Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 15.04.2015, 17:24
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Ойкумена - Рассвет царств

Ойкумена - Рассвет царств: Игровая тема


VIII век после Великих льдов. Долгая зима, начало которой было за пределами людской памяти, минула. Никто не видел, как с севера двинулся, сковывая льдом реки и убивая всё живое, ледник. И никто не скажет, как пережили века снежного владычества люди - но зима прошла. Пришло время сеять семена своего будущего.

Карта мира (области, ресурсы, города, бонусы):

Скрытый текст - Народы и поселения:



Напоминаю, игровой ход длится 3 месяца (сезон).

По настоянию некоторых игроков, и по собственному разумению, добавляю сюда информацию о юнитах, зданиях, а так же о некоторых дополнениях, которые были введены на 26-м ходу (15.06.15) и обусловлены опытом предшествующих ходов и необходимостью оптимизации и некоторой нагрузки игрового процесса.

Скрытый текст - Правила - копия для вашего удобства:
Скрытый текст - Всё, что касается зданий:

Вот уже привычная вам линейка:



Кое-какие правила, которые вы иногда забываете:
- Здания зависят от уровня развития и наличия освоенных ресурсов;
- Некоторые здания идут поочерёдно - например, храм требует не только наличия чертогов и определённого ресурса, но и капища (одного хватит, а храмов может быть много);
- Строительство всех зданий уровня (кроме первого) надо начинать с административной постройки (ратуша, чертог, дворец). Не обязательно использовать именно эти названия, соблюдая национальную специфику фракции, но тогда поясняйте мне сразу;

Теперь кое-что важное о храмах:
- Перед тем, как строить храм, кроме упомянутых выше условий, требуется описать в оргтеме божество, которому храм посвящается. Размер описания равен минимальной "художке" (13 строк), может включать картинку.
- Каждая фракция может иметь не более 3-х храмов (даже если богов у вас больше), а каждый из богов должен иметь конкретную "направленность" (бог войны, бог птиц, бог искусств и пр.). Однако, богов можно заимствовать из пантеонов покорённых народов - в лучшем случае 1-го.
- Помимо доступа к особым мифическим единицам, храмы могут давать так же особые функции (пассивные бонусы, либо же активные заклинания - 5000 монет);

Новшества.
- Зданий, указанных в линейке, категорически мало, поэтому я даю вам возможность проявить свою фантазию, придумывая дополнительные постройки (навроде Дома Старейшин Танариса или Источника исцеления у виндов). Конечно, изначально необходимо согласовать со мной сроки, цену и назначение.
- Вам предоставляется полная свобода в строительство различных укреплений (рвов, кольев, котлов, навесов от стрел и т.п.), а так же различных подобных построек за пределами города (сторожек, убежишь, ловушек). Стоить всё это будет 3000-5000 монет (посоветуйтесь со мной сначала). Можно даже построить в городе второе кольцо стен - вокруг посада (правда, это требует Великого царства, и стоит соответственно данному уровню).


Скрытый текст - Армия - новое вперемешку со старым:



- Во время войны или при проведении тренировок содержание отрядов удваивается. Например: ваш отряд - 2 сотни пехотинцев и 1 сотня стрелков. Содержание этого отряда в мирное время - 1500. Но на время битвы или проведения учений - 3000 (к тратам добавляется 1500 - так что если проводите учения, платите именно эту разницу, т.к. основное содержание и так берётся регулярно). Внимательно рассчитывайте соотношение военных к другим категориям вашего населения, если не хотите остаться без денег;

- Становятся доступны новые юниты - обозы, передвижные щиты и лестницы. Эти вещи не требуют лимита, а просто добавляются к имеющимся отрядам (пехоте, тяжёлой пехоте или стрелкам), после чего их содержание возрастает на 500. Подобные улучшения весьма удобны для штурмов и осад, а обозы хороши и сами по себе, т.к. повышают выносливость отрядов, выполняя функцию транспорта, лазарета и маркитантов разом;

- Отрядам можно передавать на хранение различные трофеи и артефакты (таких уже не мало в игре - карникс Танара, метеоритное оружие и доспехи, а так же жезл неизвестных магов у жителей пустынь). Эти вещи так же влияют на боевые показатели;

- Отряды можно соединять в армии (причём в этом тоже можно соблюдать национальную специфику - вспомним хирды или когорты)., а так же давать им уникальные названия, и ставить во главе персонажей ваших "художек", что тоже может быть немаловажным. Да и сами художки могут оказать "благотворное влияние" на исход сражений...

- Войска накапливают опыт. После каждых 10 боёв/учений (1 бой/тренировка - 1 единица опыта) эффективность ваших войск нарастает. После 20 боёв отряд становится ветеранским, после 30 - гвардейским, после 40 - героическим. Поэтому не лишне иногда потратиться на обучение войск и в мирное время;

- Одни типы войск бьют другие - любые смертные войска сильнее жрецов, жрецы сильнее чудовищ, а чудовища - людей. Моделирование битв может проводиться "на коленке" (есть довольно простой принцип расчёта, подходящий именно для данной системы) или через "одиночные бои" в Total War.


