|
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#1501
|
||||
|
||||
Цитата:
А вот за систему "прокачки" навыков - зачет. PS. Ах да, а еще эта отвратительная анимэшность\варкрафтовость. Сколько мы ей уже косточки перемывали, но вот пару дней как запустил "Кингс баунти: Легенду о рыцаре" и не сдержался: в разы лучше смотрится стиль у Катаури. Цитата:
Зато в бою ведут себя куда более адекватно, чем в четверке. Видно, что именно на бои и акцент был при разработке.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. Последний раз редактировалось Halstein; 27.01.2011 в 12:40. |
#1502
|
||||
|
||||
Да! Первое время было просто интересно попробовать все навыки в действии. Потом составлял билды. Например у эльфов если выпадало управление машинами, то был просто праздник. Зачарованная балиста+ доп выстрел и вот уже орудие стреляет фаэрболлом трижды! А ведь можно еще взять магию хаоса, уйти в огонь, тайны хаоса и пирокинез и удар будет вообще убойным! А если к этому еще экзорцизм прибавить демоны огребут по полной! И таких тактик куча!
Цитата:
Что правда, то правда! Иногда комп удивляет. Но все равно бот есть бот. С живым противником играть интереснее! |
#1503
|
|||||||
|
|||||||
Для начала: я считаю видеоигры сплавом искусств, визуального, музыкального и литературного. Как и любое искусство, они плохо поддаются обьективной оценке.
Поэтому я, в своих постах всегда использую следующие обороты: "По моему мнению", "Я считаю", и прочее, дабы не выдавать своё мнение за истину в последней инстанции. Многие однако забывают о том, что их мнение не отражает мнение всего сообщества игроков, и именно против них направлена моя риторика.) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и не понимаю я, как разница в дате выпуска мешает сравнивать игры одной серии. Цитата:
Цитата:
Я не про навязчивость мелодии. Я про отсутствие какой-либо мелодии вообще. Вот что вы можете сказать о главной теме тех же гномов, или орков, или нежити? Да, там есть какие-то инструменты для создания атмосферы, но это точно не то, что нужно серии героев, с их прекрасной музыкой. В то время как в третьей части пожалуй даже не было совсем уж проходных тем. Какие-то были несомненно лучше: тема болота и шедевральный некрополь, но в целом все города держали высокую планку качества. Цитата:
В целом по той причине, что мотивации у героев очень "стандартные": пафос, пафос эвривэре, демон предает своего хозяина, напарница предает демона, королева переходит на сторону осла, какая неожиданность! От всего этого, кроме того, попахивает варкрафтовским душком, который в героях, которые всегда были более тонкими, сказочными, как слон в посудной лавке.
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1504
|
||||
|
||||
В этом же посте говорите, что все, что пишете - Ваше личное мнение. Так что субъективно.
По сравнению со вторыми большая часть тем даже рядом не лежала.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |
#1505
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1506
|
|||||
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Слишком сильны отвлекающие факторы. Ностальгия, первое впечатление, привычки и вкусы сформированные за время первоначального увлечения прародителем серии Цитата:
возможность спокойно поразмыслить над ходом. Она не отвлекает на себя, но создает настроение. А в стратегии данный момент очень важен. Цитата:
Но тогда и не чего навязывать всем главенство сюжета? Считаешь так, считай.) Раз не хочешь никого слушать, то к чему полемика?
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#1507
|
||||
|
||||
Цитата:
Я же считаю что сюжет и геймплей для героев равно важны.) Говорю же, я решил ввязаться в спор, поскольку услышал пару голословных утверждений: Цитата:
Цитата:
__________________
«Дух веет, где хочет.» |
#1508
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Идея с темной энергией, на мой взгляд, слишком надумана. В игровой процесс и стратегию, она, по-сути, не вносит ничего. Разве что "уравновешивает" нежить, не позволяя некромантам накапливать легионы скелетов. Баланса, пожалуй, действительно больше (хотя это слишком сложный критерий, требующий соответствующих расчетов для сравнения). Тактических возможностей в "Героях 5" меньше, стратегические карты - меньше и скуднее, тактические ничем не отличаются от 3-ки. Не вижу причин для бурных восторгов. Ах да, графика, бережно позаимствованная у WarCraft 3. И пейзажи городов, на которые остается только любоваться. Если честно - меня хватило на пару месяцев игры. Это ничто в отличии от той же Четверки, в которую я рубился пару лет. Про гениальную Тройку я вообще молчу. Цитата:
Ностальгия, Aster, ностальгия. Двойка ни коим образом не лучше Тройки. Другое дело, что в Тройке 3DO по факту доработало, усовершенствовало и облагородило "двоечные" начинания. Именно на этой части игровая серия достигла своей кульминации. Тройка задала настолько высокую планку, что сами 3DO впоследствии не смогли ее перепрыгнуть. Halstein, +100. Ничего не имею против аниме. Но анимешность "Героев 5" отвратительна. Густав, залогинься ! :)))
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... Последний раз редактировалось Гиселер; 27.01.2011 в 20:52. |
#1509
|
||||
|
||||
Мне тоже больше всего нравится "тройка", но справедливости ради стоит добавить, что у "пятерки" есть свои преимущества.
