Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 12.10.2011, 17:47
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Восклицание Helltown. Организационная тема

Предисловие.

Небольшой тихий городок, яркие двух-трехэтажные домики, аккуратные зеленые газоны, ровно подстриженные кусты, хорошо асфальтированные улочки и мирные жители. Общую картину слегка портила унылая осенняя погода, "радующая" жителей затяжными дождями.
Но идиллия была нарушена. Однажды один из домов кардинально изменился: весёлая салатовая трава пожухла и переменилась серо-стальной, деревья скукожились, посерели, гоняя ветвями ветер. По газону поползли призрачные клочки тумана. Дом же как-будто бы постарел на много лет -- двери и ставни рассохлись, стены потрескались, покрылись мхом и лишайником. От него веяло смертью и тленом, рядом с ним промозглая мрачная осеняя погода ощущалась явственно и отчетливо.
Отсюда и началась эта история.
Через несколько часов после открытия портала почти весь городок был мертв или одержим. Немногим из тех, в кого не вселились демоны, удалось выжить. Но они были. Теперь им под началом нескольких Охотников на демонов, волею случая забредших в этот городок предстояло спасать свои жизни, выбираясь из города.

Скрытый текст - Охотники:
Охотники на демонов -- люди, посвященные в тайну существования демонов, люди, активно истребляющие их, люди, использующие энергию, содержащуюся в крови демонов для магических ритуалов, люди, располагающие фальшивыми удостоверениями спецслужб, облегчающих им жизнь и позволяющих им получать определенную закрытую для других информацию, живущие в основном за счет денежных махинаций (часто используя при этом магию).
Существования демонов Охотники скрывают из предельно корыстных целей: для магических ритуалов, при помощи которых можно продлевать жизнь, излечиваться и омолаживаться необходима кровь демонов -- единственный источник маг.энергии в этом мире. В общем-то, человечество вполне могло бы избавится от проблемы демонов раз и навсегда, начав полномасштабную войну и отстрел тварей, но человечество и не подозревает от том, что они реально существуют.

Магия Охотников выглядит так: чертится определенная фигура, Руна, подходящяя для этого действия, читается Заклятье и на фигуру выливается определенное количество демонской крови(в зависимости от сложности и энергоемкости заклятия), при этом читается нужное заклинание. Бывают простые заклятья, для которых Руны не нужны(в таком случае маг просто концентрирует внимание на крови, которую использует, а не куда-тол льет ее). Руны же без заклятий всегда просто рисунки. Зная некоторые правила и значения Знаков и Слогов, из которых состоят Руны и Заклятья, Охотник может придумать какую-то свою магию.


Скрытый текст - Демоны:
Обычно демоны попадают в наш мир поодиночке или небольшими группами -- случай в Городе довольно редкий, когда демоны открывают столь большой портал. Для таких целей выбираются небольшие города, стоящие вдали от важных дорог, не обладающие каким-либо особым статусом, не играющие какую-либо важную функцию в общей инфраструктуре.
Заклинание, которое демоны накладывают на город, выходя из портала, отталкивает любое внимание от цели, люди просто забывают о нем. На дорогах, ведущих к городу, людям мерещатся знаки "дорога ремонтируется", "пути нет", родственники напрочь забывают о своей тётушке Элли, грузовой транспорт не заезжает сюда, почта не приходит. Города больше нет.

Зачем, собственно, демонам нужны люди, зачем они устраивают свои охотничьи угодья в городах?
Им нужна еда. Людские души. За ихний счет они и существуют. Для нахождения же и воздействия с человеческим миром им необходимо вместилище, эдакий "мясной костюмчик". Иногда они открывают порталы в городах а не приходят по одиночке, дабы устроить шикарный пир. "Что у нас на обед?" - "Людские души!"

Тело, в которое вселился демон, должно быть обязательно живым(именно поэтому демонов можно убить даже из обычного пистолета). Тело постепенно, но довольно быстро, изменяется после вселения. Скорость полного изменения у диких демонов гораздо быстрее(5-12часов), чем у разумных(2-5дней). С изменениями тела растет их сила, живучесть, выносливость и тд(именно поэтому их так сложно убить из обычного пистолета). Помимо изменений тела изменяется и душа человека(точнее, то что от неё осталось) -- постепенно стирается память и все человеческое. Соответственно с изменениями души растут и магические способности демонов. Изменения в теле и разуме идут приблизительно с одной скоростью. Но даже при частичном изменении физические и пси-способности демонов весьма значительны. Поэтому, чем дольше персонажи задержатся в городе, тем сложнее им будет оттуда выбраться.

Демоны обладают магией (собственно, они ее первопричина). Разумные демоны становятся опытнее, получают новые возможности в магии (для них ее использование естественно, как для вас движения рукой, им не нужны заклинания и руны). Дикие же обладают каким-то одним или несколькими умениями. Либо же не обладают ни одним.

Маг.энергия потребляется в разных количествах в зависимости от заклинания. Восстановление энергии происходит при смене дня и ночи.

Демоны боятся только магических амулетов и заклинаний, нацеленных против них. Никакого патологического страха перед крестами,, железом светом, осиной и солью они не испытывают.


Скрытый текст - Игровая механика:
Итак, начнем, пожалуй, с основ.

Клише -- это, грубо говоря, набор из нескольких навыков (обычно 2-5), объединенных общим родом деятельности, где они используются. Например, клише "Домушник" объединяет в себе: взлом замков (тут все ясно), бесшумное передвижение (тут тоже), отчасти лазанье по стенам (перелезть через забор, так же очень часто в дом проще проникнуть через окно или балкон, чем возится с замком. А окно может ведь и на третьем этажа находится), сбор информации (желательно узнать, когда хозяева дома, есть ли собака, план дома, месторасположение денег, драгоценностей), обыск (найти спрятанные деньги и тп).

