Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 20.10.2008, 09:03
Аватар для -West-
Посетитель
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 2 [+/-]
Стрелка Alan Wake

Alan Wake





Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft
На что похоже: Max Payne, Silent Hill, GTA
Платформа: Xbox 360
Дата выхода: ориентировочно 2009 г.
Официальный сайт игры: открыть


Alan Wake — новая игра от создателей Max Payne и, пожалуй, один из самых загадочных проектов последних лет. Никто еще толком не знает, что из себя Alan Wake будет представлять, но ни у кого из игровых критиков не возникает и малейших сомнений, что это будет нечто потрясающее. Так, на прошедшей в мае 2005 года выставке E3, Alan Wake удостоился почетных наград: "Лучшая игра жанра Action" и "Игра выставки"!

Сюжет

Алан Уэйк - знаменитый писатель, который специализируется на жанре мистических триллеров. Причем идеи для их создания он черпает из своих ночных кошмаров. Любимая девушка Алана, была его музой, вдохновением, той моральной поддержкой, которая была так необходима начинающему автору. Если бы не она, первая книга Алана, никогда бы не была закончена. И вот момент триумфа: книга появляется на прилавках магазинов. Благодарным отзывам критиков и читателей нет конца. Творение Алана практически сразу признают бестселлером. Вэйк был вне себя от счастья и непременно принялся бы за создание следующей книги, если бы не одно обстоятельство: та, которую он так любил, покинула его. Она исчезла, сбежала неизвестно куда, оставив писателя наедине с самим собой, но что самое странное, вместе с девушкой из жизни Алана ушли и его ночные кошмары. Писатель лишился самого главного — вдохновения.
Дабы хоть как-то залечить свои душевные раны и набраться сил, Алан ложится в клинику, находящуюся в городке под названием Bright Falls. Обычный тихий городок в окрестностях Вашингтона, можно сказать, символ американской культуры — очаровательное, причудливое место с одной автозаправочной станцией, закусочной, церквушкой, станцией шерифа, ратушей и живописной, успокаивающей душу, природой.
Но тут начинают происходить странные события. Работница госпиталя имеет ужасающее сходство с бывшей невестой Алана. Кошмары снова возвращаются к нему. Он начинает писать новую книгу, жадно и точно записывая каждый сюжет из своих сновидений. Окружающий Алана мир вновь чудовищным образом начинает преобразовываться с наступлением темноты. Он превращается во что-то ужасное, и самое неприятное для Алана в этой истории то, что он сам перестает понимать, где вымысел, а где реальность. Грань между миром, выдуманным и миром материальным, постепенно исчезает.

Мир игры

Мир игры потрясающи красив. Чего только стоит лишь один закат и восход солнца, графической красоте Alan Wake нет предела, взгляните сами и вы увидите, на сколько красив здешний мир, грозящий ночными кошмарами. Атмосферные эффекты оказались впечатляющими. Каждый объект правильно подсвечен, от гор, зданий и отдельных ступенек в лестницах до падающих булыжников в оползне. Кроме изменчивых объёмных теней, игра в немалой степени использует динамическое освещение, которое правильно меняется в зависимости от времени дня и погоды. Вообще, освещение является одним из наиболее впечатляющих графических компонентов игры.

Физика - отдельный разговор. Модель взаимодействия предметов настолько проработана, что при запуске игры на Core 2 Duo только одни физические расчеты займут 80% ресурса одного из ядер. Запуск игры на одном ядре не гарантируется, хотя внутренние тесты Remedy показали, что на Pentium 4 и на самых низких настройках запустить Alan Wake, в общем, можно.

