Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр > Разделы архива > Перекрёсток миров

Важная информация

Перекрёсток миров Раздел для свободных ролевых стратегий, ролевых организаций и объединений. Действовал в 2011—2013.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 20.10.2012, 21:28
Аватар для Айлен
Местный
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
Мечи Организационная тема

Данная тема посвящена, как следует из названия, вопросам организации игры. Вопросы судейства и просто спорные моменты можно разрешать здесь.

Важные комментарии по теме есть парой постов ниже, решил пока не выносить их в топик организационной темы. By Ивельяр.


Краткая справка по игре:

Мы играем в неклассическую ролёвку. Мир создается совместными усилиями игроков. При военных столкновениях, и просто спорных вопросах, игроки имеют право либо разрешить вопрос сами, либо найти человека, который рассудит их ситуацию в качестве Судьи.
Стоит отметить, что элемент субъективизма при судействе невозможно исключить, даже если человек - великолепный знаток вопроса спора, и старается быть как можно более непредвзятым. Поэтому не советуем воспринимать игру слишком серьезно. В то же время, если вам, вдруг, удастся, в теме обсуждения, доказать свою правоту судье и он изменит судейский пост - это тоже в порядке вещей.
Единственный совет который тут можно дать - постарайтесь получить удовольствие от самой хаотичной природы игры, где возможно всё. :)


Краткая космологическая справка:

Существует бесконечный Океан Магии, который и является игровой вселенной. Физический мир, который представляет из себя всю материальную вселенную с её бесконечностью звездных систем и галактик - отражение самой спокойной его части, "поверхность", если можно так выразиться. Чем дальше в глубины, тем неспокойней Океан и тем сложнее там выжить. Но и течения магии мощней.

Поскольку физический мир - суть часть Океана Магии, всему присуща магия, в той или иной форме. Есть люди у которых этот дар почти не проявлен, есть те, кто развивает его высоко - волшебники. Глубинные обитатели Океана, кто может выжить под хаотическими ударами магических энергий, часто называются Богами, или высшими силами.

Через Океан Магии можно путешествовать двумя путями: напрямую, на особых судах, и по тропам меж мирами. Тропы эти прокладываются волшебниками или возникают естественным образом и, со временем, укрепляются. Чем больше людей ступает на тропу, тем длинней будет их путь, чем более прочна тропа и чем меньше людей - тем короче.

Стартовая локация с которой начнется игра - город Агорей, перекресток троп, торговый город, где столкнулись интересы нескольких гильдий и организаций. Вы - представитель одной из гильдий или вольный странник. Вам решать, чем вы будете заниматься в городе, или же вне его, в созданном вами мире.

Темы организаций должны иметь постоянную игровую активность. Неактивные в течении трех месяцев темы отправляются в архив, хотя могут быть, впоследствии, восстановлены.


О ведении войн.


Военные действия или дуэли между персонажами проводятся после избрания обоими группировками или участниками судьи, кандидатура которого бы удовлетворяла обе стороны. Если стороны не могут прийти к консенсусу, судья назначается сверху, модераторами раздела.

Во время битвы могут использоваться, для большей наглядности, следующие единицы подсчета:

Командные Единицы: КЕ
Определяют лидерские качества персонажа и его боевые качества. Они позволяют набирать воинов в армию, или же приобретать персонажу какие-то особые боевые качества. В игровых терминах КЕ это количество войск, которое ваш персонаж может провести по тропе за собой. Лимит может варьироваться от битвы к битве, на усмотрение судьи.

Очки Магии: ОМ
Очки магии не являются маной, в общем понимании этого слова. Это скорее очки действия для мага. Магия является искусством, в первую очередь, и не существует четкой границы для того, что маг может а что нет. Но если кто-то из волшебников "перемагичил", за рамки своего таланта и способностей, иначе говоря вышел за рамки своих Очков Магии, его дух может не выдержать напора потоков магии и развоплотиться.

Локации:
Люди обьединяются во фракции, фракции взаимодействуют друг с другом и с отдельными игроками. Можно и не состоять во фракции, но каждая фракция или орден могут наделить своего члена какими-то привелегиями. Например даровать ему земли или, к примеру, магические предметы и способности, характерные только для этой фракции.
Игроки, помимо персонажа, могут управлять вверенными им землями, описывая происходящие там события. Персонажи и армии могут свободно перемещаться по мирам.

