Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 15.04.2015, 17:24
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Ойкумена - Рассвет царств

Ойкумена - Рассвет царств: Игровая тема


VIII век после Великих льдов. Долгая зима, начало которой было за пределами людской памяти, минула. Никто не видел, как с севера двинулся, сковывая льдом реки и убивая всё живое, ледник. И никто не скажет, как пережили века снежного владычества люди - но зима прошла. Пришло время сеять семена своего будущего.

Карта мира (области, ресурсы, города, бонусы):

Скрытый текст - Народы и поселения:



Напоминаю, игровой ход длится 3 месяца (сезон).

По настоянию некоторых игроков, и по собственному разумению, добавляю сюда информацию о юнитах, зданиях, а так же о некоторых дополнениях, которые были введены на 26-м ходу (15.06.15) и обусловлены опытом предшествующих ходов и необходимостью оптимизации и некоторой нагрузки игрового процесса.

Скрытый текст - Правила - копия для вашего удобства:
Скрытый текст - Всё, что касается зданий:

Вот уже привычная вам линейка:



Кое-какие правила, которые вы иногда забываете:
- Здания зависят от уровня развития и наличия освоенных ресурсов;
- Некоторые здания идут поочерёдно - например, храм требует не только наличия чертогов и определённого ресурса, но и капища (одного хватит, а храмов может быть много);
- Строительство всех зданий уровня (кроме первого) надо начинать с административной постройки (ратуша, чертог, дворец). Не обязательно использовать именно эти названия, соблюдая национальную специфику фракции, но тогда поясняйте мне сразу;

Теперь кое-что важное о храмах:
- Перед тем, как строить храм, кроме упомянутых выше условий, требуется описать в оргтеме божество, которому храм посвящается. Размер описания равен минимальной "художке" (13 строк), может включать картинку.
- Каждая фракция может иметь не более 3-х храмов (даже если богов у вас больше), а каждый из богов должен иметь конкретную "направленность" (бог войны, бог птиц, бог искусств и пр.). Однако, богов можно заимствовать из пантеонов покорённых народов - в лучшем случае 1-го.
- Помимо доступа к особым мифическим единицам, храмы могут давать так же особые функции (пассивные бонусы, либо же активные заклинания - 5000 монет);

Новшества.
- Зданий, указанных в линейке, категорически мало, поэтому я даю вам возможность проявить свою фантазию, придумывая дополнительные постройки (навроде Дома Старейшин Танариса или Источника исцеления у виндов). Конечно, изначально необходимо согласовать со мной сроки, цену и назначение.
- Вам предоставляется полная свобода в строительство различных укреплений (рвов, кольев, котлов, навесов от стрел и т.п.), а так же различных подобных построек за пределами города (сторожек, убежишь, ловушек). Стоить всё это будет 3000-5000 монет (посоветуйтесь со мной сначала). Можно даже построить в городе второе кольцо стен - вокруг посада (правда, это требует Великого царства, и стоит соответственно данному уровню).


Скрытый текст - Армия - новое вперемешку со старым:



- Во время войны или при проведении тренировок содержание отрядов удваивается. Например: ваш отряд - 2 сотни пехотинцев и 1 сотня стрелков. Содержание этого отряда в мирное время - 1500. Но на время битвы или проведения учений - 3000 (к тратам добавляется 1500 - так что если проводите учения, платите именно эту разницу, т.к. основное содержание и так берётся регулярно). Внимательно рассчитывайте соотношение военных к другим категориям вашего населения, если не хотите остаться без денег;

- Становятся доступны новые юниты - обозы, передвижные щиты и лестницы. Эти вещи не требуют лимита, а просто добавляются к имеющимся отрядам (пехоте, тяжёлой пехоте или стрелкам), после чего их содержание возрастает на 500. Подобные улучшения весьма удобны для штурмов и осад, а обозы хороши и сами по себе, т.к. повышают выносливость отрядов, выполняя функцию транспорта, лазарета и маркитантов разом;

- Отрядам можно передавать на хранение различные трофеи и артефакты (таких уже не мало в игре - карникс Танара, метеоритное оружие и доспехи, а так же жезл неизвестных магов у жителей пустынь). Эти вещи так же влияют на боевые показатели;

- Отряды можно соединять в армии (причём в этом тоже можно соблюдать национальную специфику - вспомним хирды или когорты)., а так же давать им уникальные названия, и ставить во главе персонажей ваших "художек", что тоже может быть немаловажным. Да и сами художки могут оказать "благотворное влияние" на исход сражений...

