Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Planescape

Planescape Там где где абстрактное реально, а тысячи дверей ведут в бездну миров. D&D старой школы с возможностью отыграть класс, расу и мировоззрение на любой вкус.

 
 
Опции темы
  #21  
Старый 21.06.2012, 15:39
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Gasparo, может уже создать игровую тему?

Кстати, небольшой вопрос про иммунитет к заклинаниям, если у Волчонка будет стоять шит заклинаний, то Скачущая Дверь не сможет наложить защитное заклинание и второй вопрос если команда попадет скажем на параплан огня, то останется ли у Волчонка защита Скачущей Двери через какое-то время?

Просто если нет, то получается оказавшись на параплане огня или чем-то похожем, он просто тупо погибнет через час-другой без всяких шансов.
__________________
Мой раздел на Самиздате.
  #22  
Старый 21.06.2012, 15:41
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Инвентарь
dafuq
И этот персонаж в обычной среде двигался быстрее скелета, который не уставал и имел при себе только доспехи, меч да щит. О_о

О, и раз у нас будет лекарь, то мой дух будет чистым магом с парой своих способностей.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #23  
Старый 21.06.2012, 15:45
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
dafuq
И этот персонаж в обычной среде двигался быстрее скелета, который не уставал и имел при себе только доспехи, меч да щит.
В прошлый раз у меня не было такого инвентаря, плюс на самом-то деле там просто много мелких вещей, которые почти ничего не весят. Примерный размер рюкзака около 20 кг., для активного "туриста" нормально. А в бою все равно с сумкой не подерешься.
Кстати, только доспехи весят 25 кг., если верить гайдбуку.

P.S. Избавился от части инвентаря и проставил вес оставшегося по гайдбуку.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 21.06.2012 в 16:43.
  #24  
Старый 21.06.2012, 15:48
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Терри П Посмотреть сообщение
Gasparo, может уже создать игровую тему?

Кстати, небольшой вопрос про иммунитет к заклинаниям, если у Волчонка будет стоять шит заклинаний, то Скачущая Дверь не сможет наложить защитное заклинание и второй вопрос если команда попадет скажем на параплан огня, то останется ли у Волчонка защита Скачущей Двери через какое-то время?

Просто если нет, то получается оказавшись на параплане огня или чем-то похожем, он просто тупо погибнет через час-другой без всяких шансов.
Тему создам позже.

Мастер не настолько злой. :) Конечно, защитное заклинание благополучно наложится.
__________________
Безумный оружейник
  #25  
Старый 21.06.2012, 17:50
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Ну что же, примерно вот так:

Диас Стен, 23 года.
Рост: 176 см, вес 65 кг. Ничем не примечательный молодой человек среднего телосложения.
Особые приметы: заметно прихрамывает на правую ногу; свежий ожог на левой кисти.
Раса: человек; по крайней мере искренне таковым себя считает. Уж родители-то точно были людьми. А отцовские байки про дедушку-эльфа... Кто ж им поверит?
Происхождение ничем не примечательно: родился, рос...
Скрытый текст - житие:
Мать помнит смутно; жил с отцом в добротном деревянном доме посреди леса. Долгое время искренне считал, что люди и прочие разумные существа встречаются в мире куда реже, чем снежные барсы или, скажем, болотные гидры. Последние события укрепили его в мысли, что относительно разумных существ он, возможно, не так уж сильно ошибался...
Сопровождал родителя в долгих походах по лесам, горам и прочим безлюдным местам с тех пор, как научился уверенно стоять на ногах. С того же времени учился распознавать растения, животных и минералы, хотя и не слишком понимал, для чего ему это нужно. С 12 лет был торжественно посвящен в тайны настоящих ремесел отца: знахарства и алхимии. Довольно быстро научился создавать большинство известных зелий и снадобий, отдавая предпочтение порошкам и мазям. Однако занятие это показалось скучным - и Диас начал экспериментировать, смешивая наугад разные ингредиенты... После тушения второго пожара за неделю и показательной порки счел, что для экспериментов нужны особое место и особое оборудование. Удивительно, но уже первые опыты привели к созданию смесей, обладающих некоторыми полезными свойствами; именно эти успехи и сопровождались рассказами отца о предке-эльфе.
С 15 лет вынужден был частенько наведываться в Сигил: то вещи какие отремонтировать, то результаты трудов сдать в Гильдию Алхимиков. Через два года, благодаря особому отношению главы к отцу (а также собственным способностям) был заочно принят в колледж без экзаменов. По-прежнему большую часть времени проводил в странствиях, собирая ингредиенты.
Последние полгода регулярно посещал очные занятия, усиленно готовясь к экзамену по алхимии. Благодаря вырученным средствам, часть которых естественно считал своей, заказал некоторые специфические инструменты, позволившие продолжить сомнительные, а порой и опасные эксперименты. И все было хорошо - до последнего занятия по взрывчатым веществам. Угораздило же поделиться с преподавателем собственным рецептом!

