Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Настольные Игры

Настольные Игры Коллекционные карточные игры, военные и экономические стратегии, игры с миниатюрами. Сведения о магазинах и клубах настольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 04.10.2007, 23:51
Аватар для Scharlej
Ветеран
 
Регистрация: 11.10.2006
Сообщений: 846
Репутация: 257 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Scharlej
Сообщение Настольные игры средневековья

В книге "Божьи воины" Сапковского упоминается настольная азартная игра "Gluckhaus", буквально - "дом удачи".
Вот ссылка на правила(взята на сайте реконструкторского клуба "Берн"):

http://www.bern.ru/v2/?i=24

Если у вас есть информация или интересные ссылки по другим играм средневековья, пишите сюда!
__________________
-Если я уйду к другому мужчине, ты будешь жалеть?
-Зачем мне жалеть другого мужчину?! (с)

Последний раз редактировалось ALi; 06.05.2010 в 12:12. Причина: подготовка к оформлению и оживлению
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 11.05.2010, 15:30
Аватар для ALi
Eminentissimum Dominum
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,947
Репутация: 1228 [+/-]
Недавно поиграл в одну интересную игру, в описании которой говорилось, что она древнее шахмат. Называется игра: Калаха. Я играл в понтовую покупную версию, с деревянным выточенным полем, с полудрагоценными камешками использующимися вместо фишек, но, при желании, игра заменяется любыми подручными средствами.

Игра для двух или четырех человек. У каждого игрока есть шесть лунок, в котором лежит некоторое количество фишек (стандарт – 6 фишек). И большая лунка – дом. Цель игры собрать в доме больше камней, чем у противников.
Лунки каждого игрока располагаются в ряд, а лунки всех игроков находятся по четырем сторонам квадрата. Если играю двое, то используются, лишь противоположные лунки.
000000
0_______0
0_______0
0_______0
0_______0
0_______0
0_______0
000000
Как собирать камни? Поясняю. Игрок берет из любой своей лунки все фишки и, начиная со следующей против часовой стрелки лунки, выкладывает по одной фишке. По порядку в каждую лунку. Причем, когда он доходит до последней своей лунки, камешки надо класть в лунки противников, также по порядку и также по одному. Если камней в лунке много, то можно пройти не один круг. Если последняя фишка ложится в пустую лунку, то игрок забирает в дом все фишки, лежащие в лунке напротив, и, в том числе, ту фишку, которую положил сам.
Если игрок избавляется от всех камней на своем поле, то оставшиеся игроки забирают себе свои фишки. Всё, считаем у кого сколько!

И так, все игроки по очереди. Механика проста, пожалуй, даже, кажется, всё примитивно, но игра интересна. Неплохо дает поработать «думалке».

И, что не менее важно, её всегда можно сделать самому, из подручных средств. Простейший вариант – лист бумаги, расчерченный на квадратики, и монетки в качестве фишек.

Попробуйте, и, если что непонятно в правилах – спрашивайте. Писал сам, и мог что-то упустить.
__________________
Мораль пастуха отличается от морали пестуемого им стада.

Чудом Божиим при активном участии руководства страны...
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 11.05.2010, 23:01
Аватар для Refisul
Гуру
 
Регистрация: 09.02.2006
Сообщений: 5,496
Репутация: 1313 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Refisul
Есть такая притча:"Бессмертный, созерцая течение реки возле своей хижины, веками жил на одном месте и каждый день выкладывал из своего мешочка белые камни на плоский срез пня, создавая неповторимые узоры. У каждого свой способ проникновения в суть вещей…
Мудрец полагал, что наблюдая прекрасное, он сможет постичь суть вещей; копируя мимолетный рисунок гармонии он может понять ее и усвоить. Он прилежно брал у природы ее немые уроки…
В то же время жил другой Учитель, в чьи обязанности входило указывать людям на их несовершенство и недостатки. Он ходил по миру с мешочком черных камней и выкладывал перед каждым достойным несколько черных камушков, означавших недостатки человека, преграждавшие ему путь к освобождению…
И вот однажды, ранним утром, Бессмертный расположился у доски, намереваясь заняться своим обычным делом, как перед ним появился необычный человек. Он достал из своего мешочка единственный черный камень, символизировавший недостаток Бессмертного и выложил его на доске. Бессмертный углубился в размышления пока не понял, на какой недостаток ему указал незнакомец. Поняв, он мог ответить лишь одним - выложив в ответ единственный белый камень. Так началась игра: черный камень указывал на нарушение гармонии, а белый камень ее восстанавливал.
Доведя игру до конца, оба мудреца освободились и растворились".




