![]() |
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. |
Объявления в разделе : ФРПГ: Форумные Ролевые игры |
|
||||
|
||||
Как Создать Игру?
Эта тема - не правила, а эссе, советы начинающим мастерам, как сделать свою игру.
Провести игру не так трудно, как некоторым кажется. Немногим труднее, чем играть в неё - и намного увлекательнее! Эти советы могут помочь начинающим мастерам, которые ещё не решаются на такой "подвиг". Помните: меньше рассусоливания, больше смелости и наглости! И желающих играть с вами будет хоть отбавляй. ![]() Вводная Прежде чем начать любую игру, нужно создать организационную тему. В ней обязательно нужно выложить две вещи: 1. Краткая вводная: что представляет собой ваша игра, в какой вселенной будет дело, и желательно - завязка сюжета без спойлеров. При желании можно разделить вводную на художественную часть (красивое описание) и техническую часть (инструкция для игроков). Вводная должна быть КРАТКОЙ - игроки не будут читать полотнища истории и бестиариев вашего мира. Игрокам нужно рассказать не как звали великих королей древности и какие виды драконов придумал автор, а условия, в которых окажутся их персонажи. Лучше, если вы используете условные атрибуты какого-либо жанра (фэнтези, космоопера, стимпанк, киберпанк, нуар, постапокалиспис, итд) или уже известные сеттинги (напр. Star Wars, Forgotten Realms). Скрытый текст - Неграмотная вводная: Скрытый текст - Неграмотная вводная: Скрытый текст - ГРАМОТНАЯ вводная: 2. Шаблон квэнты (анкеты). Описание игроками своих героев. По умолчанию, сюда входят (пригодятся для игры): Цитата:
Квэнты выкладываются обычно в организационной теме. Некоторые мастера требуют высылать им квэнты в личном сообщении. На мой взгляд, это неудачная идея. Игрокам лучше знать друг друга заранее, а в идеале, даже заранее договориться о взаимодействии. Например, играть старых напарников, кровных врагов, потерянных братьев. Иначе получаются команды героев, у которых нет мотива держаться вместе. В личку имеет смысл требовать только дополнительную секретную информацию. Например, если герой - предатель, оборотень или имеет другие секреты от остальных героев, об этом игрок должен сообщить мастеру личным письмом. Если выложить такую информацию на всеобщее обозрение, вся интрига насмарку. 3. Если у вашей игры есть особенные, нестандартные требования (например, заранее определённые роли, или особая система отыгрыша), это тоже нужно прописать, а не обрушивать на игроков "сюрприз". Помните: ваша оргтема с первым постом - это "реклама" игры, которая должна привлечь игроков! ![]() Сюжет Глупо начинать игру, даже не имея представления, что ждёт героев за углом - "авось там придумаем!" Такое выливается либо в стихийную неуправляемую игру, либо в топтание на месте. Но столь же глупо ожидать, что игра пойдёт строго по сценарию. Игроки - не телепаты, они не угадают все ваши построения. Будьте готовы корректировать планы. В конце концов, мастер - главный игрок! Поэтому, придумывая сюжет для игры, нужно делать его приблизительным и гибким. Лучше всего продумывать действия самого мастера по подбрасыванию событий, а действия игроков будут влиять на их выход из ситуации. Очень хорошо иметь развилки и запасные сценарии. Не всегда, впрочем, стоит увлекаться свободой действия. Если у героев прописана чёткая цель, они должны "вырулить" к ней. В этом направлении их могут подпихивать, например, NPC, монстры, ход событий. В крайнем случае, сила Deus Ex Machina перенесёт игроков к финальной битве. Некрасиво, но лучше, чем вечное затягивание из-за "тупящих" игроков. Один из методов сильнее привязать игроков к сценарию - заранее определённые роли, которые игроки только занимают. Например, "лидер отряда", "механик", "пленный". Хороший пример - "Разбитое войско". Но даже в таких случаях стоит позволить игрокам самим продумать имя, характер и внешность выбранного героя. Игра должна чем-то и когда-то заканчиваться. Поэтому планируйте сюжет коротким, на одно приключение, один поход. Желательно, чтобы у героев была некая цель (найти клад, сбежать из тюрьмы, убить дракона), выполнив которую они могут считать игру оконченной. В окончании игры нет ничего