Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 28.10.2012, 18:41
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Трефы Тупичок "Чёрной Розы"



организационная тема



Игровая тема.
Скрытый текст - Описание мира:
Стимпанк. Степень развития технологий где-то на уровне викторианской эпохи и позже с весьма вольными допущениями (размытая раница 19 и 20 веков).
Скрытый текст - География:
Скрытый текст - Аверсотта -- "Дымчатая Жемчужина Морей":
Аверсотта -- крупнейший город-порт, столица могущественного морского государства Сильгии. Один из самых больших, древних и густонаселенных городов. Назвать это это место "Дымчатой Жемчужиной Морей" мог только человек, не выходивший за пределы чистеньких центральных улиц и аккуратного Нового города да Университетов. Но название почему-то прижилось.
Дым от фабрик густо застилает небо, рассеивая слабый солнечный свет. По городу проходит одно из крупных ответвлений реки Терас. В пределах же города река впадает в море, разделяясь на два рукава и создавая крупный остров, на котором находится часть Аверсотты.

Город делится на части:


-- Старый Город: самая древняя часть города; в центре Старого Города обильное количество старых красивых зданий, богато украшенных скульптурами и лепниной, остальные же две трети Старого Города -- высокие, хаотично нагроможденные дома-трущобы; густозаселен; обнесен старой, во многих частях разрушенной крепостной стеной; существует несколько крупных улиц и площадей, все же остальное представляет из себя хаотичное и бессистемное месиво из узких переулочков, тупиков, улочек и множества домов; в Старом Городе расположен один из самых крупных рынков -- Старый рынок; тут же находится Дворец Хардинга, который теперь практически не используется царской семьей;

-- Новый город: самая большая часть города; относительно чистая и цивилизованная, место обитания обычных горожан и торговцев; наиболее активен в экономическом плане; тут находится самые крупные рынки -- Новый рынок, Торговая площадь, Площадь Ювелиров; улицы более-менее систематизированы, не хаотичны;

-- Фабрики, он же Фабричный район: самая грязная, дымная, бедная и асоциальная часть города; занимает третье место по размерам после Нового и Старого городов; по-сути является нагромождением заводов, фабрик, складов, технических помещений, мастерских и первых электростанций; где-то среди всего этого безобразия в лачугах и трущобах ютятся оборванные фабричные рабочие; воздух -- ядовитая смесь из копоти, пыли, дыма и ядовитых испарений; река, протекая через этот район, перестает быть чистой, приобретает зеленовато-серый оттенок и химическую вонь; это место является основным источником той самой "дымчатости" Аверсотты;

-- Зеленые огни: небольшой район на краю Фабрик с наветренной стороны и чуть менее загрязненным воздухом, находится на реке; Настоящее Дно города, сосредоточение разврата и грехов; бордели, притоны, казино, лавки с запрещенными товарами, проститутки, убийцы, преступники, бездомные, наркоманы и господа, спускающиеся сюда за запретными развлечениями -- в этих словах весь район Зеленых огней; очень опасное место;

-- Золотой Остров: расположен по реке выше Фабрик, поэтому вода здесь не зловонна и почти пригодна для питья; самый богатый район Аверсотты; множество франтов, дорогих заведений, великолепных домов и жандармов; здесь находится Королевский дворец -- резиденция королевской семьи; тут же находятся несколько очень крупных игорных домов и казино: в этих местах за ночь проигрывают и выигрывают состояния и дворцы; самый маленький район;

-- Порт, он же Пристани, Доки: набережная часть Аверсотты; обилие доков, складов, причалов, кабаков, гостиниц и прочей моряцкой инфраструктуры; довольно опасный район из-за обилия пьяных и опасных личностей-сорвиголов; пор размерам чуть меньше Фабрик;

-- Университет: культурный и научный центр Аверсотты; в этих местах находится множество университетов, школ, научных лабораторий, а также недорогих ресторанов, кафе, театров, кабачков и магазинов; небольшой район, меньше только Остров;

-- Пригород: разбросанные вокруг Аверсотты полудеревенские и довольно обширные поселения, порою примыкающие прямо к городской черте.
Скрытый текст - Сильгия -- гроза морей:
Одно из самых крупных государств сеттинга. Самое могущественное морское государство. Где-то с одну треть Сильгии находится на континенте, вдоль западной береговой линии (в том числе столица -- Аверсотта). Оставшиеся две трети распределены между островами к западу и юго-западу от континента. Сильгия обладает огромными колониальными землями на юге и востоке, которые по размерам двукратно превосходят размеры самой Сильгии. На момент игры Сильгия ведет колониальную войну, подавляя крупное восстание в одной из захваченных колониальных стран жаркого Юга. Считается, что страну-повстанца в тайне от всех поддерживает Фандия, еще одна страна-гигант, по могуществу сопоставимая с Сильгией (у этих стран очень напряженные взаимоотношения), хотя прямых доказательств пока нет. Ежели такие появятся -- обычная колониальная война перерастет в глобальный конфликт стран-гигантов.

Скрытый текст - Серые кварталы и их обитатели:
Скрытый текст - Серые Братья, они же Паразиты:
Обитатели и дети Серых Кварталов. Люди и животные, попавшие под сильное воздействие Серых Кварталов и как следствие, в корне изменившие свою природу.

Эти существа делятся на пять рангов:


- неразумные:
1. Существа первого круга. По-сути, что-то вроде блох, питающихся энергией. Нематериальные пассивные энергетические паразиты. Способны на короткий промежуток времени покидать Кварталы, чтобы найти себе хозяина-носителя и закрепится за ним. Если такового не находят, то соскальзывают обратно в Серые кварталы. По одиночке не опасны, но если на хозяине поселиться большое количество таких существ, то век его жизни сильно укорачивается. Он становится болезненным, ослабленным, меняется характер: человек становится вспыльчивым, раздражительным, депрессивным и неуравновешенным. Умирает любо в какой-то пьяной драке, либо покончив жизнь самоубийством, либо умерев от продолжительной и мучительной болезни. Выглядят (если вам удастся их увидеть) как размытые энергетические сгустки, в которых иногда можно рассмотреть какие-то конечности, жвала, лапки и проч.
2. Существа второго круга. Существа, по умственному развитию равные собакам, кошкам или птицам. Способны на длительный период покидать Серые кварталы. Нуждаются не только в энергии, но и в вполне материальной пище. Чаще всего падальщики или хищники. Излюбленная тактика: стаей напасть на жертву и убить ее. Во время убийства выделяется вся энергия жертвы, которую они и сжирают. Ну а потом переходят к свежему мясцу. Покров Серых кварталов делает этих существ практически невидимыми для обычных людей. Существа высших кругов часто заводят себе существ второго круга в качестве домашних питомцев. Если не брезгуют. Паукопес, упоминаемый мною в одной из зарисовок относится именно к существам второго круга. Выглядят по-разному, в зависимости от вида. Зачастую это какая-то гротескная и сильно искаженная смесь из разных животных (паукопес, например: пес с четырьмя паучьими лапами и крупными жвалами на морде; имеет восемь глаз и способен выделять в определенных количествах паутину для обустройства своих гнезд-логов).