- Ну что вы, юноша, - снисходительно рассмеялся профессор. - Предложенная вами смесь совершенно бессмысленна и бесполезна. Это не только не взрывчатое вещество, это вообще гремлин знает что такое.
- И тем не менее...
- Да что вы со мной спорите, вы... выскочка! Вот, извольте убедиться...

Попытка остановить преподавателя не то, чтобы совсем удалась. Хотя значительна часть последнего ингредиента, к счастью, не попала в колбу - в результате взрыв получился слабеньким. Участники отделались ожогами, легкими порезами от стекол и изгнанием Диаса из аудитории "за неуважение к преподавателю и вопиющее нарушение техники безопасности". По настоятельной рекомендации главы гильдии пришлось взять академический отпуск - "для осмысления своего поведения сроком... до полного исправления".
Впрочем, намекнули ему в канцелярии, если принести редкие ингредиенты или совершить серьезное открытие... всё возможно.

Рассудив, что совершить требуемое в знакомой части мира сложнее, чем где-либо еще, Диас и решил присоединиться к исследователям. Надо, необходимо доказать всем, чего он стоит!


Способности:
Скрытый текст - ап!:
- ловкость и выносливость, отточенные годами странствий;
- наблюдательность;
- навыки ремонта: одежды, предметов обихода; ремонт оружия - слабо;
- навыки выживания: пониженная чувствительность к жаре и холоду; использование подручных средств для разжигания огня, в качестве оружия или инструментов; знание узлов, способность завязывать и развязывать узлы любой сложности; способность определить пригодность растений и мяса живых существ в пищу (в том числе наличие яда).

Профессиональные:
Знахарь - способность определить полезные/опасные свойства растений, ингредиентов животного происхождения и минералов [на усмотрение ГМ - на некоторых или всех планах при помощи заклинания N раз в день]; создание лекарственных препаратов (лечение ран, болезней, противоядия; остальное - по усмотрению мастера); оказание первой помощи: перевязки, обезболивание... Применяется преимущественно вне боя, за исключением инъекций препаратов в экстренных случаях. Основной навык.
Лекарь-маг - конкретные заклинания на усмотрение мастера; естественно, желательны применимые в бою ; +защита от страха/снять страх (на себя и членов команды);
Алхимик - создание взрывчатых веществ; веществ, временно повышающих защиту от стихий (наносятся на предметы одежды); аналогичная защита навсегда - на усмотрение ГМ; создание простых сплавов (для легкоплавких веществ).

Владение оружием:
- метательное оружие средне; за исключением охотничьей рогатки, которой владеет в совершенстве;
- холодное оружие: топор - отлично, нож - хорошо, без оружия - средне. Возможно, все-таки молоты благодаря сходству с молотком для сбора минералов


Недостатки:
- не способен быстро бегать из-за неизлечимой травмы ноги;
- не очень силен;
- ограниченное владение оружием: меч, копье, дробящее, арбалет и лук, поскольку никогда не пробовал;
- не способен носить тяжелые доспехи: просто не знаком с ними;
- болезненно самолюбив и честолюбив; способен сдерживаться, но обид не забывает;
- высказанное сомнение в его принадлежности к роду человеческому способно вывести из равновесия.

