Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Организационные темы

Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 19.08.2015, 15:56
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
Ex Cinere. Кратко о мире


"...Сейчас, когда с момента окончания самой страшной войны в человеческой истории прошло больше десяти столетий, уже никто до конца и не помнит что послужило её основной причиной и главным непосредственным итогом. Историки и археологи далёкого будущего конечно овладеют достаточным количеством артефактов прошедших времён, однако проблема источников скорее всего так и останется для них практически тупиковой. Прежде всего потому что основной хранитель информации о прошлом-бумага, в новом климате сохраняется очень плохо, и большинство культурных памятников минувших эпох неожиданно оказывается безвозвратно утерянным. Видео и аудиокасеты ситуацию исправить не могут-технология их приемников на долгие века оказалась утеряна безвозвратно. Тем не менее в тех местах, где цивилизация смогла уцелеть после ядерных бомбардировок и выжить в беспощадном круговороте постапокалиптических событий, прошлое не является для человечества столь неразрешимой загадкой.
Абсолютно точно известно что конфликт начался из-за прихода к власти некоего милитаристического режима в одной из стран восточной Европы. Достоверно известно что на староанглийском языке, популярном в археологических артефактах, оно читалось как "Poland" Какое-то время сражения кипели с применением стандартных методов уничтожения противника, однако мобилизационный резерв страны-агрессора ожидаемо быстро истощился, после чего её лидеру пришло в голову применить последнее средство достижения победы. Естесственно, последовала ответная реакция...и ещё раз последовала...По самым скромным подсчётам учёных-физиков из Центрального Новозеландского Атомного Института совокупная мощь обрушенных на Землю зарядов составила 2500 МгТ в эквиваленте тротилла. Ущерб от атомной бомбардировки оказался настолько большим, что планета чуть было не сошла с орбиты-наклон составил 11'5 градусов, что вызвав глобальные изменения климата и затопление большей части обитаемой поверхности.
Последовавший крах старой природной экосистемы и череда сокрушительных изменений климата жесточайшим образом изменили сам облик родного мира. Из географических атласов исчезли не только кормившие человеческую цивилизацию плодородные речные дельты и равнины, но и огромное количество пресноводных источников, что ещё больше осложнило и жизнь и ведение сельского хозяйства. Следует упомянуть также и о незначительном периоде т.н. "ядерной зимы", имевшем место быть предположительно между 2001 и 2004 годами, однако смена земной орбиты достаточно быстро свела на нет её влияние, погрузив планету в длительный период глобального потепления. Сменились также магнитные полюса, что, тем не менее, принесло гораздо меньше вреда чем всё вышеперечисленное.
Homo Sapiens как вид был поставлен на грань вымирания...вернее был бы поставлен, если бы не сохранил навыков приспособления к радикальным изменениям условий окружающей среды. Датировка основания первых развитых сельскохозяйственных поселений на поверхности суши хоть и разнится, но остаётся совершенно понятным что первые из них заявили о своём существовании уже в первой половине XXI века. Радиопеленгационный анализ специальной комиссии ВМФ Новозеландской Республики по состоянию на 29 февраля 2007 года засёк сигнал как минимум пятисот активных радиоточек. Повторное же сканирование, проведённое десять лет спустя, обнаружило всего тридцать четыре. С чем связано такое резкое падение активности населения Земли? Если исключить случаи банального износа приёмника, то основной причиной является то, что нынешними историками именуется красочным названием "Атомной революции" (могу заметить что слова "атомный" и "ядерный" вызывают у людей этого мира почти мистический страх, так что не стоит удивлятся столь частым тавтологиям прим.)-лихорадочная борьба основных масс уцелевшего населения с неопределённым его меньшинством, успевшим укрыться в разномастных убежищах и бункерах. Делая упор на современные археологические открытия можно примерно определить временные рамки и результат такового процесса: он определённо был уже закончен к 2100 году, а закончился он полным и местами даже хаотичным смешением населения и уничтожением всех пломбированных и долговременных автономных сооружений.
Последующие четыре сотни лет связаны с демографической и экологической катастрофой человеческой цивилизации. Понадобилась лихорадочная смена нескольких десятков физически неполноценных и слабых поколений, чтобы потомки современных людей смогли приспособиться к повышению уровня радиации и полному изменению режима питания. Ссылаясь на недавно проведённое профессорским коллективом Новозеландского Антропологического Университета масштабное генетическое исследование (в котором использовался законсверированный человеческий материала Антарктической станции Элпида-17) можно сказать что генотип нынешнего человека примерно на 30% отличается от генотипа довоенного обывателя, а численность населения в различных точках измерений-1999 и 2399 годах разнится в 10.000 раз. Проще говоря, во время аналитического замера 2399 года численность представителей вида Homo Accommodantur ("Человек Адаптированный") составляла 600.000 особей. То же исследование предполагает что последний человек, обладающий превалирующим сходством с видом Homo Sapiens умер в последней четверти XXIII столетия.
