Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 16.04.2010, 13:45
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Эадор. Сотворение (2009)

Название: art-01.jpg
Просмотров: 1036

Размер: 85.4 Кб

Дата выхода: 7 июля 2009/14 мая 2010
Разработчик: Artifactorium
Издатель: 1C / Snowball Studios
Тип: Пошаговая стратегия
Жанры: Эпическое фэнтези
Сайт игры: www.eador.com

Системные требования игры:
Процессор: Pentium III
Оперативная память: 256MB
DirectX совместимая видеокарта
Windows 2000, XP, VISTA
Так же была запущена под Windows98 и Linux/wine, но для этих систем могут понадобиться дополнительные настройки.

Скрытый текст - Описание:
Созидание миров - дело не простое, доступное лишь избранным Властителям. И причина не только в том, что для создания мира нужен особый Дар. Тот, кто писал законы мироздания, решил, что миры должны выплавляться в огне войны. Из хаоса - порядок. Из войны - мир. Таков закон этой игры. Игры высших сил, в которой простые смертные - лишь фигурки на карте своего Властелина.
Осколки миров, плавающие в вековечной Пустоте - желанная добыча любого Властелина. Именно из них он формирует свой мир, и именно на этих клочках тверди ведутся кровавые бои - бои во имя мира.
Для покорения Осколка мира Властелин направляет туда часть своей Силы, посредством которой он может призвать себе в помощь Героя.
Герой - выходец из простых смертных, присягнувший на верность Властелину. Именно он воплощает желания своего Суверена, и в награду за службу получает особый дар (или проклятие?) - бессмертие.
Оплот Властелина - его Замок. Здесь находится кристалл Силы, при помощи которого Властитель общается с героями. Здесь простые смертные становятся Воинами армии Властелина, мудрецы изучают тайныеЗаклятья, а ремесленники изготавливают новое Оружие. Отсюда герои начинают свои походы для исследования и завоевания новых земель.
В ходе боев и исследований герои и обычные воины приобретают Опыт, превращаясь из зеленых новобранцев в ветеранов. Властелин волен награждать отличившихся в бою и карать непокорных его воле.
Кроме стратегически важных ресурсов, любой Осколок хранит множество тайн и загадок, раскрытие которых сулит Властелину немалые выгоды в ходе военных кампаний. Останки древней цивилизации и артефакты из других миров - лишь малая толика того, что сокрыто в тайных закутках каждого Осколка.
Постепенно захватывая окрестные земли, Властелин накапливает экономическую и военную мощь для того, чтобы сразиться с другими претендентами за обладание данным Осколком. Если претендентов больше двух, в ход идут не только мечи и заклятья, но и Дипломатические переговоры, тайные интриги и шаткие союзы.
Побеждает тот, кто преуспеет во всех областях.

Особенности игры:
  • система роста героев и простых воинов, позволяющая игроку совершенствовать войска на свой вкус
  • действия игрока влияют на характер его персонажа и на отношение к нему окружающих
  • богатый игровой мир - множество событий, персонажей и локаций для исследования
  • каждый компьютерный оппонент обладает собственным характером и преследует свои цели
  • совмещение стратегического планирования и тактических боев.
    возможность одновременно совершать ход для динамичной сетевой игры
  • глобальный стратегический режим для кампаний и игры по интернету. (пока не реализован)

Скрытый текст - Скриншоты:

Скрытый текст - Мнение:
Неплохая пошаговая стратегия. Примечательна тем что сделана практически одним человеком и сделана очень качественно. Такой бы игре серьезный штат художников и программистов способных придать игре лоск и Эадор был бы не хуже скажем Age of Wonders.

