Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Враг неизвестен

Враг неизвестен Литературная ФРПГ для фанатов "X-COM", а также всех любителей тактических боевиков, конспирологии и приключений.

Ответ
 
Опции темы
  #141  
Старый 31.12.2013, 19:05
Местный
 
Регистрация: 19.10.2013
Сообщений: 229
Репутация: 23 [+/-]
Успел таки в старом году.
Лучшие :
Скрытый текст - мужской:
Н.Н.Краснов,за большой вклад в развитие сюжета.

Скрытый текст - женский:
Е.В.Солнцева,пришельцы должны бояться,страдать и бояться...

Скрытый текст - дополнительно:
Сообщество лаборантов,с таким научным составом остается только пожелать им больше стойкости...

Скрытый текст - Особая номинация:

Самый перспективный персонаж - Джеймс Лайтман,только по приезду навел бучу среди рядового и командного состава,не говоря уже о бедном интенданте...
Ответить с цитированием
  #142  
Старый 09.01.2014, 17:53
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Импонирующие персонажи:
Скрытый текст - Мужской:
Пенгфей Ли, нравятся мелкие детали, немногословность и сдержанная ирония Арыка. Сие и есть мужик)
Скрытый текст - Женский:
Хенриксен, хотел бы написать про красивые глаза, но кого бы я обманул, хах? Колени и еще раз колени - все дело в них) Вообще, у куратора то преимущество, что он свободен в проявлениях фантазии, в отличие от игроков, но надо признать, у Рустамыча особенно выходит водить пару ботов женского полу. Чувствуется личная приязнь.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 09.01.2014 в 17:56.
Ответить с цитированием
  #143  
Старый 10.01.2014, 01:05
Аватар для Ивельяр
Ветеран
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 516
Репутация: 60 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ивельяр
Скрытый текст - Мужской:
Маркус Штреллер. Отличный персонаж, выглядит вполне живым и вполне немцем.)


Скрытый текст - Женский:
Мишель Хенриксен, однозначно. Мало когда видел таких жизнерадостных и правдоподобных женских персонажей.


Скрытый текст - Дополнительно:
Сообщество анонимных операторов радара -именно те ребята, постов от лица которых я жду с особым нетерпением.


Скрытый текст - Особая номинация:
Полковник Краснов, как основополагающий персонаж на этой чертовой базе.
__________________
Your guardian is watching over you...

Если все идет по плану - значит что-то идет не так.

Последний раз редактировалось Ивельяр; 10.01.2014 в 01:34.
Ответить с цитированием
  #144  
Старый 10.01.2014, 13:12
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Любимый персонаж Х-СОМ - 2013. Итоги.


Итак, друзья мои, пришло время подвести итоги нашего голосования по мужской и женской номинации. Все особые номинации будут приведены ниже без подсчёта голосов - можете прикинуть сами. Итак...

Любимый мужской персонаж:

1) Николай Николаевич Краснов, комендант. - 3 голоса. + бонус
Скрытый текст - Голоса:
Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
Николай Николаевич Краснов - суровый мужик, старожил, все это время тянул на себе проект
Цитата:
Сообщение от Mikki Посмотреть сообщение
Николай Николаевич Краснов - в отличие от нашего куратора (чтоб он был всегда здоров!) позволяет своим подчиненным считать себя не только винтиками огромного механизма, но и иногда вершимтелями судеб)
Цитата:
Сообщение от Vitaliy Посмотреть сообщение
Н.Н.Краснов,за большой вклад в развитие сюжета.
В качестве особой номинации:
Цитата:
Сообщение от Ивельяр Посмотреть сообщение
Полковник Краснов, как основополагающий персонаж на этой чертовой базе.



2.1) Маркус Штреллер, немец. - 2 голоса.

Скрытый текст - Голоса:
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
*Лучший мужской* - Маркус фон Штреллер
(с рогатиной ходил на мутона)
Цитата:
Сообщение от Ивельяр Посмотреть сообщение
Маркус Штреллер. Отличный персонаж, выглядит вполне живым и вполне немцем.)




2.2) Ларс Маккензи, пилот. - 2 голоса.

Скрытый текст - Голоса:
Цитата:
Сообщение от Random Kraiven Посмотреть сообщение
Ларс Маккензи, пилот. Субъективно - чисто из уважения к человеку, игравшему этим персонажем. По остальным - одинаково неопределился.
Цитата:
Сообщение от Lokli Посмотреть сообщение
Ларс Маккензи, пилот. Чистый расчет, получит полковник медальку - глядишь вернется :P.



3) Джеймс Лайтман, командир и Пенгфей Ли, пилот. - по 1 голосу + бонус.

Скрытый текст - Голоса:
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Пенгфей Ли, нравятся мелкие детали, немногословность и сдержанная ирония Арыка. Сие и есть мужик)
Цитата:
Сообщение от Тополь Посмотреть сообщение
Джеймс Лайтман - относится к работе с максимально возможной серьёзностью и ответственностью
Как особая номинация:
Цитата:
Сообщение от Vitaliy Посмотреть сообщение
Самый перспективный персонаж - Джеймс Лайтман,только по приезду навел бучу среди рядового и командного состава,не говоря уже о бедном интенданте...





