Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 21.06.2012, 16:27
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,893
Репутация: 1329 [+/-]
Шестерни Оазис под Куполом

Оазис под Куполом

Организационная тема

Скрытый текст - Под Куполом:





Скрытый текст - Краткая история мира:

2057 год.
Почему-то большинство думает, что конец света наступит как-то сразу, резко и внезапно. Никто не задумывался, что конец света уже наступил, плавно и незаметно подкравшись к глупому человечеству.

Экология планеты катилась к чертям. Дышать атмосферным воздухом без вспомогательных средств было невозможно, биоинженерия изменила флору и фауну до неузнаваемости, люди плодились и теснились едва ли не по всей планете, еды не хватало никому, недра Земли были изрыты вдоль и поперек в поисках полезных ископаемых, а от резкого повышения температуры пустыни заняли почти треть всей суши -- еще одну треть поглотили воды растаявших ледников. Заключительной точкой этого безумия была скоротечная война с применением ядерного оружия, опасных бактериологических и химических вооружений. Сама по себе она большого ущерба не нанесла, но.. В сумме с предыдущим состоянием Земли жить на поверхности стало мучительно сложно.

2084 год.
Решение было принято. Грандиозный проект -- возведение гигантских многоэтажных городов накрытых надежным куполом, защищающим их от агрессивных воздействий окружения; купола должны были быть временными жилищами человечества, пока специальные научные службы и комитеты будут восстанавливать окружающую среду, порядком подпорченную человечеством. Под куполами было место и для оригинальной флоре и фауне Земли -- некоторые купола отчасти должны были стать чем-то вроде заповедников.
На среднюю современную европейскую страну приходилось 5-8 таких куполов. Человечество временно сплотилось, привычная всем финансово-капиталистическая система рыночных взаимоотношений была частично отринута. Меркантильность денег мешала воплощению столь грандиозного проекта.

Для начала были вырыты временные огромные подземные-города убежища. Находились они возле возводящихся куполов и рядом с большими городами. Там могли селится все, кто хотел сократить вредное воздействие губительной окружающей среды до минимума и сохранить свое здоровье в более-менее приемлемом состоянии. Вскоре эти убежища стали как раз к месту.

Идиллия длилась недолго. Вновь вспыхнула война из-за какой-то мелочи, много еще не достроенных куполов были разрушены, ресурсы исчерпались. Куполов изначально должно было хватать почти на все человечество: в результате заселить удавалось в лучшем случае четверть населения Земли.
Жизнь на поверхности в последствии второй войны стала невыносимой: почти все человечество переселилось во временные подземные города. Война эта между союзами государств-куполов длится и до сих пор, то затихая то вновь вспыхивая.

Вернулся капитализм, правда, в новой своей ипостаси. Валютой стали некие "очки" -- ваш шанс жить под куполом. Чем больше субъект имел "очков", тем большими становились его шансы на жизнь в комфортных условиях купола и выживание вследствие. Очки выдавались за активное участие в возведении и достройке куполов, кроме того, бонусные очки начислялись за "качественные" гены, отменное здоровье, полезные особенности характера, правильное поведение -- правительство заботилось о заселении "правильных", здоровых и "качественных" жильцов.

2115 год.
Наконец, грандиозный проект был завершен. Города-государства под мощными защитными куполами были завершены. Но в результате получилось нечто другое: мест для тех самых заповедников почти не осталось. Нужно было увеличивать жилую площадь Куполов, которых и так не хватало. Условия жизни вследствие спешки при постройке городов были гораздо хуже, чем ожидалось. Вместо удобных и функциональных жилищ-убежищ получились темные и мрачные Города-под-Куполами.
Лидеры с наибольшим количеством очков успешно заселились. Оставшиеся три четверти населения Земли осталось долго и мучительно подыхать вовне куполов. Поверхность планеты за куполами очистилась от людей за пару лет.

Но некоторые выжили. Малая горсть. Выжили и приспособились. Часть из них пережила наихудшие времена в опустевших бункерах-подземельях, часть чудом приспособилась к новым к условиям, пользуясь остатками технологий, которые "подкупольцы" оставили снаружи. В среднем эти выжившие жили в среднем 40-50 лет, если их никто не убивал раньше.

2192 год.
Где-то через сотню лет жизнь снаружи стала почти приемлемой, по поверхности можно было перемещаться практически беспрепятственно. Но только для подготовленных "коренных" жителей открытых пространств. "Купольцы" оказавшись снаружи могли серьезно заболеть или даже умереть. Основной проблемой Пустошей была зараженная вода -- даже через сотню лет после основных вспышек войны она не смогла толком восстановится. В результате если пить неочищенную воду где-то в течении пяти дней можно было серьезно заболеть. Поэтому самым ходовым товаром на Пустошах были таблетки, выводящие смертоносный токсин и очистительная аппаратура, способная сделать воду почти безопасной.

Снаружи даже появилась своя примитивная новая, возрожденная цивилизация. Появилась "Торговая компания западных Пустошей" (ТКЗП), которая была основным способом связи Куполов и Пустошей. Она ввела свою валюту, имела свои резиденции во всех поселениях западных Пустошей, постоялые дворы на основных торговых путях западных Пустошей, где можно было остановится на ночлег, купить оружие, медикаменты и боеприпасы. "Торговцы" стали основной серьезной силой западных Пустошей.

В Куполах крепко укоренился капитализм. Харизматичные люди с деловой жилкой могли достигнуть огромных высот, ну а остальным.. Приходилось довольствоваться жалкими должностями и беспросветной бедностью.
Продажным стало все. Даже права человека покупались и продавались. Существовал "Стандартный пакет прав человека", который выдавался сразу при рождении вместе с идентификационным удостоверением, которое оставалось у человека до конца жизни. В "пакет" входили права на жизнь, на неприкосновенность субъекта и его жилища, на частичную свободу, на накопление собственного капитала, на проведение финансовых операций и право на свободу совести. Остальные права были покупными и желающим их приобрести предоставлялся широкий спектр прав, которые можно было купить за определенную сумму денег. В результате никаким равенством под Куполами и не пахло.

Прежних стран не осталось. Почти все они объединились в огромные государства-союзы. Например, страны Западной Европы стали "Западноевропейским Союзом", страны Восточной Европы стали "Восточноевропейским союзом" и так далее. Существовали еще "Азиатский Союз", "Североамериканский Союз", "Австралийский Союз" и прочие.

2211 год.
В данный момент объедение Западноевропейского и Восточноевропейского Союзов воюют с Азиатским и Североамериканским Союзами.

