Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 15.04.2015, 17:24
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Ойкумена - Рассвет царств

Ойкумена - Рассвет царств: Игровая тема


VIII век после Великих льдов. Долгая зима, начало которой было за пределами людской памяти, минула. Никто не видел, как с севера двинулся, сковывая льдом реки и убивая всё живое, ледник. И никто не скажет, как пережили века снежного владычества люди - но зима прошла. Пришло время сеять семена своего будущего.

Карта мира (области, ресурсы, города, бонусы):

Скрытый текст - Народы и поселения:



Напоминаю, игровой ход длится 3 месяца (сезон).

По настоянию некоторых игроков, и по собственному разумению, добавляю сюда информацию о юнитах, зданиях, а так же о некоторых дополнениях, которые были введены на 26-м ходу (15.06.15) и обусловлены опытом предшествующих ходов и необходимостью оптимизации и некоторой нагрузки игрового процесса.

Скрытый текст - Правила - копия для вашего удобства:
Скрытый текст - Всё, что касается зданий:

Вот уже привычная вам линейка:



Кое-какие правила, которые вы иногда забываете:
- Здания зависят от уровня развития и наличия освоенных ресурсов;
- Некоторые здания идут поочерёдно - например, храм требует не только наличия чертогов и определённого ресурса, но и капища (одного хватит, а храмов может быть много);
- Строительство всех зданий уровня (кроме первого) надо начинать с административной постройки (ратуша, чертог, дворец). Не обязательно использовать именно эти названия, соблюдая национальную специфику фракции, но тогда поясняйте мне сразу;

Теперь кое-что важное о храмах:
- Перед тем, как строить храм, кроме упомянутых выше условий, требуется описать в оргтеме божество, которому храм посвящается. Размер описания равен минимальной "художке" (13 строк), может включать картинку.
- Каждая фракция может иметь не более 3-х храмов (даже если богов у вас больше), а каждый из богов должен иметь конкретную "направленность" (бог войны, бог птиц, бог искусств и пр.). Однако, богов можно заимствовать из пантеонов покорённых народов - в лучшем случае 1-го.
- Помимо доступа к особым мифическим единицам, храмы могут давать так же особые функции (пассивные бонусы, либо же активные заклинания - 5000 монет);

Новшества.
- Зданий, указанных в линейке, категорически мало, поэтому я даю вам возможность проявить свою фантазию, придумывая дополнительные постройки (навроде Дома Старейшин Танариса или Источника исцеления у виндов). Конечно, изначально необходимо согласовать со мной сроки, цену и назначение.
- Вам предоставляется полная свобода в строительство различных укреплений (рвов, кольев, котлов, навесов от стрел и т.п.), а так же различных подобных построек за пределами города (сторожек, убежишь, ловушек). Стоить всё это будет 3000-5000 монет (посоветуйтесь со мной сначала). Можно даже построить в городе второе кольцо стен - вокруг посада (правда, это требует Великого царства, и стоит соответственно данному уровню).


Скрытый текст - Армия - новое вперемешку со старым:



- Во время войны или при проведении тренировок содержание отрядов удваивается. Например: ваш отряд - 2 сотни пехотинцев и 1 сотня стрелков. Содержание этого отряда в мирное время - 1500. Но на время битвы или проведения учений - 3000 (к тратам добавляется 1500 - так что если проводите учения, платите именно эту разницу, т.к. основное содержание и так берётся регулярно). Внимательно рассчитывайте соотношение военных к другим категориям вашего населения, если не хотите остаться без денег;

- Становятся доступны новые юниты - обозы, передвижные щиты и лестницы. Эти вещи не требуют лимита, а просто добавляются к имеющимся отрядам (пехоте, тяжёлой пехоте или стрелкам), после чего их содержание возрастает на 500. Подобные улучшения весьма удобны для штурмов и осад, а обозы хороши и сами по себе, т.к. повышают выносливость отрядов, выполняя функцию транспорта, лазарета и маркитантов разом;

- Отрядам можно передавать на хранение различные трофеи и артефакты (таких уже не мало в игре - карникс Танара, метеоритное оружие и доспехи, а так же жезл неизвестных магов у жителей пустынь). Эти вещи так же влияют на боевые показатели;

- Отряды можно соединять в армии (причём в этом тоже можно соблюдать национальную специфику - вспомним хирды или когорты)., а так же давать им уникальные названия, и ставить во главе персонажей ваших "художек", что тоже может быть немаловажным. Да и сами художки могут оказать "благотворное влияние" на исход сражений...