Любимый женский персонаж:

1) Мишель Хенриксен, снайпер. - 4 голоса.
Скрытый текст - Голоса.:

Цитата:
Сообщение от Random Kraiven Посмотреть сообщение
Мишель Хенриксен, снайпер. Библиотекарь-пироман - это круто. Плюс люди в очках - страшные Log Horizon. И это объединяет.
Цитата:
Сообщение от Тополь Посмотреть сообщение
Мишель Хенриксен - не в обиду другим персонажам, но очень харизматичная личность
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy Посмотреть сообщение
Хенриксен, хотел бы написать про красивые глаза, но кого бы я обманул, хах? Колени и еще раз колени - все дело в них) Вообще, у куратора то преимущество, что он свободен в проявлениях фантазии, в отличие от игроков, но надо признать, у Рустамыча особенно выходит водить пару ботов женского полу. Чувствуется личная приязнь.
Цитата:
Сообщение от Ивельяр Посмотреть сообщение
Мишель Хенриксен, однозначно. Мало когда видел таких жизнерадостных и правдоподобных женских персонажей.



2) Елизавета Васильевна Солнцева, учёная. - 3 голоса.
Скрытый текст - Голоса:

Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
Елизавета Васильевна Солнцева - прямо мой идеал, милая, мягкая... В последнее время превращается прямо в безумного ученого, что дюже интересно )
Цитата:
Сообщение от Lokli Посмотреть сообщение
Елизавета Васильевна Солнцева. За гуманное отношение к представителям инопланетной фауны
Цитата:
Сообщение от Vitaliy Посмотреть сообщение
Е.В.Солнцева,пришельцы должны бояться,страдать и бояться...



3) Энн МакГрин, солдат и Блатнэйд О’Двайер, тренер. - по 1 голосу.

Скрытый текст - Голоса:
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
*Лучший женский* - Энн МакГрин
(потому что рыжая, скромная, и работящая)
Цитата:
Сообщение от Mikki Посмотреть сообщение
Блатнэйд О’Двайер - фанатично стремится пытать пришельцев (кто ж ей позволит-то?)




Особые номинации:

Цитата:
Сообщение от Random Kraiven Посмотреть сообщение
Незаслуженно забытые техники, ремонтирующие базу. Спасибо, что делаете быт наших персонажей комфортней.

Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
Отдельно хочу отметить боевого товарища Ракшаса и таинственного товарища Куратора, втравившего всех нас в эту историю.

Цитата:
Сообщение от Тополь Посмотреть сообщение
Напарничество номерных пилотов первого звена - без них не видать нам ни первой ни второй тарелочки

Цитата:
Сообщение от Mikki Посмотреть сообщение
Курирующий комитет организации - весьма солидно ведут дела. Еще бы поменьше давили...

Цитата:
Сообщение от Lokli Посмотреть сообщение
G-man. Выдается государственная награда "Почетный фольклорный элемент всесоюзного значения".
Цитата:
Сообщение от Vitaliy Посмотреть сообщение
Сообщество лаборантов,с таким научным составом остается только пожелать им больше стойкости...
Цитата:
Сообщение от Ивельяр Посмотреть сообщение
Сообщество анонимных операторов радара -именно те ребята, постов от лица которых я жду с особым нетерпением.
__________________

Последний раз редактировалось Руслан Рустамович; 10.01.2014 в 20:35.
Ответить с цитированием
  #145  
Старый 10.01.2014, 13:30
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
НОМИНАЦИЯ "МУЖСКОЙ ПЕРСОНАЖ".


1. Николай Николаевич Краснов, комендант.


2.1. Маркус Штреллер.
2.2. Ларс Маккензи.

3. Джеймс Лайтман и Пенгфей Ли.
__________________
Ответить с цитированием
  #146  
Старый 10.01.2014, 13:35
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
НОМИНАЦИЯ "ЖЕНСКИЙ ПЕРСОНАЖ".


1. Мишель Хенриксен, снайпер.


3.1. Энн МакГрин.
3.2. Блатнэйд О’Двайер.

2. Елизавета Васильевна Солнцева.
__________________
Ответить с цитированием
  #147  
Старый 11.06.2014, 09:43
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Внимание! В данной теме ведутся технические работы по подготовке завтрашнего празднования годичного юбилея X-COM. Проводится установка стендов и оборудования. Просьба соблюдать осторожность и не входить в помещения без крайней надобности!

pptDat=EnemyUnknown2-Tfd-EuropeanTrailer=error. Filename is not found...

Loading data=EnemyunknownOST–bonus track–ShadowCommitteetheme... Please, wait...

Unsupproted format picture - EU3+AlaskaSands. Export to jpg...
__________________
Ответить с цитированием
  #148  
Старый 12.06.2014, 07:27
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Сегодня - 12 июня.
Международный день борьбы с инопланетной агрессией!