В начале игры игрок распределяет дайсы между клише, которые он выбирает. Дайсы в нашем случае, это обычные шестигранные кости. От того, сколько дайсов игрок распределил на клише, будет зависеть вероятность удачного исхода действия с использованием этого клише.
Допустим, игроку с клише "Домушник(3)" надо взломать дверь. Он бросает три(то количество, которое он распределил на клише в начале игры) дайса и от выпавшего результата зависит удача/неудача выполнения действия.

Удался ли взлом (или другое действие с использованием клише)? Это определяется так: если суммарное значение, выпавшее на дайсах, больше или равно целевому числу, действие удачно выполнено. В противном случае -- неудача.
Целевое число (оно же уровень сложности) -- это число от 1 до 60 (вдруг кому-то взбредет в голову кинуть все дайсы при распределении на один навык, и при броске ему очень повезет), которое означает сложность выполнения действия. Определяется мастером. Пример: мастер сообщает, что целевое число для взлома определённого замка равняется 11. Игрок бросает все свои дайсы, распределённые на "Домушника". Выше или равно 11 -- удача. Ниже -- провал.
В основном, конечно, целевые числа будут в пределах 5-25.

Теперь о рукопашных боях. Мастер определяет когда начинается бой. В этот момент игроки в любом порядке делают атаки.
Атака подразумевает бросок клише персонажа. Мастер должен перед началом поединка определить какие типы клише приемлемы в бою. В физической схватке клише подобные Викингу, Варвару, Солдату, Свашбаклеру и Новелисту приемлемы. В то же время такие клише, как Парикмахер или Знойный любовник применимы мало.
Атаки должны быть нацелены в противника. Обе стороны поединка (и нападающий и защищающийся) бросают свои клише. Кинувший меньше проиграл. Кроме того проигравший теряет один поинт всех клише до конца боя. Он, словно выдыхается и приближается на шаг ближе к поражению. В будущих раундах он будет бросать меньшее число.
Со временем одна из сторон останется на ногах, а другая получает поражение. В этот момент победитель обычно определяет судьбу проигравшего. В физическом бою проигравший может быть убит (или ему могут подарить его жизнь).
Вы не обязаны использовать одно и то же клише каждый раунд. Если Викинг/Свашбаклер хочет в одном раунде использовать одно клише, а в следующем -- иное, – это его право. Помните одно – падение любого из клише до нуля – проигрыш, даже у него еще есть запас других клише для боя.
Дайсы, потерянные в бою могут быть восстановлены по его окончании со скоростью заданной Мастером. Оборудование или техника могут требовать ремонта.
Часто случается, что персонаж просто не способен принять участие в поединке, потому что у него нет подходящего клише. В таком случае ему дается один временный дайс на необходимое клише на время поединка.

Немного иначе обстоят дела с перестрелками. В этом случае мастер сообщает целевое число, необходимое для попадания. Оно зависит от площади объекта, видимой игроку, скорости движения, расстояния, видимости и погодных условий. При попадании во врага или персонажа у того отнимаются все клише на один дайс (с раной особо чего-то не поделаешь). Помимо этого, персонаж в состоянии перенести только три ранения. Получая четвертое, бросаем дайс (от одного до трех -- смерть, выше -- жив). Получая пятое -- то же самое, что и с четвертым. Шестое -- смерть.
Существует критический удар -- выстрел, который не снимает очки здоровья, а убивает сразу или через несколько минут (выстрел в голову, к примеру). Для этого необходимо бросить дайсы и получить число, вдовое большее, чем целевое число на попадание.


Виды огнестрельного оружия:
Пистолеты (пистолеты, револьверы)
Пистолеты-пулемёты
Пулемёты
Винтовки (сюда же дробовики, карабины)
Автоматы (штурмовые винтовки)

Каждому виду огнестрельного оружия соответствует свое клише.

В конце каждого приключения, каждый игрок должен бросить каждое из своих клише, использованны хоть насколько то активно во время игры. Если на костях выпали только четные цифры, это клише повышается на единицу. Как видите развитие замедляется по мере роста навыков.

Недостаток – это некая значительная проблема персонажа: одержимость чем либо, особая уязвимость, данный обет, серьезное увечье – все что с точки Мастера делает жизнь персонажа интереснее (а значит и неприятнее). Персонаж с недостатком получает дополнительную кость в распоряжение.

Почти каждый персонаж должен обладать орудиями своего труда. Лишь некоторые из клише обходятся без орудий (мастер рукопашки, к примеру) У воинов должен доспех и оружие. У ковбоев шпоры и лассо, а также парочка револьверов и жвачка. У Нетраннеров лаптоп и прикольная одежда. Если в курсе приключения, персонаж потеряет что-то из важных для себя тотемов, его клише начинает функционировать с половинным успехом (или вообще не работает, если мастер решит что нечто из его имущества ТРЕБУЕТСЯ для клише) до тех пор пока не будет найдена замена.
Так, к примеру, Варвар (5) может сражаться без своего меча как Варвар (3), но Нетраннер не может влезать в сеть без кибердеки. Если Нетраннер найдет другой компьютер он сможет функционировать с половинной мощностью.
Некоторые орудия труда (высококачественные отмычки, прокачанные ноутбуки) могут даже давать бонус. Персонажи никогда не начинают игру с бонусными предметами, но могут добыть их в ходе приключения.

Магия Охотников.
Каждая руна или заклинание имеет свою сложность создания. Игрок имеет свой уровень клише, и по нему делает бросок -- удача или провал. В случае провала игрок просто теряет определенное количество демонской крови, но ничего не происходит. В случае удачи заклинание срабатывает и выполняет свою функцию. Книги заклинаний дают бонусы, а также из них можно вычитать заклинание или руну, которое игрок не знал до этого. Допустим, вам или демону удалось активировать атакующее заклинание, но у противника было защитное поле амулета. В этом случае в зависимости от качества и вида амулета определяется уровень сложности и атакующий бросает клише Маг плюс определенный бонус за само заклинание. Ну и определяется удача-неудача.