- Войска накапливают опыт. После каждых 10 боёв/учений (1 бой/тренировка - 1 единица опыта) эффективность ваших войск нарастает. После 20 боёв отряд становится ветеранским, после 30 - гвардейским, после 40 - героическим. Поэтому не лишне иногда потратиться на обучение войск и в мирное время;

- Одни типы войск бьют другие - любые смертные войска сильнее жрецов, жрецы сильнее чудовищ, а чудовища - людей. Моделирование битв может проводиться "на коленке" (есть довольно простой принцип расчёта, подходящий именно для данной системы) или через "одиночные бои" в Total War.


Скрытый текст - Прочее...:
Траты на шпионаж должны быть кратны 1000. По 1000 за выведение из строя одной единицы лимита противника путём (на 1 ход), например, отравления (только при прямом соседстве); 1000 за саботаж найма на 1 ход, 3000 за саботаж стройки на 1 ход. Незаметное осуществление функций шпионажа невозможно (имел несчастье обжечься на паранойе одного из игроков в прошлом проекте).

Торговля - ресурс/ресурс или ресурс/установленная вами сумма. Можно торговать непрерывно, можно решать самому, на сколько ходов устанавливается обмен.
Каждая сторона-участник получает по 500 монет за действующую сделку (греки - 1000).

Обряды и праздники.
Не уверен, что есть необходимость говорить вам об этом - почти с самого начала игры вы активно используете различные празднества для ускорения каких либо процессов. Так вот - начиная с 30-го хода, ваши затраты на празднества и обряды не принесут пользы, сколько бы денег вы не вложили, если вы не опишете их сначала в оргтеме. Минимальный объём - 13 строк, как я уже неоднократно говорил.

Технологии и "сэты".
- Посовещавшись с самим собой, я решил, что игра по мотивам Древней истории не может быть полноценной без технологий. На уровне Великого царства вам будут доступны улучшения (цена - 5000 монет), которые позволят вам, имея два одинаковых ресурса (не важно, добываете ли вы их сами или обмениваете), получать бонус как за три. Например, имея две винокурни и проведя улучшение (например, винный пресс), вы будете располагать таким бонусом, как если бы у вас было три винокруни. Технология не требует много времени и рабочих руки, начиная действовать уже через ход после трат.
- Имея определённый набор ресурсов (например, 5 ресурсов или 4 ресурса и храм бога с определённой специальностью), вы можете получить пассивный бонус. Данная идея ещё будет развиваться, но скорее всего, это будет сказываться на вещах вроде прироста населения, доходов, сроков найма и т.п.

Игровое творчество.
Помимо дополнений к оргтеме, о которых было уже говорено не раз, напоминаю - я пока не отменял (хотя и собирался дважды) накопление за художки "очков графомании":

5 ОГ - ускорение 1-й стройки/найма на ход.
10 ОГ - строительство дешевле на 3000 монет.
15 ОГ - лимит возрастает на 1.
20 ОГ - значительное усиление армии (на 1 битву)

Ну и: "...если сообщение будет большим и красочным, за него можно получить и 2, и 3 ОГ. Потраченные ОГ аннулируются."


Последний раз редактировалось Криадан; 15.06.2015 в 18:01.
  #2  
Старый 15.04.2015, 18:02
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 99
Репутация: 10 [+/-]
Ход Солнечного Царства

