Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 22.01.2010, 20:31
Аватар для Аха'Cферон
Ветеран
 
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 568
Репутация: 156 [+/-]
Злость Вселенная Diablo

Санктурия - Святилище

Ссылки:
Скрытый текст - История Сотворения:
Со дня Творения Свет и Тьма находятся в состоянии бесконечной войны. Великий Конфликт, победитель в котором восстанет из пепла апокалипсиса и получит власть над всем Сущим. Дабы достичь сего, ангелы Великих Небес, воины-серафимы, разят врагов Света мечами праведного гнева и справедливости. Они верят, что лишь неукоснительное следование принципам порядка и дисциплины может установить оные в мириаде миров, в то время как демонические обитатели Пламенной Преисподней считают совершенный хаос истинной природой вселенной.

Сражения Великого Конфликта пронзают время и пространство, порой опасно истончая саму ткань реальности. От Хрустальной Арки в сердце Великих Небес до волшебной Адской Кузни Пламенной Преисподней воители этих вековечных королевств стремятся туда, куда ведет их безвременный конфликт. Сказания о деяниях сих легендарных героев вызывают лишь благоговение пред оными.

Величайшим из них был Изуал, лейтенант архангела Тираэля и владелец ангельского рунного меча, рекомого Яростью Зари. Он вел за собою ангелов в атаку на Адскую Кузню, когда создание темного демонического меча Теневой Клык было практически завершено. Легионы хаоса отразили нападение, а Изуал трагически пал пред Тьмою. Судьба его как нельзя лучше говорит о том, что как ангелы, так и демоны бесстрашно устремятся в любой уголок вселенной, если прознают, что там находятся их заклятые враги.

И хотя Великий Конфликт горит жарче и дольше, чем звезды в небесах, ни одна из сторон не может надолго получить перевес, потому и пытаются изыскать они способы повернуть ход войны в свою пользу.

Мятежный ангел Инарий, устав от бесконечных сражений, сплотил за собой группу ангелов-единомышленников, к которой чуть погодя примкнули и демоны, разделяющие их устремления. Вместе они сотворили новый план бытия, отрезанный как от Великих Небес, так и от Пламенной Преисподней. Святилище - так нарекли мятежники свое творение, должное превзойти величием сами Небеса, и сотворили волшебный Мировой Камень, дабы сокрыть мир от сторон, сошедшихся в Великом Конфликте.



Скрытый текст - Хронология:

964 год
Во главе с Азмоданом, Лордом Греха, и Белиалом, Лордом Лжи, великое множество младших демонов восстало против Триумвириата предвечного Зла, кульминацией этого бунта стало Темное Изгнание.
Диабло, Лорд Ужаса, Мефисто, Лорд Ненависти и Баал, Лорд Разрушения были сосланы из Пылающего Ада в мир людей — Святилище.
Приблизительно 1004 год
Архангел Тираэль созвал лучших смертных героев, дабы создать тайный орден Хорадрима, коему надлежало выследить Триумвират предвечного Зла и положить конец их злодеяниям. Для победы над ними Тираэль даровал Ордену три могущественных артефакта, именуемых Камнями Души, чтобы заточить в них сущности Высших Зол.
1009 год
Мефисто был пойман вблизи джунглей Кехджистана и заключен под храмом Закарума, позже на этом месте будет основан город Кураст.
1010 год
Баал выслежен в пустыне рядом с Лут Голейном. Тал Раша, лидер ордена Хорадрим, жертвует собой, дабы заключить демона в осколок поврежденного Камня Душ.
1019 год
Лорд Ужаса был заточен в последний из Камней Души отрядом монахов-хорадримов, ведомых Посвященным Джередом Кейном. Монахи доставили Камень Души в земли Хандараса и схоронили его в пещере у реки Тасланд. Над пещерой хорадримы возвели великий Монастырь с сетью катакомб, находясь в котором, они продолжали оберегать Камень Души.
1025 год
Возле Монастыря возникает город, названный Тристрамом.

Приблизительно 1080 год
Целое поколение минуло в Хандарасе, и число хорадримов медленно уменьшалось. Большинство обитателей монастыря, монахи-хорадримы просто умерли, не дождавшись достойной замены.
Приблизительно 1100 год
Орден Хорадрим становится частью мифов и легенд.
1262 год
В Тристрам прибыл лорд Леорик и, во имя Закарума, объявил себя королем, превращая старый заброшенный Монастырь в Собор Света. Тем временем, советник Леорика, Архиепископ Лазарус, втайне от всех освобождает Диабло из его заточения.

Король Леорик начинает сходить с ума, изо всех сил сопротивляясь одержимости, вызванной Повелителем Ужаса.
1263 год
Обезумев окончательно, Леорик заточает в темницу всех, кто сомневается в его авторитете, объявляя их предателями. Им же заявлено о начале войны со своим западным соседом — королевством Вестмарч.

Архиепископ Лазарус, похищает единственного сына Короля Леорика — принца Альбрехта.

Лахданан, командующий войсками Леорика, возвращается из Вестмарча и принимает решение убить обезумевшего короля. Умирая, Леорик проклял капитана и его сподвижников. Немногим позже Лахданан и стража короля, пытаясь погребить падшего монарха, были атакованы Леориком, который восстал из мертвых в обличье Короля Скелетов.
Архиепископ Лазарус, под предлогом нахождения принца Альбрехта, возглавил поход группы горожан в подземелья Собора, где он и оставил людей на растерзание кровожадному демону-Мяснику. Оставшиеся в живых Тристрамцы начинают спешно покидать город.
Герой прибыл в Тристрам и убил отвратительного демона-Мясника.

От рук Героя также пали Архиепископ Лазарус и Король Скелетов.

После убийства Диабло, Герой пытался сдержать его дух в себе. Но, несмотря на силу воли победителя, демон начал постепенно поглощать его душу. Герой становится Темным Странником и оставляет Тристрам незадолго до того, как полчища мерзких демонов атаковали город, разрушая и убивая последних его обитателей.

1264 год
Группа героев решила попытаться уничтожить Диабло и его братьев. Первой их жертвой стала демонесса Андариэль, Дева Мучений. Вслед за Странником они отправляются дальше на Восток.


В гробнице Тал Раши ими уничтожен Лорд Боли, Дуриэль. От Архангела Тираэля они узнают, что Баал освобожден от заточения в Камне Души.