Рецензии:
Absolute Games - Sid - 81%
Игромания - Кирилл Волошин - 7.0
Лучшие компьютерные игры -Ричард Псмит (Андрей Ленский) - 84%

Последний раз редактировалось AASever; 16.04.2010 в 14:50.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 16.04.2010, 13:58
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,857
Репутация: 1061 [+/-]
У меня хакнутая крякнутая версия :-) И скажу - в определённый момент бои начинают надоедать, несмотря на периодические интересные добавки... Да, становятся сложнее, но каждый раз развиваться с нуля... Похожая ситуация была с Х-СОМ - летать на сбитые тарелки надоедает, хоть и появляются новые враги и больше их, и стволы новые...
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 16.04.2010, 14:04
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
играл в нее. очень однообразно и скучно. мало видов войск, у войск практически нет спец-способностей. ветки развития героев куцие. магия шаблонная: я видел не много, но то что видел - тупое нанесение урона, баффы/дебаффы. нет разных рас-сторон с отличной механикой. графику, звук, анимацию оценивать смысла нет. есть проблемы с балансом, но их может уже вылечили патчами, я не слежу.

создатель конечно герой труда, но игра даже при полном безрыбье не впечатляет.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 16.04.2010 в 14:10.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 16.04.2010, 14:08
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,857
Репутация: 1061 [+/-]
Блестящие диалоги, сюжет и тайны увлекают, и хочется их быстрее изучить... На разный вкус, но мне повторяющиеся и утяжеляющиеся бои смотрятся скорее досадной помехой. Нет, бои, наверное, интересные, но после 20-го осколка я уже не могу... Один раз прошёл - не знал, что лимит ходов, продул... На второй сил не хватило, так и застрял...
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 16.04.2010, 14:32
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Руслан Рустамович Посмотреть сообщение
по мне повторяющиеся и утяжеляющиеся бои смотрятся скорее досадной помехой.
Отчасти согласен.
ИМХО такая же проблема была в Age of Wonders 2. Да и в Disciples из-за однообразных боев я более чем одной компании за раз и не проходил и полное прохождение у меня затянулось аж на 4 года.
Однако вот в сравнении с Героями Мальгримии Эадор очень даже ничего
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 16.04.2010, 14:38
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,857
Репутация: 1061 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AASever Посмотреть сообщение
Однако вот в сравнении с Героями Мальгримии Эадор очень даже ничего
"Бывало и хуже", да? :-) Но,честно, делать такую затяжную игру с таким количеством вариантов прохождения и концовок - это невероятно изощрённый садизм...
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 16.04.2010, 17:09
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,458
Репутация: 1079 [+/-]
Игра достойная наследница Master of Magic, вобравшая в себя все лучшее из Heroes of Might and Magic, Disciple и Warlords. При этом изрядно обогатила жанр новими идеями. Игра имеет три фазы геймплея, что не может не радовать. С минусов можно назвать разве, что графику уровня вторых "героев" и длительность прохождения. Но опять же это, как посмотреть. Завоевание следующего осколка существенно отличается от предыдущего. В общем есть где развернуться, опробовав разные тактики и комбинации войск.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 16.04.2010 в 17:32.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 17.04.2010, 08:59
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Цитата:
изрядно обогатила жанр новими идеями
например? причем "изрядно" это как минимум 3-4 шт.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 17.04.2010, 12:33
Аватар для Vollmond
Мастер слова
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 1,058
Репутация: 413 [+/-]
Нашел издателя, значит. А мне игра понравилась, интересная сюжетная линия(для глобальной стратегии-то), симпатичная графика(пусть и не техничная), неплохой геймплей. Некоторое однообразие напрягает конечно, но в целом очень даже хорошо.

Ах, да, еще там замечательный помошник на астральной карте.