Старый кэнти умер, а вместе с ним умерла и целая эпоха, ушедшая за горизонт подобно Великому Аммету. Ни для кого это не было большой новостью, все знали что, несмотря на все целебные отвары и ритуалы жрецов, их повелитель медленно умирает. Это было неотвратимо, так как, несмотря на то, что мы все являемся детьми Аммета, все когда-нибудь отойдут к нему, в его небесное царство, где он и будет решать, что делать с душой смертного. Подданные так сильно бы не беспокоились за будущие нашей земли, если бы у старого кэнти Нехшпура II был совершеннолетний сын. Но, к сожалению, из-за немилости богов - из многочисленного семейства в шесть дочерей и четырех сыновей, остались лишь два сына (старшему из них четырнадцать, а младшему пять лет) и одна дочь двадцати лет. Так что теперь, до того момента когда сын Солнца не достигнет восемнадцати лет, править его владениями будет регент, чье место занял Верховный Жрец луноликого бога Ашутры, Маскини, двоюродный брат прошлого кэнти.
После похорон и недельного траура по оставившему нас Повелителю, последовала коронация юного наследника под именем Нехшпура III и праздничная неделя по случаю начала новой эпохи Царства Солнца. Первыми действиями нового регента было распределение денег и ресурсов, оставшихся после прошлого Владыки. Маскини прекрасно понимал, что Царству Солнца пора было расширяться. Подданных с каждым годом становилось все больше и больше, а земли уже было не так уж и много. К тому же, судя по докладам разведчиков окрестные земли, были заселены лишь дикими племенами. Так что с заселением особых проблем быть не должно. Именно этим и ознаменовались первые три месяца правления Нехшпура III – Именанд «История Солнечной Династии»

Скрытый текст - Верховный Жрец Маскини, регент Солнечного Царства:



Скрытый текст - Траты:

1. Отправить разведывательную миссию в восточную провинцию с залежами мрамора (2000 монет.
2. Остальную сумму (18000 монет) в запас.

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 15.04.2015 в 18:14.
  #3  
Старый 15.04.2015, 21:09
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара


Сезон Снежных бурь. Требище Неяди.
- Мать земли сырой до кости серой, Неядь, мертвых госпожа, забери злых слуг твоих от нашего Старейшины, прочь гони он него водянку, костную боль, и сглаз, и дурной зуб, и хлад, и кривь. Борша, подбрось-ка листвы в костёр.
Худой отрок в серой рубахе до колен сгрёб пригоршню прошлогодней палой листвы, мокрой от вчерашнего дождя и ритуального отвара, которым та была обильно полита, и швырнул в костёр. Раздался треск – похоже, пламени такая подачка пришлась не по вкусу. Однако, выпустив сноп зеленоватых искр и ещё немного недовольно поскрипев, огонь «переварил» свою «жертву» и снова принялся гладить своими языками закопчённое чёрное днище котла, установленного на двух наклонённых валунах.
- Опять Беарсис не может встать с постели. Годы… и даже если он поднимется сейчас, через пару сезонов всё начнётся по новой. Давно пора задуматься над приемником…
- Да, учитель.
- Ты за костром следи – я вовсе не беседую с тобой, а просто размышляю вслух. Нда, наследник… на кого из его племянников я возложу венец Семара?.. Хм, Борша, какой из молодых господ тебе больше по душе?
- Мне позволено будет сказать?
- Конечно, раз я сам попросил.
- Господин Верад любит охоту. Он воин, его уважает дружина. Но он очень любит вино. Господин Торовит умелый плотник – он помогал обносить поселение тыном два года назад. Не чурается работы… но власти ясно не хочет.
- Хоть ты молод, но твои слова мудры, Борша. Правильно ли я понял – ты клонишь к тому, что хороший вождь выйдет из Алтея.
- Да, Прозорливый.
- В этом что-то есть…

Скрытый текст - Действия::
- Направить соглядатаев на север, разведать местность (2000);
- Направить соглядатаев на северо-запад с той же целью (2000);
- Направить отряд разведчиков так же и на запад, к побережью (2000);
- Остаток (10000) припрятать.

Последний раз редактировалось Криадан; 16.04.2015 в 21:54.
  #4  
Старый 15.04.2015, 21:38
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов

Рагнфридвинд
Холодный северный ветер медленно и неотвратимо гнал тяжелые снеговые облака к главному поселению племени дагов - Рагнфридвинду.
Первый ингвальд дагов Марихольм Фростбьорнсон... как вы думаете, что он делал? В задумчивой позе стоял на краю холма, вглядываясь в горизонт? Сидел в просторном зале, выслушивая донесения сподвижников? Молился великим Всадницам? Нет. Все гораздо проще, и даже как-то не по-книжному. Он просто в очередной девятитысячный раз пил эль, попутно лапая двух дагских девок, в окружении своих друзей, соплеменников и соплеменниц. О чем он думал в тот момент? Это уж мне неизвестно, но уж точно не о ратных подвигах, покорении новых земель и сильном Дагланде. Думаю, его интересовали эль, две девушки, всяческим образом крутившиеся вокруг него, еще пара голых девушек, лежащих напротив, и вон тот толстый бочонок эля, стоявший в дальнем углу комнаты.
Ведь неважно, кто он - ингвальд или простой свейн. Он даг. Он варвар. А что ему еще надо?

