#61
|
||||
|
||||
Цитата:
персонажи не связаны друг с другом. И хоть их пути теоретически могут где-то пересечся, это не будет похоже на то, что многие из вас привыкли видеть. я к тому, что вас не должно беспокоить наличие других игроков. Сюжет каждого персонажа сугубо индивидуален. к слову о контингенте и не только. Я не иду по пути "создания рассказа в соавторстве с игроком". То что я хочу сделать, это игра в которую вы бы играли, а не писали напару с автором. Я хочу заинтересовать вас сюжетом, а не только отыгрышем роли в заданных условиях. Поэтому тут мало что зависит от крутости и прокачанности участников. Куда важней то, будет ли вам интересен мой сюжет и не угроблю ли я задумку убогим исполнением. так как я не могу раскрывать вам никаких деталей касаемо игры, то заинтересовать вас мне тоже особо нечем. Так что я лишь могу голословно пообещать, что постараюст сделать ее интересной. И да, эта игра - кот в мешке. Но, хэй! Он бесплатный. так же я разглядел кое-какие тенденции - вам, по всей видимости, не особо хочется делать персонажа простым серым человечком, одним из многих, так как, возможно, вы считаете, что на его основе не получится закрутить сюжет. Поэтому стараетесь налепить ему психологических травм и прочих радостей, дабы я опираясь на это сделал вам сюжетик. Вот только на сколько может быть интересен персонаж и его история, если вы уже о нем все знаете еще до старта игры? все, дальше говорить об этом нельзя. Надеюсь, вы уловили посыл. - так как мне нужен персонаж, который удовлетворял бы ряду условий, которые при этом вам знать не нужно, это усложняет вам создание квенты. Пожалуй, я поступлю так, как нередко делали на маньке - создам список ролей. Это будет набор архетипов, по которым было бы легче сделать подходящего персонажа. Но это несколько позже, сейчас нет времени. Арык, что касаемо тебя, то я хочу знать. Если в ближайшее время больше игроков я не наберу, заинтересован ли ты начать игру в одиночку? У меня нет проблем с тем, что бы вести 1 игрока, это во многом удобнее. Но ты, как я вижу, сильно зависишь от наличия компании. Поэтому мне нужно знать ответ. Если игра пойдет, то возастет вероятность того, что ей заинтересуются другие. Хотя те, кто начнет не со старта, нарвутся на спойлеры. |
#62
|
||||
|
||||
Цитата:
Во-от, я об этом и говорю) О тех, кого бы мне было интересно читкать. Показал бы уже своего мегаперца, гы Я тоже для этого слишком розов и нежен, лол И опосля крайней партии убедился окнчательно: на фиг, на фиг. *истово перекрестился* Цитата:
Хех, ни разу такого не пробовал (один на один), но звучит заманчиво. Посему ответ: да. Хотя, с другими игрунами было бы, оф кос, интереснее.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#63
|
||||
|
||||
Тут заметил, что все очень любят сингловых персонажей. В смысле, персонажей, не имеющих крепких взаимоотношений с другими людьми и противоположным полом. Почему бы вам не отыграть парня, состоящего в прочных любовных отношениях с подругой детства (к примеру)? Или же эдакого казанову, который меняет своих партнерш по сексу каждый месяц? Или персонажа, который состоит в крепкой и почти братской дружбе с кем-то? Ну, или же упоминавшегося ранее зрелого персонажа с семьей и детьми? В прообразе "простого человека" заложен такой простор для фантазии… и при этом его никто не использует.
коль тема не сдвинется с места за выходные, тогда, если Арык будет готов, где-то на следующей неделе попробую стартануть игру. Посмотрим, как далеко сможем зайти с одним персонажем. |
#64
|
||||
|
||||
С опозданием, но старт состоялся =)
Хочу обратить внимание: в первом посте упоминается, что персонаж не может припомнить события последнего дня (дней?). Хочу подчеркнуть, что игрок не может "вспомнить" эти события, придумав что-то на обум. Если ваш персонаж что-то вспомнит, то об этом напишу я. Игрок же волен строить догадки и даже (в лице персонажа) заставлять себя верить в эти догадки. Но догадки остаются догадками. Так же, при описании сцен я могу не упоминать какие-то детали или ключевые предметы. Их можно найти, если заставить персонажа обследовать место действия по-лучше. Некоторые предметы можно найти только если ваш персонаж непосредственно ищет предметы схожего типа/функционала. В противном случае, он может не придать им значения. Еще упомяну о моем здешнем подходе к "роялям в кустах". Вполне нормально написать что-то вроде "он подобрал с пола молоток и ударил им врага", даже если эту молоток я не упоминал ранее. Но такое действие сработает, если молоток таки действительно там будет лежать, чего может не произойти. В последнем случае, я прерву уже описанное вами действие атаки врага и продолжу события с момента, где персонаж не находит молоток. Иначе говоря, подобные описания действий "наперед" я интерпретирую в "персонаж ищет импровизированное оружие на полу и если он его находит -> атакует им врага". Не знаю, как далеко я смогу завести игру лишь с одним игроком, но надеюсь, что что-то из этого таки выйдет =) Ну и напоминаю, что набор по прежнему открыт |
#65
|
||||
|
||||
Отлично.