2217 год -- настоящее время.



Скрытый текст - Описание мира. Настоящее время. Города-купола:
Внешний вид:
Города-под-Куполом, или просто Купола. Грандиознейшие сооружения человека.
По сути, Купол -- это несколько гигантских городов, поставленных друг на друга в несколько этажей и накрытые огромным защитным куполом, способным выдержать прямое попадание не очень крупной ядерной ракеты. Абсолютно автономная единица. Единственное, что ему нужно от окружения, так это твердь, на которой он может стоять. Конечно, существуют дополнительные системы зависящие от Пустошей и делающие жизнь под Куполом комфортнее. Но они не являются обязательными и необходимыми.

Все потенциально опасные производства вынесены за стены Купола и защищены собственными куполами, гораздо меньшими по размеру. В результате снаружи Купол выглядит как одна большая полусфера, окруженная множеством маленьких, подобных ей полусфер.

Связь с окружающим миром:
Несмотря на то, что Купола практически полностью изолированы от окружающего мира между собой они поддерживают тесную связь. Основной способ связи между Куполами -- подземные тоннели огромной протяженности. В них между Куполами курсируют сверхскоростные поезда. Тоннели не выходят на поверхность нигде вне Куполов. Из одного Купола попасть в другой при помощи тоннелей можно в среднем за 5-8 часов. В тоннелях также проложены провода и прочие способы коммуникаций Куполов.

Кроме тоннелей существует лётное соединение. На каждом куполе существуют по несколько аэродромов -- больших уродливых наростов на гладкой поверхности Купола. Прилетающие аэролеты попадают в специальные шлюзы, где тщательно очищаются. После чего их пропускают на приемные станции, где из них, наконец, могут выбраться пассажиры. Средний перелет между Куполами длится 3-5 часов.

Для особых экстрималов существуют поездки по поверхности Пустошей на специальных вездеходах. Подобный способ считается чем-то вроде аттракционов. Кроме людей, желающих испытать острые ощущения подобным методом путешествий пользуются научные команды, изучающие состояние окружающий среды. При прибытии к Куполу вездеход попадает в специальный шлюз, где тщательно очищается. Подобные шлюзы являются единственным способом связи с жителями Пустошей.

Внутреннее строение:
Социальная пирамида в Куполах представлена буквально и самым наглядным образом. Чем ниже живет человек, тем ниже его социальный статус.

Вертикально почти все Купола разделены на 5 уровней. Между уровнями находятся мощные платформы, каждая из которых служит основным полом для одного уровня и потолком для другого. Поддерживаются эти пластины колонами, в которых также проведены провода, трубы и прочие коммуникации. Где-то с половину колон также служат жилыми помещениями или офисными зданиями.
На этих платформах и возведены все здания и постройки, между которыми вьется сеть подвешенных в воздухе тротуаров и дорог.

Каждый уровень разделен на три подуровня. Разделительным щитом также служат платформы, правда, не такие мощные, плотные и сплошные, как платформы, разделяющие уровни.

Как и в капитальных так и в дополнительных платформах существуют пропускные пункты, предназначенные для перемещения между уровнями гражданских. Кроме них существует сеть специальных дорог, туннелей и пропускных пунктов, предназначенная для Службы Надзора (полиции), военных, медицинских работников, и спасательных служб.

Существует еще и третий тип путей. Это технические пути, используемые техническими работниками для ремонта и обслуживания многочисленных механизмов и установок, поддерживающих жизнеобеспечение Куполов.
Использовать технические пути и пути быстрого реагирование можно только при наличии пропуска в идентификационном удостоверении.

Граждане имеют жесткие ограничения в праве перемещения по уровням Купола. Гражданин имеет право подняться только на два подуровня выше, чем он прописан. Опускаться вниз можно без ограничений, единственными запрещенными уровнями являются -1 и -2. Впрочем, охрана в -1 уровне неважная, а проходов великое множество -- проникнуть туда не составляет проблемы. Но -2 уровень охраняется тщательно -- там находятся важные установки по жизнеобеспечению.
Например, гражданин, живущий на третьем подуровне первого уровня (отсчет ведется снизу вверх) может подняться в своих делах на первый и второй подуровни второго уровня, и опустится до первого подуровня первого уровня. Выше и ниже ему путь заказан.
Если кто-либо хочет переселится на подуровень или уровень выше ему необходимо приобрести право обитания на уровнях выше. Чем выше он хочет прописаться, тем дороже придется заплатить.

Валютой под Куполами служат ЕСВ (Единая стандартная валюта), "йэсвэ" - в разговорной речи. По сути это те же "очки", но теперь они служат обычной валютой.

Характеристика уровней Куполов:
Каждый уровень делится на три подуровня, в списке они не упоминаются. Перечисление уровней идет снизу вверх.

-2 уровень. Самый глубокий подземный уровень Купола. Тут находятся основные установки, генераторы и станции по жизнеобеспечению Куполов. Тщательно охраняется.

-1 уровень. Подземный уровень купола. Официально запрещен для посещения простым гражданам, но проникнуть туда не составляет труда. Тут находятся второстепенные установки и генераторы, почти половина объема отдана под склады. В этих подземных переходах часто обитают подозрительные личности, бомжи, криминальные элементы.

0 уровень. Не является полноценным уровнем, почти весь отдан под технические установки, вокзалы, склады и хранилища. Не учитывается при счете уровней Купола. Единственный уровень, в котором нет подуровней. Первый наземный уровень.

1 уровень. Второй наземный уровень. Наибольший по площади и наибеднейший уровень Купола. Густо застроенные трущобы, бедность, насилие, проституция, разложение и голод -- эти слова в точности передают характер уровня. Буквально наводнен криминальными элементами, маньяками и психопатами. Является самым опасным уровнем Куполов -- нарваться на нож или пулю тут проще всего.
Солнечный свет естественным путем сюда не доходит -- тут всегда царят ночь и сумерки. Немногочисленные солнечные шахты (сложная система зеркал, проводящая солнечный свет на нижние уровни) сюда почти не доходят. Основным способом освещения служат неоновые лампы, вывески и прочие осветительные приборы.

2 уровень. Наиболее густо заселенный уровень Купола. Довольно безопасный, если не заходить в темные переулки и трущобы, держатся поближе к главным улицам. Естественным путем солнечный свет сюда почти не доходит, но густая сеть солнечных шахт и искусственного освещения частично это компенсирует. В этом уровне расположено множество магазинов, рынков, офисов и предприятий.