Защитится от атакующей магии можно только одним способом -- ношением какого-то специального амулета(что-то вроде магического доспеха), т.к. создать какое-то заклинание-щит(что-то типа парирования в фехтовании) просто не хватит времени. Помогает только постоянная защита по типу защитных амулетов.

Все заклинания требуют довольно долгого создания, поэтому, если вы хотите иметь возможность моментального использования заклинания, необходимо создать амулет, который можно быстро активировать -- что-то вроде маг. гранаты, маг.пистолета (пример: наручная цепочка, которая при произношении определенной короткой формулы швыряет во врага сгусток пламени. Когда заканчивается заряд энергии из крови в ней, становится просто цепочкой, которую можно повторно превратить в амулет)



Скрытый текст - Квенты:

Скрытый текст - Флай Финниган(Lana Gor):
Скрытый текст - Флай Финниган:


Имя: Флай Финниган
Внешность: 28 лет. Рост – 1,57 метра. Стройная, но занятия спортом наложили свой отпечаток на её фигуру. Волосы шоколадного оттенка чуть ниже лопаток, чёлку не носит. Глаза большие, цвет – зелёный. Нос немного курносый. Носит голубые потёртые джинсы, чёрную рубаху с бордовым отливом, чёрную кожаную куртку на молнии, с воротом, полностью закрывающим шею. На ногах высокие чёрные ботинки на шнуровке, похожие на армейские берцы, но с облегчённой подошвой. На шее носит каучуковый шнурок с серебряной фигуркой дракона размером с металлический доллар. Особые приметы: два шрама от огнестрельных ранений (один чуть выше правой лопатки, другой на икроножной мышце левой ноги, полученные в результате ограблений банков). И шрам вдоль левого запястья с внутренней стороны, полученный в результате тренировок на занятиях Айкдо (на одном из занятий учитель решил, что Флай готова к поединку не на боккэнах, а на настоящих мечах). Шрам прячет при помощи чёрного шейного платка, намотанного на запястье, который может быть использован как универсальное средство. Никогда не расстаётся со своим мечом – катаной, который носит за спиной, если передвигается на мотоцикле, или заткнутым за пояс лезвием вверх в слегка наклонённом положении, если передвигается пешком.
Скрытый текст - катана:


Биография: Флай Финниган разыскивается в нескольких штатах за ограбление банков. На самом деле никаких ограблений не было, а были проникновения со взломом, но взято ничего не было – Флай разыскивала один древний артефакт из коллекции какого-то антиквара, находящийся на хранении в одном из банков Америки. Поскольку точной информации о месте его нахождения не было, девушке приходилось проникать во все банки подряд. В один из таких поисков Флай удалось найти то, что она искала – это оказалась старинная скрижаль, содержащая тайну рунической магии против демонов. При попытке завладеть артефактом Флай была подвергнута нападению демонов, попытавшихся воспрепятствовать контакту девушки с каменной пластиной. Но Флай удалось дотронуться до скрижали, в результате чего знания, сокрытые в артефакте передались девушке, а пластина загадочным образом рассыпалась в пыль. Отбиться от демонов Флай помог Итан Джонс, совершенно случайно оказавшийся поблизости. И поскольку девушке грозила неминуемая гибель, то Итан стал для неё рыцарем-спасителем, к которому в последствии она стала испытывать глубокие чувства, но на которые, кроме симпатии, не находила ответа. Узнав о подробностях нападения демонов, Итан рассказал Флай о демонах и об охотниках на них, и предложил сотрудничество. Девушка, находясь под впечатлением от экшена с демонами, не раздумывая, согласилась. Так вместе они и колесили по стране – Итан на своем джипе, а Флай на мотоцикле - в поисках демонов и истребляя их.
Скрытый текст - железный конь):


Умения: маг (4), владение холодным оружием (3), мастерское вождение мотоцикла (2), первая помощь (1).



Скрытый текст - Саймон Картер(metos):

Имя:Саймон Картер
Возраст:31 год
Внешность: рост - 5 футов 7 дюймов, короткие русые волосы, темно-зеленые глаза. Одет в серые брюки, черную рубашку и длинный плащ. Носит 2 Walther P88 и нож на левой ноге. Особые приметы: нет левой мочки уха.
Биография: Саймон с детства любил фантазировать, и к 12 годам создал в своей голове психическую проекцию - постоянно находящегося и говорящего с ним вомбата Рэндольфа. Сколько психиатры не пытались доказать мальчику, что это плод фантазии, Саймон упрямо верил в невидимого друга. И это спасло его. Когда ему было 26, он стал свидетелем охоты на демонов. Одно из существ попыталось вселиться в него, и было тут же отброшено разъяренным зверем. Охотники оценили способности Саймона и посвятили в тайну. он оказался среди тех, кто не считал его странным.
Умения: шизик(3), маг(2),штурмовая винтовка(1), владение пистолетами(4).