- Войска накапливают опыт. После каждых 10 боёв/учений (1 бой/тренировка - 1 единица опыта) эффективность ваших войск нарастает. После 20 боёв отряд становится ветеранским, после 30 - гвардейским, после 40 - героическим. Поэтому не лишне иногда потратиться на обучение войск и в мирное время;

- Одни типы войск бьют другие - любые смертные войска сильнее жрецов, жрецы сильнее чудовищ, а чудовища - людей. Моделирование битв может проводиться "на коленке" (есть довольно простой принцип расчёта, подходящий именно для данной системы) или через "одиночные бои" в Total War.


Скрытый текст - Прочее...:
Траты на шпионаж должны быть кратны 1000. По 1000 за выведение из строя одной единицы лимита противника путём (на 1 ход), например, отравления (только при прямом соседстве); 1000 за саботаж найма на 1 ход, 3000 за саботаж стройки на 1 ход. Незаметное осуществление функций шпионажа невозможно (имел несчастье обжечься на паранойе одного из игроков в прошлом проекте).

Торговля - ресурс/ресурс или ресурс/установленная вами сумма. Можно торговать непрерывно, можно решать самому, на сколько ходов устанавливается обмен.
Каждая сторона-участник получает по 500 монет за действующую сделку (греки - 1000).

Обряды и праздники.
Не уверен, что есть необходимость говорить вам об этом - почти с самого начала игры вы активно используете различные празднества для ускорения каких либо процессов. Так вот - начиная с 30-го хода, ваши затраты на празднества и обряды не принесут пользы, сколько бы денег вы не вложили, если вы не опишете их сначала в оргтеме. Минимальный объём - 13 строк, как я уже неоднократно говорил.

Технологии и "сэты".
- Посовещавшись с самим собой, я решил, что игра по мотивам Древней истории не может быть полноценной без технологий. На уровне Великого царства вам будут доступны улучшения (цена - 5000 монет), которые позволят вам, имея два одинаковых ресурса (не важно, добываете ли вы их сами или обмениваете), получать бонус как за три. Например, имея две винокурни и проведя улучшение (например, винный пресс), вы будете располагать таким бонусом, как если бы у вас было три винокруни. Технология не требует много времени и рабочих руки, начиная действовать уже через ход после трат.
- Имея определённый набор ресурсов (например, 5 ресурсов или 4 ресурса и храм бога с определённой специальностью), вы можете получить пассивный бонус. Данная идея ещё будет развиваться, но скорее всего, это будет сказываться на вещах вроде прироста населения, доходов, сроков найма и т.п.

Игровое творчество.
Помимо дополнений к оргтеме, о которых было уже говорено не раз, напоминаю - я пока не отменял (хотя и собирался дважды) накопление за художки "очков графомании":

5 ОГ - ускорение 1-й стройки/найма на ход.
10 ОГ - строительство дешевле на 3000 монет.
15 ОГ - лимит возрастает на 1.
20 ОГ - значительное усиление армии (на 1 битву)

Ну и: "...если сообщение будет большим и красочным, за него можно получить и 2, и 3 ОГ. Потраченные ОГ аннулируются."