"Человек адаптированный" есть не просто название эволюционировавшего человека, это также определение максимально смешанной человеческой расы, практически унифицированной во всех уголках земной поверхности (за исключением, разве что, негроидов юга Африканского континента и изолированных сообществ Людей Севера-"Homo Africanus" и "Homo Aquilonem"). "Новое Переселение Народов" в корне изменило этнический состав жителей Земли, чем поспособствовало скорейшей выработке у "Приспособленных" наиболее совершенного варианта внешнего и внутреннего строения (см. "Обоснование доминирования современной человеческой расы и роль в её образовании расы Неоавстралоидской" Дж. Хексата)
Как уже говорилось ранее, питание также оказало немаловажную роль на эволюцию человека и человеческой цивилизации. После экологической катастрофы большинство привычных нам растений и животных было уничтожено, однако её последствия не смогли изиенить основных характеристик животных и растительных царств. Большую часть освободившейся поверхности заняли травы, почти полностью вытеснившие голосеменные и цветковые растения. Прежде всего это объясняется ускорением эволюционного развития видов, вызванное серьёзным увеличением радиационного фона Земной атмосферы (т.н. явление трансрадиарности-задержание активных частиц на внешних и внутренних покровах, с целью целенаправленного наследственного ускорения изменений фенотипа). Травы оказались одним из самых простых, а потому наиболее пригодным для скачкообразного трансрадиарного приспособления к условиям окружающей среды. Точно также можно объяснить быстрое увеличение в размерах (пропорционально повышению уровня кислорода в атмосфере) большинства видов насекомых и их последующая стремительная эволюция.
В частности, это привело к частичному стиранию границ между ними и остальными царствами живой природы, что привело современную науку к осознанию возможности "инсектоидного апокалипсиса"-полного вытеснения человека более приспособляемыми типажами насекомоподобных биосоциальных существ и немедленную культурную реакцию на это. Можно сказать что до муравьиных подобий танков и боевых роботов показанных в фильмах, конечно, ещё далеко, однако некоторые их подвиды уже успели обзавестись звуковой речью и простейшими орудиями труда. Вероятно, основными препятствиеми для их развития на данный момент является занятие людьми наиболее подходящих для проживания земель, и связанная с этим катастрофическая нехватка пищи.
Дальнейшая история человечества являет собой причудливую консистенцию из лихорадочной беспорядочной борьбы за выживание и за власть в обновлённом постапокалиптическом мире. Своего рода аллюзия на довоенный мир-его полная противоположность, сохранившая, разве что, только технологический уровень древних Homo Sapiens.
Очаги примитивных сельскохозяйственных цивилизаций достаточно быстро покорялись народностями неокочевников и неоварваров, а недостаток пищи крайне отрицательно сказывался на численности населения планеты. Тем не менее уже к первой половине XXVI века можно отнести возникновение устойчивых цивилизационных сообществ в междуречье Паранаивы и Сан-Франсиску, а также возвышение Албанской диктатуры в среде постевропейских государств. Возникновение дальнейших мировых цивилизаций происходило неожиданно быстро-достаточно сказать что уже к 2600 году от Рождества Христова все ныне существующие страны могли с уверенностью заявить о своём существовании. Что задержало момент их контакта? Прежде всего-огромное количество неосвоенных или покинутых территорий, равно как и непокорённых человеческих народностей. Кроме того, основой политики всех без исключения этнических блоков был агрессивный захват и удержание территорий, что к налаживанию дипломатических контактов ни в коем случае не располагало.
Можно было бы сказать что тысячелетнее искусство дипломатии полностью погибло, если бы это действительно было так. Примитивные союзы и племенные объединения всё равно продолжали возникать, а новообразованные государства вполне спокойно пользовались принципом "разделяй и властвуй" на новоприобретённых территориях. Постепенно именно в их руках скапливались основные ресурсы планеты, и именно на их плечи легла задача восстановления человеческой цивилизации.
Мир изменился, но он по-прежнему продолжал оставаться нашим общим домом, что рано или поздно заставило всех лидеров обратить свой взор за пределы естесственных преград их государственных образований. Еды становилось всё меньше, истощались довоенные ресурсы, а население продолжало расти-теперь оно преодолело цифру в один миллиард особей обоего пола. Многие аналитики говорят о почти стопроцентной вероятности начала новой мировой войны, но лично я надеюсь на долгожданное единение всех сил человечества во имя святой борьбы за выживание нашего вида..."
(Якоб Вольдемар Джекобсон, "Поминки третьего тысячелетия", послесловие к Гамильтонскому изданию)

