Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр > Разделы архива > Planescape

Важная информация

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

Закрытая тема
 
Опции темы
  #1  
Старый 15.01.2014, 09:21
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Радиация Planescape II: Лёгкие деньги (V поход)

По немногочисленным пока просьбам трудящихся попробуем замутить поход через Скачущую Дверь в пятый раз.

Принимаются заявки от добровольцев, желающих сыграть в сеттинге Planescape. Для тех, кто не в теме, этот мир описан в мирфовской статье http://www.mirf.ru/Articles/art5341.htm . Более подробную информацию можно найти в других источниках.
http://wiki.aerie.ru/index.php?title...B3%D0%B8%D0%BB
http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%...B0%D0%BD%D1%8B
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%...%B8_Planescape
…но изучать сеттинг не обязательно. Экстрапланарный город Сигил соединён порталами со всеми фэнтези-мирами, - для объединения оных он и придуман. Соответственно, вполне естественным в нём оказывается герой-чужак, с местными реалиями незнакомый.

Основная же особенность игры, как и в прочих случаях, - неограниченная свобода действия персонажей. Получив задание, партия высаживается на рандомном плане, и далее поступает строго на своё усмотрение. Вплоть до возможности покинуть данное измерение, отправившись на любое другое по своему выбору.

Скрытый текст - Вводная:
«Лёгкие деньги! Деньги – даром!
Довольно спасать мир, герои! Дайте передышку и миру! Пора зарабатывать деньги!
500 звонких монет за то, что Ты просто откроешь дверь!..
Фракции знатоков требуются добровольцы для исследования нестабильного портала. Опыт планарных путешествий желателен, но не обязателен. Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё. Оплата по возвращении. Любые сокровища, захваченные на планах, считаются законной добычей участников. За любую информацию, представляющую ценность для науки, выплачиваются премии. Участникам десяти походов выдаются значок «Почётный планевалкер» и грамота за подписью фрактола.
Формирование групп ежедневно после полудня в кабинете №317.
»

