Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр > Разделы архива > Planescape

Важная информация

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

Закрытая тема
 
Опции темы
  #1  
Старый 22.05.2012, 12:59
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Радиация Planescape II: Лёгкие деньги (второй поток)

Greenduck
Скрытый текст - Элиат:
Имя - Элиат
Раса – аасимар
Класс – аасимар-1/паладин-3/жрец-3
Иммунитеты
Сокращение урона от огня и холода, иммунитет к обычным и магическим болезням, повышенная устойчивость к воздействию на разум.
Способности
Обнаружить Зло (постоянно), Аура Отваги (постоянно), Поразить Зло (раз в день),
Навыки
Копьё +2
Статистика
41 хит, Ref +6, Str +6, Wis +11, Атака +8, Защита +6
Урон 2d6+1d8электрический (копьё)
Заклинания
1 уровень: Благословение воды. Благословение. Лечение. Защита от Зла. Изгнание.
2 уровень: Маг. круг против Зла. Щит другому. Восстановление.
Всего 9 уровней заклинаний в день.
Экипировка
Копьё «Единорог» - даёт иммунитет к очарованию и ослеплению и дополнительный урон от молний.

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Обнаружить Зло: Всегда активная способность, позволяющая почувствовать присутствие злых существ в радиусе 15 метров. Точное направление на источник зла не определяется, если существо не видно. Способность обнаруживает только зло инфернальное, - злую собаку или злого лесника она не укажет.
Аура Отваги: В радиусе 3 метров все союзники успешнее противостоят панике (только вызванной воздействие на разум)
Покарать Зло: Раз в день можно нанести удар с +2 к Атаке и +1d8 к Урону.
Благословение: Заклинатель или его союзник получает +1 к атаке и +1 к спасброскам. При прочтении на броню, оружие или щит, предмет получает бонус зачарования +1. По желанию, при прочтении на лицо, вместо +1 к атаке и броскам, благословение может давать +2 к определённой характеристике (сила, ловкость, стойкость, мудрость), такой же бонус к защите или к прохождению любой проверки.
Если благословляется метательное оружие, бонусы приобретают три снаряда.
Благословение действует до конца боя.
Благословение нейтрализует простое проклятие равной или меньшей силы.
Бонусы от благословения не суммируются друг с другом, а также с бонусами зачарования.
Благословение воды: Вода в 2 склянках становится святой.
Лечение Ран: Вылечивает 1d8 хитов. Работает при касании.
Защита от Зла: +2 к Защите и +1 к спасброскам против злого противника. Существует шанс, что нежить, демонические или элементальные существа не заметят лицо, находящееся под защитой.
Круг Защиты от Зла: Жрец чертит круг радиусом 3 метра, распространяя Защиту от Зла на всех, кто находится в круге. Круг действует до тех пор, пока заклинатель не покинет его.
Изгнание:1d8 КХ нежити, демонических или элементальных существ или может быть уничтожено, изгнано или подчинено.
Восстановление: Снимает 1 пункт штрафа к характеристике (не в случае вечного проклятия).





Lolnub
Скрытый текст - Джон:
Имя - Джон
Раса – человек/оборотень
Класс – монстр
Иммунитеты
К немагическому оружию
Способности
Два раза в день принимает форму раптора (статистика werelion)
Навыки
Выносливость, Лидерство, Запугивание (штанами), Бег
Статистика
46 хитов, Ref +2, Str +7, Wis +5, Атака +5, Защита +3
Урон 1d6+1d6+2d6 (когти, зубы)
Заклинания
Нет
Экипировка
Штаны и цепь


Aster
Скрытый текст - Домициан:
Имя Домициан
Раса – тифлинг
Класс – тифлинг-1/воин-3/жрец-3
Иммунитеты
Сокращение повреждения от огня, холода, электричества, яда, болезней
Способности
Нет
Навыки
Улучшенный двуоружный бой, Моргенштерн +2
Статистика
41 хит, Ref +4, Str +4, Wis +4, Атака +9, Защита +6
Урон 2d6+2d6 (моргенштерны)
Заклинания
1 уровень: Устрашение, Проклятие, Изгнание, Лечение, Очарование
2 уровень: Бычья Сила, Прикосновение Вампира
Всего 9 уровней заклинаний в день.
Экипировка
Моргенштерны «Ангелобойца» и «просто +1»

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Проклятие: Противник заклинателя получает -2 к Атаке, -2 к Защите, -2 к спасброскам, либо -4 к прохождению любой проверки (в не боевой ситуации).
Проклятие не действует на предметы.
Проклятие нейтрализует благословение любой силы.
Штрафы от проклятий суммируются друг с другом.
Проклятие действует до конца боя или испытания.
Устрашение: Одно существо 5 КХ и ниже бежит на 1d4 раунда.
Лечение Ран: Вылечивает 1d8 хитов. Работает при касании.
Изгнание:1d8 КХ нежити, демонических или элементальных существ или может быть уничтожено, изгнано или подчинено.
К демоническим существам, кроме собственно демонов, относятся аасимоны (но не аасимары), гвардиналы, эладрины, модроны, слаад, рилмани.
Невозможно изгнать демоническое или элементальное существо, происходящее с плана на котором производится изгнание. Нежить изгоняется повсеместно, но не покидает план, а просто стремится удалиться от заклинателя.
Подчинение возможно только в случае отсутствия радикальных различий между мировоззрениями существа и заклинателя.
Прикосновение Вампира: Касание уменьшает силу и сложение на 1 и наносит урон 1d6; заклинатель забирает нанесенный урон себе в качестве дополнительных хитов.