3 уровень. Наименьший по размерам и густоте населения уровень. Наилучший и наикомфортнейший для жизни. Тут живут самые сливки общества, тут лучше всего развита индустрия развлечений и искусство. Довольно большое количество магазинов, офисов и корпораций. Самый безопасный уровень куполов: Надзор патрулирует тут едва ли не каждую улочку. Солнечный свет проникает сюда беспрепятственно, а нижние подуровни, которым немного не хватает света тщательно освещаются солнечными шахтами. Ночью уровень тщательно освещен, полыхает разноцветными огнями рекламы.
Пожалуй, единственный уровень Купола, где можно увидеть настоящее небо.

Политика и власть:

Управляют куполами выборные советы, в состав которых входят главы наибольших корпораций. Право голоса на выборах -- покупное. Голосовать могут только те, кто приобрел это право. Существуют градации этого права: голос некоторых граждан ценится гораздо выше голоса других граждан.

Под Куполами существует жесткая демографическая политика: право на однократное продление своего рода (право на одного ребенка) является покупным и постоянно находится в дефиците. Рождение детей родителями без права продолжения рода жестоко наказывается: во-первых, такой ребенок не получает идентификационного удостоверения, без которого не может почти ничего и не получает стандартного пакета прав. Кроме того, если Служба Надзора узнает о таком ребенке, он будет умерщвлен, а родители отправлены на принудительные роботы в опасных условиях. Кроме того, они будут лишены многих прав. Активно поощряется добровольная стерилизация граждан Купола.
Под Куполами активно используется смертная казнь, лишения ряда прав, стерилизация и принудительные работы в качестве наказаний за серьезные преступления. Но существуют права, приобрев которые вы получаете возможность обходить некоторые законы.

Служба Надзора исполняет роль полиции и службы контроля количества населения.

Названия Куполов:

Официальное названия Куполов строится по такой схеме: *Купол* + *сокращение от союза, в котором он находится* + *порядковый номер купола*. Например: Купол-ЗеС7 (Город-Купол, находится в Западноевропейском союзе, седьмой по счету); Купол-АвС2 (Город-Купол, находится в Австралийском Союзе, второй порядковый номер).
Но, несмотря на это у многих Куполов сохранились тривиальные названия от их особенностей или от города, который раньше тут находился. Например, Москва (официальное название: Купол-ВеС3 ; Москвой назван в честь стоящего раньше на этом месте города), Новая Венеция (Купол-ЗеС7 ; Новой Венецией назван по причине того, что во время войны был сильно поврежден и частично затоплен водами Средиземного моря), Вавилон (Купол-АфС1) и т.д.
__________

Похоже, настало время рассказать подробнее о политике и власти под Куполом.
Как ты правильно заметил, основной отличительной чертой политики этого мира есть гипертрофированные рыночно-экономические отношения (продается все, начиная с пакетика синтезированного сока и кончая человеческими правами; в наличии даже работорговля, хоть и стильно ограниченная и имеющая другое название); еще одной особенностью есть жесточайший демографический контроль (для того, чтобы завести ребенка нужно купить специальное право; а проведение под Купол чужих людей с Пустоши считается очень серьезным преступлением, мол "приведя нового жителя под Купол, ты лишаешь еды и дома старого"); также очень жесткие законы -- высшими приговорами являются смертная казнь, лишение базовых прав и выселение из-под Купола (все с целью либо сократить население, либо заставить вредоносные элементы работать там, где не согласятся работать ни одни добровольцы) -- и такие приговоры выдаются чуть ли не каждому третьему преступнику; еще одной особенностью является жесточайшая власть и тирания корпораций. Об этом немного подробнее.

Исполняющая власть делится на так называемые "Службы" -- уже знакомые вам Слажба Надзора (отвечает за правопорядок и контроль демографии; это и милиция, и прокуратура, и суд, и адвокатура, а также ко всему еще и контроль численности населения), Служба Обслуживания (полностью : Служба Технического Обслуживания; отвечает за все коммуникации, чистоту улиц, работу механизмов, станций, целостность Купола и прочее и прочее), Служба Безопасности (грубо говоря, это армия; именно они в случае военного конфликта Союзов будут тащится по выжженной Пустоши в сторону вражеских войск с автоматами наперевес (хотя, военные конфликты скорее решатся несколькими мощными ядерными ударами), именно они отвечают за боевую готовность Куполов и именно они будут наводить огромные пушки на противника; в мирное время они оказывают посильную помощь Надзору и Обслуживанию; особенно часто привлекаются в случае какой-то глобальной катастрофы, вроде нашего взрыва на АЭС-63), Служба Здравоохранения и прочие.

А руководит всей этой шарманкой Верховный Совет. В верховный совет попасть очень сложно -- нужно либо иметь за своими плечами какую-то мощную силу (вроде корпорации "ПИ"), либо иметь очень много денег, либо иметь что-то такое, что может серьезно заинтересовать власть Купола. Схема такова -- ты предлагаешь какую-то помощь (круглую сумму денег, изобретение, а еще лучше и чаще -- ресурсы своей кампании, людей, часть дохода, продукцию и прочее) властям Купола, они же дают тебе право голоса в совете. Чем больше твоя услуга Куполу, тем более весомым будут твои голоса на Совете. Соответственно, Купол получает рабочую силу, деньги, продукцию и нужные вещи, а компания получает право голосовать и, соответственно, проворачивать полезные для них законы. Таким образом совет состоит почти целиком из представителей определенных корпораций, которые принимают удобные для себя законы и по-сути руководят Куполом, в замен предоставляя свою силу и деньги.
Для примера: Надзор более чем наполовину состоит из ребят всяких корпораций, охранных агентств и наемников, главам которых взамен дали возможность постоять у руля. Оставшаяся половина надзоровцев состоит непосредственно из надзоровцев и других наемников, которым платит Купол (не предоставляют права голоса в совете (слишком уж мелкие сошки), а просто платят деньгами за работу).

Выходит, непосредственно Надзор -- довольно хлипкая организация. Но вот подкрепленный разнообразными и разномастными корпорациями и наемниками (которые на период контракта с властью считаются непосредственной частью Надзора) он становится одной из самых могущественных сил под Куполом. Недооценивать его не стоит, он легко бы разобрался с этим ограблением. Но, понимаете ли, всеобщий хаос под Куполом несколько мешает этому. Все силы Надзора сосредоточены на подавлении беспорядков, истреблении мародеров (вы думаете, этот банк один такой?), поддержании хоть какого-то порядка и спокойствия. К тому же львиная часть Надзора задействована вместе со Службами Обслуживанием и Безопасностью на тушении пожаров, восстановлении проводки и прочее в этом роде. На первом уровне сейчас вообще творится черт знает что -- состояние коммуникаций там плачевное, и скоро он будет чуть ли не весь объят пожарами. Его бы никто и не стал бы тушить (пусть горят, кому они нужны?), но очень велика опасность того, что огонь перекинется на другие уровни и загорится вообще весь Купол.