- Раз вы пришли, значит, уже согласны с условиями. Тем более что они и не обсуждаются. Но вы, несомненно, прожжённые рубаки, и спросите, что не так? Где подвох? А, таки, никакого подвоха нет, - сообщил необычно носатый, даже по меркам своего племени, гном. Бритый, круглолицый, с непонятными косичками на висках, он внушительно возвышался над могучим столом, заваленным неряшливыми папками бумаг и кипами свитков. Возвышался благодаря куче подушек наваленных на высокий табурет.
- Как мы сразу предупреждаем, портал нестабилен. Вход в него неподвижен, - извольте смотреть, вторая дверь направо - комната 319, склад снаряжения. Пройдя через склад, увидите дверь за номером 319бис. Это и есть портал. Всегда на своём законном месте. А, вот, выход скачет по планам, как заведённый. И наша цель – выяснить, как именно он заведён. Для этого нужно собрать информацию и составить график, показывающий, в какое время и куда именно переносится выход, и выявить систему.
За последние восемь лет мы заметно продвинулись в решении этой задачи. В частности, удалось установить, что задача эта – не лёгкая. Хотя и разрешимая. За всяким событием в Мультивселенной должен скрываться Закон. Познаваемый методом рационального тыка.
Гном со значением поднял палец, судя по степени замаранности чернилами, регулярно инструментом этого «тыка» и выступавший.
- К порталу, как вы наверняка знаете, нужен ключ. И ключом к Скачущей Двери служит… - гном сделал вескую паузу. - …Научным языком выражаясь, ключ vulgaris. То есть, любой ключ от дверного замка. Любой ключ вы можете получить в той же комнате 319, первая корзина налево.
По существу, у вас две задачи. Во-первых, вам предстоит определить, на котором из планов вы оказались. Иногда это бывает просто, - достаточно беглого взгляда, - а иногда – нет. Есть много очень похожих планов. Любые дополнительные исследования приветствуются, и вознаграждение за важную информацию может десятикратно превышать условленную плату. Что же на самом деле окажется ценным для науки, - решать вам. Планы полны чудес и загадок. Но предупреждаю сразу: варгулья с отрезанными ушами за новый, свежеоткрытый вид монстра «fiendish colobok» – не сойдёт!
Вторая же ваша задача, - выжить, найти ключ, открывающий портал в обратную сторону, и вернуться. Скачущая Дверь – не односторонний, и не двухсторонний портал, а «полуторный». Пройти через него можно в обе стороны, но требуются разные ключи. При этом ключ, открывающий дверь с планов в Сигил, постоянно меняется. Предмет, служащий ключом для возврата вам предстоит отыскать на месте.
Подобрать ключ непросто, но реально. Вы же знаете, - почти все порталы требуют ключей, и это может быть всё что угодно, - в диапазоне от голубого алмаза, до синяка под глазом. Кстати, в последнем случае, после открытия портала синяк исчезнет, так же бесследно, как исчезает алмаз... Прямая выгода… Казалось бы, гадать, перебирая все предметы мира, бесполезно. Но каждый раз, иногда с десятой, иногда с тысячной попытки подобрать ключ к порталу удаётся. Неизвестно, почему так происходит, но вы просто смотрите на портал и на какую-то вещь и чувствуете: это может быть ключ к нему...
Скачущая Дверь довольно… э… откровенна. Угадать её желание, обычно, удаётся быстро. Ключ для возврата в Сигил, всегда предмет тесно связанный с планом, на который в данный момент открывается Дверь, он не имеет материальной ценности, не представляет на плане редкости, хотя и не валяется под ногами. И даже если вы не справитесь с задачей, ничто не помешает вам вернуться в Сигил каким-то другим путём. Но в этом случае, разумеется, оплаты не будет. Если же не поможет логика, ничто не препятствует вам прибегнуть к прорицанию.
- Вот, собственно, и всё, что вам требуется знать, - гном соскочил с табурета на пол. – Не опасайтесь, что очутитесь на плане, условия которого убивают в считанные секунды. Скачущая Дверь открывается на все планы и слои, причём, не позволяет прежде взглянуть, куда именно вам предстоит шагнуть, но она настолько любезна (науке неизвестен другой портал с такой же способностью), что, выбрасывая вас, скажем, на План Огня, наложит заклинание, защищающее от жара. Подозреваю, что у вас найдётся ещё множество вопросов. Так что, отвечаю сразу на все. На вопросы «может ли Скачущая Дверь…», ответ всегда будет – «да». Может! На все прочие вопросы ответ: «категорически, нет». Честь имею, - закончил оратор, исчезая за дверью под номером 317А/Е.

***

Кабинет 319, в самом деле, являлся складом. Хотя с таким же успехом мог бы именоваться и свалкой. Перекрывая подходы к портальной двери 319бис, беспорядочными отвалами громоздились здесь мешки сухарей, мотки верёвок, головки сыра (того сорта, который не по зубам даже крысам), связки факелов, рабочие топорики и мачете, крючья, ремни и всяческое иное имущество, не поддающееся перечислению, а иногда и опознанию. Казалось, здесь можно было найти любое полезное в походе снаряжение, хотя качество его и оставляло желать лучшего. Гвоздём композиции являлись щит с круглой дырой посередине, такой большой, что в неё могла бы пройти человеческая голова. Но вместо головы в пробитом щите торчал сапог. Тоже выдающийся. Невероятно грубый, словно высеченный из камня, и непонятно на чью ногу рассчитанный. Огру бы он, пожалуй, оказался велик.
Корзина, полная гнутых и ржавых ключей, как и было обещано, стояла на своём месте. Посреди раскардаша за высокой конторкой восседал невозмутимый эльф, с виду не просто бессмертный, но и будто бы даже припорошённый пылью веков. Игнорируя всю Мультивселенную оптом, эльф вязал свитер.
Не дав вошедшим сполна насладиться картиной, 319бис дверь внезапно распахнулась, так, словно снаружи в неё ударили тараном. Первым в помещение склада вкатился шар непроницаемой темноты. Вкатился и застыл посреди склада под изумлёнными взглядами собирающейся в поход партии.
Эльф за стойкой отложил спицы, бросил взгляд на настенные часы и открыл журнал, но сделать пометку не успел, так как в этот момент через дверь вылетел скелет. Голый, насколько это понятие применимо к скелетам, вооружённый мечом и невнятно стенающий. Ни на кого не обращая специального внимания, скелет пронесся через помещение с несвойственной нежити прытью и исчез в коридоре.
- Э? – удивился ему в след служащий. – А? – поняв, что мертвец делать доклад не намерен (да и, вообще, не факт, что это участник экспедиции, - может и просто какой-то левый скелет) обратился эльф к шару. Но шар безмолвствовал.
- Хм, – затруднился вязальщик. – Снова, что ли, Элизиум? Или Карцери? Последний раз так с Карцери возвращались. Кто-нибудь, - посмотрите, что там в шаре.
Готовящийся к походу маг взмахом руки рассеял иллюзии. Шар исчез и на полу остался щуплый, одетый во что-то вроде зимнего маскировочного халата низкорослый молодой человек с торчащим из плеча арбалетным болотом.
- Эй! В зале есть жрец?
Следопыт был жив, но без сознания.
- А вы чего дожидаетесь? – равнодушно поинтересовался у готовящихся к походу снова взявшийся за вязание эльф. – О раненом позаботятся. А вы пока экипируйтесь, прощайтесь… э… знакомьтесь друг с другом, я хотел сказать… и в портал. Цигель, цигель, - добавил он непонятно.