Последний раз редактировалось Carolus Rex; 19.08.2015 в 16:03.
  #2  
Старый 22.08.2015, 00:25
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
Правила


Глупо было бы предполагать что в мире XXXI века не будет войны и понятия о военной стратегии. Можно сказать что весь этот новый мир буквально построен на крови-она обильно проливалась на каждом шагу, который кто-либо предпринимал к его созданию. Здесь без малейшей тени преувеличения все вопросы международных отношений так или иначе решает военная сила. Экономика же, как ей и полагается в подобных несчастных мирах, служит первостепенным и самым главным помошником титанической машины государственной власти, более-ничем. Даже самых талантливых и гуманистически настроенных правителей благосостояние подданных не может волновать больше чем их безопасность, тут же угроз безопасности существует превеликое множество.
Агрессивные соседи, полудикие племена неоварваров и агрессивные выводки трансрадиарных насекомых-все они непременно захотят покуситься на вашу жизнь и жизнь доверившихся вам людей. Сможете ли вы достойно ответить на вызовы Новой Земли и с честью выдержать все испытания, приведя свою нацию к победе?
Если вы готовы к этому стремиться, то для начала следует ознакомиться с основными принципами устройства игровой вселенной. Перейдя на язык условностей мы обнаружим что основная регламентация упадёт на три стороны игрового процесса: военное дело, экономику и технологическое развитие. Наибольшее количество правил, конечно же, предназначается для найма армии и флота (прежде всего на перечисление их видов), однако и наука с экономикой также получат свою дозу условностей. В остальном же игровой процесс проходит достаточно свободно, и большинство событий так или иначе разрешаются по воле мастера. Он же управляет ботами и, что немаловажно, делает общие ходы. Игроки в свою очередь правят нанесёнными на карту мира государствами от лица их официальных или неофициальных руководителей.