Игра, которая была у нас с братом в детстве, но я так и не научилась играть.
Не понимаю откуда родители смогли достать эту игру в нашем маленьком городке, а главное зачем.
Играли мы конечно же не правильно и во что только можно, но не в ГО.
Слишком сложные тогда для меня были правила.
А сейчас у меня есть желание научиться играть. Хотя бы попробовать.
И вроде даже нашла что-то вроде школы для этого =)
Собственно об игре:

Го (также вэйци, бадук) — стратегическая настольная игра, возникшая в древнем Китае между 2000 и 200 годами до н. э. Только в Японии около 10 миллионов человек регулярно играют в го и около 400 профессионалов живут за счёт обучения игре и соревнований в турнирах, призовой фонд которых достигает 30 миллионов йен.
Скрытый текст - О названии и истории игры:
Название Го, а точнее И-Го, возникло после того, как древняя китайская игра через территорию современной Кореи проникла на японские острова и получила популярность при древнем дворе потомков богини Аматэрасу. Японцы много потрудились над совершенствованием попавших к ним в руки китайских артефактов. Мы пока не знаем, в каком названии пришло Го на японские острова, но называться игра стала так, чтобы быть произносимой на японском языке. Хотя слог «го» принадлежит всей индоевропейской культуре, он есть и в китайском, и в русском языках.
Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры, приписывая её создание одному из легендарных китайских императоров или их ближайшим придворным. Объективные исторические свидетельства позволяют утверждать, что игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад — именно к этим временам относятся первые упоминания о го в документах . Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и камни для го) и достоверные записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём. В XX веке го, ранее культивировавшееся лишь в Азии, стало известно и постепенно распространилось в Европе и Америке. К настоящему времени большинство европейских стран, в том числе и Россия, имеют собственные федерации го, хотя количество игроков и уровень игры на Западе пока не достигли показателей Кореи, Японии и Китая. Тут полная история с wiki

Название игры
В Японии игра называется 囲碁 — «i-go», «и-го».
В Китае, на исторической родине, она носит название кит. трад. 圍棋, упр. 围棋, пиньинь wéiqí, «вэйци» (досл. «облавные (окружающие) шашки»). Другое, более древнее китайское название — 弈 (пиньинь yì) «и». Ещё одно распространённое образное название го в Китае - «беседа рук» или «разговор руками» (кит. трад. 手談, упр. 手谈, пиньинь shǒu tán, палл. шоу тань) отражает специфику игры как диалога, в котором общаются не люди, а их руки, опускающие на доску камни.
В Корее — 바둑, «падук».
В Европе и Америке игру называют «Go» — от японского 囲碁 — «и-го». В английском языке принято написание с заглавной буквы — «Go», чтобы отличать название игры от глагола «go» (идти). Существует ещё один вариант английского написания — «Goe», — его ввёл Ин Чанци. Это написание мало распространено, оно используется только в материалах, издаваемых фондом Инга и на мероприятиях, проводимых под эгидой этого фонда.
В русском языке правильное написание — «го». Некоторые авторы, следуя английскому порядку, пишут его с заглавной буквы: «Го», хотя языковых предпосылок к этому нет, поскольку другое слово «го» в русском языке отсутствует, а названия настольных игр традиционно пишутся со строчной буквы (шахматы, шашки, нарды, преферанс). Реже, преимущественно в переводах китайской и корейской литературы, используются транскрипции двух других названий: «вэйци» (встречается также искажённое «вейчи») и «бадук» (это произношение, строго говоря, неверно, но именно оно используется на практике, в частности, в названии «Российская федерация го (бадук)».
Научиться играть в го очень просто(они наверно пошутили). Можно изучить правила за несколько минут, но потратить всю жизнь на изучение её глубины и утончённости.
Скрытый текст - Правила игры:
Инвентарь

