|
Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр. |
|
Опции темы |
#1
|
|||
|
|||
Гооол!
Купил "новую" игру от Звезды (немецкая игра, космос издавал).
Пока только прочёл правила. На симулятор не тянет:Laughter: , но вроде игрушка неплоха, есть и карточки и одиннадцатиметровые.
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#3
|
|||
|
|||
На полноценный симулятор не тянет.
Поиграю - детально расскажу.
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#4
|
|||
|
|||
Играл вчера в этот настольный футбол (игра немецкая, так что ожидания качественной игрухи были не беспочвенны).
Итак, что у нас есть. Игра для 2 человек, каждый из которых является тренером своей команды. Есть по 11 игроков (можно играть и дамами, sic!). Игра длится 90 мин. (неожиданно, не правда ли?) в 2 тайма по 45. В свою очередь таймы делятся на отрезки в 15 мин. Итак, 6 раундов. У тренеров есть по 6 карточек тактических схем разного достоинства (от 1 до 6). Каждая схема предусматривает вариант Вашего нападения и вариант защиты оппонента. В начале каждого раунда игроки выбирают любую схему из имеющихся и выкладывают рядом с игровой шкалой (на ней отображается время и голы) рубашкой вверх. Затем одновременно вскрывают, у кого ценность выше, тот и становится атакующим игроком. Допустим, вы атакуете 2 нападающими и 1 полузащитником (так указано в схеме). Вы выбираете, кто из ваших игроков соответствующих линий участвует в атаке. Каждый игрок отображён карточкой, что находится в игре и обладает единственным параметром, назовём его полезность (от 1 до 5). Данный параметр отображается на 4 гранях карточки и связан с тем, что в течение игры (после каждого действия) карточка игрока вращается по часовой стрелке, что приводит к изменению его полезности. Вернёмся к атаке. Тренер атакующей команды показывает, кем он будет атаковать, затем второй тренер показывает, кто у него будет защищаться. Оба игрока складывают общую полезность своих игроков и бросают кубик (он может прибавить до 3 пунктов к сумме полезности ваших игроков). Если сумма атаки выше, чем сумма обороны атака удалась, если нет – не удалась. В случае успешной атаки, нападающая сторона производит удар. Право на удар имеет любой нападающий или футболист, участвовавший в атаке. Оба игрока бросают кубик и прибавляют числа к параметру полезности игрока производящего удар и вратаря. Если у ударяющего выше – гол, если нет, то нет))) И ещё момент, если атака не удалась (именно атака, а не удар), то защищающаяся сторона получает право на контратаку, что происходит по их схеме. З.ы. есть опции получения ж.к., к.к. и травмы)))
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#6
|
|||
|
|||
ага. на тактике нарисованы стоимость схемы и варианты атаки-защиты с указанием позиций.
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#7
|
||||
|
||||
А как по ощущениям, в таких случая защита играбельна или специально выставлены "нериальные условия"? Т.е. сложнее от обороны играть или может легче проиграть тактическую составляющую, а потом на контратаке забить гол?
__________________
иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк! |
#8
|
|||
|
|||
Количество атакующих и защищающихся всегда равно. Но все дело в «полезности». Если у первого тренера в атаку идут трое игроков с суммарной полезностью 10, а им противостоят трое защитников с полезностью по 1, то всё очевидно и без броска кубика.
Т.е. всё дело в полезности, что меняется после каждого действия конкретного игрока. У некоторый она стабильно меняется в ту или иную сторону, у других же – скачкообразно. Тут уж тренеру решать как и кого отправить в атаку/защиту, чтобы было с кем дальше играть. Ещё надо учесть, что на карточках игроков (в некоторых углах) есть изображения жёлтых карточек, красных и травм. Если при повороте игрока значок переходит с левого верхнего угла на верхний правый, тот необходим тест. Провалили? Будьте любезны – жёлтая карточка висит на игроке (помните, что 2 ж.к. это красная?), при красной – долой с поля, при травме – полезность снижается на 1. Так что игра оказалось не такой простой. А возвращаясь к защите. Если у нас в (полу-)защите стоят парни с 3-4 полезностью и в нападении тож такие, то можно спокойно проиграть схему и на контратаке забить гол.
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#10
|
|||
|
|||
Космос издатель, а имя только завтра - коробка дома)
гы, нашёл: http://zvezda.org.ru/?nav=3&p=10&set=8661 Оливер Абенкрот (???) з.ы. а вот райский остров не видел??? ху из вис??
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... Последний раз редактировалось Paul_McBear; 19.04.2007 в 11:53. |
#12
|
|||
|
|||
хм, тады и указали бы Клауса, разве нет?
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#13
|
||||
|
||||
Ну издатель Kosmos, a разработчик Клаус Тойбер :) Это как у нас Астрель и Калинин :))))))
ЗЫ: Искал долго и упорно, но так и не нашел игры. Вот единственное похожее, но не Kosmos http://www.boardgamegeek.com/game/4219
__________________
иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк! |
#14
|
|||
|
|||
на космосе нет??
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#16
|
|||
|
|||
нашёл!!!!!! только не издевайтесь) в каталоге отто:
http://www.otto.de/is-bin/INTERSHOP....ProductPage=14
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#18
|
|||
|
|||
действительно странно. но важен сам факт - её нашли.
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |
#19
|
||||
|
||||
А вот еще и тут нашел http://www.boardgamegeek.com/game/21051
__________________
иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк! |
#20
|
|||
|
|||
ну и как тебе по фоткам?
з.ы. как всегда русское издание не ровня "родному". блин у них и кубик специальный((( чорт!
__________________
Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть... |