Как это будет происходить? Да очень просто-каждый из участников перед началом отыгрыша получает краткую информацию о состоянии своей казны и численности ВС, затем следует указание основных доходов за предыдущий игровой ход ("нулевой" так сказать) В дальнейшем он будет получать краткую новостную сводку, примерно равную порции новостей, получаемых гражданами его государства. Единственное отличие состоит в том, что он сам решает какие события и как преподаёт им официальная пропаганда (или же за него решают это специализированные чиновники) При желании игрок сможет запросить более подробную справку о каком-либо событии или сделать запрос по другому аспекту игрового процесса (провести перепись населения, составить смету расходов чиновников e.t.c.)-результаты будут готовы по мере продолжительности сложности получения информации и их правдивость будет прямо пропорциональна компетентности органов, которым вы поручите наведение справок.
В остальном же игрок свободен издавать любые распоряжения и приказы направленные на укрепление государства и своей власти, учитывая что остальные правители будут делать ровным счётом тоже самое (включая и НПС, которые заменят игрока в случае его отсутствия) Тайные операции не только возможны но и желательны-реализуются прямиком через ЛС тов. Ведущего.

Для определения состояния казны игроку потребуются преданные фискальные органы, равно как и неподкупные чиновники для её рационального расходования. Всё это нуждается в содержании, все национализированные области промышленности и торговли тоже нуждаются в содержании. Игрок может вмешиваться в их управление, однако основную работу на местах выполняют доверенные чиновники.
Чтобы поддерживать порядок в вашем государстве придётся содержать и сортировать судебную систему, здравоохранение напрямую влияет на численность населения ваших подданных, а налоговые службы собирают часть доходов не принадлежащих стране предприятий и свободных граждан. Совершенно естесственно что коррупция и отсутствие квалификации государственных служащих создадут вам большие проблемы, и победа над этим злом напрямую связана с вашими грядущими победами на полях сражений. Но не стоит пугаться-в конце коцнов вы обладаете печатным станком и в любой момент сможете его запустить, удвоив доход казны на последующий ход. Единственное ограничение для такого мероприятия-пятипроцентное повышение стоимости всех расходов казны, однако в течении пяти ходов все отрицательные эффекты будут устранены.
Ещё один маленький нюанс-для внесения некоторого реализма в расчёт средств основной разменной валютой будет являться 1 млн у.е.-так что пугаться, увидев столь внушительные цифры ни в коем случае не стоит.

Теперь кратко пробежимся по особенностям военной системы. Производство военных юнитов зависит в равной степени как от их типа, так и от состояния военной промышленности вкупе со способами комплектавания боевых частей. Основную сложность в последующем списке доступных типов войск представляет многочисленность их вариаций. Здесь приведены различные классы подразделений, а также определена их доступность по уровням технологического развития (первый юнит доступен с первого уровня e.t.c.) Войска комплектуются подивизионно (и далее-соотвественно их стоимости)

Универсальные войска:
Ополченцы-не требуют средств на подготовку и содержание, собираются по призыву игрока
Рекруты-1 ход на подготовку и вооружение за счёт игрока. По степени выслуги могут становиться кадровыми военными частями.
Резервисты-после 2 ходов подготовки стоимостью 100млн могут возвращаться к гражданской жизни
Войска быстрого реагирования-1 ход подготовки при стоимости в 75млн у.е. и содержании в 5млн у.е.
Синтетические войска (роботы/клоны e.t.c.)-100млн стоимости и 10млн содержания. Не зависят от численности населения

Пехота (1 ход подготовки):
Иррегулярное формирование-10млн комплектование и 1млн содержание.
Гвардейское формирование-500млн комплектование и 500млн содержание
Стрелковая дивизия-50млн комплектование и 5млн содержание
Мотострелковая дивизия-100млн комплектование и 10млн содержание
Модифицированные формирования-1000млн комплектование и 100млн содержание

Мобильные войска (3 хода подготовки):
Рейдерские формирования-иррегулярные мобильные войска, стоимостью содержания в 5млн у.е.
Кавалерийская дивизия-50млн формирование и 10млн содержания
Танковая дивизия-250млн комлпектование и 50млн содержания
Тактическая боевая группа-500млн комплектование и 100млн содержания
Автоматизированная дивизия-1000млн комплектования и 250млн содержание