Скрытый текст - Прочее...:
Траты на шпионаж должны быть кратны 1000. По 1000 за выведение из строя одной единицы лимита противника путём (на 1 ход), например, отравления (только при прямом соседстве); 1000 за саботаж найма на 1 ход, 3000 за саботаж стройки на 1 ход. Незаметное осуществление функций шпионажа невозможно (имел несчастье обжечься на паранойе одного из игроков в прошлом проекте).

Торговля - ресурс/ресурс или ресурс/установленная вами сумма. Можно торговать непрерывно, можно решать самому, на сколько ходов устанавливается обмен.
Каждая сторона-участник получает по 500 монет за действующую сделку (греки - 1000).

Обряды и праздники.
Не уверен, что есть необходимость говорить вам об этом - почти с самого начала игры вы активно используете различные празднества для ускорения каких либо процессов. Так вот - начиная с 30-го хода, ваши затраты на празднества и обряды не принесут пользы, сколько бы денег вы не вложили, если вы не опишете их сначала в оргтеме. Минимальный объём - 13 строк, как я уже неоднократно говорил.

Технологии и "сэты".
- Посовещавшись с самим собой, я решил, что игра по мотивам Древней истории не может быть полноценной без технологий. На уровне Великого царства вам будут доступны улучшения (цена - 5000 монет), которые позволят вам, имея два одинаковых ресурса (не важно, добываете ли вы их сами или обмениваете), получать бонус как за три. Например, имея две винокурни и проведя улучшение (например, винный пресс), вы будете располагать таким бонусом, как если бы у вас было три винокруни. Технология не требует много времени и рабочих руки, начиная действовать уже через ход после трат.
- Имея определённый набор ресурсов (например, 5 ресурсов или 4 ресурса и храм бога с определённой специальностью), вы можете получить пассивный бонус. Данная идея ещё будет развиваться, но скорее всего, это будет сказываться на вещах вроде прироста населения, доходов, сроков найма и т.п.

Игровое творчество.
Помимо дополнений к оргтеме, о которых было уже говорено не раз, напоминаю - я пока не отменял (хотя и собирался дважды) накопление за художки "очков графомании":

5 ОГ - ускорение 1-й стройки/найма на ход.
10 ОГ - строительство дешевле на 3000 монет.
15 ОГ - лимит возрастает на 1.
20 ОГ - значительное усиление армии (на 1 битву)

Ну и: "...если сообщение будет большим и красочным, за него можно получить и 2, и 3 ОГ. Потраченные ОГ аннулируются."


Последний раз редактировалось Криадан; 15.06.2015 в 18:01.
  #41  
Старый 01.05.2015, 15:14
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


Скрытый текст - Распоряжения:

1. Выделить на строительство поселения Даири на юго-западе 3 000 монет
2. Выделить на разведку пещер на западе 5 000 монет
3. Оставшееся сохранить для последующих нужд

  #42  
Старый 01.05.2015, 15:25
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Бурый сезон.



Народ Виндов.
- Население возросло. Началось строительство города Оневье. Разведчики с запада докладывают, что перед созданием поселения потребуется расчистить местность (1000 варов). Согласно вестям с северо-западных рубежей, там обнаружилось племя родичей Остура. Народ "севрагов" насчитывает сейчас лишь несколько семей - однако они упорно не хотят пускать чужаков в земли, которые считают своими. Если, конечно, чужаки не продемонстрируют мирных намерений. 36000 варов.

Солнечное царство.
- Завершилось строительство городов Адджо и Карнак. Разведчики, вернувшиеся из-за пролива, сообщают, что местность подходит под строительство. 82000 монет.

Танарис.
- Началось строительство усадьбы, что обеспечит поселение дополнительным провиантом. 25000 фунтов пшена.

Народ Кадзоку.
- Началось строительство нового поселения на юге континента. Ваши разведчики, обследовав пещеры, обнаружили, что все ходы ведут на вершину горы, где и находилось поселение их создателей. Ими оказалось племя общим числом не более сотни. Жители гор отнеслись к вам настороженно, но в целом мирно и дружелюбно. В ваших языках проглядываются некоторые общие корни, что может говорит о дальнем (очень) родстве. Старейшина народа "бейянг" (их самоназвания) предложил вам создать в его землях поселение для торговли и защиты его племени. Однако в обмен они попросили помочь им в обустройстве своего горного города, который станет частью ваших земель (Симполис). 17000 монет.

P.S. Made с правом перенесения общего хода, если завтра к утру после него окажутся ваши ходы или хотя бы резерв.