Последний раз редактировалось Криадан; 15.06.2015 в 18:01.
  #21  
Старый 22.04.2015, 18:02
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 672
Репутация: 16 [+/-]
Таранис
Алан прикоснулся к брови. Короткий меч его противника сделал небольшую рану, из которой небольшими каплями выходила кровь. Мечом орудовал король Гаррет.
“Бывший король Гаррет” – поправил про себя Алан и приблизился к телу повелителя Тараниса. Король Гаррет был пожилым мужчиной с красными глазами – злые языки говорили, что ему уже давным-давно исполнилось пятьдесят лет. Хотя когда-то король и был великим воином, но меч его покоился все время на стене, а единственным противником Гаррета уже давным-давно остались жены, взятые из племени.
Алан пнул ногой тело бездыханного вождя. Теперь он, низложен и казнен по воле Эрена. И Эрен теперь изберет нового вождя.
Алан вздохнул и вытащил меч из ножен. Всадив его в шею Гаррета, парень принялся отрезать голову. Наконец, он поднял стариковскую голову и медленно двинулся прочь с кургана – к небольшой деревушке, над которой теперь нет вождя… Пока что нет.
Путь парня шел через пустынные поля и огороды – все мужчины сегодня собрались на площади Тараниса, ожидая новостей.
Когда Алан подошел к площади, с иронией глядя на своих соплеменников, солнце уже почти коснулось горизонта. Селяне благоговейно расступались, с удивлением и страхом глазея на высокого парня, несущего за собой голову их бывшего царя. Наконец, Алан бросил Гарретову палату под ноги группы людей в белых одеждах.
-Король мертв, - торжественно провозгласил он.
Один из одетых в белую одежду поднял голову и посмотрел ей в глаза. После этого, он перевел глаза на Алана и возгласил:
-Король умер. Да здравствует король!
Народ загудел с недоверием. Наконец, из рядов селян поднялся полноватый Пиран. Род Пирана издревле отличался тем, что жил на отшибе отдельным селом. Поэтому к ним относились как к чудакам. Меж тем, сам селянин силами своей семьи захватил множество семьи, заставив других жителей платить за пользование его лугами, полями и коттами.
-Отчего, - спросил он. – я должен подчиняться королю, который прирезал прошлого владыку и нахлобучил его обруч на чело? Чего он смыслит в земле или в державе?
Алан поднял взглад и бросил селянину:
-Уж не поверишь мне, Пиран, но я был избран Ими! Не я орудовал своей десницей, а Таранис-громовержец судил царя за все его грехи пред своим думом. Не Алан раборожденный убил вождя деревни, а Эзус от царя отрекся. Да, моя рука оставила Айрис и Аэреллу без отца и мужа. Но воля не моя на то была – лишь воля Эрэна!
Алан поклонился воинам и преклонил колено.
-Друид, - промолвил парень без опаски. – верши обряд. Пускай сам Эзус бросит свое слово. Пусть меня дубовым листом окурят, а на чело опустят королевский обруч. Пускай Господь тогда меня скарает – за то, что, якобы, я место Гаррета занял, без разрешенья их.
Друид кивнул.
-Конечно же, ты прав. Пусть будешь ты царем над нами, - и, воздев к небу очи, крикнул. – братья, помажьте воина сего, Алана-раборожденного и представьте пред богами!

Скрытый текст - Траты короля:

1) Выдвинуть охотников на северо-запад для поиска новых земель - 2000 фунтов пшеницы
2) Подготовить жертву богу-покровителю власти, Эзусу - 2000 фунтов зерна

Остаток: 13 000 фунтов зерна
  #22  
Старый 22.04.2015, 18:09
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара


Остур, первый сотник Скара, в большой задумчивости подъезжал к небольшому, но крайне заросшему и непролазному леску на северном побережье. Не смотря на то, что он не был в этих краях уже, почитай третий десяток лет, да и сами места имели склонность меняться, чувство, что тебя окружает, что то родное и знакомое, обволокло его ещё при пересечении верстового столба-идола. Небольшое племя в три-четыре семьи, вернее – род, «севраги», немногочисленный кочующий народ на севере… сейчас, пожалуй, ни единого севражского родича ему не повстречать. Большинство мелких племён давно ушли южнее и обжились в окрестностях Скара, платя дань предкам Беарсиса Архима, князя виндов, а потом и ему самому. Севраги предпочли дальше плутать по бесплодным землям севера. Среди самих виндов ему потомки легендарного Севра встречались лишь пару раз – последние следы племени, забытая родня.
Берасис в последние годы жизни заинтересовался расселением. Сначала племена стеклись в Скар, тогда ещё лишь небольшую деревеньку. Через пару веков это был уже центр. А затем и племён не осталось – все жались ближе к граду виндов, как замёрзшие к костру. А теперь вдруг возникла необходимость вернуться в земли, где эти разрозненные племена некогда обитали. Но вернуться во всеоружии – строить, осваивать, добывать. Одним словом, «владеть»…
Остур отпросился на север. Конечно, надежда встретиться с последними представителями своего рода столь же смешна, как встретить жутких чудищ, что жили тут до Ледника – иногда охотники или крестьяне находят их кости, и после славят богов за то, что мы с ними не современники. Но вдруг? Да и земли эти, хоть и забыты, но самим естеством своим поддерживают рождённого здесь – так и кажется, сойдёшь с коня, а тут как тут – и куст со сладкими ягодами, и ручей, чтобы коня напоить, и сочная трава. А пришелец с юга, рождённый так же на юге, найдёт тут лишь сквозняк да камни, будто норовящие нарочно оказаться под копытом коня.
А хорошо бы встретить своих… да и князь, дозволяя отправиться на север (хотя срок строить тут посёлок пока не приспел – люди заняты в других местах), прозрачно намекнул: «мол, в своём дому кругом подспорье». Тайны местных волхвов-перевёртышей, что вообще на севере дело обычное, а среди севрагов первейшие в своём ремесле, были бы не лишни…

Скрытый текст - Действия::
- Ничего не предпринимать. Казну сохранить для скорых возможных трат (тризны).