Игровой мир охватывает 100 квадратных километров (36 кв. миль) с прямой видимостью в 2 километра. Он будет полностью бесшовным, никаких экранов дозагрузок ни при каких обстоятельствах. Карта будет открываться постепенно, предоставляя доступ в новые районы. С каждым персонажем на улице можно поговорить и получить вразумительный ответ. Также Алан Уэйк сможет заходить в здания и изучать их изнутри.[/SPOILER]

Гемплей

Геймплей игры построен в стиле игровых миров серии Grand Theft Auto, то есть мир совершенно свободен и открыт для изучения, а прохождение сюжета осуществляется миссиями и разными заданиями. Ночью геймплей, вероятно, будет представлять собой помесь Silent Hill и Max Payne(!). Кроме того, наш герой получил в своё распоряжение фонарик, хотя здесь он будет, наверное, не так полезен, как для космического десантника в Doom 3.


Последний раз редактировалось Silver Fox; 12.11.2011 в 22:43.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 12.11.2011, 12:23
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Наконец-то выходит долгожданное продолжение игры Alan Wake. И будет оно называться Alan Wake: Night Springs. Правда, у игры пока есть только тизер, из которого ничего непонятно. Будем надеятся, что Remedy скоро выпустит нормальный трейлер, из которого нам будет ясна сюжетная завязка сиквела.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 12.11.2011, 14:54
Аватар для Бармаглотт
Свой человек
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 351
Репутация: 92 [+/-]
Одинокий странник, AW:NS - спин-офф. И распространятся будет через XBLA. Так что на полноценное продолжение можете не рассчитывать.
__________________
- Вообще я против вас ничего не имею.
- Против кого "нас"? Эльфов или геев?
- Что значит "или"?

(с) ДМ Колец.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 12.11.2011, 22:27
Аватар для zumer
Ветеран
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 861
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -West- Посмотреть сообщение
Платформа: PC
На PC она не выходила.
Информация о геймплее же взята из какого-то превью к игре. Если игра уже давно вышла и есть подробные и самое главное точные описания геймплея, зачем черпать предположения из превью?
Цитата:
Сообщение от -West- Посмотреть сообщение
Дата выхода: ориентировочно 2009 г
14 мая 2010 (Европа), 18 мая 2010 (Америка).
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 12.11.2011, 22:30
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
zumer, эмм. Посмотри на дату сообщения. Очевидно, когда создавалась тема, игра была ещё не готова. А потом просто никто ничего не менял.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 12.11.2011, 22:41
Аватар для zumer
Ветеран
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 861
Репутация: 143 [+/-]
Greem Novel, точно, как-то упустил.
Отредактировать надо бы.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 21.12.2011, 11:42
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Remedy объявили о скором выходе "Alan Wake" со всеми DLC на персональных компьютерах.

Это просто праздник какой-то!
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 21.12.2011, 16:19
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Greem Novel, с чего бы они это решили сделать? Они ж чуть ли не кулаком в грудь били в прошлом году что игра на пк не выйдет.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 21.12.2011, 16:39
Аватар для komrad13
Ушел на покой
 
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 8,130
Репутация: 2974 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Greem Novel, с чего бы они это решили сделать? Они ж чуть ли не кулаком в грудь били в прошлом году что игра на пк не выйдет.
600 тысяч копий- слабый результат для эксклюзива от авторов "Max Payne". Вот и решили на ПК портировать, чтобы еще немного денег заработать.
__________________
Здесь ничего нет
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 21.12.2011, 17:12
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
komrad13, называется это жаба. Расхваливать товар как будто из золота изваяли, а собрать такую микрокассу.
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 21.12.2011, 18:00
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
metos, прямой взаимосвязи между расхваливанием и продажами нет.
Куча примеров хороших, но не продавшихся игр тому в подтверждение.
Но жаба, обусловленная желанием прорекламировать майкросовтовскую консоль - это да.