Последний раз редактировалось Криадан; 03.05.2015 в 22:39.
  #43  
Старый 01.05.2015, 15:58
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 630
Репутация: 8 [+/-]
Танарис

Скрытый текст - Приказы и траты:

1) провести разведку на острове через море - 2000 фунтов пшеницы
2) провести разведку земель на север от Танариса - 2000 фунтов пшеницы
3) провести разведку земель на восток от Танариса - 4000 фунтов пшеницы

Последний раз редактировалось cybubhm; 01.05.2015 в 16:11.
  #44  
Старый 01.05.2015, 18:45
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


Становище севрагов.
Вожак севрагов (сложно называть Старейшиной человека с откровенно звериным обличием, что выражается и во взгляде, и в накидке из волчьих шкур) внимательно разглядывал бесстрастное лицо виндского воеводы. Остур, приглашённый для личной беседы (князь Алтей однозначно поручил это дело ему, помня о том, что его отец рассказывал о происхождении их сотника) в шатёр, сидел на шкурах, невозмутимо потягивая взвар из долблёной чаши. Сходство между обоими «собеседниками» - хотя на их фоне даже камни выглядели болтливее – было поразительное. Оба высоки и коренасты, с бронзовой кожей и узором морщин на волевом суровом лице, широко расставленными серыми глазами и щетиной усов, скрывающих верхнюю губу.
Предводитель севрагов, вероятно, надеялся, что его взгляд, способный заставить любого из соплеменников, не то, что какого-нибудь чужака, съежиться от страха, вызовет аналогичную реакцию и у гостя. Однако спустя минуту ему пришлось признать, что эти попытки бесполезны. Разговор выйдет только на равных.
- Севраги вольны.
- Никто не посягает на волю племени.
- Мы не хотим тут видеть никого.
- Виндов много, и они решительны. Захотят ставить город – поставят. Вы либо смиритесь, либо уйдёте.
- Мы будем биться. – Сказано это было не как угроза, а скорее как ответ на предыдущий вопрос, подразумевающий, однако, возможность уступок.
- Винды придут. Но винды придут с чистыми руками. Зачем биться, если можно жить вместе. Винды строят город. Чем жить особняком, живите в городе. Одни стены, одна власть, один жрец с виндами.
- Севраги сами по себе.
- Винды – как полноводная река. Много ручьёв стеклись в неё. Ни одна не была грязной – все чисты. В одном русле делить нечего. Севраги могут стать виндами.
- Князь виндов – бог, что так щедр? Севраги живут в суровых краях, где даже пища и тепло даются потом и кровью. Севраги не верят в щедрость виндов.
- Винды чтут несколько богов. Среди них может быть и ваш. Если будет согласие – винды построят алтарь Севру. И станет ваше нашим, а наше – вашим. Тогда не будет щедрости. Щедрость – чужим. Своим – забота.

Скрытый текст - Действия::
- Начать строительство нового поселения северо-западнее Лучья, назвать - Великая Пармь. Направить строителей и колонистов с семьями, выделить 3000 варов на покупку всего нужного.
- Расчистить местность на западе от Лучья - 1000 варов.
- Построить каменоломню в Лучье. 3000 варов.
- В землях севров провести праздник побратимства (2000). Одарить племя оружием, мехами и снедью (выделить 2000).
- Деадею: включить Севра, волчьего господина, в круг Старших и Младших богов народа виндов на правах одного из главнейших.

Последний раз редактировалось Криадан; 09.06.2015 в 19:38.
  #45  
Старый 01.05.2015, 19:24
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 69
Репутация: 9 [+/-]
Солнечное Царство:




Скрытый текст - Траты::

1. Построить лесопилки (2000 монет)
2. Построить мраморные каменоломни (2000 монет)
3. Построить поселение Аннеджти (2000 монет)
4. Остальную сумму в 72000 - в резерв.

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 02.05.2015 в 09:05.
  #46  
Старый 01.05.2015, 20:54
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

направляют экспедиции на территории с железом и деревом (по сторонам от Сверрстейна) - 4000 бьорнов;
строят рыбацкую пристань в Рагнфридвинде - 3000 бьорнов, 500 дагов;
строят каменоломни в Сверрстейне - 3000 бьорнов, 500 дагов.

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 02.05.2015 в 00:00.
  #47  
Старый 01.05.2015, 23:51
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Белый сезон.



Племя Дагов.
- Направлено две группы следопытов - те из них, что разведывали остров с рудой, сообщают об отсутствии источников воды (вырыть колодец - 2000 бьорнов). Началось строительство каменоломни и рыболовной пристани. 28000 бьорнов.

Народ Виндов.
- Началось строительство каменоломни и поселения. Область западнее Лучья расчищена. Севраги пообещали войти в состав народа виндов, когда будет создано поселение - однако их условием было строительство большого капища Севру, когда у княжества будет достаточно сил. Его создание даст вам возможность обучать "перевёртышей". Деадей включил Севра, как личного покровителя севрагов с рядах виндов. 29000 варов.

Солнечное царство.
- Началось строительство мраморной каменоломни, которая обеспечит вас блоками, а так же вырубок. Поселение, отделённое водой от вашей столицы, будет достроено через год. Население возросло. 77000 монет.

Танарис.
- Пришли известия от всех групп разведчиков. На островах обитают жуткие твари, которые по позволят вам там обосноваться, пока вы их не перебьёте. На севере непролазные леса (требуется 2000 на расчистку местности). Завершено строительство поселения (дайте название). 24000 фунтов пшена.

