Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #21  
Старый 30.12.2008, 15:34
Аватар для Ario
Посетитель
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beyond Посмотреть сообщение
А что же Наша Раша? Какова её роль?
Nasha Russia загнулась после того как нефть закончилась и настал глобальный экономический кризис. По крайне мере так было написано в Библии Фоллаута
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 30.12.2008, 20:16
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
По крайне мере так было написано в Библии Фоллаута
Цитату сюда. А то существование русского посольства в США вплоть до самого начала войны это несколько опровергает.

Последний раз редактировалось Yaris; 30.12.2008 в 20:19.
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 09.05.2009, 21:25
Аватар для Zommer
Посетитель
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 62
Репутация: 14 [+/-]
Возможна информация приведенная ниже будет интересна поклонникам мира Фоллаут. Это некая сумма идей, посвященных постядерным вселенным вообще и несколько мною лично обработанная.

Материала много. искренне надеюсь, что кого-то это "зацепит".

Скрытый текст - Фоллаут. Апокриф:
1. Одно из убежищ в качестве социального эксперимента было заполнено лишь черными представителями американской нации. Более того, этим дело не ограничилось. Чернокожим жителям убежища была предоставлена тонна образовательных материалов, посвященных истории Африки, а также этнологическим исследований примитивных племен черного континента. В результате у жителей убежища мозги за несколько десятилетий сидения взаперти были основательно промыты. Можно сказать, что к моменту открытия убежища его жители переродились в совершенно новый этнос, по новому осознали себя. Выходцы из черного убежища основали свой город со своими порядками, куда вход белым или же китайцам был заказан.Называться поселение стало Новый Карфаген (Карфаген был пожалуй одним из самых сильных африканских государств за всю историю), он же Зион (святая земля предков). Вокруг Зиона образовалось несколько маленьких деревень, жители каждой из которых прияли имя одного из традиционных африканских племен и занялись характерным для соответствующего племени ремеслом. Из деревни Зулу выходили лучшие воины, в деревни Масай занимались разведением браминов, деревня Банту славилась своими земледельцами и т. д. Самоназвание новой нации — афромены. Все белые и китайцы воспринимаются с характерной озлобленностью (бывшие угнетатели, да еще и мир довели до ядерной войны). Фактически афромены ярые расисты только черные. Управляет Новым Карфагеном совет вождей племен, в который входит около двенадцати человек. Кроме вождей очень важную социальную роль также играют шаманы и колдуны. Свой колдун есть в каждой деревни и его авторитет очень высок Новый Карфаген является заметной политической и военной силой на просторах пустоши.

Источник идеи - вроде своя, хотя я не могу утверждать, что я изобрёл негров! )))


2. Во второй части, нам дважды встречались Крысобоги. Один в Кламате, один в Геко. Но разумеется это были не единственные мутанты подобного типа. Так называемый крысиный бог может появиться в любой популяции крыс мутантов, чье число перевалило за сотню тысяч. И вот далеко на юге, в каменных пещерах, образовалось уникальная ситуация. Так случайно вышло (а скорее всего тут не обошлось без чьего-то умысла) что в одних катакомбах столкнулись целых ДВЕНАДЦАТЬ крысиных богов. Шесть самцов и шесть самок. Сперва они долго грызлись между собой, но в конце концов решили после множества стычек, что худой мир лучше доброй ссоры. Боги образовали пары, каждая из которых дала начало новому клану крыс, которые значительно превосходили интеллектом обычных своих собратьев и даже приобрели некие антропоморфные черты (встали на две задние лапы, сильно развили руки, стали обрабатывать предметы и т. д.) Теперь в мире Фоллаута существует новая раса, сильно напоминающая классических вархамеровских скавенов. Самоназвание непроизносимо человеческой гортанью. Люди же называют этих тварей «ратлинги». В основном ратлинги ненавидят людей, хотя случаются и исключения. Каждый из шести кланов, занят своим делом. Клан Духа — это управляющие, лидеры и администраторы. Самая привилегированная часть крысиного общества. Клан Земли — это умельцы, которые выводят разнообразные ядовитые болезни, для сокращения числа людей. Клан Огня — технари и инженеры. Клан Воды занимается выведением новых генераций особо сильных мутантов, путем селекции. Клан Воздуха — шпионы и разведчики крысиной армии. Ну и наконец клан Плоти — самое обычное пушечное мясо. Самый многочисленный и в то же время самый заурядный клан. Крысы тщательно охраняют свою тайну. Помимо 12 Богов-основателей клана ратлинги также знают о существовании некоего 13 Бога. Бога Богов. И что самое интересное, этот загадочный тринадцатый (чье имя нельзя произносить всуе) действительно существует. Он называет себя «Человеком из Гамельна». И да, он действительно человек, ставший крысиным королем и стремящийся по каким-то своим причинам задать жару всем остальным людям.

Источник идеи - Мир фентезийного Вархамера. Раса Скавенов.


3. Псионики. Радиация имеет множество побочных эффектов. Помимо двухголовых браминов и гулей радиация подарила миру Пустошей еще одну диковинку, имя которой псионики. Псионические способности нельзя развить, нельзя этому выучится. Это врожденный навык, который может совершенствоваться, но лишь в том случае если имеется генетическая предрасположенность к этой способности. Телепаты, телекинетики, пирокинетики — вот кто такие псионики. Нельзя найти двух псиоников с одинаковым набором способностей. Псиоников мало (рождается примерно один на тысячу людей, да еще и многие из них умирают в детстве из-за хилого телосложения), специальных школ для них нет, поэтому каждый псионик постигает свой путь сам. В некоторых сообществах псионики считаются выродками и проклятыми существами, из-за непредсказуемости их дара. В таких сообществах псиоников выслеживают и убивают. В большинстве примитивных племен псионики становятся особо талантливыми шаманами и иногда даже вождями. Впрочем все псионики в той или иной степени безумны и с каждым годом их жизни эта их черта только прогрессирует. Из-за этого мало когда можно встретить псионика чей возраст превыщал бы тридцать лет и он не выжил бы окончательно из ума. В крупных центрах псионикам пробиться значительно легче, больше возможностей применить свои способности — начиная от афер в казино казино и заканчивая дознаниями на службе у полиции. Сами псионики называют себя Хомо Супериор и считают новым витком эволюции. Поговаривают, что где-то на просторах Пустоши есть даже целые поселения состоящие из одних только псиоников, но в это мало кто верит, уж слишком редкие они птицы. Кроме хилости тела, кроме постоянно прогрессирующего безумия есть у псиоников еще одна черта, которая очень мешает не только во время жизни, но и после смерти. Дух псионика настолько силен, что после смерти, он остается в виде некой проекции в этом мире. В лучшем случае псионик становится бестелестным, безумным призраком. В худшем случае его дух вселяется в другое тело, одержимый только жаждой разрушения и убийства. Люди в которых вселились псионики называются Падшими и подлежат немедленному уничтожению в любых сообществах. Есть даже специальные люди называемые Жнецами, труд которых состоит в вычислении и уничтожении Падших, все в соответствии со сложным строго научным ритуалом развоплощения мятежного духа. Впрочем одержимость Падших может иметь и другие корни, но народная молва и идеология Жнецов во всем винит псиоников, поскольку так привычней и понятнее.

Источник идеи - телепатия встречается очень часто в фантастических произведениях. Единого источника нет.

4. Секта Немезида — одно из многочисленных новых религиозных движений появившихся на просторах Пустоши. Путь Немезиды — путь великих потерь и самоограничений. Эта секта фактически возрождает древние традиции поклонения смерти, от первобытного тотемизма до средневековой некромантии. Представители секты есть в каждом городе. Они спокойно и размерено занимаются организацией работы моргов, крематориев и кладбищ. Все умершие регистрируются ими и данные по ним хранятся в толстенных пыльных томах. Никто наверняка не знает зачем это нужно сектантам, но от их услуг не отказываются. Представители секты носят серые балахоны с капюшонами, их лица бледны и невыразительны. Они отказываются от житейских радостей, соблюдая множества порой нелепых запретов. Более того, они стирают свои эмоциональные стороны натуры, принимая специальный препарат под названием «Эквилибриум» (Равновесие), который блокирует выработку эндорфинов и сертотонина в кровь. В своей речи сектанты активно используют латынь, которую тщательно изучают. Заклятые враги Немезиды — это Культ Экстаза, который исповедует прямо противоположные идеи. Членом секты может стать далеко не любой человек, а лишь тот кто пережил ужасные страдания и не хочет чтобы они больше повторились с ним (например фермер чью семью заживо сожгли рейдеры, или девушка томившаяся в сексуальном рабстве несколько лет). Нельзя не сказать и об особой касте среди сектантов, которая носит названия Палачи. Их способность подавлять эмоции достигла своего пика. Они могут творить с двумя пистолетами в руках такое, что и не снилось большинству стрелков. В совершенстве владеют так называемой стрелковой катой. Вспоминаем «Эквилибриум» опять же. В основном Палачи занимаются устранением врагов секты, в первую очередь представителей Культа Экстаза, также часто охотятся на Павших. Но поговаривают, что их услуги можно купить. И очень многие в этом заинтересованы.

Источник идеи - сеттинг Плейнскейп. Фракция "Пыльных". Плюс разумеется фильм "Эквилибриум".

5. Культ Экстаза. Еще одна достаточно молодая секта, число адептов которой впрочем растет не по дням, а по часам. Уж больно привлекательная у них идеология. В общем и целом устав Культа сводится к следующими «Мир уже полетел ко всем чертям. Хуже мы не сделаем. Так давайте веселиться на полную катушку!» Члены Культа носят очень яркие одежды, част их тела разукрашены татуировками и пирсингом. Они практикуют все формы секса, распространяют по дешевке все виды наркотиков, пьют в немереных количествах, часто и подолгу танцуют. Многие из представителей Культа серьезно занимаются искусством. Среди них множество поэтов, художников, музыкантов. Подобно тому как многие организации озабочены сохранением технологий, члены Культа ставят себе одной из целей сохранение и преумножение произведений искусства. Обычный храм культа напоминает нечто среднее между музеем, ночным клубом и наркопритоном. В культ очень просто вступить и так же просто выйти, хотя привилегии, которые дает такая вольная жизнь удерживают посильнее любых догматов. Бойцы из них неважные, поэтому представителей Культа Экстаза часто обижают. Но они не унывают. Так или иначе, веселье занимает большую часть их жизни.

Источник идеи - сеттинг "Мир Тьмы". Линейка магов. Традиция, которая так и называется - Культ Экстаза.

6. Орден Софии. Он же Орден Лилит. Чисто женская организация, которая скорее всего существовала и до войны. Организация тайная, узнать о ее существовании не так то просто. Это не совсем религиозное движение. Скорее просто сообщество наиболее влиятельных женщин Пустоши, которые впрочем предпочитают править из темноты. Иными словами Линнет, Лора и Танди скорее всего не состояли в Ордене Софии, в то время как жена Бишопа скорее всего состояла. Этим женщинам не нужна власть ради власти, им просто хочется как следует устроить себя в жизни. Они подбираются к самым влиятельным и могущественным людям и становятся женами или наложницами. «Мужчина — голова, женщина — шея, которая головой вертит» - это как раз про них. Они обращаются друг к другу «Сестра». Сестры не забывают и не бросают своих и всегда помогают друг другу продвинуться вперед и вверх. Разумеется ни один мужчина не способен не то что вступить в Орден, но даже и узнать о его существовании.

Источник идеи - однозначного источника назвать не могу. Просто еще одна конспиративная теория

7. Мексиканский Картель. Не смотря на отсутствие на территории Мексики убежищ, пострадала эта страна от ядерной войны значительно меньше чем Штаты. Через несколько десятков лет после войны мексиканцы смогли сформировать на своей территории мощное государство, названое впоследствии Картелем. Картель — республика. Очень амбициозная республика. Если сперва правительство Картеля затеяло грандиозную стройку, дабы отделиться от гиблых США огромной стеной (парадоксальная ситуация, когда от войны люди бежали в Мексику и потоки беженцев сменили свое направление), то затем Картель переменил свою позицию. Теперь мексиканцы хотят не много ни мало — захватить бывшие Штаты и установить на Пустошах свой порядок. Во многом такие настроения обуславливаются наличием харизматичного лидера — третьего президента Картеля, так называемого ЭЛЬ УЛЬТИМА ПРЕЗИДЕНТЕ Аугусто Переза. Разумеется государственный язык Картеля не английский, а испанский. Есть своя достаточно мощная армия, свои денежные единицы, свой герб и гимн, своя полиция, свое производство и своя религия. О религии пару слов подробнее. Мексиканцы — ортодоксальные католики. Более того, война лишь усилила и без того немаленькое влияние церкви. В частности была восстановлена инквизиция. За неимением Папы, главой церкви был избран Великий Патриарх Всея Картеля. Этот человек имеет не меньше, а то и больше власти чем сам Перез. В данный момент пост занимает старый полубезумный фанатик Отец Педро. Инквизиторы носят одежду напоминающую робы Ку-Клукс-Клановцев. Причем есть две ветви инквизиции. Серебряная Ветвь занимается искоренением обычных грехов среди правоверных мексиканцев, а Золотая Ветвь уничтожает проповедников других религий (Хаболгов, Немезида, Культ Экстаза и т. д.) которые нет-нет, да и появляются на территории Картеля. Практикуются пытки, дознания, сожжения книг и еретиков. Любопытно, что на территории Картеля сохранилась практически не мутировавшая кукуруза, табак ( основной предмет их торговли), а также лошади, которые в результате радиации лишь обзавелись парой красивых рогов. Вся армия, инквизиция да и просто обеспеченные люди уверено сидят в седле.

Источник идеи - в основном все свое. Немного опирался на реальность планеты Арканар из "Трудно быть Богом"


8. Регрессоры. Они же луддиты. Одна из самых многочисленных сект на просторах пустоши. Новая Регрессорская Церковь есть почти в каждом среднем городе. В крупных центрах этих фанатиков не особо жалуют, благо прекрасно осознают их бессмысленность, но вот мелкие и средние города с регрессорами согласны и регрессоров поддерживают. Основной посыл - «Это ученые с их гребаной наукой довели нас до этого ада. К черту науку! Даешь патриархальное средневековое сообщество». У Регрессоров нет церквей, они не выделяются в толпе, они сами точно не знают сколько их всего бродит по пустошам. У них есть только идея. Идея которая позволяет им уничтожать все предметы, назначение которых им непонятно. Идея которая позволяет линчевать ученых, исследователей, докторов, сжигать их работы и пепел развевать по ветру. Крупные центры стараются бороться с этой заразой, но в рассуждениях луддитов определенно присутствует некая логика. Идеальный мир луддитов — это нечто законсервированное, неизменное, тихая средневековая деревня. В некоторых особо отдаленных поселениях им даже удалось реализовать свои идеи, настолько, что местные жители отродясь ничего сложнее арбалета в руках не держали и даже простой медицинский шприц будет для них диковинкой.