Shkolobo
Скрытый текст - Зигбельтруд:

Имя - Зигбельтруд
Раса - человек
Класс – рейнджер-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Смертельный удар
Навыки
Выслеживание, Знание природы, Копьё +3, Дротик +3, Быстрый выстрел, Выстрел в упор, Выносливость, Скрытность, Хождение сквозь чащу
Статистика
38 хитов, Ref +5, Str +8, Wis +2, Атака +9, Защита +2
Урон 1d10 х2 + яд или 1д8 х2
Заклинания
Нет
Экипировка
Копье «Гниющий триэнт» с дополнительным уроном от яда


Gelugon
Скрытый текст - Фортунат Нексус:
Имя – Фортунат Нексус
Раса - Человек.
Класс: - Вор-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Обнаружение ловушек, Чувство ловушки +2, Внезапная атака х4, Уклонение
Навыки
Рапира +1, Лук +1, Акробатика, Изящество оружия
Статистика
30 хитов, Ref +7, Str +2, Wis +2, Атака +11, Защита +2
Урон 3d6 (рапира); 1d6 (лук)
Заклинания
Нет
Экипировка
Рапира +3, Лук +2
2 снадобья невидимости и 3 лечебных зелья.
3 бутылочки с алхимическим огнем.


H2O
Скрытый текст - Теодор Лим :
Имя - Теодор Лим
Раса – человек
Класс – волшебник-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Нет
Навыки
Посох +1, Алхимия, Колдовство в бою, Планевалкер
Статистика
19 хитов, Ref +2, Str +2, Wis +5, Атака +4, Защита +0
Урон 1d6 (посох)
Заклинания
1 уровень: Управление Огнём, Хождение по Воде, Падение Пера, Пройти без Следа (грязь)
2 уровень: Пламенный Клинок, Ледяная Стрела (3 шт), Удар Ветра, Зыбучие Пески,
3 уровень: Огненная Стрела, Водяной Болт, Молния, Глиняная Кожа
Чтение без ограничений по мане, но с вероятностью провала, в зависимости от доступности стихии и сложности заклинания
Экипировка
Мантия защиты от стихий, Посох стихийного мага, Сфера воды, Сфера огня

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Пройти без Следа: Лицо под воздействием заклинания не проваливается в болото.
Ледяная Стрела: Заклинатель получает 3 ледяных дротика, обладающих свойствами оружия +1 и способных при попадании наносить урон 2d8. Один снарыд можно метнуть в том же раунде и ещё два в следующим. Бросок рассчитывается, как если бы заклинатель специализировался в этом оружии.
Водяной Болт: Струя воды наносит урон 4d6 хитов и может сбить с ног.
Глиняная Кожа:Урон от 4 физических атак игнорируется.



Скрытый текст - Особенности класса Волшебник :

В отличие от мага, волшебник маг черпает силу из окружающей среды, по этому в мане и количестве прочитанных в день заклинаний не ограничен. Но попытки зачерпнуть энергию в стихиях сопряжены с вероятностью провала. Которая тем выше, чем дальше/ближе стихия и чем выше уровень заклинания.

Базовый уровень сложности (УС) проверки на успех чтения: 10+3*круг заклинания.
Базовый бонус проверки +7 (уровень заклинателя)
Бонусы: +1 за посох; от -4 до +4 за близость среды; +3 за сферы (работают однократно)
В случае провала маг получает урон или встречается с другими рандомными проблемами.





Argumentator
Скрытый текст - Брейден Бард:
Имя – Брейден Бард
Раса - человек
Класс – бард-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Скрытность, бесшумное передвижение
Навыки
Острый слух, Использование магических предметов, Приручение животных, Выживание, Альпинизм, Лук +1, Стрельба в упор, Золотой голос, Уклонение, Воля к жизни
Статистика
34 хита, Ref +5, Fort +2, Wis +5, Атака +6 (+8 метательная), Защита +7
Урон 1d10
Заклинания
1 уровень: Очарование, Сон, Лечение, Успокоить Животное (песня), Оживить Верёвку, Рука Мага, Поддержка (песня)
2 уровень: Паника, Увлечение (песня), Песнь (песня), Изумить Монстра
Всего 12 единиц в день
Все заклинания отмеченные как «песня» действуют при условии пения
Экипировка
Кольчуга, эльфийский плащ и сапоги, малый щит, длинный меч.
Амулет исчезновения; Лук +2, Длинный меч +1

