Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 10.07.2008, 18:20
Аватар для Дэниэл
Свой человек
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 260
Репутация: 23 [+/-]
Alone in the Dark: У Последней Черты


Жанр: Horror, Adventure, Action, Racing
Разработчик: Eden Studios
Издатель: Atari
Дата релиза: 20 июня 2008 года
Официальный сайт игры
Похожие игры: Серия Alone in the Dark.



Новый "Alone in the Dark" от Eden Studios - это возрождение некогда культовой серии жанра survival horror, так как после крайне провальной четвертой части о сериале на некоторое время забыли. Во-первых, разработчики полностью игнорируют события "Alone in the Dark: The New Nightmare" и игра представляет собой прямое продолжение оригинальной трилогии. Во-вторых, survival horror уступает место экшену и даже настоящим гонкам (игрок вволе использовать многие объекты окружения, в том числе и автомобили). Также авторы разбивают повествование в игре на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь, для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r, также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий. Также "Alone in the Dark" может похвалиться беспрецедентно высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой (в том числе и корректной системой поведения огня и жидкостей).

Последний раз редактировалось Дэниэл; 01.08.2008 в 14:13.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 13.07.2008, 21:04
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Очень долго эту игру ждала. Во только цена меня убила. Будет лишняя мелочь в кашельке обязательно куплю. Играла в одну из частей и страшно было до жути. Даже как то тему создала и в ней тоже никто не отписывался.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.



Ответить с цитированием
  #3  
Старый 29.08.2008, 01:35
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,842
Репутация: 333 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso
Игра, которая лично у меня вызвала жалость как за разработчиков, так и за издателя. Ещё бы месяца два разработки, шлифовки и активного тестирования и мы бы получили одного из главных претендентов на звание "игра года".
Но, по крайней мере, можно точно сказать, что это одназначный прорыв в геймдизайне. Очень редкий случай, когда разработчики выполнили абсолютно все свои обещания. То есть всё что нам говорили про физику, про взаимодействии с окружающими предметами, про реальный центральный парк Нью-Йорка - всё это чистая правда. Мало того, здесь нету ни одного надуманной "фишки", по принципу что бы было.
Вся инновационность игрвой механики состоит в том, что нам нужно постоянно как то взаимодействовать с окружающими предметами: подбирать их, комбинировать друг с другом т.д. и т.п. Но самое главное, что все действия абсолютно логичны с бытовой точки зрения, авторы нам дали только средства, а уж что будет дальше, завист только от нас. Выглядит это примерно так: есть дверь, но она заперта а ключа у нас нет. В прочих играх мы бы начали искать ключь, здесь же, при условии, что дверь деревянная, можно достать пистолет и спокойно отстрелить замок, или взять огнетушитель и выбить дверь, или найти и взять топор и разнести дверь буквально на клочки. Если дверь стальная, то её можно выбить с помощью прдмета по тяжелее, с помощью стальной мусорной урны. И так везде.