Скрытый текст - Итан Джонс(Greem Novel):
Имя: Итан Джонс.
Возраст: 36 лет.
Внешность: рост - около шести футов, крепкое телосложение, шатен, глаза - зелёные. Одет в чёрные джинсы и чёрную кожаную куртку поверх чёрной футболки. На наплечных кобурах под курткой носит два Glock 17. Несколько магазинов для них всегда имеются в карманах куртки. Также использует дробовик Ithaca 37, который держит в машине. Особые приметы: шрам на шее и крупная татуировка в виде языков пламени (чёрная), покрывающая правую руку от локтя до кисти.
Биография: день, когда Итан узнал о существовании демонов, перевернул всю его жизнь. Небольшая шайка адских ищеек убила жену и дочь мистера Джонса и серьёзно ранила его самого. Охотники, ворвавшиеся в дом успели спасти лишь Итана (именно после этого случая у него остался шрам от пореза на шее). В тот момент умер мистер Джонс как преуспевающий бизнесмен, а охотники приняли в свои ряды ещё одного бойца. С тех пор Итан разъезжает по стране на своём Кадиллаке-джипе, убивает найденных демонов и очень-очень много пьёт.
Однажды, охотясь на демонов, Итан помог спастись от гибели девушке по имени Флай. После он рассказал ей о существовании демонов, и с тех пор они охотятся вместе.
Если Итан и испытывает какие-то чувства к девушке, то он их не показывает. Возможно, он до сих пор не может справиться с горем от потери семьи.
Особые умения: владение пистолетами (4), владение винтовками (4), первая помощь (1), маг (1).

Скрытый текст - Джонатан Треч(lolnoob):
имя: Джонатан Треч
возраст:26 лет
семейное положение: холост.
профессия: менеджер по уборке территории (гыгыгы)
Оказался на месте событий - проездом.
Внешний облик:среднего роста, худощавый, сутулится. Стрижка: короткая. Цвет волос: серо-коричневый. Европейский тип лица. Глаза: голубые. Одежда: кроссовки, джинсы, майка, ветровка. При себе: телефон, ключи, кредитка. Оружия: НЕТ.
Особенности поведения: Способен по-настоящему глупо улыбаться. Трет переносицу когда нервничает.
Скрытый текст - биография:
Обыкновенный парень из неблагополучной семьи вопреки всему добивается богатства, славы, успеха… Обычная вещь в кино. В реальности, даже в «стране смелых» вероятность такого – 1 из 100. В число этих 99 неудачников и входит Джонатан Треч. Секрет его неуспеха, скорее всего, кроется в его неусидчивости: останься он хоть на одном месте мойщиком полов, сейчас бы, при самом гнилом раскладе, уже кричал: «Свободная касса!», а к тридцати, возможно, – стал бы помощником управляющего какой-нибудь забегаловки. Социальные, епт, лифты в действии.
Джонатан осознал этот факт, когда, в поисках подходящей работы, проехал три штата на попутках, подрабатывая там и сям. Наверное, он был идеалистом и, уж точно, небольшого ума человек. Осознание совпало с кризисом 2008 года, ростом безработицы и продолжающимся наступлением мигрантов на трудовую нишу нашего героя. Некоторые сравнили кризис с Великой Депрессией. Что ж, «депрессия» это верное слово для описания положения Джонатана. «Человек бросает себя в будущее как игральные кости». Последний год Треч «кидал кости» уже по инерции, и сигануть с «Золотых Ворот» ему мешало только отсутствие рядом этих самых ворот.
Его путь закончился в небольшом провинциальном городке, где, поддавшись своей депрессии, он повесился.

Скрытый текст - конец одной истории это начало другой:
«Джонатан Треч» с раздражением посмотрел на свои ноги. Ноги болтались. Внизу была земля. «Вот же идиотина!». Повесившийся вытянул обе руки вверх, нащупал ветку, к которой крепилась петля. Секундой позже он стоял на под деревом, стаскивая веревку с шеи.
Город только начинал просыпаться, в воздухе стоял непередаваемый запах. Запах человеческих душ.

Джонатан Треч – демон(4) боец (3) хищник (3)
Общий запас энергии: 100
Маг. способности:
1. Ментальная атака - невидимость. Внушает противнику, что тот его не видит. (раз уж он "хищник") минута потребляет 10 очков энергии
2. Восстановление - регенерация полученных повреждений. При этом частично потерянные конечности восстанавливаються ОЧЕНЬ медленно, совсем потерянные - не восстанавливаются. Час ускоренного восстановления -- 50 очков
3. Кости крепче стали - кратковременное (5-7 секунд) многократное увеличение прочности скелета. Повышает устойчивость к повреждениям (Важно помнить, что человеческий организм состоит не только из костей, так что защита не 100%). 30 оч.энергии
4. Сфера огня - огненный сгусток, который создается в руке демона. Может быть использован в ближнем бою или брошен во врага. При попадании не взрывается, а прожигает цель. Способен прожигать железо-бетонные конструкции (не мгновенно!). Один шар = 10 очк.
5. Подстрекатель - способность телепатически призывать диких демонов, находящихся поблизости (не далее 1 км) к атаке цели. Демоны могут сопротивляться призыву, особенно если они чем-нить заняты (уже едят кого-то). 50 очков энергии





Скрытый текст - Маг.список:

