#41
|
|||
|
|||
дикий спойлер
Скрытый текст - отложил кирпич: Скрытый текст - 2: Скрытый текст - мезонная пушка в Каньоне. Спойлер.: Последний раз редактировалось Ранго; 15.10.2014 в 11:49. |
#42
|
||||
|
||||
Объясните мне как люди с опытом разработки игр в несколько десятков лет могут сделать сундуки, в которых может быть 3 патрона и пачка сигарет, а после перезагрузки 5 патронов и гранатомет. Нельзя же быть НАСТОЛЬКО убогим геймдизайнером.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#43
|
|||
|
|||
объясни, чем случайный шмот плох здесь и хорош в других играх. Или в любых играх это плохо? К слову, я загружаю, только если ловлю крит (сломалась отмычка, вывихнул плечо и т.п) Впрочем, меня всегда поражает, ну, хотя бы по серии Свитков, идея в сундук с десятью уровнями защиты складывать кукурузный початок или... отмычку?
|
#44
|
||||
|
||||
Ранго, в некоторых играх нормально сделан рандомный лут (на вскидку - NWN, DCSS). Здесь он сделан максимально тупо. Во-первых, дикий разброс, во-вторых, генерируется при открытии. Что мешало сделать генерацию в начале игры или при первом заходе на уровень? Что мешало сделать разброс 5-10 патронов, а не 5 патронов или супер-оружие + 15 патронов и кукурузный початок.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#45
|
||||
|
||||
Цитата:
Собери статистику по игре. Выролить гранатомет сходу трудно. В среднем вылетают патроны+что-то еще. К тому же на генерацию влияет тип контейнера. Нормальные вещи могут появится именно в проблемных сундуках. ИМХО. У меня так. Проблем с урегулированием дел рельсовых кочевников не возникло вообще. Все как по маслу прошло. Проблема в том, что противорадиационные костюмы квестовая вещь. И выкинуть старый комплект нельзя. А он весит 10кг. Скрытый текст - Как пройти игру за 20 минут?:
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#46
|
|||
|
|||
можно, Сильвер. У тебя в Цитадели есть личный сундук. Кладёшь их туда и забываешь навсегда.
У меня дикое падение производительности в каньоне Титана. Ощущение, будто играю в Кризис 3 на максимальных настройках. Хотя нет, Кризис так никогда не тормозил. Вообще, вчера упоминали патчи. Так вот, люди говорят, что патчи съели часть русского перевода. Виновных не найти. |
#47
|
||||
|
||||
Я его под уникальное оружие использую. И там уже нет места. =) Кста вы воняющего зэка из цитадели после получения костюмов кидали или отпускали? Чем это все грозит?
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#48
|
||||
|
||||
Цитата:
неужто тут придется делать подобное и в отношении сундуков? печально лут должен был генерится как ты сказал, а результаты ходов - как-то запоминатся или ролится наперед очень утомляет загружатся по 50 раз за ход, но когда игра так поощаряет этот дебильный стиль игры - сложно воспротивится соблазну |
#49
|
||||
|
||||
Схроны на глобальной карте имеют меньший разброс лута.
Вражеские инвентари тоже генерируются практически без рнг. Дичайший разброс лута есть только в сундучках и сейфах. Но патроны даются практически всегда. Может модами поправят.
__________________
What can change the gender of a man? |
#50
|
|||
|
|||
Я понимаю претензию к генерации. Но если душа так и просит перезапускать по 50 раз, то это из разряда "в моём курении виноваты табачные компании". Я не перезагружаю, эта проблема не актуальна. Пока самая главная проблема для меня - это несоответствие картинки и тех. требований. Я реально не понимаю, почему у меня так виснет игра с того момента как побывал в Каньоне Титана.
Насчёт отпускать бомжа или нет. Я - позволил ему сбежать, и своим сказал так же. Вроде прокатило. Последствий нет. |
#51
|
||||
|
||||
Движок поганый, что поделать. А каньон еще и одна из самых больших локаций.
Знакомые даже в аг центр зайти не могут или в рейджерскую цитадель вернуться - вылетает наглухо.
__________________
What can change the gender of a man? |
#52
|
||||
|
||||
Цитата:
в игре, часто бывает, что можно или загрузится и выролить себе хорошие результаты для быстрого и легкого боя без последствий, или же терпеть неудачи, из-за чего бой перетечет в длинную партию, а последствия от этой битвы еще будут иметь долгоидущие последствия в плане менеджмента ресурсов. Очень уж просто перезагрузится и выбрать простой путь. Но когда играешь всегда по простому пути и когда все всегда идет по плану, то и играть становится скучно и монотонно - нету тех сложный и интересных ситуаций, которые бы возникали от накопления проблем. Где тут прослеживается связь с курением? Я тут вижу лишь убогий элемент геймдизайна, который давно себя изжил. |
#54
|
|||
|
|||
Связь в силе воли и только. А убогие отжившие элементы - так они сразу предупредили - у нас олдскул. Правда, оказалось, что у каждого он свой. Мой олдскул - это вообще из другой области, какая-нибудь цивилизация. Я до сих пор в первом фелауте, даже с hd-паком дальше первого поселения не дошёл. Мочат-с! Пещера радскорпионов - и вуаля, игра закончена. Эта игра была не просто не идеальна - в ней жутко неудобно осуществлять самые мелкие действия - вроде как осмотреть, подобрать, положить в инвентарь, применить навык. Не спорю - в те годы это, наверное, было жутким прорывом, но сужу то я по современности. Для меня серия началась с 3-ки, того самого Обливиона с пушками. И, не смотря на большую любовь к этому "Обливиону" мне всегда было интересно посмотреть на первоисточник, но немного более "с человеческим лицом". Ну-да, многие элементы себя изжили. Всё-таки, индустрия может не только "деградировать", какой-никакой опыт накопила. Хотя бы по удобству игрока. Будут деньги - может будет и Вестланд 3 - но уже с учётом многочисленных пожеланий.