Скрытый текст - Обзор технологий:

Кибернетика: созданы сложные и компактные компьютеры; создан искусственный псевдо-интеллект (псевдо-ИИ); широко распространены роботы, в том числе роботы-гуманоиды;

биотехнологии и генная инженерия: активно применяются в сельском хозяйстве, на животных и растениях; использование непосредственно на людях практически не распространено: в медицине это является новинкой, к которой большинство относится недоверчиво и враждебно;

импланты: активно и широко используются как в медицине и армии, так и среди гражданских: почти каждый второй имеет хотя бы один имплант, облегчающий жизнь;

искусственная реальность, симстимы и киберпространство: практически не развито; ведутся передовые разработки в сфере трансляции ощущений непосредственно в человеческий мозг; единственными распространенными технологиями подобного типа являются технологии обратной связи в имплантах (например, тактильные ощущения от импланта руки, изображение от камер-очков) а также кибернаркотики, при помощи особых волн и электроразрядов создающие измененные состояния сознания;

голограммы, 3-Д изображения: широко распространены (игровые приставки с иллюзией перспективы, кинопроэкторы и проч.), изображение довольно реалистичное, отличить от реальных объектов можно только с близкого расстояния и по некоторым ошибкам (вроде проходящего сквозь предмет человека);

вооружение: двумя основными типами оружия являются: 1) оружие, для разгонки снаряда использующее направленный электромагнитный импульс (прототип: пушка Гаусса); 2) энергетическое оружие, в качестве снарядов использующее короткие вспышки η-излучения (эта-излучения). Патент на это оружие принадлежит только корпорации-гиганту "Оружейной компании восточной Океании", из-за чего стоит оно очень дорого и является малораспространенным;

космические полеты: на данный момент Земля имеет три Купола-колонии на Марсе, около десятка Куполов на Луне и множество орбитальных станций-городов -- все это осталось еще с довоенных времен; Купола на Луне и Марсе послужили будущим прототипом для земных Куполов; связи Земля и внеземные колонии почти не поддерживает -- все Купола почти полностью автономны и в развитии направлены внутрь; основной ниточкой, связывающей их является пассажиропоток туристов -- особо крупные Купола помимо обычных аэродромов имеют небольшие космодромы;

транспортные средства: непосредственно под Куполом: элетромобили и небольшие аэролеты, скоростные капсулы в системе труб (следующий этап развития метро); между Куполами: крупные пассажирские аэролеты, крупные пассажирские капсулы, вездеходы.


Скрытый текст - Игровая механика:
"Система Стандартного Броска 3.0"

Обзор:
Игровая механика основывается на броске двух обыкновенных шестигранных дайсов (кубиков). На бросок дайсов влияют штрафы (от выпавших на дайсах значение отнимается определенная сумма) или бонусы (к выпавшим на дайсах значениям добавляется определенная сума), назначаемые мастером в зависимости от обстоятельств. Потом мастер берет полученное число и сверяет с таблицей. В зависимости от таблицы и значений дайсов мастер описывает результат действия.

Таблица чаще всего будет использоваться такая: если бросок игрока (включая штрафы и бонусы) выше шести -- действие игрока увенчалось успехом. Ниже или равно шести -- провал. В некоторых ситуациях мастер может использовать другие таблицы с большей градацией результатов: например, таблицы, разделенные не на два пункта (1-6 и 7-12) как в предыдущем примере, а на три или четыре и тд., если качество действия не можно оценить однозначно (удача/неудача).
Все дайсы пробрасывает мастер.

Примеры факторов, которые могут давать бонусы или штрафы к броскам игрока:
- профессия и специализация (навыки) персонажа: чем выше уровень специализации, тем больше бонус к действию, за которое отвечает этот навык;
- импланты: дают бонус к определенному действию;
- болезни, увечья, ранения, контузии и проч.: дают штраф либо ко всем действия, либо к определенным действиям;
- сложность выполняемого действия: чем выше сложность, тем больший штраф к действию;
- стимуляторы: прием каких-либо препаратов может давать бонус к определенным действиям;
- снаряжение: может давать определенные бонусы или штрафы к выполняемому действию;
- прочие факторы.

Профессия и специализация (навыки):
В этой системе я решил заменить стандартные узкоспециализированные навыки на более широкие профессии, дабы избавиться от множества разнообразных навыков.

Профессия -- это несколько навыков, характерных для определенного вида деятельности. Например, в профессию "Домушник" входят такие навыки: взлом замков, скрытность, сбор информации о доме и жителях, паркур и скалолазание (порою домушникам приходится взбираться по вертикальным поверхностям), высокая грузоподъемность, оценка стоимости предметов.
При создании квенты персонаж выбирает профессии: изначально ему выдается 5 очков навыков. Как их распределять -- дело игрока. Можно хоть все свалить в одну профессию, можно все распределить по разным. Профессия первого уровня дает бонус к выполняемому действию +2, второго уровня +4 (уровень профессии умножается на два и мы получаем бонус от этой профессии)

Примеры профессий: "Домушник"(взлом замков, скрытность, сбор информации о доме и жителях, паркур и скалолазание, высокая грузоподъемность, оценка стоимости предметов), "Карманник" (карманная кража, быстрый бег, социальная мимикрия, оценка предметов, актерское мастерство), "Стрелок" (владение всеми видами оружия дальнего боя, легкий ремонт оружий дальнего боя, высокие познания о оружиях дальнего боя), "Боец" (владеет техникой ближнего рукопашного, ножевого боя и проч.),
"Водитель"(управление способами передвижения), "Сыщик" (допрос, поиск улик, следопыт, легкое владение оружием типа пистолет, социальная мимикрия, внимательность) и тд.

Существует несколько способов получить или повысить уровень профессии.
Первый: истратить очки профессии, которые выдаются игроку в начале игры (за одно такое очко можно повысить любую профессию на 1 уровень)
Второй способ: приобрести уровень профессии за опыт. Стоимость любой профессии первого уровня равняется 25 очкам опыта. Цена приобретения уровня профессии второго уровня равняется 50 очкам опыта, третьего -- 75 и тд. (то есть, цена уровня профессии определяется по схеме: 25 умножить на уровень приобретаемого навыка).
Третий: найти довольно редких учителей, которые за бешеные деньги поднимут уровень профессии.