Скрытый текст - Хищники с островов:


Последний раз редактировалось Криадан; 04.05.2015 в 13:08.
  #48  
Старый 02.05.2015, 00:19
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

строят поселение Ваттенфир (там, где руда и нет воды) - 3000 бьорнов и 500 дагов
исследуют территорию южнее Ваттенфира - 2000 бьорнов

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 04.05.2015 в 13:04.
  #49  
Старый 02.05.2015, 21:16
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 630
Репутация: 8 [+/-]
Таранис
В костре потрескивал огонь, отдавая блики на стены, покрытые красной вохрой. Алан готовился ко сну на своем ложе из циновок. День оказался необычайно длинным и король Танариса уже почти начал засыпать.
Вдруг, небольшая дверь открылась и в дом короля вошла девушка. Черные волосы ее были чисты и блестели в ответе костра, а прекрасная белая кожа выглядела так, будто девушка никогда не прикасалась к тяжелой работе. Но вот лицо…
“Риннон” – осенило сквозь сон короля. Да, определенно это была немая Риннон, дочь прошлого короля. Хотя она и попалась ему трофеем, Алан из отвращения еще ни разу не воспользовался правом. Да и зачем это ему, впрочем?
-Что ты здесь делаешь, Риннон? – сипло от усталости спросил он. – если тебя увидят здесь, мне не избавиться от толков. Иди прочь.
Риннон, тем временем, закрыла дверь. Девушка медленно подошла к ложу парня, изучающе вглядываясь в его лицо. Ее серые глаза встретились с карими очами монарха. Алан поднялся, шокированно отвев взгляд от девушки.
-Ты интересен мне, Алан Трэллдом, - промолвила она. Голос у девушки оказался низкий и весьма звонкий – голос для команд, больше шедший воину, чем женщине.
Алан хмыкнул.
-Ну и врунишка же ты, Риннон…
-Не сметь! – взревела девушка, как будто вспыхнув – парень был готов хоть поклясться, что видел искры огня, упавшие из ее глаз. – я не твоя служанка, мерзкий сын рабыни.
Король опустил руки, хотя уязвленная кровь желала убить эту шлюху.
-Кто ты, - слегка резко спросил он.
-Я есть Ло, - ответила девушка. – и ты забываешься перед Законом, называя Его шлюхой.
-Законом чего?
-Законом Времени, Алан Треллдом.
Король уже собирался было подняться с циновок, но был остановлен Ло.
-Сядь и слушай меня. Времени у тебя мало, - бросила девушка. – ты теперь в моей власти. Слушай: сотни лет назад, Боги заморозили этот свет, желая погубить людей, отказывающихся им поклоняться. Все неверующие погибли под вечными льдами, а после льдов всегда идет оттепель.
Ло усмехнулась.
-Но Боги, растопив землю, не желают пробуждения Разума. Поэтому, они уничтожили само понятие Прогресса. Пройди по всему свету – и ты не найдешь ни одного места, где сохранилось Знание. Твои друиды – всего лишь глушители знаний. За их широкими белыми бородами нет ничего – ни знаний, ни веры! А что бы у быдла не было и мысли восставать, Боги бросают “своим” кость от барского стола в виде чудес. А чудеса не дают начать движение колеса Истории.
Ло присела на край ложа, положив правую руку на колено короля.
-И тут, ты нужен мне. На юг от тебя, через залив, находится племя, пытающееся сохранить зачатки Культа Знаний. Найди их и подчини себе.
Алан фыркнул.
-Король без благоволения богов – ничто…
-Поэтому ты и должен создать СВОИХ богов, - отрезала Ло. – все здешние боги выглядят так, как их желают видеть их подданные. И только от воли вождей приходов зависит то, как им служить и верить. Могу лишь сказать, что подле сильного царя может быть только сильный Господь. А пока…
Неожиданно, костер потух. “Очень вовремя” – решил Алан.

Алан замахнулся и ударил в дуб. Короткий кремянный топорик сделал небольшую отметину на дереве. Поплевав на руки, король сделал еще один удар по дереву.
-Работа предстоит долгая, - промолвил неожиданно появившийся из-за спины друид. Его белые одежды как бы развевались по ветру, пускай и намека на дуновение могучего Танариса не было.
Алан сплюнул. Хотя друиды и были почитаемы в Танарисе среди простаковатых коттеров, сам король недолюбливал этих заносчивых старикашек. И было за что – мало того, что они забрали себе право обращаться к Танарису Громовержцу, оставив Алану лишь право поклоняться Эсузу-господину, так еще друиды пытались посягать на излишки деревни и его власть. Посягательства эти основывались на том, что мы, дескать, живем в мире и варлорду не нужна такая власть.
Друид, тем временем, как бы отстраненно усмехнулся.
-Я знаю, о чем ты думаешь, Алан-раборожденный. Не желаешь ли прогуляться?
Парень бросил топор наземь и двинулся с волхвом. Минуту или две, они двигались молча. Наконец, друид промолвил:
-Мы все знаем.
Алан опешил.
-О чем это ты?
Старик повернул голову на короля. Карие глаза парня и серые очи старика встретились. Алан в ужасе отшатнулся. Друид хмыкнул.
-Да… так мы и знали. Такой же жалкий… реформатор, как и все. Неужто ты желаешь, - вокруг них засвистел ветер. – испытать силу Тараниса или Тевтаты?
Алан схватился за дерево – ветер поднялся столь сильный, что, казалось, его вот-вот сейчас сдует.
-Жалкий червяк! – разразился громогласный голос. – неужто ты столь наивен, что хотел бросить нам вызов?
Вдруг, ветер начал утихать – и вскоре подле короля вновь стоял друид, опиравшийся на клюку, как ни в чем ни бывало.
-Ты нужен нам, - тихо проговорил он. – и молись, смертный, что бы ты был нужен нам как можно дольше, - и удалился, оставив Алана в смятении.