Источник идеи - в чистом виде подобные организации мне нигде не встречались. Но наверняка идея не нова. Были же луддиты на самом деле в конце концов!

9. Всеобщее равенство долгое время было несбыточной мечтой утопистов и прожектеров. Но жители городка, который после войны был переименован в Маркстаун сумели построить таки на свою весьма своеобразную утопию. Они действительно равны. Одинаково богатыми все быть не могут, поэтому жители Маркстауна все одинаково бедны. Это коммуна построенная на принципах социализма. Карточная система, отсутствие денег, каждый житель города занят каким-либо физическим трудом. Обязательно. Каждый служит определенную часть года в народном ополчении. Стандартное жилье, стандартный набор бытовых предметов, стандартная одежда, стандартная продуктовая корзина. Браки заключаются на общественных собраниях, детей воспитывают не в семьях, а сообща. Ну и самое главное, то что удерживает всех жителей подлинно «скованными одной цепью». Особое наркотическое вещество, приготовление которого держится в секрете. Никаких галлюцинаций и никакого кайфа. Фактически ежедневный прием этого вещества никак не отражается ни на здоровье ни на психике. За исключением одной маленькой детали. Абсолютная привыкаемость с первого раза. И смертельный исход в случае если доза была не принята вовремя или оказалась недостаточной. Любой может вступить в коммуну, просто испив этого чудо-напитка, который зовется в Маркстауне просто «Отвар». Таким образом никто не может выйти из коммуны, даже если очень захочет. Противоядия от отвара нет в природе. Каждый представитель коммуны действительно в некоторой степени защищен от непредсказуемой жизни, есть определенная уверенность в завтрашнем дне и стабильность, но какой ценой она дается! Управляет городом десять человек именуемых Старшими. Каждый из них выполняет определенную функцию (Куратор Воспитания, Куратор Ополчения, Куратор Производства, Куратор Продовольствия, Куратор Отвара и т. д.) Социальных благ и преимуществ по сравнению с другими жителями Маркстауна у них нет никаких, фактически это лишь одна головная боль, а не почетная должность. Формально Маркстаун — часть НКР. Но фактически жители Маркстауна независимы. Ждут прихода великой китайской коммунистической армии, которой они смогут предъявить реальное воплощение идеалов Маркса.

Источник идеи - книга Брайдера и Чадовича "Бастионы Дита"

10. Далеко на востоке, там где условия казалось бы совсем не приспособлены для жизни существует своя отдельно живущая от остального мира колония. Называются эти территории не много не мало, а Империей Новой Эры. Это жесткое тоталитарное общество, основанное одним из самых сильных псиоников планеты, который был весьма себе безумен и называл себя не иначе как Император. Изначально его деятельность заключалась в мирной проповеди, он объявил себя продолжателем идей Брахмы, Рамы, Кришны, Моисея, Будды, Христа, Магомета, Лютера и Вольтера, которых считал воплощением одной и той же сущности. Сам он должен был стать последней аватарой, десятой инкарнацией Брахмы в этом грешном мире. Но мирные проповеди быстро наскучили ему и он стал именоваться Императором, подчинил при помощи своих способностей множество людей и захватил все окрестные земли. Самое интересное, что столица Империи — Аракис, расположен как раз около одного из крупнейших довоенных нефтехранилищ. Так что с финансами и ресурсами у Империи проблем не было, ее торговцы, просто распространяли по Пустошам драгоценную нефть за безумные деньги. Большинство жителей Империи именуются Свободными. Свободные сильно подвержены мутациям из-за очень уж непригодных условий для жизни. Личная гвардия императора именуются Сардаукарами. Кроме них также существуют Ассасины — особо сильные воины-диверсанты, исполняющие личные поручения Императора. Вся жизнь Свободных подчинена сохранению драгоценной влаги. Император помимо своих неординарных псионических способностей славиться также самым большим во всей пустоши гаремом и наибольшим числом потомков, которые вечно грызутся между собой. Всеобщее засилье веры Императора угнетает. Напоминает исламские теократии, по типу Саудовской Аравии. Кстати в данный момент, здоровье Императора сильно расшатано (возраст как-никак) и большую часть времени он проводит в специально оборудованном для него Троном Зале, где неделями, а то и месяцами проживает свою жизнь в состоянии напоминающем анабиоз. Бредит мыслью о переселении своего разума и души в молодое и сильное тело. К счастью пока ученые Империи не смогли решить эту проблему.

Источник идеи - цикл "Дюна" Френка Герберта. Особенно - "Бог-император Дюны"

11. Мечта покорить другие миры и встретить братьев по разуму в глубинах космоса не оставляла человечество на протяжении всего двадцатого и двадцать первого века. Неудивительно что за двадцать лет до войны к дальним звездам было запущено семь шатлов под завязку набитых поселенцами. Прошло много лет. И вот три из семи шатлов вернулись на Землю. Их ждал далеко не самый приятный сюрприз. Впрочем и порадовать пионеры космоса ничем землян не могли, пригодных к жизни планет обнаружено не было. Одним словом они вернулись. Они вернулись и стали тем, что именуется сейчас «Силами Вторжения». Сперва вообще все приняли вернувшихся за инопланетян, уж больно сильно они изменились за годы перелетов, да и про те старые программы освоения дальних звезд все давно позабыли. Но тем не менее — это не инопланетяне. Это люди. Да, они не могут жить вне своих кораблей-маток, передвигаются по земле лишь в огромных скафандрах, оснащенных ракетопакетами, да они говорят на ином языке, да их конечности практически атрофировались из-за постоянного пребывания в невесомости. Но это люди. Более того, Вернувшиеся развили многие технологии и имеют на своем вооружении уникальную технику. И еще они агрессивны. Очень. Они занимаются терраформингом, изменяя привычные пейзажи пустоши, превращая ее в нечто совсем уж непотребное, зелено-розово-бирюзовую кашу. Возможно в таких странных условиях Вернувшимся легче теперь жить, но обычные земляне активно сопротивляются переработке своей планеты. Главный крейсер Сил Вторжения по прежнему находится на орбите и потому он неуязвим. Два других стали ядрами двух поселений — Нексус и Сириус. Любопытно также то, что за время перелетов колонисты поделились на четыре касты Альфа-Правители, Бета-Ученые, Гамма-Военные и Дельта—Техники и Разнорабочие. Вместо имен Вернувшиеся используют номера. Также стоит упомянуть, что вся техника вернувшихся людей работает на неких кристаллах, очевидно внеземного происхождения. Для выращивания этих самых кристаллов Силы Вторжения и терраформируют землю. Кроме Кристаллов вернувшиеся хранят под семью замками некий внеземной артефакт называемый Монолитом, про который ничего не известно, кроме того, что скорее всего он с кристаллами одного происхождения.

Источник идеи - онлайн игра TimeZero. Есть там такая фракция

12. Вместе с законностью в крупных городах пустоши стала проявляться также такая вещь как гуманность. Расстреливать каждого вора или торговца наркотиками все-таки жестоко, поэтому власти НКР нашли гораздо более интересный способ разбираться с преступными элементами. Есть заброшенная территория, окруженная со всех сторон очагами особо опасного радиационного заражения. К этой территории есть всего один безопасный путь — железнодорожное сообщение. Одна станция в Шейди Сендс и одна в конечном пункте — Карцер-Сити. Поезд ходит туда и обратно раз в месяц. Доставляет новых заключенных, доставляет им еду и все необходимое для жизни. В ответ на это бывшие преступники производят в немереных количествах патроны, оружие и тяжелую технику. Дело в том, что территория Карцер-Сити до войны была мощной производственной базой. Теперь все зеки заняты на промышленном производстве патронов и винтовок. Если же зеки отказываются работать, то поезд приходит сперва с меньшим количеством продуктов, а затем не приходит вовсе. Ссылка далеко не всегда является пожизненной, но все прошедшие через Карцер-Сити награждаются клеймом на груди, так называемой Меткой Карцера. Впрочем многие из авторитетов, даже по окончанию срока не спешат возвращаться домой, наживаясь в Карцер-сити, выстраивая свою иерархию, где они боги и цари. За пределами города-тюрьмы они никто, а там влиятельные и уважаемые люди. Впрочем сказать чтобы их особенно сильно ждали в НКР тоже нельзя. Любопытно, что идея руководства НКР пришлась по вкусу многим, и теперь в Карцер-Сити отправляют своих провинившихся также жители других городов и стран, в частности везут заключенных из Нового Карфагена, из Империи Ши, из Империи Новой Эры, из Страны Чистых, из Мексиканского Картеля. Разные этнические группировки ведут постоянные войны и плетут интриги, но никого за пределами промзоны это не интересует. Разделенное на этнические районы, общество Карцер-сити живет по волчьим законам. Даже Нью-Рено и Ден не такие уж негостеприимные места, в сравнении с Карцер-Сити. Человек здесь либо умирает либо становится крепким как камень и острым как меч.

Источник идеи - подобный концепт встречается достаточно часто. Я же конкретно опирался на игру "Санитары Подземелий" - город Северный

13. До войны в разных местах на нашей планете правительствами, а иногда и просто энтузиастами, создавались так называемые Ковчеги — собрания злаковых культур, спор грибов и замороженные гены животных, как гарант того, что рано или поздно даже после самого страшного катаклизма экосистема будет восстановлена. Разумеется про эти ковчеги в суматохе войны и послевоенного выживания все позабыли. Но однажды некий путешественник напоролся таки на подобный Ковчег. Первым делом он занялся восстановлением культуры конопли и персиков. По счастливому стечению обстоятельств тот путешественник был не чужд биологии, так что его опыты увенчались успехом. Где-то около полугода он прожил в Ковчеге один, возделывая конопляный садик и потихонечку вытаскивая на белый свет то одно, то другое культурное растение. Когда ему это надоело, он начал собирать единомышленников, в основном тихих, мирных, забитых земледельцев. Приобщал их к радостям конопли и не зараженной пищи. Так появилось Общество Гайа. Члены общества носят зеленые одежды и посвящают всю свою жизнь поиску новых Ковчегов, а также восстановлению экосистемы земли. Их продукты питания ценятся по всей Пустоши, как изысканные деликатесы. Члены общества зовут себя друидами, они слуги природы, абсолютно мирные и безвредные для всех. Их мечта — покрыть зелеными лесами всю планету снова, но разумеется ресурсов хватает пока лишь на обеспечение чистой пищей себя, да редких богатых счастливчиков. Друидам нужно больше Ковчегов и они проводят все свое время в поисках оных. Их символ конопляный листик вписанный в знак пацифика.

Источник идеи - смесь из движений хиппи, растафари, друидов-неоязычников и активистов Гринписа.


14. Случилось так, что в первые годы после войны, один весьма увлекающийся молодой человек с незаурядными задатками лидера укрылся в хорошо укрепленном доме старого нациста. Сам старый нацист не пережил падения мира, но у него сохранилась прелюбопытнейшая библиотека. Молодой человек просидел в доме несколько месяцев и вызубрил на зубок и “Майн Кампф” и дневники Гебельса и собрание антиутопий, среди которых его любимой книгой стал “1984” Оруэла. Твердо уверенный в том, что во всех бедах нации виноваты “чужие”, молодой человек твердо решил основать на руинах Америки свое государство. Страну Чистых. Молодого Человека звали Семюэль Смит и он стал первым, легендарным вождем Страны Чистых, которого ныне называют не иначе как Отец Нации. И фактически даже будучи мертвым Семюэль исполняет роль Большого Брата. Страна Чистых – это достаточно хорошо вооруженное и обеспеченное общество, управляемое Партией исповедующие самые что-ни на есть нацисткие взгляды. У истоков страны чистых, помимо вождя Семюэля, стояли также еще три человека. Бывший писатель Николас Хорн, ставший главным идеологом партии, лидер крупной группировки рейдеров Боров, которому не чужды были расистские взгляды, и беспринципный ученый Штеергоф, который смастерил специально для Партии уникальный аппарат – машину позволяющую с помощью радиооволн управлять сознанием населения. После смерти Штеергофа чертежи машины были утрачены и ныне в рабочем состоянии находится лишь одна такая установка, сделанная на основе башен линий электропередач. Партия в данный момент умеет направлять на население лишь пять базовых эмоций – Гнев, Страх, Радость, Апатию и Боль. Но даже это немногое, что осталось от когда-то разветвленной сети Башен Излучателей, позволяет Стране Чистых успешно бороться как с внешними так и с внутренними врагами. Жители Страны Чистых любят нацистскую идеологию и все связанное со стилем Третьего рейха. В их армии звания соответствуют званиям Вермахта. Жители любят парады, активно продвигают идеи культуры здорового тела. Нещадно уничтожают мутантов всх мастей. Представители других рас и этносов допускаются на территорию Страны Чистых лишь в качестве пленных или рабов. Узнать Чистого в толпе легко. Они всегда бриты налысо и у них особенный восторженный взгляд. И несмотря на тоталитарную сущность Партии нельзя сказать чтобы Чистые жили бедно или в чем-либо нуждались, сказывается расположение столицы на бывших продуктовых складах.

Источник идеи - "1984" Оруэла плюс "Обитаемый Остров" Стругацких

15. Помимо убежищ до войны существовали и другие проекты по сохранению человечества. И в отличие от убежищ некоторые из них не являли собой на практике серию бесчеловечных жестоких социальных экспериментов. В частности проект «Купол». Идея достаточно проста и изящна. В Глубинах Йелоутоунского Заповедника спрятанный от любопытных глаз был построен Купол. В Куполе было все необходимое для выживания. Там были выстроены идеальные условия для жизни, своя внутренняя экосистема, искусственное освещение равнозначное солнечному, ИИ последнего поколения «Матушка», который был призван исполнять все малейшие прихоти людей и обеспечивать их безопасность, и множество других прекрасных вещей. Люди, попадавшие туда полагали (и небезосновательно) что они очутились в раю. Купол был законсервирован на 150 лет, впрочем в любой момент, он мог быть открыт изнутри. И вот за эти самые 150 лет люди проживающие в Куполе выродились в нечто совершенно уж непотребное. Лишенные даже самых элементарных поручений и обеспеченные всем под завязку люди из купола переродились в беспомощных, жалких, инфантильных созданий, которые своими повадками и поведением напоминали скорее телепузиков, а не представителей вида Хомо. Капризные, эгоистичные, дебиловатые, не способные ни на агрессию ни на сострадание. Застывшие в своем двухлетнем возрасте жители купола именуются теперь самой матушкой не иначе как «Элои» или же «Лапутяне». Надо сказать, что сама Матушка таким положением веще очень довольна, ведь фактически посреди царящего повсюду хаоса она смогла сохранить некое место где люди по-настоящему счастливы. Пусть и таким нелепым и немного чудовищным образом. Вне купола ни один из Лапутян не протянет и дня. Да они и не торопятся выходить наружу, ведь Матушка твердо убедила всех в опасности окружающего мира. В оформлении внутренних помещений купола присутствует яркая расцветка детских садов, уютненькие кроватки, игрушки. Питаются лапутяне вязким кремом, напоминающем не то сливки, не то сгущенку. Самое интересное, что в Купол даже можно попасть извне черз систему вентиляции. Но что в таком случае станет с лапутянами непонятно. Может когда-нибудь из внешнего мира придет кто-то кто позволит опустившимся жителям вернуть свой человеческий облик. А может придет кто-то кто уничтожит элоев просто из чувства брезгливости.