Маг.список.
Защитная линия: две линии, между которыми начертана сама руна. Перейти линию демон не в состоянии. Высота созданной стены -- 3-4 метра вверх и столько же вниз. С каждой попыткой перехода демон ослабевает, но линии также наносится небольшой ущерб. Помимо тупого бодания с линией некоторые демоны могут уничтожить её заклинанием. Метр линии требует для создания 30 мл крови демонов. Цел.число: 5
Заговор предмета: заговоренный предмет становится опасным для демонов. Заговоренные пули или хол.оружие наносят больше урона. Таким же методом можно проверять на одержимость(демон не сможет прикоснутся к заговоренному медальону) Чертится спец.круг, в него кладутся предметы, читается заклинание и -- вуаля! Требует 100 мл крови демонов. Цел.число: 10
Защитный медальон: препятствует вселению в человека демона. Над вещью читается заклинание. 400 мл крови Цел. число: 30
Круг изгнания: в круг помещается одержимый. Читается заклинание. Демон изгнан, человек жив. 1 литр крови Цел. число: 20
Вспышка: читается заклинание. Предмет приобретает силу. в нужный момент активируете, кидаете -- вспышка, и все демоны в округе если не парализованы, то уж точно замедленны. На создание заг.предмета -- 10мл крови Цел.число: 3
Тонус: читается заклинание. Повышение общего тонуса организма, возможно слегка ускоренная регенирация. что -то вроде мощных витаминчиков. 30мл.крови Цел.число: 5
Контроль: читается короткое заклинание. Маг получает контроль над выбранным живым существом. 50мл-1литр крови, в зависимости от существа. Цел.число: 15
"Предупреждающий" амулет - предупреждает о приближении демонов (но не указывает направления с которого они приближаются и их количества) - низкоуровневый амулет, его легко создать. 30 мл крови и заклинание. Цел. число: 3
Поисковый амулет (усовершенствованный предупреждающий) -- очень сложный амулет, нечто вроде компаса. Указывает направление на ближайшего демона, чем ярче светится(пищит, вибрирует -- по желанию мага) тем ближе цель. демоны могут прятаться от такой магии, но это довольно сложно. Создание: чертится руна, туда кладется предмет, читается заклинание. Кровь: 400 мл. Цел. число: 25
"Путающий" амулет - мощный амулет, сбивает с толку диких демонов, пытающихся вцепиться в охотника а также мешает сосредоточится разумным демонам. Для создания необходима руна и 300 мл крови Цел.число: 10
Руна регенерации: Руна, способная излечить довольно серьезные ранения. На земле изображается большая по размерам руна. В нее укладывается человек. Читается заклинание. При удаче состояние пациента возвращается к первоначальному (после этого возможны еще некоторое время боли в раненой части тела). Потерянные конечности почти не восстанавливаются.
Вариант№1: 1 литр крови. Цел. число: 15
Вариант№2: 2 литра крови. Цел. число : 7

Тонус+: Заклинание, способное залечить рану средней степени тяжести. 500 мл крови, цел.число: 7

Список будет обновляться в ходе игры.

Скрытый текст - Виды демонов:

Виды демонов
Адская ищейка. Тело человека в окончательной стадии уменьшается, ноги укорачиваются, руки же несколько удлиняются. Передвигается на четвереньках, длинными прыжками. Голова втягивается в плечи и выворачивается таким образом, что в расслабленном состоянии смотрит вперед, а не вниз, как у человека, передвигающегося на четвереньках. Пальцы на руках укорачиваются, снабжаются внушительными когтями. Челюсти вытягиваются, зубы увеличиваются. Из магических способностей у них что-то вроде примитивной телепатии- они ощущают человека его мысли, могут внушать эмоции, немного предугадывать ближайшие действия человека. Демон дикий
Рой. Концепция: при попадании в наш мир, демон распределяет себя между группой животных, создавая таким образом информационную сеть. Таким образом, уничтожение отдельных особей не приводит к изгнанию демона. Но, так как сеть не может разрастаться (то есть захватывать новые тела), уничтожение большей части носителей ослабляет сеть, вплоть до полного исчезновения.
Схема поведения: максимальная рассредоточенность носителей - поиск жертвы - максимальная сосредоточенность носителей - атака жертвы. При атаке жертве наносятся множественные повреждения, вплодь до предсмертного состояния. Потом идет попытка "Поедания Души". Для этого необходимо, чтобы рядом с жертвой находилось как можно больше носителей. Демон дикий
Клещ. Малоподвижный дикий демон, способный передвигаться по стенам и потолку. Замирает в засаде незаметный для жертвы, и в нужный момент атакует в мощном прыжке. Внешний вид: грудная клетка разворочена, ребра удлинены и подвижны, выпирают вперед, напоминая внешне паучьи лапы. Все тело, но в большей мере ноги и правая рука покрыты липкой слизью,
благодаря которой демон и держится на стенах.Левая рука напоминает клешню и является, как и ребра, главным оружием клещя. Прыгнув на человека, он впивается в него ребро-лапками и ,собственно, пожирает. Опасен в основном только для одиночек.
Стрелок Самый распространенный вид разумных демонов. в последней стадии трансформации их внешний вид мало чем отличается от человеческого. Стрелками прозванны за большую любовь к огнестрельному оружию. Из магии способны навевать эмоции(страх, любопытство итд), атаковать огненными шарами. Могут испускать клич, который подзывает других демонов.
Громила Огромный дикий демон, от человека отличающийся лишь огромными мышцами и силой.
Хамелеон Разумный демон, лучше всех демонов управляющийся с чужим разумом. Огромные возможности в контроле разума противника -- внушение эмоций; зрительных, слуховых, обонятельных и тактильных образов; мыслей и идей. Хамелеоном прозван за свою способность отталкивать внимание жертвы и противника от своей персоны. То есть мозг жертвы просто игнорируют сигналы, идущие от органов восприятия и сообщающие об опасности. Один из самых опасных демонов. Может довольно быстро свести человека с ума, заваливая его мозг огромным количеством галлюцинаций, навязчивых идей, помыслов о самоубийстве. Особо маститые Хамелеоны могут сделать так, что жертва даже не будет догадываться о том, что все происходящее нереально, будет жить в мире бредовых галлюцинаций, пока демон не прикончит её.


Список обновляется в ходе игры.



Скрытый текст - Пожелания мастера:

Правила:
1) Конкуренция между группами не исключается.
2) Возможный летальный исход, ранение, увечье персонажа не исключается.
3) Проигрыш и смерть всей группы не исключается.
4) Четкий сюжет отсутствует в виду огромной свободы действий игроков, ограниченной лишь физическими законами, законами логики и психологии.
5) Основной упор делается на отыгрыше и выживании.
6) Пост должен быть не короче трех-четырех строк.


