Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 05.03.2012, 15:53
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Северная страна (организационная тема)

Северная страна

Организационная тема


"Северная страна" - это игра в жанре фэнтези, рассчитанная на количество игроков от трёх до шести. Игрокам предстоит взять на себя роли бойцов отряда, нанятого для сопровождения одного человека. По ходу путешествия им предстоит разобраться в целях нанимателя, окунуться в быт суровой северной страны, немало подраться и принять ряд серьёзных решений.
В игре не исключены соперничество персонажей, смерть персонажей до конца сюжета, проигрыш группы и куча ругательств мастеру после окончания игры.
Скрытый текст - Мир:
Действие игры будет проходить в стране под названием Нордмарк. Это огромное по размерам государство находится на севере континента, что сильно сказывается на местном климате: в большей части страны температура воздуха держится на уровне -10 градусов целый год.
Южные земли государства более-менее пригодны для земледелия, но таковых очень мало, поэтому их используют в полную силу. Чем дальше путешественник будет уходить на север, тем суровее будет климат. Также понемногу будет изменяться и рельеф - от равнин до гор.
Условной северной границей Нордмарка считаются неприступные горы. Ни один путешественник, набравшийся смелости попытаться пересечь их, назад не возвращался. Однако в этих горах вопреки всем проблемам живёт полулегендарное племя фйельвилдов (или горных людей). Немногие видели представителей этого народа, что и объясняет огромное количество мифов о них.
На западе и востоке территория Нордмарка ограничена морями, а на юге государство граничит с Каймландом - страной не такой крупной, как Нордмарк, но более развитой.
Долгое время власть в Нордмарке переходила из рук в руки. Земли северной страны то разделялись между феодалами, то ненадолго объединялись вновь. Единым госудрством Нордмарк стал только за последние двадцать лет, когда все земли были объединены под властью короля Леннарта I, также известного как Леннарт Нордмаркский.
Последующие двадцать лет после объединения многие называют "годами мира". Далеко не все, однако, довольны правлением Леннарта - при нём в государстве расцвела бюрократия, большинство подданных так и осталось нищими, а существовать страна стала исключительно за счёт огромного количества ресурсов, добываемых на севере страны, и продаваемых на юг.
В последние пять лет периодически совершаются попытки переворота, которые король жестоко пресекает.
Что касается отношений с Каймландом, то их можно охарактеризовать как "натянутые". Нордмарк очень сильно нуждается в плодородных землях, в то время как король Каймланда - Рихвин IV - с вожделением поглядывает на северные шахты. Но до войны пока что дело не дошло.
Леннарту I на момент игровых событий 60 лет, и он более всего озабочен тем, чтобы сделать из двадцатилетнего сына Лейфа сильного правителя, который сможет удержать контроль над Нордмарком после его смерти.
Скрытый текст - Ролевая система:
Персонажи определяются при помощи клише. Клише кратко описывают то, что персонажи умеют делать. В нашем случае в клише включаются оружейные навыки (владение одноручным мечом, владение арбалетом), другие умения (взлом замков, скрытность) и прочие черты персонажа (телосложение, наблюдательность).
Клише имеет численную характеристику - количество костей, которые вы можете кинуть, когда ваши навыки будут использоваться. Одна кость - уровень новичка. Три кости – профессиональный уровень. Шесть – настоящего гуру.
Каждому персонажу даётся десять очков, которые необходимо распределить по клише. Персонаж может иметь любое количество и комбинацию клише.
Если некто пытается что-либо сделать, то мастер кидает за этого игрока кости. Если сумма равна или превышает целевое число, задуманное мастером – это успех, если нет – провал.
Каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда (оружие, отмычки, например) Если в ходе приключения персонаж потеряет что-то из важных для себя вещей, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит, что нечто из его имущества требуется для применения