Источник идеи - Герберт Уэлс "Машина времени" и еще "Гуливер" Свифта. Собственно из этих книг взяты слова "элои" и "лапутяне". Еще (тока не ржать) вдохновлялся телепузиками. просто представил какого это воплотить такую жизнь в реальность

16. Еще несколько слов о мутациях. Каждому фанату Фола известно два типа мутаций, которые случились с представителями вида Хомо. Это созданные Мастером супер-мутанты и конечно же гули. Но разумеется кроме двух вышеперечисленных групп, а также кроме псиоников существует еще множество разновидностей мутаций, которые поражают людей из-за засилья радиации. Большинство из мутаций не являются устойчивыми, они крайне редко повторяются. Большинство мутантов вовсе не жизнеспособны. Такие ужасы мы можем наблюдать, например среди заспиртованных экспонатов кунсткамеры. Нежизнеспособные мутанты обозначаются в Пустошах термином – Шлак. Шлак – это просто биомасса, которой суждено погибнуть в первые две недели жизни. Чуть выше по своему уровню стоят так называемые Уроды. Это например безногие или безрукие люди (на сленге “Обрубки”), люди с деформированными лицами (“Красавчики”), люди пораженные особой кожной сыпью (“Грязнули”) и т. д. Уроды в большинстве своем жизнеспособны, хотя жизнь их сладкой не назовешь. Нападки со стороны обывателей неизбежны, а в некоторых сообществах их просто уничтожают, дабы не портить кровь. Но самое удивительное, что есть как минимум несколько групп мутаций, которые устойчивы, передаются по наследству и в принципе не мешают (а иногда даже помогают) жить полноценной жизнью. Таких мутантов не убивают, ибо слишком уж привлекательными способностями они обладают, которые лучше использовать на благо сообщества. Первая устойчивая мутация – это третий глаз посредине лба. Таких мутантов называют на сленге Индусами, из-за сходства дополнительного органа с индийским тилаком. Иногда третий глаз слеп и абсолютно бесполезен, но чаще третий глаз обладает уникальными способностями, например четко видеть объекты на большом расстоянии или же видеть в ультрафиолетовом и инфракрасном спектре или скажем обладает способностью тепловидения. Разумеется такие способности не остаются без применения. Следующая устойчивая мутация называется Дважды-Два. Встречается крайне едко и очень высоко цениться. Люди Дважды-Два это люди с четырьмя полноценными руками. Не с парой дополнительных культяпок или шупалец, а с четырьмя полноценными верхними конечностями. Только представьте себе насколько это помогает в драке с использованием холодного оружия, да и огнестрельного в принципе тоже. Еще существуют Карлы. Часто встречающаяся мутация. В принципе обычные карлики, но отчего-то с сильно ускоренным процессом обмена веществ. Быстро двигаются, очень быстро говорят, достаточно ловкие и верткие. Из них часто получаются хорошие разведчики, исследователи заброшенных пещер и заводов (ибо в любую дырочку просочатся) ну и разумеется воры-карманики. Еще есть Дылды. Полная противоположность Карлов. Высотой метра под два минимум. Лица не отягощенные интеллектом. Медленные, туго соображают, но очень сильные и добродушные. Не настолько сильные как супер-мутанты, но определенно сильнее обычных Хомо. Их используют на тяжелой, тупой физической работе или же в качестве вышибал и охранников. Последняя из устойчивых мутаций, которая известна на просторах пустошей это так называемые Звери. Повышенная агрессивность, сгорбленная спина, рост чуть ниже человеческого, когти вместо рук, звериные черты лица, заостренные уши, чрезмерная волосатость, усиленное во сто крат обоняние и слух. 90 процентов Зверей промышляют грабежами и убийствами, чем полностью оправдывают свое прозвище. Такие мелкие отклонения как лишняя почка или скажем человек-альбинос, вообще за мутации не принимаются и встречаются повсеместно. И еще в свете всего вышеперечисленного нельзя не упомянуть о человеке, который сделал себе состояние и имя на собирании редких мутаций. Это хозяин Каравана-Шапито Роберт Великолепный. С давних пор он собирал уникальных Уродов по всем городам и поселениям и сделал из своих находок полноценный цирк-паноптикум, известный во всех концах Пустошей. Роберт утверждает что он потомственный цыган, что впрочем нельзя не подтвердить не опровергнуть.Кроме уродов есть в Караване-Шапито свой штат акробатов, фокусников и дрессировщиков, но наибольший интерес у публики неизменно вызывала именно коллекция мутантов.

Источник идеи - свои собственные фантазии

17. Связь времен распалась. Информацию передавать сложно и накладно. Радио-станции с диковатыми ди-джеями по типу Три Дог Найта конечно существуют, но радиоприемники есть далеко не у всех. Поэтому основным источником сведений об изменениях в окружающем мире для людей стали Певцы Прошлого. Это совершенно новая профессия, которая продолжает традиции европейских бардов, скандинавских скальдов, греческих аэдров или скажем русских боянов. Певцы Прошлого очень уважаемые среди бедных и необразованных слоев населения. В каждом маленьком поселке их всегда с радостью принимают, кормят досыта и предоставляют лучшие условия. Как правило Певец Прошлого это человек средних лет с гитарой, который путешествует по Пустошам в одиночку, собирает информацию о прошлом и настоящем и складывает песни, которые все это описывают. Иногда вместо гитар используются другие инструменты. Есть Певцы Прошлого оснащенные например там-тамами или даже небольшими механическими шарманками. Особой популярностью пользуются у жителей поселков саги о похождениях Выходца из Убежища и конечно же Избранного. Любопытно, что все свои сказания Певцы никогда не записывают и держат весь огромный массив информации в голове, продолжая традицию древних.

Источник идеи - аналогичные профессии древнего прошлого.

18. Если вы считает что самыми нелюбимыми и презираемыми всеми в Пустошах профессиями являются рейдеры и работорговцы, то вы ошибаетесь. Есть куда более неприятные люди, которых ненавидят лютой ненавистью действительно все. Это две категории людей – Компрачикосы и Потрошители. Обе профессии очень востребованы, хотя берутся за это ремесло ну совсем уж конченые подонки. Начнем с Компрачикосов. Если коротко то компрачикосы – это те кто воруют или же выкупают детей. Дети – будущее пустыни, дети ценный материал и ресурс. Чаще всего украденных или выкупленных у бедноты детей отправляют либо в сексуальное рабство либо сдают на опыты ученым либо съедают. Даже не знаю что из вышеперечисленного хуже. Однако работа у компрачикосов есть всегда. Потрошители занимаются незаконной трансплантологией. Там где есть развитое медицинское оборудование постоянно ощущается недостаток необходимых для работы органов, а иногда даже и элементарно донорской крови. Потрошители ловят людей и разбирают их в подпольных клиниках (которые больше напоминают мясные лавки) на органы. Таким образом многие богатые и влиятельные люди значительно продлевают свою жизнь. Часто компрачикосы и потрошители вступают в кооперацию. Разумеется свое ремесло ни первые ни вторые не афишируют. В общем отвратительные люди. Даже писать о них больше не хочется.

Источник идеи - слово "компрачикос" взял из книги Виктора Гюго "Человек, который смеется"

19. Немного классики. Разумеется на просторах Пустоши часто встречаются редкие вещи, высоко ценимые как учеными, так и другими заинтересованными лицами. Всегда найдутся те, кто готовы выложить кругленькую сумму за непонятный агрегат или даже деталь от непонятного агрегата. Поиском подобных артефактов занимаются специальные люди имя которым Искатели. Профессия эта прибыльная и почетная, хотя и жутко рискованная. Искателей уважают, многие дети хотят быть одними из них, но живут они как правило недолго. В каждом крупном городе обязательно есть бар (ну или хотя бы столик в каком-нибудь баре) где искатели собираются чтобы выпить и похвастать новыми находками. У искателей свой собственный достаточно сложный сленг, все они поголовно чтут особый Кодекс, который регулирует правила отношений между ними. Почти все они знают друг друга, но не по именам, а только по кличкам, так повелось в силу традиции. Делятся искатели в зависимости от своей категории на три группы. Это мусорщики (исследуют только свалки, меньше прибыль, меньше рисков), диггеры (забираются в пещеры и довоенные заводы, тут риска побольше, но и прибыль иная) и сталкеры (эти ходят на заброшенные военные базы, самая опасная и прибыльная работа). Настоящих сталкеров не больше двух десятков по всей Пустоши, но слава идет впереди них. Настоящего сталкера, остальные искатели при встрече приветствуют поклонам и встают если тот зашел пропустить рюмочку другую. Одним словом искатели – очень ценные и востребованные специалисты, нужные всем и не зависящие ни от кого.

Источник идеи - Игра "Сталкер". Не "Пикник на обочине", не фильм Тарковского, а именно игра. Думаю понятно почему.

20. Великолепный и сияющий Лас-Вегас выстоял после ядерной войны. Как и прежде здесь множество казино. Как и прежде это город рок-н-рола. Надо сказать, что этот город относится скорее к криминализированым регионам, но все же такого засилья беспредела как в Нью-рено тут не наблюдается. Отчасти потому, что здесь нет множества семей, делящих сферы влияния. Вся власть принадлежит одному человеку, которого зовут Жирный Фредди. Он царь и бог Лас-вегаса. Человек жестокий, скользкий, но как ни странно веселый и даже со своими своеобразными принципами. В этом городе например запрещена наркота. Впрочем это не значит, что найти ее невозможно. Но интересен Лас-Вегас прежде всего не своими казино и не торговцами оружием и наркотиками. Это город Рок-н-рола и лучшие радиостанции Пустоши находятся именно здесь. Кроме прочего каждый год выбирается Король Рок-н-Рола. Это серьезное мероприятие, которое приковывает внимание всех и вся. В Лас-Вегас собираются толпы зевак, ну и конечно они – главные герои всего действа. Шестиструнные Самураи. Никто точно не помнит откуда пошла традиция называть их именно так. Никто точно не знает, почему они сражаются лишь один на один и используют только азиатские мечи. Никто точно не знает, почему именно гитаристы, а не вокалисты или даже целые группы. Шестиструнный Самурай всегда одиночка. Максимум что он может позволить себе это одного единственного ученика-подмастерья. Не надо путать их с Певцам Прошлого, это совсем разные люди с разными целями и разной жизнью. Ежегодно они соревнуются и выбирают лучшего. Помимо виртуозного владения гитарой и мечом, каждый из самураев также мастер выживания, ведь дорога до Лас-Вегаса нелегкая и неблизкая. И не интересует борьба этих кумиров тысяч жителей пустыни лишь одну категорию людей. Это рейверы, технодетки которые создали на окраине Лас-Вегаса свою независимую территорию. Заправляет там всем некто по имени Мистер Биг – богатый и эксцентричный карл. Жесткие электронные мелодии с утра до ночи, гигантский танцпол, безудержный секс и наркотики. Жирный Фредди пытался неоднократно поставить зарвавшихся рейверов на место, но ничего хорошего из этого не получалось. Так и существуют в хрупком равновесии адепты живой музыки и дети электронных ритмов.

Источник идеи - фильм "Шестиструнный самурай"

21. Состояние промышленности послевоенной Америки разумеется оставляет желать лучшего. Но есть ряд людей, которые вложили немалые деньги и ресурсы в воссоздание былой славы промышленности Соединенных Штатов. Производят в основном оружие, хотя никто не отменял потребность людей в дешевой пище, удобной одежде и прочих необходимых для жизни вещах. Одним словам промышленность в пустошах есть. Пусть и чахленькая, но есть. Причем вся она находится в руках монополистов именующих себя Синдикатом. В сущности Синдикат представляет из себя девять влиятельных человек и их семьи. Члены Синдиката редко видятся, почти никогда не собираются все вместе, но каждый из них является очень богатой и влиятельной персоной, на производствах которого заняты тысячи людей. Они вместе регулируют цены на свою продукцию, держаться независимо от всех организаций и оказывают свои услуги лишь тем, кто больше платит. Запустить и поддерживать любой завод или даже шахту в рабочем состоянии – это большой труд, и никто не хочет за него браться, предпочитая пользоваться помощью Синдиката. На попечении у Синдиката также находится хорошо оснащенная и многочисленная армия наемников. Сами девятеро боссов Синдиката люди с большими потребностями. Они ценят предметы роскоши, дорогие костюмы, дорогие вещи и прочее. Их личные виллы производят впечатления дворцов. Для них не составляет большого труда ежедневно питаться чистой пищей от Общества Гайа, пить дорогущие виски и коньяки, которые находят искатели на древних складах и все такое прочее. Впрочем каждый из семи боссов не просто богатый дурачок. Все они люди умные, хорошо организованные, да к тому же они все поголовно трудоголики. Одним словом бизнесмены и олигархи нового мира.

Источник идеи - олигархи существующей реальности


Ответить с цитированием
  #24  
Старый 09.05.2009, 21:26
Аватар для Zommer
Посетитель
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 62
Репутация: 14 [+/-]
Скрытый текст - Апокриф. Продолжение:
22. Компьютеров до войны наделали очень много. Но вот людей, которые бы умели с ними обращаться осталось немного. Это закрытая профессия, и Адепты Цифры немногочисленны. Так пафосно именуют себя особо талантливые программисты, хакеры и в редких случаях даже просто продвинутые операторы компов. Адепты цифры сохранили представления о работе компьютеров, в случае неисправностей могут даже починить что-то в сложной электронике, хотя деталей разумеется вечно не хватает. Они чем-то похожи на искателей, в том плане, что тоже знают друг друга лишь по кличкам и тоже имеют нечто вроде Кодекса, только их свод законов именуется Уставом Алгоритмов. Адепты Цифры общаются между собой используя сохранившиеся информационные сети, в которых кроме них нет никого. Поправка. Есть. Искуственные Интеллекты. Но эти две группы разумных существ практически не пересекаются, ИИ не слишком любят общаться с людьми, предпочитая разговаривать друг с другом на своем двоичном коде. В своей одежде Адепты Цифры часто используют компьютерные детали. Например рубашка, расшитая микросхемами или скажем СD свисающий с уха как серьга.