Инвентарь для игры в го — гобан, камни, чаши.
В го играют на прямоугольном поле, называемом доска или гобан, расчерченном вертикальными и горизонтальными линиями. Доска для го не имеет квадратную форму; стороны соотносятся в пропорции 15:14, поскольку в такой пропорции под углом зрения игрока доска находится в идеальной перспективе. Удлиненная сторона компенсирует неизбежное искривление перспективы, мешающее игрокам отчетливо видеть позицию.[11] Стандартная доска имеет разлиновку 19×19 линий, для обучения и коротких неофициальных игр могут применяться доски меньших размеров: обычно 13×13 или 9×9 линий, намного реже — 11×11, 15×15, 17×17 линий, но, теоретически, ничто не мешает использовать произвольную прямоугольную доску. На интернет-серверах иногда играют на досках нестандартного, в том числе намного большего размера (например, 37×37 линий). Обычно доска изготавливается из дерева.
Также для игры необходимы камни — специальные фишки двух контрастных цветов, чаще всего — чёрные и белые. В японской традиции камни имеют линзообразную (двояковыпуклую, чечевичную) форму (наиболее распространённый вариант), в китайской — плоско-выпуклую. Полный комплект для игры должен содержать 361 камень — 180 белых и 181 чёрный (реальные наборы чаще содержат по 180 камней каждого цвета, в продаже есть также наборы по 160 камней — для большинства партий этого достаточно). Камни могут быть изготовлены из пластмассы, стекла, керамики, раковин, обычных, полудрагоценных или драгоценных камней.
Традиционно в комплект для игры входят чаши — сосуды с крышками, чаще всего изготовленные из дерева. Они служат для хранения камней, а в крышки, снятые с чаш, во время партии игроки складывают захваченные камни противника.
В официальных соревнованиях используются игровые часы, аналогичные или подобные шахматным, для контроля времени.

Основные правила

Играют два игрока, один из которых получает чёрные камни, другой — белые.

Начальная позиция
Перед началом игры доска пуста. Первыми ходят чёрные. Белые ходят вторыми. Далее ходы делаются по очереди.

При игре с форой слабейший всегда играет чёрными, и несколько чёрных камней выставляются на доску до начала партии. В этом случае выставление форовых камней на доску формально считается первым ходом чёрных, после которого в игру вступают белые.

Порядок игры
Пример партии го - анимация первых 60-ти ходов

Делая ход, игрок выставляет один свой камень на доску в любую не занятую точку пересечения линий (пересечения называют пунктами). Камни, однажды размещённые на доске, не перемещаются, но могут быть захвачены противником и сняты с неё. Ход считается сделанным, если игрок поставил камень на доску и отпустил руку, удерживающую его. Переместить уже поставленный камень, от которого отнята рука, нельзя; игроку, сделавшему это, автоматически засчитывается поражение.

дамэ камня (степени свободы, дыхания) отмечены "Х"

Каждый камень должен иметь хотя бы одно дамэ (точку свободы, дыхательный пункт) — соседний по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!) незанятый пункт. Соседние либо связанные непрерывной цепочкой соседей камни образуют группу и делят дамэ между собой (то есть любое дамэ любого камня в группе относится одновременно ко всем камням этой группы). Когда камень или группа камней окружается камнями соперника так, что у неё не остаётся точек свободы, она считается захваченной и снимается с доски.