А вообще, очень интересно, почему игра так слабо продалась. Это у X-box вообще так дела плохи? Или с рекламой туго? Хотя вряд ли второе - об игре я наслышан, даже не имея X-box.
__________________
Осталось немного
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 22.12.2011, 09:39
switched off
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 4,340
Репутация: 1192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greem Novel Посмотреть сообщение
Это у X-box вообще так дела плохи?
Если уж по честному, то дело тут не в коробке, а в том, что "АВ" хоть и симпатичная, но до ужаса заскриптованная игра, когда надоедает валить одержимых (а на геймпаде это сложно из-за особенностей управления), то надоедает и игра. А сюжет клишованный изрядно. НО опять же, сделано круто и страшно. Я в нее один не играю.
__________________
Пьяный медведь в ушанке балалайкой избивает агента КГБ на Красной Площади.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 07.03.2012, 17:23
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Раздражают одинаковые враги. Уже сколько времени прохожу, а эти повторяющиеся мужики с топорами бесили ещё начиная с обучения.
В принципе, игра на удивление красивая (думал, все будет темно и туманно, как в сайлент хилле). Днём пейзажами залюбуешься.
Вместо страха игра нагоняет зевоту, слишком простые и предсказуемые приёмы, ничем не удивляют, одно и то же в каждой локации.
Но фонариком светить всюду прикольно.
Сюжет вообще говно, хотя я ещё вряд ли даже четверть игры прошел.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 07.03.2012, 17:26
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Vasex, сюжет содран с произведений кинга и топорно адаптирован. И да, враги тупы, одинаковы и больше бесят чем пугают
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 13.03.2012, 17:24
Аватар для Патриарх
Мастер слова
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 1,886
Репутация: 505 [+/-]
Играю в “Alan Wake” на РС. Впечатления от игры самые положительные. Более всего “Alan Wake” мне напоминает старые-добрые survival-horror’ы: “Alone in the dark: The New Nightmare”, “Evil dead; Hail to king” и серию “Resident evil”, какой она была до 4-той части. За последние пять лет я было уже подумал, что жанр вымер. И это не удивительно после “Dead space 1,2” и достойного порицания “F.E.A.R3”. Наконец-то снова появилась игра с нагнетанием атмосферы страха. Эх, как же нервируют звуки бензопилы, неожиданно раздавшиеся неподалёку от героя. Всё как в старые времена!

Да, “Alan Wake” содержит в себе массу жанровых штампов. Но зато какие это штампы! С фонариком в руке герой ходит по тёмному лесу (и не только), с трудом отстреливаясь от одержимых Темной Сущностью (2-3 удара, и ты труп, а враги нападают вовсе не поодиночке). С какой скоростью приходится бежать к кругу света, падающему на дорогу от фонаря, и как же сильно материшься, когда фонарь внезапно тухнет! Героя заносит на лесопилку, к бензоколонкам, к мотелям, построенным вдоль дороги, в захолустный американский городишко, на ферму двух престарелых хэви-металлистов, Тора и Одина, некогда игравших в группе «Древние боги Асгарда» (Бойня на сцене под вспышки фейерверков и хэви-металл - один из моих любимейших моментов в игре). Не смотря на узнаваемые по другим играм жанра моменты, сценарий не перестаёт быть интересным. Происходящее с героем, пытающимся отыскать свою жену и попутно разобраться в происходящем, увлекает не на шутку. Особенно, когда тебя подталкивают к мысли, что герой на самом деле болен и лежит в клинике по лечению людей творческих профессии от нервного истощения. Но это неправда. Не смотря на творческий кризис героя, Темная Сущность вполне реальна.

Игра построена из скриптовых сцен, но я что-то не припомню ни одного survival-horror’а, созданного по иному принципу. Я бы не назвал обилие скриптов сильным недостатком.

Неповторимая атмосфера мистической истории, вечная нехватка патронов, надоедливый и болтливый друг и литературный агент Алана и, конечно же, одержимый бульдозер. Как мне всего этого не хватало!

На мой взгляд, “Alan Wake” – это одна из лучших игр жанра.

Вот пойду “The Writer” и приобрету “ Alan Wake’s: American nightmer”, поглядим, чего они там наворотили. Демка меня вполне устроила, хоть игра и стала более экшеновой. Ну и графика весьма превосходит оригинал.