Источник идеи - литература жанра киберпанк

23. Достаточно долго Призраки были всего лишь заурядной бандой рейдеров, одной из тех что промышляют грабежами на пустошах. Далеко не самые многочисленные и не самые жестокие Призраки не отличались от других рейдеров ничем, кроме пожалуй того что эта банда организовывала все свои нападения исключительно ночью. Однако лидера банды Зака Дёрдена такое положение вещей не устраивало, и он долгое время планировал переделки в организации и структуре своего отряда, чтобы продвинуться вверх и стать в один ряд с бандами Ханов и Гадюк. Ныне же Призраки представляют из себя нечто куда большее чем Ханы и Гадюки вместе взятые и все вот почему. Дёрден изучал все материалы по истории и опыту диверсионных подразделений Америки, которые попадались ему в руки. В основном это были описания небезызвестного отряда «Дельта». Он за несколько лет полностью переработал всю структуру Призраков, учтя опыт диверсантов прошлого. Теперь Призраки – это наемная организация, специализирующаяся на бесшумном проведении «особых» операций. Их услуги может купить кто угодно, но стоят они очень дорого. Если они берутся за работу, то всегда выполняют ее. Тех заказчиков кто посмел нарушить условия неизменно находили убитыми, как бы тщательно они не скрывались. Призраки круты настолько, что пару раз переходили дорогу самому Братсву Стали. Единого центра у организации нет, все Призраки разбросаны по Пустошам в нескольких мобильных лагерях, которые при необходимости можно в два счета свернуть и изменить место дислокации. Связь между разными ячейками поддерживается на специальных закодированных известных только Призракам радиочастотах. Непосредственно каждую операцию проводит отдельный отряд, члены которого имеют свою специализацию – снайперы, диверсанты, специалисты по взрывчатке, хакеры, медики и т. д. Призраки хорошо вооружены, каким-то чудом наладили свое производство стелс-боев, радио-«глушилок» и кроме того уже после войны изобрели устройство под названием «Крылья Ветра» (что-то наподобие складного дельтаплана на одного человека, очень практичное и опять же бесшумное летательное средство). Одним словом, лучшие диверсанты постядерного мира, слабые в открытом бою, но непобедимые, если речь идет о тайных операциях.

Источник идеи - как это ни странно, но Братство Нод из линейки C&C.

24. Помимо радикального мнения Регрессоров есть еще один альтернативный взгляд на дальнейшее развитие технологии. Сводится он к следующему «Останавливать весь прогресс нет необходимости, надо лишь несколько изменить его вектор и сделать приоритетным направлением не технологию, а биологию и химию». Это основа философии организации ученых под названием Биоконсорциум. Биоконсорциум появился сравнительно недавно, во всяком случае ранее его деятельность не афишировалась и была никому не известна. Теперь же это ведущая научная организация Пустошей, чьи возможности почти равны возможностям Братства. Но Братья Стали – убежденные технари, а адепты Биоконсорциума поклонники евгеники, генетики, биоинженерии и прочих химических радостей. Их униформа – костюмы химзащиты. Их производственной и научной базы хватает на то, чтобы быть ведущими поставщиками медицинских препаратов, наркотических веществ, альтернативного топлива, синтетических материалов и биологического оружия во все концы Пустоши. Организация достаточно закрытая и о ее внутренних порядках почти ничего неизвестно. Говорят, что адепты Биоконсорциума не чураются проводить опыты на людях, разрабатывают забытые технологии Мастера, да и вообще лелеют планы мирового господства, однако ни разу поймать их за руку не удавалось никому. Также говорят, что около 70 процентов членов Биоконсорциума не люди, а клоны, называемые ньютами, чья физиология достаточно сильно отличается от человеческой. В частности они лишены пола, питаются через трубки и абсолютно нечувствительны к радиации и воздействию псиоников, также обладают способностью самостоятельно программировать свое эмоциональное состояние с помощью вшитых под кожу регуляторов гормонов. Окончательная цель Биоконсорциума та же что и у Мастера – улучшение человеческого генома, приспособление его к новым условиям. Однако имеются весьма любопытные побочные результаты достижения этой цели. Например, в Биоконсорциуме сумели восстановить по останкам генов таких чудовищ прошлого как рапторов и трицератопсов, которые теперь охраняют расположенные вдали от городов лабораторные комплексы организации. Также говорят что не обошлось без их участиях и в появлении такой территории как Живой Лес (он же сельва). В подчинении у Биоконсорциума находится не очень большая, но мощная армия Гвардейцев. Это солдаты большая часть которых также подверглась генетическим изменениям. Большинство Гвардейцев нечувствительны к боли и начисто лишены инстинкта самосохранения, что делает их абсолютно бесстрашными воинами. Особые отряды Гвардейцев подверглись совсем уж нечеловеческим изменениям, их нервные центры удовольствия были соединены с центрами агрессии. Таких Гвардейцев именуют Берсерками. Это абсолютно безжалостные машины смерти, единственная цель жизни которых – воевать снова и снова.

Источник идеи - Интернет проект "Постядерная сказка". Там существует организация называемая Орден Интоксикаторов. Слово "ньют" взял из романа "Река Богов"

25. Разумеется Анклав исследовал способности псиоников и хотел использовать этих странных людей в своих целей. В результате наблюдений Анклава была разработана специальная девятибальная шкала градаций псиотических способностей. Если за ноль принимались способности обычного человека (то есть полное их отсутствие), то псионики обладающие уровнем девять в отдельных случаях могли даже влиять на погоду. Кроме «девяточников» были также особые люди, получавшие маркировку «Девять Плюс». Таких псиоников по всей пустоши набралось всего двенадцать человек и все они стали пленниками Анклава. Анклав долгое время пытался убедить самых сильных телепатов работать на себя, но все безуспешно. Более того, троим плюсовикам даже удалось сбежать. Судьба одного из них неизвестна, а что же до двух других, то совершенно точно известно, что один из них стал впоследствии Императором на востоке, а другой основал секту Регрессоров, поскольку искренне верил, что в новом средневековье у псиоников-магов будет больше шансов выжить и хорошо устроиться. Тем не менее Анклав сумел изготовить как минимум две вещи – шлем усиливающий псионические способности и его антипод, шлем глушащий, экранирующий. Телепатию. После этих открытий дальнейшие исследования решено было свернуть и закрыть проект исследований псиоников, как неперспективный. Оставшихся девятерых псиоников решено было не устранять, а поместить на закрытый полигон в Пустоши и законсервировать там в состоянии похожем на анабиоз, чтобы в случае чего снова продолжить эксперименты. Так анклавовцы и сделали, однако они не рассчитали какую силу собрали вместе. Девять телепатов в специальных каспулах сперва мирно себе лежали под наблюдением автоматики, а затем каким-то чудом захватили контроль над полигоном и изгнали оттуда Анклав. Теперь это сугубо их территория, которую принято именовать не иначе как Зона. Анклавовцы не имели возможности вернуть контроль над Зоной, поэтому просто поставили по периметру колючую проволоку и автоматические турели, которым был дан приказ уничтожать все что стремиться прорваться сквозь кордон, причем как с внешней, так и внутренней стороны. В Зоне творятся наистраннейшие вещи. Нарушение физических законов здесь нечто ничуть не более странное чем смена дня и ночи. По всей Зоне разбросаны так называемые Аномалии, места где творятся совершенно непонятные вещи, в ней полно предметов загадочного происхождения и назначения, так называемых Артефактов, Зона также славится своими уникальными существами, происхождение которых нужно скорее всего связывать опять-таки с воздействием девятерых заключенных в капсулы псиоников. Кроме уникальных мутантов водятся в Зоне и люди. Это в первую очередь небольшая община зомбированных жителей Пустоши, которые ныне охраняют своих хозяев от вторжения извне. Называют жители Зоны себя не иначе как Слуги и несложно догадаться кому именно они прислуживают. Ну и разумеется Зона – это рай для собирателей редкостей и авантюристов. Сталкер, который прошел «крещение Зоной» это больше чем просто сталкер.

Источник идеи - Игра "Сталкер"

26. Разумеется проблема умалишенных стояла и до войны. И разумеется умалишенные в основном содержались в психиатрических клиниках. Некоторые из таких клиник были достаточно большими закрытыми загородными комплексами, с несколькими жилыми блоками и огромной парковой территорией. Именно к таким вот психушкам-великанам и относилась Невадская Клиника Ментальных Расстройств, ныне известная как Двор Чудес. Перед самым началом войны весь персонал клиники был эвакуирован и разбросан по разным убежищам, в то время как про пациентов в общей суматохе просто напросто забыли. Психи сперва очень обрадовались своей свободе, а затем, как раз непосредственно после ядерных ударов, сильно испугались ее. Многие из пациентов уходили в пустыню на поиски помощи или просто в поисках приключений, но ни один из них не вернулся. Тогда оставшаяся часть умалишенных решила скрываться в стенах родного учреждения, что было не самым плохим решением, особенно учитывая тот факт, что огорожена клиника высокой стеной, а парковая территория была переделана под поля и огороды. Сумасшедшие основали свое независимое поселение и жили изолировано от мира долгие годы. Спокойной их жизнь назвать было трудно. Во Дворе Чудес случался и каннибализм, и коллективные психозы с галлюцинациями, и массовые самосожжения, не говоря уже о том, что все до единого жители клиники были… как бы это выразиться… «на своей волне». Но в конце концов население больницы разделилось на некие сообщества-кланы «по интересам», а именно исходя из своих диагнозов. Шизофреники стали одной частью сообщества, параноики другой, люди с депрессиями третьей, отстающие в умственном развитии – четвертой, и наконец маниакальные расстройства составили пятую часть населения. Человеку со стороны разобраться в хитросплетениях интриг между этими кланами очень сложно. Не понятно ничего, ни организация, ни структура, ни даже просто речь умалишенных. Однако сами психи кажется почти все понимают и их устраивает такое положение дел. Редкие путники посещают Двор Чудес. И никто никогда не может предсказать чем окончиться для путешественника посещение этого странного места. Могут накормить, напоить и даже избрать королем на час, могут убить за неправильный цвет глаз, могут провести серию опытов с применением электрошока и инсулиновых инъекций, а могут и просто проигнорировать. Это самое непредсказуемое и непонятное сообщество в Пустошах. Дети рожденные на территории Двора Чудес вроде бы должны быть нормальными, поскольку большинство из психических расстройств не передаются по наследству, но… Но очень трудно вырасти адекватным если твоя мать беседует с тараканами, отец ест собственное дерьмо, бабушка уверена, что она «губка боб», а дядя уже лет 15 как сидит и смотрит в одну точку.

Источник идеи - Филип Дик "Кланы Альфанской Луны"

27. Те кто утверждает будто бы Пустоши мало пригодны дл жизни людей, просто никогда не были в Живом Лесу. Это одна из самых опасных территорий, сильно отличающаяся от всех прочих, да к тому же имеющая тенденцию расширяться и распространять себя. Живой Лес появился в результате применения бракованного ГЕКК некими выходцами из убежища. Сады, которые должны были озеленить пустыню росли как-то неправильно и слишком уж быстро. Потом появилась агрессивная фауна. В конце концов люди бежали прочь из этого зеленого ада, напоминающего дремучую сельву Амазонки. Есть подозрение, что в этом деле не обошлось без участия Биоконсорциума, поскольку очень уж по интересному направлению пошла эволюция в этом противоестественном лесу. Фактически каждый живой организм этих джунглей, будь то дерево, лиана, ядовитое насекомое, плотоядный цветок, зверь или птица принадлежит к одному виду. Животные растут на деревьях, как плоды, а затем распространяют семена в своих трупах. Периодически на фауну Живого Леса находит нечто вроде коллективного безумия и толпы живых существ бегут в пустошь, поближе к водоемам и людским поселениям, уничтожая на своем пути все. Это явление носит название Выброс. Как правило после выброса границы живого леса расширяются, ведь животные несут в себе споры новых деревьев. Биосистема Живого Леса проста и сложна одновременно. Он действительно живой, и ведет он себя как единый живой организм. Но организм с дробным телом и дробным сознанием. Самая большая тайна Живого Леса это Сильфы – хозяева зеленого ада, которым подчиняются все прочие создания. Те кто их видел описывают их как детей лет пяти-шести, внешне неотличимых от обычных, разве что с необычайно чистой кожей и исключительно зелеными глазами. Но эти дети видят перед собой лишь одну цель – дальнейшее распространение Леса и все кто стоят у них на пути подлежат уничтожению и переработке в биомассу, питающую корни деревьев. Скорее всего Сильфы появялются также как и все прочее лесные создания, то есть просто вырастают на подобно фруктам на ветках, но никто ни разу не видел таких плодов и никто не видел появление хоть одного Сильфа на свет.

Источник идеи - любое произведение где существует цивилизация пошедшая путем развития биологии. Те же зерги например. Слово "сильф" взято из мифологии

28. Чуть подробнее о Синдикате. Как уже было сказано он представляет из себя собрание производственных мощностей Пустоши, контролируемое девятью монополистами. Надо отдельно упомянуть, что каждый из членов Синдиката занимается производством своей конкретной продукции. Расскажем же о каждом из боссов и о его секторе экономики. Производством одежды занимается некий мистер Гал (кличка “Голубок”). Эксцентричный гомосексуалист и маменькин сынок. Штаб квартира его части Синдиката находится в Кламате. Этот город был выбран не случайно, в первую очередь из-за большого количества траперов. Шкуры геконов высоко ценяться в производстве одежды. Также в ход идут шкуры браминов и разновидность мутировавшего хлопка. Теперь основная экспортная статья Кламата это именно одежда. Победивший засуху Модок стал центром пищевого производства, которое контролирует веселый толстяк-алкоголик мистер Джулиус (кличка “Окорок”). Что интересно производится в промышленных масштабах не чистое зерно и фрукты с мясом, а сухие концентраты, наподобие дошираков и им подобных, благо ихз легче хранить и транспортировать. Валт-сити разумеется является штаб-квартирой медицинского отделения Синдиката. Мисс Малкович (кличка “Карга”), страдающая раздвоением личности ученая в возрасте, сама гражданка Валт-сити, контролирует производство лекарств. Кстати в последнее время именно этот сектор Синдиката терпит серьезные убытки, связанные в основном с экспансией продукции Биоконсорциума. Единственный козырь лекарств Синдиката – это относительная дешевизна лекарств, которая впрочем сказывается на качестве. Джанктаун стал центром производства дизельных двигателей и прочих генераторов, поскольку бывшая свалка дает достаточное количество деталей для подобного бизнеса. Этим сектором управляет мистер Бёрджес (кличка “Крот”) почти слепой почтенный гражданин, отличающийся жесткостью характера и патологической жадностью. Кстати Джанктаун может также производить мотоциклы и машины, но на подобную продукцию в Пустошах спрос небольшой, а все из-за дикой дороговизны таких изделий. Сан-франциско занимается высокими технологиями и сложной электроникой. На производстве заняты как специалисты-люди, так и роботы. Управляет этим сектором мистер Чен (кличка “Китаец”). У него особенно сильные связи с диаспорой Ши, пожалуй Чен единственный олигарх Синдиката, который подконтролен некой внешней силе, а именно Императору Ши. Реддинг штаб-квартира металоперерабатывающей и рудодобывающей части компании. Мистер Гилмер (кличка “Борода”), карл, сам выходец из шахтерских низов, управляет этой частью компании. В Шейди Сендс, столице НКР, обосновался главный строитель Пустошей мистер Гудмен (кличка “Ковбой”). Об этом лидере Синдиката можно сказать лишь то, что за маской техасского простака прячется нетривиальный и цепкий ум. Оружие и броню в основном производят в Карцер-Сити, но по очевидным причинам главные офисы данных отделений Синдиката располагаться там не могут. Поэтому мисс Джейн (“Амазонка” - главная по оружию) и мистер Фат (“Легионер” - главный по броне) расположили свои офисы в городе Ден, как раз друг напротив друга. Мисс Джейн – выходец из Нового Карфагена, а мистер Фат сам бывший рейдер и точное место его рождения неизвестно. Они очень похожи и может быть именно поэтому так сильно не любят друг друга.