P.S. Вдохновение черпал из сериала "Сверхъестественное".

Последний раз редактировалось Daniel; 12.12.2011 в 13:49.
  #2  
Старый 12.10.2011, 18:40
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 3,997
Репутация: 919 [+/-]
Пентаграмма

Скрытый текст - Итак:
Я за Ризус, потому что клише выглядят лучше, чем набор одинаковых по сути навыков(это как если есть умения "быстрая стрельба", перезарядка на бегу и "высокая точность" на "ветеран войны").
По поводу врагов - однообразные демоны как-то не очень. Может добавить культистов - этаких шестерок демонов, работающих шпионами и помогающими им пройти в наш мир? Плюс дикие демоны вполне могли бы захватывать не только людей, но и например волков, ворон, управлять насекомыми - преследующая героев стая москитов вполне себе враг. Также не плохо бы замутить не только материальных врагов, но и бестелесных сущностей - ночные кошмары, иллюзии, голоса в голове - то с чем надо бороться не кровью демонов, а собственной волей. Поэтому неплохо бы вставить альтернативную магию, ну или медиума на худой конец иметь.

С группами есть некоторые проблемы. Надо сделать так чтобы сюжетно они не знали о планах друг друга, а то нечестно получится. К тому же раз охотников не может быть больше трети, а игроков допустим 6, то может выйти так, что или будет поровну охотников, или в одной они будут а в другой нет - тогда надо закрепить правилами, что минимум один охотник должен быть в каждой группе.

По выживанию - они должны есть,спать, ну и остальные потребности организма. Значит нужен или запас продуктов(и выпивки - куда ж без нее),плюс набор медикаментов, или это должно быть добыто в городе, что увеличивает риск быть убитым. К тому же нужна зона отдыха, куда при определенных мерах безопасности демонам не пробраться. По поводу ранений все ясно, а вот смерть персонажа это уже посложнее, так как отыгрыш смерти - один из самых сложных моментов в игре, потому как манчкинами не признается, а ролевики излишне уходят в пафос. Делать ли ее случайностью(не успел отпрыгнуть и раздавило плитой), или закономерным итогом(остался задержать врагов ради товарищей и убил себя, прихватив всю орду), воля мастера, но в момент гибели он должен присутствовать в игре, чтобы проследить за отыгрышем.

Daniel, По оружию вот тебе ссылки:
оружие первой половины 20 века
блог по оружию
Ну вроде все.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #3  
Старый 12.10.2011, 19:10
Аватар для vlad fon karshtain
Ветеран
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 703
Репутация: 665 [+/-]
Описание местности на плечах мастера? С ролевой системой мне едва ли все ясно. Черт...
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать.
Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
  #4  
Старый 12.10.2011, 19:34
Забанен
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 11,063
Репутация: 3527 [+/-]
Почему нельзя все же группу? И можно ли все же отыграть за демонов?
  #5  
Старый 12.10.2011, 20:47
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Итак, я точно буду участвовать - на меня можете смело надеяться. Квента будет чуть позже, но возможно даже сегодня.
Ответы на вопросы:
1. Считаю ролевую систему подходящей.
2. Увы, не разбираюсь в нём, но особо никогда и не терялся, поэтому не вижу, в чём проблема у мастера.
3. Квента, как я сказал, будет в ближайшее время. Есть вопросы по ней: мой персонаж может быть изначально одиночкой или, скажем, охотники - это стопроцентно изначально группа. Второй вопрос: обязательно ли охотнику прописывать владение магией или любую другую описанную возможность фракции? Или же это просто общее описание, но состав для каждого может отличаться? Ответы критически важны для моей анкеты.
4. Как я уже сказал, в идеале я бы начал вести своего персонажа как одиночку. Так как сведение всех вместе всё же нужно, согласен на сведение моего персонажа с остальными за одно сообщение. Если мастер и другие на это не пойдут, чтож - могу начать и в группе.
5. С правилами ознакомлен.

vlad fon karshtain, а как иначе?

Последний раз редактировалось Red Fox; 12.10.2011 в 22:27.
  #6  
Старый 12.10.2011, 20:55
Аватар для vlad fon karshtain
Ветеран
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 703
Репутация: 665 [+/-]
Greem Novel, у Анны в ролевой народ едва ли не своих сюжетных персонажей вводит, я лишь опасался подобного (дождь из роялей) и здесь )
__________________
Если есть сказочники, то должен же их кто-то слушать.
Какие мы проницательные =Р (с) Alex S.S.
  #7  
Старый 12.10.2011, 20:56
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
vlad fon karshtain, всё зависит от того, насколько крепко нас поведут - там лично я таким занимался лишь от скуки и ожидания.

Daniel, надеюсь, будешь нажимать на нас по необходимости, чтобы всё не встало?