Описание чужих действий:
Игрок не может описывать действия другого игрока, которых тот не совершал. Он может предполагать эти действия, но не может утверждать наверняка. Так же игроку нельзя описывать результат чужих действий. Это может делать только судья.


P.S.
Как основатель игры, оставляю право за собой, или Ивельяром судить любые конфликты или изменять базовые правила, сообразно ситуации и разрешать вопросы неролевого плана. Иначе говоря - назначаю нас последней инстанцией в споре. Обещаю держаться в рамках разумного, без инцидентов вроде судейства войны с собственным участием.
Если вся игровая вселенная будет уничтожена или станет непригодна для дальнейшей игры, в результате действий игроков (это непросто, но я допускаю такую вероятность), то игра будет перезапущена.
__________________
«Дух веет, где хочет.»

Последний раз редактировалось Ивельяр; 25.10.2013 в 18:00.
  #2  
Старый 29.10.2012, 11:14
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Скрытый текст - Предложение для короткого сюжета:
Собственно, т.к. на данный момент не намерен участвовать в игре, отдаю свою Церковь на растерзание вам. Сделайте из нее "третью сторону", "врага номер один", "невинную жертву" - что вам будет нужнее. Раскрою секрет, известный до того только предыдущему "организатору" - на самом деле церковь управляется "мозгами в банке" - людьми, открывшими секрет вечной жизни в замкнутом пространстве. Они не только добились бессмертия, но и научились приращивать к своим мозгам нервные клетки людей, которым Церковь помогла с "самоубийством", в том числе и псиоников. Сейчас таких псионических биокомпьютеров у Церкви пара сотен, большинство из них ограничены в сознании, полностью разумны только пять изначальных. Эти агрегаты специализированы: пси-радары и пси-сканеры, пси-подавители, "программисты", телекинетики, пирокинетики, пси-системы связи. Если человека "настроить" на "баночника" - связь поддерживается на очень больших расстояниях. Сила "баночников" возрастает, если их объединить в сеть. Пример применения в боевой обстановке:

Приморский город-крепость. Два сверхвысотных дирижабля при поддержке истребительной авциации занимают позицию над ним, выше, чем достают зенитные орудия. На перехват вылетает авиация города. Пси-радары определяют пилотов, наводят на них батареи "подавителей" - по таким отдельным целям вполне можно вдарить с такой силой, что сознание просто отключается. Нет больше авиации у города. Начинается сканирование на предмет выявление зенитных батарей, их бомбардируют (хотя точность с большой высоты низкая) и/или подавляют (частично, из-за расстояния, т.е. просто сильно снижается их скорость стрельбы и точность), пока не уничтожат. Город беззащитен перед атаками с воздуха. Сброс бомб с дурманящим газом, атака наземной армией. До кучи можно выявить командный пункт и ввести сумятицу в сознание руководства, потом выявить склады с боеприпасами и организовать там пожар с помощью пирокинетиков.

Официальное руководство Церкви подчинено "баночникам" через систему Кураторов - каждого человека настраивают в раннем детстве на один из биокомпьютеров, который следит за его деятельностью. Примарх находится под контролем постоянно.

Кроме того, с помощью "программирования" сознания Церковь создает тайную армию из "гомункулов" - бывших "самоубийц" с частично стертым сознанием, на его место имплантируют необходимый боевой минимум.

Пользуйтесь, если понадобится )
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Ивельяр; 25.10.2013 в 17:08. Причина: Убрал под спойлер из-за неактуальности
  #3  
Старый 29.10.2012, 17:07
Аватар для Айлен
Местный
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 151
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
отдаю свою Церковь на растерзание вам.
Очень мило с вашей стороны.)) В свою очередь - благодарю от лица игроков, возможно мы воспользуемся этим предложением.
__________________
«Дух веет, где хочет.»
  #4  
Старый 25.10.2013, 17:42
Аватар для Ивельяр
Ветеран
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 522
Репутация: 60 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ивельяр
Во что мы будем здесь играть?

В свободную ролевую игру, т.е. в такую, где мир создается совместными усилиями игроков и их творчество ничем не ограниченно в рамках сеттинга и логики мира. Все ограничения, весьма немногочисленные, прописаны в теме Космологии. Там же и заданы базовые описания сеттинга игры.