ВВС (5 ходов подготовки):
-
-
Подразделения полевой авиации-300млн комплектование и 100млн содержания
Подразделения стратегической авиации-500млн комплектование и 250млн содержания
Подразделения стратосферной авиации-1000млн комплектование и 500млн содержание

ВМФ (7 ходов подготовки):
Транспортная флотилия-100млн формирование и 20млн содержание
Формирование кораблей поддержки-500млн формирование и 100млн содержание
Ударная эскадра (военно-морское соединение во главе с линкором или другим тяжёлым кораблём)-2500млн формирование и 500млн содержание
Авианосная эскадра (военно-морское соединение во главе с авианосцем или другим авианесущим судном)-3000млн формирование и 750млн содержание
Стратегическая группа ВМФ (комплекс вооружений противокорабельной и противовоздушной направленности)-5000млн формирование и 1000млн на содержание

При желании войска можно усилить, вложив в их обучение и содержание дополнительные средства. Также за дополнительные деньги можно форсировать строительство техники и тренировку солдат. Кроме того, вы можете ввести в игру уникальные юниты своей нации, для чего нужно обратиться к ведущему.
Также стоит заметить что каждое из государств обладает своим сверхоружием, о существовании которого изначально никто кроме правителя никакой информации не имеет.

После всего вышесказанного осталось обсудить только особенности технологического развития-один из важнейших аспектов игры. Деньги на содержание научных учреждений автоматически изымаются из вашей казны, однако вы можете спокойно тратить средства на их усиленное строительство. Кроме того, вкладываясь в науку без указания конкретной области технического или гуманитарного знания (а также ведя беспощадную борьбу с коррупцией) вы обеспечиваете технологический прогресс своей цивилизации. Здесь он выражен в т.н. "технологических уровнях", коих пять и каждый из которых достигается путём совершения научно-технической революции. Научно-техническую революцию можно совершить и пользуясь технологиями другой державы, но в таком случае ваша цивилизация начинает терять свою уникальность и постепенно подпадает под влияние страны-образца.
Ещё вы конечно же можете потратить средства на развитие какой-либо одной науки или научной дисциплины-тогда вы рано или поздно получите в ней важное открытие, которое так или иначе благоприятно скажется на состоянии дел внутри вашей державы. Ну, или на состоянии вашей армии.

Последний раз редактировалось Carolus Rex; 23.08.2015 в 14:21.
  #3  
Старый 22.08.2015, 21:40
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
В качестве приложения к написанному тексту предлагаю вашему взору краткую характеристику стран, занятых игроками.

Новозеландская Республика
Форма правления: Президентская республика
Столица: Нью-Веллингтон
Уровень НТР: 4
Тип экономики: рыночная
Численность населения: 69.056.145 человек
Мобилизационный лимит: 690 боевых формирований

Состав и численность войск:
Универсальные войска:
2 дивизии внутренних войск (Republican Police Guard)
Пехота:
15 дивизий морской пехоты (элитная пехота)
25 мотострелковых дивизий
Мобильные войска:
5 танковых дивизий
3 тактические боевые группы
ВВС:
5 дивизионов стратегических бомбардировщиков
5 дивизионов палубной авиации
10 истребительных дивизионов
10 штурмовых дивизионов
ВМФ:
15 транспортных флотилий
5 авианосных эскадр
2 эскадры подводных лодок
8 эскортных корабеельных групп
Спецвойска:
2 дивизиона радиолокационной борьбы
2 дивизии инженерных войск
1 дивизия ракетно-космических войск
4 ракетных дивизиона (2 зенитных, ПКО, и тактический)