В большинстве вариантов правил запрещено делать ход, в результате которого своя группа утрачивает последнюю точку свободы (самоубийственный ход). Исключение составляет случай, когда в результате этого хода лишается всех дамэ группа противника; в этом случае игрок захватывает группу противника, а его собственная остаётся на доске (легко видеть, что после снятия группы противника группа игрока уже будет иметь не менее одного дамэ).

Правило ко: запрещается делать ход, который приводит к повторению позиции, ранее встречавшейся в партии. Точная трактовка этого запрета в разных системах правил го может несколько различаться.

Игрок может отказаться от очередного хода, сказав «пас».

Завершение партии
Когда оба игрока пасуют подряд, игра заканчивается. Обычно это делается тогда, когда на доске не остаётся пунктов, ходы в которые могут принести игрокам очки. Группа камней противника, к концу партии не снятая с доски, но заведомо обречённая на гибель при правильном доигрывании, считается «пленной» (вариант: «мёртвой»). Она снимается с доски по окончании партии и присоединяется к захваченным игроком камням.

Итог игры

Подсчет очков в го
По завершении игры подсчитываются очки, набранные игроками. Игрок получает по одному очку за каждый из пунктов доски, окружённых камнями только его цвета, и по одному очку за каждый захваченный камень противника, либо за каждый собственный камень, который остался на доске к концу игры (см. Варианты правил го). Кроме того, играющему белыми может добавляться несколько очков в качестве компенсации за право первого хода чёрных (коми).

Игрок, набравший больше очков, выигрывает. Если игроки набрали равное количество очков, может присуждаться ничья. В современных турнирах величина коми обычно выбирается нецелой, в результате чего равного количества очков у белых и чёрных быть не может (белым прибавляется нецелое число очков коми, у чёрных число очков всегда целое, так что равного количества очков у белых и чёрных не может получиться в принципе), соответственно, ничьих не бывает.

Дополнительные правила
Существует ряд необязательных правил, которые могут варьироваться от партии к партии и устанавливаются по договорённости игроков или в соответствии с правилами конкретного соревнования.

Коми
Компенсация белому игроку за то, что он ходит вторым, — «коми́». Право первого хода даёт чёрным преимущество, для компенсации которого в конце игры белым добавляется некоторое количество очков. В настоящее время, как правило, используется нецелая величина коми (5,5; 6,5; 7,5 очков), чтобы исключить возможность ничейного результата в партии. В настоящее время в официальных турнирах партии (за исключением форовых) без коми не практикуются.
Основная статья: Коми (го)

Фора
При существенной разнице в силах игроков (см. ниже) возможна игра с форой (гандикапом). В этом случае слабейший игрок играет чёрными без коми или с «обратным коми» (несколько дополнительных очков даётся не белым, а чёрным). Если разница в силах велика, фора даётся в виде форовых камней — несколько чёрных камней выставляются на доску до первого хода белых. Форовые камни дают чёрным серьёзное преимущество: один камень форы эквивалентен приблизительно 10—15 дополнительным очкам.

В сериях из нескольких партий может применяться так называемая «турнирная фора»: играют без коми и более слабый игрок играет чёрными больше партий, чем белыми. При форе «чёрные-белые-чёрные» слабейший играет чёрными две из каждых трёх партий, при форе «чёрные-чёрные-чёрные» — играет только чёрными.

Контроль времени
Ограничение по времени было введено в го в Японии в начале XX века . К настоящему моменту все официальные соревнования по го проводятся с контролем времени. Обычная норма времени — от 45 мин. до 1,5 ч. в любительских турнирах невысокого уровня, не более 3—5 ч. — в профессиональных турнирах и любительских турнирах высокого уровня. В отдельных случаях (как правило — в матчах за высшие титулы) до сих пор используется контроль времени по 6—7 ч. каждому игроку — в этих случаях партия играется в течение двух дней с откладыванием.

