|
ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. |
|
Опции темы |
#261
|
||||
|
||||
Цитата:
Кстати, как вариант можно поднять старую тему "Словесные ролевые игры" и туда выгладывать персонажей.
__________________
Iо non parlo italiano |
#262
|
||||
|
||||
Зачем же...Создадим тему "Пдготовка к..."...Там все определим (туда и героев выкладывать будете)...А когда начнем непосредственно игру, создадим уже тему с игрой...А "Подготовку к...." наши бравые моедры с радостью удалят)
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#263
|
|||
|
|||
Локи, есть общие требования для всех персонажей? Какие навыки нужно указать?
__________________
|
#264
|
||||
|
||||
Собственно вам главнео указать личные данные(не забудьте описать внешность и предысторию перса), насчет личных вещей-я каждому сам "раздам на орехи"(но не бойтесь-с палкой на огра я вас не отправлю;) ) :)...Укажите класс (класс можете указать любой-можете брать промежуточные классы, типа воин-маг...тока при это будут пенальти), основные навыки (если вы маг-то укажите где то заклинаний 7-10, больше для начала не надо..по ходу будете приобретать навыки в своем деле; если же вы вор, например, то вам надо надо указать главные умения и черты вора:ловкость, грабеж, акробатика...и т.д.)
сообственно для начала всё...
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#265
|
||||
|
||||
"Тай-тай-налетай в интересную игру, а в какую не скажу, догадайтесь сами!"
Какой смысл придумывать персонажа, если ты скрываешь вводную, завязку сюжета? Так игры не делаются. Персонажей, заранее придуманных у меня полно. Но выбирать из них или прилумывать нового невозможно, пока не будет хоть примерно ясно, чем придется заниматься, где будет происходить действие и в чем причина приключения. Иначе персонаж просто не будет "в теме", и будет у нас разброд и шатание по принципу: незнакомых героев разного вида свалили в одну кучу, и сказали - "совершайте подвиги". Опиши хотя бы, в чем суть конфликта, где и при каких обстоятельствах будет происходить хотя бы начальный этап приключения. Тогда уже можно будет думать и о персонаже.
__________________
В жизни важно найти свою половинку, и это проще сделать, если ты половинка ленивой жопы ☝️ |
#266
|
||||
|
||||
Я не собираюсь расскрывать сюжет игры...Если тебя это не устраивает-можешь не играть...Но я тебе сразу говорю-какой бы герой у тея не был это не влияет на сюжет...На сюжет могу повлиять лишь действия твои...
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#267
|
|||
|
|||
Я поддерживаю всеми восемью руками......если будем играть днем (в полуночники я не гожусь)...опыт уже есть (небольшой), персонаж тоже не беда....если какие нюансы пишите в личку или аську. Очень надеюсь и жду
__________________
Retrobit.ru - все о ретроиграх и не только! |
#268
|
||||
|
||||
Тема поднята. Игра начинается занова, выкладывайте своих персов. Набор - 5 человек на одного ДМа (если кто-нибуть захочет стать вторым ДМом, я только за). Правила создания перса - на первой странице. Если кто-нибуть из старых игроков хочет продолжить игру, напишите.
|
#269
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
"Цвета ночи гранитные скалы, Цвета крови сухая земля, И янтарные очи дракона отражает кусок хрусталя- Я сторожу этот клад" "Мельница", "Дракон" |
#270
|
||||
|
||||
Товарищи! Я тут подумала о ролевых играх. Так, опыта у меня немного (только словески в реале, но игрокам нравилось)). В виртуале ни разу не пробовала. После непродолжительных размышлений могу предложить такую систему (она не идеальна, но всё же).