Скрытый текст - Приказы и траты:

1) Роду Марлитов поручить колонизировать земли на запад от Тараниса (тростник) - 3000 фунтов пшеницы
2) Роду О"Вуд поручить возвести деревню на землях севернее от Тараниса (дерево) - 5000 фунтов пшеницы.
Древесину от расчистки не сжигать, а отправлять сплавом в Таранис

Последний раз редактировалось cybubhm; 04.05.2015 в 12:42.
  #50  
Старый 03.05.2015, 21:14
Посетитель
 
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 91
Репутация: 4 [+/-]
Истинное царство
1) Начать строительство каменоломни (3000 монет)
2) Отправить разведчиков на север от каменоломень (2000 монет)
3) 10300 монет отложить.
  #51  
Старый 03.05.2015, 21:37
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


Требище Неяди. Окрестности Скара.
- Борша, подбрось-ка ещё хворосту. Хорони Семар, ну и стужа…
Слуга быстро стряхнул с головы и плеч снег – крыша хижины не была залатана в своё время, и теперь двум её обитателям приходилось терпеть последствия этой оплошности, и потянулся к куче веток, поленьев и фашин.
Быть первожрецом – работа не из лёгких. Постоянные требы, тризны и камлания выматывали не хуже пахоты, многочасовой битвы или многодневной скачки. Как и воину, первожрецу, не смотря на свой возраст – а это, как правило, не юнцы, и даже не зрелые мужи, приходится исполнять свой долг перед богами и народом в любую погоду. И это единственный пост, на котором тебя никто не сменит. Ни советник, ни воеводы, ни благородные отпрыски, готовые поймать выпавшее из ослабевших от болезни, раны или преклонных лет бремя обязанностей.
Деадей натянул сползшую накидку из шкур на свои широкие, не по-стариковски могучие плечи. С учётом своего богатырского роста, в молодости первожрец мог быть отличным ратником, какие на хорошем счету в сотне. А может, и был, кто сейчас упомнит – Деадею столько лет, что его ровесников едва ли встретишь даже в самых глухих деревнях в окрестностях Скара. Да и те уже давно более походят на младенцев – пускают слюни и смердят, как покойники, не в состоянии обиходить себя сами. Первожрецу нельзя терять остроту разума. Хотя казалось бы, какое богам дело – вещать свою волю можно и через дурака, через убогого или женщину, к примеру. Но то ли общение с богами так просветляет ум, то ли сами боги не желают иметь дело с глупцами – Деадей был мудрым и дальновидным советчиком.
Костёр с радостью поглотил подачку – теперь можно снова закутаться посильнее в шкуры, и посидеть без движения, глядя на пляску огненных языков.
- Господин, расскажите про Неядевых слуг.
- Помнится, ты уже спрашивал, и я рассказывал тебе. Всё ж таки это не былины, Борша, чтобы просто так травить их от безделья.
Но делать было действительно нечего. А сидеть здесь предстояло всю ночь. Зима – Неядин срок. Время, когда земля покрывается белым саваном, обмирает листва и прячется живность, когда вне дома и тепла витает смерть. И наведываться на капище Бледной богини приходится частенько – камлать. Чтобы ветер был не так лют, чтобы холод ушёл быстрее, чтобы скот не помер и тому прочее. В конце концов Деадей сжалился.
- Первейшие, конечно – это «серые посланцы». Подобны они сухим листьям, уносимым ветром – призрачны и стремительны, легки и пусты. Несутся они к болящему, чтобы ждать при дверях, когда тот испустит дух. Госпожа мёртвых первой знать должна о своих мертвецах. Есть также и морихи. Подобные старым женщинам, неопрятные, простоволосые и голосящие, носят они по ветру всякую мерзость – зависть людскую, глаз дурной да молвь и хворь. Есть костни – тощие, как скелеты, но сильные и жестокие, берегут они могилы пращуров от поруганий, и сна не дают тем, кто не посещает могил своих предков. А ещё есть Марг, Чёрный наездник. То Неяди не слуга, а сын. Разные легенды разное говорят, всего не упомнишь, но как будто влюбилась Богиня в одного ратника-изгнанника, и родила от него сына. И что Марг, сын её, воинским умением отцу подобен, видом же черен и страшен. А служба его – предвещать полководцу во сне погибель его войска. Семар принял его в число богов молодших, хотя боятся его простые люди, как и всех слуг Неяди. Ну и уважают, конечно.