Особенность контроля времени в го (сейчас она заимствована в шахматах) — наличие добавочного времени (бёёми). После того, как основное время игрока истекает, он может играть дальше, расходуя на каждый ход некоторое заданное малое количество времени (30—60 сек. на ход). Существует несколько разновидностей бёёми (см. Контроль времени).

Поскольку го — игра на очки, в ней может использоваться штраф за просрочку времени: в случае просрочки основного времени у игрока вычитается несколько очков, а затем за каждые истраченные несколько минут вычитаются ещё по нескольку очков.

Как и в шахматах, в го существует разновидность турниров с сильно ограниченным временем: «блиц-го» или «быстрый го». На партию даётся 15—30 минут, без добавочного времени. В Японии известный турнир по блиц-го — Кубок NHK.

Существует несколько вариантов правил ГО


Ссылки:
wiki
wikiучебник
Волшебная игра го
Всероссийский портал по игре Го
Российская федерация Го

при желании об игре можно узнать многое. стоит лишь воспользоваться Гуглом ;)
__________________
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.(с)
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 28.09.2012, 10:18
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
В кольце осады

Это настольная игра, которая была популярна в Северной Европе до появления шахмат. Хотя между ними есть нечто общее. Игра представляет собой военную стратегию, в которой король с дружиной должен вырваться из окружения врагов, вдвое превосходящих по численности. В этом смысле она хорошо развивает навыки поведения в сложной ситуации, тренирует внимание, логику и тактический расчёт. С одной стороны вы с вашей дружиной, с другой – противники, которые нападают со всех сторон! Вы в кольце осады...



Древнейший экземпляр игры был обнаружен и реконструирован в 1983 году при раскопках в варяжском Старигарде. Оригинал по сей день хранится в Археологическом музее Ольденбурга. Игру нашли в воинском захоронении середины X века среди погребального инвентаря. Наличие меча указывает на высокий социальный статус покойного, а настольная игра у его ног, возможно, свидетельствует о королевском происхождении.



Для игры необходимо поле 9х9, белые и красные фишки. Центр поля отмечается как королевский трон. В оригинальном варианте белые фишки были сделаны из моржового клыка, а окрашенные в красный цвет – из китовой кости. Белые и красные фишки символизируют противоборствующих воинов. На одной фишке маленькая дугообразная корона или королевский шлем, обозначающий короля. Если сильно не заморачиваться, то можно легко изготовить игровое поле и фишки из подручных материалов. И замечательная стратегия из варяжских времён станет отличным способом провести свободное время. Как это было в Древней Руси.

Правила игры:

В основе этой игры, как и в шахматах, лежит принцип военного противостояния. Но если в шахматах стороны имеют равную диспозицию перед битвой, то в нашем случае одна сторона изначально нападает, другая – обороняется в окружении. Иллюстрации показывают расстановку фишек перед началом игры:





В центре располагается король на специально размеченной клетке (троне), на которую не может ступить никакая другая фишка. Защитники (8 красных фишек) крестообразно установлены перед королём. 16 нападающих (белые фишки) занимают середины противоположных кантов игрового поля.

Король остаётся победителем в игре, если он достигнет канта игровой доски. При этом сам он не участвует в битве. Нападающая сторона, которая играет белыми фишками, одерживает верх, если ей удаётся полностью окружить короля с четырёх сторон или прижать его с трёх сторон таким образом, чтобы королю оставалось только укрыться на клетке трона (последний ход короля).

Все фишки двигаются по тому же принципу, что ладья (башня) в шахматной игре, то есть могут свободно перемещаться в горизонтальном или вертикальном направлении сколь угодно далеко по свободным клеткам. Только король может продвигаться максимум на три клетки. Перепрыгивать через другие фишки нельзя.