печального - если вы привязались к героям и миру, никто не мешает позднее создать сиквел. Это намного лучше, чем "умершая" игра, оборванная на полуслове. Ведь даже если игроки к ней вернутся, она продолжится с того же места. А сиквел даёт полную свободу. Придумывая сюжет, помните, что сочиняете игру, а не роман. Главное в вашем сюжете - что в нём будут делать игроки? Есть несколько способов взаимодействия игроков, самыми распространёнными можно назвать три: Скрытый текст - Некоторые схемы взаимодействия игроков: Мир и жанр Как мы уже договорились, на одну ФРПГ не нужен огромный и сложный мир. Вашу уникальную и проработанную вселенную (с династиями, богами и картой на четыре экрана) никто не оценит. Увы. Но это не значит, что о мире можно совсем забыть. Мир в ФРПГ - это в первую очередь антураж, место и время действия, одним словом - сеттинг. Какой будет интересен игрокам? В какой им легче вжиться? В каком могут быть самые интересные персонажи? Нужно учитывать и форум, на котором проводится игра. Его аудиторию. Если на форуме много девушек - стоит ли предлагать им играть генералов Второй Мировой? Стоит ли предлагать взрослым дядькам роли гламурных вампиров? Важна даже история форума. Например: какой игры давно не было, а какая закончилась только что? Одним словом - удиви нас, мастер. Приятно удиви. При создании ФРПГ не стоит играть в демократию и спрашивать, "что бы вы хотели"? Игра - авторское произведение, как рассказ или картина. Разве писатель спрашивает у своих фанатов, про что бы написать книжку? Мастер, слишком зависимый от вкусов игроков, и сам не получит удовольствия, и всех не сможет всё равно удовлетворить. Помните: демократия - власть банальности. В любых опросах "какую сделать игру" побеждает фэнтези. Если бы мастера следовали им, игры по НФ, мистике вообще бы не проводились. Сочиняйте сюжет и выкладывайте вводную, и вот увидите: если ваша идея - стоящая, от желающих поиграть не будет отбою. Если у вас, например, вестерн с оригинальным сюжетом, интересным сеттингом, то даже те, кто привык играть дивных ёльфов, с удовольствием попробуют себя в роли индейцев и шерифов. ![]() Мастер и игроки Число игроков лучше заранее ограничить - например, числом ролей, или просто конкретным числом. Иначе вам придётся придумывать приключения двум десяткам героев, каждый из которых требует внимания. Оптимальное число игроков - от 5 до 10. Игра, где больше 12 взаимодействующих игроков, превращается в кашу. В таком случае, лучше разделить тему на 2-3 сюжетные линии (как это было в "Чужой земле" или "Разбитом войске") Временами игроки теряют активность, и их герои "зависают". В таком случае, имеет смысл открыть "донабор" новых игроков. Давать ли им старых героев, или создавать новых - зависит от выбранного стиля и сюжета. Мастер - это не гроссмейстер на шестидесяти досках, развлекающий каждого игрока в отдельности. Взаимодействие между игроками нужно поощрять. Благодаря ему, игроки могут играть даже в отсутствие мастера. На Игромании был неудачный пример игры, в которой герои находились в разных городах - они так и не пересеклись, и игра скисла. Мастеру важно вознаграждать хороших игроков за качественный отыгрыш и нестандартные выходы из положений. А плохих, неграмотных, невнимательных, мешающих игре игроков - наказывать. В игре неизбежны моменты, когда игрок попадает в ситуацию, грозящую гибелью, или два игрока сходятся в драке. "Убивать" своего персонажа никто, как правило, не хочет. Возникает конфликт. Можно, конечно, полагаться на результат броска кубиков, на сравнение заданных в анкете параметров. Но словесная игра - это не спорт, а скорее, совместное творчество и развлечение. Поэтому одним из критериев всегда будет - качество игры. Не только и не столько литературность - мы всё-таки не рассказ пишем - сколько взаимодействие с другими игроками, оригинальность, раскрытие персонажа, продвижение сюжета, находчивость. Вознаграждение может быть в форме удачи, нахождения бонусов, получения очков опыта - на усмотрение мастера. PvP в словесках без кубиков очень затруднён. Поэтому, если сюжет того не требует, лучше не стравливать героев, а делать упор на их совместные действия. В