Снаряжение:
Одежда и
Скрытый текст - амуниция:
светло-серая льняная рубашка;
легкие плотные брюки;
высокие кожаные ботинки со шнурками;
широкий кожаный ремень с пряжкой, на ремне слева - чехол с рогаткой и 4 нашитых кармашка с порошками в пакетиках из плотной промасленной бумаги (2 - сильное снотворное, 2 - яд), справа - подсумок для снарядов; имеет два отделения: в основном 10 стальных и 10 свинцовых шариков диаметром 2,5 см; в специальных изолированных ячейках - 5 полых фарфоровых шариков диаметром 4 см, заполненных мощным взрывчатым веществом ударного действия (упакованы в вату);
замшевая куртка с карманами (нагрудные - 2 накладных, боковые - врезные, 2 шт). В правом - металлическая "плевательная" трубка со съемным мундштуком-клапаном (не позволяет порошкам попадать в ротовую полость), в левом - металлический портсигар с иглами для духовой трубки (10 штук).
На коленях и локтях нашиты прочные кожаные накладки; одежда пропитана для защиты от влаги и огня.
На спине - непромокаемый походный мешок с 2 накладными карманами; на лямках, разумеется.


Оружие: топорик-чекан с клевцом трехгранного сечения (не молотком!) сзади (противовесом к лезвию) в руке (может использоваться как двуручный - или одной рукой); в ножнах на левом бедре - кинжал. Рогатка охотничья в чехле слева на поясе.

В мешке
Скрытый текст - лежат:
сменные ботинки и 2 пары шнурков к ним;
запасные штаны и рубашка;
нательное белье - 2 пары; носки шерстяные; портянки - 2 пары;
тонкое шерстяное белье: обтягивающая водолазка, штаны до щиколоток (принцип термобелья, может надеваться под основную одежду), шерстяные вязаные гетры;
перчатки замшевые;
наручи: стальная пластина на многослойном кожаном основании (полоса кожи плюс перчатка без пальцев), крепятся тремя кожаными ремнями;
ремонтный набор: шило, набор игл, нитки льняные, шерстяные и шелковые (по 2 катушки); куски кожи, льняной ткани и замши на заплатки4 клещи, зубила разных размеров - 2 шт.;
медная и оловянная проволока (диаметр 3 мм, длина 1 м, свернута кольцами);
свинцовые бруски весом по 1 кг - 5 штук;
гвозди - "сотка": 25 шт.;
молоток "геологический": цельнолитой стальной молоток с плоским удлиненным обухом-противовесом; длина рукояти 40 см, сделана многослойная кожаная оплетка. Общий вес 1,5 кг;
веревки: статика - 20 м, динамика - 15 м, реп-шнур - 5 кусков по 8 м каждый;
котелки (типа современного кана) с крышкой (может использоваться как сковорода) - 5 литров и 3 литра;
кружка железная (обернута берестой, и ручка тоже :)), миска, ложка;
нож разделочный в кожаных ножнах: лезвие длиной 15 см, широкое, рукоять деревянная; брусок точильный;
рогатка охотничья - 1 шт, резинки запасные - 3 комплекта;
спальный мешок типа "одеяло", застёгивается "внахлёст" деревянными пуговицами в 2 ряда.
Мешочки льняные для образцов - 50 шт.
Запас еды и воды на 4 дня.
Малый алхимический набор: ступка и пестик фарфоровые, тигли кварцевый и фарфоровый, щипцы для удержания тиглей и алхимической посуды; перчатки-краги до локтя для защиты от огня и яда; набор алхимических сосудов из кварцевого стекла, жаровня алхимическая, змеевик медный - 2 шт, меха портативные, весы аптекарские с набором гирек, мерная ложка; шарики-снаряды фарфоровые - 15 шт.
Ингредиенты - на усмотрение ГМ (не знаю местную систему алхимии): для изготовления взрывчатки (на 3 кг суммарно), защитных смесей - от холода (льда), огня, водоотталкивающих по 5 6т каждого.
В карманах мешка: непромокаемый плащ-накидка маскировочный ("лесной"), изнутри покрыт светоотражающей краской (серебрянка); тент прямоугольный 4Х6 метров - ткань аналогична накидке. По углам и по периметру на расстоянии 0.5 метра друг от друга пришиты кожаные петли, к которым привязаны куски реп-шнура длиной по 5 метров.