-) Система прокачки навыков героя - удачное сочетание слишком рандомной "троечной" и скучой из-за слишком большой длины ветки "четверочной". -) Повсеместно распространены особые способности существ. Серьезно разнообразит битву, и в этом компоненте пожалуй даже "пятерка" несколько превочсходит "трешку" -) Музыку в городах упоминали, также кое-какие удачные находки в интерфейсе города. Но это по мелочам. Цитата:
Хм, ну может. Хотя вряд ли сложно бы было взять хотя бы манеру рисования моделек в стиле "Легенды" и добавить яркости.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1510
|
||||
|
||||
Цитата:
Удовольствие удовольствию рознь. Мне в Героях всегда доставляло удовольствие именно стратегическая часть. А например в том же Ведьмаке - сюжетная.(если убрали бы оттуда почти всю боевку все равно бы играл). Цитата:
Цитата:
Не вижу смысла спорить дальше. Все равно каждый останется при своем мнении.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) Последний раз редактировалось Гелугон; 28.01.2011 в 06:46. |
#1511
|
||||
|
||||
Цитата:
Людей! Из крестьян в лучники, потом в мечники, потом в монахи. Было такое? Цитата:
Почему? Лично для меня 3часть вне конкуренции, но я не люблю, когда справедливого суда нет. Цитата:
И об этом тоже писал. Меня анимешность и не вдохновила и не покоробила. Видимо слишком много играл в варкрафт в свое время. Про четвертые молчу. Вот там меня графика реально раздражала. Цитата:
Ага. А опытные стратеги играют не ради удовольствия, а ради практики и удовлетворения мании величия. Насмешил!)) Было бы не плохо.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. Последний раз редактировалось Silver Fox; 28.01.2011 в 07:29. |
#1512
|
||||
|
||||
Я их не слишком люблю. Не то чтобы принципиально против, но уже не то.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#1513
|
||||
|
||||
На фанатских сайтах можно скачать карты созданные поклонниками игры.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1514
|
||||
|
||||
Цитата:
Кстати, еще мелочная придирка: мне уши у эльфов, в пятерке, не нравятся.
__________________
«Дух веет, где хочет.» Последний раз редактировалось Айлен; 28.01.2011 в 08:48. |
#1515
|
||||
|
||||
Цитата:
Тут согласен. Хотя кажется и в некоторых других играх тоже такие уши были.
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#1516
|
||||
|
||||
Чем в 4ой?) Ну потому что в 4ой герой учавствует в битве, а то и не один, потому что там бОльший разброс между возможностями существ (добавь сюда альтернативные ветки), больше способов выносить разными расами/ветками, больше внимания приходится уделять ответным атакам, ибо страшны они, в целом 4ая часть несравненно самая сложная по боям с мобцами. Ток некросы опять скучные, в своем стиле, ресают вампов и не парятся ^^
Последний раз редактировалось Al Bundy; 28.01.2011 в 11:11. |
#1517
|
||||
|
||||
В пятых герой тоже участвует в битве. Да убить его нельзя, но на мой взгляд это вполне оправданно.
Не очень понравилась идея множества героев. Командир должен быть только один! А куча богатырей не очень хорошая идея. Это же стратегия, а не рпг! Не знаю. Слишком бои отличаются от обычных боев в серии. |
#1518
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
#1519
|
||||
|
||||
Раз может вдарить, использовать способность или поколдовать, то чем не участие?))
Зато атмосфера другая! В 5 есть ощущение полководца. Ты либо воодушевляешь свои войска, либо проклинаешь чужие, либо колдуешь и т.д. Есть интересные механики. Подмога, проклятая земля, зачарованные стрелы. Чувстуешь, что управляешь армией, а не бандой наемников. А в четвертой именно ощущение камерности происходящего. Четыре героя стоят, мутузят драконов. Ну чисто партия в Вове собралась. С хилом, дд и танком. Цитата:
Цитата:
Не синонимом! Частью интереса. Интерес понятие собирательное!) |
#1520
|
||||
|
||||
Навыки и заклинания в городах... Магия земли и Городской портал...
Э? Я говорил о своих предпочтениях в плане музыкальных тем. Сильвер вон вообще хочет наушники выключить, а я иногда тупо жду конца трека в некрополисе (в тройке, если что) Не хочу снова начинать наш спор по поводу тройки. Культовая игра на то и культовая, что бы к ней так относились. У тебя ностальгии, кстати, не меньше. Кстати, на иконке у них в городе эльф с нормальными ушами. А что в Век Чудес не играем-с? Его нельзя убить. Это снова герой, которого нанимаешь и который руководит сражением, а не подставляет шею под меч паладина.
__________________
С утра мы надеваем чью-то маску, В теченье дня меняем мы ее. И для себя, и для других творим мы сказку, Забыв совсем лицо свое. |