|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#181
|
|||
|
|||
решил посмотреть что же это такое, пересилив графику. Всё шло хорошо, любопытно, узнаваемо (недаром невер и драгон эйдж пройдены по сто раз), пока... бам... не пойму как в ней лечится. Нажал отдых - хп не восстанавливаются. Оружие сломалось. Как его починить? и главное - как восстановить хп? Ушел в гостиницу - отлежался в комнате, заставка прошла. И всё равно партия полудохлая, и ни одного хила под рукой, я же только начал. Это баг или так задумано?
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#182
|
|||
|
|||
Это так задумано. Лечится нужно зельями (в бою), а так заклинаниями.
У вас в команде есть Друид? Он должен иметь в книге лечение легких ран. Цитата:
Кстати рядом с шахтой в какой-то локации будет каменная статуя, если разорится на свиток можно получить в партию священницу. |
#183
|
||||
|
||||
oligerd, вроде сон тоже восстанавливает ХР, но немного. Что-то вроде 1-3 в зависимости от комфорта комнаты. Также можно подлечиться в храме за деньги. Но основной способ уже сказали - заклинания священника или друида и зелья.
__________________
-Будет ли ответ, милорд? -Нет. Брось это в огонь. |
#184
|
|||
|
|||
Спасибо! Ух, прям хардкор какой-то :) И ещё: если спутников не выделить - они даже за мной не бегут, не то, чтобы в бой вступать. Это правильно? или как в нв2 просто отключена функция ИИ?
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#185
|
|||
|
|||
У меня так же было в обоих частях Балдура.
Тут вам не ДА, тут за персонажами уход нужен=) Кстати, постарайтесь не поступать как я - т.е. проходить игру без мага. Иначе куча пропадающих без дела свитков будет слегка нервировать. Последний раз редактировалось Shkloboo; 10.01.2012 в 15:16. |
#186
|
|||
|
|||
хм, с каждым часом становится очевидно на что похож Невервинтер и как далеко с тех пор зашёл жанр вперёд, от iq союзников до диалогов. Хотя диалогам в Балдуре надо отдать должное. Они заметно уступают и Неверу, и даже М.Э., но... непредсказуемые что ли, вольные. Ни вспомню ни одну игру, где выгодней убить торговца, перехватить одинокого путника на тракте, поработать грязным наемником.
Спутники вроде вольные, постоянно жалуются, а однажды когда я с ними решил поговорить - сразу полпати сказало, что я ...., в общем, не лидер, и ушло. Пришлось загружаться. Но в тоже время с ними нельзя нормально поговорить, обсудить погодку, последние действия. Случайности на каждом шагу. Напоминает первую готику. Что удивительно, при общей схожести с невером один в один, открывать карту действительно интересно. И скорее всего дело не в банальном "тумане войны". Встретил ложного самоубийцу на утесе, психопата мага со слизняками, каких-то дурачков, медведей... каждый раз что-то новое. До прохождения игры ох как ещё далеко, но теперь я точно не скажу и подниму на смех людей говорящих, что жанр рпг замер на месте.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#187
|
|||
|
|||
ну, от меня в БГ еще никто не уходил (живым=)), хотя во время конфликта с друидами я поубивал всех. Единственное что потом приходили мстить, а вот группа на меня не жаловалась.
А! вот еще момент - одно время я подзавис в БГ из-за "случайной встречи" раз за разом на меня выкидывало 2 какихто мелких недодраконов, эти ядовитые твари опасны. Во второй части таких проблем нет. |
#188
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#189
|
|||
|
|||
доминация Лэвора (мод Невера) линеен? Это копия один в один, только с большим кол-вом классов, упором на диалоги, квесты. И там тоже 1 лвл - это сила, а 3 так нагибатор.
Или андедак... Линеен? Если и да, то это замечаешь только на 3-е прохождение. Свобода Балдура? Да я никуда не могу пойти ,чтобы какая-н. гадина из партийцев не начала возмущаться. Сейчас только что урода с хомячком на плече завалил. Почему он на меня напал? Почему нельзя было поговорить по мужски? Или подкупить? Или просто тихо уйти? При всем растущем уважении к Балдуру, он очень... стар и дряхл. То что он не идет по принципу: пока ты спишь - враги качаются и быстрее быстрее вперёд - это хорошо. Но то, что в нем персонажи -это некие человечки в футляре с закрытыми глазами и ушами, ничего не вижу, ничего не слышу. Я так решил и так будет, даже если сейчас сдохну. И это плохо. Особенно по нынешним меркам толерантности, когда договориться можно хоть с Сатаной. в массе плохие диалоги? В массе диалоги настолько о.... фигенные, что разве что речи ведьмы Мориган и Флемет могут увести в сторону.... Какая ещё игра сможет заставить представить свои реальные диалоги в стиле командора Шепарда? А, впрочем, кажется, я переиграл... Ещё плюс Балдруру ,что спутников много. Настоящая банда собралась.
