Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр > Разделы архива > Ордена

Важная информация

Ордена Дружеские сообщества, существовавшие на форуме МФ в 2006—2007.

 
 
Опции темы
  #421  
Старый 08.03.2008, 01:54
Аватар для Валар
Ветеран
 
Регистрация: 25.01.2007
Сообщений: 871
Репутация: 100 [+/-]
Отправить MSN сообщение для Валар Отправить Yahoo сообщение для Валар Отправить Skype™ сообщение для Валар
Мда. Ввнесу свои жалкие пять копеек. Господа и дамы, вы собираетесь играть в словесную ролевую игру. Подумайте на досуге над значением сего понятия. Всё стоит решать логикой и красивым отыгрышем, а не кубиками и хитпоинтами.
Аргументатор, друг мой, от тебя я такого не ожидал.)
__________________

Малолетняя анимешница больная нарциссизмом в крайней стадии (с)
  #422  
Старый 08.03.2008, 16:04
Аватар для Toraton
Историческая личность
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 2,356
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KrasavA Посмотреть сообщение
Люди! Какие кубики?! О чем речь?
О том, что кто-то перед компом будет их кидать?
Я могу покидать. Лицо практически незаинтересованное. Все равно в боях учавствовать не положено, по рангу.
__________________
Notaku - аниме блог
  #423  
Старый 08.03.2008, 16:52
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,301
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Мой вариант боевки - кидание кубиков<...>
Не прокатит.
Так уравненны шансы зеленого новичка, который меч не с той стороны держит, и опытного рубаки, который фехтовать научился раньше, чем ходить, это раз.
Слишком муторный подсчет это два.
Где ты такой кубик найдешь это три.
Цитата:
Кольчуга не защитит от дубины, плохо защити от стрелы(-5%) и неплохо - от сабли(-15%).
Вы неверно оценили кольчугу это раз.
Кольчуга из бронзы защищает лучше, чем железная это два.

Хотя идея не нова. Мы с братом в одной настолке реализовали похожую идею, поэтому здесь я перечислил затруднения, пути преодоления которых я знаю. Но ты бы знал, сколько в итоге таблиц вышло!
__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)
  #424  
Старый 08.03.2008, 17:10
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Так уравненны шансы зеленого новичка, который меч не с той стороны держит, и опытного рубаки, который фехтовать научился раньше, чем ходить, это раз.
Хм... пардон, а на что модификаторы? Вы видимо не все поняли. Понятно, что новичок, который не знает, как орудовать мечом, получает большой штраф. И наоборот, умелому - бонус. При этом разница будет получаться достаточно большой, чтобы у крестьянина с дубиной шанс попасть по капитану городской сражи примерно соответствовал шансу критической удачи )) Это раз.
Далее... проблема с кубиком - не проблема. У меня у самого 100-гранника нету. Реашеается так... Берешь сотовый телефон или электронные часы. Включаешь секундомер. Отворачиваешься, через пару секунд выключаешь. Смотришь на милисекунды. Получаешь число от 00 до 99 (точнее от 1 до 100 если считать "00" за "100"). Метод еще не патентованый (руки не дошли), пользуйтесь, коли желаете )) Что же до муторности счета - счет ведет мастер ) Это два.
И в чем я неправильно оценил кольчугу? Насколько я понимаю она предназначена в первую очередь для защиты от ударов мечом. Это три.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 08.03.2008 в 17:18.
  #425  
Старый 08.03.2008, 17:22
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,301
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
для защиты от рубящих и колющих ударов.
А стрела ка-ак даст под зад!

Цитата:
счет ведет мастер
А ты где сидишь на форуме. Не всегда удобно сидеть, обрастя таблицами.

Цитата:
а на что модификаторы?
Если вариант будет принят, добрый дядя Хомяк подарит таблицу модификаторов. Нечего другим биться лбом об пройденные мной препятствия. Составить то ее легко. Но нормальную таблицу, чтобы и всеобъемлюще и не муторно -- нелегко. Кр.т. это дополнительная характеристика.

Но мне кажется, что моя система легче и приспосабливаемее. Если мастеру не лень запускать секундомер, то он может это делать. Если участникам не лень сообщать кучу переменных, а мастеру -- их запоминать, то наздоровье. Если им лень все это делать -- то можно и без этого.
__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)
  #426  
Старый 08.03.2008, 17:32
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Если вариант будет принят, добрый дядя Хомяк подарит таблицу модификаторов.
Это было бы неплохо. Мне и самому интересно посмотреть...
Хочу заметить, что даже в данном случае не обязательно все максимально формализировать. Мастер многое может прикидывать "на глаз". С тем, чтобы ему было не так муторно.

Цитата:
Но мне кажется, что моя система легче и приспосабливаемее.
Легче? Да. Приспосабливаемее? Не думаю... точнее, не более приспосабливаемая, чем вариант с кубиками. Вся ее приспосабливаемость в фразе:
Цитата:
Исход поединка зависит от понимания и логики мастера.
По сути кубик вносит в игру элемент непредсказуемости... дает шанс на удачу. И несколько уменьшает значение "понимания" мастера. Но не сильно.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #427  
Старый 08.03.2008, 17:38
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,301
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Вся ее приспосабливаемость в фразе(...)
Это главная черта, которая отличает словесную от настолки. И ты не представляешь, как это облегчит труд мастера.

Цитата:
дает шанс на удачу.
Не шибко большой.
Скрытый текст - Пример:

Мы с братом установили систему модификаторов, зависящую от опытности персонажа. Входили в игру они хоть и сбалансированные, но, ясное дело, по разному. Так вот один умник(друг) прокачал себе по максимуму владение мечом, остальные характеристики прибл.= 0. За всю игру он не получил ни царапины!

__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)

Последний раз редактировалось Хомяк; 08.03.2008 в 17:43.
  #428  
Старый 08.03.2008, 17:41
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,514
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хомяк Посмотреть сообщение
И ты не представляешь, как это облегчит труд мастера.
Почему же, прекрасно представляю ))
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #429  
Старый 08.03.2008, 17:45
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,301
Репутация: 266 [+/-]
После означенного примера мы внесли правило: если ты выбросил максимум, а противник его не выбросил, тебе дается шанс на повторный поединок. Три повтора подряд -- и ты нокаутировал врага.
__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)
  #430  
Старый 08.03.2008, 17:49
Аватар для Хомяк
Историческая личность
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 2,301
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Почему же, прекрасно представляю ))
А он и так нелегок.
__________________
Попробуй в Израиле из пистолета на улице пострелять, тебе из автомата ответят. (c)
  #431  
Старый 06.05.2008, 19:16
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1809 [+/-]
В связи с многократными изменениями в ходе разработки тема закрывается.
Приятной игры.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.