Последний раз редактировалось Red Fox; 12.10.2011 в 21:00.
  #8  
Старый 12.10.2011, 21:50
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 3,997
Репутация: 919 [+/-]
Wendy Wicca, я не понял вопроса. Ты имела ввиду, что им нельзя ей пользоваться? Да нет, в этом и состоит их фишка - они умеют делать всякие трюки. Если ты в смысле, что можно ли сделать охотника-немага, то это надо спрашивать у Мастера.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #9  
Старый 12.10.2011, 23:03
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель ЛВКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,979
Репутация: 1365 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
Хорошо, я подумаю. У меня просто варианты есть)
Просто не уверена, стоит ли вам видеть мою героиню... из Хогвартса)
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.
  #10  
Старый 12.10.2011, 23:11
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wendy Wicca Посмотреть сообщение
Просто не уверена, стоит ли вам видеть мою героиню... из Хогвартса)
Зато я уверен - не стоит.
Не потому что сомневаюсь в твоих способностях или что-то такое, а просто потому, что противопоказано смешивать несмешиваемое.
Вы встречали когда-нибудь Хищника в "Кошмаре на улице Вязов"? Читали о похождениях Бильбо Бэггинса в поттериане? Играли в компьютерные игры, где в Сталинграде 40-х нам давали повоевать за ситхов?
Задумайтесь, почему нет.
  #11  
Старый 12.10.2011, 23:38
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель ЛВКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,979
Репутация: 1365 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
Вы не правы знаете в чем?
Вы думаете, что это разные вещи. А это как раз одно) мистика, городская фэнтези. Все очень близко.
и демоны, и экзорцисты очень хорошо укладываются
Я про другое сомневаюсь. На ней очень... своеобразное заклятие. В некотором роде она не в себе)
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.
  #12  
Старый 12.10.2011, 23:44
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Wendy Wicca, поттериана и мир с закосом на "Сверхъестественное" - это одно и то же? Боюсь спускать Вас на землю, но это очень разные вещи. Это как космооперу и киберпанк назвать одинаковыми, потому что и там, и там повествуют в большей части о будущем.
Не убедили. Я всё ещё считаю, что это несочитаемое.
  #13  
Старый 12.10.2011, 23:49
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 3,997
Репутация: 919 [+/-]
Greem Novel, бывает так, что хоррор путают с мистикой, бывает Сумерки называют ГФ, но не надо же так категорично людей обламывать. Надо рассказать, что в этой игре нет волшебных палочек, и что за промедление устраивают вивисекцию без наркоза.
Кстати есть идея постить картинки с так сказать натур-сценами и прочими извращениями, ну так для колорита, можно еще ссылки на музыку под настроение поста вставлять.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #14  
Старый 12.10.2011, 23:55
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
metos, пока что обламывают только меня, пытаясь добавить в мистику/городскую фантастику а-ля "Buffy", "Angel" и "Supernatural" несовершеннолетних волшебников в мантиях и с волшебными палочками. =)
Саундтреки к постам я практиковал ещё в Королевстве, и делать это мне понравилось. Так что по возможности я это продолжаю.
А вот картинки лично я не использую. Сильно навязывает определённый стиль, а это не есть хорошо (другие могут представлять чуть иначе).
  #15  
Старый 13.10.2011, 10:29
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,054
Репутация: 258 [+/-]
А будут ли присутствовать светлые сущности (ангелы)?
__________________
Нельзя отрубить голову, если кроме головы ничего нет!
  #16  
Старый 13.10.2011, 16:14
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Значит нужен или запас продуктов(и выпивки - куда ж без нее),плюс набор медикаментов, или это должно быть добыто в городе, что увеличивает риск быть убитым
Все персонажи будут захвачены врасплох -- если охотникам с проблемой оружия будет проще - они его с собой в машине таскают, то с едой и медикаментами будет сложнее. Все это надо будет добыть в городе. Грубо говоря у игроков в начале игры не будет почти ничего. Почти все надо будет добыть в городе (полицейский участок, к примеру -- оружие, маркеты -- еда и тп.) То что город захвачен демонами не означает, что они там на каждом углу. В целом будет ощущение пустынности города, не считая группки праздношатающихся демонов.
Цитата:
По поводу врагов - однообразные демоны как-то не очень.
Однообразными они не будут. Дикие демоны делятся на множество разных видов. Я писал, что в течении времени тела одержимых меняются. У разных видов демонов будут разные тела и способности. Пример:
Скрытый текст - Адская ищейка:
Адская ищейка. Тело человека в окончательной стадии уменьшается, ноги укорачиваются, руки же несколько удлиняются. Передвигается на четвереньках, длинными прыжками. Голова втягивается в плечи и выворачивается таким образом, что в расслабленном состоянии смотрит вперед, а не вниз, как у человека, передвигающегося на четвереньках. Пальцы на руках укорачиваются, снабжаются внушительными когтями. Челюсти вытягиваются, зубы увеличиваются. Из магических способностей у них что-то вроде примитивной телепатии- они ощущают человека его мысли, могут внушать эмоции, немного предугадывать ближайшие действия человека.

Видов разумных демонов меньше, изменения тел невелики, но все же присутствуют.
Цитата:
Может добавить культистов - этаких шестерок демонов
Возможно.
Цитата:
но и бестелесных сущностей - ночные кошмары, иллюзии, голоса в голове - то с чем надо бороться не кровью демонов, а собственной волей
Все это будет в способностях некоторых демонов -- внушения, галлюцинации и тп. Бротся с этим не кровью демонов, а заклятыми амулетами, для создания которых использовались заклинания и кровь демонов. Если амулет слабый, то он только ослабляет воздействие на мозг, остальное зависит от стойкости человека и его силы воли.
Цитата:
С группами есть некоторые проблемы. Надо сделать так чтобы сюжетно они не знали о планах друг друга, а то нечестно получится. К тому же раз охотников не может быть больше трети, а игроков допустим 6, то может выйти так, что или будет поровну охотников, или в одной они будут а в другой нет - тогда надо закрепить правилами, что минимум один охотник должен быть в каждой группе.
Группы вовсе не обязательно вводить. Вы можете идти одной дружной толпой. Если вводить группы, то тут все на совести игроков (по принципу "разделяй свои знания и знания персонажа"). По поводу охотников я пересмотрел -- они могут составлять половину всех игроков. Но не более.
Цитата:
нужна зона отдыха, куда при определенных мерах безопасности демонам не пробраться
Помещение, обвешанное амулетами Охотников, отпугивающих демонов. Создание такого помещения, опять таки на совести игроков-Охотников.
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain Посмотреть сообщение
Описание местности на плечах мастера
А как иначе?
Цитата:
Сообщение от седой Посмотреть сообщение
Почему нельзя все же группу? И можно ли все же отыграть за демонов?
Все же группу? Ты имеешь ввиду движений одной толпой? Почему нельзя? Можно. Дело ваше. Хочешь, гуляй себе в одиночку городом, хочешь -- в компании друзей))