Ну, да ладно. Пожалуй, это единственная игра в мире о которой что не скажешь, всё будет в какой-то степени верно. |
#55
|
||||
|
||||
Боевая система немного разочаровывает. Нельзя стрелять по частям тела, нет бонусов от окружения, из дебаффов только наносящие урон, рукопашники бегают за 1 ход на расстояние стрельбы со снайперки, нет ландшафта/этажности, нет разрушаемости. Все это сводит тактику к стой/стреляй. Делать такое после ЗАЗУБРЕННЫХ СОЮЗОВ, МОЛЧАЛИВЫХ БУРЬ и ТАКТИКИ ВЫПАДЕНИЯ это не серьезно.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance Последний раз редактировалось Waterplz; 17.10.2014 в 11:03. |
#56
|
||||
|
||||
По крайней мере есть хедшоты. Хотя непонятно, почему они не решили сделать полноценную систему прицеливания а-ля фолач.
Есть, но только на некоторых картах и точно дает бонус к точности.
__________________
What can change the gender of a man? |
#57
|
||||
|
||||
У противников гораздо больше дебаффов. Дискоболл. Болезни. Травмы. Яды. Много уникальных.
Прокаченный снайпер бьет дальше любой дальности бега. Раза в 1,5-2. Плюс есть апгрейды на оружие. Плюс снайперки отличаются дальностью боя. Но порой скорость врагов удивляет, да. Полноценной нет. Но те же сейфы можно взрывать. Как и ворота. Как и мины. Как и некоторые укрытия. Верно. И сложный ландшафт не дает стрелять по врагам или по тебе. Помню как окопался где-то в районе тюрьмы на пригорке и враги не могли стрелять по мне т.к. увидеть снизу из-за забора нас было нельзя. А вот гранаты кидались исправно. Я потратил 2 гранаты и положил кучу народа т.к. ИИ собрал всех в кучу у входа в заграждение, откуда можно было одному бойцу стрелять. Причем очень часто на картах есть обходные пути для захода в тыл или на хорошую позицию.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#58
|
|||
|
|||
Всё, я, наконец-то прошёл эту игру. Вторая часть (после перелёта) показалась хуже, менее продуманной и менее "вестерновой". А может дело в обычной беде подобных игр - когда раскачался и обвешался оружием делать уже нечего. Враги становятся толще, пушки мощнее, но и мы прибавляем, а посему весь геймплей заключается в ковырянии консервных банок и в периодическом отхиливании соратников.
С другой стороны, какая-никакая нелинейность, а присутствует, неожиданности в сюжете попадаются (при всей, казалось, бы банальности - у, роботы хотят уничтожить человечество - это такая свежая идея), ну, и подставы на каждом шагу. Скрытый текст - спойлер: Не обошлось и без "оригинальных" решений на время, из-за которых я три раза переигрывал финальное сражение (а оно, надо сказать, весьма длинное и ожесточённое), поэтому Скрытый текст - спойлер: Вообще, в игре много дилемм, все решения одинаково гадкие и поняв это, я отказался от так называемого идеального прохождения и просто замочил (перестрелял) всех подонков, какого бы оттенка подонкости они бы не были. Да-да, правильных решений в игре нет! Посему в финальных титрах рассказчик очень скромно умолчал о Храме Ангелов и Церкви. Короче, не смотря на длительный перерыв в игре, чудовищные баги и постоянные переигрывания из-за них (это даже не баги, это фичи ;)) я прошёл Пустоши и вряд ли в них больше вернусь, ибо надоело. Но если будет третья часть, то я тут же, мигом ;) Оценка: 7.0 |
#59
|
||||
|
||||
Ранго, когда играл - дропнул после 4-5 городов и последнего мешка наполнителя на второй карте.
Раскачался в снайперки и пулеметы - запарился с роботами воевать, а патроны не резиновые и постоянно требуют пополнения. В итоге надоело собирать хлам и толкать его, чтобы патронов хватило на очередную мелкую стычку, не говоря уже об аптечках. Также запарили забагованные квесты, которые нельзя выполнить. И хрен пойми какие карты - дизайнера иногда зашибить хочется. Но залипнуть вполне себе можно. Хотя перепроходить точно не буду.
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha |
#60
|
||||
|
||||
главная проблема сабжа, как и любой нынешней тактики, в том, что ии тупой; он просто бежит на тебя, просто бежит, карл; за исключением снайперов, которые добивают до тебя с расстояния, на котором располагаются, ии просто бежит на тебя; и еще появляется из ниоткуда для корректировки сложности
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
Метки |
анимация смертей, генерация шмота в сундуках |
|
|