Ещё веселее дело обстоит с комбинированием предметов: допустим, во внутренних карманах куртки (в прямом смысле карманах, их даже можно рассмотреть) лежат зажигалка, спрей для временной зарозки ран (никаких аптечек, раны обрабатываем исключительно вручную), пластиковая бутылка с бензином, пистолет. С помощью зажтиалки и спрея можно получить импровизированный огнемёт (правда, тогда нечем будет лечить раны), а пластиковую бутылку с бензином можно взорвать в воздухе, или прорезать ёмкость и сделать бензиновую дорожку, которую можно поджечь, или с помощью клейкой ленты эту бутылку можно нацепить к вражине и выстрелить по ней, когда очередной зомби подойдёт к своим товарищам. То есть каждый предмет можно использовать по разному.
Или вот, скажем, стоит машина: в неё можно залезть, покапаться в бардачке (можно даже полностью осмотреть салон, передвигаться по креслам, даже солнцезащитны козырёк можно опустить) и если найдём ключи, то можно и уехать на ней. Если нет ключей не беда, можно замкнуть провода и опять же уехать на ней. А можно просто её взорвать, выстреливив по бензобаку, или же пробив бак, отлить себе немного горчюего в бутылку (полезная в хозяйстве вещь). Или можно поступить совсем как в каком-нибудь боевике: пробить бак, сесть в машину и разогнаться по направления к кучке зомби, птом выпрыгнуть из машины на ходу и поджечь бензиновую дорожку, которая потянется за автомобилем. И таких комбинаций множество и все они логичны, всё зависит от нашей фантазии.
Боевая система тоже необычна: нам нужно махать предметом, что бы ударить врага, причём учитывается скорость и сила замаха. Очень необычно и непривычно. В качестве оружия может выступить что угодно: стул, арматура, топор, огнетушитель, монитор... Вобщем, всё, что попадётся под руку. Поверженых зомби, кстати, надлежит сжигать, иначе они снова восстанут.
И во всём этом заключается уникальность игры. Это действительно свежо, необычно и интерестно. Мало того, вся эта громоздкая конструкция исправно работает.
Однако, геймдизайнеры пошли ещё дальше, постоянно ставя игрока в зрелищные, неожиданные и очень разнообразные ситуации: вот главгерой спасется из разрущающегося изнутри на наших глазах здания, или же мы уезжаем на такси по ввергнутому в апокалипсис центру Нью-Йорка от преследующего нас гигантского разлома. Фантазия авторов неуёмна и на протяжении всей игры подкидывает нам всё новые и новые очень оригинальные ситуации. Даже способ повествования, и тот необычен: разработчики выбрали сериальную концепцию подачи сюжета. То есть вся история поделена на эпизоды-серии, каждая из которых обязательно заканчивается каким нибудь сюжетным финтом и обязательно с титрами. При загрузке же мы наблюдаем превью предыдущих "серий".
Однако, при всей оригинальности и иннованционности игра не доконца от шлифована и оттестирована: присутвуют мелкие недочёты (например, местами несколько кривая анимация) которые просто мешают наслаждаться игрой, или старнное упарвление (впрочем, с геймпадом всё управляется на ура) И именно поэтому очень обидно, что эти недочёты портят великолепную, в целом, картину.
Очень жалко и издателя, и разработчиков. На западе игру приняли прохладно, скорее всего все инновации, задействованные в ней, пройдут мимо индустрии.
И очень хотелось бы, что бы эти же ребята сделали новую часть Alone in the Dark, с учётом всех своих ошибок.
Рекомендую к ознакомлению всем, ибо очень нечасто выходять подобные игры.
И не верьте жанру, это не хоррор - это самая настоящая адвенчура. Хотя вся эта игра с предметами идеально вписывается в концепцию выживания и очень хотелось бы, что бы подобную механику взяли на вооружение все Survival horror'ы.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned.
Motorhead.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 04.09.2008, 08:37
Аватар для Алексей<<Горец>>Мешков
Местный
 