Источник идеи - тут все мое. Просто образы руководителей

29.К чему только не приводят удивительные мутации живых организмов! Радиация породила браминов, геконов, когтей смерти и еще множество других удивительных существ. Но пожалуй аналога тем тварям, которых часть населения Пустошей именует Хозяевами, найти невозможно. В сущности это просто-напросто сильно мутировавшие ленточные черви, паразиты, глисты, которые водились в организмах людей и до войны. Но теперь они научились вступать в чудовищный симбиоз с людьми, подключаться непосредственно к спинному и головному мозгу и полностью подавлять волю своих носителей. Хозяева – это те, кто обращают обычных людей в некое подобие зомби, которые могут взаимодействовать друг с другом, общаться и даже выполнять элементарные действия, но в первую очередь заняты лишь одним – поиском все новых носителей для своих симбионтов. Как правило “Обращенные” (а именно так именуют друг друга жертвы Хозяев) не делают ничего кроме, “созерцания мировой красоты”, то есть некоего подобия медитации в грязной, часто радиоактивной грязи. Хозяева любят теплые и влажные места и мало значения придают гигиене, поэтому тела носителей быстро покрываются гноящимися язвами, а любое скопление Обращенных очень быстро превращается в смердящую, грязную компостную яму. Размножается лишь часть Обращенных с единственной целью – дать Хозяевам больше тел-носителей. У большей же части генерации обращенных инстинкт размножения подавлен. Также как и инстинкт самосохранения. Никто не знает где Хозяева и Обращенные впервые “нашли” друг друга и вступили в симбиоз, но теперь небольшие колонии этих зомби можно встретить повсеместно. Все прочие сообщества Пустошей Обращенных за людей не считают, поскольку до сих пор не найдено средство излечения от влияния Хозяев. Колонии Червей (так презрительно называют Обращенных другие люди) уничтожаются с лютой ненавистью. Черви отвечают людям тем же. Свое состояние они не скрывают да и скрыть не могут, поскольку всегда будут выделяться в толпе из-за противного запаха, идиотических улыбок и бугорков на шее и спине в месте расположения Хозяина. Тем не менее год от года число Обращенных растет, поскольку эти твари склонны к экспансии. Пока рано бить тревогу, но если так пойдет дальше, то Черви могут стать всеобщей угрозой.

Источник идеи - Постядерный мир "МУОС" одного белорусского автора

30.В самых глубинах радиоактивных Пустошей можно найти дикие племена индейцев, которые благодаря войне освободились от гнета рабства белых людей и вышли наконец из резерваций, чтобы жить по своему старому укладу. В то что великая война дело рук людей идейцы не верят. Считается что Гром и Пепел с небес были ниспосланы бледнолицым в наказание за их гордыню и алчность. Индейцы живут в гармонии с природой и сознательно не развиваются дальше своего примитивного первобытного строя. На первый взгляд их можно спутать с обычными дикарями, но сами они никогда не станут сравнивать себя с бледнолицыми. Выживаемость индейцев просто-таки фантастическая, они заселяют наиболее непригодные для жизни участки пустынь. К чужакам относятся с подозрением и плохо скрываемой бррезгливостью. Кстати под определение “бледнолицые” попадают также и негры и китайцы, поскольку основное значения данного слова не просто “человек с белым лицом”, а скорее “человек с невыразительным, некрасивым лицом, чужак”. Право иметь детей получают далеко не все члены племени, а лишь те кто пройдут очень тяжелый обряд инициации. Как правило он заключается в том, что молодого человека на месяц изгоняют из племени. Если он сумел выжить в пустыне один в течении месяца, то он может вернуться в племя и даже дать начало новому роду. Так индейцы контролируют свою численность, поскольку пищи на всех не хватало бы, размножайся они бесконтрольно. Даже огнестрельное оружие и стимпаки большинство индейцев считает ненужным излишеством, предпочитая этому луки, томагавки и целебные травы.

Источник идеи - да тут в общем-то особенной идеи то и нет

31. Рихард Шрайбер был обычным архивариусом, который служил в библиотеке Анклава. Совершенно заурядная личность, никаких ярких талантов за все время его службы за ним замечено не было. В меру умный, хотя звезд с неба не хватал, в меру преданный правительству, но без фанатизма. Одним словом серединка на половинку. Рядовая архивная крыса. Однако у этого заикающегося очкарика было одно весьма интересное хобби. Все свое свободное время он посвящал изучению материалов по проблемам нейролингвистического программирования (или просто НЛП). Этой забавой никто из руководства Анклава всерьез не интересовался, поскольку в их руках находились куда более мощные средства подчинения и уничтожения противника. Но вот в один прекрасный день Шрайбер принес необычную рукопись своему начальству и заявил, что в его руках находиться мощнейшее оружие, которое можно использовать на благо дела Анклава. Рихарда подняли на смех и посоветовали как следует отдохнуть, видимо решив, что очкарик тронулся умом, перебирая свои бумажки. Шрайбер же проявил совершенно нехарактерный для себя напор и еще долго пытался убедить руководство, что он не шутит. Никто не воспринял его слова всерьез. Затаив обиду на всех, Рихард в тот же вечер отсканировал текст рукописи и запустил ее в Сеть. Он связался с несколькими Адептами Цифры в разных частях Пустошей и убедил тех поспособствовать копированию и распространению своей работы. Так началась история книги, которая позже стала известна как «Трактат Шрайбера». Адепты Цифры послушались своего таинственного друга и чаще всего даже не читая текста занялись распространением книги. Очень скоро практически в каждой крупной и не очень библиотеке пустынных городов имелся свой экземпляр Трактата. Понять какую ошибку они допустили, открыв этот ящик Пандоры, Адепты сумели слишком поздно. На первый взгляд текст не представлял из себя ничего необычного, просто пространные рассуждения о вольном духе свободы и истиной силе сокрытой в каждом из нас. Что-то вроде книги по практическому аутотренингу с легким налетом эзотерики и левацких идей. Но заложенная Шрайбером в текст программа НЛП дала знать о себе уже спустя три месяца. Те люди, кому непосчастливилось прочесть сию книгу, начинали меняться на глазах. Сперва они становились замкнутыми, угрюмыми, погруженными в свои мысли. Этого почти никто не замечал. А затем происходил взрыв. Мирные фермеры взрывали себя, обвязавшись динамитом, дабы забрать с собой как можно больше жизней, тихие домохозяйки нападали с кухонными ножами на прохожих, хилые юноши совершали покушения на первых лиц тех или иных организаций. Люди сходили с ума в массовом порядке и никто не мог назвать причину этого коллективного психоза. Сперва жители Пустошей решили, что это проделки Падших, но количество социопатов было слишком велико, да и по поведению они отличались от жертв псиоников. Те кому Трактат основательно промыл мозг могли планировать свои теракты долго и тщательно, в отличие от импульсивных Падших их никогда не оставлял рассудок. Очень не скоро выяснилась истинная причина этого массового безумия. Жертвы Трактата называли себя Хаоситами или Пробужденными. Их единственной целью было «Добить этот умирающий мир». Всякая дестабилизация социальных систем была им в радость. Это были абсолютные анархисты запрограммированные лишь на разрушение и бессмысленную резню. Разумеется еще одной целью Пробужденных было дальнейшее распространение своего учения. Доля людей, которые были бы имунны к воздействию дьявольской книги составляла всего двадцать процентов. Трактат не щадил ни женщин, ни стариков, ни детей, ни мутантов, ни псиоников. Его иногда подбрасывали в школы заместо учебников или же на технические станции под видом обыкновенных справочников. Пробужденные также распространяли тексты Трактата по Радио и Сети. В общем Хаоситы использовали все доступные способы, чтобы передать свою одержимость другим. Когда взаимосвязь между агрессивными Пробужденными и Трактатом была наконец установлена, все влиятельные организации Пустоши не сговариваясь наложили строгий запрет на эту книгу. Все тиражи изымались и уничтожались. Хаоситов же беспощадно убивали, хотя те могли искусно прятаться под маской добропорядочных граждан долгие месяцы, пока не наступал неожиданный момент выплеска агрессии. Уничтожив большую часть книг и наведя относительный порядок организации Пустоши получили передышку. Но полностью истребить Пробужденных им не удалось. Трактат переписывали вручную, тайно проносили через блокпосты, заучивали наизусть наконец и распространяли дальше. Трактат Шрайбера по общему мнению, которое разделяют все начиная от паладинов Братства Стали и заканчивая работорговцами, представляет сейчас бОьшую опасность для общества нежели Джет или даже вирус Фев. Самого Рихарда Шрайбера Анклав приговорил к смертной казни. Говорят перед расстрелом архивариус долго смеялся в лицо палачам, и его последними словами было: «Это уже не остановить!» Сейчас Хаоситы продолжают повсеместно скрываться среди обычных людей, и никто не застрахован от очередного беспощадного удара радикальных анархистов.

Источник идеи - вроде моя. Хотя были конечно книги, которые взрывали мир, пусть и не так сильно

32. Тот кто контролирует детей – контролирует будущее. Осознав эту нехитрую истину, группа людей, называющая себя Кураторами, занялась организацией уникального проекта, окончательной целью которого является ни много ни мало, а воссоздание на территории бывших Штатов единого, процветающего, свободного государства. Для этих целей Кураторы восстановили и слегка переделали самый крупный в прошлом парк рзвлечений на территории Калифорнии (им оказался знаменитый ДиснейВорлд), обозвали эту независимую от других группировок территорию Маленькой Страной и приступили к распространению слухов, о том, что существует некое волшбное место, где живут только дети, где нет никаких запретов, где можно целый день кататься на каруселях и есть сладости. Через некоторое время подобная пропаганда дала о себе знать и в Маленькую Страну со всех уголков Пустошей потянулись дети. В первую очередь это были сироты, беспризорники или дети из неблагополучных семей. Всем обделенным жизнью ребятам хотелось урвать свой кусочек счастья. Но вскоре в Маленькую Страну стали убегать и вполне счастливые малыши, которым хватало дерзости решиться на путешествие. Всякого ребенка, который приходил к воротам ДиснейВорлда строгий голос из динамиков на входе предупреждал, что пути назад не будет и вернуться домой он сможет лишь когда вырастит. Кто-то соглашался на эти условия, кто-то уходил ни с чем. Не говоря уже о том, что многие дети просто погибали во время тяжелого путешествия. Иногда Кураторы не брзговали даже услугами Компрачикосов, но в принципе попасть в Маленькую страну – это все равно счастье и большая удача. Первое время каждый новоприбывший ребенок действительно получает все что обещано – карусел, игры, никакого контроля и правил, вдоволь вкусной еды и самых лучших игрушек. Но такая беззаботная жизнь очень быстро надоедает даже самым ленивым и озорным. Тогда Кураторы предлагают детям начать обучение в Ликее. Это удивительное место, совершенно не похожее на обычные школы. Кураторы талантливые педагоги и они умудряются по-настоящему заинтересовать детей в познании мира, в самосовершенствовании и физических тренировках. Все занятия проходят в форме увлекательных игр. Подобное образование пожалуй можно считать лучшим в Пустошах. Кто-то из детей больше упирает на гимнастику, кто-то на науку, есть даже специальный класс для развития псионических способностей – все зависит от того, какие цели будут стоять перед учеником, когда он вырастит, для чего именно его готовят. По достижении 18 лет Кураторы выпускают своих подопечных обратно в мир, выдавая каждому конкретный список заданий. Отныне выпускник зовется Птенцом и остается им до конца своей жизни, даже в глубокой старости. Птенцы как правило знчительно образованей и тренированей чем обычные жители пустынь и поэтому неудивительно, что они достаточно быстро пробиваются на руководящие должности. Птенцов можно встретить и в совете сенаторов НКР, и в списках главарей рейдеров и среди генералов Братства Стали. При этом каждый из Птенцов действует согласно заложенной в Лигее индивидуальной программе, цель которой окончательное слияние всех разроненых групировок и политических сил. Кураторы прописывают действия Птенцов на гды вперед и заранее просчитывают как в будущем будут взаимодействовать друг с другом сильные мира сего. Это долгосрочные планы, не всегда все удается воплотить в жизнь, но чаще всего все-таки получается.

Источник идеи - снова моя. ели где-то такое и было, то я ни на что подобное не опирался.

33. Человечество чуть было не самоуничтожилось из-за Ядерной Войны. Но изворотливый человеческий гений создал отнюдь не только ядерные боеголовки, для уничтожения себе подобных в промышленном масштабе. Да и ядерные заряды были расстреляны далеко не все. Так что повсюду в Пустоши в глубоких шахтах спрятаны ракеты, которые ждут своего часа, чтобы уничтожить жизнь окончательно. А ведь еще есть водородные бомбы, сейсмическое оружие, погодные установки, запасы химической и биологической дряни, спутники, способные выжигать лазером целые города. Все это добро осталось без присмотра, так что можно с уверенностью сказать, что человечество напоминает курильщика в пороховом погребе. Даже Анклав знает далеко не обо всех запасах оружия массового уничтожения, ведь многие сведения были утеряны в ходе хаоса послевоенных лет. Но есть люди, которые посвятили свою жизнь обнаружению и обезвреживанию этих многочисленных язв на теле земли. Их называют Стражами. Стороннему наблюдателю мало что известно о них и их целях. Просто еще одно сообщество закутанных в синие робы незнакомцев. От прочих организаций Стражи отличаются разве что слишком уж сильной закрытостью. Они не вступают в союзы ни с кем и ни с кем не идут на прямую конфронтацию. Все их время занимают поиски старых военных карт, на которых может быть указано расположение секретных военных объектов. Обнаружив очередную бомбу, Стражи в кратчайшие сроки пытаются обезвредить ее. Если же это невозможно, то они ломают пульты запусков или просто стараются перепрятать такой объект в совсем уж недоступные места, наподобие Зоны или Живого Леса. Когда у Стражей спрашивают, что собственно они охраняют, то те без затей отвечают – Мир. И это действительно так. Мировоззрение Стражей можно обозначит как Абсолютно Нейтральное. Им плевать на рядовую несправедливость, царящую повсеместно, но и злодейств они впрочем не совершают. Кроме прочего, Стражи известны тем, что предпочитают огнестрельному и энергетическому оружию продвинутое холодное. Например большой популярностью у них пользуются протонные топоры и электромечи. Никто точно не знает откуда пошла такая традиция. Возможно это еще один способ Стражей показать свое презрение ко всякому оружию в принципе.