-разумные:
3. Существа третьего круга. По уровню развития -- человек, правда, в большинстве случаев довольно глупый, недалекий и простой. Переходить в Дневную Аверсотту в материальной форме не могут. Может попасть туда только в нематериальном состоянии, на довольно короткий промежуток времени, чтобы найти тело-носитель. Дальнейший сценарий зависит от силы Серого брата. Если он силен, то может полностью убить душу владельца тела. Может просто на время отстранить от "руководства". Если слаб, то душа может и вовсе не пустить его внутрь.
Тело носителя со временем приобретает слабо проявленные особенности черт внешности захватчика.
При возвращении в Серые кварталы тело вовсе не обязательно бросать -- он переходит вместе с ним. При этом тело временно полностью принимает внешность захватчика. По возвращении на дневную сторону внешность возвращается обратно. В Серых кварталах такие существа имеют необычную внешность, основанную на обычной человеческой, но с сильными изменениями, несвойственными гротескными дополнениями, частями тел других видов.. (например, он может обладать головой стрекозы и рудиментарными крылышками на спине). Иногда эти "особенности" слабо выражены и незаметны, отчего и в Серых кварталах третьи имеют вполне приличный облик.
4. Существа четвертого круга, они же Серые братья. По уровню развития -- человек, довольно часто даже умнее. Способны переходить в дневную Аверсотту в материальной форме (при этом, правда, облик их сильно меняется; с виду они становятся совсем как обычные люди; в Серых кварталах с их внешность дела обстоят так же, как и у существ третьего круга). Свои способности они могут использовать в дневной Аверсотте, но для того, чтобы использовать их в полную силу им необходим Атрибут. Имена четвертые берут по своим способностям, или привычкам, или особенностям поведения/внешности/занятий, пи этом имена звучат как не собственные названия (например: Часовщик, Забойщик, Гниль). При всем при этом у них есть и обычные имена дневной Аверсотты.
Именно их и будут отыгрывать игроки.
Скрытый текст - Некоторые НПС:
Имя: Глория Гейл.
Прозвище в Кварталах: Глаза.
Внешность: зрелая женщина, невысокая, широкая в бедрах, с маленькой грудью. Блондинка, бледно-голубые "мутные" глаза и практичная стрижка.
Внешность в Кварталах: глаза (и веки) отсутствуют, других изменений нет.
Статус среди людей: владеет двухэтажным зданием с мансардной в спальном районе, сдаёт комнаты. Занимается благотворительной деятельностью, в основном помогает в организации сборов.
Статус среди Серых: в её здании есть пара проходов, которые "никуда не ведут". На самом деле это переход в Серую часть дома и выход в Кварталы. Своим Серым жильцам гарантирует анонимность и уединение. В Серой же части, на первом этаже, располагается лавка "Millions Knives" - её хозяин, Джон / С-Ножом-Внутри, является хорошей защитой от мелких неприятностей, а от крупных защищают знакомства в Домах, которые Глаза, впрочем, не афиширует.
Питается: жалостью и презрением. Поэтому не мало времени уделяет прогулкам по трущобам, посещениям приютов, больниц для бедных, сумасшедших домов и тэ пэ.
Способности Серого: Виденье. Её собственные человеческие глаза не видят ничего, но она может пользоваться чужими. При частом воздействии такого рода жертва слепнет, поэтому Глаза держит дома шесть кошек, четыре собаки, двух попугаев - и никогда не травит крыс. Может намеренно рассеивать внимание, отводить глаза, ослеплять. Чувствует слежку.
Атрибут: черные очки слепой, которые всегда при ней, но редко покидают сумочку и футляр. Усиливают способность к отводу глаз, делая её практически незаметной.
Прочие навыки: умеет делать правильные вложения.
Что еще о ней известно: была гадалкой в цирковой труппе Маэстро, инициирована им же. После гибели Маэстро и распада труппы свою долю имущества цирка умудрилась выгодно продать, вложить в хорошее дело и изрядно приумножить. На эти средства и было приобретено здание.

Ну и немного о Джоне / С-Ножом-Внутри... полноватый, лысеющий мужчина с добродушной улыбкой, в Кварталах глаза, зубы и ногти становятся металлическими. Питается страхом. Режет взмахом руки, щелканьем челюсти, взглядом.

Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Глава дома Искр и Шестерен. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.

Вивисектор -- серый четвертого круга. Глава дома Кровавой Головы, гениальный врач, ветеринар, натурфилософ и хирург. Мастер операций по производству гибридов и уродцев с какими-то улучшенными качествами.
В серых кварталах выглядит как очень высокий, сухопарый человек с длинными, гибкими и очень острыми пальцами.
Специализация: исцеление, трансмутации и биологические модификации.
Из эмоций предпочитает боль, мучения и агонию.

Ядовитая Лоза -- серая четвертого уровня, совсем недавно стала главой дома Ядовитого Клинка. Молодая и сексапильная особа, на дневной стороне, впрочем, ничем особо не примечательная. В Сумеречной Аверсотте же превращается в нечто среднее между очень стройной, худой девушкой и зеленым побегом лозы.
Специализация: растения и зелень.
Предпочитает из эмоций сон, умирание, умиротворение, угасание.

Часовщик -- могущественный серый четвертого уровня. Советник и особа, приближенная к Огненному Глазу, главе дома Шестерен и Искр. В Сумеречной Аверсотте выглядит как худая, сгорбленная фигура. Человеческие руки становятся сложными механизмами из шестерен, поршней и стрелок. Вместо глаз -- два маленьких неработающих циферблата. Почти всегда одет с серую рясу, или сутану с высокой шляпой-цилиндром.
Всегда невозмутим, уравновешен и спокоен, как само Время.
Специализация: время и скорость.
Излюбленные эмоции: выдержка, выжидание, сосредоточение, спокойствие, целенаправленность.