На левом плече - сумка
Скрытый текст - медицинская:

небольшой посеребренный серп;
ступка агатовая малая с пестиком - изготовление за один раз порошка, достаточного для 2-х порций зелья;
готовые порошки: лечение ран - 10 шт, противоядие универсальное - 10 шт, снотворное - 5 шт, обезболивающее - 15 шт; лечение болезней - 10 шт (надеюсь, подробнее не надо?);
фляга серебряная с растворителем-основой для некоторых зелий (спирт обыкновенный, только тсссс!) объемом 3 литра;
глицерин - 0,5 литра;
пинцет, иглы медицинские, скальпель (либо хирургический нож - на усмотрение ГМ), пила костная; шприц с запасными иглами - в оцинкованном боксе (для стерилизации);
нитки шелковые, перевязочный материал в ассортименте, эластичный бинт;
мешочки льняные для образцов - 50 шт;
ингредиенты в ассортименте - на усмотрение мастера.


Уф... надеюсь, не перестарался?

Последний раз редактировалось ar_gus; 21.06.2012 в 21:11.
  #26  
Старый 21.06.2012, 19:20
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Ну что же, примерно вот так:

Диас Стен, 23 года.
Рост: 176 см, вес 65 кг. Ничем не примечательный молодой человек среднего телосложения.
Особые приметы: заметно прихрамывает на правую ногу
С того же времени учился распознавать растения, животных и минералы, хотя и не слишком понимал, для чего ему это нужно. С 12 лет был торжественно посвящен в тайны настоящих ремесел отца: знахарства и алхимии.
Это замечательно. Только, что такое "знахарство"?

Просто я в затруднении, как сформулировать персонажа в терминах системы. Алхимия - умение мага, само по себе второстепенное и не слишком ценное.
Заклинаний герой не читает.
Оружия не носит, и, видимо не владеет им.
Смыслит в выживании и природе.
Может, друид? Только с заменой заклинаний возможностью создания соответствующих эликсиров, включая и лечебные?
__________________
Безумный оружейник
  #27  
Старый 21.06.2012, 20:23
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Gasparo, знахарство - это такая олдскульная алхимия. По сути - одно и то же.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #28  
Старый 21.06.2012, 21:18
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gasparo Посмотреть сообщение
Это замечательно. Только, что такое "знахарство"?

Просто я в затруднении, как сформулировать персонажа в терминах системы.
Дописал полностью, дальше всё правится под систему: персонаж создавался под другую игрушку, так что многое может быть лишним :) Неоднократно натыкаясь на всякие трудности, искусственно искусно создаваемые ГМ благодаря недостаткам экипировки, с давних пор стараюсь учесть все мелочи. Впрочем, я и сам в роли мастера...
Не исправлял сам потому, что с данной системой не знаком совершенно.

Последний раз редактировалось ar_gus; 21.06.2012 в 21:25.
  #29  
Старый 21.06.2012, 21:28
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
А, алхимия там тоже была. Пардон, зафейлился. Я вообще люблю совать свой нос куда ни попадя. :)
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #30  
Старый 21.06.2012, 22:15
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Дописал полностью, дальше всё правится под систему
Ясно. Получается примерно следующее:

ar_gus
Скрытый текст - Диас Стен:
Имя – Диас Стен
Раса - человек
Класс – друид-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Нет
Навыки
Знание природы, Стойкость, Алхимия, Травничество, Выживание, Бдительность, Рогатка +2, Топор +2
Статистика
27 хитов, Ref +1, Fort +7, Wis +7, Атака +6, Защита +0
Урон 1d6 метательный, 1d8 рукопашный
Заклинания
1 уровень: Лечение Ран, Снятие Страха, Успокоить Животных
2 уровень: Кожа-Кора, Защита от Жара, Защита от Холода
3 уровень: Излечение Болезни, Рассеять Магию
4 уровень: Нейтрализовать Яд, Восстановление
Экипировка
Алхимические снаряды