В остальном же, полная свобода, и если вы хотите стать Темным Властелином, то вперед, только не забудьте описать собственную Империю и орды миньонов. Я серьезно. И не надо задавать глупых вопросов о том, можно ли вам придумать и играть тем персонажем, которого вам хочется использовать. Можно.

Основной, по крайней мере, наиболее глобальный, конфликт нашей игры, будет завязан на противостояние созданных игроками игровых фракций друг другу. Почему так?

Во-первых:

Поскольку это свободная игра, здесь нет Dungeon Masters, которые бы придумывали сюжеты и управляли ходом игры. Да, в ходе игры могут появляться приключения и квесты, в ходе которых один из игроков берет на себя обязанности мастера, но в метагейме ДМы отсутствуют в принципе, как и глобальная задумка для квеста. Глобальный сюжет может появиться в ходе игры, но не на стадии начала. Единственные описания мира, которые являются общими и обязательными для всех – это общие космологические принципы, чтобы все творчество персонажей оставалось в рамках логичной картины единого мультиверса.

Логично – ключевое слово здесь. По сути, логика остается единственным ограничением для вашего творчества. Вы не должны противоречить уже существующим описаниям мира, хотя и можете попробовать истолковать то или иное событие принципиально иным образом. Кроме того, все, что вы придумаете – должно быть объяснено, в случае, если у игроков возникнут вопросы к тому, как, что и откуда у вас появилось.

Во-вторых:

Количество создаваемых игроком персонажей и их сила – ничем не ограниченны. Вы действительно можете придумать и описать Империю Темного Властелина, или отыграть командира роты спецназа, или поиграть за главу Ордена Джедаев – и при этом пользоваться всеми привилегиями и преимуществами высокопоставленного положения своего персонажа. Было бы глупо, не имей персонажи такого уровня возможности командовать десятками или тысячами подчиненных. Отсюда же вытекает логичная возможность играть не только за одного-единственного персонажа, но и любого из его подчиненных. Или за абсолютно стороннего этой организации персонажа, который работает в лавке и даже драться то толком не умеет.

В-третьих:

Логично, что взаимоотношения между персонажами регулируются исключительно самими игроками. Если вам кто-то не нравится – то вы можете попробовать убить его. Руками своего персонажа, или же с использованием пехоты, танков, артиллерии и магии.

Ключевое слово здесь – попробовать, потому что игрок обязательно должен иметь шанс спастись, если он сможет придумать – как. И решать его судьбу в случае спорной ситуации будет не агрессор, а устраивающей обе стороны судья. Однако, агрессор тоже имеет некоторые права, и внезапное, ничем не обоснованное, появление у маленькой девочки божественных сил, позволяющих сжечь одним заклинанием явившийся по её душу отряд солдат, не отрываясь от чаепития – не прокатит. Правда, ему придется объяснить, почему такая безобидная девочка стала причиной такого внимания, но это уже мелочи.

Помимо взаимоотношений между персонажами, никак не регулируется и их присутствие в мире игры. И если вы решили поиграть за маленький, уютный мирок эльфов… то будьте добры, отреагируйте на такое незначительное событие, как появление дивизии войск СС со всеми средствами усиления невдалеке от вашей столицы. А еще - на появление полноценного дракона.

Следовательно:

Любой игрок, который решит вступить в игру, окажется не в привычном по многим играм четком и упорядоченном мире, где есть глобальный сюжет, заранее прописанные правила, огромное количество ограничений и, что самое главное, понятно, что и как делать. Создать персонажа по определенным правилам, слушаться ДМов, двигаться по линии квестов и все в таком духе.

Наша игра абсолютно другая, как, я надеюсь, вы уже поняли. Мир здесь создается самими игроками.

По моему опыту, как бы вы не пытались упорядочить и отрегулировать этот мир согласно вашим собственным представлениям – всегда найдется игрок, который не просто считает иначе, но и обладает таким, же уровнем прав и свобод в мире игры. Творчество игроков не должно противоречить друг другу.

И если вы не сможете договориться – вы всегда можете выяснить, кто прав, игровыми методами. Именно в этом и кроется причина того, что основной конфликт мира – игрок против игрока. Люди не всегда могут договориться. x3

С чего начать игру?