Все тот же Рагнфридвинд, пару дней спустя.
- ...Кто против воли ингвальда? - оглядев команду своего корабля, сказал Брунимод. Именно ему предстояло отправиться в плаванье к неизведанным берегам. - Никто? Ну вот и славно! Хватит нам рыбку ловить у берегов Рагнфридвинда! Мы созданы для чего-то более славного и великого! Бродд, Аскольд! Паруса! Ламби, Торви! Командуйте гребцами! Курс на юг! Эти острова будут нашими, что бы нас там не ждало! Гель, зови нас! Мист, веди нас! Брунхильда, храни нас!

Ингвальд дагов Марихольм распоряжается:
выделить 2000 бьорнов на исследование южных островов (предположительно богатых камнем)

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 16.04.2015 в 23:28.
  #5  
Старый 16.04.2015, 16:16
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Ход народа Кадзоку [にほんじん]



Скрытый текст - Распоряжения:

1) Направить отряд разведчиков на юг, с целью освоения местности (поиск железа) – выделить 2 000 монет
2) Направить отряд разведчиков на запад, с целью освоения местности (поиск леса) – выделить 2 000 монет
3) Направить отряд разведчиков на юго-запад, с целью освоения местности (поиск серебра) – выделить 2 000 монет
4) Отложить 11 000 монет на последующие нужды

Последний раз редактировалось Makdak; 16.04.2015 в 16:19.
  #6  
Старый 16.04.2015, 23:26
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Зелёный сезон.

Солнечное царство.
- Разведчики достигли северо-восточной области. Однако прежде, чем воздвигнуть там поселение, потребуется расчистить местность от валунов (1000 монет). 38000 монет.

Народ Виндов.
- Разведчики достигли всех указанных областей. На севере требуется заняться иссушением болот (2000 монет), а на северо-западе расчистить участок леса под строительство (1000 монет). 26000 монет.

Племя дагов.
- Исследовательская группа достигла островов на юго-западе. Ничего не мешает возведению поселения. 28000 бьёрнов.

Народ Кадзоку.
- Ваши лазутчики достигли указанных земель. В западных землях обнаружено крупное и агрессивное стадо эласмотериев. Они не допускают чужаков к себе. Прежде стоит их перебить (2 сотни любых солдат) - а это вам пока не под силу. 28000 монет.

Скрытый текст - "Хозяева":



P.S. Ход пока делал без должного настроя... у меня возникла идея давать в ходах какие нибудь квесты. Возможно - совместные. Это может быть связано со следами других культур или борьбой с дикими чудовищами и зверями.

И ещё... судя по объёму ходов - в том силе и общего - перелистывать сезны можно хоть каждый день. Надеюсь, у вас найдутся время и силы на такой нон-стоп.

Последний раз редактировалось Криадан; 09.06.2015 в 19:34.
  #7  
Старый 18.04.2015, 00:22
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов

Южные острова
- Веселей, веселей! Чего встали? Транспорты с едой должны подойти, по моим расчетам, завтра. Завтра вам будет и эль, и свежее мяско. А пока: рыба - в океане, костер - где угодно на берегу. И поторопитесь с возведением пристани! Кто хочет, разгружая завтрашние корабли, разбить бочонок с элем о какой-нибудь из этих чертовых камней?
Брунимод подгонял своих людей, как мог. Воодушевлял, материл, поил остатками эля из своей фляги... Разумеется, он знал, что завтра не будет эля и мяса. Если Брунхильда смилостивиться, это все будет в конце декады. Если. Но все-таки, как бы ему не было жалко своих сослуживцев и друзей, он понимал: он здесь не для того, чтобы заботиться о них. Он здесь для того, чтобы заложить здесь великий город, где тысячи лет будут жить даны и процветать их великая цивилизация. Она ведь обречена на величие. Кто поспорит?