Последний раз редактировалось Патриарх; 13.03.2012 в 17:32.
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 19.04.2012, 15:56
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]
Пару дней назад закончилось моё очень долгое и прерываемое на всякие массэффекты прохождение "Alan Wake", вышедшей на Xbox 360 в 2010 году, а на PC - в начале этого года.


Первое, что хотелось бы отметить по "Alan Wake" - это зашкаливающий уровень продуманности игры. Не припомню, чтобы я когда-либо видел так органично вписанные в сюжет даже чисто игровые детали вроде валяющихся на пути нашего писателя патронов.
Во-вторых, игра для меня оказалась парадоксом с точки зрения геймплея. С одной стороны, всю игру мы практически будем только и заниматься, что уничтожением одержимых. При продолжительности в 15 часов (это со всеми DLC) должно было бы стать совсем грустно, но почему-то так и не стало. Рука Remedy чувствуется, судя по всему. Как в "Max Payne", в котором одинаковый геймплей разнообразили различными ситуациями вроде побега из горящего здания или защиты одного человека, так и в "Alan Wake" однообразие геймплея мною совсем не ощущалось благодаря разнообразию ситуаций, в которые попадает главный герой, дизайну уровней и сложности сражений.
О да, бои с одержимыми далеко не так просты. Начинается всё со схемы "сначала посвети, а потом стреляй" и усложняется возрастающим количеством противников. В шестой главе я уже ощущал постоянное напряжение именно из-за сложности игры.
Историю нам рассказывают очень интересную и, что немаловажно, рассказывают очень классно. Во-первых, сюжет подаётся как сериал. У нас есть и подобие финальных титров с саундтреком и заставки "в предыдущем эпизоде" в начале каждой главы. Мне как поклоннику телесериалов это пришлось по душе. Во-вторых, очень понравилась подача истории и через радио с телевидением. И опять же ощущаются создатели "Max Payne" - многие вещи просто-таки напоминали о нашем грустном копе.
Есть и проблемы, но это скорее придирки по мелочёвке. Действительно сильную претензию можно предъявить финалу игры без DLC, но я проходил сразу с ними и не могу сказать ничего плохого.

Итог: отличный триллер, интересный и сложный в прохождении.

Оценка: 9,0

Последний раз редактировалось Red Fox; 19.04.2012 в 15:58.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 25.08.2012, 01:46
Посетитель
 
Регистрация: 17.02.2012
Сообщений: 38
Репутация: 5 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grimuare
«Alan Wake»

«Alan Wake» это удивительная смесь компьютерной игры, телесериала и книги. Это не обычная, стандартная аркада с задачей «убей все что шевелится», это скорее сюжетная головоломка, которую ты распутываешь по мере прохождения.

Сюжет классический для книг Кинга, из которых авторы игры и черпали вдохновение. Эта история о простом рубаха-парне, по имени Алан Вейк (как в «Max Payne», эта игра содержит пасхалку в имени героя, понять которую очень легко, по последним словам перед финальными титрами… не буду спойлерить, и надеюсь, вы дойдете до финала самостоятельно).
Но прежде чем раскрыть сюжетную фабулу, я сперва хочу рассказать, как именно построена подача сюжета.

А построен он по типу сериала. Игра делится на эпизоды, в каждом из которых есть своя трех-актовая структура и своя кульминация. По сути, каждый эпизод игры самостоятельный, и здесь нет типичного для компьютерных игр построения сюжета, когда начало и финал интересны, но середина провисает, и по сути в середине игры ничего не происходит. Нет, тут всегда есть что-то новое и интересное.

Так, теперь к сюжету. Главный герой Алан Вейк, известный писатель, который лишился вдохновения. Он не может даже смотреть на пишущую машинку и за два года тверского кризиса, не написал и строчки.
Его жена, дабы развеять это проклятье копирайтера, отправляется с ним в загородный живописный городок – Брайт Фолс.
Однако вместо вдохновения, Алан нажил себе неприятности. Некая злая сущность по имени – Тьма, похитила его жену и хочет использовать талант писателя, как способ вернутся в мир живых.
Для этого, ей нужно чтобы люди верили в нее и боялись, а что может быть лучше, чем стать персонажем новой книги известного писателя, которую прочтут миллионы?