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Очарование: Делает одну персону вашим другом.
Сон: Одно существо засыпает (спасбросок с +2)
Лечение ран: Исцеляет 1d10 хитов
Успокоить Животное: Успокаивает 2d6 КХ животных.
Паника: Одно существо убегает 1d6 раундов
Увлечение: Пленяет слушателей в радиусе 100 ф.
Песнь: Повышает на 1 броски атаки, повреждения и спасброски команды
Оживить верёвку: Верёвка может захватывать предметы и запутывать врагов.
Рука мага: Телекинез 5 фн.
Изумить Монстра: Противник теряет следующее действие.
Поддержка: Спасброски от магии у команды повышаются на 2.





Терри П
Скрытый текст - Дрого Торбинс :
Имя – Дрого Торбинс
Раса - полурослик
Класс – маг-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Скрытность, бесшумное передвижение
Навыки
Боевая магия, Неподвижное чтение заклинаний, Молчаливое чтение заклинаний, Усиленное заклинание, Праща +1
Статистика
20 хитов, Ref +3, Fort +2, Wis +5, Атака +3 (праща), Защита +2
Урон 1d4
Заклинания
1 уровень: Уменьшение Человека, Огненные Ладони, Волшебная Стрела, Доспех Мага
2 уровень: Поиск Предмета, Холодный Луч, Пылающий Шар, Паутина
3 уровень: Огненный Шар, Стена Ветра, Молния, Зловонное Облако
4 уровень: Превращение (гираллон), Каменный Град, Огненная Стена, Крик
Всего 14 единиц в день
Экипировка
Амулет регенерации, Амулет невидимости, Праща, Кинжал

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Огненные Ладони: Струя огня наносит урон 4d6 на дистанции 5 ф.
Волшебная Стрела: Цель без промаха поражают 4 стрелы с уроном по 1d6
Доспех Мага: Силовое поле даёт +4 к защите.
Холодный Луч: Два луча (цель делает спасбросок по Ref) наносят урон по 4d6 холодом.
Пылающий Шар: В течение семи раундов, катающаяся сфера наносит урон 2d6.
Паутина: В 30 ф. радиусе паутина останавливает существ (спасбросок с -2)
Молния: Электрический заряд, двигаясь по прямой, наносит урон 7d6
Каменный Град: В зоне диаметром 60 ф. каменный град наносит урон по 3d6 в течении 4 раундов.
Огненная Стена: Стена огня 10 раундов перекрывает фронт 30 ф., нанося проходящим сквозь неё урон 2d6.
Крик: 5d6 звукового урона по площади.
Превращение (гираллон): Превращение в гираллона даёт огромную силу, способность к лазанию, темновидение, Атаку +8, Защиту +6 и 5 атак с уроном 2d8.
Регенерация (амулет): Восстанавливает 1 хит за раунд до 20 хитов в день.
Невидимость (амулет): Раз в день заклинатель становится невидимым на 6 минут, или до тех пор, пока не станет атаковать.

Метамагия
Усиленное заклинание: Затратив дополнительно 2 единицы маны, заклинатель повышает урон от выбранного зклинания в 1.5 раза. Так, «Холодный Луч» прочитанный на 4 уровне будет наносить урон 12d6, а «Волшебная стрела» на 3 уроне – 6d6.
Безмолвное заклинание: Плюс 1 ед маны.
Неподвижное заклинание: Плюс 1 ед маны.







Скрытый текст - Введение:
«Лёгкие деньги! Деньги – даром!
Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги!
500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!..
Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола.
Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317.
»

- Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет.
- Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему.
За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка.
Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший.
- К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево.
По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт!
Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ открывающий дверь с планов в Сигил постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте.
Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему...
Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет.
- Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е.