клише) до тех пор, пока не будет найдена замена. Так, к примеру, персонаж, владеющий навыком владения одноручными мечами, в случае потери оружия может сражаться оружием любого другого класса, но с половиной клише. В некоторых случаях (вроде взлома замков) отсутствие орудия влечёт невозможность использования умения.
Теперь о боях. Атака происходит броском кубиков боевого клише персонажа. Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий, и защищающийся) бросают кубы из своих клише. Кинувший меньше - проиграл. Кроме того, проигравший теряет одну кость из всех своих клише до конца боя (он словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению). В следующих
раундах он будет бросать меньшее число костей. Как только персонаж остаётся без костей в любом своем «боевом» клише, он считается проигравшим. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. Проигравший может быть убит, или ему могут подарить его жизнь.
Бои с NPC (за исключением боссов, умения которых мастер выкладывает игрокам заранее) проходят по чуть более упрощённой схеме, но атаки производятся так же.
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Помните одно - падение любого из боевых клише до нуля это проигрыш, даже у вас еще есть запас других клише для боя.
Кости, потерянные в бою, могут быть восстановлены по его окончании со скоростью, заданной Мастером.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке или быстром конфликте, потому что у него нет подходящего клише. В этом случае мастер даёт одну подходящую кость на время конфликта. Тем, у кого нужный навык уже есть, также добавляется одна кость. То есть, временный лишний кубик даётся всем.
Скрытый текст - Клише:
Сразу отмечу, что данный список клише не является исчерпывающим. Это нечто вроде базовых клише, которые точно можно будет использовать в игре.
1. Владение оружием - это не одно клише, а скорее определение для совокупности клише. Особенностью их является то, что они используются для атаки противника в бою. Сюда относятся такие клише, как "рукопашный бой", "владение луком", "владение одноручным мечом" и так далее.
2. Атлетика - применяется для действий, в которых нужна скорость и ловкость. Забраться на крышу дома по стене, убежать от противника - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
3. Взлом замков - применяется для вскрытия замков на дверях, сундуках и так далее. Для применения необходимо наличие отмычек или адекватной замены им.
4. Внимательность - даёт шанс игроку получить больше информации об окружающей среде. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
5. Карманная кража - применяется для того, чтобы незаметно заполучить какой-либо предмет у другого персонажа. Или наоборот, чтобы подложить ему что-нибудь в карман.
6. Медицина - применяется для лечения персонажей (например, перевязки раны) во время боя. В один бой можно применить на одном персонаже лишь раз.
7. Скрытность - применяется для того, чтобы незаметно и бесшумно подобраться к противнику или, например, скрыться от погони, спрятавшись (если местность это позволяет).
8. Телосложение - применяется для действий, в которых нужна грубая сила. Выломать дверь, поднять с земли павшего товарища во время боя и унести его на руках подальше от проблем - для этого нужен данный навык. Не применяется для атаки противника.
9. Убеждение - даёт шанс игроку получить больше информации о собеседнике, которая может помочь в разговоре с ним. Есть небольшой шанс того, что мастер озвучит мысли персонажа в описании ситуации при успехе броска. Игроку не нужно обозначать применение навыка - это делает мастер каждый раз.
Скрытый текст - Создание квент:
Вообще я надеюсь, что игроки изначально продумают своих персонажей как членов группы (или, на крайний случай, разобьются на две группы). Так не будет выглядеть странно их сбор в начале игры.
При составлении анкет уделите особое внимание именам. Нордмарк стилизован под Скандинавию, и, если ваш персонаж оттуда, то и имя должно быть соответствующим. Для Каймланда же стандартны германские имена. Я не могу, конечно же, запретить вам использовать другие имена, но в этом случае нам надо будет продумать биографию такого персонажа.
Скрытый текст - Шаблон анкеты:
[CODE]Имя:
Возраст:
Описание внешности:
Биография:
Инвентарь:
Умения и навыки:[/CODE]