Последний раз редактировалось Криадан; 22.04.2015 в 18:16.
  #23  
Старый 22.04.2015, 20:31
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


Скрытый текст - Распоряжения:


1) Объявить среди граждан островного поселения Окудзё о созыве собрания, на котором необходимо выбрать специалистов, способных спроектировать Центрального сада Камней Сэкитэи
2) Выделить на подготовку к Сё: Гацу (Новый год) из казны 3 000 монет
3) Оставшиеся деньги отложить до последующих нужд
  #24  
Старый 22.04.2015, 23:38
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Белый сезон.

Танарис (cybubhm, дай название своей фракции).
- Эзус принял вашу жертву. Теперь вы законный правитель своего поселения - распорядитесь этим великим даром, доверием богов и людей, с умом. Разведчики достигли указанных краёв. Обнаруженные земли богаты серебром. 30000 фунтов снеди (зимой зерно не самая надёжная валюта).

Солнечное царство.
- Началось строительство двух поселений - через год ваше царство станет гораздо сильнее. 57000 монет.

Народ Виндов.
- На побережье сотнику Остуру повстречался старец. Он был настолько ветх летами, что выглядел не младше камней на берегу. Когда Остур подошёл ближе, тот обратился к нему, сказав, что придя в эти земли и заселив их, винды разгневают племя рахманов. Однако если задобрить их и пообещать не трогать, они не только не будут вам препятствовать, но и преподнесут в дар свои тайные знания. 16000 варов.

Истинное царство.
- На острове удалось обнаружить лишь ещё пару следов этой загадочной культуры (1000 монет из потраченных на исследование острова, вернулась). Расшифровка странных знаков может занять некоторое время, но выделенных вами для работы ваших мудрецов средств вполне хватило, чтобы обеспечить их работу. Разведчики достигли юго-восточных земель. Это довольно крупный полуостров, где в изобилии обитают странные животные. Агрессии при виде разведчиков они не проявили, но вида сами по себе довольно внушительного. Население возросло. 71000 монет.

Скрытый текст - Животные::



Народ Кадзоку.
- Встреча праздника обеспечила вам милость богов - а значит, их особое покровительство на весь предстоящий год. Создание Сада камней потребует значительно больших сил, чем есть у вас сейчас - едва ли при всех насущных заботах и проблемах подобные траты можно назвать своевременными. Однако отказываться от них совсем не стоит... 27000 монет.

P.S. Makdak - сад камней можно будет построить на 3-м уровне, но только при наличии описания с картинкой с твоей стороны. Это будет "платой" за возможность ввести новое здание, хоть оно мной и одобрено. Тем не менее, молодец)

Джек Уолтерс, остаток в ходу 47000, а не 48000. т.к. 53000-6000. Постарайся впредь не ошибаться.

Последний раз редактировалось Криадан; 14.05.2015 в 14:11.
  #25  
Старый 23.04.2015, 11:15
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 672
Репутация: 16 [+/-]
Таранис
Алан резко проснулся. Он сидел на невысоком стуле, когда-то принадлежавшем прошлому королю. В центре комнаты потрескивал костер.
В комнату зашел вихрь холодного воздуха. Алан усилием отбросил шкуры и поднялся со своего седалища, направляясь навстречу его гостю.
-Да будет над тобою лик Тарниса, - промолвил король.
Пришелец поклонился. Бросив плед на пол, он сел на лаву в ожидании слов царя. Алан тем временем, еще не окончательно проснувшись, сел обратно и принялся изучать своего посетителя.
Несмотря на бедность одежды, состоявшей лишь из длинной сорочки и штанов, его можно было назвать красивым. Нестриженные и слипшиеся волосы цвета дуба обрамляли узкое лицо с неожиданно тонкими чертами. Небольшие, аккуратно остриженные усы, лишь подчеркивали правильность черт.
-Гейрт… - пробормотал король. – ты не сильно на старика похож.
Человек, названный Гейртом, улыбнулся, обдав короля запахом кислых яблок и вяленной свинины – обычной еды разведчика.
-Я старший в семье, мой король, - ответил гость. – и посему друид нарек меня этим именем.
Алан хмыкнул.
-Ты понимаешь, что мне нет дела до твоей родни. Ты знаешь, что мы нуждаемся в тебе и твоих людях. Поэтому, я желаю одарить твоих разведчиков.
Гейрт поднялся, уже собираясь возразить королю, но был остановлен Аланом.
-Сядь. Я хочу, что бы ты выделил десяток своих разведчиков и селян. В новоразведанных землях, возведите первым делом камень Эзусу и очаги для селян. А ты, займешься своим делом.