Плюсы цивилизации:
+Скорость подготовки флота (без форсирования производства) -2 хода
+Доход от налогов +100%
+Технологическое и информационное превосходство
Минусы цивилизации:
-Стоимость найма и содержания войск +50%
-Значительное сокращение прироста населения
-Избираемость главы государства
Игрок и его персонаж: Diamato, играет за экспериментальный проект ИИ-администратора

***

Христианский Союз Америки
Форма правления: Теократическая Республика
Столица: Наву
Уровень НТР: 2
Тип экономики: традиционная
Численность населения: 130.750.000 (оценочно)
Мобилизационный лимит: 1300 боевых формирований

Состав и численность войск:
Универсальные войска:
130 дивизий территориальной милиции (рекруты)
Пехота:
Божий легион Наву (дивизия гвардейцев)
2 дивизии Континентальной Пехоты (гвардейские части, предназначенные для оперативных перебросок с помощью морских транспортных средств)
Мобильные войска:
3 кавалерийские дивизии
ВВС:
-
ВМФ:
4 транспортных флотилии
2 дивизиона подводных лодок
Спецвойска:
1 дивизия железнодорожных войск
1 бригада инженерных войск

Плюсы цивилизации:
+Высокая рождаемость
+Высокий моральный дух солдат
+Несколько уцелевших АЭС и ГЭС, большое количество артефактов ушедшей цивилизации
Минусы цивилизации:
-Технологическое отставание
-Непринятие достижений науки
-Малое количество плодородных почв
Игрок и его персонаж: cybubhm, играет за президента Союза - Аарона Смита

***

Южноамериканская Федерация
Форма правления: Аристократическая Республика
Столица: Нью-Бразилиа
Уровень НТР: 3
Тип экономики: смешанная
Численность населения: 193.286.000 (примерно) в целом, 20.764.190 человек в столичном штате
Мобилизационный лимит: 1932 боевых единиц в целом, 207 современных боевых единиц

Состав и численность войск:
Универсальные войска:
135 дивизий резервистов
Пехота:
500 дивизий иррегуляров
25 стрелковых дивизий
2 дивизии "Курящих змей"
Мобильные войска:
75 рейдерских дивизионов
20 дивизий карабинеров
8 танковых дивизий
ВВС:
10 дивизионов истребительной авиации
10 дивизионов штурмовой авиации
ВМФ:
1 ударная эскадра им. Антуана Педру Веласкеса
2 флотилии подводных лодок
4 транспортных флотилии
Спецвойска:
1 дивизия войск связи
1 дивизия инженерных войск
6 полков мутагенной пехоты (уникальный юнит, не требует очков моб. резерва)

Плюсы цивилизации:
+Развитая генная инженерия (даёт доступ к уникальным юнитам)
+Искусственное облагораживание почв
+Доступна технология "общения с животными"
Минусы:
-Множество агрессивных форм живых организмов создают крайне опасные природные биоценозы
-Общество неоднородно-цивилизованные граждане представляют собой сравнительно малую часть населения
-Богатые традиции казнокрадства и незаслуженного гонора в среде правящей олигархии
Игрок и его персонаж: Джек Уолтерс играет за Антониу ди Бланке, el presidente

Последний раз редактировалось Carolus Rex; 10.09.2015 в 00:27.
  #4  
Старый 22.08.2015, 22:07
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,855
Репутация: 1060 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Carolus Rex Посмотреть сообщение
1 дивизия комических войск
Новозеландцы в своём репертуаре.
__________________
  #5  
Старый 22.08.2015, 22:20
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
Новозеландцы в своём репертуаре.
Юмор тоже оружие видимо
  #6  
Старый 28.09.2015, 21:01
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
Небольшое обновление списка участников:

Великий Европейский Маршаллиат
Форма правления: военная диктатура
Столица: Ла-Тиранта
Уровень НТР: 3
Тип экономики: плановая
Численность населения: 81.970.230 человек (перепись 2995 года)
Мобилизационный лимит: 8197 боевых формирований