***

Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлся крупный жестяной чайник, помятый и в трёх местах пробитый, некогда плоское дно которого, ныне украшал рельефный оттиск скорбного человеческого лица. Из чайника торчала огромная вяленая рыбина.
Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер.
Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Склад наполнился рёвом, оглушительным, низким на грани инфразвука, кипящем неизбывной кровожадной яростью, наводящей на мысль о древнем красном драконе, у которого украли все сокровища. Внутрь, кося глазами к переносице и счастливо улыбаясь в редкий зуб, влетел громадный, квадратный дворф, почему-то только в одном сапоге и с висящими на ушах обломками щита. Пробежав несколько шагов, бедняга запнулся, запутался в собственных ногах – обутой и босой, - и рухнул на пол с такой богатырской силой, что содрогнулось всё здание.
За дворфом ввалились ещё три тела, - неузнаваемых, грязных, окровавленных, словно жертвы, откопанные из-под руин. Двое пострадавших несли на руках третьего. Последним отступал, пятясь дымящейся спиной вперед, маг, яростно отстреливающийся «волшебными снарядами» с двух рук из пальцев. Он же и захлопнул дверь.
Рёв стих.
- Элизиум… Ключ: зуб урсинала, - прохрипело среднее несомое и недвижимое, но, вероятно, наиболее ответственное тело.
Эльф отложил спицы и, глянув на стенные часы, сделал пометки в толстой тетради, после чего привычным движением подмахнул какой-то бланк.
- Этого вычёркивать? – перо с висящей на кончике каплей чернил указывало на дварфа.
- Не… - маг уже освободившийся от тлеющей мантии рассеянно попинал лежащего. – Он, вроде, живой ещё.
- Ы… - как-то неубедительно подтвердили с пола.
С налётом легкого сожаления на лице эльф отложил перо, горячо и нежно подышал на печать и аккуратно приложил её к документу.
- Бухгалтерия направо, комната 323. Но там перерыв обед. Санчасть – 201 этажом ниже. Но там тоже обед. Буфет в 212, но там только по талонам.
Маг принял квитанцию.
- В бухгалтерию! – по некотором размышлении распорядлися несамоходный командир. И компания, забыв на полу дварфа, выкатилась.
- А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у вошедших, снова взявшийся за вязание, эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. У вас на всё 25 минут. Потом будет обеденный перерыв у меня.

****

Прошло, примерно, четверть часа, а добровольцев всё прибывало.
- Э… - вяло, не отрываясь от вязания, возбух эльф за конторкой. – Откуда вас столько? В очередь, берки, в очередь… Придётся в два этапа вас… Ты, мелкий! - служащий не отрывал глаз от мелькающих спиц, но «мелким» мог быть только Волчонок, волею слепого случая оказавшийся ближе всех к корзине с ключами. – Берешь из корзины первый попавшийся ключ, открываешь дверь… просто открываешь, не надо искать замочную скважину, там её нет… и проходишь. Это запускает портал. Он будет работать три секунды, или пока не пройдут семеро. По этому, ещё шестеро, кто готов уже, – сразу за мелким. Быстро, решительно!

****

Открывшуюся за дверью картину можно было бы назвать исполненной космического уныния. Собственно, за 319бис находился короткий, шагов на восемь, коридор. Темный, мусорный, заставленный вдоль стен грязными вёдрами и пахнущий кошками и половой тряпкой. Коридор упирался в другую дверь, украшенную цифрами 388 и блёклой надписью «Для дам».
С точки зрения идущих следом, коротышка, просто, исчез. Шагнув через порог, в задверном коридоре он не оказался. За ним двигался Охотник, фелицоид Ашшил в последний момент обогнал рыцаря Дэна, Лёль и Боль попытались протиснуться в проём разом, - и, несмотря на комплекцию, преуспели, таки, хоть и не без усилий. Последней, боясь опоздать из-за замешкавшихся близнецов в портал прыгнула Лилит.
__________________
Безумный оружейник

Последний раз редактировалось Gasparo; 20.07.2012 в 19:05. Причина: Спойлер
  #21  
Старый 25.05.2012, 11:04
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 5,927
Репутация: 312 [+/-]
-Нет уж, дудки, в хвосте не пойду, - возразил Зигбельтруд, - Ты иди первым, раз уж такой знаток гор, я - вторым; остальные следом.

//Рейнджер пытается привязаться вторым, если Элиат хочет, может его опередить, тогда пойдет третьим//

Последний раз редактировалось Shkloboo; 25.05.2012 в 13:18.
  #22  
Старый 25.05.2012, 11:15
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,005
Репутация: 4021 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
«Так мы точно никуда не дойдем» - сокрушенно подумал Элиат. - «У нас разногласия по любому поводу»
А вслух он сказал:
--Может нам следует немного успокоиться. Я могу идти в хвосте, мне по большому счету всё равно. Нам надо научиться немного уважать друг друга если мы хотим найти ключ.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
  #23  
Старый 25.05.2012, 11:37
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,577
Репутация: 314 [+/-]
-Просит рожа твоя кулака, Рыжий, - беззлобно проговорил Ящер, - Ладно, привязывайтесь как хотите, только расстояние держите. Что тама этот гном про ключ трещал?
Джон повернулся в сторону спуска с видом полного пофигизма, как и в каком порядке будут привязываться остальные "приключенцы".
  #24  
Старый 25.05.2012, 12:01
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 5,927
Репутация: 312 [+/-]
Высокий парень, назвавшийся, кажется, Элиотом, призвал к спокойствию. Зигбельтруда волновала неясность их положения, или, так сказать, общая непонятность всего, неизбежная при перемещении неизвестно куда, и поделать он с этим ничего не мог.
Привязывая веревку к поясу, рейнджер обдумывал слова "горца". "А ведь верно, без ключа нам не вернуться. Гном сказал, что им может быть любая вещь и..." - такие мысли не добавляли уверенности.