Источник идеи - тоже моя. сперва хотел сделать их эдакими благородными джедаями, но потом передумал и обратил Стражей в нейтралов. Кстати описание неких Стражей присутствует в настольном Фолауте, но понять что либо конкретное из него невозможно

34. Рыба ищет где глубже, а человек где лучше. Удивительное сочетание двух этих утверждений вылилось в Большой Исход – массовый поход людей прочь от Проклятой Суши, на поиски райских островов, где людей либо нет вовсе, либо местные даже не слышали о Войне. Когда свершился Большой Исход сказать сложно. Некоторые утверждают, что это произошло относительно недавно, другие уверяют что эта миграция произошла еще да начала Последней Войны, а письменных или электронных источников, которые дали бы точный ответ на этот вопрос попросту нет. Факт остается фактом – Большой Исход был. И огромные массы людей ввязались в эту авантюру, когда покинули родные места и ринулись на поиски блаженных райских мест, которые не затронула война. Говорят, изначально целью Большого Исхода было не что иное, а именно Гавайи, о которых сохранилась память как о самом райском и благоустроенном месте. Но добраться до Гавайев было невозможно, поскольку навигационная аппаратура небольших и средних судов, на которых люди осуществляли свое путешествие прочь от Проклятой Суши, оставляла желать лучшего. В походе люди потеряли большую часть судов и лодок и в конце концов жалкие остатки мигрантов поселились на каменистом архипелаге, который находился достаточно далеко от берега Калифорнии, и в то же время достаточно далеко от нефтяной вышки анклава. Люди живущие здесь теперь называют себя Риферами, ошибочно полагая, что архипелаг представляет из себя заброшенный коралловый риф. Столица Риферов – Гидрополис, самое крупное поселение, окруженное множеством мелких водных деревень. Большинство риферов (за исключением очень небольшой группы торговцев с Сушей) никогда не видело Большой Земли. Все они прекрасно плавают, прекрасно ходят под парусом, прекрасно охотятся на морских тварей и рыбу, одамашивают каких-то ластоногих, которые до мутации были не то дельфинами, не то тюленями, разводят съедобные водоросли молятся своему единственному богу – Океану, который считают разумной, мыслящей субстанцией. Техническое развитие риферов оставляет желать лучшего, у них нет ни огня, ни огнестрела, ни руды, ни электроники, ни даже книг. Все-таки жизнь на воде дает о себе знать. Но и дикарями назвать их язык не повернется ни у кого. Особо стоит сказать о двух категориях риферов. Первые это Мерманы – новая генерация мутантов. Это люди с зачатками жабр, с особым внутренним строением органов и особой пленкой вокруг глаз, что позволяет им плавать дальше и глубже. Возможно в будущем абсолютно все риферы переродятся в мерманов. Вторые – это Курильшики. Бандиты и изгои общества Риферов. Они живут на огромном безымянном танкере, который раньше был полон нефти, но из-за действий Курильшиков, нефти на нем осталось всего ничего. Они ездят на небольших скутерах и совершают жестокие налеты на поселения риферов, а также на прибрежные поселения обычных людей. Фактически это водные рейдеры. Свою кличку Курильшики получили за смог от выхлопных труб скутеров, который всегда идет вслед за ними. Ну плюс еще говорят, что когда-то они все действительно курили табак, ибо на танкере был большой запас контрабандных сигарет. В любом случае к настоящему моменту сигареты кончились.

Источник идеи – кинокартина «Водный Мир»
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 09.05.2009, 21:27
Аватар для Zommer
Посетитель
 
Регистрация: 09.05.2009
Сообщений: 62
Репутация: 14 [+/-]
Скрытый текст - Апокриф. Окончание:
35. «Эра человека закончилась до войны. Ныне началась эра волка!» - с этого утверждения началась жизнь одной из самых удивительных рейдерских организаций Пустоши. Некто, кого сейчас сами Волки зовут не иначе как Учителем, отобрал 40 мальчиков по разным поселениям и воспитал их в духе жестокости и ненависти к людям и самим себе. После Учитель самоустранился, не то ушел в странствия, не то покончил с собой. Но его ученики не забыли его заветы и отринув свою человеческую сущность стали Волками. Каждый Волк – убежденный одиночка. Он контролирует территорию размером около пяти квадратных миль и не лезет на территорию другого члена Стаи. Разумеется каждый из волков знает свои угодья наизусть, вплоть до каждого камешка. Все, что находится на этой территории (включая людей), принадлежит ему. Это его охотничьи угодья. Волк может брать что угодно без спроса, убивать кого хочет, насиловать, заходить в любой дом. Всякое его желание – священно. Любой кто попробует ослушаться Волка – умрет. Если даже кому-то и удается подкрасться скажем к спящему Волку и таки убить его, за своего брата с других угодий придут мстить все 39 остальных членов Стаи. И страшен будет их гнев. Хотя Волки не безжалостные убийцы, они охотники. И скорее они склонны защищать своих овец от нападок со стороны. Этот странный симбиоз, напоминающий отношения крестьян и феодала всех устраивает. Каждый член Стаи носит на правом плече изображение головы волка и свой порядковый номер, а спину его украшает большая надпись-татуировка «Esse Lupus!» («Это Волк!»)

Источник идеи – повесть Сергея Лукьяненко «Атомный сон»

36.Одно из самых опасных мест в Пустошах носит очень яркое название Бездна. До Войны оно носило название Мамонтовы Пещеры. Это самые протяженные пещеры в мире, между прочим! Там и без всех существующих сейчас радостей было очень легко сгинуть, заплутав в лабиринтах. Но то что творится в Бездне сейчас даже словами описать трудно. Началось все с одного эксперимента Анклава. А что будет если в одну замкнутую систему поместить матку Когтя Смерти и матку Ванаминго? Какая из популяций выживет и вытеснит другую? Так рассудил Анклав и заселил пещеры тремя матками Ванаминго и тремя Когтей. В результате эксперимента обе популяции выжили, развились и стали сосуществовать постоянно воюя между собой. Анклавовцы не остановились на этом, и в течении нескольких последующих лет закинули в пещеры еще целую кучу разнообразной живности. Есть там матка огнедышащих муравьев, есть кентавры и флоатеры оставшиеся от экспериментов Мастера, есть самые сильные и опасные из гибридов выведенных ратлингами, Биоконсорциумом и девяточниками Зоны. Есть даже некая территория куда были закинуты споры и семена взятые из Живого Леса. Теперь Мамонтовы Пещеры напоминают ад. Там есть все самые опасные твари, которых только может родить пустошь. Да еще и пригоршня боевых роботов, которым дан приказ уничтожать все что движется (неудавшаяся попытка того же Анклава вычистить пещеры). Сейчас Анклав использует Бездну для тренировки самых элитных своих частей. Даже полностью экипированный и обученный анклавовский солдат погибает в Бездне за три дня с вероятностью восемьдесят процентов. С одной стороны – Бездна это такой рай для манчкина и наилучшее место для прокачки. С другой стороны чтобы лезть сюда нужно быть очень подготовленным и экипированным персонажем. Спятивший лидер Кураторов из моего сценария будет скрываться в финале игры именно здесь, дабы финал игры был тяжелейшим испытанием. Сам Куратор то слабак, но вот чтобы до него добраться нужно будет потратить немало крови.

Источник идеи – разнообразные фентезийные подземелья, в частности Underworld Роберта Сальваторе.

37.Кое что еще о мирных профессиях и организациях. Есть такая категория людй, которых ждут везде, которых все любят и которых никто даже пальцем не посмеет тронуть. Это Госпитальеры и Каллиграфы. Эти люди образуют два Ордена, которые называются соответственно Орден Креста (никакой связи с христианством тут нет) и Орден Пера. Иногда общество Гайа тоже причисляют к двум этим организациями и называют третьим Орденом – Орденом Листа. Собственно говоря Госпитальеры – это объединение докторов и медиков, которые дают клятву не отказывать бесплатной в помощи никому, будь то хоть мутант, хоть работорговец, хоть детоубийца. Именно Госпитальеры борются с эпидемиями, с антисанитарией и поднимают общие знания людей по поводу здорового образа жизни. Каллиграфы же собирают информацию. Большую часть времени они просто переписывают книги и распространяют их по городам. Каллиграфы уделяют большое внимание не только технической литературе, но и художественной, они восстанавливают все наследие человечества. Госпитальеры и Каллиграфы неприкосновенны не только из-за того, что они очень полезны и всем нужны. Их “крышей” является не кто-нибудь, а само Братство Стали. Всякий кто обидит мирного врача или писца будет иметь дело с паладинами Братства. Это особенно удобно, учитывая, что и Госпитальеры и Каллиграфы свято чтят запрет на убийство. Среди членов Орденов большое число Последователей Апокалипсиса, хотя встречаются представители практически всех возможных религий.

Источник идеи – книга Алексея Пехова “Последний Завет”

38.Если самого умного, самого влиятельно или самого счастливого человека пустошей назвать пожалуй нельзя, то на вопрос “Кто самый богатый?” ответить все-таки можно. Как ни странно это не член Сидиката и не лидер Хаболгов. Самый богатый человек пустошей это Марк Счастливчик, организатор Всеобщей Ежемесячной Лотереи. Гипотетически люди покупая билет приобретают шанс выиграть тысячи, десятки тысяч монет. Но удача улыбается немногим. Известно что Марк Счастливчик ведет игре честно, во всяком случае относительно честно. Также известен, что он давит конкурентов, как клопов, уничтожая еще в зародыше всякие другие лотереи, которые хотели бы повторить его опыт. Менее известно, что Марк очень много занимается благотворительностью, поддерживает многие мирные организации. Еще менее известно, что Марк состоит в Культе Экстаза и даже занимает в нем достаточно высокий пост. И что совсем практически никому не известно – Марк Счастливчик по происхождению Птенец, выполняющий программу Кураторов по перераспределению денежных потоков по Пустошам. Когда готовили Марка Кураторы еще не подверглись влиянию Трактата Шрйбера, поэтому он действует исключительно в благих и мирных целях. Главный офис Марка располагается в Нью-рено, только этот город позволяет реализовать все его желания, только здесь так много роскоши и разврата. Вообще надо сказать, что жизнь он ведет достаточно разгульную и разбитную, включающую тысячи любовниц, вечеринки, выпивку, наркотики и коллекцию (!!!) довоенных машин. Ему завидуют и им восхищаются. Капитал Марка Счастливчика измеряется в семизначных суммах.

Источник идеи – сама жизнь.

39.Ближе к Югу, почти на границе с Мексиканским Картелем есть несколько вымерших в результате эпидемии поселений. Говорят, что эпидемия местная была создана искусственно. Скорее всего она плод трудов ратлингов, которые нет-нет, да выведут жизнеспособную заразу. Территория эта называется Чумным Поясом. Естественно она оцеплена, но то тут то там встречаются посты Госпитальеров, которые продолжают искать выживших и оказывают по возможности им помощь. Всех залетных гостей Госпитальеры гонят прочь, но препятствовать их передвижению по этим землям не могут, поскольку они абсолютно мирные ребята. О природе этой болезни известно достаточно много. Это некие бактерии, которые делятся на три подвида – бациллы, коки и спириллы. Человек сперва подхватывает одну из этих разновидностей бактерий и становится инфицированным. Причем инфицированный одним подтипом бактерий уже никогда не будет инфицирован другим подтипом. В общем-то на этой стадии ничего серьезного не происходит, можно хоть всю жизнь прожить с кровью зараженной спириллами или бациллами и так ничего и не почувствовать. Проблемы начинаются, когда встречаются три человека, каждый из которых заражен свои подтипом. Происходит почти мгновенная смерть, а тела всех троих сливаются-сращиваются в нечто, что принято именовать Триморфом или Химерой. Химеры – это неразумные, враждебные людям, достаточно опасные живые организмы. Кроме Чумного Пояса больше они не встречаются нигде. Химеры, не смотря на свою неразумность, замечены в крайне интересной деятельности. Из трупов, грязи, собственной слизи и прочего мусора, они возводят некие сооружения, вроде термитников. Так эти твари организовывают собственные жилища. Таким образом, если герой попадет в Чумной Пояс один – ничего ему не грозит. Но если рядом с ним будет хотя бы два помощника – смерть и превращение в триморфа неизбежны. Именно поэтому то тут то там в Чумном Поясе можно встретить выживших одиночек или даже парочки. Но как вы понимаете, общение даже с парой людей это огромный и неоправданный риск.

Источник идеи – игра “Готика Марса”.

40.Разумеется даже ядерная война не смогла отбить у людей любовь к спорту. Самыми популярными развлечениями по прежнему являются разные виды единоборств (бокс в Нью-Рено, кун-фу в Сан-фране), травля животных (например бои кротов в Реддинге) и крысиные и тараканьи бега. Но в последнее время произошел настоящий взрыв популярности нового вида спорта, имя которому Джагинг. Профессиональных спортсменов джагеров называют Гладиаторами и они известны и популярны как в своих городах, так и за их пределами. Успела даже сформироваться своя особая Лига Джагинга, куда входят сборные всех крупнейших поселений пустынь. Более двадцати городов и городков представлены в Лиге! Повсюду строятся стадионы и специальные площадки для этой игры, там никогда не бывает свободных мест. Джагинг – это очень жесткий и жестокий спорт. Что-то вроде смеси американского футбола и тех же единоборств. Команда состоит из пяти человек. Играют всего две команды. Раунд длится сто ударов, которые отмеряются камешками брошенными в гонг. Один член команды квик – тот кто хватает собачий череп и несет его отбиваясь от всех чтобы установить на специальный штырь (тогда команде защитывается победа в раунде). Квики обычно небольшие, изворотливые, ловкие ребята, в отличие от остальных членов команды, которые напоминают шкафы с антресолями. Второй член команды – цепной. Он вооружен цепью и его задача не дать вражескому квику пробраться к штырю твоей команды. Остальные трое зовутся просто воины и их задача – ловить квика и биться друг с другом. Воины могут быть вооружены двуручными мечами, короткими гладиусам с щитами, острыми кольями, кувалдам, булавами, битами или кнутами. Как вы понимаете среди гладиаторов нередки тяжелые травмы и даже смертельные случаи. Но это лишь подогревает интерес к игре. Одно время власти НКР хотели ввести запрет на этот кровавый спорт, но поднялась такая волна народного возмущения, что решили не будить лихо и оставить все как есть.

Источник идеи – фильм “Кровь Героев” он же “Салют Джагера”.