Специализация -- это то, что персонаж лучше всего умеет делать в своей профессии. При выборе профессии вы выбираете и специализацию в ней персонажа. Бонус от специализации равняется удвоенному бонусу от профессии. При выборе специализации очки навыков не теряются. Специализация персонажа в каждой профессии может быть только одна.

Примеры: профессия "Сыщик" 2 уровня (+4) и специализация в ней "социальная мимикрия" (+8).

Опыт:
За успешное и не очень выполнение определенных действий игрок получает опыт -- эдакую игровую валюту, за которую можно увеличить уровень любой профессии и приобрести новую.

Ближний бой:

Бой будет делится на раунды, которые длятся где-то 7-10 секунд.
Все решается элементарными двумя бросками двух шестигранников.
От игроков просто требуется указать, какой способ боя они будут использовать:

№1. Активная атака. +4 к атаке, -4 к защите
№2. Просто атака. +2 к ат., -2 к защ.
№3. Обычный. Без бонусов и штрафов.
№4. Оборона. -2 ат., +2 защ.
№5. Глухая оборона. -4 ат., +4 защ.

Проверив бросок игрока и броско противника, мастер сравнивает их значения и описывает последствия. Чем больше разница бросков, тем сильнее вышла атака или защита.

Игрок волен описать в боевом посту, кроме стиля боя, еще какую-то уловку. К примеру, он может написать что станет так, что бы кресло закрывало его от врага, а потом пнуть во врага кресло. Это повышает его шансы на победу.

После всего этого мастер пишет описание этого раунда боя и его последствий.

Стрельба:
При стрельбе учитываются несколько параметров:
- расстояние;
- характеристики оружия;
- характеристика цели (скорость движения, броня и проч.);
- характеристики патронов;
- проч.

Мастер оценивает расстояние до цели и сообщает возможный штраф или бонус. Точно так же происходит с характеристикой цели и прочими возможными факторами (кроме оружия и патронов). Бросаются дайсы, определяется результат. Используется таблица с тройной градацией (мимо/частичное попадание/прямо-в-яблочко)
Потом определяется, пробита ли броня (если она есть). Градация таблицы тоже тройная(броня-не-пробита/броня-пробита-урон-ослаблен/броня-пробита-без-последствий). После бросается дайс на определение серьезности ранения. Градация тройная (мин.урон/обычный/макс.урон)

Вооружение:
У оружия дальнего боя существует несколько параметров: тип оружия, калибр (чтобы не мучатся с настоящими калибрами, я выдумал свой бредовый аналог), мощность, точность при стрельбе очередями (если есть) и точность при одиночной стрельбе (если есть), скорострельность (если оружие может стрелять очередями).

Тип оружия:
Одноручное, одиночный выстрел (пистолеты);
Одноручное, стрельба очередями (пистолет-пулемет);
Двуручное, одиночная стрельба (дробовики, винтовки, ружья);
Двуручное, стрельба очередями или одиночная (автоматы, штурмовые винтовки);
Двуручное, стрельба очередями (ручные пулеметы);
Смешанные типы.

Кроме того, каждый из вышеперечисленных типов оружия может быть энергетическим (а-ля бластеры, лазеры и проч.). Энергетическое оружие малораспространенное, редкое и дорогое. У энергетического оружия больший урон, чем у обычного (направленного электромагнитного, так как снаряды у него разгоняются не за счет пороховых газов, а за счет магнитного поля (а-ля мини-пушка Гаусса) ).

Калибр:
От калибра оружия зависит какие патроны ему будут подходить. Кроме того, чем больший калибр у оружия, тем более заметным оно становится (минус к скрытному ношению).
Патроны:
Чем больший у патрона калибр, тем больший у него может быть бонус к урону или бронебойности. Патроны бывают нескольких типов: обычные (без бонусов), бронебойные (+2 на пробивание брони и -2 к урону), сверхбронебойные (+4 бб, -4 ур) экспансивные патроны (-2 на пробивание брони, +2 к урону), сверхэкспансивные (-4 бб, +4 ур), особые (взрывные, или парализующие, поджигательные и проч.)
Калибры: 1,2,3,4,5. С первого по второй калибры идет ослабление всех эффектов патронов (с первым калибром -2 ко всем эффектам, со второым -1 ко всем эффектам). Третий калибр эффектов не меняет. Четвертый-пятый увеличивают эффекты (4 кал. +1; 5 кал. +2).

Мощность:
Этот параметр дает + или - к пробиванию брони, урону и дальности (грубо говоря, сила, с которой запустили пулю).

Точности при стрельбе:
Этот параметр влияет на вероятность попадания в цель.

Скорострельность: если оружие стреляет очередями, то этот параметр для него один из важнейших. Задается он цифрой, которая будет означать бонус к урону и бронебойности, а также штраф к точности. Оружие с высокой скорострельностью лучше использовать при стрельбе по толпе или большим объектам (в одиночную цель попасть будет сложно).

На основе этих параметров и создается оружие.
Для электромагн. оружия в качестве боеприпасов идут патроны и энергоблок. Для энергетического оружия энергоблок выполняет обе роли.

Взлом компьютеров:
При взломе компьютера (любого: будь то чей-то личный компьютер, или точка управления охранными боевыми роботами, или программа в электрозамке) все будет происходить в таком порядке:
№1. Сбор сведений о системе: игрок бросает дайсы и по выпавшему результату ему будет выдан определенный объем информации (градация будет использоваться четверная: ноль информации/сложность взлома/сложность взлома и эффективность охранных систем/сложность взлома и ЭОС и тип ЭОСа). Итак, допустим, у вас выпало максимальное количество и вы узнаете, что сложность взлома равняется -4, а эффективность охранной системы (далее "ЭОС") -5. ЭОС -- это вероятность того, что проникновения засекут, если вас засекут, то дальнейшее будет зависеть от типа ЭОС. Итак, типы ЭОС:

При непосредственном взломе:
1. Пункт ввода-вывода просто вырубается при идентификации взлома и включается через некоторое время (обычно 5-10 минут)
2. Пункт ввода-вывода вырубается и посылает сигнал о взломе (если компьютеры соединены в одну сеть, сигнал посылается на главный копм, если комп единичный, сигнал никуда не посылается). Активируется только после получения разрешения от владельца непосредственно на неудачно взломанном компьютере (владелец вводит особый код). Можно попробовать взломать и этот блок, но взлом блока будет гораздо сложнее просто взлома компа, плюс вам после придется после еще взламывать и сам комп. За это время сюда вполне может подоспеть охрана.
3. Пункт ввода-вывода вырубается (активировать опять можно как в предыдущем примере), посылает сигнал о взломе(если есть куда посылать) и активирует охранную систему: в радиусе нескольких метров от терминала действует мощный парализатор (чаще всего), который вырубает взломщика на несколько часов; вместо парализатора может активироваться автоматическая турель или боевой робот.