-Штука, связанная с этим местом, мы должны как-то узнать ее когда увидим. Вот что он говорил про ключ,-проговорил рейнджер, озираясь, но вокруг были лишь камни и облака.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 25.05.2012 в 13:19.
  #25  
Старый 25.05.2012, 13:15
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Спуск оказался проще, чем они ожидали. Да. Полная клубящихся облаков бездна, разверзающаяся слева на расстоянии вытянутой руки, бездна, в которой то поднимаясь выше, то опускаясь ниже группы, парил горный орёл, пугала тех, кто был подвержен боязни высоты. Но каменные ступени, слишком высокие и крутые, для того, чтобы назвать их удобными, были безукоризненно надёжны. Ни один камень не шатался под ногами, нигде не было и намёка на лёд. Вероятно, тропа пролегала ниже уровня вечных снегов, если снега, вообще, бывали в этом мире.
Да. Суровый, порывистый ветер пробирал до костей. Но он был не настолько силён, чтобы сдуть человека, и не настолько холоден, чтобы причинять вред. Долгое время единственным событием оставалась прискорбная неудача, постигшая рейнджера. В какой-то момент, орёл, обычно гордо паривший на расстоянии двух полётов стрелы, вдруг пошёл на сближение и нагадил на следопыта с высоты ста футов. Да и то неудача оказалась весьма относительная, так как, во-первых, орёл был не гигантский, а просто очень большой, во-вторых же, ветер мешал птице хорошенько прицелиться. Так что, большая часть заряда пришлась в идущего впереди верящера.
Облака по-прежнему ограничивали обзор. Солнце по-прежнему светило непонятно откуда. На каменной стене, вдоль которой спускалась тропа, попадались лишайник и мох. Иногда в трещинах можно было заметить и траву, - самую обычную, которой в большинстве миров и названия нет, так как люди ленятся придумывать названия тому, что всегда под ногами.
Неожиданно, дальнейший спуск затруднило появившееся из-за поворота скалы препятствие. В виде группы лиц, шествующих встречным курсом. Девять, укутанных в тёплые плащи с капюшонами, - манера одеваться вполне соответствовала горам, - фигур поднимались по лестнице.
Первые трое встречных, судя по росту, походке, и огромным, - больше них самих, - мешкам с поклажей, являлись гномами. За коротышками вышагивал двуногий, прямоходящий козёл. Плащ скрывал его до копыт, он это существо не смогло натянуть капюшон на рога и вместо этого залихватски повязало голову белым шарфом. За козлом поднимались две закутанные фигуры человеческих пропорций, расовую принадлежность которых определить было трудно, но некоторые детали, которые отметил бы намётанный глаз, указывали, что пол фигур – женский.
За женщинами шёл пузатый ящер добродушного вида. Замыкали колонну ещё три предположительно человеческие фигуры. Из-под капюшона одной из них поблёскивали хрустальные очки.
Ширина тропы составляла не менее трёх футов. Технически, разминуться с поднимающимися было возможно. Но манёвр казался сопряжённым с риском и требующим согласованных действий сторон.
__________________
Безумный оружейник

Последний раз редактировалось Gasparo; 26.05.2012 в 18:46.
  #26  
Старый 25.05.2012, 14:59
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 5,927
Репутация: 312 [+/-]
Постепенно проходила тревога. Появившиеся редкие побеги травы напомнили рейнджеру о его родном мире. Даже выходка птицы (птицы! пусть и большой, но не какой-нибудь летающей ящерицы!) не разолила, а скорее успокоила. "Выходит, здесь есть птицы и, наверняка, звери тоже," - подумал Зигбельтруд, -"Похоже, от голода мы не умрем."
Завидев идущих навстечу, рейнджер попытался встать таким образом, чтобы бой в случае чего могли принять двое.
-Это еще кто?-тихо проговорил рейнджер, стараясь разглядеть, чем вооружены идущие к ним навстречу фигуры.

Последний раз редактировалось Shkloboo; 25.05.2012 в 15:44.
  #27  
Старый 25.05.2012, 15:15
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,577
Репутация: 314 [+/-]
-Ты добилась своего, тварь крылатая, - шипел себе под нос Ящер, спускаясь по ступеням, - Теперь я точно залезу на эту гору, дай срок, я разорю твое гнездо у тебя на глазах, а потом, да, только потом, ощипав тебя живьем и переломав крылья, я сброшу тебя вниз....
Дорога была, в общем-то надежна, а значит, кто-то потратил уйму времени, чтобы ее проложить. Поэтому Джон не особо удивился появлению каравана.
Цитата:
Сообщение от Рыжий Посмотреть сообщение
-Это еще кто?-
- А пес его знает, - также тихо ответил Ящер, остановившись и вытянув левую руку вверх, чтобы предупредить позади идущих путников.
- Кто вы? - громко спросил он путешественников с высоты своего положения, - Откуда вы? Куда идете? И с какой целью?