Что требуется:
1. Тем, кто не участвовал в прежних походах, рекомендуется почитать хотя бы фрагментарно архивную игру http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14172 . Для понимания того, какие ужасы их ожидают: голимый постмодерн, злой мастер, наглые неписи, применяющие хитрую тактику монстры etc.
2. Лица желающие играть магами или иными спелкастерами, должны иметь некоторое представление об игромеханике D&D. Достаточное, чтобы самостоятельно выбрать себе заклинанания. Это выстраданное условие. Для персонажей с ограниченным набором врожденных магических «спецспособностей» оно, впрочем, не является строго обязательным.
4. Нужна квента. Изначально, все персонажи уже вызвались добровольцами, согласились с уровнем оплаты и примерно представляют себе, на что подписались. Требуются краткая предыстория, заключающая в себе объяснение, почему они пускаются в рискованное предприятие за умеренную корысть. Важное условие: герой должен гармонировать с фэнтези окружением. То есть, киборг превращается в полуголема.
2. Описание персонажа. Можно в терминах 2 или 3.5 D&D, можно в форме «эльф-вампир, офигенно крутой маг». В последнем случае способности персонажа формализуются мастером, но желания игрока должны быть ясны.

Скрытый текст - Рекомендации по генерации персонажа:
Если игрок генерит персонажа сам, то общие пожелания такие:
1. Персонаж имеет 7 уровень. Или меньше, если персонаж имеет много бесспорных «расовых» преимуществ. В общем случае, если персонаж генерится на основе монстра, уровень монстра вычитается из этой семёрки.
2. Магические предметы на общую сумму не более 3 «плюсов», зачарование отдельного предмета не более +2. Серебряное оружие считается за +1. Магический жезл - как оружие с уровнем зачарования равным уровню заклинания. Эликсиры, свитки и прочий расходняк по 1/10 от уровня заклинания. То есть, 10 бутылок с зельем слабого лечения, действие которого эквивалентно заклинанию 1 уровня, равны предмету +1.

__________________
Безумный оружейник
  #2  
Старый 15.01.2014, 09:27
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,696
Репутация: 1690 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Брэндон Кузнец быстро затосковал в Сигиле и почувствовал потребность риска ;). А я - потребность работы над ошибками и закрепления навыков участия в нелинейной ролевой.

Выражаю готовность, персонаж прежний.
__________________
Dum Spiro Spero.
  #3  
Старый 16.01.2014, 09:46
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,345
Репутация: 195 [+/-]
Хм... попробую еще раз.

Только... есть две задумки: маг-стихийник (как и Теодор Лим из второго потока) и исследователь планов-арбалетчик (что-то вроде следопыта, но с лесом не знаком) с двузарядным самострелом.