При взломе через Сеть(необходимо, чтобы у вас и у взламываемого терминала был выход в интернет) :
1. Пункт ввода-вывода просто вырубается при идентификации взлома и включается через некоторое время (обычно 5-10 минут)
2. Пункт ввода-вывода вырубается и посылает сигнал о взломе (если компьютеры соединены в одну сеть, сигнал посылается на главный копм, если комп единичный, сигнал никуда не посылается). Активируется только после получения разрешения от владельца непосредственно на неудачно взломанном компьютере (владелец вводит особый код). Можно попробовать взломать и этот блок, но взлом блока будет гораздо сложнее просто взлома компа, плюс вам после придется после еще взламывать и сам комп.
3. Пункт ввода-вывода вырубается и посылает сигнал о взломе (если компьютеры соединены в одну сеть, сигнал посылается на главный копм, если комп единичный, сигнал никуда не посылается). Активируется только после получения разрешения от владельца непосредственно на неудачно взломанном компьютере (владелец вводит особый код). Можно попробовать взломать и этот блок, но взлом блока будет гораздо сложнее просто взлома компа, плюс вам после придется после еще взламывать и сам комп. Кроме того, он может вычислить ваше месторасположение и собрать какую-то информацию о вас.
3. Пункт ввода-вывода вырубается и блокирует доступ вашего терминала (вы не можете производить никаких действий на данном сайте).
4. Пункт ввода-вывода вырубается и блокирует доступ вашего терминала (вы не можете производить никаких действий на данном сайте). Кроме того, он может вычислить ваше месторасположение и собрать какую-то информацию о вас.
5. Пункт ввода-вывода вырубается и сжигает ваш терминал (особо опасно для взломщиков со встроенными имплантами взлома).
6. Пункт ввода-вывода вырубается и сжигает ваш терминал (особо опасно для взломщиков со встроенными имплантами взлома). Кроме того, он может вычислить ваше месторасположение и собрать какую-то информацию о вас.

№2. Если после полученной информации вы решаетесь продолжать взлом, то далее следует проникновение в программу: делается два броска: первый непосредственно на проникновение, второй на засекли/не засекли. Самый опасный момент, так как если вас заметили (даже при удачном взломе) то терминал сразу вырубается и может активировать охранную систему. Градация обычная (двойная)
№4. Вторичный сбор сведений о системе: градация четверичная: ноль информации (дальнейший взлом невозможен, повторите попытку сбора информации)/количество контрольных узлов/количество контрольных узлов и необходимое количество захваченных для взлома/все предыдущее + перечисление дополнительных узлов. Кроме того, делается бросок на засекут/не засекут. Если вас засекли, вы можете попробовать блокировать сигнал: для этого необходимо сделать броско (градация двойная).
№3. Ваши действия непосредственно в системе. Вы захватываете контрольные узлы. Для полного взлома необходимо захватить определенное количество узлов. При желании и наличии такой возможности вы можете попытаться взломать больше узлов, что дает вам какие-то дополнительные возможности (взламывать дополнительные узлы, если решились, надо сразу, не выходя из взлома) а также захватить дополнительные узлы. При взломе узла делается два броска: первый непосредственно на захват, второй на засекли/не засекли. Если вас засекли на этом этапе, вы имеете шанс успеть блокировать сигнал: для этого вы делаете еще один бросок. Во всех этих случаях градация двойная. Типы узлов:
1. Контрольный узел. Их вы захватываете для взлома системы (может быть любое количество, обычно 2-6).
2. Система защиты (может быть несколько, 2-3): если вы захватите все узлы системы защиты то для захвата других узлов вам не нужно будет делать броски на заметят/не заметят -- охранная система в ваших руках. Но захватывать узлы системы защиты очень сложно: вероятность того, что вас заметят будет очень высокой.
3. Дополнительные узлы (наличие не обязательно):
- узел управления внешними охранными системами терминала (роботами, автомт. турелями, "глушилками") (обычно по несколько узлов, 2-3) после взлома этого узла вы сможете управлять внешними охранными системами терминала; например, полностью заблокировать его, или активировать роботов для атаки всех находящихся рядом и тд.
- переход в соседний терминал: если вы захватите этот узел, то сможете потом дистанционно взломать еще один терминал (какой вы узнаете после взлома этого узла)
- информационные пакеты: могут хранить разнообразную информацию (например, расписание открытия/закрытия замков, производителя терминала, кэш, в котором могут содержатся пароли и проч.).
№4. Подтверждение взлома (после захвата необходимого количества узлов вы можете остаться для дальнейшего взлома дополнительных узлов). После удачного взлома вы получаете в свое распоряжение почти все возможности терминала. Часть возможностей может стать возможной только после взлома дополнительных узлов.

Механический взлом:
Механический взлом замков технически будет производится так же как и программный.