Главная проблема свободных ролевых в том, что если каждый игрок начнет придумывать что-то свое, то в итоге мир окажется состоящим из множества никак не связанных между собой частей. Что может быть общего между тихим и незаметным миром эльфов на отшибе межмировых троп, полумагическим Третьим Рейхом, группой наемников с очередной вариацией земли и магом-подмастерьем из средневекового мира?

Чтобы избежать такой ситуации, все равно нужен некоторый сюжет, который позволил бы объединить игроков и дать начало для творчества.

Место:

Замечательный и очень старый город Агорей, крупное торговое поселение на перекрестке межмировых троп. Для желающих узнать подробности, рекомендую посмотреть соответствующую тему или же задать все вопросы мне. Т.к. я являюсь одним из создателей игры, то могу ответить на ряд общих вопросов в рамках собственной пристрастности и понимания. Но, как я надеюсь, все те, кто будет играть с самого начала, уже в курсе про этот город, поскольку я уже успел рассказать вам основные положения.

Следует помнить, что ничего не мешает вам вписать в метавселенную игры собственное государство или мир на другой планете, и Агорей тут нужен только как первоначальная точка столкновения интересов.

Квест:

Для появления некоторого общего сюжета имеет смысл начать с классики - с партии персонажей. Первоначально это будет именно классическое партийное приключение, и только после прохождения определенного этапа, достаточно быстрого, мы перейдем к полной свободе игры. Вернее, просто сведем воедино этих персонажей и их приключение с остальной вселенной.

Предыстория персонажей:

Представьте себе некий мир, являющийся практически полной копией Земли первой трети XXI века. Эта Земля до боли похожа на наш мир, хотя и отличается в некоторых мелочах. Может быть, история христианства там была другой. Может быть, тамплиеры и масоны были не просто тайными обществами, но обществами, в которых изучали настоящую магию и изучают её до сих пор. Может быть, США никогда не сбрасывали атомную бомбу на Нагасаки, а СССР вместо развала и коллапса пошел по китайскому пути. Может быть, в Сирии сейчас действуют отряды ассасинов, сражающиеся с лидерами террористов. Разумеется, названия и формы континентов отличаются, но аналогии провести можно и довольно легко.

Отличия могут быть любыми, как в персоналиях, так и в глобальных исторических событиях. Единственный момент, который стоит учитывать – в конечном итоге этот мир остается похожим на современность. С повсеместным распространением Интернета, лидирующей ролью западной цивилизации и прочими милыми мелочами.

Изначально задано только одно главное отличие этого мира от Земли.

Магия – реально существует. Хотя она и не имела особого влияния на историю этой Земли, чаще всего оставаясь на уровне тайных обществ. И, следовательно, уровень развития магии не позволяет магу или даже целому тайному обществу быть тайными хозяевами человечества, потому что дает не так уж и много возможностей. Впрочем, научное общество о существовании магии уже подозревает, ибо натыкалось иногда на абсолютно необъяснимые случаи. Увы, повторить их не представлялось возможным, поэтому магии в научной картине мира пока места нет. Так же, как и в нашем мире.

Какое отношение этот мир имеет к нашей игре? Дело в том, что все наши персонажи для квеста – начали приключение именно там. Они или родились там, или являются путешественниками между мирами, которые в силу тех или иных причин оказались на псевдоземле. И если ваши персонажи будут именно путешественниками между мирами, то нужно продумать, как они оказались на Земле и сумели более-менее органично вписаться в социум.

Предыстория партии:

Всех наших персонажей, помимо одного мира, объединяет то, что они туристы, ну, такие странные люди с фотоаппаратами, которые любят ходить по разным местам и делать все те штуки, которые делают люди, впервые где-то оказавшиеся и желающие на все посмотреть.

Несколько дней назад они отправились на экскурсию по улицам одного из красивейших городов местной Европы – по Веренце. Цель, с которой ваши персы туда заявились, придумывайте сами. Именно на этой экскурсии они и собрались в одну группу, хотя ничто не мешает персонажам знать друг друга и до пешеходного тура. Во время очередной пешей прогулки по достопримечательностям, гид решил свернуть с привычного маршрута в переулок, чтобы обойти толпу и показать туристам что-нибудь действительно необычное.

Наша группа в переулок вошла… и вышла уже в другом городе. В Агорее. Хотя тот квартал был весьма похож на улицы Рима, но отличия заметили практически сразу. Группа попробовала вернуться через переулок обратно в Рим, но просто оказалась на другой улице Агорея. Где к ним и проявили чрезмерное внимание местные стражи порядка, заинтересовавшиеся, что та толпа странных людей делает в закрытом от свободного посещения квартале одной из местных Гильдий.