Скрытый текст - Расходы:

1) 6000 фунтов пшеницы выделить на создание нового селения. Отправить обживать и добывать серебро один из четырех родов (Магноксов) - 5 сотен человек
2) Провести разведку западных земель - 2000 фунтов пшеницы
  #26  
Старый 23.04.2015, 16:13
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 99
Репутация: 10 [+/-]
Ход Солнечного Царства:




Скрытый текст - Траты::
Ничего не тратить. Все средства оставить в казне.
  #27  
Старый 23.04.2015, 20:32
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]






Как хорошо,
Когда, на рассвете проснувшись,
Выглянешь в сад —
И увидишь вдруг, что бутоны
превратились в цветы на вишне


Скрытый текст - Распоряжения:

1) Выделить на подготовку к празднованию Ханами (Цветение сакуры) 2 000 монет
2) Оставшиеся средства отложить для будущих нужд

  #28  
Старый 23.04.2015, 21:02
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара


Деадей, воздев сухие старческие руки к небу, от чего обтрёпанные рукава его балахона спали до локтей, начал новую «успоницу», тут же подхваченную плаксивыми женскими глотками:
- Государь наш, чадо Семарово, твёрдой рукой ты правил, глазом зорким берёг виндов, аки орёл своих птенцов…
Пламя под килем ладьи упорно не хотело заниматься, и дюжие кмети из личного десятка Беарсиса уже в который раз подбрасывали охапки хвороста в костёр, который в скорости должен будет поглотить их владыку.
- Горе лютое, тьма среди дня, хлад вековечный сковали нас. Свет-Архимов сын, правдолюбец, да встретит тебя Ирий-край полем чистым да свежим ветром…
В стороне хмуро, но вместе с тем деловито, как на военном совете, переговаривались видные люди Скара – преимущественно воеводы и пара наиболее влиятельных жителей. Однако, судя по бросаемым на Деадея взглядам, для перехода беседы из фазы непринуждённых переговоров в фазу серьёзной беседы не хватало именно его участия.
Тризна требовала неустанного внимания слуги Семара на всём своём протяжении - а длится она весь день, когда тело решили предать огню, но Деадей в промежутке между очередными «усопницами», утомлённо утерев лоб и разгладив седеющую бороду, подошёл к ожидавшим его людям.
- Почтенье, Прозорливый.
- Благ и милости Семара, добрые господа.
- Жаль Алтея - не зря он противился отъезду.
- Княжич уже второй день как в пути.
- Кто же упредил его?
- Вести быстро разносятся... особенно горестные. Ох, устал я...
- Тяжёлый день, отец Деадей… но и ночь предстоит нелёгкая. О многом стоит подумать, поговорить. Не побрезгуешь, отче, к нам в Скар, в княжескую светлицу?
- Семар к покойнику входить не велит. Коли ночью думу думать собираетесь, приходите ко мне на требище – тамошний дух очень благим мыслям способствует. Может, и боги присоветуют…

Скрытый текст - Действия::
- Выделить 3000 монет на тризну по славному Беарсису, князю виндов.
  #29  
Старый 23.04.2015, 21:57
Посетитель
 
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 91
Репутация: 4 [+/-]
Истинное царство
Скрытый текст - Указы:
1 Попытаться перенести новые артефакты в столицу к мудрецам (3000 монет)
2 68000 монет отложить
  #30  
Старый 23.04.2015, 22:25
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Зелёный сезон.



Танарис (cybubhm, дай уже наконец название своей фракции).
- Клан Магноксов принялся за строительство поселения. Средства, выделенные на обеспечение строителей серебряных шахт, пока отложены до востребования. Поселение будет построено через год. Разведчики прибыли из западных земель. по их рассказам, там произрастает диковинная ягода - "виноград". Так же они принесли с собой неожиданную находку. 24000 фунтов пшеницы.

Скрытый текст - Боевой рог - "карникс"::


Солнечное царство.
- 69000 монет.

Народ Виндов.
- Завершено строительство Аркума - западного поселения виндов. Сила вашего народа растёт. Достойное проведение тризны позволит вам в дальнейшем создать капище пращуров, где незримо будет обитать дух Архимов, и усопшего князя Беарсиса. 14000 варов.