Скрытый текст - Правила, рекомендации и пожелания.:
1. Желательна регулярная и частая отпись.
2. Посты должны быть написаны качественно, с соблюдением правил орфографии и пунктуации.
3. В игровом посте желательно должно быть не менее трех строк (исключение: если ведется диалог, пост может быть меньше).
4. Если игрок знает о своем будущем возможном отсутствии, желательно предупредить мастера и других игроков.
5. Использование матов (частично завуалированных), сленговых слов и жаргонизмов лично мной не запрещается (киберпанк же!). Но мое мнение может не совпадать с мнением администрации.
6. Описание сексуальных сцен, наркотиков, их приема и проч. подобных тем лично мною не запрещены (в разумных пределах, без порнографии) (киберпанк же!). Но мое мнение может не совпадать с мнением администрации.
7. Персонаж игрока может погибнуть.
8. Техническую часть сообщения желательно скрывать спойлером или цветом букв.
9. Если игрок хочет провести какие-либо действия скрытно от других игроков, не ставя их в известность, он должен прислать мне в личные сообщения чисто техническое описание этих действий. Такие сообщения не будут удаляться и сохраняются до окончания ролевой или до потери ихней актуальности (коварные действия игрока раскрылись, к примеру). Такие сообщения в теме помечайте: "Важно! Тех.сообщение".
10. Персонаж игрока может попадать под воздействие чужих навыков или иных воздействий (к примеру, убеждение). Если воздействие прошло удачно, игрок обязан учитывать это и подчинятся воздействию при описании последующих своих действий.
11. Игрок имеет право описывать действия только своего персонажа. Реакцию мира на его действия, мир и результаты его действий описывает только мастер! Исключение из правил: игрок может описывать реакцию мира на его действия только если это незначительная деталь, которая не противоречит игровой логике и пожеланиям мастера. Пример: игрок может описать, что он взял стакан и выпил из него воду. Игрок может описать, что в ресторане к нему подошел официант и, получив заказ, удалился (это не противоречит игровой логике: в ресторанах действительно обычно водятся официанты, и они действительно принимают заказы; кроме того, это не является судьбоносным происшествием). А вот внезапное появление служанки, которую персонаж берет в заложники, чтобы спасти свою шкуру -- это запрещено.



Квенты

Последний раз редактировалось Daniel; 15.01.2014 в 13:40.
  #801  
Старый 19.01.2014, 01:59
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
как-то странно, что убийце удается продолжать преступления в одних и тех же местах
менты где? почему там не стоит 20 офицеров и камеры наблюдения на каждом входе/выходе?

что то логика не прослеживается
неужели в будущем не могут установить наблюдение за парой домов? глупость какая-то

Цитата:
Если случайный прохожий, то надо подумать, как встроить в сюжет. К примеру, роль брутального (или брутальной) детектива-одиночки.
случайный прохожий-детектив?
рли?

не, если и вставлять в это своего персонажа, то я точно не хочу быть детективом, особенно учитывая то море абсурда, что я прочитал по ссылке
можно сделать мою ня-лоли жертвой маньяка, которую ему почему-то не получилось угробить. Лоли выжила но потеряла память. При этом никто не смог опознать ее личность, в базе данных она отсутствует, при себе никаких записей не имеет.
Каким-то макаром (каким - может придумать гм) лоля оказывается на попечении группы наших горе-детективов. Ценность ее они должны понимать, ведь если к ней вернется память, то она сможет пролить свет на загадку личности убийцы, или хотя бы подкинуть новые зацепки. При этом ей вполне может угрожать опасность, ведь убийца знает, что она жива, и может попытаться закончить начатое и убить ее до того, как она сможет что-либо рассказать следователям.

почитал немного шапку
так где вообще происходит дело? на 2-ом или 3-ем уровне?

так же опять проблемы с логикой
если в куполе ТАК СИЛЬНО хотят уменьшить численность людей, то почему просто не пройтись по головам всех тех отбросов, что сгруппировались на 1-ом уровне? Ведь толку от них, как я понимаю, никакого. Работают и поддерживают купол только -2, 0, 2 и 3 уровни
и если -1 находится под землей, забит складами и вообще фиг с ним, то 1-ый то стоило бы очистить. Раз они там в своем правительстве совсем забили на моральные устои, то просто пойти и перестрелять всех на 1-ом уровне, переобустроить его и заселить работоспособными людьми
Ведь им бы это было выгодно. Так как в шапке ничего не написано о том, что высшие уровни как-то делают большие деньги на нижних уровнях, то и смысла держать им этот 1-ый ровень нет.
отпадет проблема перенаселения

одно я полезное вынес из шапки
раз уж там идет контроль за рождаемостью, а моя гипотетическая лоля не имеет паспорта и не числится в базе данных, то она вполне могла оказатся в итоге у наших "сыщиков". Ведь если бы она оказалась в руках полиции, то ее отправили бы на мясокомбинат в роли ингредиента для премиум консервов. А "сыщикам" вряд ли захочется терять потенциально ключевого свидетеля. То есть, они должны были бы утаить ее от официальных правовых и силовых структур

в целом концепт персонажа есть

теперь пусть гм решает, подойдет ли он ему, и сможет ли он на должном уровне интегрировать ее в сюжет исходной игры

Последний раз редактировалось Daniel; 19.01.2014 в 13:58.
  #802  
Старый 19.01.2014, 09:46
Аватар для Арык
Humanitarian bombing
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,112
Репутация: 1457 [+/-]
Джейд, вот про недобитую жертву тоже думал, НО

Хм, как-то сразу всплыло много дерьмеца, и уже на первых порах понятно, что оно не взлетит – шасси совсем отвалились. И это я не про игру (логические несостыковочки как раз и думал фиксануть, синопсис скомпилировал, могу
Скрытый текст - представить:
Скрытый текст - Краткая историческая справка:

2057 г.
Мощное перенаселение, исчерпаны недра, пипец экологии. Одну треть планеты заняли пустыни, другую – воды растаявших ледников. Тогда-то и был предложен проект куполов – городов-автономных систем, куда можно было бы убежать от невзгод. Из временной меры они стали правилом. В среднем на развитую страну выходило пять-семь штук, но, к сожалению, из-за новой мировой войны не все купола были достроены.

Люди вне куполов почти все передохли, выжило очень мало. Часть из них пережила наихудшие времена в опустевших бункерах-подземельях, часть чудом приспособилась к новым условиям. Где-то через сотню лет жизнь снаружи стала почти приемлемой, по поверхности можно было перемещаться практически беспрепятственно. Снаружи даже появилась своя новая, возрожденная цивилизация. Ее детищем стала "Торговая Лига Пустошей" (ТЛП), которая была основным способом связи Куполов и Пустошей. Со временем торговцы стали довольно влиятельной силой.

2217 г. (настоящее время)
В данный момент коалиция Западноевропейского союза куполов (ЗеС)и Восточноевропейского меряется с Азиатским и Североамериканским Союзами. Хотя, противостояние уместнее назвать «холодным», нежели «горячим». Некоторые полагают, что за конфликтом стоит Торговая Лига.


Нумерация
Купол-АвС2, например, означает, что город-Купол, находится в Австралийском Союзе, второй порядковый номер). Однако, несмотря на это, у многих Куполов сохранились тривиальные названия от их особенностей, или от прежнего города.
•Москва (официальное название: Купол-ВеС3 ; Москвой назван в честь стоящего раньше на этом месте города);
•Новая Венеция (Купол-ЗеС7 ; Новой Венецией назван по причине того, что во время войны был сильно поврежден и частично затоплен водами Средиземного моря);
•Вавилон (Купол-АфС1) и т.д.