Ищейка


Джокер




- сверхразумные:
5. Существа пятого, высшего круга. Они гораздо более могущественны и разумны, чем могут представить себе Серые братья. Настолько разумны, что со стороны их действия выглядят настоящим безумием) Многие Серые поклоняются им, как богам. Не большинство ненавидит, так как ихний приход всегда чреват большими проблемами, изменениями и разрушениями. Они ,в силу своего могущества, полностью игнорируют Кодекс Братьев, любые правила и ограничения. Натворят дел, а потом уходят (или умирают благодаря стараниям возмутившихся Серых братьев). Последствия же приходиться расхлебывать Серым братьям. Убить существо пятого круга может только что-то около дюжины очень сильных Серых, объединивших свои усилия.
Пятые приходят довольно редко, за что им глубокий поклон со стороны всех Серых братьев. В данный момент в Аверсотте присутствует четыре Пятых, относительно спокойных. Двое из них основали свои Дома и стали в них главами, а теперь вершат большую политику Серых. Еще один живет отшельником где-то в заброшенных домах Серых кварталов, полностью уйдя в науку. Говорят, ему удалось создать собственный мир, где он, собственно, и обитает. Еще один богато живет на широкую ногу среди обычных Серых братьев, кутит, проводит приемы и празднования, собирает картины. Пожалуй, он наиболее понятен Серым братьям из всех Пятых.
Скрытый текст - Перечень пятых, действующих в настоящий момент в Аверсотте:
1. Библиотекарь -- серый пятого круга, учёный, экспериментатор, псих, полубог и, ходят слухи, демиург своего личного мирка, созданного в огромном пространственном кармане у него в логове. Один из самых могущественных серых, но совершенно аполитичен (и слава богу). В общем-то, ему плевать на все, происходящее вне его особняка-логова. Это и не удивительно, ведь считается, что в его жилище (внешне совершенно непримечательном, но довольно большом полуразрушенном и, казалось бы, заброшенном готическом особняке) ему удалось создать огромный пространственный карман-лабиринт, в котором он и обитает и творит.
Существует секта серых четвертого круга, которые поклоняются Библиотекарю как божеству и наставнику. Впрочем, Библиотекарю на них плевать, и все их обучение сводится к тому, что они пытаются отхватить себе случайные крохи знания от мудрости пятого, когда тому становится скучно и хочется с кем-то поболтать (часто такие разговоры заканчиваются летальным исходом несчастного собеседника). Часть сектантов в общем-то не поклоняется ему как божественному существу, а преследует вполне практичные цели -- раздобыть знания, умения и новые заклинания, которые можно будет потом применять в свою пользу. Часть из них просто крайне любопытные ученые, готовые для получения новых знаний обращаться к такому источнику, который по любой прихоти может превратить вас в жидкое место, закинуть в ад собственного изготовления, скормить доморощенным бестиям, провести эксперимент над вами... Некоторые безумцы даже проникали вглубь его логова. Мало кому удавалось оттуда вернуться, те же, кому так сказочно везло, рассказывали о загадочном лабиринте со множеством пространственных искажений, наводнённом ловушками, сказочными богатствами и невиданными доселе монстрами. Другие говорили о дивных лугах и садах, о сказочном городе с хрустальными башнями и янтарными стенами... Трофеи же, которые им удавалось оттуда вынести, оказывались часто бесценными. Артефакты, дивные произведения искусства, загадочные магические фолианты, механизмы.. Во многом, современная наука и магия сформировались именно благодаря таким безумцам и авантюристам, ворующим у Библиотекаря знания.
Выглядит Библиотекарь чаще всего как огромный многолапый черный паук или черное бесформенное облако тьмы. Реже -- как черноволосый юноша с восемью глазами и не поддающимся подсчету количеством конечностей. Впрочем, форма его непостоянна и он может предстать перед вами практически кем угодно.
Никто (даже другие, более общительные пятые) не помнит, чтобы он когда-то покидал свое логово. Некоторые полагают, что он каким-то образом был тут еще до появления самой Аверсотты и считают чем-то вроде легендарной и мистической архитектурной достопримечательности самого города. Никто также не знает, чем, как и когда он питается.
Ни с кем не враждует, никому не помогает, абсолютно аполитичен. Однако может убить каждого, кто попытается навязать ему свою волю и вторгнуться в логово.

2. Фокусник (он же Грэгсон Греттенберг) -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Проще всего рассмотреть его боковым зрением, однако, ситуация не особо прояснится.
Прибыл сюда на заре основания Аверсотты, сильно нашумел, потом приутих и основал свой собственный Дом, самый первый и древний в Аверсотте. Он и поныне руководит этим Домом -- Домом Лазурной Розы.
Обитает в резиденции Лазурной Розы. Из эмоций предпочитает эстетическое удовольствие (от качественной актерской игры, картины, скульптуры и проч.)
В холодных отношениях со всеми пятыми.

3. Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Шумён, похотлив, предприимчив и активен, животно хитёр и зол. Самый "молодой" пятый, появился относительно недавно и самым последним из пятых в Аверсотте, но тут же быстро сколотил собственный дом (Алого Вина) и стал весьма влиятельной персоной.
Питается такими чувствами, как похоть, жадность, нетерпение, жесткость, ярость, страсть, возбуждение и вожделение.
Дружен с Кутилой.

4. Кутила -- беззаботный пятый, прожигающий свою бесконечную жизнь в бесконечных пирушках, оргиях и празднествах. С недавних пор активно вмешивается в политику (как и серых, так и людей), однако для него это не более, чем очередная игра, развлечение. Имеет очень высокий сан в иерархии обычных людей, является особой, приближенной к королю и, в общем-то, во многом определяет ход политики Сильгии. Однако, когда-нибудь и это развлечение ему надоест, и он подастся на поиски новой игрушки.
Владеет одним из самых шикарных особняков как в Дневной Аверсотте, так и на Сумеречной её стороне. Говорят, под ним находится огромнейший винный погреб, несведущему человеку в котором очень легко заблудиться.
Выделить какую-то магическую специализацию у Кутилы весьма проблематично. Однако, можно сказать, что во многом она сходна с специализацией Павиана, только не настолько темна и животна, определить её как "удовольствия". То же и с предпочтениями в эмоциональной пище -- удовольствия, однако, не столь тёмные, как у Павиана.
Дружен с Павианом.
Скрытый текст - Магия Серых братьев:
Каждый Серый имеет определенные магические способности. Это умения, которые он может развивать, учить новые. Все они имеют специализации -- предопределенность к какой-то определенной сфере магии. Заклинания вне сферы он не способны выучить.

Для использования своих способностей Серые тратят жизненные силы. Восстановить жизненные силы для них возможно только отбором оных у другого, чаще всего у человека. Просто забор сил позволяет за "они присест" отобрать довольно небольшое количество энергии (что-то около половины). Убийство источника позволяет вылакать его до дна.
Помимо потери жизненных сил при использовании магии, серые теряют жизненные силы получая ранения. Также, уровень жизненных сил со временем падает -- именно поэтому Серые нуждаются в обязательной периодической подпитке энергией.