Темный Странник окончательно теряет человечность и превращается в Диабло. Группой героев уничтожен его брат — Мефисто, Лорд Ненависти.

Уничтожен Диабло. Его и Мефисто Камни Душ разбиты в Адской Кузнице.
1265 год
Баал, собрав огромную армию, направился к горе Арреат.


Герои следуют за Баалом до горы Арреат, дабы сойтись в финальной битве с последним из Высших Зол.
Но несмотря на то, что Баал был уничтожен, армия его демонов продолжила свое продвижение.

Архангел Тираэль обнаружил, что Лорд Разрушения все же смог отравить своей энергией Камень Мира. Понимая, что восстановлению он не подлежит, архангел принял трудное решение уничтожить его. Взрыв огромной силы разорвал гору Арреат, уничтожив поселения варваров и большую часть армии Баала.



Скрытый текст - Карта Санктурии:



Скрытый текст - Книги по вселенной Diablo:

Legacy of Blood
Норрек Вижаран стал воплощением вернувшегося к жизни кошмара. Занимаясь поиском сокровищ, этот солдат удачи обнаружил артефакт, о котором и помыслить не мог: древние доспехи Бартука, легендарного Кровавого Полководца. Но зловещая магия доспехов проникает в измученную душу Норрека. И теперь, преследуемый демонами, жаждущими получить доспехи для собственных темных замыслов, Норрек должен превозмочь жажду крови, которую едва может контролировать, и выяснить истину об ужасном проклятии, пока тьма не поглотила его окончательно...

The Kingdom of Shadow
Есть древняя легенда о городе Урехе, в котором, как верят многие, находятся врата, ведущие на Великие Небеса. Говорят, что каждые две тысячи лет, когда звезды занимают особое положение на небосводе, а тень горы Нимир падает на руины, Урех возрождается - и все его несметные сокровища становятся доступны тем храбрецам, что дерзнут попробовать отыскать их. И теперь, после долгих лет поисков и точных расчетов, чародей-Вижереи Квов Цзин пришел поглядеть на возрождение Уреха. Но то, что ожидает Цзина и его отряд наемников, выходит далеко за пределы их помыслов. Ибо откроется им, что грезы о сияющем Урехе на самом деле - воплощение ужаснейших кошмаров, втянуты в которые окажутся и они сами.


The Sin War #1: Birthright
С начала времен ангелы Великих Небес и демоны Преисподней находятся в вечном противостоянии, исход которого определит судьбу всего Мироздания. Затронул Великий Конфликт и Святилище - мир людей. Дабы привлечь смертных на свою сторону, силы добра и зла ведут тайную войну за души людские. Этот рассказ - о Грешной Войне, конфликте, навсегда изменившем человеческую судьбу.
За три тысячелетия до омрачения Тристрама в деревеньке Серам жил простой селянин - Ульдиссиан, сын Диомеда. Он не жаловался на свою тихую, размеренную жизнь, когда череда темных деяний неожиданно захлестнула его. Ошибочно обвиненному в жестоком убийстве двух странствующих священников, Ульдиссиану пришлось бежать из родного уголка и отправиться в долгий путь, дабы восстановить свое доброе имя. К вящему его ужасу, пробудились в нем странные силы, о которых простые смертные и мечтать не смеют. И теперь Ульдиссиан должен подчинить свое пробудившееся могущество, пока не поглотило оно последние следы его человечности.

The Sin War #2: Scales of the Serpent
Сосредоточившись на уничтожении нечестивого культа Триединого, Ульдиссиан не подозревает, что в сем начинании помогает ему Инарий, тайный Пророк Церкви Света. Поглощенный идеей вернуть Святилищу изначальное величие, Инарий пытается руками Ульдиссиана уничтожить сразу два великих религиозных течения. Но в игру включается еще одна сторона. Демонесса Лилит, бывшая возлюбленная Инария, стремится сделать из Ульдиссиана собственную пешку и с помощью его обратить людей в воинство нефалемов - богоподобных созданий, силами превосходящих как ангелов, так и демонов, дабы обрели те власть над Мирозданием и вознесли Лилит как величайшее создание Вселенной.



Скрытый текст - Детали сеттинга:

Скрытый текст - Религия Света - Закарум:
Закарум является одной из религий, посвященных Свету. Однажды архангел Яэриус спустился в Санктурию и посетил молодого отшельника по имени Акарат. Он обучил его священным заветам, которые побуждали человека отдаться Свету и очиститься от тьмы душевной. Архангел сделал Акарата пророком этой новой религии, и предложил ему дать Слово об учении Света людям всех земель. В течение почти полувека Религия Закарум, распространившись по всему Кехджистану, стала доминирующей на Востоке, и через некоторое время также прочно завоевала сердца людей Запада.


Скрытый текст - Отрывок из рукописи Декарда Каина, последнего из хорадримов.:
Пробуждение. Скиталец.

К сожалению, во всём Тристраме только я знал правду о Камне душ, погребённом под древним монастырём. Будучи последним потомком хорадримов, я один помнил, что таится в глубине багрового камня. Может быть, если бы я рассказал людям обо всём, мы все остались бы живы. Может быть…

Я давно подозревал, что архиепископ Лазарь поддался испепеляющей силе Камня. Он был посланником Церкви Закарума из самого Кураста. Кто мог заподозрить в предательстве слугу Света? Но, видимо, именно он нашёл багровый камень в лабиринте монастырских подземелий… и разбил его.

Что бы ни вело Лазаря – безумие или какая-то коварная сила – он навлёк на нас неописуемые беды. Диабло, Владыка Ужаса, заключённый в камне моими предками, вновь вырвался на свободу. Каким-то образом Диабло открыл в промозглом лабиринте врата, ведущие прямо в преисподнюю. В подземельях обосновались его слуги.

Наш благородный монарх, король Леорик, попал под власть Диабло и погрузился в глубины безумия и ужаса. Его единственный сын, принц Альбрехт, был похищен Лазарем и заточён в подземелья разрушенного монастыря. В деревне начали появляться исчадья Ада. Для всех нас настали тяжёлые времена…

Днём мы работали на полях, тщетно стараясь не замечать чёрного ужаса, излучаемого монастырём. По ночам мы собирались вместе и непрерывно молились до самого рассвета. Ночи казались бесконечными.