Скрытый текст - Черновики квент:
Набор игроков закончен

Последний раз редактировалось Red Fox; 21.03.2012 в 14:39.
  #21  
Старый 07.03.2012, 19:16
Аватар для Lana Gor
бабайка
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,528
Репутация: 2729 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Lana Gor
Greem Novel, участвую однозначно. Мне по душе игровой мир, уже предвкушаю приключения, ожидающие игроков. =)
Набросок квенты выложу чуть позже, надо обдумать детали. Одно могу сказать точно - мой перс будет женского пола.)
Кстати, Грим, ты преднамеренно не раскрываешь сюжет игры?
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #22  
Старый 07.03.2012, 20:17
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 3,997
Репутация: 919 [+/-]
Эта северная страна вызывает у меня стойкие ассоциации с кое-какой страной, ну да пусть будет Норвегия.
По части мира - как я понимаю рыбная ловля - основное средство пропитания, потому как скот кормить затруднительно ввиду малого количества плодородных земель. Значит страна сильно зависит от импорта из Каймланда, хотя те тоже зависят от руды северян.
По королю - если имеет место раннее средневековье, то как-то странно что у короля сын появился только под сороковник. И вообще, единственный наследник - очень уязвимое место для монархии. Надо запилить или еще одного сына или пусть у короля будет брат.
Теперь по навыкам - вопрос по части топоров - топоры есть как с длинной рукоятью, так и метательные, плюс Бродэкс — секира с лезвием 45 см, сидящая на метровом топорище с двуручным хватом. Метод боя при этом меняется.
Стоит добавить навык владения щитом - чтобы особо не растекаться пусть объединяет в себе и круглый и каплевидный.
Из не особо обязательных - навык маскировки(выкопать землянку и нырнуть туда, прикрывшись ветками), навык охоты/рыболовства/собирательства(наверно не особо нужно, потому как герои обучены выживанию), возможно стоит ввести навык изготовления ядов и приписать его к медицине - медик же может как настойку сделать, так и яд для стрел.
О, и еще - надо написать ограничения по весу. Думаю больше 15кг на человека давать не стоит, а то и меньше.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #23  
Старый 07.03.2012, 20:28
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lana Gor Посмотреть сообщение
Кстати, Грим, ты преднамеренно не раскрываешь сюжет игры?
Да.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
По королю - если имеет место раннее средневековье, то как-то странно что у короля сын появился только под сороковник. И вообще, единственный наследник - очень уязвимое место для монархии. Надо запилить или еще одного сына или пусть у короля будет брат.
Нет. Ещё раз - монарх по сути первый сильный. Единым государством всё стало не так давно. Один наследник при старом короле - то, что надо, чтобы показать шаткость власти.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Теперь по навыкам - вопрос по части топоров - топоры есть как с длинной рукоятью, так и метательные, плюс Бродэкс — секира с лезвием 45 см, сидящая на метровом топорище с двуручным хватом. Метод боя при этом меняется.
Думаю, можно расширить.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Стоит добавить навык владения щитом - чтобы особо не растекаться пусть объединяет в себе и круглый и каплевидный.
А вот тут пока не знаю.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Из не особо обязательных - навык маскировки(выкопать землянку и нырнуть туда, прикрывшись ветками)
Та же скрытность. Не думаю, что стоит разделять.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
навык охоты/рыболовства/собирательства(наверно не особо нужно, потому как герои обучены выживанию)
Считаю, введение такого навыка - лишнее.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
возможно стоит ввести навык изготовления ядов и приписать его к медицине - медик же может как настойку сделать, так и яд для стрел.
Задаю вопрос всем: вы хотите, чтобы медик мог уметь изготавливать яд? Или чтобы был такой отдельный навык? Скажем, дающий +1 к владению луком, если стрелы отравлены.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
О, и еще - надо написать ограничения по весу. Думаю больше 15кг на человека давать не стоит, а то и меньше.
Опять же, вопрос всем: вас нужно ограничивать или мы будем просто описывать инвентарь в квентах в разумных пределах? =)
  #24  
Старый 07.03.2012, 20:39
Аватар для Гелугон
пекабоярин
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 2,139
Репутация: 1482 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гелугон
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
По части мира - как я понимаю рыбная ловля - основное средство пропитания, потому как скот кормить затруднительно ввиду малого количества плодородных земель. Значит страна сильно зависит от импорта из Каймланда, хотя те тоже зависят от руды северян.
Ну судя по тому, что Грим прописал в шапке викинги местные как мореходы уступают историческим. Иначе почему они тупо лезут через горы на севере вмечто того чтобы обогнуть по морю? Если бы скилл мореходства был на должном уровне они по морю торговали бы с другими странами и пофиг на Каймланд.
Кстати по миру надо бы еще подробнойстей.
Цитата:
Задаю вопрос всем: вы хотите, чтобы медик мог уметь изготавливать яд? Или чтобы был такой отдельный навык? Скажем, дающий +1 к владению луком, если стрелы отравлены.
Нафига? Чай не индейцы тропические.
Цитата:
Опять же, вопрос всем: вас нужно ограничивать или мы будем просто описывать инвентарь в квентах в разумных пределах?
Смотря что понимать под разумными пределами. Той же Лане Гор надо поменьше, у нее женского пола перс.
__________________
Лень течет во мне. Я един с Ленью.