Помимо врожденных магических способностей, которые Серые могут развивать, они способны проводить ритуалы. Ритуал гораздо более длителен, но выучить его, по-сути, может почти каждый при определенной тренировке. Кроме того, эффект от ритуала обычно бывает значительно сильнее, чем эффект от способности.
При помощи ритуала можно создать артефакт -- предмет, наделенный какими-то магическими особенностями.
Скрытый текст - Атрибут:
Атрибут -- особый магический предмет, артефакт, в котором Серый четвертого круга заключает часть своих способностей на время выхода в дневную Аверсотту. Без атрибута Четвертый значительно ослабеет в магическом плане и все его заклинания будут иметь только половинную мощность. Создается Атрибут путем сложного и довольно длительного ритуала. При потере атрибута Четвертый теряет возможность использовать все свои силы в полную мощность в Дневной Аверсоте до того момента, пока он не создаст себе новый Атрибут. Помимо всего этого, Атрибут выполняет почти все простые команды хозяина, так как по-сути является его частью (Четвертый может приказать своему атрибуту, к примеру, ножу, полетать, вонзиться в противника, временно видоизмениться. Превратиться, например, в зонт (но на короткий промежуток времени). Если атрибут на долгое время окажется далеко от своего хозяина ,он теряет свои силы и становится просто предметом (это и есть потеря атрибута). У Серых существует поверье, что Атрибут должен как-то отражать сущность хозяина -- иначе будет дико не везти.
Атрибутом может служить также живое существо. Даже человек (возможно, может и Серый, но подобных инцидентов не наблюдалось ни разу). Это имеет свои плюсы и минусы.
Отличие подобного Атрибута в том, что он сберегает определенную свободу воли. Конечно, хозяин может заставить его выполнять все свои приказы, так как он имеет над Атрибутом почти безграничную власть, но.. Он не сможет все время следить за своим Атрибутом.
Вот тут и проявляются минусы и плюсы. Если существо, ставшее Атрибутом, относится к вам не отрицательно, то подобный атрибут будет очень хорош. Он сможет сознательно вам помогать, подсказывать, так как способен проявлять инициативу. В конце-концов, он может быть полноценным собеседником.
Если же его отношение к вам сложно назвать добрым и дружеским.. Подобный Атрибут будет пытаться сбежать (ведь если Атрибут находится длительное время вдалеке от хозяина, связь рушится) подставить вас, насолить (мало кому в кайф стать чьим-то, по-сути, абсолютным рабом, носителем частицы души и сил). А то и убить.

Атрибуты обладают чем-то вроде зачаточного разума. Животное же, став атрибутом, обретет разум, равный человеческому.


Скрытый текст - Серые Кварталы:
Серые кварталы -- своеобразный пространственный карман, альтернативное измерение, возникающее во всех больших, старых и густонаселенных городах. Обычно именно появление Серых кварталов служит толчком к появлению множества Серых братьев в городе.
Серые кварталы практически идентичны с дневной частью города по планировке зданий и улиц, хотя различия существуют. Визуально же они отличаются от дневной стороны освещением (небо представляет из себя однородную монотонную массу серых облаков, некоторые из них сияют блеклым серебристо-серым светом -- это единственный источник естественного освещения в Серых кварталах, из-за которого тут все время стоят мрачные серые сумерки; ни звезд, ни Солнца ни Луны тут никогда не видели, хотя эти вечно изменчивые серебристые сияющие облака на монотонно-сером фоне сами по себе очень красивы), общим духом запустения и пустоты (большая часть домов представляет из себя старые заброшенные помещения -- окна заколочены досками, разбиты стекла, оббита краска и штукатурка, испорченны скульптуры и рельефы) и общей серостью кварталов -- яркие цвета и краски здесь очень редки.
В Серых кварталах братья и сестры живут не таясь, поэтому подобные места изобилуют множеством необычных лавок, в которых торгуют артефактами, магическими предметами и прочими странными товарами.
Особенностью Серых кварталов есть то, что материя тут в определенной степени поддатна силе мысли. Одним усилием воли вы можете вносить определенные изменения в форму, материал, текстуру, цвет и сущность материи и предметов, находящихся в Серых кварталах (даже если их родина -- дневная сторона города). В несколько меньшей мере это относится к разумным и одухотворенным существам -- провести изменение тут гораздо сложнее. При желании изменяемый все тем же усилием воли может легко пресечь ваши поползновения -- то практически всегда и делает, повинуясь инстинктам. Со временем (обычно, полчаса - полтора часа) измененные объекты возвращают себе прежнюю суть. Порою только частично (то есть, если превратить деревянный стол в золотой, со временем он может вернутся в свою деревянную ипостась. А может вернутся только частично, и вы сможете понаблюдать плавные и абсолютно нереальные переходы золота в дерево на этом столе). Существуют особые обряды, при помощи которых эффект изменения можно закрепить навсегда.
Этим свойством материи в Серых кварталах активно пользуются Серые братья, обустраивая жилища и создавая какие-либо предметы. Появились даже мастера-ремесленники, в совершенстве освоившие эту технику и создающие настоящие шедевры.

Серые кварталы являют собой странное и гротескное зрелище -- ужасные уроды-зверолюди в роскошных костюмах и туалетах весело болтают, совокупляются, примеряются к жутким товарам, убивают, едят и бродят улицами полузаброшенного изменчивого города среди гниющих домов под фосфоресцирующими облаками пустынно-серого неба. Воплощенный горячечный бред.
Скрытый текст - Покров и Кодекс:
Покров -- еще одно из особых свойств Серых кварталов. Покров это что-то вроде природной особенности Серых Кварталов и их жителей. Нечто вроде огромного заклинания отвода глаз от всего, что может сообщить людям о существовании Кварталов. Он скрывает следы преступлений Серых Братьев от обычных людей, магию, странных тварей, которые иногда выбираются из Кварталов в дневную Аверсотту. Конечно, это заклинание имеет предел: если Братья и Сестры будут особенно зверствовать, Покров не сможет скрыть их преступлений. Тогда уже люди выходят на охоту и число Охотников (они же Инквизиторы -- люди, которые знают о существовании Серых братьев и охотятся на них; при этом они используют магию обрядов и артефактов, доступную как и людям, так и серым) резко возрастает: массовые сожжения "ведьм и колдунов", зачистки города, иногда даже проникновения непосредственно в Кварталы с карательными миссиями.

Поэтому Братья около тысячелетия назад создали мощное и чрезвычайно сложное заклинание "Кодекс" -- нечто вроде свода ограничительных правил, которых заставляют придерживаться всех Братьев (в детстве они проходят что-то вроде нашего крещения, попадают под воздействие Кодекса). В случае нарушения Кодекса заклинание наносит серьезный магический вред нарушителю, сделав его практически не способным к защите, а также отправляет "сигнал" Следящим -- Братьям, которые следят за порядком на Сумеречной стороне. Они прибывают к нарушителю и забирают его, приводя в исполнени5е приговор (в зависимости о тяжести нарушения).
Кодекс не имеет каких-то четких правил и статей. Это полуинтуитивное заклинание, общих дух которого создается разумами прошедших посвящение в Кодекс. Братья интуитивно чувствуют, какие действия будут противоречить Кодексу и на сколько. Пример изменчивости и интуитивности Кодекса: во времена эпидемий/воен Кодекс будет гораздо мягче к Братьям, так как на фоне общего огромного уровня смертности некое повышение количества пропавших/умерших не будет заметно; в мирное же время подобная вспышка смертей вызовет большое внимание.
Ныне Кодекс -- древнее, устаревшее и истлевшее заклинание. Очень многие научились его обходить, снимать с себя. Несколько поколений Серых избежали посвящения в Кодекс. Поэтому ныне на него сильно надеяться не приходится, что порой приводит к прорывам Покрова.