Истинное царство.
- Следы прошлой культуры в целости доставлены в столицу. 82000 монет.

Народ Кадзоку.
- Одно из главнейших торжеств народа кадзоку - дивное цветение сакуры, привнесла радость в сердца ваших подданных. Строительство рыбной койи в связи с этим закончилось раньше. Завершены - поселения Кадзан и Сэнсу, а так же засолочный дом-койя. 27000 монет.

P.S. Джек Уолтерс, В этом ходу возвращаю тебе 2000. У тебя же все здания строятся дешевле на 1000. Чтобы таких ошибок не случалось в будущем, я перенёс основные бонусы в мастер-бланк, над вашими ходами.

Последний раз редактировалось Криадан; 28.04.2015 в 22:06.
  #31  
Старый 27.04.2015, 15:48
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 99
Репутация: 10 [+/-]
Солнечное царство:




Скрытый текст - Траты::

1. Построить скотоводческие фермы (2000 монет)
2. 3000 монет на подготовку к празднику Солнца
3. Остальную сумму в 64000 - в резерв

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 28.04.2015 в 17:56.
  #32  
Старый 28.04.2015, 15:52
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 672
Репутация: 16 [+/-]
Танарис



Скрытый текст - Траты:

1) 2000 фунтов пшеницы - друидам. Поручить исследовать находку
2) 3000 фунтов пшеницы - колонизировать поселение с вином

Последний раз редактировалось cybubhm; 29.04.2015 в 17:26.
  #33  
Старый 28.04.2015, 19:35
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


Скрытый текст - Распоряжения:

1) Направить отряд разведчиков на юг (относительно поселения Кадзан), с целью освоения местности (поиск пшеницы) – выделить 2 000 монет
2) Направить отряд разведчиков на запад (относительно поселения Сэнсу), с целью освоения местности (поиск залежей камня) – выделить 2 000 монет
3) Направить отряд разведчиков на юг (относительно поселения Сэнсу), с целью освоения местности (поиск залежей мрамора) – выделить 2 000 монет
4) Выделить на строительство Железного рудника в поселении Кадзан 3 000 монет
5) Выделить на строительство Серебрянного Рудника в поселении Сэнсу 3 000 монет
6) Оставшиеся деньги отложить на последующие нужды



Последний раз редактировалось Makdak; 29.04.2015 в 18:32.
  #34  
Старый 28.04.2015, 20:58
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара


- Князь Беарсис был стар и мудр, потому и Скар процветает. Неужто отдадите всё в руки мальчишки?
- Он хоть и молод, а не глуп, Мерх. Княжич, что тут сказать...
- А ежели, к примеру, голод, как пятнадцать зим назад? Или наткнёмся на каких инородцев - говорят, много есть племён под солнцем. Как он себя проявит то?
- Верад врагов побьёт, но за народом виндским заботы не станет - старший сын Беарсиса воин. Но князь - не только лишь воин. Торовит против того - голова и руки всему, но до власти не охочий. Алтею самый путь на трон - тем паче и Деадей его учитель был, а не воеводы. Первожрец Семара порука мудрости княжича.
Уже не первую неделю шли споры. У покойного князя Скара было три сына, как в тех сказках, что обычно читают на ночь виндские матери. Деадей и верхушка - воеводы, крупные хозяева и мастера - были за Алтея. Но братьев нельзя было сбрасывать со счетов. Конечно, открытого бунта, с переманиванием части кметей, опасаться не стоило - традиции нерушимы, кого благословит первожрец, направляемый самим Семаром и иными богами и богинями небес, земель и вод, тот и станет князем, а как правило, это был младший из отпрысков мужеского пола. Но, опять же по традиции, старшие сыновья всячески выражали своё недовольство, и их надо было убедить - убедить, припугнуть, подкупить, присовестить. Так обычно и бывало, первенец становился главой первой дружины и воеводой второго по значимости надела, второй - советником, ведающим запасами, стройками и прочим. Алтей отмалчивался - они с братьями по прежнему вместе ели, принимали просителей, даже охотились. Но общаться стали реже. Обида... хотя на кого обижаться, если традиция такая.
Когда во время обряда вопрошания Семара белым пламенем вспыхнул костёр Алтея, что должно было обозначать выбор богов - в это он и был, жрец стоял в отдалении, и даже не дрогнул, когда свершилось это чудо - Алтей, до поры считавший своё вокняжение чем то нескорым, великим и далёким разом, вдруг побледнел, осознав, что теперь бремя правления Скаром и виндами лежит на нём, целиком...