Регистрация: 02.08.2006
Сообщений: 202
Репутация: 4 [+/-]
Прошел игру.Очень разочарован концовкой.Это какая-то хрень!
Скрытый текст - спойлер:
Концовки две,но они абсолютно одинаковые,меняется толбко то что Аццким Сотоной становится либо Карнби,либо его девка.И чем все это закончилось???Ради вот этой концовки я 2 дня сидел и проходил ее???В *опу такие игры
__________________
Никогда не доверяй собаке с оранжевыми бровями.(Т.Пратчетт «Ведьмы за границей»)

Последний раз редактировалось Евгений; 06.09.2008 в 18:10.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 04.09.2008, 17:14
Аватар для Дэниэл
Свой человек
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 260
Репутация: 23 [+/-]
Во-первых не надо писать здесь о концовках, некоторые люди игру еще не пршли.
Скрытый текст - спойлер:
А во-вторых одна из концовок подрузумевает продолжение, а вторая нет (если у Атари все будет плохо), в-третьих вы в игры играете только из-за концовок?

Последний раз редактировалось Евгений; 06.09.2008 в 18:10.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 05.09.2008, 09:37
Аватар для Алексей<<Горец>>Мешков
Местный
 
Регистрация: 02.08.2006
Сообщений: 202
Репутация: 4 [+/-]
Лампочка

Скрытый текст - спойлер:
Цитата:
Сообщение от Дэниэл Посмотреть сообщение
Во-первых не надо писать здесь о концовках, некоторые люди игру еще не пршли. А во-вторых одна из концовок подрузумевает продолжение, а вторая нет (если у Атари все будет плохо), в-третьих вы в игры играете только из-за концовок?
Ничего конкретного я про концовки не сказал,это раз.Именно что в эту игру я играл ради сюжета и концовки,т.к геймплей тут хоть и инновационный,но унылый до зевоты.Это два
__________________
Никогда не доверяй собаке с оранжевыми бровями.(Т.Пратчетт «Ведьмы за границей»)

Последний раз редактировалось Евгений; 06.09.2008 в 18:11.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 30.09.2008, 23:21
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Наконец ее купила. И сталкнулась с рядом проблем.
Первое долго грузит. 10-20 минут чтобы влезть в игру.
Втрое когда Эдвард приходит в себя то рядом стоят мужики и о чем то перетирают. Зрение никокого, все размыто. Это так специально или у меня комп для этой мега игры слабоват?
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.



Ответить с цитированием
  #8  
Старый 01.10.2008, 03:21
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,842
Репутация: 333 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso
Цитата:
Сообщение от Дымка Посмотреть сообщение
Первое долго грузит. 10-20 минут чтобы влезть в игру.
В диспетчере задач выстави процессу высокий приоритет и грузится будет значительно быстрее.
Цитата:
Сообщение от Дымка Посмотреть сообщение
Втрое когда Эдвард приходит в себя то рядом стоят мужики и о чем то перетирают. Зрение никокого, все размыто. Это так специально или у меня комп для этой мега игры слабоват?
А это одна из фишек игры - высокая, так сказать, детализированность. Под моргание галазами выделена отдельная кнопка управления. Замечу, что моргать придёться далеко не один раз, т.к. некоторые монстры любят плеваться слизью или что то в этом роде, которая негативно влияет на зрение.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned.
Motorhead.
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 01.10.2008, 05:45
Аватар для Дэниэл
Свой человек
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 260
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Втрое когда Эдвард приходит в себя то рядом стоят мужики и о чем то перетирают. Зрение никокого, все размыто. Это так специально или у меня комп для этой мега игры слабоват?
Чтобы моргнуть по умолчанию с клавы, надо нажать Х

Цитата:
А это одна из фишек игры - высокая, так сказать, детализированность. Под моргание галазами выделена отдельная кнопка управления. Замечу, что моргать придёться далеко не один раз, т.к. некоторые монстры любят плеваться слизью или что то в этом роде, которая негативно влияет на зрение.
Не говоря уже о некоторых пазлах и подсказках.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 01.10.2008, 20:13
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Цитата:
В диспетчере задач выстави процессу высокий приоритет и грузится будет значительно быстрее.
А можно попадробнее объяснить где этот диспетчер задачь и как что надо сделать. А то я валенок и не понимаю.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.



Ответить с цитированием
  #11  
Старый 01.10.2008, 20:55
Аватар для Дэниэл
Свой человек
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 260
Репутация: 23 [+/-]
1.Запускаешь игру
2.Сворачиваешь
3.Открываешь диспечер
4.Нажимаешь на необходимой задаче правой кнопкой мыши
5.Жмешь "перейти к процессам"
6.Появиться окно с процессами и нужный будет выбран.
7.Нажимаешь на нем правой кнопкой мыши.
8.Приоритет - высокий.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 01.10.2008, 21:12
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Ура получилось. Спасибо.
Теперь буду с комфортом играть.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.




Последний раз редактировалось Дымка; 01.10.2008 в 21:46.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 01.10.2008, 21:45
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,842
Репутация: 333 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso
Дымка, в диспетчере задч, который вызывается при одновременном нажатии ctrl+alt+del.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned.
Motorhead.
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 02.10.2008, 10:50
Аватар для Дымка
©Hope Reeves
Королева Мира Фантастики
 
Регистрация: 27.01.2007
Сообщений: 3,819
Репутация: 1726 [+/-]
Мне что интересно, это каждый раз проделывать при запуске. Игра не может запомнить, чтобы лишний раз не тыкать три клавиши.
Начало давольно милое. Напомнило игру Лара Крофт Ангел Смерти. Места где он карабкаеться по стенам.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...

Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки,
как карась в канализации.




Последний раз редактировалось Дымка; 02.10.2008 в 17:23.
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.