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Лечение Ран: Восстанавливает 1d10 хитов. Требуется прикосновение к ране.
Успокоить Животных: Успокаивает 2d4 КХ животных, предотвращая их аргессию против заклинателя и его союзников. Сторожевые, разумные и магические животные получают спасбросок от этого заклинания. На природных животных оно действует автоматически.
Снятие Страха: Рассеивает магических страх на одном существе, или даёт ему бонус +4 к спасброску от магического страха. При прикосновении.
Кожа-Кора: Даёт +5 к Защите. Только на себя.
Защита от Жара/Холода:Делает одно существо устойчивым к суровым климатическим условиям на 12 часов. Также позволяет выдерживать сильный естественный жар или холод (например, ходить по углям) 1 минуту.
Излечение Болезни: Исцеляет болезни, кроме некоторых магических.
Рассеять Магию: Освобождает объект от действия враждебных чар (вероятность успеха зависит от уровня заклинателя, наложившего чары). Это заклинание не снимает проклятие и не исправляет другой вред, который враждебная магия уже нанесла.
Нейтрализовать Яд: Останавливает действие яда. При прикосновении.
Восстановление: Восстанавливает 1 пункт характеристики (силы, ловкости, мудрости, маны etc) пониженной враждебным воздействием.






Подробное описание действия заклинаний я дам. Оно простое. Все заклинания относятся к сфере поддержки, так как других заявок не поступало. "Количество уровней" - это значит, читать можно любые заклинания, но так, чтобы сумма их уровней не превысила 16 в день.

Вполне вероятно, что список заклинаний будет пополняться. Если Диас осознает, что хочет обрести способность делать то-то и то-то, очень даже может быть, что тут же и обретёт. Если таковая способность будет соответствовать его уровню.

Прочие приведённые в статистике цифры... они больше для ГМ. Общий же результат: Диас намного крепче обычного мага. Но воин из него всё равно - не бей лежачего. Он - заклинатель.

Теперь с алхимией. Здесь совсем просто.
Диас должен:
1. Найти сырьё. Что-то ассоциирующееся с магией и желаемым результатом.
2. Не нашёл, и ладно. Поскольку он травник и знаток минералов, ему достаточно походить по местности, и ГМ поверит, что он нашёл что-то годное для изготовления зелий.
3. Развести огонь и потратить некоторое время на вохню с котелком. Или со ступкой, если он делает порошок. Но огонь всё равно нужен.
4. Сказать, в самых общих выражениях какого эффекта он хочет достигнуть.
5. Прикинув, заклинанию какого уровня этот эффект соответствует и насколько, следовательно, велика сложность, я говорю, удалось ему это или нет. При неудаче взрываться ничего не будет.

То есть, никаких ингридиентов для изготовления того-то и того-то - не нужно. Логично предположить, что герой берёт с собой в поход готовую продукцию, а не сырьё. Сырьё он, как травник и знаток, надеется найти на месте. Использование заведомо магических компонентов, - типа требухи магических животных, - даёт солидный бонус к попыткам.
__________________
Безумный оружейник

Последний раз редактировалось Gasparo; 22.06.2012 в 19:41.
  #31  
Старый 21.06.2012, 22:53
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
При неудаче взрываться ничего не будет.
Ох, вот за это спасибо :) А то у меня раз напарник таким образом случайно половину команды покалечил. Разом. Талант, видно, особый имел...
Цитата:
Логично предположить, что герой берёт с собой в поход готовую продукцию, а не сырьё. Сырьё он, как травник и знаток, надеется найти на месте.
План плану рознь - мало ли что. Такой вариант сильно упростит дело, что радует.

P.S. Вот только к добру ли столько приятных вестей разом?
  #32  
Старый 21.06.2012, 23:15
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
P.S. Вот только к добру ли столько приятных вестей разом?
На счёт вестей - остальные догенерятся, посмотрим.
Предложенная система алхимии хороша и плоха тем, что основана на отыгрыше. В первом приключении с тамошними близнецами-магами она не работала. Так как вопрос "а чё ты вооще сделать хочешь?" именно, ставил игрока в тупик.

А содержание такое: алхимия - не химия. Компоненты здесь не главное. Алхимик варит какой-нибудь белый тезис из просроченных лягушек, помешивает, и читает заклинания, пытаясь придать вареву определённые свойства. Лягушки здесь вторичны, с равным успехом сошёл бы помёт летучей мыши (хотя, картошка - вряд ли, из картошки что-то магическое сварить трудно).