Ингвальд дагов Марихольм распоряжается:
выделить 2000 бьорнов на исследование южных островов (говорят, там видели каких-то животных, похожих на оленей, но без рогов)
выделить 3000 бьорнов и отправить пять сотен дагов на южные острова, где основать поселение Сверрестейн

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 19.04.2015 в 01:07.
  #8  
Старый 18.04.2015, 11:13
Посетитель
 
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 91
Репутация: 4 [+/-]
Истинное царство
Скрытый текст - Указы:
1) Отправить разведчиков обследовать берег острова на западе (2000 золотых).
2) Отправить разведчиков обследовать необжитые северные земли (2000 золотых).
3) Оставшихся послать разведовать северо-западную местность (2000 золотых).
4) Остаток в 24000 золотых сохранить.


Последний раз редактировалось Йохан; 18.04.2015 в 11:51.
  #9  
Старый 18.04.2015, 13:03
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 99
Репутация: 10 [+/-]
Ход Солнечного Царства:


Скрытый текст - Распоряжения::

1. Очистить от валунов северо-восточную область (1000 монет)
2. Отправить экспедицию в южную область, с тростником (2000)
3. Отправить экспедицию в западную область с лесом (2000 монет)
4. Остаток (33000) в резерв

Последний раз редактировалось Джек Уолтерс; 18.04.2015 в 14:54.
  #10  
Старый 18.04.2015, 18:45
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара


Скар, главное поселение виндов.
Юный княжич стоял, нервно сжимая в руках лук для конной стрельбы. Сейчас, когда его отец, вождь вольных виндов, князь Скара Беарсис, на столько слаб, что в любой момент Неядь может прислать за ним своих слуг, именно в тот момент, когда ему, младшему из князей, надо быть рядом, оберегая дыхание отца, его отсылают невесть куда.
- Вот что, Алтей. Ты уже взрослый – мои старые глаза, хоть и теряют прежнюю зоркость, не могли не заметить, что ты стал выше и статней. Но вовсе не рост и не возраст важны для будущего правителя, но мудрость и решительность. Эти два качества, к сожалению, не передаются по наследству, им нельзя обучить, и их нельзя найти, купить или украсть. Они берутся с боем у жизни, как трофеи…
Старик в резном деревянном кресле облизал пересохшие губы, и бросил короткий взгляд на стоящую слева от него девушку. Та немедля наполнила дубовую чарку родниковой водой из бурдуюка и с поклоном передала ему. Отпив немного и вернув чарку девушке, седовласый на мгновение задержал взгляд на её руке, белой и нежной, потом как то задумчиво посмотрел на Алтея, и продолжил:
- Мы учили тебя премудростям езды, стрельбы, правления ладьёй, десятком ратников, свойствам трав, счёту и письму, принятому у нас, преданиям нашего народа, заветам наших богов. Ты был на многих наших советах. Но всё это время ты был рядом. Почти рядом. Теперь тебе предстоит направиться на юг во главе разведчиков. Осмотри тот край – и если повезёт, эти земли станут нашими. Это не самое сложное испытание… и я очень надеюсь, сын мой, ты вернёшься с юга прежде, чем лихие наездники Неяди пригласят меня в гости к своей хозяйке.

Скрытый текст - Действия::
- Разведать область на юге (2000);
- Разведать область на востоке (2000);
- Начать иссушение болот на месте будущего северного поселения (2000);
- Расчистить участок леса под строительство поселения на северо-западе (1000);
- Основать поселение на западе (3000 монет, 5 сотен рабочих);

Последний раз редактировалось Криадан; 09.06.2015 в 19:35.
  #11  
Старый 18.04.2015, 18:47
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]


Скрытый текст - Распоряжения:


1) Выделить на строительство на юге поселения, которое в будущем наименовать Кадзан – 3 000 монет
2) Выделить на строительство на юго-западе поселения, которое в будущем наименовать Сэнсу – 3 000 монет
3) Отложить 22 000 у.е. на последующие нужды
  #12  
Старый 18.04.2015, 23:44
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Жёлтый сезон.


Солнечное царство.
- Западная и южная области разведаны - в последней обнаружена агрессивная стая фороракосов. Пока они не будут перебиты (нужен минимум 1 отряд) - заселить область не удастся. Валуны убраны и не будут препятствовать строительству. 53000 монет.