Фишка считается битой, если её берут в тиски с обеих сторон фигуры противоборствующей стороны, как это показано на илл. А. Помимо этого, можно одновременно вывести из игры несколько фишек противника, когда происходит комбинация, как на илл. В. Но фишка не считается битой, если игрок самостоятельно устанавливает её между двух фишек противника, как показано на илл. С. Такой вот элемент «храбрости» атакующей фишки.



Во время игры нападающая сторона должна обращать внимание на то, чтобы продвигаться со всех сторон равномерно. Прежде всего, нужно защищать открытые углы, чтобы защитники короля не прорывались из окружения. В начале игры белые едва ли могут позволить себе терять фишки, так как в противном случае король легко проскользнёт в открывшуюся брешь. Причём даже один-единственный защитник короля, которому удастся прорваться за кольцо осады, сможет причинить нападающей стороне немалый урон. Только если кольцо сильно сужается, то можно предпринимать безопасный обмен фишками. Но не всегда преимущество получается таким способом; чем больше защитников участвует в игре, тем сильнее они стесняют подвижность собственного короля.

Атаку небольшого количества фишек легче отбить. Поэтому нападающему рекомендуется выступать всеми своими фишками равномерно. Защищающийся, напротив, должен постоянно стремиться переводить короля на свободное место, чтобы его не смогли окружить. А заодно, чтобы нарушать равномерное наступление нападающих. Если королю удастся вырваться, то добраться до канта станет намного проще.

Итак, белые начинают... но выигрывают ли?

Бесплатные ПК-версии:

http://www.user.dccnet.com/cedwards/download.html (игра против AI)

http://aagenielsen.dk/index_nef2.html (сетевая, куча вариантов досок, несколько вариантов правил, есть русский язык, нужна ява)

Источник:

http://oldrus.livejournal.com/212072.html#cutid1

Последний раз редактировалось Ильес; 28.09.2012 в 10:22.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 29.09.2012, 20:14
Ветеран
 
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 806
Репутация: 290 [+/-]
Шахматы для сёгуна



Вот интересная штука - эти шахматы. И интересны они прежде всего своей многоликостью. Даже если и не брать в расчет многочисленные вариации придуманные от скуки нашими современниками, то все равно выходит, что практически у каждого народа имеется собственная "фирменная" игра на тему доски в клеточку и деревянных фигурок. У тайцев - это макрук, у китайцев - сянци, даже у "и ныне диких" тунгусов есть свой собственный шатар. А вот у японцев - сёги.



После такого небольшого вступления поспешу исправить свою ошибку, допущенную, впрочем, намерено. Я назвал сёги вариантом шахмат, что не совсем так. А точнее совсем не так. Дело в том, что в сёги имеется одно правило, которое резко выделяет ее из ряда остальных "шахматоподобных". А именно: взятые фигуры не выбывают, а могут быть обратно введены в игру согласно опреленным правилам. Собственно, именно это переворачивает традиционное представление о шахматной партии с ног на голову. Во-первых, размен фигур не упрощает позицию как в традиционных шахматах, а наоборот - до чрезвычайности ее обостряет, ведь взятая фигура может появиться практически на любом поле. Соответственно, во-вторых, не имеет особого смысла гоняться за материальным преимуществом - оно не обеспечит гарантировано победу. Ну и наконец, в третьих, ритм партии в сёги прямо противоположен таковому в классических шахматах: если в шахматах первая половина партии протекает достаточно энергично, а вторая, в целом, более спокойно, то в сёги начало партии неспешное (противники перестраивают свои "армии" и не торопясь начинают сближение), а завершение проходит во взаимных "бешеных" матовых атаках на скорость. Кстати говоря, процент ничьих в сёги очень мал (меньше только в го. Ну а чемпионом по количеству ничейных результатов являются китайские сянци). Такая вот самурайская бескомпромисность.



