#2821
|
||||
|
||||
Сюжеты сами по себе играм нужны как порнухе.
А вот что нужно, так это развитие игрового языка. Мартин может сколько угодно кукарекать про сюжеты, но он усрется переносить из игр в другой медиум любую игровую фишку, связанную с интерактивностью и его производными, например. Ту же тру-концовку Автоматы или структуру повествования Pyre, из недавних.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2822
|
||||
|
||||
он дико устаревший в плане сюжета, причем был таким и на момент выхода - даром что ли тогда же вышел малхолланд драйв (а даже он был вторичен по отношению к линчевскому лостхайвею из 90х)
игры с хорошими стори есть, конечно, это биошок первый и инфинит, амнезия вторая, КОТОР второй, да даже какой-нибудь f.e.a.r 2 сегодня по общей истории смотрится свежо, но это именно история, а вот игр с хорошими сценариями и впрямь еще поискать; quantum brake какой-нибудь хорош только в первой четверти, а он на сегодня, наверное, самый такой прямо показательно сценарный, сериалоподобный; sunless sea здорово написана, но у нее как раз нет никакой стори толком; в общем уровня прослушки игр у нас пока нет, это так ^^ это так, пока не поиграешь в игру с хорошим сюжетом; про порно такого сказать, понятно, нельзя
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра Последний раз редактировалось Al Bundy; 25.08.2017 в 02:05. |
#2823
|
|||
|
|||
В тему игровых сюжетов.
Автор - чёртов виабу, поэтому примеры преимущественно японские. Но мысль понятна и так, я думаю. |
#2824
|
||||
|
||||
Автор в первую очередь невероятный зануда, тексты которого еще со времен СИ читать было физически больно. Причем зануда беспредельно претенциозный, что забавно, учитывая его выбор игр.
На русском языке более-менее интересные рассуждения о сюжетах и вообще игровом языке помню только в интервью Николая Дыбовского.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2825
|
||||
|
||||
Цитата:
Но если говорить о фильмах по играм, то редко что-то годное выходит. Хотя казалось бы, что в кино можно более полно раскрыть персонажей, сюжет и т.п. Но, в лучшем случае, выходит по мотивам, в худшем - все переставляют с ног на голову. Похожая ситуация с играми по фильмам. Нечасто выходят хорошие игры по фильмам. Трудно все это сочетается. Да и вообще если делать фильм как игру, то он будет скучен (эдакий летсплей). Если наоборот, игра будет унылой (банальное кинцо). Хотя есть попытки совместить и то, и другое - игры жанра интерактивного кино. |
#2826
|
||||
|
||||
Цитата:
а если делать всё правильно, то отличные игры получаются и по фильмам, и по книгам, было бы желание, возможности и грамотные специалисты - сколько игр сделано по звездным войнам? по властелину колец? даже стратегия-ртс там одна из лучших. того же чужого наконец-то более-менее хорошо, а местами даже отлично, перенесли в интерактивную среду. экранизация принц персии, может, и не айс как экранизация именно сюжета игры, но отличный фильм, тем не менее; первый обитель зла вполне себе можно считать лучше игры, пускай и мало общего; и т.д. |
#2827
|
||||
|
||||
Цитата:
Но 1 в 1 как в книгах или как в фильмах опять же не выйдет. Будет по мотивам. И добро если к первоисточнику отнесутся с должным уважением. Та же ситуация с фильмами по играм. 1 в 1 тоже не будет, но если повезет, то получится годный фильм по мотивам, как пример все тот же первый сайлент хилл или первый резидент ивл. Но продолжения этих фильмов вышли, мягко говоря, не ахти. Да и пирамидхеда в сайлент хилл ввернули совсем не к месту, наплевав на все и вся... |
#2832
|
||||
|
||||
Одна из самых блевотных АРПГшных боевок, что я видел.
А я видел много.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2833
|
||||
|
||||
а мне первого Ведьмака боёвка нравится.
