|
ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки. |
|
Опции темы |
#741
|
||||
|
||||
Jade, мы просто по-разному расставляли акценты. Ты смотришь на баланс между игроками, я - на баланс мастер / игроки. Вот и всё.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 03.03.2013 в 13:53. |
#742
|
||||
|
||||
Цитата:
Провели логическую параллель. Чтобы попытаться объяснить, что если игрок в мире мастера, то ограничения уже есть по умолчанию. Хотя бы минимум по логике мира.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
#743
|
||||
|
||||
Цитата:
гм всегда сильнее игрока, ибо он бог в своем мирке Цитата:
ибо силы хобитов гораздо меньше, чем силы ногибатора легаласа то, что сценарий не ставит их один против другого - это никакое отношение к балансу не имеет, ибо это сценарий баланс - это равенство сил и условий, а не умение использовать дисбаланс в сценарии. Цитата:
я не говорю о тупых игроках, которые пишут несуразицу (еще раз повторюсь, я таких еще не встречал, это мифический персонаж, имхо) я говорю о потугах гмов сбалансировать всех персонажей, даже, если баланс там не уместен. короче, вот пример ко всему: есть пати: хоббиты и мего нагибатор с мечем. ситуация: пати идет по лесу, на них нападает десяток орков. хоббиты: - осторожно, там орки! Надо спрятатся. нагибатор: - я супер круто и пафосно превращаю орков в салат далее идет линия гма, и тут есть два варианта: 1. унылый гм балансировщик, 2. норм гм. рассмотрим действия обоих и реакцию игроков на них. 1 унылый гм трололо-балансер: - щито? ты их пошинкуешь, говоришь? А вот хрена тебе! Знай свое место щщщинок. Щас я тебя с хоббитам как прибалансю! Вот ты спотыкаешся и промахиваешся по первому орку, кое как цепляешь второго, но у него именно в том месте супер большая толстая засохшая мозоль, так что мечь ее не прорезает. Орки целы, твои действия? хоббиты: - прячемся, прячемся... и долго нам так еще прятатся, пока он всех заколупает там? *устало вздыхают* ногибатор: 2 норм гм: - акей. Круто порубил. Тогда усложним задачу. К хоббитам с дерева спрыгивает еще пара орков, пусть не скучают. Пока ногибатор отвлекся на попавших в опасность хоббитов, ему в колено прилетает стрела, оказывается за тем десятком орков шли еще несколько их собратьев с луками и мечами. Стрела к олене не даст ему быстро спасти всех, теперь после кул расправы, подумай, как выпутатся из такой передряги. хоббиты: - капец мы в окружении! шожеделатьмывсеумрем аааааааааааааааа! *нам весело!* ногибатор: - да сколько же вас нечисти, рубишь рубишь, а все лезет. Ну ничего, и не в таком дерьме были. Я до вас еще доберусь! *капец эпично, ну прям как в кино! зачет!* |
#744
|
|||
|
|||
Цитата:
Ты утрируешь. Цитата:
Что первая, что вторая ситуации откровенный бред сивой кобылы, которую накачали ЛСД и выпустили в ролевой раздел какого-то форума. В первом варианте нет баланса, каким ты его себе представляешь... Начнем с другого - ты не правильно понимаешь слово баланс. И баланс это ни разу не равенство! Пример: есть канат и есть ходящий по нему эквилибрист (логика и суть игры). Чтобы не упасть ему нужно равновесие (см. равенство) то есть какая-то палка (персонажи). Палка правильная (все персы равны), эквилибрист держит ее по середине и у него есть равновесие, которая сохраняет ему жизнь. А вот второй эквилибрист - у него неправильная палка (персонажи с кардинально разными характеристиками), и равновесия здесь быть не может априори. Зато можно взять эту неправильную палку и держать не по середине, конечно в одну сторону уйдет более длинный конец, в другую - более короткий. Но, это создаст баланс и эквилибрист не расшибет себе башку. Компренде? Дальше. Персонажи-нагибаторы не должны существовать в принципе. По крайней мере, в нормальных играх с нормальными мастерами. Почитай вот эту статейку. В ней описываются такие персонажи которые тебе нравятся. (Если один эльф мочит десяток орков это уже дисбаланс игры, сил и элементарной логики вообще). Персонажей типа сферической Мэри Сью в вакууме создают покемоны, или графоманы, которым уже скучно писать просто так, ибо никто не читает, а в ФРПГ можно показать всем насколько твой перс крут (см. крут сам автор) и они должны будут читать его супергероические похождения. И твои ситуации, типа "не надо выкидывать Мэри Сью из игры, пускай сама побегает отдельно где-то" - тоже бред. Толку от участия в игре, если нет никакого взаимодействия? И ИМХО даже такое отыгрывание игру будет портить. А хочется пописать о приключениях супергероя-Мэри Сью можно сделать это все в Ворде, не тратя чужого времени и нервов на выяснение не понятных отношений. И как можно получить, так называемый "фан", когда у персонажа нет никаких препятствий? Какое же это препятствие, если он даже бога пинком под зад убивает? Выходит просто описание кем-то "тысячи и одного подвига, которые сделать нельзя, но мой перс настолько крут, что делает с первого раза и за три секунды" и еще пары человек, которые либо делают так же, либо курят в сторонке со словами "Ну, он ващще крут". и как же нафиг "фан"? |
#745
|
||||
|
||||
Значит, вам просто повезло ;). А вот я имела наглость встретить). Поэтому, пожалуйста, не надо кидаться обобщениями вроде "мифический-немифический".