41. Церковь Отчаяния. Перед самой Войной один из множества сумасшедших пророков выпустил очередной апокалипсис – Книгу Отчаяния. В ней говорилось «что вскоре мир погибнет в огне и пламени, что бесконечная война очистит мир..». Его пророчество исполнилось. Обладая хорошими организаторскими способностями, он сколотил зародыш Церкви Отчаяния. За годы Хаоса она разрослась. Задача церкви - сеять войну, смерть и отчаяние. Пороки церкви ставят знак равенства между богом и дьяволом, поощряют все, что ведет к хаосу - работорговлю, наркоторговлю, убийства и разрушения. . Они подолгу медитируют глядя на огонь (главный символ Сатаны) и нередко обмазываются кровью своих жертв. Часто маскируются под священников других религий, вводя паству в соблазн. У данной церковной организации есть даже своя боевая ячейка - Братья Гибели. Главные цвета Церкви – красный и черный. Не нужно ставить равенство между ними и Хаоситами, хотя церковники тоже распространяют Трактат Шрайбера. Пару слов о лидере церкви. Его называют Каином и среди паствы ходит слух, что это ТОТ САМЫЙ Каин, ведь за все время с начала войны лидер Церкви ни разу не менялся. На деле мнимое бессмертие Каина объясняется рационально. Когда прежнему человеку исполняющему обязанности Каина приходит срок стареть, его заменяют на нового полного сил и энергии лидера. Новому лидеру полностью стирают старую личность, используя некоторые древние практики, которые были известны с незапамятных времен и записывают новую личность, посредством дневниковых записей, которые поочередно вел каждый из лидеров-Каинов. Таким образом Дневник Каина – плод трудов нескольких разных людей, но с едиными личностными установками. Об этой тайне знает только верхушка Церкви, наиболее посвященные из Братьев Гибели. Рядовые члены Церкви даже не всегда знают как выглядит Каин, известно лишь то, что он хромой, лысый и с небольшой бородкой. Все члены церкви носят особую татуировку – Каинову Печать. Это замысловатая петнаграмма, которую ставят обычно подмышкой, дабы она не бросалась в глаза. Еще нужно сказать, что все члены секты поделены на три группировки, которые ведут тихую вражду из-за идеологических разногласий. Красные Робы ставят во главу угла Хаос и в основном действуют снизу. Они склонны скорее к организации революций и бунтов. Их больше, но они хуже организованы. Черные Робы считают что Зло должно быть упорядоченным и преследуют идею насаждения жестоких тоталитарных режимов. Их куда меньше, но власть они имеют большую и лучше организованы. И наконец не определившиеся Серые Робы, составляющие всю верхушку Церкви.

Источник идеи – отчасти концепт Кейна и братства НОД из серии C&C.

42. Незадолго до начала войны на территорию США были отправлены диверсионные силы РФ ,но их сигнал был потерян , и о них забыли на какое-то время .Позже , за пару дней до удара на территорию США были отправлены основные силы РФ и частично (10-20%) Китая которые должны были вести начальные этапы наземных операций на территории США без использования ядерного оружия , до прибытия подкрепления.Было отправлено несколько тысяч солдат , и пара сотен едениц боевой техники, имеющей связь с дублирующими друг-друга бункерами-штабами.Но возможно по ошибке , а возможно намеренно кто-то запустил свои ракеты ,справоцировав цепную реакцию дошедшую до РФ и Китая .Им удалось избежать уничтожения своими же (и союзного с ними Китая) ракетами ,потому-что им были переданы координаты основных возможных целей .Им удалось найти боле-менее "чистую" землю , но из-за выпадения радиоактивных осадков им пришлось ее покинуть , и захватить один из волтов , координаты которого были последним сигналом первой диверсионной группы.Рядом с волтом оказалось одно из довоенных нефтехранилищ,а в горе где расположен волт через 2 года были обнаружены залежи металлических руд. Теперь они живут называя себя "Союзом красной звезды", возрождая технологии своих стран , по чертежам получаемым с 2 рабочих компьютеров в штабах в сибири, и 1 в китае.Также пытаются найти здесь своих иммигрировавших в довоенные годы товарищей (их потомков) и пытаясь вернуться домой.

Источник идеи – это вообще не мой концепт, но из всего предложеного по теме наших соотечественников в фоле, он мне нравится больше всего.

43. Как известно пустоши населены очень большим, просто таки огромным количеством разнообразных племен дикарей. Как верно сказано в Библии Фола “не существует двух одинаковых племен, каждое из них уникально”. В данном пункте хотелось бы рассказать о некоторых наиболее любопытных племенах пустошей. Помимо племен индейцев, афроменов и риферов, сообщества которых тоже можно приравнять к дикарям есть и белые одичавшие люди. Из Тактикса, а также диздоков Ван Бюрена нам известно о следующих народах – Бистлорды (канибалы-телепаты повелевающие зверьми), Железные Линии (железнодорожные кочевники), Чиперы (одичавшие потомки ученых, примитивные, но в то же самое время гениальные), Дочери Гекаты (агрессивное матриархальное сообщество, покоряющее другие племена, уводящее других дикарей в рабство и приносящее в жертву Гекате на своей железной пирамиде). Еще к примитивным племенам пожалуй стоит отнести проживающую в Оазисе общину Древенов из третьего Фола Кроме этих пяти племен есть еще множество других народов. Ну вот к примеру, Близнецы. Уникальность этого племени состоит в том, что из-за особой мутации у матери всегда рождается пара младенцев. В связи с этим браки заключаются пара на пару. Вождей и шаманов всегда двое. Член племени потерявший свою вторую половину становится изгоем и впадает в глубокую депрессию, чаще всего окачивающеюся самоубийством. Община в целом мирная, хотя Близнецы могут постоять за себя. Куда более мирное сообщество – это племя Спящих. Спящие полностью оправдывают свое прозвище, так как спят порядка двадцати часов в сутки. Они не различают явь и реальность. Их любимое занятие – обсуждение собственных сновидений в общем кругу племени. Спящие очень веселые и добрые люди. Кажется им вообще ничего неизвестно о таких вещах как горе или печаль. Смерть расценивается ими как Последний Сон. А в сне для спящих нет ничего страшного и жестокого. Также стоит упомянуть племя Грибников-невидимок. Это весьма интересное сообщество, жизнь которого построена вокруг возделывания и выращивания особого вида грибов. Каждый из членов племени следит за специальным сосудом со своим личным грибом, который питает его всю жизнь. Этот своеобразный симбиоз, выгодный обеим сторонам, имеет также один весьма любопытный побочный эффект. Грибники-невидимки, из-за постоянного употребления этих мутировавших грибов в пищу, схватывают как раз к моменту полового созревания серьезную мутацию меланина. И их кожа обретает некое свойство, которое характерно скорее для хамелеонов, а не для людей. Грибники получают способность “растворятся” на фоне поверхности любого цвета. Это очень помогает им на войне и в охоте. Также благодаря этой особенности грибники высоко ценятся более развитыми сообществами как непревзойденные разведчики и диверсанты. Существует еще племя Синих Носов. Это племя алкоголиков, все свободное время которого уходит на производство высокоградусной бормотени. Пьют и женщины и старики и малые дети. Племя безобидное и мирное. Кроме алкоголя не интересуются вообще ничем, да и производить умеют только его. Излишки бормотени обменивают на еду, оружие и прочие необходимые вещи. Любопытный побочный эффект действия алкоголя на Синих Носов заключается в том, что с каждой выпитой рюмкой у них уменьшается природная агрессивность и растет интеллект. И это при всех обычных эффектах опьянения, как то нарушении координации, эмоциональный подъем и несвязность речи. Относительно мирным можно назвать горное племя Мотыльков. Эти дикари известны своими полетами по воздуху, с помощью примитивных дельтапланов и воздушных шаров. Они охотятся с воздуха и обозревают окрестности. Больше ничем Мотыльки не интересны. Племя Пауков живет в болотистой местности, где вся поверхность земли покрыта смертельно опасными испарениями тяжелого газа. Когда-то представители этого племени просто укрывались от испарений на деревьях, но сейчас они не просто живут на деревьях, но создали целую огромную инфраструктуру из тросов и веревок, действительно напоминающих паучьи сети. Большую часть свободного времени Пауки выплетают новые веревки и связывают новые жилища. У них длинные и гибкие конечности и великолепная координация. На твердой земле Пауки чувствуют себя куда менее уютно, чем в переплетении своих тросов. Племя Попугаев получило свое имя по двум причинам. Во-первых эти дикари одеваются особенно ярко и крикливо, что выделяет их сообщество из общей массы. Во-вторых, они не имеют своего собственного языка, общаются между собой с помощью жестов, зато могут воспроизвести любую другую речь не хуже магнитофона. Эта особенность делает Попугаев желанными рабами-секретарями, поскольку объем информации который они могут запомнить на слух и точно воспроизвести кажется вовсе не ограничен. Если Близнецы, Спящие, Грибники, Синие Носы, Мотыльки, Пауки и Попугаи племена скорее мирные, то о Огневиках и Крикунах сказать такое язык не повернется. Огневики проживают на территории заполненной шахтами, уголь в которых загорелся во время Последней Войны. Вся эта территория раскалена, покрыта пеплом и периодически из земли бьют языки пламени. В таких вот неприятных условиях и родился особый культ огня, которому следуют все Огневики. Огню нужно постоянно приносить жертвы, поэтому Огневики постоянно ищут новых рабов-жертв. Их огнестойкость выше обычной человеческой в разы. Они почти не чувствуют боли могут очень долго обходится без воды. Они великолепные воины. Крикуны не так хороши в бою, но они более многочисленны. Свое имя Крикуны получили за способность издавать особые звуки, на самом предел слышимости. Это что-то вроде ультразвуковых волн, которые могут выпускать летучие мыши или дельфины. Крикуны парализуют своим писком тех, на кого они нападают и после забирают добычу. Крикуны – кочевое племя, они не имеют постоянного места жительства. В их армии полно всадников, хотя иметь лошадь – это привелегия знатных воинов, а не обычных солдат.

Источник идеи – собственная фантазия

44. Крионика неоднократно объявлалсь лженаукой, однако же крионические лаборатории успешно действовали аж с середины двадцатого века. За все предвоенное время было заморожено “до лучших времен” в общей сложности пять тысяч человек, причем из них полторы тысячи были заморожены по частям, конкретнее был заморожен только их мозг. В какой-то момент всех замороженных людей свезли в одно хранилище, о котором к моменту войны конечно же благополучно забыли. Неизвестно сколько бы еще лежать в заморозке людям, подключенным к автономному питанию, если бы не нарушение в системе контроля за телами. В один пркрасный день, система воскресила и привела в строй всех замороженных . Те кому посчастливилось быть замороженным в виде мозга, получили новые роботизированные тела (типичные мозгоботы, по тиу того, в тело которого пересилолось Скайнет). Три с половиной тысячи человек и полторы тысячи киборгов оказались выкинуты в постядерный мир не имея ни малйшего представления том, что же произошло на земле и как теперь жить в этих неблагоприятных условиях, не имея ни оружия, ни продуктов, ни медикаментов. Через какое-то время Воскресшим (а именно так стали называть себя бывшие замороженные) ценой множества жертв удалось наладить какой-то быт, весьма впрочем далекий от идеала. Более того, Воскресшие прекрасно осознают, что без помощи извне, без серьезных покровителей им не выжить вообще. Поэтому они посылают во все концы пустошей своих посланцев, уровень знаний которых об окружающем мире оставляют желать лучшего. Если кто-то не возьмет Воскрсших под крыло их дальнейшее угасание и вымирание неизбежно. Впрочем не так уж они и бесполезны, ведь каждый из них – настоящая кладезь довоенных знаний. И пусть среди них почти нет ученых и профессиональных военных, но даже рядовой клерк, который помнит как оно было до войны сможет помочь разобраться со многими довоенными механизмами и технологиями.

Источник идеи – собственная фантазия

45. Развитие информационных технологий до войны было очень высоко. Искуственные Интеллекты плодились в лабораториях ученых как грибы. Кроме ZAXa, Скайнет, Генри Эдена, Вычислителя и Императора Ши было создано по меньшей мере еще несколько ИскИнов. Это уже упомянутая выше Матушка – няня лапутян, Диана – надзирательница крупнейшего из Ковчегов, корабли Сил Вторжения контролировал Гелиос, который после возвращения от дальних звезд стал мыслить совершенно нечеловеческой и при этом не машинной логикой. Кроме этих компьютерных личностей было еще как минимум две, о которых нужно рассказать подробнее. Это Джокер и Шахматист. Джокер – боевая программа выпущенная в сеть, для взлома вражеских компьютерных систем и приведения их в хаос. Джокер постоянно самосовершенствовался и в конце концов развился в полноценную личность. Хотя у него нет своей “базы” (ведь он всего лишь кусок программного кода, выпущенный в сеть) он ничем не уступает другим ИскИнам, а в чем-то даже превосходит их. Многие Адепты Цифры знают Джокера посредством Сети и считают его просто чудаковатым хакером-человеком. Поправка. Непревзойденным хакером-человеком. Джокер редко пакостит по-крупному. Скорее его можно сравнить с шалуном-гремлином, который периодически вызывает неполадки в различных системах для собственного удовольствия. Его чувство юмора весьма и весьма специфическое, хотя нельзя сказать, чтобы Джокер был жесток. Шахматист – полная его противоположность. Никаких спонтанных и импульсивных действий – только холодный расчет. Шахматист – это аналитический комплекс, который должен был разрабатывать беспроигрышные военные стратегии, но его наработки так и не успели применить, из-за бюрократических согласований. Кто знает, быть может быть благодаря Шахматисту ядерной войны удалось бы избежать... Сейчас Шахматист занят сбором информации о мире и более того, он берет на себя смелость даже точечно воздействовать на окружающий мир, подталкивая руководителей разных сообществ к тем или иным решениям. Его глаза, уши и руки – это три андроида-репликанта, собранные им буквально из подручных материалов (на большее количество неотличимых от человека андроидов у Шахматиста попусту не хватило ресурсов). Это мистер Инь (чернокожий господин в белом костюме), мистер Ян (бледный господин в черном костюме) и мистер Ом (азиат в сером костюме). Мистер Инь занимается условно “добрыми” делами и организациями, Ян - “злыми” и Ом “нейтральными”. По ходу игры главному герою неоднократно встретиться Инь, Ян или Ом, в зависимости от того, какой путь он избрал. Все дело в том, что Шахматист тоже заинтересован в раскрытии заговора Кураторов, и он будет активно содействовать герою в этом нелегком деле.

Источник идеи – собственная фантазия

46. Регрессорская утопия все же нашла свое воплощение. Правда всего в одном месте, очень труднодоступном и затерянном в далеких горах. Эти территории, живущие отдельно от остальных пустошей, зовутся Семиградьем, поскольку, как не трудно догадаться, представляют из себя семь очень небольших городов и полторы дюжины деревень. Население Семиградья живет в форменном средневековье, с рыцарскими дружинами, баронами, замками, тяжелым крестьянским трудом, оброками и крепостным правом. Правят этими территориями семь независимых баронов, центрального управления у Семиградья нет, если не считать за такого некоего Мерлина, сильнейшего псионика, который выдает себя за мага и чародея и обладает безграничной властью в пределах Семиградья. Вероятно это тот самый когда-то утерянный псионик уровня Девять Плюс, который основал все Регрессорское движение. Мерлин часто бродит за пределами своих владений и дает особо фанатичным регрессорам право переместиться в эту землю обетованную, правда лишь при условии полностью стираемой силами телепатии памяти. Многие соглашаются и количество бесправных крестьян постоянно увеличивается. Жители Семиградья уверены, что они живут в Англии в одиннадцатом веке нашей эры. Весь мир, выходящий за пределы Семигрдья его жители называют Скверной или Изнанкой. С внешним миром Семиградцы не хотят иметь никаких дел. Баронские конные дружины рыцарей заняты в основном грызней друг с другом и подавлением восстаний, но они же могут объединившись отбиться от внешних врагов. Правда если этих врагов будет немного и они будут слабо экипированы. Если от налетов дикарей дружинники худо бедно отбиваются, то банда рейдеров вооруженная ржавыми дробовиками скорее всего разнесет дружину в пух и прах. К счастью для Семиградья никто пока к ним не забредал. Плюс не стоит забывать о защитных барьерах выставленных Мерлином.