странная это да, но мне нравилась в свое время а во 2 и 3 мне кажется она просто обычная... даже не знаю как ее можно охарактеризовать. просто обычная. А вообще мне больше всего боевка Dark Souls нравится
__________________
"Главная проблема цитат в Интернете в том, что люди сразу верят в их подлинность" Леонардо да Винчи Последний раз редактировалось Anor; 26.08.2017 в 00:12. |
#2834
|
||||
|
||||
в третьем боевая систему несбалансированная, изичная и тупая
в первом слишком механическая, это топорное переключение стоек вгоняло меня в дремоту во втором не помню
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2835
|
||||
|
||||
Боевка первого хотя бы содержала крупицы оригинальности.
А через десять лет пришли ребята из Тим Ниндзя и сделали Ниох с подобной системой стоек. Только не через задницу.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2836
|
||||
|
||||
думаю игру-стратегию на мирфе провести, что-то между настолкой, пошаговой игрой, мафией и ролёвкой.
|
#2837
|
|||
|
|||
ну и в чём бредовость? Как понимаю, твоим идеалом боёвки окажется какой дарк соул? ну, побегал я в нём и чего-то сверхъестественного не ощутил ни разу.
|
#2838
|
||||
|
||||
Ранго, в ведьмаке достаточно нагуглить любое видео боя и приписать к нему "очень интересное софткорное закликивание с рядом унылых заклинаний". казалось, в подобных рпг от такой скуки ещё в начале нулевых уходили, аннет, получили снова.
и даже перекаты тут тупее, чем в дарк соулсе. там боевая система значительно проработаннее, от каждого клика происходит ровно то, чего ждёшь, если не тупишь (а малейший тупняк там наказывается). хотя в дс есть иные недостатки, например, несбалансировать и вытекающий из неё перебор хардкора при определённой экипировке, при определённых противниках и прокачке. танком там иногда просто нереально. и вариативность в ведьмаке вообще слабая, свободы действий почти ноль. однообразно, вяло, никак эти бои не волнуют, просто сидишь тупеешь и не понимаешь, зачем в это играть. будто в игру на айпаде или браузерку тыкаешься, только с претенциозной графой и бюджетом. или где-то глубоко там есть дэйствительно красивые/изобретательные бои?) мёртворождённая рпг-система, которая не играет роли, в которой почти отсутствует контент даже в сравнении с героями из стратегий разных лет, лол, которую неинтересно качать (в дарк соулс этот момент хотя бы сбалансирован в этакое трололо пользователя, мол, качайся, но это бесполезно, всё равно будешь страдать; или можешь всё потерять, что добыл, и не на что будет качаться), которой неинтересно пользоваться в любой ситуации. она проигрывает всем лучшим рпг, коих при сравнении очень много. большинство квестов я, конечно, не видел, но из тех, что видел - по большей части всё унылое говно и примитивщина; претенциозные унылые славянские диалоги сводятся к какому-нибудь неинтересному говновыбору (как в простецкой комедии зачастую, без триллерности или высокой драмы), вот и вся кульминация квеста; не говоря уже про ориентирование на школьников и просто подростковое быдло от ума буквально во всём Последний раз редактировалось Vasex; 26.08.2017 в 12:29. |
#2839
|
|||
|
|||
забавно, что ровно всё, что ты написал при моём прохождение оказалось ровно наоборот. Отличная удобная боёвка (забавно, кстати, когда привыкнув побеждать одним стилем, вчистую проигрываешь какому-нибудь слабому монстру, вроде оборотня. Раз, два, десять сливов, пока не находишь тактику, допустим, прижигать раны "агни"). Разные стили - онли меч, онли магия, онли эликсиры. Отличные квесты, лучше не видел нигде, интересный мир, атмосфера. Третий ведьмак - лучшая игра жанра с открытым миром. Может быть, Морровинд был бы лучше, если бы подтянуть графику хотя бы на уровень 09 года и боёвку маунт энд блейд.
Так что нет. Ха, забавно, что я намедни уже поиграл в отличную игру с реально крутым сюжетом и якобы шикарной боёвкой. Нир Автомата называется. Ну-ну. |