Стоит так же отметить, что в сюжете, время от времени всплывают спойлеры. Вы по ходу игры собираете страницы рукописи, предсказывающей будущее и в какой-то момент, вы сами начнете верить, что Алан Вейк - лишь персонаж чужой истории.
Так же есть моменты, когда сюжет начинает казаться вам просто глупым или переусложненным деталями. Особенно в начале, когда у героя как в дурных телесериалах, вдруг обнаруживается амнезия.
Однако не судите книгу по обложке. Постепенно все встанет нас свои места, и сюжет покажется вам логичным и понятным.
Тут даже не поленились объяснить, какого лешего нам постоянно показывают куда идти и что делать - надписи из флуоресцентной краски, а по всей округе разбросаны патроны и осветительные шашки .Т.е даже это авторы, смогли логично объяснить! Браво!

Геймплей:
«Alan Wake» это совсем не боевик, и не аркада. Это чистокровный хоррор. Все элементы присутствуют: гнетущая атмосфера, заставляющая вас нервно ерзать на кресле; пугающие персонажи со своими тайнами и скелетами в шкафу, малое количество боеприпасов (из оружия есть только пистолеты и ружья, да световые гранаты и осветительные шашки как ультимативный вариант расправы над соперником), а монстры пугают и кажутся неуязвимыми.

В отличие от многих игр, здешние монстры не самостоятельные существа, а лишь марионетки Тьмы. Она может вселиться в мирных лесорубов, что бы те покрошили вас в капусту топорами. Потом вселится в стаю воронов и атаковать вас с воздуха, следом примет оболочку бульдозера, который будет таранить вас, пока не размажет по стенам, ну, а поднимать в воздух и швырять в вас разные бочки, гигантские шестеренки и ржавые холодильники и вовсе сюитная забава для этого древнего порождения кошмаров.
Постепенно ты понимаешь, что с этим врагом ты просто не сможешь справиться, выстрел из ружья для нее как слону дробина. Она просто сменит тело и будет вновь играть с вами в кошки-мышки.
клянусь, если бы не благая цель спасения любимой, Алан бы поняв всю тщетность борьбы с Тьмой, вышиб бы себе мозги, в лучших традициях героев «Ужаса Аркхема».

Добавьте к этому то, что сам Алан долгое время боялся темноты (и страх в его душе и стал источником вдохновения для книг), темноты боится и его похищенная жена, темнота окружает и подстерегает, и от нее нельзя спрятаться. Постепенно при погружении с в сюжет, вы и сами сможете вспомнить какого это - боятся темноты.
Впрочем, есть один персонаж в игре, что пытался бороться с темнотой, но правда ему пришлось, сорок лет жить на гидроэлектростанции с сотней включенных лампочек, боясь выйти из дома после захода солнца.

Единственное, что может помочь, это свет! Фонарь, с которым герой не расстается, помогает снять «пелену тьмы» с инфицированных, а после уложить их парой выстрелов. Фонарик так же помогает «растворять» захваченные тьмой предметы, и даже целый трактор может исчезнуть!
Фонари различаются по объемы батареи и силе освещения.
Так же в игре есть световые гранаты, уличные фонари и прожекторы. Они пригодятся если монстры зажали вас со всех сторон.

Осталась тут и фирменная фишка с замедлением времени, которая работает немного иначе, чем в том же «Максе». Когда противник пытается вас ударить, вы можете увернуться, и в этот момент время замедляется. У вас есть пара секунд, чтобы отбежать и открыть огонь по злодею!