ПРИМЕР. Игра проходит по фэнтезийному миру, расы и основные их характеристики универсальны (характеристики, расы и проч. можно взять уникальные и самые оригинальные, главное - не забыть об этом сказать!). Персонажей игроки придумывают и прописывают сами. Мастеру причитается полный отчёт об их способностях, особенностях, легенде. Лично я стараюсь делать акцент на характере персонажа, его психологии, а не на характеристиках (как в ДНД и др. системах). Всё-таки у нас словеска. Итак, главное - психология персонажа. Далее, весь мир держиться на мастере. Он рассказывает, что видят персонажи, с кем встречаются, что с ними происходит. Это не значит, что игроки не имеют право выбора - ещё как имеют!=) Я разделила общение мастера и игроков на "игровое" и "техническое". "Игровое" общение - то, что делают, говорят, думают, видят персонажи, или что рассказывает мастер о мире. "Техническое" - игрок спрашивает у мастера: "Что я вижу?/Где я?/ Куда я попал?" и проч. и проч., игроки бросают кубики (попал/не попал, удалось/не удалось - роль случая, ткскзть). По поводу броска кубика - если словеска виртуальная, это может делать мастер, как бесстрастное и честное создание. Вернёмся к нашим баранам. Всё "техническое" общение происходит в асе, а "игровое" - на форуме, в постах. Задача мастера - создать живой, интересный мир, развить его, придумать интересные квесты и фишки, качественно провести персонажей, давая им возможность развития (прежде всего характера, внутр мира, это не банальная прокачка). Задача игроков - максимально достоверно ОТЫГРАТЬ своего персонажа. Все спорные вопросы, опять же, решаются в асе. Есть несколько проблем. Не все являются счастливыми либо несчастными обладателями ась. Плюс очень сложно собрать игроков в одно время. Есть одно маленькое решение: вести, напрмер, две партии по два-четыре человека, не больше. Тогда, может, получится что-то стоящее. И никакого флуда и произвола! Темы должны тщательно вычищаться.
__________________
Stop the machines, prepare to die!
|
#271
|
||||
|
||||
Лаик, обьясню-в моей ролевухи ( я повторюсь) начнут все вместе, а затем каждый волен выбирать: уйти из "партии" или идти с ней...Никто не мешает вам конфликтовать в "партии" или наоборот заводить романы ( ну как же без этого) ...и вообще-го в тему "Подготовка к "Книга жизни и глаз Игнарима"!!!
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#272
|
||||
|
||||
2 LokI.
Я не говорю об организации твоей игры, я пыталась представить проведение словесной игры в общем. Если игрок вошёл в партию, то он должен играть. Уходить из игры....некрасиво это. А о стычках внутри партии и романах я ничего не говорила. Например, когда я первый раз вела словеску, первой стычкой в моём мире стала пьяная драка между членами партии. Такое тоже возможно - и я этого не отрицала.
__________________
Stop the machines, prepare to die!
|
#273
|
||||
|
||||
2 Лаик
Ну иногда людям просто не обходимо уйти...разные причины есть....а мастер должен обеспечить красивый уход... А насчет пьяных драк - это хорошие моменты в игре, наполненые действием...
__________________
"Aa! Он мертв! Но ведь он - это я! Я что, мертв? Я умер?!" |
#275
|
||||
|
||||
Правила правилами. А в чем завязка игры, мир, где происходит действие?
|
#277
|
||||
|
||||
Отлично! Вот это я понимаю - проработка!
А тролли в Анкарии водятся? |
#280
|
||||
|
||||
Подумал и решил оставить тролля на другой раз )) Пока будет целитель, который уже практически готов.
|
Метки |
организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Статьи с портала Rolemancer | Aster | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 74 | 01.05.2018 18:18 |
Обсуждение игр и вселенных D&D | Элвенлорд Гримуар | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 20 | 29.05.2013 19:32 |
Настольник - новый еженедельник о настольных играх | GOR[ыныч] | Настольные Игры | 8 | 28.05.2010 10:26 |
Статьи с портала Rolemancer. Живые ролевые игры | Aster | Живые ролевые игры | 9 | 04.04.2009 03:25 |
Материалы о ролевых играх в МФ | Лаик | Живые ролевые игры | 0 | 12.09.2007 01:16 |