Ровно год назад, в этот же день, тайное стало явным - и была создана первая тема о игре "Враг неизвестен". Проект существовал и ранее, но мир форума узнал о нём именно тогда - ровно год назад, день в день.
Многое случилось с тех пор. Кто-то не застал старт проекта, а кто-то из здесь присутствующих был с нами с самого начала. В любом случае, мы благодарны вам всем. И в качестве подарка мы дадим вам одним глазком заглянуть в будущее. Мы не раз шутили о будущем проекта, но то, что вы увидите ниже - если и шутки, то всегда с долей правды. Каждый кадр и каждая мелодия подобраны тщательно и не за один день, чтобы, с одной стороны, намекнуть вам на детали предстоящих частей, а с другой - не раскрыть слишком многого. Будем рады послушать ваши мысли и догадки. Итак - слушайте и смотрите!
__________________
Ответить с цитированием
  #149  
Старый 12.06.2014, 07:37
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Арт-стенд


Кадр из "Враг неизвестен 2. Ужас из глубин".
(Демонстрация спецэффектов)



Кадр из "Враг неизвестен 3. Апокалипсис".
(Демонстрация декораций)

__________________

Последний раз редактировалось Руслан Рустамович; 12.06.2014 в 07:40.
Ответить с цитированием
  #150  
Старый 12.06.2014, 07:47
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Видео-стенд


Промо-трейлер "Враг неизвестен 2. Ужас из глубин".

Watch on YouTube

Сюжетный трейлер "Враг неизвестен 2. Ужас из глубин".

Watch on YouTube

Промо-трейлер "Враг неизвестен 3. Апокалипсис".

Watch on YouTube
__________________
Ответить с цитированием
  #151  
Старый 12.06.2014, 08:05
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Музыкальный стенд


Enemy unknown OST – track 32 – Night before landing.
Watch on YouTube


Enemy unknown OST – bonus track – Shadow Committee theme.
Watch on YouTube


Enemy unknown 2. Terror from the deep OST – track 02 – Michelle Henricksen theme.
Watch on YouTube


Enemy unknown 3. Apocalypse OST – track 37 – Ending Theme.
Watch on YouTube
__________________
Ответить с цитированием
  #152  
Старый 14.06.2014, 15:22
Аватар для Ньюберри
Посетитель
 
Регистрация: 12.07.2013
Сообщений: 19
Репутация: 3 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ньюберри
Эгегей! Запоздалые поздравления от самого отсутствующего из присутствующих игроков! Долгой жизни и интересного сюжета проекту!
__________________
Нас много. Гораздо больше, чем вы думаете. И у нас есть бомбы - бомбы правды и красоты.
Ответить с цитированием
  #153  
Старый 14.06.2014, 15:32
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Спасибо. Хотя обсуждение в другой теме, но ты у нас на особом положении, так что сойдёт :) Надеюсь, на следующий юбилей тоже заглянешь :D
__________________
Ответить с цитированием
  #154  
Старый 09.08.2014, 09:38
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Сохраняю на память, чтоб потом перенести в следующую часть >_>
http://15061981.diary.ru/p199208861.htm





__________________

Последний раз редактировалось Руслан Рустамович; 24.08.2014 в 23:03.
Ответить с цитированием
  #155  
Старый 17.09.2014, 09:46
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Здесь, как и обещал, сохраняю для истории отзывы участников игры по её итогам.

Цитата:
Сообщение от Тополь Посмотреть сообщение
Эх... ну вот и всё? :) И на душе такое теплое чувство как после завершения любимого сериала или прохождения долгой компьютерной игры. :)
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Ощущения, как и у Тополя, потому всех поздравляю)
На итогах года по ролевому разделу буду вбрасывать свои голоса именно сюда, ибо одно дело – завершить какую простенькую игрушку (и то не завершают), и совсем другой коленкор – завершить такой блокбастер. Сложно представить, что должен чувствовать мастер – могу это лишь приблизительно)

Что до критики, я бы сказал так: где плюсы, там же и минусы, и сложно отделить одно от другого. С одной стороны хорошо, что дисциплина – иначе не закончили бы никогда, тут прекрасно все понимаю, но порой складывалось впечатление, что хожу в игру, как на работу (притом, что я чаще прогуливал, чем ходил, гы). И какой уж там фан, когда срочняком нужно в пост, а ты толком не знаешь, чем один Су отличается от другого, и сколько ракет класса «воздух-воздух» можно брать на борт…
*рвет на голове волосы*
Но узнал много нового – это уж точно.

Зато в другие моменты бывало – и вдохновение прет, и матчасть понимаешь, и фан тут как тут! И, вот действительно, чувствуешь себя частью отряда, и когда командир говорит речь, ты такой весь вытягиваешься в струнку, и готов на амбразуру за други своя)

Еще игру было интересно читать – этого не отнять. Предпочтение отдавал социальной стороне, но тут уж дело вкуса. Хотя, если вспомнить «залипание» в Нерюнгри, не только вкуса...