Через несколько месяцев в Тристрам потянулись войны, жаждущие славы, авантюристы, алчные до золота, и просто искатели приключений. Даже маги из древнего клана Визерей проделали огромный путь, чтобы лично изучить зло, обосновавшееся в нашей деревушке. Приезжие опустошили почти все наши запасы продовольствия, но мы продолжали принимать их – с ними были связаны все наши чаяния.

Среди пришедших был один воин. Никто не знал его имени и почти никто не говорил с ним, однако его спокойный и решительный взгляд вселял в наши сердца надежду на лучшее. И надежда оправдалась: именно этот воин сумел пробиться на нижние ярусы подземелья и сразить в поединке самого Владыку Ужаса.

Я помню предсмертный рёв Диабло, от которого содрогалась земля под ногами и рушились обветшалые монастырские стены. Но я помню и то, что посреди чудовищного рёва и грохота мне послышался детский плач…

Я помню, как воин шагнул через порог монастыря под лучи солнца. Казалось, он прошёл сквозь Ад – а может, так оно и было… Он был весь в запёкшейся крови – и своей, и чужой. Но, как ни странно, больше всего меня испугали не глубокие раны, а маленькая царапина на лбу воина – точно между глаз. Эта царапина почему-то не давала мне покоя. Я хотел спросить героя о ней, но не нашёл подходящего времени…

Нам казалось, что зло побеждено и деревня спасена. Мы воздавали безымянному герою все возможные почести. Но, несмотря на щедрую награду и посвящение в рыцари, герой всё глубже погружался в мрачные раздумья. Я мог только гадать, какие ужасы гложут его разум и сердце…

Он довольно долго жил среди нас. У него не было семьи, ему некуда было идти, и он нашёл приют в Тристраме. Он с искренним радушием принимал всех, кто приходил к нему, но сам был нелюдим и редко выходил из дома, подаренного нами. Огден предложил устроить праздник в его честь, надеясь, что крепкая выпивка и хорошая компания поднимут его настроение. Как мы ошибались! В разгар праздника он тихо и незаметно исчез.

Вечером я отправился проведать его. Безымянный воин сидел на пороге своего дома, скрыв лицо капюшоном походного плаща и бормоча какие-то слова на непонятных языках. Когда он взглянул на меня, пламя костра озарило искаженные черты его лица – уже нечеловеческие черты… Глаза его застилала багровая дымка, а маленькая царапинка на лбу пульсировала алым светом. И мне показалось… Нет, это была лишь игра воспаленного воображения – блики костра, обманувшие старика.

Я спросил, всё ли с ним в порядке. Но он не ответил, продолжая бормотать непонятные слова. Я уже собрался идти за лекарем, когда внезапно он заговорил ледяным голосом, от которого кровь застыла в моих жилах: « Настало время уходить. Мои братья ждут меня на востоке. Цепи более не удержат их…»

Безымянный герой покинул Тристрам ранним утром следующего дня. Не привлекая к себе ничьего внимания, он отправился по восточной дороге, взяв с собой лишь меч да небольшой запас еды. Вскоре после его ухода случилось страшное: из ниоткуда появились толпы кошмарных порождений Диабло…

Из всей деревни только мне удалось избежать смерти. Но это ненадолго. Вскоре они найдут и меня. Я не знаю, почему вернулись чудовища и за что были убиты все жители Тристрама, но я уверен в одном: это как-то связано с нашим безымянным героем. Последние дни своей жизни я посвятил записи всего, что я знаю. Я надеюсь. Что эти записки попадут в достойные руки и помогут остановить Зло.

Найдите безымянного Скитальца. Узнайте, что он ищет. Боюсь, Тристрам – лишь первая из многих деревень…


Скрытый текст - Последний завет Орда Рекара:

Когда-то я верил.

Другие искали во мне силы, ибо моя вера была опорой в доме Старейшин. Я был уверен в справедливости высших сил, в том, что моя вера будет вознаграждена, а зло – наказано.

Я
считал пророчества о Последнем Дне простым суеверием. Мне казалось, что даже если в них и есть доля истины, они все равно не сбудутся в наше время.

Я был глупцом.

Боги не открыли мне своей воли, не благословили меня своей мощью. Теперь я уверен только в одном – пророчества начали сбываться.

Сначала – Тристрам.

Диабло, Владыка Ужаса, накрыл этот городок своей тенью и выпустил на свободу легионы демонических слуг. Но бесстрашные герои бросили вызов адскому гневу и настигли врага в его логове, у самого сердца Земли.
Силы света помогли им истребить земное тело Диабло и положить конец его козням.

Тогда мне казалось, что справедливость наконец восторжествовала, и мое сердце еще более укрепилось в вере. Но боги обманули меня. Кошмар только начинался.

Тело Диабло было уничтожено, однако его злой дух выжил и пустил корни в душе своего победителя. Под личиной таинственного скитальца Диабло направился на восток, к темницам своих братьев – Баала и Мефисто.

Как и прежде, отважные герои решили прервать темное путешествие Диабло. Владыке Ужаса удалось освободить своих братьев, но их воссоединение было недолгим. Смертная рука сразила Мефисто, и даже Диабло был вновь настигнут в огненных глубинах преисподней. Только Баал, Владыка Разрушения, остался незамечен.

И
снова мне казалось, что настали лучшие времена. Подобно слепцу, я восхвалял свет, и мое сердце пело в предчувствие покоя.

Но зло затопило мир. Моя душа устала от бесплодных надежд. Где вы теперь, светлые боги?

Баал вернулся в мир, и за его спиной – воинство Разрушения. Он собрал легионы демонов, жаждущих крови и хаоса, и повел их в наши степи, к священной горе Арреат, которую наши предки поклялись защищать. Он собирается посягнуть на самое святое – на чудесный Камень Мира. Пророчества сбываются, и печальный рок неотвратим.

Братья мои! У меня не осталось больше сил. Я видел тьму собственными глазами, у меня нет сомнений в том, что она – истинное Зло. Но разве можно назвать добрыми богов Света, снова и снова дарующих надежду – только затем, чтобы потом разбить ее в прах?

Пока я был молод, я жаждал встать перед ликом Тьмы, чтобы испытать крепость моей веры. Этот момент был целью всей моей жизни. Теперь он настал, но я не готов. Я стар, у меня нет сил, и мне страшно. Вера больше не указывает мне путь. С тяжелым сердцем я покидаю вас, братья мои.

Я мог бы сказать, что буду молиться за вас, но мои молитвы теперь ничего не стоят. Когда-нибудь вы сами найдете правду, и пусть эта правда наконец принесет вам свободу.