Скрытый текст - Дома:
Дома -- это политически-магические организации, контролирующие определенную территорию и предприятия в Дневной и Сумеречной Аверсотте. Некоторые Дома враждуют между собой за влияние, территорию и источники прибыли.
Для вступления в какой-то Дом брату нужно пройти Посвящение -- сложный обряд, налагающий на проходящего обязательства соблюдать Устав Дома. Грубо говоря, это меньший аналог Кодекса. Помимо этого, он дает посвященному какую-то способность, характерную для клана (или усиливает ее, если она уже была в наличии); а также дает ментальную метку, по которой можно определить, к какому Дому принадлежит Брат. Создать такое мощное заклинание в одиночку не может почти не один маг -- нужно коллективное усилие.

Перечень Домов:

крупнейшие Дома:

- Дом Лазурной Розы, он же Дом Греттенберга:
Основные направления деятельности (в порядке убывания значимости): искусство, мореходство и путешествия, торговля, судостроительство (ремонт кораблей, строительство новых, разработка новых технологий, связанных с мореходством).
Основные источники прибыли (в порядке убывания): торговля, мореходство, транспортировка грузов и пассажиров морскими путями, торговля предметами искусства, торговля ювелирными изделиями и драг.камнями/металлами, сеть банков, театры, музеи и выставки.
Описание Дома: элита и богема мира Серых. Горды, самоуверенны, спесивы. Интриганы и манипуляторы сознанием. Фанатично (порой до безумия) преданны красоте и искусству. Знатоки человеческой психики и, как следствие, хорошие торговцы. Любят путешествия и море. Поддерживают людей искусства, предлагая им переход на Серую сторону. Если те отказываются, то служители Розы не настаивают и просто продолжают помогать им. К людям и Серым без таланта или какого-то умения относятся пренебрежительно и презрительно.
Делать искусство более доступным массам не пытаются, так как считают, что искусство -- достояние людей высококультурных и развитых. Поэтому все их театры и галереи дороги и элитарны (в этом они сильно расходятся и конфликтуют с Домом Алого Вина, так как те, помимо всего прочего, делают искусство массовым и общедоступным).
Живут в основном за счет торговли. Считают умения и профессии, связанные с манипуляцией сознанием (в том числе торговлю), тоже искусством.
Зоны влияния: Порт, часть Золотого острова, большая (около трети) часть Нового города.
Глава Дома: Фокусник -- Пятый Серый. Мастер по манипуляциям с сознанием. При желании и определенном времени может сплести в вашей голове целый мир и поселить вас там на долгие годы, стерев воспоминания о реальности. Вы же в это время будете валяться у его ног в беспамятстве, пуская слюни и гадя в штаны.
Как он выглядит никто сказать не может. При попытке взглянут на него глаза испытывают сильный дискомфорт. Пространство зрительно странно искривляется, цвета начинают плясать самбу, так что вы уведите только безупречный черный костюм, цилиндр и трость, надетые на невозможную, искаженную аномалию пространства, размытыми контурами напоминающую человека. Если долго смотреть на него в упор, превозмогая зрительный дискомфорт, со временем вы вообще перестанете видеть его. Останется летающий в воздухе костюм с резной тростью. Лучше всего же его видеть боковым зрением.
Способность Дома: "Малая Иллюзия" -- заставляет одного конкретного человека видеть произвольную иллюзию (иллюзия должна быть небольшой; то есть, заставить его почувствовать себя съеденным драконом не получится, а вот увидеть невдалеке дракона -- вполне; например, может создать иллюзию выстрела, все соответствующие звуки и визуальные эффекты, заставить увидеть несуществующего человека, изменить внешность). Действует недолго (несколько минут).

- Дом Искры и Шестерни, он же Дом Фастора:
Основные направления деятельности: наука, изобретательство и опыты, промышленность, просвещение и учеба.
Основные источники прибыли: деятельность заводов и фабрик, государственные заказы (особенно военные), несколько десятков очень прибыльных патентов, платные университеты и школы.
Описание Дома: фанатики науки, рационализации и прогресса. По духу своих убеждений подобны гиперболизированным мужам эпохи Просвещения нашего мира. К людям относятся пренебрежительно, считая их чем-то второсортным и не заслуживающим внимания; относятся к ним как к своему плохому прошлому (ведь когда-то они были людьми), подопытным, пище и рабочей силе. Но в то же время проводят очень тонкую политику в этом плане, признавая, что на данный момент это "быдло" имеет большие силы, чем Братья, благодаря очень значительному численному превосходству. Ждут подходящего момента, чтобы в корне изменить ситуацию и "сесть на коня".
Разбогатели за счет нескольких очень прибыльных патентов и не менее прибыльных заказов правительства; немалую лепту в их богатство внесло множество заводов и фабрик, принадлежащих Дому. Большинство научных открытий этого мира сделано ими (паровой двигатель и его применение, дирижабли, модификации огнестрела и прочее), с чего теперь имеют весьма солидные барыши. Прознав о отличных ученых мужах среди людей стараются переманить их на свою, Серую, сторону -- инициировать.
Название "Дом Фастора" -- в честь основателя-Четвертого.
Зоны влияния: Университеты, Фабрики, часть Старого города, часть Нового города.
Глава Дома: Огненный Глаз, дневное имя -- Альберт Хормз. Серый четвертого уровня, специализация -- информация и ее сбор. Сумеречный облик -- человекообразное существо с длинными, до пола, руками и огромными (где-то с кулак) пылающими зеленым призрачным пламенем глазами; лыс, кожа имеет серовато-пепельный оттенок. Дневной вид -- человек с пепельно-серыми волосами; глаза немного навыкате, широко расставлены и широко распахнуты, ярко-зеленого цвета; взгляд пугающе умен, внимателен и цепок; руки изящные, с длинными пальцами как у пианиста.
Способность Дома: "Пронзающий Взгляд". Применяя это умение, Шестерни могут видеть обрывочные фрагменты прошлого. Что-то вроде очень мощной мистической дедукции -- по каким-то, на первый взгляд, бесполезным вещам получить ценную информацию. Пример: попав на место убийства, Шестерня может, осмотрев орудие убийства, увидеть, кто нанес смертельный удар (не как четкое видение сцены убийства, а как обрывочный образ человека, размытое лицо, оборванные кадры движения убивающей руки и прочее в подобном духе). Чем сильнее связан предмет с человеком, тем больше (и проще) информации можно получить. То есть, любимый хронометр расскажет о человеке-владельце довольно много, в то время как газета, купленная и прочитанная, а потом брошенная, не скажет почти ничего.