Однако, самурайский дух - самурайским духом, но японцы не были бы японцами, если бы сотворили нечто отличное от изображенного выше. В этом заключается другое координальное отличие сёги теперь уже чисто технического характера. Ни доска, ни комплекты фигур не имеют привычного нам по шахматам и шашкам деления на черное и белое. Понятное дело, что полностью разделить комплекты цветами не получится, так как фигуры при взятии переходят из рук в руки. Но казалось бы, почему не покрасить в другой цвет оборотную сторону фигуры? Тут мешает другая особенность - как и пешки в шахматах, почти все фигуры в сёги имеют возможность превращаться, а по превращении их переворачивают. Ну а доску делить на черные и белые поля просто нет надобности. В шахматах деление полей связано, по видимому, с парными слонами - что бы случайно не запутаться какой по каким полям ходит, а в сёги слон всего один.
Кстати говоря о доске. С ее размером связаны ни много ни мало полтора десятка вариатов сёги. Правила классических сёги, которые играются на доске 9х9, сложились в XVI веке (включая основополагающее правило возвращения битых фигур) и сложил их, согласно преданию, лично император Го-Нара. Ну а до этого знаменательного момента играли, условно говоря, в два вида - малые и большие сёги. Суетливые и нетерпеливые японские интеллектуалы придумали играть на небольших досках 5х5 или 7х7, а степенные и вдумчивые на досках побольше - 12х12, 15х15. Надо сказать, что чувство меры отказало и тем и другим. Так непоседы додумались до нана сёги 3х3 и даже гуфу сёги - 2х3, чтобы значит совсем быстро все происходило.
Ну а истинным стратегам оказалось тесно даже в рамках доски 15х15 и они придумали себе дай-дай сёги на доске 17х17 и комплектом в 192 фигуры для неспешной игры в свое удовольствие на несколько дней. Однако, совсем уж великим стратегам оказалось мало даже такого по истине эпического размаха, и их могучий мозг (не иначе как изъеденный древнеяпонским хентаем) породил такие циклопические вещи как тай сёги - 25х25, 354 фигуры и тайкёку сёги - 36х36, 804 фигуры. Так что, император Го-Нара большое дело сделал, ну или по крайней мере сохранил психическое здоровье массе людей.





Тот факт, что игрой увлекались императоры, а также прочие высокопоставленные японские шишки (например, Нобунага Ода) определил ее привилегированный статус (наряду с го). При дворе сёгуната Токугава имелся специальный министр - сёгидокоро, который занимался организацией турниров и распределением денежек между школами-семьями.
В общем-то, такой вот элитный характер в достаточной мере чувствуется и сейчас - несмотря на очень большую популярность сёги в самой Японии, профессиональная лига насчитывает всего 130 игроков. Зарабатывают они большие деньги даже по шахматным меркам (топовые игроки - около 1 млн. долларов в год). Отчасти этим объясняется и малая известность сёги за пределами Японии. Достаточно сказать, что все федерации сёги, кроме японской, являются любительскими, а класс игры существенно уступает таковому у японских игроков (в го ситуация уже иная, там сильнейшие игроки китайцы и корейцы, т. е. японцы уступили пальму первенства).



Ну и в заключение немного справочного материала (всетаки целью своего поста я ставил познакомить с самой игрой, а не ее правилами):

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%91%D0%B3%D0%B8

И далее, по ссылкам.

© Arcabess
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 11.09.2018, 14:38
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 635 [+/-]
Годная заметка Дмитрия Скирюка по алькерку:

https://skyruk.livejournal.com/249847.html
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 11.09.2018, 20:55
Аватар для Хрононафт
историколюб
 
Регистрация: 07.04.2017
Сообщений: 2,297
Репутация: 165 [+/-]
Кстати я слышал, что в одном из "больших" разновидностей сеги есть имбовая фигура-император, который получается при превращении короля и умеет телепортироваться на любое свободное поле(бьет при этом как обычный король в сеги) Хотелось бы увидеть примеры партий, где император показывает себя во всей красе, если такой вариант существует, конечно
__________________
___________________________
Ко мне можно обращаться на ты
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.