Ваш в печали,
Орд Рекар, Старейшина Харрогата



Скрытый текст - Дневник Старейшины Ауста из Харрогата:

3-ий день Монтата, утро

Моя дорогая Элора.

Прошло уже десять лет с тех пор, как ты покинула Аню и меня, но я по-прежнему помню каждую черточку твоего прекрасного лица. Я часто вспоминаю те счастливые дни, когда мы были вместе, и утешаю себя мыслями о том, что, пребывая за Последней чертой, ты можешь читать мои записи. Быть может, мы скоро встретимся...

Жизнь нашего народа здесь, в Харрогате, приходит к концу. Недавно нашей прорицательнице Калдре было явлено ужасное видение. Ее отчаянные крики разбудили всю деревню. Когда я добрался до дома Калдры, она металась и бредила, вырывая с кровью пучки своих некогда черных, а теперь седых волос. Спустя какое-то время Калдра успокоилась, но это не был покой выздоровления. Прорицательница неподвижно лежала, не видя и не слыша ничего вокруг себя. Даже целительница Мала в отчаянии опустила руки. Страдания Калдры не были порождены телесным недугом – вещунья утратила разум.

4-ий день Монтата, Секст

Сегодня на рассвете мы, Старейшины Харрогата, провели ритуал над телом обезумевшей пророчицы Калдры. Как только мы воззвали к богам, Калдра, казалось, вновь обрела рассудок. Она села на кровати, разметав когда-то прекрасные волосы по балахону, и в ее глазах загорелся трепещущий внутренний свет. Во имя Древних! Она выглядела старше и мудрее любого из нас!

С легкой, почти насмешливой улыбкой она оглядела каждого из нас и прошептала не своим голосом: «Грядет Баал, и Разрушение идет по его следам подобно буре». Затем она вновь опустилась на кровать и испустила дух. Боги! Элора, пока я дышу, я не забуду этого ужаса!

5-ий день Монтата, Весперс

П
ророчество Калдры не убедило Куал-Кеха, однако увидев черные клубы дыма к югу от города, он все-таки осознал опасность. Потом нам стало известно, что по нашим землям движется огромная армия, возглавляемая самим Баалом, Владыкой Разрушения...

Похоже, сбываются самые худшие опасения. Из столицы южного города Сейшерона нет никаких вестей. Мне страшно, но я верю в Куал-Кеха – он всегда защищал священную гору Арреат от тех, кто пытался нарушить ее покой. Сейшерон – да хранят его древние боги – пал из-за беспечности его жителей. Но Харрогат не спит – сторожевые башни и форты, построенные еще нашими прадедами, всегда готовы встретить врага.

В древних пророчествах говорится, что утро дня, когда явится Разрушитель, будет подобно кровавому ливню, а его вечер обернется пеплом. И, глядя на черный дым, клубящийся на юге, я понимаю, что этот день вот-вот наступит.

7-ий день Монтата, Матинс

К
ажется, не я один потерял сон. Куал-Кех уже готовит своих людей... а я готовлюсь сам. Сегодня утром я собираюсь предложить Старейшинам провести запрещенный друидический обряд, способный надежно защитить наш город. Это – наш единственный шанс уберечь свои земли.

Опасность моего обряда ужасает меня. Малейшая ошибка может привести к тому, что заклинание уничтожит всех нас еще до прихода армии Баала. Но я изучал древние тексты и верю, что смогу провести обряд правильно, если мне помогут остальные члены Совета.

Обряд необходимо провести на центральной площади Харрогата. Все Старейшины при этом должны находиться за стенами города. Риск велик: даже не сделав ни единой ошибки, мы можем погибнуть от рук демонов. Но у нас нет выбора. Через пять минут я выскажу свое предложение Совету Старейшин...

... Моя встреча со Старейшинами подтвердила мои худшие опасения. Они не согласились с моим планом. Нилатак заявил, что должен быть другой путь, но ни он, ни кто-либо еще не смог предложить ничего лучшего. Через некоторое время пятеро Старейшин поняли, что мой план – единственно возможный. К сожалению, Куал-Кеха убедить не удалось.

Должен сказать, что Старейшина Нилатак настолько упрям, что его не могу переспорить даже я. Но и он в конце концов согласился и начал готовить дружину, которая будет охранять нас во время обряда. Однако даже Нилатак отказался убеждать Куал-Кеха...

Сейчас, когда я пишу эти строки, вдали слышатся крики умирающих... они зовут нас... насмехаются над нами... Сейчас я пойду вершить обряд – возможно, последний в своей жизни. Но перед этим я обязательно должен посмотреть на мою ненаглядную Аню.

Ауст, Старейшина Харрогата
1265 год от Кеджистани



Скрытый текст - Лут Голейн: Пленение Владыки Разрушения:


... На пятьдесят восьмой день пути мы настигли Баала у стен древнего города Лут-Гхолейна. Мы шли по следам Владыки Разрушения уже несколько месяцев, от самого Кеджистана. Наш предводитель Тал Раша полагал, что демон направится на север к снежным равнинам Скосглена, однако тот по каким-то причинам пошел на юг и укрылся в древнем городе, занесенном песками пустыни.

Желая обойтись без ненужных жертв, Тал Раша приказал отложить атаку до тех пор, пока Баал сам не покинет городские стены. Этого момента мы ждали три дня. Выйдя из Лут-Гхолейна, Баал отправился на север, как и предсказывал Тал Раша. Но не успел он пройти и нескольких миль, как мы догнали его. Мы обрушили на него сильнейшие заклинания и в конце концов вынудили его отступить.

Разъяренный демон был страшен. Земля разверзалась у нас под ногами, поглощая наших собратьев, а уцелевших испепелял яростный подземный огонь. Смерть окружала нас со всех сторон, но мы не отступили. Истратив почти все свои силы, демон обрушил последний удар на нашего предводителя, не убив его, но расколов Камень Душ, врученный нам архангелом Тираилом. После этого мы подошли к демону и связали его магическими путами.

Понимая, что осколки Камня не удержат могущественную сущность Баала, Тал Раша решился на отважный и безрассудный поступок. С лихорадочным блеском в глазах он приблизился к связанному Баалу и перерезал ему горло. В открытую рану он вложил самый крупный из осколков Камня Душ. В этот осколок и был пойман дух Баала, попытавшийся вырваться из мертвого тела и вернуться в глубины Ада. Мы сомневались, что осколок удержит могущественную сущность демона, но Тал Раша уверял нас в успехе.