Последний раз редактировалось lolnoob; 25.05.2012 в 16:39.
  #28  
Старый 25.05.2012, 16:07
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1804 [+/-]
Тифлинг осторожно шел следом за следопытом, периодически поглядывая назад, что бы удостовериться, что маг не хочет подрезать его сухожилия кинжалом. Никому из группы он не доверял. Кроме, возможно, аасимара. Все же их народец обычно не склонен придавливать то, что они называют совестью, ради выгоды. Выходка птицы заставила Домициана улыбнуться, но он быстро накинул плащ и прикрыл голову капюшоном - кто его знает, сколько дерьма еще есть в запасе у пернатого. Или его друзей. А вычищать это из волос ему совершенно не хотелось.
Как оказалось, лицо он скрыл не зря. Похоже, тут был более-менее привычный набор народов. Которые обычно недолюбливают таких как он, с примесью демонической крови. На всякий случай мужчина спрятал руки под плащ, сжав рукояти "утренних звезд".
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 25.05.2012 в 16:58.
  #29  
Старый 25.05.2012, 16:51
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,005
Репутация: 4021 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Элиат уже довольно долгое время наблюдал затылок впереди идущего мага. После выхода из портала он не проронил ни слова. Аасимар хотел заговорить с ним, но не решался. Как-то неудобно...
Впереди произошла какая-то заминка, Элиат выглянул из-за спин спутников и увидел группу лиц в капюшонах.
Страха он не почувствовал, а ощутил интерес.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
  #30  
Старый 25.05.2012, 19:03
Аватар для Гелугон
пекабоярин
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 2,138
Репутация: 1482 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гелугон
Фортунат едва не опоздал. Дверь еще не успела закрыться за партией исследователей, и он быстро проскочил в проем. Узнав о хорошо оплачиваемой работенке, Фортунат понял, что это шанс накопить необходимые для возвращения домой деньги, да и чем имп не шутит, вдруг портал занесет его в родные края. По крайней мере пришлось тратить время на выискивание среди всего этого хлама снаряжения для похода. Посчитав, что в здравом уме никто хорошие вещи задаром раздавать не будет, Фортунат подготовился к путешествию своими силами. Попав на другой план его будущие спутники время не теряли и обвязавшись веревкой уже спускались вниз по тропе. С первого взгляда было ясно, что это не его мир. По крайней мере, на своем плане солнце обычно можно было разглядеть на небе, а тут как будто Сигил не покидал. «Это была бы слишком большая удача даже для меня» подумал Фортунат и поспешил остальными. Поскольку он страховочной веревкой обвязан не был, Нексус решил идти, не проявляя спешки, соблюдаю осторожность. А когда получится догнать группу, представится и перевязаться. Пока его не заметили. Вдруг отряд остановился. Фортунат заметил, что причиной задержки стала встречная группа. Он тоже остановился и стал наблюдать за развитием событий.
__________________
Лень течет во мне. Я един с Ленью.
  #31  
Старый 25.05.2012, 21:37
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Вопрос Джона, и даже не столько сам вопрос, сколько тон, которым он был задан, настрожил идущую навстречу группу. Существа в неё входящие, запыхавшиеся от длительного подъёма по высоким, словно для огров деланым, ступеням, до того мало на что обращавшие внимание, встали плотнее, - ибо задние догнали передних, и принялись разглядывать пришельцев.
- Я кто? - сварливо поинтересовался возглавлявший процессию гном, откидывая капюшон. - Я Эрл Туканис, если это вам что-нибудь говорит.
Гном явно надеялся, что его имя скажет незнакомцам многое, если не всё. Когда же он заметил, что ожидаемый эффект не достигнут, то задал встречный вопрос:
- А вы сами-то, кто такие, к примеру?
Шедший чертвёртым козёл, до этого момента старательно кутавшийся в плащ, отпустил полы. Под плащём сверкнула кольчуга.
__________________
Безумный оружейник
  #32  
Старый 25.05.2012, 22:09
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,005
Репутация: 4021 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Элиат улыбнулся широкой миролюбивой улыбкой. Он решил что самое время взять инициативу в свои руки, иначе его грубияны-попутчики устоят смертоубийство.
--Моё имя Элиат. Мы просто путники. По всему видно вы очень уважаемый гном, и мы были бы вам очень признательны, если бы вы рассказали нам что это за чудесное место.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
  #33  
Старый 26.05.2012, 10:56
Гуру
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 5,927
Репутация: 312 [+/-]
Гном походил на обычного гнома, такой будет торговаться за каждый гвоздь.
Рейнджер оглянулся. Высокий парень поспешил ответить гному из хвоста их отряда. "Слишком доброжелательно, сейчас гном нам на шею и запрыгнет,"- подумал Зигбельтруд.
-Первый раз вижу рогатых гномов,-тихо обратился рейнджер к своим спутникам, -Что это за тварь?
Глаза рейнджера шарили по гномам и рогатому в поисках оружия.
В голове роились вопросы, много вопросов. Но гном пока назвал лишь себя; что он будет говорить дальше?