Что лучше?
  #4  
Старый 16.01.2014, 10:08
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,375
Репутация: 1813 [+/-]
Разумеется - участвую. Тоже выбор из двух персонажей. Подожду пока свой выбор сделают остальные, потом определюсь. Если партии будут нужны танки - возьму бойца-телохранителя из числа Совершенных. Если партии будут нужны кастеры - возьму мага-нэймера Стяжателей.

Вопрос - Кузнецу мастер оставит навык использования магических предметов, или нет?-) А то это может повлиять на выбор персонажа другими игроками.

H2O, "исследователь планов"? Тогда тебе надо засесть за мануалы ;-)
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #5  
Старый 16.01.2014, 10:21
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,345
Репутация: 195 [+/-]
Argumentator, ну, с Механусом и немного с Лимбо знаком. Ну и об остальных кое-что знает.

Кстати, ссылку на переведенные мануалы дать можешь?
  #6  
Старый 16.01.2014, 10:34
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,375
Репутация: 1813 [+/-]
H2O, посмотри последние страницы общей по ролевым, там масса, есть и переведенные.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #7  
Старый 16.01.2014, 14:07
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H2O Посмотреть сообщение
Хм... попробую еще раз.

Только... есть две задумки: маг-стихийник (как и Теодор Лим из второго потока) и исследователь планов-арбалетчик (что-то вроде следопыта, но с лесом не знаком) с двузарядным самострелом.

Что лучше?
Таки да. Исследователь планов должен владеть материалом. Не по всем планам, но хотя бы по некоторым, которые уже исследовал. Двухзарядный самострел - не вопрос.

Что же касается мага, то тоже не вопрос. Но лучше сам выбери заклинания по справочнику. На него тоже ссылка была в общей теме. По заклинанию на стихию/уровень. Включая по желанию и нулевой.
__________________
Безумный оружейник
  #8  
Старый 16.01.2014, 19:27
Аватар для Гелугон
commoner
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 2,131
Репутация: 1478 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Гелугон
ориентировочный старт когда?
__________________
Лень течет во мне. Я един с Ленью.
  #9  
Старый 16.01.2014, 19:52
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Как наберётся четыре-пять участников.
Игра основанная на импровизации имеет очевидную особенность: мастеру не требуется подготовка.
__________________
Безумный оружейник
  #10  
Старый 17.01.2014, 15:53
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,375
Репутация: 1813 [+/-]
Gasparo, я специально по поводу твоей ролки накачал себе допкнижек по 3,5 D&D чтобы нахвататься всяких опций и триков. Меня очень заинтересовала возможность использовать такой вариант как кенсая в качестве престиж-класса (источник - Complete Warrior). Возможность "зачаровать" своё избранное оружие на "+2 или эквивалентный магический эффект" смотрится симпатично, особенно если в качестве "избранного" взять, например, саи. Три штуки. Ты бы такое позволил? Если думаешь что три сая с разными псевдочарами на +2 это слишком, альтернатива - нагината. Но вообще это не окончательный вариант, а только на случай если в команде найдется кастер.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 17.01.2014 в 15:55.
  #11  
Старый 17.01.2014, 17:11
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Gasparo, я специально по поводу твоей ролки накачал себе допкнижек по 3,5 D&D чтобы нахвататься всяких опций и триков. Меня очень заинтересовала возможность использовать такой вариант как кенсая в качестве престиж-класса (источник - Complete Warrior). Возможность "зачаровать" своё избранное оружие на "+2 или эквивалентный магический эффект" смотрится симпатично, особенно если в качестве "избранного" взять, например, саи. Три штуки. Ты бы такое позволил? Если думаешь что три сая с разными псевдочарами на +2 это слишком, альтернатива - нагината. Но вообще это не окончательный вариант, а только на случай если в команде найдется кастер.
Это всё - не вопрос. Три сая нельзя использовать одновременно. И уж во всяком случае их бонусы не суммируются :) То есть, характеристики персонажа останутся в рамках разумного.