Действие игры происходит в Зес 9 (если по старым политическим картам, то восточная часть Германии).

Инфраструктура
Купола практически автономны. Все потенциально опасные производства вынесены за стены Купола, и защищены собственными куполами, гораздо меньшими по размеру. В результате снаружи Купол выглядит как одна большая полусфера, окруженная множеством маленьких, подобных ей полусфер.

Связь в пределах купола осуществляется по подземным тоннелям, где ходят скоростные монорельсовики, между уровнями натянуты ленты и скоростные магистрали, всевозможные переходы вертикального и горизонтального толка. Для сообщения между куполами используются летные соединения. Если хочется экстрима, то можно и по пустоши на вездеходе, но это уже к торговцам.

Разделены купола на пять уровней: колоннами – по вертикали, платформами – по горизонтали, и через все это тянутся коммуникации. В свою очередь, каждый уровень делится на 3 подуровня, хотя, платформы между подуровнями не такие основательные, как между уровнями (то есть, если идешь со второго на первый, то сначала попадаешь на третий подуровень первого уровня, и так далее). Переходы между уровнями через кпп: вниз можно спускаться без ограничений, а вот доступ на третий уровень ограничен. Есть особые гейты для Службы Надзора, но есть и технические пути, своего рода лазейки.

Характеристики уровней:
минус два, основные установки жизнеобеспечения купола, тщательная охрана. Находится под землей.
минус один, второстепенное оборудование, склады «на случай войны». Также под землей.
нулевой («зеро» на жаргоне). Основание купола. Опять же склады, станции грузовых транспортов. Здесь уже обитают некоторые отщепенцы. Хотя, строжайше запрещено.
*технические уровни не имеют подуровней, не учитываются при счете*

1 уровень. Второй наземный уровень. Наибольший по площади и наибеднейший уровень Купола. Густо застроенные трущобы, бедность, насилие, криминал, разложение и голод. Солнечных шахт мало, и царят сумерки.

2 уровень. Наиболее густо заселенный уровень Купола. Довольно безопасный, если не заходить в темные переулки и трущобы. Естественным путем солнечный свет сюда почти не доходит, но густая сеть солнечных шахт и искусственного освещения. В этом уровне расположено множество магазинов, рынков, офисов и предприятий.

3 уровень. Наименьший по размерам и густоте населения уровень. Наилучший и наикомфортнейший для жизни. Тут живут самые сливки общества, тут лучше всего развита инфраструктура. Днем – прямой солнечный свет, ночью уровень полыхает разноцветными огнями рекламы.

Общество:
Основной орган управления – Совет, куда входят главы корпораций. Валютой под Куполами служат ЕСВ (Единая стандартная валюта), "йэсвэ" - в разговорной речи, или «очки». Очки начисляются за чистые гены, за лояльность, и проч.Также и штрафы.

Правоохранительные функции осуществляются Службой Надзора. При незначительных нарушениях – переселение на уровень ниже. При грубых – стерилизация, принудительные работы, выселение, ликвидация.

Обзор технологий:
Кибернетика: созданы сложные и компактные компьютеры; создан искусственный псевдо-интеллект (псевдо-ИИ); широко распространены роботы, в том числе роботы-гуманоиды;

биотехнологии и генная инженерия: активно применяются в сельском хозяйстве, на животных и растениях; использование непосредственно на людях практически не распространено: в медицине это является новинкой, к которой большинство относится недоверчиво и враждебно;

импланты: активно и широко используются как в медицине и армии, так и среди гражданских: почти каждый второй имеет хотя бы один имплант, облегчающий жизнь;

искусственная реальность, симстимы и киберпространство: практически не развито; ведутся передовые разработки в сфере трансляции ощущений непосредственно в человеческий мозг; единственными распространенными технологиями подобного типа являются технологии обратной связи в имплантах (например, тактильные ощущения от импланта руки, изображение от камер-очков) а также кибернаркотики, при помощи особых волн и электроразрядов создающие измененные состояния сознания;

голограммы, 3-Д изображения: широко распространены (игровые приставки с иллюзией перспективы, кинопроэкторы и проч.), изображение довольно реалистичное, отличить от реальных объектов можно только с близкого расстояния и по некоторым ошибкам (вроде проходящего сквозь предмет человека);

вооружение: двумя основными типами оружия являются: 1) оружие, для разгонки снаряда использующее направленный электромагнитный импульс (прототип: пушка Гаусса); 2) энергетическое оружие, в качестве снарядов использующее короткие вспышки η-излучения (эта-излучения). Патент на это оружие принадлежит только корпорации-гиганту "Оружейной компании восточной Океании", из-за чего стоит оно очень дорого и является малораспространенным;

космические полеты: на данный момент Земля имеет три Купола-колонии на Марсе, около десятка Куполов на Луне и множество орбитальных станций-городов -- все это осталось еще с довоенных времен; Купола на Луне и Марсе послужили будущим прототипом для земных Куполов; связи Земля и внеземные колонии почти не поддерживает -- все Купола почти полностью автономны и в развитии направлены внутрь; основной ниточкой, связывающей их является пассажиропоток туристов -- особо крупные Купола помимо обычных аэродромов имеют небольшие космодромы;

транспортные средства: непосредственно под Куполом: элетромобили и небольшие аэролеты, скоростные капсулы в системе труб (следующий этап развития метро); между Куполами: крупные пассажирские аэролеты, крупные пассажирские капсулы, вездеходы.
), проблемка обрисовалась в другом.

Для старта нужен старый костяк, а он, как выяснилось, немножко развалился. Можно было б, конечно, попробовать набрать новую команду, но тут уж, реал, проще замутить новую игру. Короче, не судьба.

Грин, Лана, Джейд – прошу прощения за беспокойство. Дэн, отправь, плз, тему обратно в утиль – померла, так померла, а некромантия – дело неблагородное.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
 

Метки
детектив, киберпанк, организационная тема, постапокалипсис, ролевая игра

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Беседы о ролевых играх Robin Pack ФРПГ: Форумные Ролевые игры 1910 16.10.2017 00:44
Под куполом / Under the Dome (2013-...) <Ghost> Сериалы 50 05.11.2014 22:18
Оазис под Куполом Daniel Архив ролевых игр 474 23.06.2013 10:31
Спилберг под куполом (21.11.2009) MirfRU Новости 6 22.11.2009 13:06


Текущее время: 12:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.