Последний раз редактировалось Shkloboo; 26.05.2012 в 11:00.
  #34  
Старый 26.05.2012, 12:49
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Приняв слова аасимара за издёвку, гном начал стремительно наливаться кровью, принимая свекольный вид. Но его быстро отпустило, вероятно, заключив на основании проведённых наблюдений, что имеет дело просто со странствующими идиотами, Туканис снизошёл до объяснений.
План оказался Битопией. Там, гном показал вниз, вашу мать, Дотион, а там, он показал вверх, мать вашу, Шуррок, если это вам о чём-то говорит. Здесь же, - он решился внести окончательную ясность, - Центральный Пик.
Будто специально в подтверждение его слов, тучи над головами путников на минуту разошлись. В разрыве показалась вершина горы, по склону которой они спускались… Только вершиной её назвать едва ли было можно. Ибо на самом верху остриё пика смыкалось с вершиной другой – опрокинутой! - горы. На ней даже были заметны быстрые порожистые реки, скатывающиеся по склонам… вверх. Всё сооружение в целом напоминало колоссальные песочные часы, или же колонну, того типа, которые возникают в подземельях, когда сталактит соединяется со сталагмитом.
По словам гнома, дойдя до вершины пика на этом слое, можно было спуститься по его склонам, видимым сейчас прямо над головой, на Шуррок.
Сам Эрл Туканис оказался лучшим, с его собственных слов, проводником по Пику. Колонна же им возглавляемая, состоит из путешественников, по тем или иным причинам желающим попасть на Шуррок. В Битопии, мать вашу, вашу мать, пояснил он, вообще, неважно с порталами, а на Шурроке с ними дело совсем швах. Так что, сейчас он ведёт знатоков с половины Мультивселенной на осмотр шуррокских достопримечательностей. Конкретно, пещеры уникального битопийского адамантитового дракона, на склоне Пика выше. То есть, там уже ниже. И паранормальной с магической точки зрения зоны, которая ещё ниже. То есть выше. Или ещё зачем им туда надо, их личное дело.
Представились и другие. Два следующих гнома оказались местными битопийскими торговцами, а прямоходящий козёл за ними – гвардиналом-сервидалом по имени Микаэль. До остальных в очереди дело не дошло, так как они находились дальше, ветер шумел, и они едва ли слышали разговор.
__________________
Безумный оружейник
  #35  
Старый 26.05.2012, 23:34
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,577
Репутация: 314 [+/-]
Ящер отвязался, и аккуратно пройдя между Рыжим и горным склоном, оказался в центре группы.
- Так вот как выглядит трюк "Разговори собеседника без приставленного к горлу ножа"...Впечатляет. Давай, Богоборец, отвязывайся, дуй сюда и выведай у гнома, далеко ли отсюда до ближайшего кабака и вообще вытяни из него все что можешь. Если я правильно понял, нам ближе спускаться, чем подниматься. Так что пути у нас два - искать "ключ" внизу, или наверху. И верх и низ обитаем, это упрощает дело. Вопрос в расстоянии и нравах обитателей. Можно пойти с караваном наверх, но кто знает, сколько нам туда идти и есть ли там что-нибудь интересное кроме этой сраной пещеры с драконом. В любом случае, без толковых разьяснений проходу не даем.
Так что постарайся! Можешь представлять нас кем угодно, хоть бродячими сумасшедшими. Если начнут выеживаться - размажу эту гномо-козло-шайку по ступенькам отсюда до самого ихнего Датиона.
Разумеется, Ящер говорил тихо, чтобы гном не услышал, ведь знать ему про "ключ" совсем ни к чему.