Я только не понял, - престиж-то по Complete Warrior с какого уровня дают? Но и это не вопрос. В 2-ed кенсай был просто китом воина. Можно было брать при генерации.
__________________
Безумный оружейник
  #12  
Старый 17.01.2014, 17:27
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,375
Репутация: 1813 [+/-]
Gasparo, уточнил. Условия вступления - несколько умения (5 в дипломатии, концентрации и верховой езде почему-то), специализация в оружии и +5 BAB, т.е. воин 5 / кенсай 2 это реально. Два уровня кенсая дают +1 BAB, +3 к will save, "зачарование" оружия "+2 или аналогичные магические эффекты" (можно добавлять к уже существующим чарам, стоит чуть-чуть экспы (160 для +2), требует длительной медитации, только оружие сделанное мастером и в котором специализируешься, только для тебя), и после проверки концентрации сложности 15 получает +8 силы на один раунд (каждое повторное использование в течении суток добавляет +5 к сложности проверки). Ах да, еще от него требуется "принесение клятвы служить организации или идее". Не проблема - Совершенные подходят идеально.

Про 2ed помню.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 17.01.2014 в 17:36.
  #13  
Старый 17.01.2014, 17:37
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Gasparo, уточнил. Условия вступления - несколько умения (5 в дипломатии, концентрации и верховой езде почему-то), специализация в оружии и +5 BAB, т.е. воин 5 / кенсай 2 это реально. Два уровня кенсая дают +1 BAB, +3 к will save, "зачарование" оружия "+2 или аналогичные магические эффекты" (можно добавлять к уже существующим чарам, стоит чуть-чуть экспы (160 для +2), требует длительной медитации, только оружие сделанное мастером и в котором специализируешься, только для тебя), и после проверки концентрации сложности 15 получает +8 силы на один раунд (каждое повторное использование в течении суток добавляет +5 к сложности проверки). Ах да, еще от него требуется "принесение клятвы служить организации или идее". Не проблема - Совершенные подходят идеально.

Про 2ed помню.
Ну, хорошо.
__________________
Безумный оружейник
  #14  
Старый 17.01.2014, 17:46
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,375
Репутация: 1813 [+/-]
Gasparo, ок. Значит на тот случай если в партии всё же появится кастер у меня вариант есть. Остаётся посмотреть, не придется ли мне всё же занимать эту нишу )
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #15  
Старый 17.01.2014, 17:49
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,696
Репутация: 1690 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Раз пошел столь серьезный разговор, то не могу не задать вопрос).

Может, Кузнецу тоже стоит подкорректировать пару навыков?

И да, на основании пройденного предыдущего приключения полагается ли ему еще один уровень?
__________________
Dum Spiro Spero.
  #16  
Старый 17.01.2014, 19:12
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Нет, уровень не полагается. Иначе выйдет дисбаланс с другими членами партии. Или уж если это важно, то всем можно дать 8 уровень.

Полагается навык использования волшебных предметов, - так как он его всё равно приобрёл :). Пусть теперь будет воин/маг. Вообще, всю статистику можно будет переработать заново в соответствии с пожеланиями. А ещё лучше будет, если сама его сгенеришь.
__________________
Безумный оружейник
  #17  
Старый 17.01.2014, 19:17
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,375
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
всем можно дать 8 уровень
Симпатичная идея. Позволяет использовать расы с ECL +1 как спеллкастеров с доступом к 4-ому кругу магии. Я за.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #18  
Старый 17.01.2014, 19:21
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,696
Репутация: 1690 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Я тоже за восьмой уровень.

А генерить умения заново все же не буду. Меня и имеющийся расклад устраивает вполне. Приобретать мультикласс тоже нужды особой не вижу.
__________________
Dum Spiro Spero.

Последний раз редактировалось AnneLinn; 17.01.2014 в 19:27.
  #19  
Старый 17.01.2014, 20:57
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,163
Репутация: 235 [+/-]
Ну, ладно. пусть, 8 уровень.
__________________
Безумный оружейник
  #20  
Старый 18.01.2014, 19:09
Аватар для Гeлугон
остолетился
 
Регистрация: 24.01.2011
Сообщений: 126
Репутация: 117 [+/-]
По происхождению персонаж обязательно должен быть праймом, или можно планаром?
__________________
Фейк моего фейка не мой фейк
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 360 11.01.2014 17:49
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 550 11.01.2014 14:28
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 546 08.12.2012 09:53
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 1385 20.11.2012 20:50
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги Gasparo Planescape 1242 22.10.2012 21:17


Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.