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#190
|
|||
|
|||
В принципе, когда одни пороки - стремная подача сюжета (БГ1), отсутствие внятной сюж. линии (БГ2) или просто убогий сюжет (Арканум) дополняются "узкие корридоры - зато хорошая графика" (КотОР) "бесполезная команда" (JE) "Явно недоделанная концовка" (Блудлайнс, КотОР 2, ДА2).... прогресс жанра налицо.
Невевинтер найт 1 - убогая, линейная зачистка данжей. Моды обсуждаются в другой теме. Вот кстати, еще один пример прогресса: легко и не напряжно валящиеся в койку персонажи. Обязательный, с некоторох пор, атрибут РПГ от Биоваре. Даже обогнали азиатов в плане толерантности к "семицветным" (осталось только всяких "джобов" понапихать, ну и конечно "явно несовершеннолетних девочек") Последний раз редактировалось lolnoob; 11.01.2012 в 13:27. |
#191
|
|||||||
|
|||||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Холивар вокруг рпгшности МЕ дело серьезное, но как факт проект взят с Которов. Я ДАО тоже по схожим причинам могу за рпг не считать, ролей мало, выбора мало, выбор скриптован, свободы нет, социалки нет, только бой и диалоги => не рпг. Но такого не прощают, тем более на безрыбье что еще звать современным рпг, как не Масс
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Silver Fox; 15.03.2012 в 08:21. |
#192
|
|||
|
|||
Цитата:
Сначала говорят, что этот рак - условно рыба, потом через год, он уже полноценный карась, а через пару лет - моби дик и вообще легенда. А уровни все меньше, а коридоры - все коридорней. И вот уже пафосный капитан пафосного космического корабля бегает всю игру по офигительным коридорам в промежутках между выбором "да, нет, выйти из диалога" |
#193
|
|||
|
|||
Цитата:
Смотрите, в которах есть законченные модули планеты, проходящиеся в любом порядке. В ДАО это башня эльфы гномы и т.п. Кстати БГ2 роднит с НВН и последующими играми эта концепция выделенных локаций-приключений. Например, замок с троллями или логово Темного дракона (и Красного тоже), это отдельные приключения не связанные с сюжетом игры - такие сейчас можно было бы продавать как длс. Это как если я веду настолку и либо сам затупляю, либо еще что, а тут кто-то из игроков посмотрел Как-то странно видеть такое у профессионалов. Последний раз редактировалось Shkloboo; 11.01.2012 в 14:34. |
#194
|
||||
|
||||
Ну да, это сходство. А Масс берет не только модули, но и сам факт летания по планетам)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#195
|
||||
|
||||
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#196
|
||||
|
||||
У меня, когда я пару дней назад открыл офсайт, аж скупая слеза от этой сугубо BG-шной музыки навернулась. ^^
Для тех, кто спешит делать необоснованные выводы: права на "Baldur's Gate" сейчас у Wizards Of The Coast, и BioWare официально не при делах пока что. Плюс из текста, вытащенного с кода сайта, создаётся ожидание какого-нибудь HD-римейка, чесслово. |
#197
|
||||
|
||||
собственно, менее 12 часов
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#198
|
||||
|
||||
Да, скоро... =3
Вот если ремейк будет, то нафиг, честно... Нужно что-то новое... ответветвление придумать легко можно. Кстати, поставил недавно мега-пак Балдуры, обе части с аддонами, кучи больших и известных модов и без глюков. Решил это пройти от самого начала (первый уровень героя, это очень забавно) до совсем конца... упорюсь, но пройду.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#199
|
||||
|
||||
Мне совершенно не понравился балдурс гейт, но я бы не отказался от ремейка. Просто потому что игр по днд сейчас нет и не предвидится.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance |
#200
|
||||
|
||||
Есть и предвидятся, вы отстали от жизни, батенька
http://www.wizards.com/dnd/VideoGames.aspx Другое дело, что все они - непонятная хрень. Нормальные CRPG по данной вселенной померли вместе с третьей редакцией. Я вообще перестал понимать, что Волшебники нынче творят. Такое ощущение, что они живут в собственном мирке.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) Последний раз редактировалось Angvat; 15.03.2012 в 14:51. |