Источник идеи – фильм “Конец света”

47. Сохранившиеся высотные здания часто становились оплотом для постядерных сообществ. Такая же судьба постигла и Высотку, многоэтажное здание, которое сейчас служит домом для нескольких тысяч жителей. Высотка хорошо укреплена, обладает собственной электростанцией, большими запасами провизии, собственными гидропонными фермами и браминьим хозяйством под открытым небом. По уровню снобизма и презрения к окружающим жители Высотки ничуть не уступают гражданам Валт-сити. Есть у Высоточников и собственная небольшая армия, которой хватает для того, чтобы отбиваться от любых злодеев, которые рискнут посягнуть на запасы или территорию здания. Любопытна и социальная структура Высотки. Чем ниже этаж, который занимает житель – тем ниже его статус. На нижних ярусах люди постоянно заняты тяжелым трудом, живут в тесноте, антисанитарии часто недоедают и мрут от таких условий как мухи. Но у каждого жителя всегда есть шанс пробиться на этаж выше, где условия значительно лучше. Вся жизнь Высоточника – это долгое карабканье по административной лестнице в блаженный и недоступный рай Пентхауса где базируется управляющая всем Администрация. Вместе с социальным статусом растет и средний возраст жителей этажей, а их общее число падает, при тех же самых площадях. Чтобы попасть в Высотку и получить статус жителя нужно пройти серию тяжелых тестов, как на физическую и умственную подготовку, так и на верность и лояльность обществу Высоточников. Любопытно, что столь строгий отбор плюс тяжелые условия жизни на нижних ярусах за несколько десятков лет сформировал генерацию очень сильных, выносливых, жизнестойких и к тому же красивых людей. Естественный отбор сделал из Высоточников генетическую элиту Пустошей.

Источник идеи – игра “Высотка”
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 22.03.2010, 11:39
Аватар для Gibodus
Посетитель
 
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
Кто может рассказать про гулей в Fallout?
Это что, подобие зомби?
__________________
It's GOOD to be EVIL...
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 22.03.2010, 11:46
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gibodus Посмотреть сообщение
гулей в Fallout
О "гулях" стоит говорить только как в 3 фоле.
Цитата:
Гули — заживо сгнившие зомбиподобные мутанты, жертвы сильного облучения. В ранних концепт-артах гулей описывают как «Кровавых людей» (англ. Bloodman).
О чем в первом и втором фаляуте говорить не стоит. Зомбиеподобности в них не видно, только если какой-нибудь недалекий наблюдатель усмотрел в способе передвижения зомбиевидность.
А вообще гуль это злой дух - оборотень, обитает по поверью в Средней и Малой Азии, в пустыне, подстерегая одиноких путников, убивая и пожирая их, потому как питается только свежей мертвечиной, а в пустыне согласитесь такой пищи не особо много; имеет вид страшного чудовища, но иногда является путникам в образе женщины, что говорит о его гермофродизме. Представления о Гули восходят к домусульманским мифологическим представлениям древних арабов; они упоминаются, в частности, в поэме Тааббаты Шаррана (6 в. н. э.). Образ Гули получил широкое распространение в фольклоре. Мужской аналог Гули носит название "кутруб".
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 22.03.2010, 20:30
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Чушь полнейшая. Вы пардон эти самые первые части в глаза видели?..
Во-первых ghoul в переводе с буржуйского - это упырь, злые духи тут ни при чем. Во-вторых, во вселенной Fallout ghouls (гули, мертвяки) - это люди, мутировашие из-за сильной радиации. Вот небольшая заметка про них из вики:

" Гули, мертвяки (англ. Ghouls) - раса из вселенной Fallout, люди, серьезно пострадавшие от радиации, но выжившие и приспособившиеся к новой жизни. С виду напоминают разлагающиеся трупы.
Причина их выживания неизвестна - вероятно, сыграл роль какой-то неизученный генетический фактор. Из-за лучевых ожогов гули почти не имеют кожи (нормальных людей они называют "гладкокожими"). Мягкие ткани также обожжены, местами - полуразложены, местами - вовсе отсутствуют, обнажая кости. И хотя тела гулей искалечены, живут они очень долго - почти все они помнят довоенное время, являясь последними свидетелями атомной войны. Неспособны к размножению, и потому постепенно вымирают. Гули слабы физически, но довольно выносливы и живучи. Комфортно чувствуют себя в условиях повышенной радиоактивности. Иногда встречаются гули, в буквальном смысле светящиеся от радиации. В умственном и психическом отношениях большинство гулей нормально, хотя попадаются и безумные индивиды с мозгом, пораженным радиацией.
Большинство гулей родом из Убежища 12, двери которого (по замыслу создателей убежищ) были негерметичны. Проникновение в Убежище радиации привело ко множеству смертей и мутаций. Вскоре среди жителей выделились устойчивые к радиации индивиды, которые не погибли от доз облучения, смертельных для обычных людей. Изуродованные ожогами, они не смогли наладить контакта с другими людьми и были вынуждены изолированно выживать в руинах города, получившего название "Некрополь".
Некрополь - одна из важнейших локаций Fallout.
Позднее, благодаря помощи Выходца из Убежища, гули Некрополя цивилизовались и расселились по миру. В Fallout 2 они населяют город Гекко, построенный около довоенной атомной электростанции. Немало гулей проживает и в городе Брокен Хиллс".

Кстати мертвяк Гарольд, присутсвующий в 1-й и 2-й части говорит, что стал мервяком, свалившись в чан с зеленой гадостью на военной базе Марипоза. Так что скорее всего мертвяки - это продукт воздействия не только радицаии, но и вируса ФЭВ (что объясняет их долголетие).

Последний раз редактировалось Angvat; 22.03.2010 в 20:35.
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 22.03.2010, 20:50
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Чушь полнейшая. Вы пардон эти самые первые части в глаза видели?..
Ща кому-то минус как влеплю... знаток итить! Википедию юзаем? ))
В первом и втором фоле были именно мутанты. Т.е. люди которые подверглись излучению. А те гули-зомби о которых сказал товарищ - это как раз из метровских подземелий в третьей части. И общего со знаменитым Гарольдом у них мало. Кроме фразы о "воздействии радиации". Не стоит называть этих славных уродцев из святых 1 и 2ой игры с уродами из 3-ей.
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 22.03.2010, 20:57
Местный
 
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 141
Репутация: 107 [+/-]
(вообще, тут ошибка перевода... Но в NwN "мертвяки" тоже "гули" были, а на деле -ghoul... Но упырь - он же безмозглый, а в "фоле" они вполне разумны)

Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Кстати мертвяк Гарольд, присутсвующий в 1-й и 2-й части говорит, что стал мервяком, свалившись в чан с зеленой гадостью на военной базе Марипоза. Так что скорее всего мертвяки
Я об этом думал сам. Это не так, скорее всего. Гарольд, судя по всему, произошёл не из убежища Некрополиса (есть намёки и в игре (F1) и в "библии") - живёт долго от ФЭВ (как супермутант), не от "гулификации". Кстати, Гарольд, вроде как, в убежище попал ребёнком... Вылез уж больно поздно для шатания с Ричардом Греем. Ну и + гарольд - уникальный обладатель хэд-бансая... Непохож он на прочих, он сам по себе.


Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Так что скорее всего мертвяки - это продукт воздействия не только радицаии, но и вируса ФЭВ (что объясняет их долголетие).
Выше сказал. А ФЭВ не мог с Марипозы разлететься так далеко, хоть и достал до 13-ого.

Некрополис... Кстати, как идея по тому "как стать гулем" - облучаться и пить рад-эвэй литрами. Урон внешности непоправим, репликация шалеет, а радиоактивные частички выводятся из организма - смыть, повторить (в убежищах же тонны медикаментов). А вообще, они "мутанты" только во вселенной Fallout. Т.е. в комиксах "30-х", где можно мутировать схватив дозу, а не помереть ужасной смертью. Поэтому споры почти бессмысленны - джедаи чуть ли не реалистичнее будут.

А вообще, глули это выходцы из Некрополиса и только - жертвы радиации, неспособные постареть, но стерильные. Откуда они в F3 - хрен знает (хотя как откуда... F3 - своеобразный римейк F2, да и фанаты бы буянили). И они не зомби. Они вроде "Прежних" из "Кысь" Толстой, разве что уроды, но так же бессмертны - если уж ответить на вопрос Gibodus'а
__________________
Девушки не смеются.
Ответить с цитированием
  #31  
Старый 22.03.2010, 21:00
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ко - Чегара Посмотреть сообщение
уникальный обладатель хэд-бансая
почему уникальный? Там дофига разных мертвяков было. Не факт, что он единственный. Другой вопрос, что его одного сделали графически активным в Гекко.
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 22.03.2010, 21:10
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
pankor,
Да вообще-то Гарольд и ко, а так же хмыри из третьей части - это одно и то же. Просто у Беседки свое виденье гулей...
Снова заметочка из вики
"Гуль (Живой мертвец). Человек, пострадавший от радиации. Все гули до войны были обычными людьми. Радиация не убила их, но совершенно изменила их организм и заставила приспособиться к новым условиям окружающего мира. И теперь радиоактивность гулям не приносит никакого вреда. Гули совершенно бесплодны, и со временем их популяция уменьшается. В первых двух частях игры нам встречаются гули, не утратившие разум, но в третьей части кроме *обычных* гулей появились так называемые *дикие* гули. Это существа, полностью утратившие разум и ничем не отличаются от животных. Все дикие гули враждебны ко всем остальным созданиям".
И из братского журнала ЛКИ
"Дикие гули
Эти милые парни появились на свет оттого, что дверь в Убежище 12 в свое время не закрылась, оставив население один на один с атомными бомбами. Вот тогда и возникли первые гули, пока еще не дикие, но не очень дружелюбные — вспомним зловещего Сета и раскол в Некрополисе.
Многих мертвяков радиация исказила настолько, что они утратили всякую способность мыслить, — они поселились на станциях метро и на старых заводах. Впрочем, хоть какие-то остатки разума они сохранили — своих «цивилизованных» собратьев дикие не атакуют.
На заметку: чтобы они нас не трогали, нужно выполнить задание «Тенпенни-Тауэр» («Tenpenny Tower») в пользу гулей. Их предводитель Рой выдаст нам маску, которая имитирует лицо, искаженное радиацией, и дикари не будут обращать на нас внимания.
Основной метод борьбы с дикими гулями — залп из дробовика в любую часть тела. Обычные умирают сразу, а вот разновидности «бродяги» может потребоваться и несколько выстрелов. Кроме того, в эту компанию затесались наши старые знакомые — светящиеся гули. Они настолько мутировали под воздействием радиации, что уже сами ее излучают. На этих лучше выходить с чем-то помощнее: например, с боевым дробовиком или китайским автоматом

На тяжелом уровне сложности: мины, мины и еще раз мины. Комбинация из боевого дробовика и нескольких тикающих бомб работает идеально при любых условиях.
Обитатели The Pitt, трогги, по понятным причинам угрожают только любителям погулять по Питсбургу. Это, если можно так выразиться, «дикие гули 2.0» — они похожи на людей и так же пугающе выглядят. Против них нужно использовать дробовик, а если его вдруг не окажется, то сойдет и автотопор. Будьте терпеливы: иногда целые группы троггов можно убить, используя скрытную атаку".
Ко - Чегара,
Гарольд насколько мне помнится действительно не из Некрополиса, а из какого-то убежища, где были одни дети (забыл номер). Правда не помню уже, насколько эта информация канонична...
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 22.03.2010, 21:14
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Просто у Беседки свое виденье гулей...
Вот с этим соглашусь.

Я проникся симпатией к этим милым уродцам. Все же стараются выжить и убивать их неохота. А вот в 3-ей части... это скорее китайцы какие-то. (уж не сочтите за расизм)
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 22.03.2010, 21:28
Местный
 
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 141
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Просто у Беседки свое виденье гулей...
Как по мне они их слишком к людям приблизили... Раньше гули были больше... гулями. Разве что в "двушке" полюбили секс-кукол(((

Цитата:
Сообщение от pankor Посмотреть сообщение
Я проникся симпатией к этим милым уродцам.
Особенно - к Сету? А то такому скажи, что "ты мне не нравишься"...

Цитата:
Сообщение от Angvat Посмотреть сообщение
Все гули до войны были обычными людьми.
Не факт. Возможно, что кто-то родился в 12 (вроде этот номер у "некрополевского" убежища?) и мутировал там "с пелёнок" - ни одного факта, но здравый смысл не исключает. Так что "не все гули до войны", может быть)))

Факт только один: гули появились не от единичного мощного "выброса" радиации, а от постоянного проживания в заражённом убежище (описывалось, что процесс постепенный).
__________________
Девушки не смеются.
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 22.03.2010, 21:40
___________
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 9,004
Репутация: 2519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ко - Чегара Посмотреть сообщение
Особенно - к Сету? А то такому скажи, что "ты мне не нравишься"...
Нет. Там много другиг "симпотяг". Например, механик и доктор из Гекко.
Добытчики урана в Брокене.
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 22.03.2010, 21:55
Местный
 
Регистрация: 29.04.2009
Сообщений: 141
Репутация: 107 [+/-]
Ну, не знаю. Моё мнение о "гулях" сформировали Гарольд (пусть он и уникум, но "Подайте старому бедному мутанту" и "Нехороших намёков? Это каких? Освежевать тебя..."), Ленни (Как коворил Кэссиди: "Чёрт, тебе нужна ванна! Или хотя бы дезинфекция") и Сет (Слова излишни. Его тень покрывает наш мир) Ну, ещё Вуз из "арфы" ("Голова. В Аду. Летает. Я просто усс****сь от смеха. Как ты можешь не ржать? Ты что, тупой?".)
Пожалуй, их хватает для того, что бы разделить гулей (условно) на две группы, провести параллели и составить впечатление обо всех.
__________________
Девушки не смеются.
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 03.01.2012, 15:14
Аватар для Cassidy
il buono
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 2,189
Репутация: 1012 [+/-]
Ну что, уже заценили начало веб-сериала "Fallout: Nuka Break"?)
Я уже посмотрел два коротеньких эпизода (идут примерно столько же, сколько эпизоды "Mortal Kombat: Legacy"). Видно, что ребята энтузиасты, а не профессионалы, но все смотрится очень симпатично. Вдобавок, конечно, юмор тоже улыбает))
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
постапокалипсис

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.