#121
|
||||
|
||||
Банально времени не хватит. :)
__________________
Я потерял равновесие... И знаю сам — Конечно, меня подвесят Когда-нибудь к небесам. Ну так что ж! Это еще лучше! Там можно прикуривать о звезды... |
#122
|
|||
|
|||
Помню обитель зла 4. Идешь, никого себе не трогаешь, а потом с вершины катится гигантский камень и шлёп... в лепёху. Вот года два назад так и не смог пройти. Раз двадцать умер.
Бетлфилд 3 мультик. - блин, бывает нарываешься на +- равных, и ничего, весело. А иногда на клан или каких-то киберспортсменов что ли. Сидели бы они лучше в своей кс. Повылазили в мультик - валят всех с одного хедшота. Брр, сложно! В МЕ2 на высоком уровне сложности смог одолеть в одной из ничем не примечательных побочных миссий трёх боевых роботов раза с сотого. (А на лёгком - выносятся закрытыми глазами) |
#123
|
||||
|
||||
Thief 1-2. Особенно было обидно, когда вроде все выполнил, а денюжек для завершения не хватает. Или когда отдышался, отсиделся, сохранился, а тут из-за угла - комитет по встрече.
Myth 1-3. Единственная игра, заставившая ругаться матом. Мало того что сложная, так еще и камера вырвиглазная, из-за которой часто было непонятно, с какой стороны идут враги и куда бежать дальше. Commandos. Без комментариев. "А как снять вон того фашиста..." Плюс это была одна из первых моих игр. Мор. Утопия. За Самозванку пройти нервов и терпения не хватило. Плюс в непатченой версии были дикие глюки и вылеты. Beasts and Bumpkins. Дикий рандом по рождению населения, когда например рождались одни девочки - нет солдат, одни мальчики - некому рожать и т. д.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#124
|
||||
|
||||
Это, кстати, мне напомнило о "Alone in the Dark 2", которую авторы сделали натуральным боевиком, но из-за запутанного неудобного управления и камеры, живущей собственной беспорядочной жизнью получить какое-либо удовольствие от игры было довольно трудно.
Не знаю, не знаю. У меня были клавиши-стрелки и мышь. И крутить башку мышью с непривычки мне было довольно-таки неудобно. Тем более я ещё и на ноутбуке играл, а там приходилось выбирать между дико неудобной перекрученной мышью и сенсорником, при котором любое слишком сильное нажатие провоцирует выстрел и расход патронов. Кроме того, крайне неудобно если на тебе нападает много быстро бегающих, либо стреляющих врагов с разных сторон сразу. Особенно, если у тебя самого при этом нет пушки\кончились патроны. Ой, вот расскажи об этом кому-нибудь другому, ладно? На Сеге были "Лев" и первый "Алладин", а "Месть Назиры" и "Дональд..." были на первом PS по-моему, но это абсолютно неважно, потому что я во все эти игры играл на компе. На втором уровне "Льва" во время гонок на страусе (особенно последних или предпоследних) угадать, где появится очередной тупой носорог или дерево и сколько прыжков надо сделать это реальный геморой. Не веришь мне, посмотри обзор Паши Гринёва)) Кстати говоря, он там приводит очень удачное сравнение с Battle Toads. В "Алладине" есть мучительно сложное задание с угадыванием какая плита выедет вперёд в "Темнице". Прыгнешь на секунду раньше\позже чем надо - всё падаешь вниз. И часто приходиться начинать весь путь сначала. А этих идиотских выезжающих из стен плит там в некоторых местах где-то около десятка. Потом масса ловушек в "Побеге из Пещеры Чудес", потом совершенно идиотский уровень "Внутри волшебной лампы" со всеми этими соскальзываниями, быстро лопающимися шариками и прочей ерундой. Вообще, складывается, впечатление, что джинн решил просто убить своего хозяина и никаких желаний не исполнять. И самое гадкое, что в отличии от предыдущего уровня с ковром - этот нужно пройти обязательно. В "Дональде Даке" довольно сложный финальный босс. Особенно с первого попадания, когда он мутирует. Хотя, если ты бог видеоигр, который может прыгать сколько угодно раз и менять траекторию в течении милисекунды во время этого дурацкого бега на камеру, то конечно, проблем не будет никаких) Наконец в "Месть Назиры" есть два дурацких уровня с "Пещерой Чудес". Один это где ползают непонятно как огромные песчаные черви и при малейшем неосторожном движении тебе сразу съедают, а ты должен бежать за дурацким скарабеем, а другой это с временным лимитом, когда ты должен за очень малое время добежать довольно далеко. Так что не надо мне рассказывать про то какие они "лёгкие". Я там был и я проходил всё это сам)) Вот "Tarzan" и "Jungle Book" игры вполне проходимые (потому что я их прошёл), но тоже отнюдь не лёгкие. Но, видимо, проще, потому что там хотя бы можно понять как надо действовать, чтобы не сдохнуть.