Последний раз редактировалось Vollmond; 17.04.2010 в 12:36.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 17.04.2010, 12:41
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,458
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
например? причем "изрядно" это как минимум 3-4 шт.
Ну во-первых, я уже говорил, что игра наследница лучших представителей жанра. Так, вот, вы наверное помните, что в Disciples существует понятие "шанс на попадание"? Когда по теории мы должны этим ходом неприятеля добить, однако юнит невиданно промахивается и сам гибнет от вражеского удара. Или в Героя, где урон указывается в неком диапазоне-и неизвестно, пристукнем мы весь отряд врагов или же парочка останется и успеет напакостить напоследок. Так, вот в "Эдоре" элемент случайности практически исключен-если у противника защита 3, то вы точно при ударе снимаете пять единиц здоровья. Еще несомненным плюсом есть огромное количество рекрутов: маги, мечники, стрелки, варвары, разбойники, тролли, василиски, великаны...Улучшение заключается в том, что по сравнению с "родителями", под конец появляется еще и еще больше вариантов укомплектования отрядов. Еще одно одна новшество это при начале боя. Здесь игра до боли напоминает Кing's Bounty или опять же Героев. Гексагональнае поле, поочередно ходящие юниты - все знакомо и интуитивно понятно. Но! Например, лучники на другой конец поля не бьют вполсилы, а элементарно не достреливают, так что приходиться активно маневрировать либо же занимать холмы, откуда радиус стрельб увеличиться на клетку. Ну если речь зашла про холмы, можно упомянуть и то, что на них гномы приобретают дополнительную защиту, а болото тормозящие передвижению всех войск, совершено не действует на гоблинов. Так, что приходиться учитывать и активно использовать характеристики местности.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 17.04.2010 в 12:47.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 17.04.2010, 12:55
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Astair Посмотреть сообщение
симпатичная графика(пусть и не техничная)
Графика откровенно слабая. Слишком много завитков, пергаментов, рюшечек и т.п.
Но! Нужно знать что игра сделана одним человеком -Алексеем Бокулевым. Музыку и графику он заказывал на стороне. Естественно у человека не было столько денег чтобы заказать большой симфонический оркестр и художников класса Анри или Ильи Комарова.
Эх этой бы игре графику хотя бы уровня Age of Wonders 2 (ну, почему-то с этой игру больше всего у меня ассоциируется Эадор).

Скрытый текст - AoW2 vs Эадор:
Название: s1.jpg
Просмотров: 391

Размер: 97.0 КбНазвание: 849.jpg
Просмотров: 397

Размер: 101.7 Кб


Кому интересно то вот тут можно послушать очень подробное интервью (внимание будут спойлеры) с создателем Эадора.

Игра затянута это факт. Но в условиях когда TBS выходит с периодичностью в 5 лет раз, то это можно уже и в плюсы записать.
(Хотя все же это минус. Та же AoW2 страдала тем же недугом и поэтому многим не нравилась, на одну миссию могло уйти до 12 часов)

Последний раз редактировалось AASever; 17.04.2010 в 13:07.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 17.04.2010, 13:00
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,857
Репутация: 1061 [+/-]
Главный плюс - она не виснет даже на моём компе! :-))))
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 18.04.2010, 12:35
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Grey Fox, все что вы перечислили было, пусть и не в таком сочетании. Battle for Wesnoth, Master of Orion, Age of wonders, Warlords. Никаких коренных изменений в механике я не вижу, да даже не коренных. Герои 4 и то были оригинальней.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 18.04.2010, 15:00
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,458
Репутация: 1079 [+/-]
Waterplz, Скажите, вы прошли хотя бы одну треть "Эадора"? Просто мне кажется, что нет. Тогда бы вы так не говорили. И все названое мною не встречалось в играх, которые вы в своем посту упомянули.
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 18.04.2010 в 15:04.
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 18.04.2010, 15:30
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
И все названое мною не встречалось в играх, которые вы в своем посту упомянули.
Тут я пожалуй вступлюсь за Waterplz'a. Учет холмов и местности в битвах довольно силен был в Age of Wonders - вот уж где выгодная позиция могла решить исход боя. Четкий боевой расчет был в Warlords. В Эадоре разветвленное древо построек, в Master of Orion разветвленная система научных открытий.

НО!
Цитата:
Сообщение от Grey Fox Посмотреть сообщение
все что вы перечислили было, пусть и не в таком сочетании
Все те же ноты что у Тимати в песнях есть и у Бетховена в симфониях. Или, например, все что описал Дэн Симмонс в Гиперионе есть и в сотне других фантастических книгах. Тут дело именно в сочетании. Автор Эадора сумел так все скомпоновать (один заметьте, не штат в десяток сотрудников что сделал отнюдь не шедевральный Disciples 3, а один!) что игра получилась ну на редкость масштабная и с превеликим множеством способов прохождения.