Концептик со смайликами уже кажется лажей – лучше подналяжем на текст. Пост постараюсь в скором времени, да.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#66
|
||||
|
||||
Кста, насчет спойлеров – это у нас такая фишка?
Может, мне тоже того - усе прятать?
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#67
|
||||
|
||||
это делается ради эстетики и компактности
в первую очередь - ради эстетики так же мне так проще ориентироваться между постами игрока и своими к игрокам я никаких особых требований по оформлению постов не предьявляю пиши как тебе удобней Последний раз редактировалось Jade; 04.03.2014 в 15:03. |
#68
|
||||
|
||||
Ок, я тады прикуп прятать не буду. Устроим зебру, хех
Зы А в холодилке рассчитывал найти, по меньшей мере, пистолет))
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#69
|
||||
|
||||
Цитата:
к слову, я уже это осознал некоторое время назад, но моя игра действительно скатилась в сайлентхильщину... в прочем, это не так уж и плохо. Изначально я планировал больше треша, но из-за долгого обсасывания идеи, концепт игры незаметно для меня изменился. Тем ни менее, методичный отстрел монстров - это тот аспект, который в мой концепт не перекочевал. |
#70
|
||||
|
||||
Цитата:
сегодня я на первой смене, так что скорей всего пост будет уже завтра |
#71
|
||||
|
||||
Она не будет всерьёз думать, что там лежал труп. Происходит что-то крайне из ряда вон и объясняется явно не теми причинами, которыми обычно объясняется, силуэт уж точно не полиция рисовала.
Но это как раз дополнительная причина шарахаться от кровати. Там крипотный знак, который НЁХ начертила кровью. Я б не лёг. Ничё, что я к вам влезаю? Последний раз редактировалось Арматурщик; 05.03.2014 в 12:35. |
#72
|
||||
|
||||
Ну, девочка немножко в шоке… Да и не поверила она еще до конца во все происходящее. Мои действия таковы: Если телефон не запустится, Соня попробует найти зарядку. •сначала она пороется в тумбочке; •потом под кроватью; Все это вполне можно собрать в одном твоем посте. зы Арматурщик, гы, опередил. Ну да, как-то так. Имхо, Соня пока еще не верит до конца в творящийся беспредел, а вот когда поверит...
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира Последний раз редактировалось Арык; 05.03.2014 в 12:36. |
#73
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
ладно, момент с постелью я не предвидел, ибо такой поступок лично у меня в голове не укладывается. Поэтому я так же подумал, что ты просто забыл о контуре. но раз это твое сознательное решение, то... акей, жди пост |
#74
|
||||
|
||||
Jade,
хех, хотел подчеркнуть шоковое состояние. Но если оно предвещает что-то совсем нехорошее, то я и поправить могу...
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#76
|
||||
|
||||
Дольше ели, чем играли >_< А с тобой, маньяк, я в одной электричке ночью с работы больше не поеду *поглаживает кобуру с табельным*
__________________
|
#77
|
||||
|
||||
Лол, вот енто поворот.
А я еще рассчитывал поискать кроссовки (под кроватью), а потом пойти в пролом...
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
#78
|
||||
|
||||
Да, как-то он быстро со всем разобрался... И зачем был нужен игрок? >_>
__________________
|
#79
|
|||
|
|||
Цитата:
П.С. Арык, не сдаваться! Последний раз редактировалось Shkloboo; 06.03.2014 в 11:52. |
#80
|
||||
|
||||
А если без шуток, то все же надеюсь, что енто был только сон.
Иначе в енти игры больше не играю, гы
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники
Я люблю людей! ©Dolphin Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57 3т, или хроники Разделённого мира |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Dream Theater | Iron Man | Музыка | 67 | 14.09.2021 12:42 |
Реквием по мечте / Requiem for a Dream (2000) | pankor | Кино | 108 | 16.05.2017 12:49 |
Creatio ex Nihilo. Конкурс сеттингов. Выставочный зал | Daniel | Ролевые конкурсы | 12 | 21.12.2013 12:38 |
Агентство по возврату утраченного / Get Backers | Хару | Аниме | 10 | 05.01.2010 09:27 |