Скрытый текст - Действия::
- Выделить 2000 на таинство вокняжения. Принести дары всем богам виндов.
- Провести пир по всех больших и малых селениях (2000). Чествовать нового князя Алтея.

Последний раз редактировалось Криадан; 29.04.2015 в 23:08.
  #35  
Старый 28.04.2015, 21:35
Посетитель
 
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 91
Репутация: 4 [+/-]
Истинное царство
Скрытый текст - Указы:
Казну сохранить и ничего не тратить.
  #36  
Старый 28.04.2015, 22:45
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Жёлтый сезон.



Танарис (cybubhm, как только повстречаешь других игроков, дай название своей фракции).
- Началось создание поселения (требуется дать название). Друиды внимательно изучили найденный артефакт, и сообщили вам, что он, предположительно, был оставлен неким родственным вам племенем, судьба которого на настоящий момент неизвестна. Однако звук этого горна должен вселять в сердца ваших воинов отвагу и ярость - его следует отдать на хранение какой либо из боевых сотен. Потом, когда они у вас появятся. 26000 фунтов пшена.

Народ Виндов.
Завершено строительство двух новых поселений - Лучья и Скима. Границы Виндского княжества расширены. Боги приняли вашу жертву и теперь Алтей, младший сын Беарсиса из рода Архимов - истинный и единственный правитель племён севера и владыка Скара. Обильное пиршество в честь нового князя пошло на пользу, благополучие вашего народа растёт, что скажется и на его приросте. 31000 варов.

Истинное царство.
- Расшифрованы данные с таблички. Это оказались сложные архитектурные расчеты. Не смотря на то, что описываемое в них сооружение (огромный не то храм, не то дворец, не то сад) относится к иной культуре, оно вполне может пригодиться и вам, как только у вас окажется довольно сил для его реализации (Симполис). Завершено строительство двух новых поселений (дай им названия). 108000 монет.

Солнечное царство.
- Началось строительство фермы, которая обеспечит вас дополнительным продовольствием. Великий праздник поднял вас в глазах богов - они поощрили ваш народ увеличением рождаемости, что скажется через три сезона, и ускорением строительства. 69000 монет.

Народ Кадзоку.
- Началась добыча серебра и руды (не камня, исправь) в недавно основанных поселениях. Разведчики вернулись в столицу. Области на юге могут застраиваться без сомнений, а вот на западе... на западе, в горах, была обнаружена сеть пещер, сделанных руками человека. Следует разведать их - возможно, они таят угрозу. 22000 монет.

P.S. Прирост населения (+1 за 10 ходов, или 5-15 у некоторых наций) будет зависеть ещё и от числа поселений. т.е. сколько поселений, столько и + раз в указанный срок.

P.P.S. Себе и Максу ходы сделаю завтра - ему надо кое-что исправить, чтобы не тратить денег и хода на ветер, а мне подготовить распоряжения.

Последний раз редактировалось Криадан; 29.04.2015 в 23:16.
  #37  
Старый 30.04.2015, 21:45
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 99
Репутация: 10 [+/-]
Ход Солнечного Царства:




-Пошевеливайтесь! Сегодня уже мы должны быть на месте! - крикнул надсмотрщик, своим привычным хрипловатым голосом, давая веренице (а заодно и жреческой охране) рабов дополнительный заряд бодрости.
Так толком и не отдохнув, отряд из двадцати рабов, шести верблюдов, груженных товарами для обустройства нового поселения, десяти стражников, двух надсмотрщиков и трех жрецов выдвинулся в дорогу.
Несмотря на раскаленное солнце и большую усталость, караван торопился. Строительство нового поселения, названного солнечным регентом Карнаком должно было закончится как можно скорее. Такого веление солнцеликого наместника, великого Хатшура на земле.
-Послушай, а ты не знаешь что вообще Хаба там планирует построить? Что там вообще есть? Пустыня как пустыня. - спросил один из жрецов, самый молодой из отряда.
Его более старший коллега соизволил ответить:
-Так то ничего особенного. но по докладам разведчиков там находятся залежи некого камня, из которого боги сооружают свои дворцы. Судя по тому что сказал Хаба, Боги открыли ему и велели немедленно начать добычу, дабы можно было построить небесный дворец уже на земле. Якобы во сне. Потому мы так и торопимся. Большего я не знаю.
-Понятно. Поскорей бы уже прибыли. Эта пустыня уже изрядно действует на нервы. Один песок и больше ничего. - раздраженно сказал парень.
Два других жреца лишь благосклонно рассмеялись:
-Сразу видно что ты с побережья Великого Моря и еще не осознал всего величия этого песчаного океана. Ничего, привыкнешь. Все люди либо привыкают, либо умирают здесь. Таков закон, заложенный Богом-Орлом.
Парень хотел было что то возразить, но быстро сообразил что спорить со старшими жрецами не только бесполезно, но и опасно.