__________________
Dum Spiro Spero. |
#746
|
||||
|
||||
Цитата:
доставишь массе людей ;) и при чем тут твоя мери сью? никто не говорит о создании непобедимого бога в игре, которая на это даже не расчитана (хотя опять таки, если гм этого бога принял в игру, то мб у него есть идеи, как его развлечь? А если идей нет, то нафиг вообще брать бога в игру?) про эльфа и десяток орков легалас в фильме валит орков сотнями и че? за ним было приятно наблюдать. короче ты просто уныл и скучен благо, буду знать, что если ты сделаешь боевую игру, то лучше от нее держатся по-дальше это сэкономит время и нервы Цитата:
проблемс? проблема баланса надуманная а вот проблема гмов, которые не могут сделать интересную боевку для персонажей, которых они приняли в игру - это проблема насущая Последний раз редактировалось Silver Fox; 04.03.2013 в 07:56. |
#747
|
||||
|
||||
Цитата:
Слабые же члены партии выживать и не должны, ввиду отсутствия сабжа. Не припомню, чтобы кто-то претендовал на роль слабого члена партии. Эталонно партия состоит исключительно из главных дамагдиллеров. :)
__________________
Безумный оружейник |
#748
|
||||
|
||||
Цитата:
Или я не правильно тебя поняла? :)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ |
#749
|
||||
|
||||
Намек понят, но он не по адресу ;).
__________________
Dum Spiro Spero. |
#750
|
||||
|
||||
Цитата:
тебе что, орков жалко? ну и выстави достойных противников. что за мания против нагибатора выставить гоблина и ожидать захватывающей схватки, а не фрага в один взмах топором? прояви фантазию. Пусть на пати ногибаторов устроит облаву целая куча орков с поддеркжой орков шаманов и вызванного ими демона высотой с пятиэтажный дом. Дай людям фан. От эпичного боевого фентези все и ждут эпичных схваток, а не угрюмых потасовок в сортире, где бывалый опытный воен-маг не может прихлопнуть жалкого орка из-за гнобления со стороны гма и желания последнего затянуть унылый файт. Даже если у персонажей что-то не получается, это должно быть не результатом их глупого фейла, вроде спотыкания, а результатом некого хода врагов. Тогда неудача персонажа не выставляет его дураком, а делает бой более эпичным и глубоким. олсо по поводу слабых чаров я люблю этот вариант так же, как и ногибаторских чаров, и чередую их по настроению обычно я беру их, если в предлагающейся игре меня что-то не устраивает в боевой части, но интересует история и сеттинг так что, если хочешь поиграть с таким персонажем, можем помочь друг другу ;) с тебя подходящая игра Последний раз редактировалось Jade; 03.03.2013 в 15:30. |
#751
|
|||
|
|||
При чем тут ММО если мы про ФРПГ говорим?
При том, что из твоих слов фан доставляется только от подобных персов. Вот в том-то и дело! Не мастер должен развлекать игроков! Сами игроки должны создавать такую атмосферу, в которой все получают удовольствие! В первый раз от мастеров на экране- да. В сотый раз от графоманов-школьников - имхо, не доставляет. Взаимно!) Да и суперменов-марисьюх я вряд ли брал бы в игру. Lana Gor, да - ты не правильно меня поняла) Немного ранее был описан конкретно-приблизительный случай, когда очередного супер-мэри-сью не выводят из игры, потому что он все портит, а дают ему свою сюжетку, чтобы он получал фан. Капиш? |
#752
|
||||
|
||||
Для Jade
ну и выстави достойных противников. Так и делается. Партию встречают достойные, то есть, способные дать ей прикурить враги. Но кого конкретно они должны быть достойны, если все персонажи главные дамагдиллеры, но по силам не равны? прояви фантазию. Пусть на пати ногибаторов устроит облаву целая куча орков с поддеркжой орков шаманов и вызванного ими демона высотой с пятиэтажный дом. Действительно. И в чём, собственно, смысл "нагибатора", если мастеру реально не сложно его нагнуть, напустив несгибаемых монстров? :)
__________________
Безумный оружейник |
#753
|
||||
|
||||
Цитата:
игроки разберутся, абы было кого разберать 2. по твоему так и фильмы о супергероях смысла не имеют - на тех хиро же тоже можно же выпустить несгибаемых противников суть в эпичности происходящего. Куда круче сначала разобрать толпу мелочи, походу доедая кусочек пиццы, а потом сойтись в бою с каким-то мего опонентом. Чем встретить орка, которого зарубить не можешь, еще и лишь потому, что мастер заставил твоего матерого повелителя нежити и полубога спотыкатся о камешки и ронять из рук мечь раз за разом. Для примера возьми Данте из дмк (не нового) Почему его все так любят? Потому что он харизматичен и крут. Он - имба, мать его. Игрокам крайне приятно себя ассоциировать с ним. При этом не то что бы у Данте не находилось достойных противников и не было сложных боев. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