Последний раз редактировалось Гелугон; 07.03.2012 в 20:43.
  #25  
Старый 07.03.2012, 20:44
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гелугон Посмотреть сообщение
Ну судя по тому, что Грим прописал в шапке викинги местные как мореходы уступают историческим.
Вообще я лично брал за причину невыхода государства в море то, что всё промёрзло нафиг, а где не промёрзло, там штормит. Иными словами - условия опасные. Не стал это прописывать, да, тут проблема.
Цитата:
Сообщение от Гелугон Посмотреть сообщение
Кстати по миру надо бы еще подробнойстей.
Спрашивайте, что конкретно надо.
  #26  
Старый 07.03.2012, 20:49
Аватар для Гелугон
пекабоярин
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 2,139
Репутация: 1482 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гелугон
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Всё промёрзло нафиг, а где не промёрзло, там штормит. Иными словами - условия опасные.
У тебя же портовый город, часто там все нафиг промерзает? Ладно Мурманск не показатель, там Северо-Атлантическое течение, но летом прибрежные воды везде от льдов освобождаются, ха исключением нескольких проливов, вдоль берега каботажничать вполне можно. Да и викинги они или кто, раз так опасностей боятся?
Цитата:
Спрашивайте, что конкретно надо
Какому примерно веку нашей истории соответствует? Религия, культура, общество, военное дело.
__________________
Лень течет во мне. Я един с Ленью.

Последний раз редактировалось Гелугон; 07.03.2012 в 20:53.
  #27  
Старый 07.03.2012, 20:55
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Гелугон, не, Мурманск - отличный показатель. Даже при тёплом течении, из-за которого у нас ничего не замерзает, Северный морской путь был пройден впервые в конце XIX века. Стоит задуматься, почему подобное смогут мои "викинги", которые вообще в средних веках.
  #28  
Старый 07.03.2012, 20:58
Аватар для Lana Gor
бабайка
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,528
Репутация: 2729 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Lana Gor
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Опять же, вопрос всем: вас нужно ограничивать или мы будем просто описывать инвентарь в квентах в разумных пределах?
Мне кажется, ограничивать не нужно. Достаточно в квентах прописать в пределах разумного.
Greem Novel, а если перс, допустим, захочет метнуть какой-то предмет, например, использовать пращу, это будет специальный навык (метание) или как само собой разумеющееся умение (попал/не попал)?
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #29  
Старый 07.03.2012, 21:00
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Lana Gor, под метание можно навык "метательное оружие" сделать.