Игромеханически же, ценность желаемого результата (плюс некоторые внешние факторы) определяет сложность процесса и вероятность успеха.
__________________
Безумный оружейник
  #33  
Старый 21.06.2012, 23:23
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 1,769
Репутация: 561 [+/-]
Цитата:
Предложенная система алхимии хороша и плоха тем, что основана на отыгрыше.
Отыгрыш - наше всё; дело привычное) Пока остальные генерятся, для ясности уточню сразу: наличие магических свойств, то есть потенциальное наличие бонуса, у объектов живой природы Диас способен определить сам - или потребуется помощь, скажем, магов?
  #34  
Старый 21.06.2012, 23:34
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Отыгрыш - наше всё; дело привычное) Пока остальные генерятся, для ясности уточню сразу: наличие магических свойств, то есть потенциальное наличие бонуса, у объектов живой природы Диас способен определить сам - или потребуется помощь, скажем, магов?
Поскольку у него есть "Знание природы", при обнаружении объекта Диас будет получать (от ГМ) определённое количество информации. Например, он всегда сможет отличить магическое или разумное или иное "не природное" животное/растение от обычного. Даже если с гарантией никогда такого не встречал. Стандартная способность друида, в каковые Диас внезапно записан. :)

Определить же какой именно магией начинена тварь - вот это далеко не всегда. Но этого не могут и маги. Вернее, не могут маги, не владеющие специальной профильной дивинацией.
__________________
Безумный оружейник
  #35  
Старый 22.06.2012, 14:26
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
по сабжу:
амулеты остаются, ничего продавать не буду.
Заклинания Лель выучивает все, лишним не будет.
Амулет знания языков Боуль передает Лель.
На 500 покупаю: два спальника, запас еды на пять дней и амулет для Лель по усмотрению мастера. Отставить два спальника, возьму их у эльфа. Просто запасы еды.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #36  
Старый 22.06.2012, 15:10
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
амулет для Лель по усмотрению мастера.
Хорошо. Но мне нужно знать, что Лёль хочет повысить?
Атаку?
Защиту?
Защиту от магии?
Пробивную или поражающую силу заклинаний?
Запас маны?
Может, она хочет жезл с дополнительными заклинаниями?
Ручного монстра, ещё что-нибудь?

Хотя бы в самых общих чертах, - чего её не хватает?
__________________
Безумный оружейник
  #37  
Старый 22.06.2012, 15:34
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Gasparo, а сколько стоит зачарованный арбалет с 30 зачарованными болтами? И хватит ли мне ещё на амулет защиты от магии, учитывая что у Дэна в кармане 1100-1200 золотых? Про амулет потом объясню.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #38  
Старый 22.06.2012, 15:37
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
два спальника, запас еды на пять дней и амулет для Лель по усмотрению мастера. Отставить два спальника, возьму их у эльфа. Просто запасы еды.
На кой инвентарь покупать, если по сабжу им снабжает фракция вроде как. Спальники и еду можно с их склада стащить. Плюс они вроде стоят меньше золотого.

Цитата:
Не магическое снаряжение предоставляется бесплатно при отправке. Оружие – своё.
__________________
Мой раздел на Самиздате.

Последний раз редактировалось Терри П; 22.06.2012 в 15:44.
  #39  
Старый 22.06.2012, 16:03
Аватар для Gasparo
Историческая личность
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 2,124
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
Gasparo, а сколько стоит зачарованный арбалет с 30 зачарованными болтами? И хватит ли мне ещё на амулет защиты от магии, учитывая что у Дэна в кармане 1100-1200 золотых? Про амулет потом объясню.
На слабенький +2 - хватит
__________________
Безумный оружейник
  #40  
Старый 22.06.2012, 16:21
Аватар для Терри П
работаю под прикрытием
 
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 5,603
Репутация: 863 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Терри П
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
Про амулет потом объясню.
Хочешь уменьшить вред от заклятий против нежити? Gasparo, кстати, нет таких амулетов, которые бы специально защищали от вещей типа "изгнания нежити"?
__________________
Мой раздел на Самиздате.
 

Метки
орг.тема, ролевая игра

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) Gasparo Planescape 464 20.01.2015 09:30
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (V поход) Gasparo Planescape 236 20.10.2014 13:07
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 360 11.01.2014 18:49
[оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (IV поход) Gasparo Planescape 550 11.01.2014 15:28
[игра] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) Gasparo Planescape 546 08.12.2012 10:53


Текущее время: 19:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.