Резюмируя, спасибы за игру – и мастеру, и сотоварищам, было увлекательно. Игра – сильная,но игра требует. И с радостью бы продолжил, но хочу от ролевух отвязаться немного, бросить силы в другое русло, а здесь не такой случай, где можно отыгрывать, спустя рукава. Надеюсь вернуться к «Армагеддону», и там уже отжечь на полную катушку ;)
Всем удачи, всем фана, буду стараться заглядывать.
Цитата:
Сообщение от Тополь Посмотреть сообщение
Хорошо, развёрнуто распишу и я :)
Основной плюс, это сюжет и персонажи. Все персонажи получились такими интересными, живыми и непохожими друг на друга. Иногда я даже забывался, и временами казалось, что за Хенриксен пишет она сама, такой же игрок как и все остальные. Социальная часть отличная. Сюжет интересен и со своими интригами, а концовка просто шикарнейшая.
По игровой механике: Очень интересный опыт для меня. Система с "выбросом карт" мне понравилась, именно после её раскрытия, я и решил создать танкистов. К сожалению, я плохо поспевал за темпом боя, поэтому не так часто я с ней сталкивался. Но всё равно, делать ход, а потом ждать, как получилось, удачно или нет, тоже придаёт немалый интерес. Особенно учитывая, что пришельцы отнюдь не страдали "синдромом штурмовика", и это хорошо.
В целом, нравилась стратегическая составляющая, развитие базы. Но вот тут начинается пара незначительных минусов.
На мой взгляд, будь у игры чуть более жесткие рамки, было бы лучше. Например, но с этим, наверно, сталкивался только я, это модули базы. Конечно здорово, что я сам мог выбирать постройки, но было бы неплохо, будь ещё и список доступных зданий. И, желательно с такой стоимостью, что бы все сразу построить нельзя. Просто придумывая свои модули, легко вступить в конфликт с планами мастера.
И на счёт боев. Крупные бои на поздних стадиях, даже с учётом того, что я почти не участвовал в них, очень трудно воспринимались. И тут дело в карте. Вот тут, на мой взгляд, тоже не хватает более жестких рамок.
С одной стороны, то что карта схематическая, добавляет свободы игрокам, но с другой эта свобода не всегда, на мой взгляд, полезна. Очень не хватало данных о размере карт, что бы знать, как далеко противник, насколько эффективно оружие на такой дистанции и т.д.
И было бы лучше для восприятия, чтобы после составления карты, она рассылалась всем участникам, и потом, после каждого хода участники выкладывали эти карты с действиями своих персонажей.

В целом, я очень рад, что смог принять участие в такой замечательной и интересной игре. Теперь буду с нетерпением ждать продолжения. :)
Цитата:
Сообщение от Wenegur Посмотреть сообщение
Присоединяюсь к предыдущим ораторам, самым интересным для меня в этой игре были герои, сюжет и социальная часть.
С боями бывали проблемы, например периодические нестыковки по позициям или перестрелки, в которых особо не о чем было писать, кроме технической информации. Еще и каждая смена командиров была связана с кардинальным изменением стиля боев и их описания.
"Социалка" зато прошла на ура. Множество запоминающихся персонажей, масса интересных ситуаций - игровую тему просто интересно перечитывать, даже зная сюжет. Очень жаль еще, что люди уходили на пол пути. Понятно, что у всех свои причины, но вот смотришь на итоговый список и понимаешь, многие, дойди они до финала, могли бы сделать игру еще лучше. Временами то в оперативном были одни боты, то в инженерном, а тот же Локли или Ивельяр могли ведь еще дел наворотить. Зато Микки часто оказывалась не у дел.

Что до личных впечатлений от участия - я очень рад, что почти год назад решился заказать горящую путевку. Проект стал немалой частью моей форумной жизни, периодически отъедая все свободное время. Иногда конечно был жесткий напряг по времени, когда Мастер требует не сбавлять темп, а времени кот наплакал и в голове ни одной дельной мысли. Но зато временами получал колоссальное удовольствие от самого процесса создания истории и взаимодействия с соавторами. Учитывая, что это мой серьезный опыт ФРПГ, понимаю, что мне очень повезло с игрой.

В общем, большое спасибо Мастеру и всем участникам за это увлекательное приключение длинною в год!
Цитата:
Сообщение от rusadm-33 Посмотреть сообщение
Ну, вот и я напишу.
Про то, что хотелось бы больше играющих писал, повторяться не буду.

Сразу скажу – я раньше в игры такие не играл. Да и вообще опыт компьютерных РПГ у меня ограничен когда-то пройденным Falloutом и еще HoMM-II, если уж говорить о пошаговых боях. А что касается подобного – нет, никогда. Собственно, представление о таких играх у меня было одно - стиль фэнтэзи - рыцари, колдуны, эльфы... Так что космос, пришельцы, лазеры, плазмы и т.д. - это мне понравилось. Поэтому и впрягся.
Сожалею о том что со вселенной UFO знаком лишь понаслышке. Иногда этого очень не хватало – вплоть до финала. Порой, не имея представления о противнике и его вооружении, плохо понимал что надо делать во время боя.

Исходя из этого – стоило сделать такую штуку, как описание юнитов и вооружения противника на отдельном листе, по мере их изучения. Навроде того, что описывал наши достижения и наших бойцов. Ведь надо учитывать, что могут быть желающие поиграть и просто почитать, но они не знакомы с этим миром. А лазить потом по страничкам и искать где и что было открыто – неудобно.
Попутно – задумку с Венегуром сделать внятное описание разработанного оружия, брони, дронов и т.д. – необходимо тоже не бросать, это нужно, это полезно.

Так как я зашел в игру уже на середине, причем не на новую, не существующую до этого должность, а на место другого игрока, то пришлось поднапрячься поначалу. Прочитать и разобрать предыдущие бои, что там предыдущий игрок придумал со взводом. Отчет Лайтмана по Нерюнгри вообще отдельно вывел – чтоб не путаться, особенно в именах.