- Дом Алого Вина:
Основные направления деятельности: развлечения, удовольствия, массовое искусство, сфера обслуживания, торговля.
Основные источники прибыли: бордели, торговля наркотиками, гостиницы, массовые театры и выставки, пресса, харчевни, бары, кафе и рестораны.
Описание Дома: Дом, поставляющий массам (и людей, и Серых) секс, развлечения, наркотики, еду и ночлег. На проституции и продаже наркотиков сколотил неплохой капитал, что сделало его одним из самых влиятельных Домов. Какой-то определенной политики не ведет, но весьма благосклонен к людям.
Зоны влияния: Зеленые огни, часть Золотого острова, часть Старого и Нового городов.
Глава Дома: Павиан -- Серый Пятого уровня; однозначно определить его специализацию не представляется возможным (неизвестно вообще, бывают ли у Пятых специализации), но в целом почти все его заклинания связаны с воздействием на психику и подсознание человека, пробуждением его темной, звериной сути (например, он может вызвать припадок необъяснимой, неконтролируемой ярости, похоти или жадности).
Теневая внешность: небольшой крикливый павиан с огромными клыками; шерсть чёрная с проседью, передние конечности покрыты толстой чешуей, кисти большие и очень крепкие, длинные пальцы увенчаны огромными когтями -- настоящие орудие убийства; меж ног болтается непомерных размеров красный половой орган. Одет только в короткую всегда незастегнутую жилетку без рукавов едко-пурпурного цвета и черный цилиндр с длинной, опускающейся на плечи лентой алого цвета. В лапах всегда сжимает свою трость с огромным рубином на конце.
Способность Дома: "Вспышка Ярости" -- вызывает припадок неконтролируемой, всепоглощающей ярости на несколько (8-15) секунд.

маловлиятельные Дома:

- Дом Золотого Резца:
Направления: ремесла и промышленность. Этот Дом славится своими умелыми мастерами, отлично изготовляющими разнообразное оружие, артефакты и механизмы. Находится в весьма напряженных отношениях с Искрами и Шестернями, т.к. является их непосредственным конкурентом. Но политической власти не имеет никакой, научный комплекс развит плохо, да и вообще, почти по всем статьям он уступает Шестерням.

- Дом Ядовитого Клинка
Наемные убийцы, некогда очень влиятельные, теперь растерявшие былое могущество. Специализируется на заказных убийствах влиятельных господ, некогда держали в страхе всю политическую элиту как и Серых братьев, так и обычных людей. Было время, когда особо активный и талантливый руководитель Морган Морт (Змей) поднял Дом до невиданных высот -- они буквально манипулировали едва не всей политической жизнью страны. Но потом он куда-то исчез, и мощь Дома пошла на спад. Сокрушительный удар величию Ядовитого Клинка нанес серьезный конфликт с Домом Теней, в следствие которого последний почти исчез, а Клинки ослабли и превратились в маловлиятельную пешку на политической арене.

- Дом Окровавленной Головы
Дом хирургов и вивисекторов. Занимается проведением опытов и операций над людьми и животными, активно используя магию и имплантацию неорганических элементов вроде магомеханических протезов и конструкций. Ведет свои дела этот Дом довольно нечисто, оттого что необходимые ему пациенты далеко не всегда добровольцы, поэтому они содержат целую службу силовых "поставщиков", которые, к тому же, занимаются содержанием, охраной и контролем "продуктов" операций. Окровавленная Голова достиг глубоких познаний в медицине и анатомии, поэтому они часто оказывают медицинскую помощь Серым, содержат несколько клиник и лабараторий в Дневной Аверсотте. Помимо этого, прибыль он получают также от продажи своих модифицированных рабов на разнообразные фабрики и плантации. Находится Дом под патронатом Искр и Шестерен.

- Дом Теней
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен.
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире.
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки.
Скрытый текст - подробнее:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины поссорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объединяет как сумеречные города, так и все тени в Дневном мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).


Есть еще несколько Домов, но они слишком маловлиятельны, чтобы упоминать их.

Скрытый текст - Переход в Серые каварталы:
Перейти в Серые Кварталы можно с любой точки города -- просто в некоторых местах (почти везде) это сделать очень сложно, почти нереально (при переходе будет огромный штраф к броску). В других же это делать легко и просто -- даже обычные смертные иногда могут это сделать. Основные критерии (они вовсе не обязательны, но чаще всего Проходы образуются, соответствуя им) для того, чтобы в этом месте появился Проход:
-- резкий переход, резкая смена обстановки и атмосферы (крутой поворот, узкий проход в доме, петляющий переулок, переход из шумной улицы в тихий и уютный дворик; места с ограниченным обзором, в которых можно "додумать", что за поворотом не такой же точно переулок, а Проход на улицу Темной Розы, к примеру; в зарисовке таким проходом служит тупик Черной Розы (один из самых удобных проходов в Серые Кварталы) Г-образной формы, с резким поворотом посредине);
-- наличие рядом каких-то темных, порочных, кровавых мест (площадь казней, публичный дом, кабак, кладбище, плаха);
-- малолюдность (полупустой темный переулок, тупик, ночная опустевшая улица и проч.)
-- плохой обзор в этом месте (тень, дым, туман, ночь, резкие петляющие повороты, тени).

Попасть в Серые Кварталы могут в основном только их коренные жители -- паразиты на роде людском. Но не только. Туда может забрести и обычный человек, по пьяни, обкурившись. Или намеренно. Обычно то, что они там видят потом забывают или списывают на "белочку" и галлюцинации. Просто так обычным людям туда попасть сложно. Легче всего -- порочным типам, обуреваемым в данный момент темными чувствами (похоть, гнев, ярость, пьяная эйфория, страсть), с затуманенными веществами мозгами.
Потом, некоторые люди научаются приходит туда целенаправленно, за грязными и темными развлечениями, которых нет на дневной стороне (где еще ты можешь переспать с помесью человека и ящерицы, заливаясь при этом алкогольным напитком с примесями сильных наркотиков на основе человеческой крови, а после поразвлечься, стреляя в тире в по-настоящему живые и разумные мишени?)


Всякие полезности:
Картинки
Зарисовка
Инфо
Зарисовка
Цены
Квенты
Скрытый текст - Кратко о сюжете:
В Аверсотте происходит череда необъяснимых и опасных для обычного люду и серых братьев событий. Игроки могут расследовать эти события, попытаться повлиять на них. А могут не расследовать и не влиять, а быть простым наблюдателем. Но происходящее все равно обязательно затронет их. Это будет основной сюжетной линией. Помимо этого, почти у каждого игрока будет своя личная сюжетная линия.
Также, игроки смогут проворачивать свои дела по собственной инициативе в городе и окрестностях. Однако, это должно быть четко промотивированно квентой персонажа. Ну, и, естественно, перед все этим безобразием проконсультироваться со мной, получив помощь и поддержку в ваших начинаниях.