Затем явился архангел Тираил и устремил на нашего предводителя свой пронизывающий взгляд. Я отчетливо помню, как он прошептал Тал Раше: «Твою жертву будут помнить веками, о, благородный маг!» Сияющий облик архангела был непередаваемо прекрасен.

Держа в руках осколок Камня, Тираил повел нас в пещеры, скрытые глубоко под знойными песками. Там мы увидели семь гробниц, оставленных давно забытым народом. Наша процессия остановилась под огромным каменным сводом, и Тираил велел нам поместить в центре зала Камень Связывания. Только тогда я понял, что собирался сделать Тал Раша...

Мы нанесли на Камень могущественные сдерживающие руны и прикрепили к нему нерушимые цепи. Когда все приготовления были закончены, Тал Раша велел приковать себя цепями к Камню. Мы с ужасом смотрели, как Тираил вышел вперед и взмахнул сиящим осколком Камня Душ. Прежде чем кто-нибудь из нас успел пошевелиться, архангел вогнал осколок в обнаженную грудь Тал Раши. Глаза мага засверкали золотым огнем, когда его тело занял сам Владыка Разрушения. С благоговейным страхом мы поняли, что произошло: Тал Раша принес высшую жертву. Теперь он обречен вечно бороться со злой сущностью Баала, оставаясь скованным до конца времен.

В
глубокой печали мы вышли на залитую солнцем землю, и горе пронзило нас, когда Тираил навсегда запечатал ворота древней гробницы. Последним звуком, донесшимся сквозь толщу холодного камня, был вопль запредельной боли.

Я молюсь о том, чтобы жертва Тал Раши оказалась не напрасной. Я молюсь о том, чтобы исчадие ада, погребенное под знойными песками, оставалось там и тогда, когда люди забудут, что такое зло.



Скрытый текст - Письмо архиепископу Лазарю, написанное Санкекуром Ке-Хеганом, Патриархом церкви Закарума:

Верный Лазарь,

Пишу Вам, дабы выразить свою озабоченность Вашей нетерпимостью. За прошедшие несколько месяцев я наблюдал необъяснимое помрачение и озлобленность среди Вашей паствы. Помните, что Вы и Ваши братья-епископы – первые среди равных во Свете. Если наши последователи и приверженцы хотя бы заподозрят о расколе в лоне церкви, боюсь, мы навсегда утратим власть над этой древней беспокойной землей.

Давным-давно мы приняли на себя обязанность охранять Кураст и его народы. Как Вы прекрасно знаете, наш долг – нести Свет во все уголки известного мира, вне зависимости от того, как нас там встретят. Но что еще важнее – хорадримы доверили нашей церкви охрану того, что удерживает темных пришельцев в узилище под Святым городом. Поскольку Камень Душ Мефисто был вверен именно Вам и Вашей пастве, я хочу спросить: не очернила ли страшная обязанность Ваш благородный дух?

Какова бы ни была истинная причина Вашей непокорности, я желаю немедленно видеть Вас и Ваших братьев-епископов на совете. Если у Вас не хватает силы духа исполнять свой тяжкий долг, я подыщу Вам достойную замену. Связывание Владыки Ненависти имеет первостепенную важность. Я не смирюсь с мелочностью и злобой в рядах служителей Закарума.




Скрытый текст - Ангелы:
Ангелы - бессмертные существа Света из Высоких Небес. Ими управляет Высший Совет Небес(Angiris Council), состоящий из пяти могущественных архангелов: Тираэль - архангел Правосудия, Ауриэль – архангел Любви, Империус - архангел Войны, Малтаэль - архангел Смерти, Израэль – архангел Равновесия. Ангелы ведут постоянную и непримиримую борьбу во имя всего мироздания против демонических орд Пылающего Ада, которые стремятся превратить бытие в абсолютный хаос. Главная цель Ангелов – сохранение порядка и гармонии всего сущего. Однако стремясь принести порядок в мир и выступить против хаоса, они могут пойти на любые средства, чтобы достигнуть желаемого результата.
Ангелы расцениваются людьми как гордые и отчужденные создания, несмотря на то, что они редко появляются в Санктурии, полагая, что неправильно вмешаться в дела смертных.


Скрытый текст - Демоны:
Демоны - бессмертные существа живущие в Пылающем Аду. Они имеют множество форм, обладают различной физической мощью и размерами, а также могут владеть широким диапазоном магических сил и способностей, в зависимости от их типа. Демоны не могут естественно существовать в Санктурии долгое время, и поэтому они так или иначе должны быть призваны в мир через магический ритуал или же овладеть телом смертного. Главная цель демонов Преисподней - привнести в мир абсолютный хаос, уничтожить Ангелов, а также поработить Санктурию.




Для многих Diablo - это знаменитая попсовая игра в жанре Hack and slash, суть которой сводится к утыкиванию в стиле "50 герц на палец", и убийства всего что движется. Да, это так, но вместе с этим стоит признать и наличие готичной атмосферы безысходности, последнего дня, и для меня актовые ролики этой игры представляют собой отличный показатель того, как необходимо нагнетать краски, чтобы геймер чувствовал на своей шкуре гнетущий ужас Трех Предвечных Зол.
__________________
Сей мир ведь - первый,
Создан зная цель одну лишь,
Для ублажения - второго,
Второй есть Мастер и Мастер - Я.

Последний раз редактировалось Аха'Cферон; 23.01.2010 в 20:02.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 22.01.2010, 21:02
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Дьяблу никогда не любил, но интересно было узнать, что даже у этого рубилова-махалова есть оказывается какой-никакой бэк. А то в дестве фраза "сюжет как в Дьябле" был синонимом отсутсвия оного)))
Поставил бы плюс, если б мог)))
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 23.01.2010, 10:52
Аватар для Bad 13
борода из ваты!!
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 4,154
Репутация: 977 [+/-]
Знаете, я как-то особо не углублялся в эту Вселенную, но игру считаю культовой. И самое «мало», что она дала миру это линии развития персонажей!))
__________________
- Я консерватор – люблю консервы! (с)

Ответить с цитированием
  #4  
Старый 23.01.2010, 15:32
Аватар для Аха'Cферон
Ветеран
 
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 568
Репутация: 156 [+/-]
Angvat

Цитата:
А то в дестве фраза "сюжет как в Дьябле" был синонимом отсутсвия оного)))
Вполне логично, учитывая что люди ждут от Diablo вовсе не сверх оригинального сюжета. Но теперь участие в создания проекта Diablo III, принимает никто иной как сам - Леонард Боярски, один из великой тройки основателей Fallout 1/2 и Arcanum. Так-то.