Вопрос про религию, общество и т.п. принял, напишу позже.
  #30  
Старый 07.03.2012, 21:01
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 3,997
Репутация: 919 [+/-]
Lana Gor, раз молоты тоже бывают метательными, то можно или приписать навык метания, или просто написать что нужна ловкость выше среднего.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #31  
Старый 07.03.2012, 21:16
Аватар для Гелугон
пекабоярин
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 2,139
Репутация: 1482 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гелугон
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
почему подобное смогут мои "викинги", которые вообще в средних веках.
в средних веках викинги доплывали до Гренландии, Америки и Шпицбергена(который, кстати гораздо севернее не только мурманска, но и самой северной точки европы).
поселения викингов и территории, подвергавшиеся набегам
__________________
Лень течет во мне. Я един с Ленью.
  #32  
Старый 07.03.2012, 21:30
Аватар для Lana Gor
бабайка
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,528
Репутация: 2729 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Lana Gor
На сколько я поняла, действие будет разворачиваться на суше. Тогда вопрос: и сдалось вам это море? =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #33  
Старый 07.03.2012, 21:39
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 3,997
Репутация: 919 [+/-]
Lana Gor, сеттинг решает все, нелогичный мир трещит по швам. Почему не вышли в море? - да боимся вот всем народом, ни одного смелого или больного на голову нет путешествовать. Куча мелких деталей придает миру жизни, поэтому нужно еще информации
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #34  
Старый 07.03.2012, 21:53
Аватар для Shoon
Свой человек
 
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 260
Репутация: 44 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Shoon
Если это возможно, я составлю квенту после кого-то из игроков. Мне было бы легче.
  #35  
Старый 07.03.2012, 22:08
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Гелугон, metos, ууу, докопались. Настоящие викинги доплыли, народ из данного мира - нет. У тех нашлись больные на голову, готовые плыть неизвестно куда, здесь - нет. Проблемы?

Shoon, да, конечно.

Последний раз редактировалось Red Fox; 07.03.2012 в 22:12.
  #36  
Старый 07.03.2012, 22:24
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Возможно, поучаствую. Высокой активности не гарантирую. Мною овладела лень.
Чуть позже (возможно) кину квенту. Вопросов по механике (если всем этим геморроем будет заниматься исключительно мастер) и особых претензий к миру пока нет.
  #37  
Старый 07.03.2012, 22:31
Аватар для Lana Gor
бабайка
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,528
Репутация: 2729 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Lana Gor
metos, по моему, ты утрируешь.)) Если по сюжету нет моря, то и не нужно заморачиваться. Ну, если тебе так хочется, чтоб твой перс был суровым моряком, то упомяни об этом в квенте, но и только. В игре то оно всё равно не пригодится. Чистой воды антураж. =)

Shoon, клянись, что будешь регулярно отписываться в ролёвке и не пропадёшь на длительное время, на крови клянись. =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"
  #38  
Старый 07.03.2012, 22:37
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 3,997
Репутация: 919 [+/-]
Greem Novel, да не, никаких проблем. А у них там повозки есть, а то может они бояться этого бесовского колеса?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #39  
Старый 08.03.2012, 10:53
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,577
Репутация: 314 [+/-]
адепты реализма, вы еще придеритесь к даме, мол "женщины и мужчины Ферелдена..." - это фигня, бабе не положено ходить с оружием, а если и положено, то физики не хватит, короче бабское дело - портки вязать, а не с дрыном по лесу шляться, мы тут суровые бородатые дровосеки, а бабам место в обозе (metos как ловко про повозку удочку закинул, видели? Прикинулся, что это в контексте уровня развития мира спрашивает, да только я его раскусил).
И усе - посадют в телегу, дадут в руки какого-нить гусака, и сиди, кукуй.
  #40  
Старый 08.03.2012, 10:58
Аватар для sargon
Местный Арьергардист
 
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 162
Репутация: 64 [+/-]
Владение щитом нужно обязательно, иначе как защищаться от метательного оружия, не уворачиваться же в 50 килограммовой броне.

А какое традиционное оружие в Нордмарке? В Каймаланде? Можно ли представлять первых как викинги-варвары, а вторых рыцари-сиры?
 

Метки
организационная тема, ролевая игра, словеска, фэнтези

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книги: рецензии, мнения Лаик Литература 322 25.12.2016 17:40
Литературный клуб. Организационная тема Flüggåәnkб€čhiœßølįên Литературный Клуб 782 30.07.2015 10:22
Художественная галерея: организационная тема Jur Художественная галерея 70 22.12.2011 13:26
[игра] Счастливый клевер Toraton Архив ролевых игр 13 19.10.2007 12:57


Текущее время: 08:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.