Про социальную часть много не скажу – поначалу я думал в ней активно поучаствовать, но потом как-то не пошло, все-таки на мне больше бои были. Он мне не мешала, не напрягала, и вполне была уместна, это конечно плюсик, а не минус. Просто, наверное, пока не для меня.

Зато материальная часть – да. Я бы и в разработках поучаствовал, и в закупках…
В итоге у нас не ощущалась нехватка средств (как должно было бы быть), наоборот – мы их не тратили, складировали. Думаю, это промах, причем промах не мастера, а игроков. Можно было бы сразу покупать и оружие, и технику, и бойцов, тогда бы и бои были реалистичнее в плане потерь. У нас один-два погибших против кучи порванных в клочья пришельцев все время, а потом сразу гора трупов в последней миссии. Зато у нас столько денег осталось, что хоть счет в швейцарском банке открывай и содержи X-COM на проценты. (мы ведь даже хлам не продали – на проще было бросить, чем возиться, денег-то навалом!)
Вот думаю, мастеру толкнуть в нужном направлении можно было бы следующем образом: какую-нибудь миссию провалить. Именно из-за нехватки техники, бойцов, оружия неподходящего. А потом, дать возможность все это «докупить» и пройти миссию повторно. Чтоб в следующий раз неповадно было.
Такой поворот был бы неожиданным и интригующим, не давал бы расслабляться, и мы бы не купались в деньгах.

Боевая система – сравнить не с чем, а так все хорошо, понятно. Правда, иногда хотелось, чтобы ведущий не читал обсуждение боя игроками – все-таки он за пришельцев отыгрывает. Но тут уж ничего не поделаешь. Единственно - согласен с Тополем – иногда теряешься в расстояниях.
Ну и с боями в помещении тоже надо что-то придумать. Без них не обойтись, но они как-то линейно получаются.
Да, и уровень бойцов надо каким-то образом отмечать. Либо все-таки званиями, либо еще чем-то(сержант – гвардии сержант, как например). Чтобы понять кто из них на что уже способен. Правда, с повышением их количества это будет уже невероятно сложно. Так что, уж и не знаю.
По поводу Ларсен, кстати… Ну, в той ситуации было бы совсем неправдоподобно, если бы на столь сложную и важную часть задания Барсов выбрал самых неопытных солдат. Конечно, сразу стало понятно почему нежелательно брать «именных», но… Пришлось пойти на поводу у реалистичности. Жаль и Ларсен, и Дьюка, и Возняка… Да всех, которых потеряли.

Про дронов вспомнил – они у нас как-то «не пошли». Думаю, это потому что игроки покинули, которые за операторов отыгрывали. А ветку эту развить надо конечно. Как и всю технику в целом, помимо танков и самолетов. (Дроны, турели, джипы, т.д.)

Что еще. Загадка/интрига по сюжету, конечно, удалась, надо чтоб и дальше было что-то такое, требующее напряга мозга, догадывалки, внимательности к деталям.

В целом – сюжет есть и он отличный, финал тоже, интрига на следующую часть есть, так что все получилось хорошо. Возникает желание играть дальше.
Несмотря на такие же как и у остальных проблемы - нехватка времени, недостаточно опыта и знаний, а еще всякие ломающиеся компы и недо-интернет.
__________________
Ответить с цитированием
  #156  
Старый 17.05.2015, 11:09
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Пробный пролог.
Скрытый текст - тынц!:

Пролог.

1 января 2014 года.

Яркие рубиновые вспышки на фоне голубого диска Земли, подёрнутого дымкой атмосферы - вот с чего всё началось. Николай Краснов увидел их почти случайно – в этот момент он висел у борта Международной Космической Станции, соединённый с ней страховочным тросом, и осматривал забарахлившую солнечную батарею. Занятие это для экипажа МКС было совершенно рутинное, скучное, и русскому космонавту приходилось усилием воли концентрировать внимание на батарее, чтобы не проглядеть поломку «замылившимся» глазом. И то, что он сделал паузу, чтобы размять шею, как раз в нужный момент, иначе чем стечением обстоятельств не назовёшь.
Первый рубиновый огонёк ослепительно блеснул где-то над Тихим океаном - так ярко, что по глазам резануло даже сквозь светофильтры шлема. Второй на долю мгновенья вспыхнул чуть в стороне, уже над азиатским берегом – так, по крайней мере, это виделось с орбиты. А ещё через секунду в тех же точках вместо рубиновых огней разгорелись золотые звёздочки – и медленно угасли, оставляя затухающий след на сетчатке глаза.
- Что за чертовщина… - Краснов развернулся так, чтобы лучше видеть Землю и, подождав немного, вызвал станцию. – «Фрегат», наблюдаю… хм… судя по всему, взрывы на орбите ниже. Километрах в сорока-шестидесяти, наверное.
- Мы не наблюдали, Николай Николаевич. – Ответили ему. На связи был второй русский член экспедиции, Саша Ставинский. Обращаться к командиру по имени-отчеству вместо позывного он взял манеру ещё во время тренировок – и упорно игнорировал постоянные замечания ЦУПа по поводу дисциплины связи. – Но должно быть на записях камер с вашего борта. Считаете, стоит вызвать Центр?
- Безусловно. – Краснов не стал добавлять, что если действительно что-то стряслось, Земля выйдет на контакт первой. В космосе случалось всякое, в том числе и со связью – всегда лучше было перестраховаться. – Я пока останусь здесь, продолжу ремонт. Но будьте готовы меня принять в шлюзе. Мало ли…
- Будет сделано. – Командир экипажа не видел лица Ставинского, почему-то отчётливо представил себе, как тот усмехается.