конце концов, мы хотим остаться друзьями и после игры. Для придания остроты лучше подойдет элемент соревнования: кто быстрее/лучше/оригинальнее достигнет цели, поставленной мастером. Хороший пример - "Разбитый артефакт". Если же PvP - часть сюжета игры (см. напр. весь раздел "Смертельная битва"), то надо заранее решить, как его судить. Хороший вариант - когда игроки заранее обсуждают и продумывают следующие действия, чтобы не противоречить друг другу. Игроки, помните: мы не в спорте! Мы в театре! Красиво отыграть, как тебя побили - интереснее, чем кричать "Неправда, я победил!" и ссориться с напарником. Стихийность Описанное выше в основном относится к сугубо "мастерским" играм. А есть же ещё "стихийные"! Если быть точным, игры не делятся строго на "мастерские" и "стихийные" - градаций куда больше. Например, на МФ с большим успехом прошли "полустихийные" "Алиса в стране чудес" и "Извращения джедая". В них был мастер, направляющий игроков, но свобода действий была максимально высокой. Игроки могли сами вводить NPC, описывая их реакцию, могли придумывать новые локации, перемещаясь между ними. Мастер лишь вмешивался своими мастерскими персонажами, направляя сюжет. Как создавать стихийную игру? В сущности, так же, как и "мастерскую", только ещё меньше условностей в описании, совсем мало ограничений, и нет продуманного вперёд сюжета. А раз нет сюжета, самым главным становится антураж - та "сказка" о прошлом, будущем, другом мире, в которую игроки захотят поселиться. Лучше всего с самого начала задать примерное описание начального места действия (но не "мира"! Речь идёт о городе, таверне, космическом корабле, и.т.п.) и какую-то ситуацию, с которой начнётся игра. Дальше игроки сами придумают кораблю - отсеки, городу - районы, дому - другие комнаты, и т.п. У игроков должна быть такая свобода и такая возможность. Ведь нет мастера, который вбрасывал бы новые события и развивал сюжет. Значит, сдвинуть игру с места могут только они сами. Недостаток стихийной игры - в том, что никто игроков не развлекает, кроме них самих. Это мастер может подталкивать игру, вбрасывать ивенты и квесты. А игрок - не организатор, ему стало скучно - бросил. Кроме того, у чисто стихийной игры практически никогда нет логического финала. Она не заканчивается, а просто замирает со временем. В остальном стихийная игра не лучше и не хуже мастерской. А качество отыгрыша нередко бывает и повыше, т.к. действия игроков не сводятся к реакции на посты мастера, но могут выливаться в целые серии действий с объёмистыми описаниями.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
|
||||
|
||||
FAQ
F.A.Q. (акроним от англ. Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы) — собрание часто задаваемых вопросов и ответов на них по форумам МФ.
Вопрос 1: Почему я не могу создать тему? Ответ: На форуме действует защита от спама. Чтобы получить возможность создавать темы, нужно набрать 10 сообщений, а также Ваш срок пребывания на форуме должен превышать 5 дней с момента регистрации. Вопрос 2: Почему не все мои сообщения считаются/отображаются в моем профиле? Ответ: В подразделе Recycle Bin отключен счетчик сообщений, так как данный раздел отведен для свободного общения на отвлеченные темы. Кроме того, ваши сообщения могли быть удалены модераторами, как нарушающие правила форума. Вопрос 3: Как прикрепить рисунок к сообщению? Ответ: Перейдите в расширенный режим ответа. Внизу в дополнительных опциях есть кнопка «Управление вложениями». Нажмите кнопку, выберите «Обзор» и загрузите файл со своего компьютера. Так же вы можете воспользоваться кнопкой ![]() * - звездочку убрать. Вопрос 4: Что такое членство в группах? Ответ: Группы никак не относятся к обычным пользователям форума, в них включены только представители журнала «Мир Фантастики». Вопрос 5: Где я могу посмотреть, кто модераторы и администраторы на форуме? Ответ: Самое простое решение: выйти на главную страницу Форума и кликнуть на кнопку «Руководство форума» внизу страницы. Там вы сможете узнать необходимую информацию о модераторах и администраторах форума.