Состав и численность войск:
Универсальные войска:
500 резервистских дивизий
5 дивизий внутренних войск (т.н. "Державная Жандармерия")
Пехота:
125 стрелковых дивизий
20 дивизий морской пехоты
10 дивизий "снежных стражей" (элитная пехота)
2 горно-лыжные дивизии
Мобильные войска:
10 танковых дивизий
2 отдельные кавалерийские дивизии
ВВС:
12 дивизионов истребительной авиации
10 дивизионов штурмовой авиации
2 дивизиона средних бомбардировщиков
1 смешанный дивизион реактивной авиации
ВМФ:
20 транспортных флотилий
5 флотилий подводных лодок
4 вспомогательных корабельных флотилий
2 ударные эскадры (Линкоры "Европа" и "Аурелия")
Специализированные войска:
3 дивизии инженерно-сапёрных войск
2 дивизии войск интендантского командования
2 дивизии войск связи
1 дивизия войск генерального штаба
1 специализированная дивизия войск особого назначения

Плюсы цивилизации:
+Основательные военные традиции дают преимущество в ходе ведения войны
+Строгая централизация управления серьёзно снижает риск гражданских беспорядков
+Благодаря обширному производственному опыту мобильные подразделения и подразделения ВВС строятся на 1 ход быстрее
Минусы цивилизации:
-По причине малого количества плодородных почв продовольственная безопасность страны постоянно находится под угрозой
-Отношения со всеми непосредственными соседями испорчены изначально
-Психология граждан буквально изобилует негативными последствиями столетий тоталитарного управления
Игрок и его персонаж: And отыгрывает роль Верховного маршала - Костанзо Неро
  #7  
Старый 20.02.2016, 17:18
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
Обещанное обновление:

Костяная Империя

Форма правления: военная демократия, табукратия
Столица: Отсутствует определённая столица
Уровень НТР: 1
Тип экономики: традиционные формы хозяйства, рабовладение и частичная индустриализация
Численность населения: не поддаётся исчислению (большая часть населения не относится к современному виду людей). Численность сословия жрецов может быть оценена в 150 тыс. существ (из которых около 40 тыс. могут быть отнесены к людям). Население промышленных и технологических латифундий составляет примерно 50 тыс. человек.
Мобилизационный лимит: Точной информации нет, форма правления даёт возможность собирать почти неограниченные армии. Последнее громко сказано, однако из отчёта Атомного Института Сиднея по состоянию на 01.01.2986 года следует, что природная экосистема региона может обеспечить жизнь более чем 500 млн человек, при условии использования ими приёмов ведения с/х хотя бы начала ХХ века.

Состав и численность войск: (в непосредственном подчинении вождя)
Универсальные войска:
275 импи орд* крестьян (ополченцы)
Пехота:
25 импи орд копьеносцев (иррегуляры, оружие рукопашного боя)
15 импи орд лучников (иррегуляры, оружие дальнего боя)
2 импи орды оглуху (знатные иррегуляры с трофейным оружием)
Мобильные войска:
5 импи орд всадников рандеру
ВВС:
-
ВМФ:
2 десантных флота
Особые войска:
3 импи орд жреческой знати (без учёта их феодальных дружин и ополчений)
5 импи орд кораблестроителей (огромное количество отмобилизованных ремесленников, могущих отстроить десантный флот в течении одного хода)
1 импи орда сирен (отборные войска имперцев, информацию о которых во внешнем мире найти невозможно)
5 импи лазутчиков Баака