Последний раз редактировалось lolnoob; 26.05.2012 в 23:46.
  #36  
Старый 26.05.2012, 23:58
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,005
Репутация: 4021 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Видя какой эффект произвели его слова на гнома, Элиат смутился и некоторое время не знал что сказать.
Но тут парень с цепью вернул его в чувство. Элиат судорожно кивнул и, предварительно отвязав веревку пошел навстречу другой группе.
--Многоуважаемый Туканис, у меня не было даже мысли насмехаться над вами. Нам бы очень не помешала ваша помощь. Мы здесь ничего не знаем и хотелось бы что вы помогли усталым путникам. Что представляет из себя город внизу, найдем ли мы там ночлег?
Аасиман старался говорить как можно более уважительно, что бы нервный гном опять не счел его речь за насмешку.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
  #37  
Старый 27.05.2012, 08:54
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Реплика Элиата разрядила атмосферу. Козёл зябко запахнулся обратно. Гном тоже смягчился, хотя подозрения скрывать не стал. Людям, или кто вы там, это уж ваше дело, не знающим, где, и даже на каком плане они находятся, взяться вблизи вершины Центрального Пика (причём, двигаясь со стороны Шуррока) – просто не откуда. Так что в следующий раз придумайте чего-нибудь поумнее.
Если вам надо вниз на Дотион, а судя по ориентации ваших носов, это так и есть, то проходите по внешней стороне тропы, а то, когда будете падать, утянете нас всех своей дурацкой верёвкой. Шутка.
Внизу – город Йомен, правда, не близко, не у подножия, а дальше – на равнине, но когда будете спускаться, увидите его, а там и дорогу найдётся у кого спросить. Это большой, торговый город, один из самых богатых городов Великого Колеса. Правят там Избранные, если это вам что-то говорит. В нем вы найдёте всё, что вам нужно. И гостиницы, и рынки, и бесплатный портал на Внешние Земли, и хорошую, крепкую тюрьму. Шутка.
Счастливого пути.
__________________
Безумный оружейник
  #38  
Старый 27.05.2012, 14:07
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,005
Репутация: 4021 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Элиат поклонился в знак благодарности. Он был рад что обошлось без конфронтации и посторонился что бы пропустить гнома и остальных. Аасимар улыбался, он был рад, что оказался полезен группе. К тому же он вспомнил, что слышал об этом плане. Один полуэльф рассказывал Элиату о мире без неба, о том как отправляют здесь грузы на воздушных шарах, об огромных летающих рыбах-дирижаблях. У аасимара появилась мысль о том, чем мог оказаться ключ, но он решил озвучить её когда туристы отойдут на достаточное расстояние.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
  #39  
Старый 27.05.2012, 19:56
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1804 [+/-]
На упоминание о крепкой тюрьме тифлинг хохотнул и ненароком скинул капюшон, но быстро прикрыл голову, щюрясь на группку путешественников. Стоящему рядом глашатаю их партии он шепнул на ухо.
- Неплохо сработано. Я уж было подумал, что он захочет кардинально ускорить наш спуск или затребует денег за информацию. Но если что, то платить - тебе. - Усмехнувшись Домициан стал внимательнее рассматривать спутников гнома.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
  #40  
Старый 27.05.2012, 20:34
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
К удивлению тифлинга, его облик не произвёл на встречных ни малейшего впечатления. Особенно на козла-гвардинала и толстого ящера. Вблизи стало заметно, что рептилия имеет три глаза, и в её жесткую серо-зелёную шкуру словно вплавлены сотни крошечных драгоценных камней.
Остальные, впрочем, тоже не обратили на красную кожу никакого внимания. Попытки слишком тесно прижаться к закутанным женщинам при расхождении (под вполне уважительным предлогом стремления держаться как можно дальше от пропасти) также дали весьма скромные результаты. Рассмотреть и прощупать их сквозь слои одежды толком не удалось, пощёчин он не получил, да и, вообще, действия полудемона явно были истолкованы дамами во вполне невинном ключе: как признак высотобоязни.
Спуск продолжился и проходил весьма бодро, чему немало способствовала крутизна ступеней. Стало заметно, что тропа охватывает гору по спирали. Иногда внизу был виден следующий её виток, иногда нет. Однажды путь прошёл под водопадом. Скатываясь откуда-то сверху, поток воды разбивался о карниз над дорогой и белой струёй, грохоча улетал в пропасть.
Пару раз в разрывах облаков появлялась земля - Дотион. Она всё ещё была очень далеко. Спуститься до ночи, если она наступает здесь в общем порядке, едва ли было возможно. Никакого города сквозь облака рассмотреть так и не удалось.
Спустя часа три, группа заметила, что движется вниз не одна. На отдалении, так что их почти всегда скрывали повороты и выступы, за ними следовали трое: белый шарф на рогах выдавал сервидала Микаэля, второй был ящер, а третий непонятно кто, но точно не гном. Часть поднимавшейся группы, почему-то, повернула назад.
А в скорости после этого открытия орёл-бомбардир исчез. На птицу, навязчиво кружившуюся в пределах видимости, никто особенно не засматривался… Но к ней уже как-то привыкли, по этому её отсутствие не могло остаться незамеченным, хотя путников нисколько не огорчило.
На смену орлу пришло пять точек, возникших откуда-то из межоблачной голубизны. Точки приближались, стремительно снижаясь.
Крыльев у них не было.
В какой-то момент стали видны вытянутые рыбообразные тела летунов. И тут же, борясь с шумом ветра, послышался странный, протяжный звук. Несколько секунд понадобилось группе, чтобы понять, - с летучими рыбами он прямо не связан.
- Козлы-ы-ы-ы!! - откуда-то издалека ревел белошарфный козёл. – Во-о-оздух!!!
__________________
Безумный оружейник
Закрытая тема

Метки
planescape, игровая тема, ролевая игра

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Свои произведения: кто готов дать почитать и выслушать критику? Sera Творчество 1060 08.11.2017 11:53
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 1385 20.11.2012 21:50
История кино. Советская космическая фантастика MirfRU Статьи 11 02.05.2012 11:37
Свои произведения: кто готов дать почитать и выслушать критику? (Архив) Jur Творческий архив 2998 19.03.2009 16:23


Текущее время: 00:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.