__________________
Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже. Эд Эсбер Последний раз редактировалось Spy Fox; 03.03.2012 в 08:45. |
#125
|
||||
|
||||
Цитата:
ХЗ. Бук плохо моню, точно знаю, что долго мучался с уровнем, где слоны топают.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
|
#126
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#128
|
||||
|
||||
в бруталити тоже ничего сложного нет. главное порядок нажимания кнопок запомнить
__________________
Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?(с) |
#129
|
||||
|
||||
Самая сложная игра... для меня Dragon age: Origins. На прохождение потратил более месяца, перепробовал практически все классы каждой из трех рас. В итоге выбрал мага-человека на среднем уровне сложности и прошел таки игру. Что интересно, после прохождения появилось чувство гордости, что сумел осилить столь сложную РПГ. В дальнейшем прохождения не удавались, это был единственный раз.
Другая игра схожего жанра The Witcher тоже далась мне нелегко, но там была сложность иного рода, порой неясно было, как дальше продвинуться по миссии, с кем поговорить, что сделать. Но в итоге справился, на прохождение ушло около месяца, и желания перепройти игру не возникло. |
#130
|
||||
|
||||
Вот в Хироус Файв была миссия за Аграила, там ещё лесные эльфы набигали. Я начал застраивать первый город эльфов, а они с двух сторон... Гады. Зато Горных владык с первого разу прошёл.
Ещё сложно было в Драгношарде последние миссии играть. Там с противничьих баз такие толпы антиняшек прут, что хоть убигай...
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
Последний раз редактировалось Элвенлорд Гримуар; 23.09.2014 в 18:20. |
#131
|
|||
|
|||
Hudson' Adventure Island. Даже на эмуляторе с сейвами я смогла пройти только до уровня 6-3 (всего их восемь, по четыре локации в каждом). Рекомендую для поклонников совершенно адской архитектуры уровней и тикающего таймера, в духе Castlevania и Ghosts & Goblins. Хотя главари в ней на удивление однообразные (по сути, меняется только текстура морды очередного зверя) и слабые.
|
#132
|
||||
|
||||
В своё время обломался с Firestarter. И на 150% сложности засел, а там можно 500% выставить. А потом игра стала выбрасывать и пришлось закруглиться.
Но обиднее всего, что так и не прошёл Quake 3 на nightmare. На Anarki застрял :(
__________________
Россия - страна рабов?
|
#133
|
||||
|
||||
Раньше я думал, что самая сложная игра из тех, в какие я играл - Warhammer: Dark Omen. Но пару лет назад я установил Warhammer: Shadow of the Horned Rat - и мнение моё изменилось. В как в детстве я застревал на 6-7 миссии Dark Omen (который позже прошел полностью) - так я-почти-нынешний застрял на 6-7 миссии Shadow of the Horned Rat. Даже немного стыдно. Надо попробовать еще раз.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец |
#134
|
||||
|
||||
Argumentator, меня интерфейс в ней убивает. В моем личном рейтинге это худший дизайн интерфейса эвар, даже дварф фортресс кажется дружелюбным и удобным по сравнению с Warhammer SotHR
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#135
|
||||
|
||||
Рунерсы сложные.
Ну, пока. Первые босс, эта пылающая баба, моих героев уже дважды ...сожгла. Очень жестоко. Особенно, когда ты уже четвёртого уровня и у тебя есть пара хороших, добрых заклинаний. :3
__________________
Тьма идёт. Спасайте ваши души. А, нет, уже поздно. Rule for fool, Law for lamb, Listen you mind – Answers will Wind Тёплый луч серебряный лунного ковша...
|
#137
|
|||
|
|||
Самая сложная игра всех времен - Demon Souls
|