Плюсы цивилизации:
+Безоговорочный контроль над представителями низших каст, обусловленный наличием табу, почти закреплённого генетически.
+Возможность использования заимствованных технологий и боевых трофеев, повышенная адаптивность населения к изменениям условий жизни (обусловленная вездесущим контролем и повиновением), производство некоторых технологических устройств при помощи эксплуатации рабов-иноземцев.
+Выдающиеся боевые качества рядовых воинов. Последние, по сути, имеют в бою сходство с насекомыми - прекращают сражение только по причине полной физической гибели организма. Имеют обострённые чувства и, в некоторых случаях, могут замедлять восприятие действительности.
Минусы цивилизации:
-Рядовые жители в повседневном поведении также неотличимы от насекомых - инициатива и самостоятельное мышление атрофированы, как и способность к сложным мыслительным операциям. В последние годы рождается всё больше детей, не могущих овладеть даже звуковой речью, хотя её понимающих.
-Политическое устройство Империи крайне нестабильно - власть вождя может держаться только на демонстрациях силы и стравливании своих подчинённых. Кроме того, в среде высшей жреческой аристократии господствует культ избыточной традиционной жестокости - чтобы удержать власть придётся быть самым настоящим монстром.
-Стартовый технологический уровень катастрофически мал - за исключением попыток внедрение трофейных технологических наработок от неолита общество отделяет только железное оружие и более совершенные способы ведения с/х
Игрок и его персонаж: вождь Мванга Ругунда, которого будет отыгрывать Азазелло




*В классификации южноафриканцев:
1 импи = 500 человек
1 орда = 10000 человек
1 импи орда = 50000 человек
  #8  
Старый 06.03.2016, 16:40
Аватар для Carolus Rex
Посетитель
 
Регистрация: 29.12.2014
Сообщений: 69
Репутация: 7 [+/-]
Социалистическая Джамахерия Коммун Ойкумены
Форма правления: аристократическая республика/выборная монархия/вождизм
Столица: Вахх-аль-Магриб, Тунисская Социалистическая Коммуна
Уровень НТР: 2
Тип экономики: плановая, традиционные формы хозяйства
Численность населения: 131.760.243 человека по последней переписи
Мобилизационный лимит: 1317 боевых подразделений

Состав и численность войск:
Универсальные войска:
250 дивизий народной милиции
25 дивизий конной милиции
6 дивизий УВБ (Управления Внутренней Безопасности) СДКО
Пехота:
40 дивизий красной гвардии (полурегулярные формирования)
2 дивизии революционных гвардейцев (собственно, гвардия)
Мобильные части:
50 дивизий красной кавалерии
15 дивизий конной гвардии (полумеханизированные части)
ВВС:
-
ВМФ:
5 транспортных флотилий
2 миноносные эскадры
1 крейсерская эскадра
Особые войска:
Отдельный батальон плавучих танков
10 инженерно-сапёрных дивизий (преступники, используемые для строительства оборонительных и инфраструктурных сооружений, охраняются штрафниками)

Плюсы цивилизации:
+Мобильная военная доктрина и богатый опыт боёв с применением мобильных армий
+Идеологема феодально-социалистического хозяйствования (часть содержания берут на себя коммуны)
+Плановая экономика даёт возможность мобилизовать производственные силы в военных нуждах
Минусы цивилизации:
-Большая часть территории не приспособлена как для ведения с/х так и для жизни, коммуны - своего рода "оазисы" посреди пустынь, страдающие от недостатка питьевой воды и скученности населения.
-Полное отсутствие системы высших учебных и научных учреждений, что серьёзно замедляет прогресс
-Большая часть боевой техники и оружия морально и физически устарела, имеет либо отвратительное качество, либо происхождение в качестве трофеев. Те же проблемы наблюдаются и с боеприпасами
Игрок и его персонаж: Tiamath отыгрывает Муаммара-аль-Хомейни, революционного полковника, Братского Вождя и Руководителя Революции.

Последний раз редактировалось Carolus Rex; 11.04.2016 в 18:47.
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Наши в другом мире Аксель Мик Вокруг фантастики 404 01.03.2018 18:26
[оргтема] Ex cinere Джек Уолтерс Организационные темы 96 19.05.2017 19:55
События в книжном мире Hortman Литература 145 25.04.2011 18:22


Текущее время: 09:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.