Скрытый текст - Траты::
1. 2000 на разведку северной области за озером.
2. Все средства (67000) - в казну.

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 30.04.2015 в 21:57.
  #38  
Старый 30.04.2015, 21:50
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара.


Скар, столица княжества Виндов.
С восточного холма было видно, как постепенно скрывался, уходя к горизонту и чернея на фоне поднимающегося во всю красу из восточных земель солнца, отряд поселенцев.
Телеги с погруженным на них скарбом, пропитанием и наиболее слабыми из путников – многие пожелали взять детей с собой, а не оставлять на попечение близкой и дальней родни, пока не достроится поселение, люди, кони – всё постепенно скрывалось за клубами пыли, а со временем и пыли стало не видно.
Алтей вместе Остуром и Деадем – своими ближайшими и самыми верными советниками, нахмурившись, продолжал глядеть вслед ушедшим колонистам, пока солнечный свет не стал нестерпимо ярок.
- Мы опять разослали всех наших поселенцев на стройки. Скар круглый год пустует. Столкнись мы с каким либо иным народом, и окажись, что у них в почёте не служением богам, строительство, мирный труд и красивые песни, а войны и жестокость – сумеем ли удержать хоть часть того, что сейчас так жадно осваиваем?
Остур, пригладив короткую густую бороду, ответил:
- Будь в землях, близких к нам, княже, хоть одно такое племя, что могли бы угрожать нам – давно бы уже было известно. Конечно, по земле ходит много народов – иных мы не видели, об иных и помыслить себе не можем… Но уж из тех, о ком мы слышали ил легенд, от других мелких племён, что уж давно вошли в наш состав, и о ком те в свою очередь слышали некогда от своих соседей, того, кто осилит нас, покуда нет.
- Мы не можем знать, что в полугоде пути на запад от Скара. На севере и востоке всё просто – там море. Но и то не ясно – до края ли мира оно простирается, или может не так далеко за морем иные земли, где уже точат клинки и смолят ладьи? А что на юге? А на западе? Иные земли… и иные народы. Потому как о виндов всегда звали любимыми, но не единственными детьми Семара.
- Верно ты вспомнил о богах, Астур. – Деадей, на правах старейшего из виндов и учителя князя, мог именовать его как прежде, по имени. – Однако упустил, что в них и есть наша опора. Пусть есть иные языки. Но коли они верны тем же богам – не враги они нам, но братья. Если же нет – кто одолеет Семаровых сынов? Коли есть такой народ, что дерзнёт напасть – лишь пиршество то будет слугам Неяди, а нам – победа и слава.

Скрытый текст - Действия::
- Направить лазутчиков на запад и северо-запад от Лучья, разведать местность под строительство поселений (4000 варов).
- Начать строительство поселения на востоке от Скара – Оневья. Направить пять сотен поселенцев и строителей, закупить им провиант и инструменты, а так же заплатить за работу (3000 варов).
  #39  
Старый 30.04.2015, 22:09
Аватар для cybubhm
Ветеран
 
Регистрация: 30.07.2014
Сообщений: 672
Репутация: 16 [+/-]
Танарис
Скрытый текст - Приказы и траты:

1) 3000 фунтов пшеницы - потратить на создание имения

Последний раз редактировалось cybubhm; 30.04.2015 в 23:51.
  #40  
Старый 01.05.2015, 11:41
Посетитель
 
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 91
Репутация: 4 [+/-]
Зарезервировано.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Ойкумена - Рассвет царств Криадан Несостоявшиеся игры 0 14.04.2015 21:40
Креатив 15: Лунное Солнце - Проклинающий рассвет Креатив Архивы конкурсов 53 08.11.2013 15:51
Рассвет и закат по-испански (23.02.2010) MirfRU Новости 1 24.02.2010 05:56
Рассвет мертвецов MirfRU Рецензии 2 21.12.2009 04:16
Еще не закат, уже не рассвет MirfRU Рецензии 2 11.12.2009 19:44


Текущее время: 07:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.