Bad 13

Цитата:
И самое «мало», что она дала миру это линии развития персонажей!))
От себя подчеркну, что весьма интересных персонажей:

Скрытый текст - Герои Diablo II:


Скрытый текст - Варвар:



Предание гласит, что когда мир был молод, племена Северных Степей обрели священный источник силы, сокрытый в недрах великой горы Арреат. С тех пор степные народы целиком и полностью посвятили себя охране этого источника силы и служению ему. Долгие годы гармонии с природой научили их многократно увеличивать свою силу, черпая энергию земли. Они называли себя детьми Бул-Катоса – великого вождя древности, первым обнаружившего таинственный источник.

Чтобы не пропустить чужаков на священные просторы степей, дети Бул-Катоса непрерывно кочуют по своим землям, поддерживая лишь несколько постоянных поселений. Чтобы не утратить веру в собственные силы, они отказываются от магических искусств и не пользуются механизмами. Именно по этим двум причинам жители Западных Королевств и называют их варварами. О высокой духовности и богатой истории этого народа не знает никто, поскольку дети Бул-Катоса ревностно хранят тайну горы Арреат, не позволяя никому пересекать границу своих земель.

История повествует о том, как некий король попытался прорваться в эти земли силой. Как только его армия пересекла невидимую черту, отделяющую священные степи от внешнего мира, словно бы из ниоткуда возникло огромное войско варваров. Их лица были раскрашены в разные цвета, а грозные голоса звучали подобно шуму неистового горного ветра. Половина армии захватчиков сразу же обратилась в бегство, а другая была почти полностью перебита мрачными и безжалостными бойцами. Но когда король с горсткой выживших людей начал отступление, его никто не преследовал. Войско варваров исчезло так же быстро и неожиданно, как и появилось.

Когда слухи о возвращении Диабло еще только начали распространяться, дети Бул-Катоса уже готовились к войне и собирали знания о Верховных Владыках Зла...

Варвары славны своим бесстрашием и гордостью. Благодаря суровой жизни и изнурительным тренировкам они обладают колоссальной физической силой, делающей их непобедимыми в ближнем бою. Более того, они могут увеличивать свою силу, черпая энергию из природных источников.



Скрытый текст - Друид:



Древняя книга друидов, именуемая «Скеал Фада», гласит, что у Бул-Катоса, древнего короля варваров, был верный друг и советник по имени Флесиа-Гэар. Некоторые легенды утверждают, что Бул-Катос и Флесиа-Гэар были родными братьями, но так ли это на самом деле, неизвестно.

Как бы то ни было, правитель и его советник были связаны не только дружбой, но и служением таинственному Источнику силы, скрытому в недрах священной горы Арреат. Согласно заветам и пророчествам Древних, они оба готовились хранить и защищать Источник в грядущие смутные времена. Разными были только их пути.

Бул-Катос считал, что для выполнения заветов Древних необходимо объединить все варварские племена и превратить их в могучее воинство, готовое отразить любое нападение на священную гору.

Флесиа-Гэар же не верил в оружие и воинское искусство – по его мнению, стражи Источника должны были посвятить себя изучению сил природы и достичь полного единения с землей, которую им предстоит защищать.

В итоге, когда Бул-Катос объединил всех варваров, его советник отобрал самых лучших бардов и шаманов из каждого племени и увел их в глухие чащобы Скосглена. Так был основан первый круг друидов. Флесиа-Гэар и его ученики поклялись хранить отшельничество до тех пор, пока не настанет время последней битвы между людьми и демонами Преисподней. Они изучали Кай Дюлра – искусство слияния с природой, позволяющее понимать языки растений и животных. Благодаря этому искусству многие из них научились изменять свой облик, черпать силу растений, призывать зверей и даже управлять погодой. С тех пор в Скосглене было основано множество кругов друидов, и величайшим из них стал Тул Дюлра, хранящий священный и прекрасный дуб Глор-ан-Файдха.

На протяжении веков друиды не только постигали тайны природы, но и совершенствовали боевые искусства, доставшиеся им по наследству от предков-варваров. Они знали, что им предстоит стать последним оплотом Света в грядущей войне. Теперь же, когда час настал, друиды покинули родные леса, чтобы выполнить свое предназначение.

Друиды избегают применения традиционной магии. Их чары основаны на теснейшем родстве с природой мира Санктуарии. Они на равных разговаривают с ветром, огнем и землей, а лесные звери готовы прийти им на помощь по первому зову. Многие друиды и сами могут принимать облик животных.



Скрытый текст - Амазонка:



Амазонками называют воительниц из гордых племен, живущих на островах Двух Морей. Эти острова покрыты густыми лесами, и только на одном из них над зеленью деревьев возвышается заснеженный пик горы Картеус.
Амазонки почти полностью лишены связи с внешним миром. Многие столетия они вообще не покидали своих прекрасных лесных городов, по праву считающихся одним из чудес мира.

Несмотря на согласие с учением Закарума, амазонки придерживаются языческих верований и поклоняются многим богам. В давние времена их прорицательницы предрекли Исход Тьмы, и с тех пор все амазонки готовятся к войне с Тремя Владыками Зла. Они свято верят, что их предназначение – борьба со злом, и что они смогут обрести свое место в мире, только победив в этой борьбе.

Амазонки – отличные мореходы: именно они проложили первые морские торговые пути между Западными королевствами и восточным государством Кеджистан. Успехи на военном и торговом поприще принесли им славу мудрых дипломатов и бесстрашных воительниц. Они твердо держат свое слово, но только до тех пор, пока это не противоречит их моральным принципам.

В основе религии амазонок лежит представление о мировом Порядке, в котором каждому существу – от насекомого до божества – отведено свое место. По их мнению, именно следование Порядку позволяет им добиваться успехов в любых предприятиях. Во главе Порядка стоит верховная богиня Атулуа, управляющая погодой и сменой времен года вместе со своим супругом Кетрузом. Атулуа и Кетрузу подчиняются многочисленные боги, каждый из которых отвечает за определенную сторону жизни. Некоторые считают, что боги амазонок – это их предки, жившие на островах в незапамятные времена.