Скар, княжеский чертог, покои Эвины.
Молодая княжна спала, и сон её был спокоен – не было слышно даже дыхания. Скорбь, вызванная смертью дяди – Эвина приходилась Беарсису племянницей, хотя и воспитывалась им с детства как родным отцом – перестала быть частой гостьей на её прекрасном молодом лице. Соломенные пряди разметались по подушке, слабо блестя от неверного лунного света, нет-нет да просачивающегося в небольшое окошко. Молодая княжна спала…
Но нечто странное заставило её быстро проснуться. Так просыпается человек, который резко приходит в сознание после долгих часов беспамятства, или пробуждается после страшного сна – резко, садясь на кровать и тревожно оглядываясь. Пустая тёмная комнатка, слабый лунный свет, родной терем, родной город – какие поводы для тревоги? Но что же заставляет сердце сжиматься, как будто в предчувствии чего-то… странного. Не опасного или ужасного, а просто странного. Хотя, что может быть страшнее странного.
Привиделось, верно. Оглядев комнатку, насколько её можно было оглядеть при таком неверном освещении, и, убедившись, что ничего страшного поблизости нет, и никаких особых звуков из-за двери или со двора не доносится, княжна, было, улеглась обратно. Как вдруг прямо у её ног, перед кроватью, сгустившись из комнатного мрака, оформилась фигура.
Эвина сначала даже не испугалась – слишком всё это было явно, слишком невероятно, чтобы действительно быть чем то, кроме её странных фантазий. Однако фигура никуда не исчезала. Случается, что впотьмах обычные и привычные вещи принимают очертания весьма зловещие…
Фигура шевельнулась. Как будто подняла руку к плечу – а судя по росту и размаху плеч, их обладатель – человек высокий и могучий. Если это – человек. Часть черноты опала – вероятно, странный ночной гость раскрыл фибулу, сбросив плащ. И прежде чем внезапно побледневшая Эвина успела закричать на весь терем, тень кошкой метнулась к ней, с поразительной для своих размеров проворностью, и зажала княжне рот, одновременно прижав к постели. В груди разгорался костёр боли – незнакомец не был деликатен, и от его прикосновений должны были остаться синяки. Однако все мысли княжны были сосредоточены на руках – правой, зажимающей широкой ладонью рот, и левой, сжимающей обе руки за запястья и придавливающей Эвину к ложу. Холодные, как бронные рукавицы, совершенно неживые, как железо, это, тем не менее, были не перчатки, а именно человеческие ладони. Испуганно-гневный взгляд метнулся к лицу, стараясь найти, обнаружить, раскрыть утратившего страх и честь негодяя. Однако лицо представляло сплошное тёмное пятно – видна была лишь острая бледная скула. Тем не менее, прямо в глаза Эвины кто то настойчиво смотрел. Это можно было ощутить физически.
«Тебе никогда не простится твоя наглость. Я княжна – тебя разорвут на части, привязав к коням, выродок!!»
«Мне нет разницы - князья ли, простолюдины. Я выбрал тебя».
Незнакомец наклонился ближе к лицу Эвины, но дыхания она не почувствовала. По всему телу разлилось странное одеревенение – даже боль в груди притупилась. Отпустив руки княжны, бессильно упавшие на ложе, незнакомец провёл пальцем по её лицу, будто любуясь. Затем рванул сорочку и принялся гладить женскую грудь. Последнее, что помнила княжна прежде, чем провалиться в тьму беспамятства – как чёрный гость стащил с неё обрывки сорочки и навалился всем телом, а низ живота пронзила острая боль…

Скрытый текст - Действия::
- Молиться о выздоровлении княжны, которую схватила немощная хворь (2000 варов).

Последний раз редактировалось Криадан; 31.05.2015 в 21:11.
  #52  
Старый 03.05.2015, 23:04
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Зелёный сезон.



Танарис.
- Началось строительство двух поселений, отчего строительство шахты вновь придётся перенести. ваши разведчики с юго-востока доложили, что на исследованных вами землях началось строительство поселения неизвестного вам племени. Увеличилась численность вашего племени. Лес, отправленный вам сплавом с мест вырубки, освободившей участок под новую деревню, оценён в 2000 фунтов пшена. Завершено строительство поселения на западе. 21000 фунтов пшена.

Народ Кадзоку.
- Завершилось строительство серебряных и рудных шахт.

Племя Дагов.
- Началось строительство нового поселения. Разведчики докладывают, что на полуострове южнее Ваттенфира находится племя небольшой численности, сопоставимое с вашим по уровню развития. С ним можно установить контакт - как, решайте сами. 23000 бьорнов.

Народ Виндов.
- Деадей навестил болящую княжну и сообщил, что её жизни ничто не угрожает - однако что то заставило его задуматься. 29000 варов.

Истинное царство.
- Население увеличилось. Разведчики докладывают о том, что на северо-запад от острова обитает странное племя, дикое и агрессивное. Если вы хотите присвоить те земли - прежде изгоните их нынешних хозяев (минимум 3 отряда). Каменоломня достроится через год. 130000 монет.

Скрытый текст - Племя:



P.S. Made с правом перенесения общего хода, если завтра к утру после него окажутся ваши ходы или хотя бы резерв.

Последний раз редактировалось Криадан; 07.05.2015 в 21:55.
  #53  
Старый 04.05.2015, 12:25
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 69
Репутация: 9 [+/-]
Солнечное Царство:



Скрытый текст - Траты::
Все средства (77000 монет) в резерв.