Скрытый текст - Хищные птицы:



Народ Виндов.
- Разведчики достигли всех указанных областей. Восточная область лишена естественных источников пресной воды, требуется создать колодец (3000). Расчищены северная и северо-западная территории. Началось строительство поселения на западе - требуется дать название. 27000 монет.

Истинное царство.
- Ваши лазутчики достигли указанных мест. Лишь одно из них нуждается в предварительной очистке - в землях севернее много лесного сухостоя, мешающего строительству поселения в наиболее подходящем для этого месте (2000). 54000 монет.

Народ Кадзоку.
- Возводятся два новых поселения - Кадзан и Сэнсу. Минует год, прежде чем, по священным традициям предков, будет проведён обряд нового порога и поселения будут заселены. 29000 монет.

Племя Дагов.
- Возведение Сверрстейна завершится через год. Жрец Брунхильды Скьёргар предлагает вам провести обряд со странным названием "Хедсигнар", благодаря которому, как он говорит, божественная помощь Брунгильды скорее поможет завершить стройку. Решаться нужно сейчас - возможно, эта особая милость даётся единственный раз. Однако обряд потребует затрат в 2000 бьорнов. Область на юго-востоке разведана - ничто не препятствует возведению поселения. 33000 бьорнов.

Последний раз редактировалось Криадан; 22.04.2015 в 11:12.
  #13  
Старый 19.04.2015, 13:04
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Племена дагов

Сверрстейн
Корабль с цветастым красно-белым парусом медленно двигался от горизонта в Сверрстейну. Это ингвальд Марихольм и хельгимунд Скьергар приплыли, дабы увидеть, как протекает строительство города. За головным кораблем шел целый караван - эль, мясо, теплые одежды и новых людей вез он рабочим Сверрстейна. И надежду. Они потеряли многих: кто-то замерз на холодном каменистом берегу, кто-то умер от голода, на кого-то упало бревно. Позавчера строили новый склад в пристани: кто-то не так поставил балки, и крыша рухнула: накрыло с десяток человек, трое погибло, еще двое уже идут по Бивресту, а сам Брунимод спасся чудом. Слишком много людей потеряно. Но вот едут ингвальд и хельгимунд: сова принесла весть об их скором приезде Брунимоду, а равно и о том, что хельгимунд хочет провести какой-то очень древний обряд. Брунимоду это показалось странным: не до обрядов сейчас, но с другой стороны, даже если ничего не случится, это все равно должно сыграть на морали бедных рабочих. Пускай они поверят, что они делают это не зря.

Ингвальд дагов Марихольм распоряжается:
выделить 2000 бьорнов на проведение Хедсигнара в Сверрстейне;
выделить 3000 бьорнов и отправить пять сотен дагов на острова с лошадьми, где основать поселение Гринондмист

Последний раз редактировалось Booker DeWitt Esq.; 21.04.2015 в 19:42.
  #14  
Старый 20.04.2015, 20:34
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Народ Виндов, детей Семара


Скрытый текст - Действие::
- Основать поселение на северо-западе - (назвать Лучье). Направить туда с этой целью пять сотен рабочих и требуемые средства, чтобы вознаградить их труд.
- На юге, под надзором Алтея, начать создание Скима, южного брата нашей столицы Скар. Выделить средства так же и на это.
- Выделить 3000 варов на рытьё колодца, необходимого для создания там поселения.
- Западное поселение, расположенное на побережье, богатом "хмельной ягодой", отныне и впредь будет именоваться Аркум.

Последний раз редактировалось Криадан; 21.04.2015 в 20:27.
  #15  
Старый 20.04.2015, 21:10
Аватар для Makdak
Посетитель
 
Регистрация: 02.12.2014
Сообщений: 68
Репутация: 3 [+/-]
Народ Кадзоку [にほんじん]

Скрытый текст - Распоряжения:

1) Выделить на строительство рыбной Кои (хижина), целью которой будет засол и хранение рыбы – 3 000 монет
2) Отложить 26 000 монет на последующие нужды


Последний раз редактировалось Makdak; 20.04.2015 в 21:37.
  #16  
Старый 20.04.2015, 22:26
Посетитель
 
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 91
Репутация: 4 [+/-]
Истинное царство
Скрытый текст - Указы:
1 Начать строительство поселения на острове (3000 монет)
2 Начать строительство города в северо-западной провинции, на берегу моря (3000 монет)
3 Очистить место для поселения на севере (2000 монет)
4 46000 монет остложить.
  #17  
Старый 21.04.2015, 00:25
Аватар для Криадан
Мастер слова
 
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 1,058
Репутация: 15 [+/-]
Бурый сезон.