Поскольку для боя в непролазных чащобах нужна не столько сила, сколько ловкость и гибкость, воительницами-амазонками становятся только женщины. Мужчины на островах живут исключительно мирной жизнью: управляют городами, решают споры, служат богам, торгуют и возделывают землю.



Скрытый текст - Волшебница:



Давным-давно четырнадцать могущественных ведьминских сообществ по неизвестной причине объединились между собой и скрылись в Восточных джунглях. Так появился Занн Эсу – один из самых древних магических орденов мира.

Адепты Занн Эсу приглашают только учеников женского пола с высокими способностями к стихийной магии: Так однажды в семь лет представительницы Занн Эсу посещают несколько семей в пределах Санктурии. Все эти семьи объединяет лишь одно - везде есть семилетняя дочь. Всегда безукоризненно себя ведущие и корректные, представители клана встречаются с девочками, задают им несколько вопросов, и затем уходят. Несколько избранных девушек снова посещаются вторично и им предлагается обучение в стенах Ордена. Семьи избранных после наслаждаются постоянной удачей долгие годы.

Волшебницы главным образом известны за свое стремление к чистоте, для изучения "идеальной" магии. Они чувствуют, что все остальные магические учения являются шарлатанством, и посему они посвящают себя изучению только лишь стихийной магии. Лучшие из Волшебниц способны придавать силам природы абсолютно любые формы, и в то время как остальные школы магии могут плохо воздействовать на рассудок или тело заклинателя, магия стихий абсолютно безопасна в этом плане. В своем стремлении быть идеалом во всех вопросах, они обучают девушек Святилища, делая из них превосходных магов.

Волшебницы верят, что их стремление к чистоте придает им покровительство светлых божеств, а также уверены, что их клан является наиболее могущественными магами Святилища.

Веками та магия, которой обучались приверженцы Ордена, являлась тайной. Волшебницы оттачивают свое мастерство в свете грядущей великой схватки с силами Ада. Оракулы Занн Эсу давно предвидели вторжение Зла. Черная сила Первичных Зол - это мощный противник кристальной чистоте Волшебниц.



Скрытый текст - Паладин:



В середине двенадцатого века, утвердившись в землях Востока, церковь Закарума постановила, что люди Запада тоже нуждаются в спасении. Самые харизматичные и праведные священники отправились в западные страны, чтобы донести до людей слово Акарат. Однако большинство из них не вернулось. Суровый климат, нехватка продовольствия, нападения разбойников и диких зверей – все это губило святых отцов, привыкших к спокойной монастырской жизни. Тогда церковь решила дать своим священникам охрану и начала тренировать воинов-паладинов, или защитников Слова.

Как выяснилось позже, паладины оказались гораздо лучшими проповедниками, нежели те, кого они охраняли. Героические подвиги, благородство и воинское искусство защитников Слова убеждали народ куда эффективнее, чем изысканное красноречие священников.

Когда Слово было донесено до каждого из западных городов, паладины скрылись от людских глаз.

Несколько десятилетий спустя, когда настали Смутные времена, паладины объявились вновь. На этот раз они несли не Слово, а смерть – церковь открыла безжалостную войну на всех, кто подозревался в пособничестве демонам. Особой жестокостью прославился отряд молодых воинов, называвший себя Рукой Закарума.

И в середине этого кровавого похода, в рядах Паладинов Закарума появились бунтовщики. Они не одобряли этих методов инквизиции, объявив что Орден Паладинов должен суметь защитить невинных, что то зло, с которым они боролись, было доказательством их слов. Итак, восставшие Паладины покинули ряды братства Закарум и отправились на запад.

Паладины ведут строгую размеренную жизнь, защищая дело добродетели и света. Пламенная вера позволяет им использовать Святую магию, улучшающую их боевые навыки и надежно защищающую их спутников.



Скрытый текст - Некромант:



Одиночество – удел любого, кто избрал магию делом своей жизни. Обычные люди сторонятся колдунов, да и сами адепты тайных искусств со временем теряют интерес к обществу. Но никто из магов не отвергается людьми так сильно и несправедливо, как жрецы Ратмы.

Подобно большинству чародеев, последователи культа Ратмы избегают населенных мест. Они живут в огромном подземном городе, вход в который скрывается в диких лесах Восточных джунглей. Изолированные от внешнего мира, они не общаются даже с другими магическими кланами, но именно изоляция помогла им освоить особый вид магической науки, неизвестный никому, кроме них.

Долгие века постигая учения своего божества, проведя таинственные опыты и исследования, жрецы Ратмы не только нашли тончайшую границу, отделяющую жизнь от смерти, но и научились пересекать ее. До них искусством оживления мертвых владели только исчадия Ада.

В основе учения Ратмы лежит идея вселенского равновесия, называемого также великим кругом бытия. Именно понимание того, что в мире все взаимосвязано, и уберегло их от главной беды всех остальных магических школ – узкой специализации и, как следствие, ограниченности.

Постигшие высшее знание жрецы Ратмы избавлены ото всех людских страхов и соблазнов. Даже смерть для них – не мрачная тайна, а самое обычное явление природы, всего лишь один из поворотов великого круга бытия. Именно поэтому они не боятся смерти, и именно это удержало их от перехода на сторону Тьмы.

Поскольку даже простое присутствие Диабло в мире людей нарушает вселенское равновесие, последователи Ратмы прилагают все силы, чтобы победить его. Они не ненавидят Владыку Зла – они просто стремятся восстановить утраченный баланс...

Некроманты могут оживлять мертвецов и командовать ими. Кроме того, глубокое понимание жизни и смерти позволяет им накладывать тяжелые проклятия, обрекающие жертвы на мучительную гибель.



Скрытый текст - Ассасин:



Давным-давно, в третьем веке, два брата-адепта магического клана Визджерей восстали в своей мощи. Их звали Хоразон и Бартук. Они оба достигли небывалых высот в магическом искусстве, но вместе с мастерством выросла и их гордыня. Стремясь обрести еще большую власть, они решили обратиться к запретному – к демонической магии.

Они разошлись только в одном – как именно следует использовать силы Преисподней. Хоразон рассматривал демонов только как источник энергии и считал, что их следует полностью подчинять своей воле. Бартук, напротив, внимательно изучал обитателей Ада и за долгие годы приобрел к ним что-то вроде симпатии. В конце концов, не без помощи самих демонов, он решил, что лучший путь к пониманию демонической силы лежит через союз с Князьями Ада. И он ступил на этот путь...

