#761
|
|||
|
|||
Цитата:
Я надеялся шмальнуть ей в спину в конце - но титры поползли.... полоска жизни - самый понятный для казуалов способ показать прогресс. А то: мы ломаем врага - он стунится, потом стреляем в него - он падает. Потом встает! Как так?! Все, Скорбь-Паника-Вопли на тематических сайтах=) |
#762
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#764
|
||||
|
||||
metos, ты снова путаешь понятия. я говорили исключительно за фпс. и во-вторых, я за рэндом ничего не говорил, а за тактику. и да, ты прошел это унылье? я вообще не понимаю зачем его перенесли на пк. уровни два на два, да еще и подгрузок куча. линейная до тошноты и прокачка простецкая.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#766
|
||||
|
||||
metos, пример с того же синдиката. отражаем мы ракетные удары. со временем пробиваем его силовое поле. при каждом попадании в противника, поле становится не такое яркое и главный гад показывает это своими диалогами. и в таком же духе. при этом не надо на экране писать, что мне нужно делать. показывать крутость можно, как на меня, не длиной полоски жизни(размер не главное), а харизмой и изобретательностью. но повторюсь. это мое видение исключительно для фпс.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с) |
#767
|
||||
|
||||
Цитата:
Полоски, закликивания - я от такого негодуэ. Чего стоит порча того же Деуса аркадными боссами. Век кОнтры прошел, игропрому давно пора делать боссов сложными, а не долгими и схематичными (последнюю такую феерию помню в РЕ5 - играть невозможно).
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#768
|
||||
|
||||
Al Bundy, а пример приведи сложных, но не долгих и схематичных боссов.
Для меня WoW эталон в этом плане, но там расчет на командную работу.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#769
|
|||
|
|||
Цитата:
В мафии 2 всего два условных босса. Один из них - злобный профсоюзник, который бегает по второму этажу сарая и кидается коктелями молотова, пока респавнящиеся рядовые враги набегают по первому этажу. Так вот все это можно решить 1 выстрелом. Босс появляется за ящиками, при этом голова слегка торчит. Если знать, где он появится и сберечь хотя бы 1 патрон для винтовки, то можно убить его в момент появления, тогда никакого "набигания" врагов не будет. Что мы теряем? Битву с боссом (одним из немногих в этой игре), его треп по сюжету... Цитата:
В портированном на пк с микроволновок Человеке пауке боссов было много, и на безрыбье они показались достаточно интересными. Последний раз редактировалось Shkloboo; 28.02.2012 в 09:07. |
#770
|
||||
|
||||
Цитата:
Да фиг знает, маг из второй Дяблы, который в космосе ^^ Но вообще такой образ боссов не проработан, все больше полоски
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#771
|
|||
|
|||
Цитата:
Кстати, из недавних фпс еще во 2 даркнесе есть полоски. Цитата:
Последний раз редактировалось Shkloboo; 28.02.2012 в 09:40. |
#772
|
||||
|
||||
Речь шла про быстрого и несхематичного босса -) Под полосками ай мин не именно полоски, как в эрпоге, а жирное количество хэлов, которое нужно монотонно долбить уроном, и в этом смысле вынос пушек чересчур механический и скучный, у них же тоже свои полоски есть, просто неотображенные.
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#773
|
||||
|
||||
Al Bundy, вообще можно вспомнить Ведьмака 2 (кальмар гигантский, Лито) или Кастлванию последнюю. Элементы QTE конечно портят впечатление, с другой стороны надо соображать, а не тупо жать одну кнопку пока босс не ляжет.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#774
|
||||
|
||||
Пока я дошел только до мертвого Альтаира -) Но если там нужно так же соображать, как над боссами в РЕ5, то...
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#777
|
||||
|
||||
Вескер - нэээт...
Но я таки с иронией - думать над большинством боссов там нужно 5% времени, долбить - все оставшееся. Долбление с первого раза не получается, учиться на ошибках - закон аркад. В итоге и долбить долго и подходов несколько. Меня такое agrrrr
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#778
|
||||
|
||||
__________________
"Убить всех людей"© Bender Последний раз редактировалось СУМРАК; 08.03.2012 в 17:36. Причина: забыл сцылку дать... |
#779
|
|||
|
|||
Все четыре выходных гамал в почему-то провалившийся на рынке Red Faction Armageddon. Доволен как слон. Первыя игра для нубья типа меня, в которой, если нажать на левый курок ГГ сам берет на прицел ближайшего врага или ближайшую штуку, которая может сдетонировать и разорвать ко всем чертям ближайшего врага. И чинить нанотехнологиями можно. Крутняк же, это же вам не Каловдути и не Батолфилд, тут думать надо :)
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади. |