Немного успокоившись, он вернулся к осмотру батарей – но не прошло и минуты, как от этого занятия его оторвал сигнал метеоритной тревоги, загремевший в наушниках. Дальше воспоминания начинали путаться – голос, твердящий: «Приближается поле обломков, угроза столкновения», отчаянная попытка добраться до шлюза, первые куски космического мусора, проносящиеся в опасной близости от станции, некоторые отчего-то раскалённые докрасна, оставляющие за собой огненный хвост, будто при входе в плотную атмосферу… Злосчастный плавник солнечной панели, беззвучно разлетающийся крошевом после того, как один из таких обломков задел его краем… Тяжёлый удар, от которого содрогнулась вся МКС, и шипение помех на радиоканале… И он – серо-стальной диск величиной с домик-коттедж, который неспешно выплыл из-за станции и целенаправленно заскользил прочь от Земли вместе с облаком мусора. На корпусе диска не было видно ни дюз двигателей, ни светящихся иллюминаторов, однако Николай, в тот момент отчаянно вжимающийся в обшивку, вцепившийся в какой-то выступ, не усомнился – перед ним не очередной обломок. Нечто большее. Рукотворное и управляемое.
МКС дрогнула вновь – включились корректирующие двигатели, возвращая станции прежнее положение в пространстве. Отдельные куски мусора всё ещё проносились мимо, сверкая на солнце или мерцая раскалённым металлом, однако основная бомбардировка закончилась. Краснов, последний раз глянув вслед удаляющемуся диску, потянулся к страховочному тросу и… проснулся.
Оковы сна-воспоминания начали слабеть ещё в момент метеоритной тревоги, и чем дальше, тем ближе Краснов был к пробуждению – а теперь окончательно осознал, что лежит в кровати, под тяжёлым шерстяным одеялом. Широко зевнув, он сел, огляделся. Вокруг царил полумрак, но это не пугало – даже спросонья Николай отлично помнил, где сейчас находится, и как он сюда попал. Маленькая комнатушка в нью-йоркском отеле, высокая цена за ночь в которой оправдывалась не качественным сервисом, а близким расположением гостиницы к штаб-квартире ООН. «Господа из Объединённых Наций экономят как могут. – Подумал мужчина, откидывая покрывало и садясь, нащупывая ногами тапочки. – Ведь есть же тут заведения и поприличней. Знал бы – лучше б сам номер снял… С другой стороны – ООН меня пригласило, ООН пусть и платит, это справедливо».
Всё ещё зевая, он встал, включил свет, оделся, глянул в окно. На улице густо сыпал снег и урчали моторы. Несмотря на предрассветный час и плохую погоду, город, разумеется, не спал. Однако до намеченной встречи с представителем Организации оставалось немало времени, так что Николай отправился в уборную, набирать воду для электрокофейника – досматривать сон ему вовсе не хотелось. Тем более, последний месяц космонавт видел его каждую ночь… С собой он прихватил старую газету, титульный лист которой был украшен заголовком: «Авария на Международной Космической Станции. Один астронавт погиб, двое эвакуированы – последствия столкновения с микрометеоритом». Перечитывать статью в миллионный раз Краснов не собирался – сегодня потрёпанному номеру «Таймс» предстояло, наконец, отправиться в мусорную корзину…

* * *

- Проходите.- Охранник, облачённый в камуфляж без знаков различия, открыл перед Николаем дверь. Мужчина шагнул через порог (дверь тут же захлопнулась за его спиной) и огляделся. Кроме стола на тонких ножках и двух простых деревянных стульев в комнате ничего не было. То есть - совсем ничего. Голые оштукатуренные стены, лампочка накаливания без абажура, свисающая на проводе, и всё. На столе лежали белый лист бумаги и карандаш, а за столом, занимая один из стульев, расположился... Ну, по всей видимости, тот самый куратор от ООН. Сухощавый лысоватый человек в чёрном костюме и больших круглых очках.