Последний раз редактировалось Daniel; 10.08.2013 в 00:10.
  #2  
Старый 28.10.2012, 19:57
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,955
Репутация: 1529 [+/-]
Тезка, я подумаю. Точно скажу, когда увижу полностью мир и смогу определиться насчет своих возможностей. Чтобы не получилось, как с Куполом.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #3  
Старый 28.10.2012, 21:33
Аватар для магеллан
Свой человек
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 995
Репутация: 366 [+/-]
Порт? Что-то родное...
*пошёл за плавкорытом*
__________________
Много у нас диковин:
Каждый лопух - Бетховен...

Тихо водичка течет в гальюне,
Служба морская нравится мне...
  #4  
Старый 29.10.2012, 01:27
Аватар для Lana Gor
бабайка
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,528
Репутация: 2729 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Lana Gor
Подтверждаю своё участие. Квента будет чуть позже, ибо обдумываю детали.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #5  
Старый 29.10.2012, 11:01
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Я чувствую себя фабрикой по производству персонажей ) Даже не знаю, буду ли играть, но идей в голове много.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #6  
Старый 29.10.2012, 11:10
Аватар для Reistlin
Маг
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 8,257
Репутация: 979 [+/-]
Допускаю своё участие. В настоящий момент пока не совсем понятен сюжет и специфичность мира.
__________________
Я вижу то, что узреть другим не дано...
Любящие сердца всегда найдут способ быть вместе
Не боги дают силу. Она живет внутри нас...



  #7  
Старый 29.10.2012, 12:59
Аватар для Арык
Humanitarian bombing
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,112
Репутация: 1457 [+/-]
Из темных вод поднимается ктулху вроде меня, и грит «хммм…», шлепая присосками на морде. Все, как всегда, в зависимости от зависимости. Начнем думать с наступлением ноября…
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #8  
Старый 29.10.2012, 19:10
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Я никого не тороплю.

Сделан небольшой вброс новой инфы.
  #9  
Старый 29.10.2012, 23:48
Аватар для магеллан
Свой человек
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 995
Репутация: 366 [+/-]
Daniel, в связи с наличием островов можно какую-то карту?
__________________
Много у нас диковин:
Каждый лопух - Бетховен...

Тихо водичка течет в гальюне,
Служба морская нравится мне...
  #10  
Старый 30.10.2012, 00:04
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,955
Репутация: 1529 [+/-]
Плюс вопрос от меня. Хотелось бы знать о государстве Фандия поболе. Чем отличается ее уроженец от Сильдийца? Какое отношение к иноземцам? Как выглядят уроженцы колоний? И коренные жители. Хотелось бы выбрать расу.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #11  
Старый 30.10.2012, 07:53
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,577
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от магеллан Посмотреть сообщение
в связи с наличием островов можно какую-то карту?
я так понял, плыть никто никуда не собирается. Персонажи стартуют в этой самой Аверсоте, что находится на континенте.

Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Хотелось бы знать о государстве Фандия поболе. Чем отличается ее уроженец от Сильдийца? Какое отношение к иноземцам? Как выглядят уроженцы колоний? И коренные жители. Хотелось бы выбрать расу.
Это элементарно, Ватсон. Викторианский сеттинг. (Проводит паралели) Фандия - это Франция, давний соперник нашей "царицы морей". Разве что, здесь они обе находятся на одном континенте, так что скорее, это конфликт Франция-Испания, а не Франция-Англия. Но если вспомнить, что у Англии одно время были владения на континенте, то Англия таки Англия и здесь=) Короче, в обеих странах живут европейцы.
(срывает покровы) Опять же папуасы не могут бороться с колониальной зависимостью, ибо дикари, и не могут быть страной, значит на "Жарком Юге" что-то типа Судана, Египта, Мавритании (ну вы поняли). Короче, негры и арабы.
Отношение к иноземцам, хех.
Полагаю, они их едят. А если серьезно, колониальная империя. Какое у них отношение к иноземцам? Дети пальцами в них тыкают на улице. Особо если те - негры. Или карлики. Фандийцы не должны привлекать к себе большого внимания, но если уж очень постараются могут быть арестованы по подозрению в шпионаже. Особо если их поймают в будуаре у какой-нибудь знатной дамы.

Последний раз редактировалось lolnoob; 30.10.2012 в 07:59.
  #12  
Старый 30.10.2012, 17:31
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
магеллан, события будут развиваться в Аверсотте, Лол прав. Конечно, я могу разродиться картой, но зачем?

lolnoob, все описанное тобой правда. Я особо не заморачивался с геополитикой, передрав почти все с реальных аналогов. Взять оригиналы не решился -- это требует определенной подкованности в данных вопросах, и, кроме того, весьма ограничивает. Но есть небольшие отклонения:
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
здесь они обе находятся на одном континенте, так что скорее, это конфликт Франция-Испания, а не Франция-Англия
В моем сеттинге сердце Сильгии находится не на острове, а на западном побережье континента. Так что параллель Англия-Франция вернее.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Короче, в обеих странах живут европейцы.
Угум-с.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
значит на "Жарком Юге" что-то типа Судана, Египта, Мавритании (ну вы поняли). Короче, негры и арабы.
Да. Вернее, что-то вроде уменьшенной и сильно ослабленной Османской империи, некогда довольно могущественной, а теперь накрывшейся медным тазиком.

А в целом все верно.
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Чем отличается ее уроженец от Сильдийца?
Другой язык. Некоторые отличия в манерах, одежде и менталитете. Вот и все.
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Какое отношение к иноземцам?
Если иноземец сильно не выделяется из толпы -- ровное. В негра/араба/китайца будут тыкать пальцами, охать ,ахать, восхищаться. Большинство подобных наций проходит у них в театрах уродцев)
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Как выглядят уроженцы колоний?
В соновном что-то вроде арабов. Довольно много негров.
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
И коренные жители.
Обычный европеец. Да, не оригинально, но комфортно.
  #13  
Старый 30.10.2012, 19:03
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Вообще - что требуется от персонажей? Чем займемся?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #14  
Старый 30.10.2012, 19:23
Аватар для магеллан
Свой человек
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 995
Репутация: 366 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
магеллан, события будут развиваться в Аверсотте, Лол прав. Конечно, я могу разродиться картой, но зачем?
Следовательно, порт является фиктивной декорацией, и здесь не нужны ни корабль, ни я.
__________________
Много у нас диковин:
Каждый лопух - Бетховен...

Тихо водичка течет в гальюне,
Служба морская нравится мне...
  #15  
Старый 30.10.2012, 19:48
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Argumentator, в Аверсотте будет происходить череда необъяснимых и опасных для обычного люду и серых братьев событий. Вы можете расследовать эти события, попытаться повлиять на них. А можете не расследовать и не влиять, а быть простым наблюдателем. Но происходящее все равно обязательно затронет вас. Это будет основной сюжетной линией.