Заключительные слова:
Эта игра не шедевр, но это очень интересная и захватывающая игра. Даже если для вас эталоном является инди-конструктор «Minecraft» или залихватский непрекращающийся экшен вроде «Bullestorm», то все равно, вам стоит хотя бы попытаться сыграть в «Alan Wake».
Эта игра просто цепляет и не отпускает до самого финала.
К тому-же тут не только нужно щемится по углам и убегать от нечисти. Тут есть моменты, когда игра, на несколько минут становится то боевиком, то квестом. Мало нет однообразия и полно свежих идей!

Итоговая оценка: 8.5 из 10
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 25.08.2012, 08:47
Аватар для Патриарх
Мастер слова
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 1,886
Репутация: 505 [+/-]
Grimuare, так это, была ж такая тема:
Скрытый текст - ссылка:
http://forum.mirf.ru/showthread.php?t=4927&highlight=Alan+Wake

Игра же мне очень понравилась. В последнее время подобные игры большая редкость (я даже думал, их уже перестали выпускать, а тут возьми и выйди "Alan Wake"). Проходил на РС, но дополнительные эпизоды и "American Nightmare" уже так не впечатлили.
Деление игры на "серии" считаю замечательной находкой. И композиции в конце каждой "серии" очень к месту.
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 14.09.2012, 21:41
Аватар для Red Fox
Дан Сванё - гений
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 6,137
Репутация: 1483 [+/-]

Скачиваемое продолжение для "Alan Wake", выпущенное в этом году, напрямую продолжает сюжет после двух DLC к оригинальной игре. Хотя поначалу это не так очевидно, так как игрока сразу же и без лишних объяснений бросают в самое пекло. Информация о том, каким образом происходящее связано с оригиналом, кем является наш противник на ближайшие четыре часа и многое другое мы узнаём на ходу - из диалогов и, продолжая традицию, страниц рукописи, которые нам предстоит отыскивать.
Вообще сценарий - самая лучшая черта дополнения. То, как нам раскрывают происходящее, сама идея временной петли, персонажи и диалоги выполнены на отличном уровне. Однако жаль, что концепция, во многом похожая на "День сурка" и взятая в "American Nightmare" за основу, не лучшим образом сказалась на игровом процессе. Всё дело в том, что на все четыре часа, за которые можно спокойно пройти игру, нам дано всего лишь три локации, каждую из которых мы посетим трижды. Да, каждое новое посещение чуть отличается от предыдущего, но это не помогает на 100 %.
Отличной находкой оказался мистер Скрэтч - альтер-эго Алана Уэйка, которому мы противостоим. Собственно, ещё до выхода "American Nightmare" можно было увидеть этого сукиного сына в роликах и впечатлиться. В самом дополнении всё то же самое - стильный и разговорчивый психопат-убийца - только гораздо больше.
Геймплей изменился лишь в мелочах. С одной стороны, разработчики расширили арсенал, из-за чего сложность несколько упала, с другой - добавили несколько новых видов врагов, что разнообразило бои. Также можно отметить иллюзию свободы действий. Да, сюжет ведёт нас по прямой, но игроку ничего не мешает исследовать локацию, в которой он находится.
Кроме того, порадовало ещё более активное применение живого видео и саундтрек. В отличие от первой игры, в "American Nightmare" интересна и оригинальная музыка, а не только лицензированные композиции.
Из нововведений также стоит упомянуть аркадный режим, в основе которого лежит один из режимов в "Max Payne". Но он особой погоды не делает.

Итог: достойное продолжение. Если бы не приходилось по несколько раз бродить по одним и тем же локациям, было бы вообще прекрасно.

Оценка: 7,0

Последний раз редактировалось Red Fox; 14.09.2012 в 21:44.
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 04.12.2012, 15:43
Аватар для SiberianWolf
Новичок
 
Регистрация: 04.12.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Часть American Nightmare мне понравилась, хорошее продолжение старого-доброго Аана Вейка получилось. Кто-то может сказать что сюжет туговат, ну так разработчики сразу предупреждали о сюжете)
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
боевик, квест, мистика, ужасы

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.