- Николай Николаевич. - Лысый кивнул и сделал приглашающий жест. - Присаживайтесь.
Он говорил на русском, почти без акцента. Краснов кивнул в ответ и опустился на свободный стул. Не удержавшись, спросил:
- А почему здесь так... по-спартански?
- В комнате? - Приподнял брови человек в очках. - Так проще защититься от прослушивания. Меньше вещей нужно проверять. Но давайте к делу. Я - ваш куратор от Организации Объединённых Наций. Так меня и называйте.
- Прямо так?
- Можно короче - просто Куратор. Я буду служить для вас связующим звеном с более высокими инстанциями. Передавать вам рекомендации, поручения, приказы, поступающую из сторонних источников важную информацию, оценивать вашу работу и представлять вас перед Курирующим комитетом. Сейчас же я должен дать вам краткий инструктаж и выяснить некоторые подробности. Со своей задачей вы знакомы?
- Да. – Краснов криво ухмыльнулся. – Я стану руководителем организации, которая похищает инопланетян и проводит над ними эксперименты.
- Пора уже кому-то этим заняться. – Куратор позволили себе чуть заметную улыбку, развёл руками. – Око за око, так сказать. Мы, конечно, не знаем, инопланетяне ли это, или, быть может, посланцы параллельных измерений, либо пришельцы из будущего… Не суть важно, на самом деле – именно вы, Николай Николаевич, вместе с командой, которую соберёте, и выясните такие подробности. США, СССР, его наследница, Россия, многие другие страны, десятилетиями пытались изучать НЛО своими силами. С шестидесятых годов каких-либо конкретных результатов получить не удалось. Но с начала двадцать первого века пришельцы зачастили и стали наглее. Силы ПВО разных стран и системы наблюдения за космосом фиксируют десятки контактов ежемесячно. В прошлом году ВВС Аргентины потеряли истребитель, подлетевший к «летающей тарелке» для осмотра. Под Рождество в Сибири исчезло население целого хутора – после того, как в том районе была зафиксирована посадка неопознанного объекта. В общем, обеспокоенность мировых лидеров этой проблемой растёт, и генсеку ООН удалось недавно склонить их к сотрудничеству. Проект «Х-СОМ», который вам доверяют – детище Соединённых Штатов, Российской Федерации, Китая и ряда европейских держав. Это даёт и плюсы, и минусы…
- Позвольте вопрос. – Прервал его тираду Николай. Куратор говорил, как по писаному, повторяя уже известные космонавту вещи. Всё это он слышал от человека, навестившего его в госпитале после возвращения с орбиты – пусть и в более расплывчатых формулировках. – А почему именно я?
- Ну… - Куратор пожал плечами. – Модно было бы сказать о сочетании благоприятных факторов. Вы имеете навыки как в научной, так и в военной сфере, вы неплохой администратор, плюс – вы уже видели… Их. Во время того инцидента у МКС, когда против НЛО попытались применить старые боевые спутники. В общем, вы замечательный кандидат… Но тут есть и политические причины. Финансирование проекта берут на себя, в основном, США и КНР. Для уравнивания ситуации Россия, чья денежная доля куда меньше, потребовала, чтобы будущая база «Х-СОМ» размещалась на её территории, и чтобы возглавлял её русский офицер. Затем вам и присвоили полковника сразу по возвращении из космоса, вероятно. Вас наметили в кандидаты заранее.
- Понятно… - Протянул Краснов. – Даже перед лицом инопланетной угрозы вместе работать мы можем со скрипом… Так база – в России?
- В Сибири. – Кивнул представитель ООН. – Законсервированный объект ПВО. Подземный комплекс с ангарами для перехватчиков, узлами для установки радаров и зенитных систем…
- Неплохое размещение. – Согласился Николай. - Позволяет прикрывать и густонаселённые районы Китая, и сибирскую тайгу – мы пока ведь не уверены, где активность противника будет выше.
- Верно мыслите. Собственно, это ваш начальный капитал. База, немного персонала, немного техники, немного денег. С персоналом хуже всего – так как существование пришельцев до сих пор не признано, и проект «Х-СОМ» официально не существует. Так что людей приходится подбирать тщательно, исходя в первую очередь из их лояльности, а не профессиональных качеств. К данному моменту у нас есть для вас десяток солдат разного уровня подготовки, несколько пилотов, достаточно технической обслуги, и зачаток научного отдела – неплохой биолог с парой лаборантов. Биолог, кстати, ваша соотечественница. Набор всё ещё ведётся, и скоро вы сами в нём будете принимать участие.
- Секретность не доставит нам проблем во время работы?
- Не особо об этом беспокойтесь. – Куратор сделал рукой пренебрежительный жест. – Минимальная осторожность и стандартные меры сокрытия – тем более что база проекта в такой глухомани. Правительственные силы берут на себя поддержание режима секретности - работу со свидетелями и контроль СМИ. Да и по правде, даже если сейчас выложить в Интернет снимки настоящей «летающей тарелки», в них поверят лишь люди… с крайне специфическим складом ума.
Полковник Краснов лишь хмыкнул в ответ – добавить ему было нечего. Лысый ООНовец тем временем откинулся на стуле, сверкнув очками, и сплёл пальцы:
- Двадцать миллионов долларов уже переведены на секретный счёт, ещё сто тысяч наличными будет выдано вам в чемоданчике как только вы покинете этот кабинет. Дальнейшее финансирование - в начале каждого месяца, по результатам вашей деятельности. Самолёты вы сможете заказать, когда прибудете на базу. Хорошо обдумайте свой выбор. Можете просить что угодно, кроме несерийных машин и пятого поколения. Американцы отказываются выделить F-22 или F-35 даже за деньги. Расконсервация сибирского объекта будет завершена к обеду завтрашнего дня, времени у вас достаточно.
Проведя ладонью по лысине, словно приглаживая волосы, он чиркнул что-то на листке бумаги, и направил карандаш на Николая:
- Завтра с утра отправляйтесь в аэропорт Гриффис, вас спецрейсом перебросят в Россию, на закрытый аэродром, а оттуда, вертолётом - к вашей базе. Там вас встретит интендант и введёт в курс подробностей. На этом всё. Можете быть свободны.
Полковник поднялся, кивнул на прощанье и направился к выходу. Но когда он уже взялся за ручку, хозяин кабинета вдруг произнёс:
- Не беспокойтесь, Николай Николаевич.
Офицер обернулся и вопросительно глянул на Куратора.
- На вас лежит куда большая ответственность, чем кажется сейчас, и вам будет тяжело, не сомневайтесь. - Представитель ООН облокотился о стол, сплёл пальцы перед лицом и сверкнул поверх них очками. – Вы и сами это прекрасно понимаете. Но помните - покуда Бог на небесах, на земле всё будет спокойно. А Бог на небесах, это я могу вам гарантировать. Вы справитесь. Удачи.
__________________
Ответить с цитированием
  #157  
Старый 26.05.2015, 16:27
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,856
Репутация: 1061 [+/-]
Любимый персонаж X-TERRA - первое впечатление!