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 04.05.2015 в 15:56.
  #54  
Старый 04.05.2015, 12:30
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 630
Репутация: 8 [+/-]
Таранис
Алан покрутил в руках кубок.
-Знаешь, Риннон, - пробормотал он. – порою мне кажется, что ты единственная, кто меня понимает, - и передал кубок в руки своей собеседницы. Хотя, называть немую девушку собеседницей было несколько… странно. Однако, после памятной встечи, всесильный король Тараниса вдруг понял, что Риннон может стать той отдушиной, от общения с которой на душе становится гораздо легче.
-Когда, - продолжил говорить парень, когда девушка отпила горькой жижи из кубка. – я тебя увидел, мне было противно с тобою даже находится рядом. Забавная ирония, но теперь меня к тебе просто тянет.
Риннон смущенно улыбнулась и знаками показала, что чувствует то же самое. Алан кивнул.
-Признаться честно, я… - и умолк, прислушиваясь. К дому короля, приближались голоса. Алан поднялся с лавы, поправил меч и вышел из дома, зажмурившись от света.
Холодное желтое солнце, несмотря на ранний час, уже клонилось к закату. Снег на земле покрыл центральную площадь городка, несмотря на тщетные попытки Алана и его селян.
Однако, не сугробы или солнышко привлекло бы внимание короля Тараниса – на небольшом расчищенном участке собралось пара десяток человек.
Алан, поправив меч и привесив на шапку царский обруч, вышел к просителям.
-Чего случилось, поселяне? – окрикнул король.
Вперед вышел старик. Хотя сейчас и было морозно, седовласый был одет лишь в белый плащ, на котором висело два серповидных кинжала. Старик держал за руку щенка лет пятнадцати. Бросив взгляд на Аланка, друид бросил его к ногам Алана.
-Король, - начал старик. – сей малец совершил преступление противо королей на земле и богов на небе и должен умереть.
Алан посмотрел на мальчонку.
-Что ты сделал, юнец?
Парень, осторожно поднявшись на колени, ответил:
-Я лишь нарисовал…
-Заткнись! – наорал на него друид. – король, казни его!
-Казни!
-Казни!
-Казни! – призывала толпа.
Король поднял руку.
-Поселяне! Мой суд, по воле Эзуса есть справедливый и честный. Но пред судом, я должен знать, в чем поселяне, пред ликом неба, обвиняют сего мальца.
Друид замялся, а после медленно начал говорить:
-Тогда слушай. Когда я шел в лес по… дела мои, я увидел этого мальца с двумя другими. Они сидели и, пересмешиваясь, что-то ковыряли. Я тихо подошел к ним и увидел это, - здесь старик вытащил из рукава черепок. – здесь символы Смерти!
Народ испуганно зашептал между собой. Алан поднял руку и шум вновь утих.
-Это все конечно складно, да только… дай мне черепок.
-НЕТ! – ответил друид, сломав черепок. – никто не смеет видеть эти символы.
Алан поднял брови. Посмотрев на юнца, он спросил:
-Так… ты не рисовал никаких символов Смерти?
Отрок поднял глаза на короля и медленно покачал головой.
-Что же, - хлопнул руками Алан. – так как друид не принес с собою никаких доказательств, малец отказал в показаниях…
Вдруг, малец начал биться в конвульсиях.
-Это я сделал. Я. Я. Я! – и начал заливаться пеной.
Алан озадаченно поглядел на отрока и промолвил:
-Падучая. Он долго не протянет. Я отзываю любые наказания. Властью Эсуса, он оправдан.
Кто-то из селянок подбежала к парню и положила его на спину. Вскоре, падучая прекратилась и парень поднялся на ноги.
-Отрок, - обратился король. – как тебя зовут?
-Лугус, король.
Алан пожевал губами.
-Хорошо, Лугус. Ты идешь со мной.

Отрок взял черепок и нацарапал на нем две-три пометки.
-Вот этому, - промолвил он. – меня научил отец. Мать говорила, что он всегда странным был – подолгу сидел без работы на сеннике да думал.
Риннон начала что-то показывать жестами. Лугус рассмеялся.
-Да, откуда-то издалека. Земли свои он звал Ликоникой, а лежали они по ту сторону Крайнего Залива.
Алан задумался.
-А… падучая у тебя с детства была?
-Нет, - ответил он. – приступы начались как только отец уехал, научив меня делу кали-графии.
Алан переглянулся с немой.
-Понятно. Так как ты определяешь знаки?
-Запросто. Вот три точки…

Скрытый текст - Приказы и траты:

1) Попытаться создать систему знаков для обозначения понятий на письме - 5000 фунтов пшеницы
  #55  
Старый 04.05.2015, 14:07
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

отправляют посланцев к соседскому племени; медвежьи шкуры и деньги на общую сумму 1000 бьорнов прилагаются.
  #56  
Старый 06.05.2015, 10:43
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


Скрытый текст - Распоряжения:


1. Выделить на постройку Кузницы 3000 монет
2. Выделить на строительство поселения на юго западе (камень), которое получит в будущем название Каридасу, 3 000 монет (

Последний раз редактировалось Makdak; 07.05.2015 в 21:56.
  #57  
Старый 06.05.2015, 10:49
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.

Скар, княжский чертог (небольшая ретроспектива).