Игра за демонов. Ответ(цитирую свое сообщение Икке):
Цитата:
На счет демона не знаю. Если тебе удастся придумать, почему он помогает людям, стреляет в своих сородичей, почему тебя еще не пристрелили другие игроки и прочее, тогда ладно. Если ты хотела играть на другой стороне баррикад, можно попробовать, только это будет весьма сложно для меня. Хотя, если активность будет как и в других ролевых, то я вполне смогу провернуть эту штуку. Да и довольно забавно это будет))
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
не вижу, в чём проблема у мастера.
В чем проблема у мастера с оружием? Вот она: как минимум, надо разделить оружие на категории(пистолеты, ПП, винтовки и тд), так как грести весь огнестрел под одной гребенкой навыка или клише "мастер огнестрела" странно. Слишком уж разнится стрельба из пистолетов и, к примеру, автоматических винтовок. Проблема в калибрах патронов:какое оружие какой может использовать, т.к. мне надо будет снабжать персов боезапасом. И еще много других вопросов)
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
мой персонаж может быть изначально одиночкой или, скажем, охотники - это стопроцентно изначально группа
Как угодно. Выбор твой. Охотники попали в город поодиночке или небольшими группами(2-3 человека). И вообще, состав групп(или одной группы) на вашей совести. Делитесь на группы сами, по своему желанию в этой теме или публичке.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
обязательно ли охотнику прописывать владение магией или любую другую описанную возможность фракции?
Желательно. Почти вся фишка этих охотников -- магия. Грубо говоря, только ради нее то они и Охотятся. Да и без магии против демонов они почти бессильны(захватит демон ихний разум -- и все).
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Или же это просто общее описание, но состав для каждого может отличаться? Ответы критически важны для моей анкеты.
Вообще то общее описание, но магия должна присутствовать по-любому(иначе перс был бы уже мертв или одержим, охотясь на демонов без своей магии)
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
согласен на сведение моего персонажа с остальными за одно сообщение. Если мастер и другие на это не пойдут, чтож - могу начать и в группе.
Как тебе угодно.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Daniel, надеюсь, будешь нажимать на нас по необходимости, чтобы всё не встало?
Я тоже надеюсь.
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
можно ли сделать охотника-немага, то это надо спрашивать у Мастера.
Нет, это невозможно.
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Wendy Wicca, поттериана и мир с закосом на "Сверхъестественное" - это одно и то же? Боюсь спускать Вас на землю, но это очень разные вещи. Это как космооперу и киберпанк назвать одинаковыми, потому что и там, и там повествуют в большей части о будущем.
Не убедили. Я всё ещё считаю, что это несочитаемое.
Поддерживаю. Извиняюсь, Wendy Wicca, но по-моему, Greem Novel прав)
Цитата:
Сообщение от Max-88 Посмотреть сообщение
А будут ли присутствовать светлые сущности (ангелы)?
Скорее всего, нет.
  #17  
Старый 13.10.2011, 17:06
Аватар для Red Fox
Уполз в нору
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,121
Репутация: 1470 [+/-]
Daniel, окей, всё что нужно мне для квенты, у меня есть. Раз магия всё же необходима, придётся её учитывать - просто не буду ставить её на первое место для персонажа.
Всем: вообще, я планирую ввести своего персонажа как одиночку. Но не исключается вступление в паре с кем-то. Скоро проект моей квенты будет - сможете ознакомиться и решить тот момент.
Мастеру: так как некоторые моменты (вроде ролевой системы) ещё не решены до конца, то квента будет только проектом - в смысле, изменю всё необходимое с изменениями в организации.

Последний раз редактировалось Red Fox; 13.10.2011 в 17:09.
  #18  
Старый 13.10.2011, 18:55
Аватар для OldThief
Воплощение хаоса
 
Регистрация: 04.08.2009
Сообщений: 1,669
Репутация: 1702 [+/-]
Участвую, чо. Пройти мимо такого - ну уж нет. Могу в одиночку, могу в группе, тут уж как другие захотят. Квента будет в лучшем случае завтра, в худшем - в субботу.
__________________
Ублюдок, хамло, невежда, гад он, мазохист, ничтожество, бессердечная безешка, гадкий рекламный аккаунт, еще и глухой, отец-экзекутор, коллективный психоз, негодяй, бяка, нахал, тролль...
  #19  
Старый 13.10.2011, 19:10
Аватар для Max-88
Историческая личность
 
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 2,054
Репутация: 258 [+/-]
Обидно. Я бы не отказался от роли ангела.
А будут ли суккубы, именные демоны или мелкая нечисть (вампиры, оборотни и т.п.)?
__________________
Нельзя отрубить голову, если кроме головы ничего нет!
  #20  
Старый 13.10.2011, 19:21
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Max-88, да ты скромняга)
Именные демоны? Это как?
Мелкой нечести нет, суккубы и инкубы присутствуют в качестве разумных демонов, обладающих чем-то вроде магии соблазнения.
 

Метки
организационная тема, ролевая игра

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Manus manum lavat. Организационная тема Daniel Несостоявшиеся игры 81 21.03.2014 00:23
Конкурс рассказов в жанре стим-панк "Аляска на парУ!" Организационная тема Уши_чекиста Межавторские проекты «Креатива» 164 17.05.2013 21:15
[оргтема] Северная страна (организационная тема) Red Fox Архив ролевых игр 722 08.09.2012 16:44
Литературная дуэль: ersh57 vs Fауст. Организационная тема. Ula Литературный Клуб 86 09.08.2009 16:00


Текущее время: 03:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.