Также данную информацию можно увидеть в нижней правой части каждого раздела. Красный цвет - администраторы. Тёмно-красный - супермодераторы. Зеленый - модераторы. Синий - сотрудники редакции. Вопрос 6: Могу ли я сменить свой ник? Ответ: Сменить никнейм может только администратор. Для смены ника необходимо написать сообщение в теме «Смена ника» и четко аргументировать свою просьбу. Администрация рассмотрит вашу просьбу. Вопрос 7: Что значит ИМХО? Ответ: С сокращениями, принятыми в Интернете, можно ознакомиться в нижепредставленном списке. Скрытый текст - сокращения, принятые в Интернете: Вопрос 8: Я создал тему/ написал сообщение, а их удалили. Почему? Ответ: При возникновении таких вопросов еще раз прочтите Правила Форума и отыщите пункт, который был нарушен в Вашем сообщении/теме. Если после изучения Правил вопросы остаются, обратитесь через ЛС к модератору раздела, в котором было удалено сообщение или тема. Система апелляции описана в Правилах форума МФ. Вопрос 9: Что такое статус, от чего он зависит и что дает? Вопрос 10: Почему у меня подключены не все теги подписи? Вопрос 11: Почему у меня нет доступа к некоторым разделам, темам, опросам? Ответ: эти возможности зависят от группы пользователя. А группа пользователя зависит от количества сообщений и времени со дня регистрации. Проще говоря, в некоторые разделы запрещён вход только что зарегистрировавшимся людям. Вопрос 12:Есть ли на форуме репутация и как она действует? Ответ: на форуме репутация представлена системой отзывов. Чтобы отставить отзыв на сообщение пользователя воспользуйтесь значком ![]() Вопрос 13: Почему я не могу добавить отзыв? Ответ: Вы недавно добавляли отзыв автору этого сообщения. Для того, чтобы добавить отзыв пользователю, которому вы его уже делали, вам нужно добавить несколько отзывов другим форумчанам. Вне зависимости от того, положительные они или отрицательные. Вопрос 14: Где можно посмотреть пользователей, набравших большее количество баллов репутации? Ответ: Общий список пользователей, отсортированный по наибольшим баллам в репутации, только можно посмотреть: Пользователи (на верхней панели)-->Репутация Вопрос 15: Где можно посмотреть полученные отзывы? Ответ: Зайдите в свой кабинет (верхняя панель форума). Там отображается 20 последних полученных отзывов. Вопрос 16: Что означают разные цвета квадратиков рядом с отзывами репутации? Ответ: Зеленым отображаются положительные отзывы, за которые добавлены баллы. Серым отображаются отзывы от пользователей с нулевым* весом репутации, данные отзывы не добавляют баллов. * - 50 сообщений должен опубликовать пользователь и иметь репутацию не менее 1 балла, прежде чем он сможет влиять на репутацию других пользователей. Красным отображаются отрицательные отзывы, баллы за них вычитаются. Вопрос 17: У меня стоял отзыв, а потом куда-то пропал. Ответ: Отзывы привязаны к сообщениям. Если сообщение удаляется или переносится - соответствующие отзывы перестают отображаться. Поставленные в отзыве баллы - остаются. Вопрос 18: Что такое нарушения? И почему ни у кого, кроме меня, их нет? Ответ: Нарушения и предупреждения выставляются модераторами форума и видны только пользователю и модераторам. За каждое нарушение выставляются штрафные баллы. 20 баллов приводят к автоматической блокировке аккаунта пользователя на месяц. Действующие нарушения также отображаются в каждом сообщении в виде «нарушения: 3/4 (8)» – 3 предупреждения/4 нарушения (всего 8 штрафных баллов) Система нарушений и предупреждений опубликованна в правилах форума. Вопрос 19: Сколько времени проходит между отправкой работ в журнал и их публикацией на диске? Ответ на этот и другие подобные вопросы содержится в темах Авторство в МФ и Рисунки читателей. Вопрос 20: Я впервые на форуме и не знаю, куда выложить свой рассказ/рисунок! Ответ: Прочтите тему Свои произведения: что и куда выкладывать. Вопрос 21: Что за раздел "Туманы Авалона", закрытый паролем? Ответ: тайна, покрытая мраком. Никто этого не знал, не знает, знать не будет. Пока завеса тайны не будет открыта, секреты не выйдут наружу и тень их не отразится на стенах. Туда ушли король Артур и ведьмак Геральт... И каждый пользователь будет считать своим долгом попытаться взломать пароль и узреть... Спасибо за внимание.
Администрация форума. |