"Покарать, покарать!! Разъять! Разорвать меж двух сосен!!"
Алтей, сидящий в горнице с лицом мрачнее грозового неба, сверлил взглядом половицы. Костяшки его кулаков были белы, как недавно сошедший снег - и присутствовавшие рядом с ним люди, и кмети, и служанки из этой половины терема, предпочитали помалкивать и не напоминать о своём присутствии лишний шорохом, чтобы не спровоцировать его гнева. Впрочем, окажись тут виновник - о, смилостивись Семар и Тверкас, хоть бы он оказался здесь! - осмелившийся оскорбить княжну (подробностей не рассказывал никто, да этого и не требовалось, ибо все и так не дети), всё, что осталось бы от него спустя мгновения - лишь красная лужа на полу, которую бы месили ногами все, даже женщины.
До прихода Деадея в комнате дежурило несколько старых нянек, женщин мудрых и надёжных, однако по приходе первожреца они покинули свой пост - слуга Семара желал остаться с княгиней один на один. Кто знает, что он думал о случившемся? Возможно, почитал это ложью, возможно, попыткой скрыть своё бесчестие, а может быть - такую версию не произносил вслух никто, однако некоторые допускали и её - что это старшие браться отомстили со зла Алтею таким мерзким образом. Он ведь берёг сестру пуще невесты. Может, так думал и Деадей - вернее допускал. Но с его приходом любой обман должен был раскрыться - свет Семара рассеет мрак лжи. Первожрец зашёл стремительно, суровый, с жёстким, будто железным, лицом, и взглядом человека, который готов вынести смертный приговор, если в этом будет нужда. Однако когда он вышел...
Пожалуй, Алтей никогда не видел первожреца таким - вся грозность мигом куда то испарилась. Лицо было не то чтобы напуганное, но Деадей явно был чем то ошарашен и пытался это скрыть. Но глаза, глаза бегали п лицам, будто пытаясь получить у присутствующих ответ на вопрос: "Правда ли всё это? Да не ужели такое действительно могло произойти?" Деадей, ничего не сказал, поспешил покинуть чертог, но через минуту, без свидетелей, его нагнал князь. Вопрос был в его взгляде, и спрашивать в слух не было нужды.
"Что произошло? Кто... это был?"
- Я не могу сказать тебе этого, княже. Сейчас не могу. И... боюсь, Эвина всё таки умрёт. Но не ранее, чем ребёнок родится на свет.
- Ребёнок?! Выродок этого...
Деадей посуровел стремительно, почти мгновенно превратившись из подавленного старика в столп веры Старших и Младших Богов виндских. Алтей поперхнулся от удивления.
- Это ребёнок должен родиться. И ты, князь, будешь его беречь. В память ли о сестре, или по иной причине. Но помни - ненависть к его отцу тебя погубит. Лучше стань ему сам вместо отца. Позже ты всё узнаешь...

Последний раз редактировалось Криадан; 06.05.2015 в 12:39.
  #58  
Старый 06.05.2015, 10:58
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Жёлтый сезон.



Танарис.
- Началось создание под вашим крылом системы письменных знаков, которая позволит вам фиксировать прошлое, настоящее и свои мысли для потомков. Однако эта работа, хоть и не требует усилий мускулов, продлится довольно долго - около года. Завершено строительство усадьбы. 22000 фунтов пшена.

Племя Дагов.
- Старейшины племени, увидев ваши дары, лишь рассмеялись, сказав, что если ваш народ считает подобное подношение щедрым и способным подкупить кого то, то тогда вы нищие. Они насобирают вам объедков и отправят в дар - может, увидев столь щедрые подарки, вы согласитесь признать их власть над собой? 22000 бьорнов.

Народ Виндов.
- Завершено строительство поселения на востоке. 36000 варов.

Народ Кадзоку.
- Завершено строительство города на юго-западе ваших континентальных владений. Новые стройки - поселение Каридасу и кузнечный цех - будут завершены через год. Старейшина "бейянг" пообещал, что его племя вольётся в ваш состав по окончании строительства и проведении особых таинств (потребуется 5000). 25000 монет.

P.S. Опоздавшие - как можно скорее превращайте резервы в полноценные ходы.

Последний раз редактировалось Криадан; 08.05.2015 в 10:21.
  #59  
Старый 07.05.2015, 13:53
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов:

утверждают, что этот дар не был подношением и подкупом, а лишь данью уважения, и если дагам будет нужно подкупить их племя, то оно будет завалено бьорнами, медвежьими клыками и шкурами и прочими драгоценностями.
  #60  
Старый 07.05.2015, 15:06
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 630
Репутация: 8 [+/-]
Танарис
Скрытый текст - Приказы и траты:

1) Возобновить строительство серебрянных копий

Последний раз редактировалось cybubhm; 08.05.2015 в 22:03.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Ойкумена - Рассвет царств Криадан Несостоявшиеся игры 0 14.04.2015 21:40
Креатив 15: Лунное Солнце - Проклинающий рассвет Креатив Архивы конкурсов 53 08.11.2013 15:51
Рассвет и закат по-испански (23.02.2010) MirfRU Новости 1 24.02.2010 05:56
Рассвет мертвецов MirfRU Рецензии 2 21.12.2009 04:16
Еще не закат, уже не рассвет MirfRU Рецензии 2 11.12.2009 19:44


Текущее время: 18:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.