Племя Дагов.
Проведение Хедсигнара, конечно, не сопровождалось никакими явными признаками божественного присутствия... однако за последующие недели не то что смертей не было - даже заноз, ссадин и царапин после трудового дня оказывалось меньше, чем обычно. Строительство поселения явно завершится раньше изначально запланированных сроков... Началось возведение поселения на юге. 33000 бьорнов.

Народ Виндов.
- Началось создание двух поселений. Был вырыт колодец, который позволит вам создать поселение на северо-восточном побережье материка, богатом серебром. Князь Беарсис слабеет с каждым днём. Возможно, в ближайшее время предстоит провести тризну. 15000 монет.

Истинное царство.
- Два города - оплота будущей великой Истинной империи, начали возводиться. Так же была расчищена территория на севере. С островов пришла интересная новость - была обнаружена древняя табличка с неизвестными знаками. Кто знает, возможно, это след племени, не менее развитого, чем вы (раз знакомы с письменностью, а эти символы ясно являются письменами) - однако их авторов вряд ли удастся застать. Может бы, они перекочевали, может исчезли без следа (если жили ещё до Ледника). Что с ней делать, решайте сами - на мудрость, пусть и чужую, скупиться не стоит. 66000 монет.

Скрытый текст - Табличка:



Народ Кадзоку.
- Рыба - основная пища жителей островов Но есть её сырой надоедает довольно быстро. Однако теперь её можно солить и запасать. 28000 монет.

P.S. Если идея немного пропатчить игру. Да, товарищи - перечитайте оргтему, в частности "Постройки" и "Ресурсы". Ресурсные здания теперь на 1-м уровне развития (они там и считались, но на схеме не были перенесены по ошибке), а пища сокращает наём лишь до 3-х ходов, но даёт скидку к стоимости (то же и к стройматериалам).

Так же будут внесены некоторые дополнения - возможность проведения обрядов, влияющих на стоимости найма, стройки и прироста.

А некоторые особенности ваших фракций, добавленные вами в оргтему (если таковые найдутся) могут найти применение и в игре.

Последний раз редактировалось Криадан; 22.04.2015 в 23:32.
  #18  
Старый 21.04.2015, 19:16
Аватар для Booker DeWitt Esq.
Посетитель
 
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 44
Репутация: 1 [+/-]
Слишком быстро для меня. Я чуток не успеваю.
Зарезервировано.
  #19  
Старый 22.04.2015, 15:10
Аватар для Джек Уолтерс
Посетитель
 
Регистрация: 02.08.2014
Сообщений: 99
Репутация: 10 [+/-]
Солнечное царство:




Скрытый текст - Распоряжения::
1. Построить поселение в северо-восточной области. Новое поселение назвать Карнак. (3000 монет)
2. Построить поселение в западной области. Назвать Адджо (3000 монет)
3. 48000 в запас.
  #20  
Старый 22.04.2015, 16:35
Посетитель
 
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 91
Репутация: 4 [+/-]
Истинное царство
Скрытый текст - Указы:
1 Постараться изучить табличку (5000 монет)
2 Отправить отряд исследователей на остров, на место нахождения находки. Возможно им удасться найти что-то еще (2000 монет)
3 В Вунжене (столице) начать строительство плантаций (3000 монет)
4 Отправить разведчиков в юго-восточные земли (2000 монет)
5 54000 монет отложить
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Ойкумена - Рассвет царств Криадан Несостоявшиеся игры 0 14.04.2015 21:40
Креатив 15: Лунное Солнце - Проклинающий рассвет Креатив Архивы конкурсов 53 08.11.2013 15:51
Рассвет и закат по-испански (23.02.2010) MirfRU Новости 1 24.02.2010 05:56
Рассвет мертвецов MirfRU Рецензии 2 21.12.2009 04:16
Еще не закат, уже не рассвет MirfRU Рецензии 2 11.12.2009 19:44


Текущее время: 03:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.