Да дай такому программисту художников уровня King's Bounty, движок как в Дисах 3, штат помощников и тестеров что помогли бы с балансом и самое главное мультиплеер не игра бы была что, а конфетка.

Кстати, на счет мультиплеера. Вот серьезно пока действительно рано говорить удалась игра или нет. Вот сыграют друг с другом сотни игроков, оценят многообразие возможностей, проверят баланс и тогда ясно будет живая ли получилась игра или "мертворожденная"

PS
Цитата:
Master of Orion, Age of wonders, Warlords
Эх, да где те времена когда такие игрушки выходили.
Master of Orion 2 - 1996 (третью часть не считаю ибо УГ)
Age of wonders 2 - 2002,
Warlords 4 - 2003 (Warlords Battlecry 3 и тот в 2004, а Puzzle Quest: Challenge of the Warlord назвать Варлордами как-то язык не поворачивается)
Battle for Wesnoth - в наших палестинах не известен
Из новинок отметить можно лишь героев 5 2007 года
и King's Bounty, но это не совсем TBS (я бы даже сказал совсем не TBS)

Последний раз редактировалось AASever; 18.04.2010 в 15:44.
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 18.04.2010, 15:37
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
я прошел демку, потом немного погонял в полный релиз. геймплей - нуднейшее пробивание дорожки к замку противника. на тактическом уровне - скучнейший кайт без единой мысли.
насчет перечисленного - все было. вдисайплс фисированый урон. героях 100% попадания. разнообразие войск - у героев 5 больше, и они разнообразнее в плане механики. не достреливающие лучники - веснот, местность влияющая на боевые характеристики - снова веснот, хотя это было и в древней первой цивилизации.

если честно, это даже смешно считать новшеством. давайте в халф-лайфе сделаем что бы оружие имеле вероятностный разброс в уроне, добавим 20 стволов, которые будут отличаться только уроном да моделькой. ура, у нас шЫдевр с супер новшествами!

вот дисаплс по сравнению с серией героев был оригинален. потому что тактические бои совсем другие. потому что прокачка. потому что захват местрости в стратегическом режиме.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 18.04.2010, 15:39
Аватар для Grey Fox
pianist
 
Регистрация: 24.09.2009
Сообщений: 1,458
Репутация: 1079 [+/-]
Стоп, вы меня не правильно трактуете мои посты. Я изначально имел в виду, что все перечисленные преимущества, были по отдельность, а здесь же все было сделано в одной игре. При том кардинально доработано.
Waterplz, вы себе сами противоречите.
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
геймплей - нуднейшее пробивание дорожки к замку противника. на тактическом уровне - скучнейший кайт без единой мысли.
Цитата:
Сообщение от Waterplz Посмотреть сообщение
насчет перечисленного - все было.
Если это все было бы, так и в названых вами играх все должно быть в плане геймплея уныло и скучно. Но судя по вашему посту, вам нравилсь эти игры. Так и что вы хотели этим постом сказать?
__________________
Вне апокалиптической глубинной национальной скорби, вне пессимистического, мученического героизма староверов - нет и не может быть никакой национальной идеи, никакого будущего, никакого патриотизма. (с)

Последний раз редактировалось Grey Fox; 18.04.2010 в 15:47.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 19.04.2010, 08:10
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
в том то и фишка. все кусочки есть, склеено более-менее органично, но почему-то не радует. очевидно, что создатель хороший программист и знаток жанра, но гейм-дизайнер из него не очень. каждый раз начинать с нуля на осколке, с минимальными изменениями, на сгенерированных картах - очень нудно.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 19.04.2010, 08:20
Аватар для Руслан Рустамович
Добро - вещь относительная.
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 12,857
Репутация: 1061 [+/-]
Это стратегия в стратегии в стратегии. Заходишь в осколок - попадешь в другую игру, заходишь в битву - ещё раз.... И так сто раз...
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 19.04.2010, 08:30
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,142
Репутация: 1266 [+/-]
Руслан Рустамович, серьезно? самый "верхний" стратегический уровень, в нем вообще есть над чем подумать? или это просто выбор миссии(порядка их прохождения) и начальных условий?
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.