#754
|
|||
|
|||
Цитата:
Мы говорим о балансе в ФРПГ!!!! Или может давай сюда еще баланс откуда-то из аэродинамики приплетем? Он ведь и там баланс, не?) Не, больше, чем ты Блин, люди объясните пожалуйста "игроку" кто такие ГМ'ы, их права и обязанности, а то до добра это не доведет. |
#755
|
||||
|
||||
Цитата:
имбы в фрпг создаются согласно правилам тех миров и сеттингов, которые выкладывает гм в организационной теме потом гм подтверждает валидность персонажа его приемом в игру и вот потом гм вдруг вспоминает про баланс и начинает всячески ущемлять персонажа, заставляя его фейлится, приуменьшая его способности и делая прочие пакости, не давая игроку получать фан и быть тем, чем он изначально и планировал быть. рушит логику мира не игрок с имба чаром, а гм балансировщик во всяком случае, я не припоминаю обратных случаев Цитата:
а аэродинамику и палки с эквилибристами приплетаешь именно ты Цитата:
|
#756
|
||||
|
||||
А и в самом деле, не замутить ли мне?
Для Jade
1. дай пати самой решать, кто кого на себя возьмет игроки разберутся, абы было кого разберать Результатом разборок станет появление в пати более одного бессмертного принца демонов. Никто не захочет, чтобы его персонаж оказался слабее других. Но и в самом деле, не замутить ли мне? :) 2. по твоему так и фильмы о супергероях смысла не имеют - на тех хиро же тоже можно же выпустить несгибаемых противников Ну, почему? Очень смешные фильмы. Куда круче сначала разобрать толпу мелочи, походу доедая кусочек пиццы, а потом сойтись в бою с каким-то мего опонентом. Чем встретить орка, которого зарубить не можешь, еще и лишь потому, что мастер заставил твоего матерого повелителя нежити и полубога спотыкатся о камешки и ронять из рук мечь раз за разом. Мастер не виноват. Просто выше дамагдилер просил достойного противника и так уж вышло, что этот орк - бог. Причём, цельный. Как следствие, с полубогом ему драться нет никакого фана, а повелителей нежити он всерьёз воспринимать не в состоянии. Вот и шутит, как умеет.
__________________
Безумный оружейник |
#757
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#758
|
||||
|
||||
Jade, беда еще в том, что матерых повелителей нежити и полубогов отыгрывают, как правило, по-дебильному. И выходит тысячелетнего возраста мудрый вампир с менталитетом экзальтированной восьмиклассницы и таким же уровнем интеллекта.
Но в одном ты, конечно, прав - виноват всегда ГМ. У него вся власть, за ним последнее слово - и если игра проваливается, ему некого винить, кроме самого себя. Гаспаро пытается излагать на понятном тебе уровне. С учетом твоих постоянных фейспалмов и в таком вот духе замечаний.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец Последний раз редактировалось Argumentator; 04.03.2013 в 08:13. |
#759
|
||||
|
||||
Это разве аргумент? Что там отыгрыш, убедительность). Это ж ерунда, последнее дело. Главное, "фан"!
__________________
Dum Spiro Spero. Последний раз редактировалось AnneLinn; 04.03.2013 в 08:05. |
#760
|
||||
|
||||
Они могут существовать в эндшпиле, как результат долгой прокачки. Плюс мастер может регулярно кидать корм любителям расчлененки. Но такому персонажу без нормального противодействия скоро станет скучно. Вменяемое пвп без правил невозможно. Это факт. Поэтому и использую принцип сервера. Чтобы игроки не жаловались на покемонство. И не творили бреда.
Очень часто супермены маскируются. Взял игрока, а он раз и начал строить из себя убера и плевать на правила. Цитата:
100% правда.
__________________
"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь." "Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c) Silver for monsters. Steel for humans. |
Метки |
организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Статьи с портала Rolemancer | Aster | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 74 | 01.05.2018 18:18 |
Обсуждение игр и вселенных D&D | Элвенлорд Гримуар | ФРПГ: Форумные Ролевые игры | 20 | 29.05.2013 19:32 |
Настольник - новый еженедельник о настольных играх | GOR[ыныч] | Настольные Игры | 8 | 28.05.2010 10:26 |
Статьи с портала Rolemancer. Живые ролевые игры | Aster | Живые ролевые игры | 9 | 04.04.2009 03:25 |
Материалы о ролевых играх в МФ | Лаик | Живые ролевые игры | 0 | 12.09.2007 01:16 |