Если игроков будет много, то я создам еще несколько дополнительных второстепенных сюжетных линий попроще, для каждого свою. Поэтому от квент игроков требуется:
- довольно детальное описание прошлого (можно без красок, просто набор фактов);
- некое количество конфликтов/дружественных знакомств в прошлом, желательно незавершенных (родственники, друзья, враги, старые знакомые, деловые партнеры и т.д.);
- неплохо было бы в биографии довольно детально описать несколько НПС из прошлого героя, которых я смогу задействовать от своего лица в сюжете;
- желательно детально описать отношения между реальными игроками (побольше друзей, знакомых, врагов, чтобы не было так: живут много лет в одном городе, вращаются практически в одних и тех же кругах, но при этом совершено незнакомы; поэтому при написании квент можете договориться с другими игроками, чтобы создать несколько совместных биографических ситуаций, потеснее познакомить их; это облегчит мне жизнь: я смогу сделать одну общую сюжетную линию для нескольких игроков-друзей, или даже врагов);
- в общем, добавить биографических деталей, из которых я смог бы вырастить дополнительный сюжет для игрока (например, месть старых врагов, или выполнение заказа старых хороших знакомых, помощь родственникам или друзьям).

Помимо этого, игроки смогут чудить и проворачивать свои дела по собственной инициативе в городе и окрестностях. Например, ради смеха убить кронпринца, наследника престола или самого короля. Попытаться устроить коммунистическую революцию. Или ограбить ювелирную лавку, а потом скрываться от властей и жандармерии. Убить по-приколу перса кого-нибудь из игроков. Скупать/воровать древние редчайшие миниатюры художника-монаха Элиона Сартийского, жившего около тех сотен лет назад в свою грандиозную коллекцию искусств. Да что угодно. Одно требование: это должно быть четко промотивированно квентой персонажа. Не просто так (моча в голову стукнула) устроил революцию или убил перса другого игрока, а потому что в детстве/юношестве/зрелых годах он то-то и то-то, и еще так-то и так-то, потому что произошло то-то и то-то. Ну, и, естественно, перед все этим безобразием проконсультироваться со мной, получив помощь и поддержку в ваших начинаниях.

магеллан, как хочешь. В плавание тебе вряд ли удастся отправится (в любом случае, это будет очень затруднительно), но ты можешь быть владельцем торговой компании со своей маленькой флотилией. Или персонажем-капитаном, корабль чей в данный момент в доках ремонтируется после ужасной бури. Но в целом да, порт -- декорация.
Ты что отыгрываешь только моряков на корабле посреди бескрайнего моря?

Кстати, сделан небольшой вброс новой частичной инфы.
  #16  
Старый 30.10.2012, 23:12
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,955
Репутация: 1529 [+/-]
Дан, ты меня купил. Возьму за образец перса из конкурса квент. Изменю под стать сеттингу. Жди итоговую квенту)
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #17  
Старый 31.10.2012, 15:56
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Wizard, не спешите с готовыми квентами. Я выложил еще не всю инфу. Как бы не пришлось переделывать. Пока -- не более, чем черновик-схема.
  #18  
Старый 31.10.2012, 19:16
Аватар для Арык
Humanitarian bombing
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,112
Репутация: 1457 [+/-]
А что, весьма вкусно! Начинаю рыть понемногу бивнями глину, и вот такие вопросы по ходу:

Если я хочу отыграть простого человека, то мне обязательно привязывать его к демону? Вообще, какие отношения меж демоном и челом, если имеет место быть момент вселения. Скажем ,некий крутой игрок на рулетке заключил своего рода контракт с высшим демоном в обмен на фортуну? Вообще, возможна ли сделка с высшими существами Серых кварталов, или же те юзают простых смертных сугубо в темную?
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #19  
Старый 31.10.2012, 19:29
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Если я хочу отыграть простого человека, то мне обязательно привязывать его к демону?
Не советую. Ты будешь очень уступать другим игрокам. Кроме того, не ожидай нормального отношения со стороны Серых -- еда и не более. Хотя, довольно часто встречаются исключения среди Серых, которые проявляют к людям не только гастрономический интерес. Поэтому да, желательно привязать человека к демону. Кстати, инфа в шапке неполная -- существуют виды Серых, которые не нуждаются в человеческом теле-носителе. Именно их большинство и будет отыгрывать (существа, нуждающиеся в вселении, довольно слабы).
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Вообще, какие отношения меж демоном и челом, если имеет место быть момент вселения
Разные. Все зависит от демона и человека, их духовной силы и характера. Они могут стать закадычными друзьями, а могут убить друг друга (чаще всего демон человека). Кто-то может стать рабом у другого (чаще всего человек у демона).
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Вообще, возможна ли сделка с высшими существами Серых кварталов, или же те юзают простых смертных сугубо в темную?
Чаще всего юзают в темную и без согласия. Но, при определенном стечении обстоятельств может произойти и сделка, однако это довольно маловероятно. Ты спрашиваешь у своего велосипеда/мотоцикла/машины, хочет ли он катать тебя сегодня?
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
заключил своего рода контракт с высшим демоном в обмен на фортуну?
Помимо вышеперечисленного этот демон должен иметь необходимые способности (к примеру, переворачивать кости в полете не прикасаясь к ним).

А вообще, существу четвертого круга и нафиг не нужны люди для материальных прогулок по дневной Аверсотте. В основном их-то вы и будете отыгрывать (или кто-то хочет управлять довольно тупым, слабым, ограниченным существом, которые в большинстве своем ходят в слугах у существ четвертого круга?).

Сорри, вброса инфы сегодня не будет. Бай.

Последний раз редактировалось Daniel; 31.10.2012 в 19:31.
  #20  
Старый 31.10.2012, 20:32
Аватар для Арык
Humanitarian bombing
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,112
Репутация: 1457 [+/-]
Ага, понятно. Значится, момент контракта шибко сложен (ну, по крайней мере, для такого простого и незамысловатого парня, как я ). Тады ждем очередного вброса, ибо без содержательной инфы о иерархии Серых, имхо, писать квенту рано.
У этих ребят, как понимаю, нечто, вроде мафии? Имеются своего рода «смотрящие», «шестерки», тупо «беспредельщики» что живут не по понятиям, и нарушают маскарад, ну и так далее. Или же группировок в Серых кварталах несколько, и у каждой свои законы?
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
 

Метки
городское фэнтези, мистика. детектив, нуар, организационная тема, ролевая игра, стимпанк

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фантазм-2014: Альфберто Эко - Маска фамилии Розы Креатив Архивы конкурсов 15 06.10.2014 07:59
Креатив 15: Al_Strelok - Белые камни на чёрной горе Креатив Архивы конкурсов 18 05.11.2013 19:42
[игра] Тупичок "Чёрной Розы" Daniel Архив ролевых игр 71 11.09.2013 12:29
Пещера золотой розы / Fantaghirò (1991-1996) Refisul Сериалы 25 10.12.2009 19:27
"Под Чёрной Звездой" Ежов Никита Творчество 15 11.03.2009 13:50


Текущее время: 12:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.