Поскольку языка никто не знал, а денег на уплату штрафа за нарушение пропускного режима никто не имел, да и отказались стражники взять вместо денег какие-то наличные ценности, то наша группа быстро оказалась в местной тюрьме, откуда их направили на работы в катакомбы под городом, помогать группе археологов в раскопках.

Наше приключение начинается именно с этого момента, и пока персонажи не выберутся из катакомб, будет идти в качестве классической партийной ролевой игры. Любые неожиданные происшествия и попытки игроков активно повлиять на сюжет приветствуются, но до определенного момента могут быть отклонены. Как пример – попытка притащить в катакомбы контролируемый игроком отряд солдат одной из городских организаций. ДМ этого сюжета, как я понимаю, не будет иметь ничего против, однако будет вести этих солдат по сюжету квеста точно так же, как и остальных игроков.

Организация квеста:

Никто и ничто не запрещает вам сразу начать размышлять над тем, чем займется персонаж по выходу из города, а также придумать какую-то свою организацию, которая не впишется в формат приключения. Я уже имеют целую организацию, к которой мой персонаж из этой партии, впоследствии, присоединится. Это Торговая Федерация. Как минимум два игрока из нашей партии так же собираются придумать определенную организацию, за которую они параллельно будут играть – как я понимаю, это будет некая вариация на тему Третьего Рейха, который основал свое представительство в Агорее.

Свобода игры никуда не денется из-за этого классического квеста, он нужен только для создания первоначального сюжета и более-менее мягкого старта игры. А также для того, чтобы игроки освоились в мире Агорея.

Я рекомендую уже сейчас продумать персонажа, который был бы, во первых, вам интересен, а во вторых, мог бы вписаться в рамки квеста. Не рекомендую наделять его суперспособностями, иначе будет сложно объяснить тот факт, что его повязали простые стражники и отправили на общественные работы.

Лично я, ради этого модуля, на время игры забуду о своем любимом маге из Торговой Федерации, способном без усилий положить роту-другую солдат, и создам самого обычного человека родом с Земли. Да-да, абсолютно типичного, который учился в школе и университете, работает, ездит на машине, слушает современную музыку и сидит в интернете. Другое дело, что персонаж все равно будет мне интересен. Я сейчас размышляю между журналистом, членом масонской ложи и американским морпехом.

Ключевое слово здесь – продумать. Квенты, т.е анкеты персонажей, не обязательны. Если вы хотите, то вы можете написать несколько слов(или несколько картинок) о персонаже в соответствующей теме, чтобы другие игроки могли знать, как выглядит ваш персонаж, как он себя показал во время предыдущих событий – поездок по Риму и небольшому приключению вплоть до катакомб – однако, это не обязательно.

Поскольку туристическая группа была большой, то другие игроки могли просто пару раз мельком глянуть на вашего персонажа и ничего конкретного о нем не знать. Самое главное, чтобы вы представляли, кого вы хотите отыграть.

С чего начнется приключение:

Игра начнется с момента появления поста в отдельной теме, которая будет называться «[Локация] Катакомбы Агорея» , и будет содержать все необходимые описания. Т.е то помещение, в котором будет находиться партия, примерное описание того, что они делают, находящихся там людей и т.д. и т.п. Когда - либо сегодня, 25.10.13, либо завтра.

Длинных первых постов от вас не потребуется, нужно будет только обозначить существование и местонахождение персонажа, а также то, чем он будет заниматься на тот момент. Как минимум, разумеется.)

Надеюсь, вопросов нет.
__________________
Your guardian is watching over you...

Если все идет по плану - значит что-то идет не так.

Последний раз редактировалось Ивельяр; 27.10.2013 в 17:30.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Творчество: организационная тема Jur Творчество 274 16.06.2017 01:15
[оргтема] Северная страна (организационная тема) Red Fox Архив ролевых игр 722 08.09.2012 16:44
Музыкальный Клуб - Организационная тема Iron Man Музыка 525 13.08.2012 03:28
Литературная дуэль: ersh57 vs Fауст. Организационная тема. Ula Литературный Клуб 86 09.08.2009 16:00


Текущее время: 06:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.