Столь разные учения привели к расколу некогда могущественного клана. Сначала это была тихая неприязнь, потом – открытая вражда. Когда же пролилась кровь, братья поняли, что оказались пешками в руках демонов. Но было поздно. Битва, в которой сошлись последние адепты клана, была столь ужасна, что даже небосвод вспыхнул кровавым пламенем, а когда пламя погасло, осталось только молчание и горечь.

Бартук погиб, Хоразон ушел в добровольное изгнание, а клан Визджерей получил жестокий урок. Горстка чародеев, выживших в битве, поклялась никогда не прибегать к демонической магии и обратилась к изучению сил природы. Чтобы предотвратить повторение трагедии, чародеи создали тайный орден, чьей единственной целью была слежка за магическими кланами и пресечение любых попыток обратиться к запретной силе. Так родился Виз Джак’Таар, орден Истребителей Магов, членов которого называют ассассинами или просто убийцами.

Понимая, что подобный орден может сам подвергнуться порче, чародеи запретили ассассинам заниматься какой бы то ни было магией. Членам ордена было предписано стремиться к кристальной чистоте ума, проводить жизнь в медитации и не искать никаких внешних источников силы – поскольку любой подобный источник может оказаться проводником демонической силы.

Ассассины были вынуждены искать силу в самих себе, и они ее нашли. Их ясный разум породил множество гениальных изобретений, а долгие годы тренировок позволили в совершенстве овладеть скрытыми возможностями тела и духа. Кроме того, им никто не запрещал использовать заколдованное оружие, не несущее на себе печати зла.

Поскольку существование ордена покрыто завесой тайны, очень немногие знают правду о нем и его членах. Про ассассинов ходит множество жутких легенд и двусмысленных слухов, и нередко могущественные маги отказывались от мыслей о союзе с демонами только лишь из страха перед загадочными убийцами.

В последнее время, когда Трое Братьев воссоединились, а силы Ада вновь подняли головы, ассассинам все чаще приходится покидать свои тайные обители и напоминать о своем существовании.

Как уже было сказано, ассассины не пользуются никакой магией, но им разрешено применять оружие, несущее в себе чистую энергию природы. Однако главная сила ордена – не в оружии, а в развитии собственных способностей тела и духа.

Уникальная техника рукопашного боя, разработанная орденом, основана на применении «когтя» - экзотического оружия, представляющего собой набор стальных лезвий, закрепленных на костяшках пальцев. Закрепив по когтю на каждой руке, опытные ассассины наносят врагу двойной урон.

Все ассассины проводят долгие часы в медитациях, постигая Учение Тени – искусство, сочетающее в себе управление силой разума и воровские навыки. Даже послушнику ордена ничего не стоит взломать замок на сундуке, а опытные мастера могут становиться невидимыми, устанавливать хитроумные ловушки и убивать врагов мыслью.




__________________
Сей мир ведь - первый,
Создан зная цель одну лишь,
Для ублажения - второго,
Второй есть Мастер и Мастер - Я.

Последний раз редактировалось Аха'Cферон; 23.01.2010 в 19:57.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 23.01.2010, 16:14
Аватар для Винкельрид
Герой Швейцарии
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 2,544
Репутация: 1132 [+/-]
Поскольку "Diablo" - одна из двух самых обожаемых мною игр, давно собирался взглянуть одним глазком на литературную составляющую мира, но пока опасаюсь. Умом понимаю, что ничего выдающегося быть не может и мотивы игры, скорее всего, в литературных произведениях будут затронуты слабо, но сердцу пока ещё не хочется покоя. Читал ли кто эти книги, может даже кто посоветует, что взять для ознакомления (как раз сегодня или завтра собираюсь в поход "по книжки"). Заранее благодарю.
__________________
— А ты ниче.
— Я качаюсь.
— Как думаешь, для чего мы в этом мире?
— Я качаюсь.


Не будите спящего героя
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 23.01.2010, 16:27
Аватар для Аха'Cферон
Ветеран
 
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 568
Репутация: 156 [+/-]
Винкельрид

Книги по Diablo - это произведения ниже среднего качества, покупаемые только поскольку бренд Diablo всемирноизвестен. Я читал Legacy of Blood и The Kingdom of Shadow, особо не впечатлили. Однако если имеется острое желание, то лучше приобрести - The Kingdom of Shadow, он будет получше в художественном плане.



Ну, и раз пошла речь о сеттинге, кто думает, к чему привело уничтожение Мирового Камня, и что нас ждет в новой серии Diablo?
__________________
Сей мир ведь - первый,
Создан зная цель одну лишь,
Для ублажения - второго,
Второй есть Мастер и Мастер - Я.

Последний раз редактировалось Аха'Cферон; 23.01.2010 в 16:29.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 23.01.2010, 16:35
Аватар для Винкельрид
Герой Швейцарии
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 2,544
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аха'Cферон Посмотреть сообщение
Однако если имеется острое желание, то лучше приобрести - The Kingdom of Shadow, он будет получше в художественном плане.
Желание не то чтобы острое, скорее похоже на каприз. Кнаака знаю, хороший ремесленник, хотя звёзд с неба и не хватает, но во многих межавторских Вселенных отметился.:) Спасибо за совет.
__________________
— А ты ниче.
— Я качаюсь.
— Как думаешь, для чего мы в этом мире?
— Я качаюсь.


Не будите спящего героя
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 23.01.2010, 19:48
Аватар для Mariko
Мастер слова
 
Регистрация: 04.04.2008
Сообщений: 1,704
Репутация: 1045 [+/-]
Игра игрой, а вот мир мне практически неизвестен... В свое время увлекалась больше собиранием дропа, иной раз чуть не миллионы собирала)))
Прямо-таки неожиданно узнать, что есть какая-то литература.
__________________
S__h__a__d__o__w__c__a__t
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 23.01.2010, 20:07
Аватар для Bad 13
борода из ваты!!
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 4,154
Репутация: 977 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mariko Посмотреть сообщение
Прямо-таки неожиданно узнать, что есть какая-то литература.
Здесь и как Вархой, культовые вещи порождают, паразитизм третьесортных авторов. Иногда такими книжками занимается кто-нибудь из авторов Вселенных и получается только хуже для игры (впрочем далеко не всегда).
__________________
- Я консерватор – люблю консервы! (с)

Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:58. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.