Итак, друзья мои, сегодня мы начинаем пробное голосование на любимого персонажа, приуроченное к скорому двухлетнему юбилею проекта Х-СОМ.
Да, новая игра лишь недавно началась, и с большинством героев вы познакомились лишь шапочно, однако все они успели заявить себя, и мне, как ведущему, интересно, кто произвёл на вас наилучшее впечатление на текущий момент. Выбирайте, обосновывайте - как и в прошлом году, советую ориентироваться именно на субъективную симпатию, а не на какие-либо объективные и беспристрастные соображения. Однако обосновывать - обязательно, насколько сможете, и не в одно слово. И, опять же, как в прошлом году, за своего героя отдавать голос нельзя.

Время голосования - до 12 июня. Дополнительных номинаций на сей раз не будет, а особые - на ваше усмотрение. Например, туда можно поместить персонажей, не попавших в списки, но вам понравившихся. И справедливости ради, оба победителя прошлого конкурса в списки не включены, хотя в тексте фигурируют.

Голосуем так:
Мужской персонаж - имя. Обоснование.
Женский персонаж - имя. Обоснование.
Особая номинация (необязательно) - "Название Номинации": Имя.

Примеры вы можете посмотреть на предыдущей странице.

Списки персонажей

Мужские:
1) Иван Барсов, коммандер.
2) Маркус Штреллер, немец.
3) Ник Дауэрс, стрелок.
4) Всеволод Мерклич, пулемётчик.
5) Дмитрий Бакунин, суровый.
6) Бернардо Моретти, падре.
7) Джеймс Лайтман, полковник.



Женские:
1) Елизавета Солнцева, биолог.
2) Доминика Гигерсбергер, доктор.
3) Саманта Мори, посредник.
4) Хильда де Мезьер, безработная.
5) Джейн Доу, телохранитель.
6) Компьютер, компьютер (компьютер).
7) Джейн Кобб, пехотинец.
8) Астрид Миремб Гранквист, капЕтан.
__________________
Ответить с цитированием
  #158  
Старый 27.05.2015, 20:10
Аватар для Азазелло
Мастер слова
 
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,894
Репутация: 802 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Азазелло
Мужской персонаж - Маркус Штреллер. Весь в делах, всегда при деле. Ждем продолжения работы с приглашенными им боевыми пловцами.
Женский персонаж - доктор Доминика Гигерсбергер. Настоящий доктор. Настоящий человек. И дети ее любят, и она их.
Особая номинация - "Няня-телохранитель" - мисс Джейн Доу. Вот это выдержка.
Ответить с цитированием
  #159  
Старый 29.05.2015, 15:37
Аватар для rusadm-33
Историческая личность
 
Регистрация: 11.03.2014
Сообщений: 2,644
Репутация: 142 [+/-]
Мужской персонаж - Маркус Штреллер.Однозначно, пока самый наимужской персонаж. Инженер, от которого зависит если не все, то многое в нашем деле. Собственно говоря - тот же немец, что и в первой части. Со всеми плюсиками.
Женский персонаж - Джен Кобб. Солдат Джейн, да. Именно с ней ассоциации. И еще с Васкис из "Чужих". В общем в боевых задачах боец-женщина должна быть именно такой.
Особая номинация - Компьютер. Сама идея ИИ хороша - давно пора в такой игре как наша. Ну, а дать ему некоторые человеческие качества... Такие чтоб отнести его к "женским персонажам"... Тоже интересный ход.
__________________
Ответить с цитированием
  #160  
Старый 29.05.2015, 21:29
Аватар для Азазелло
Мастер слова
 
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 1,894
Репутация: 802 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Азазелло
Зелёные человечки По тексту.

Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
- Хорошо. – Полковник помедлили мгновенье. – Приступить к захвату цели. Действовать по плану.
***
- Пора уже кому-то этим заняться. – Куратор позволили себе чуть заметную улыбку, развёл руками. – Око за око, так сказать.
[/SPOILER]
Опечаточки? Да, в момент встречи Краснова с Куратором, было сказано, что последний - лысоватый. Так лысоватый он или лысый, как пятка ребенка?)

Упд. Блин, ссыль следующего поста самоликвидировалась(((. Гребаные настройки телефона. Щас продолжу.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.