Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Несостоявшиеся игры

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 01.02.2008, 19:13
Аватар для Wormy
Свой человек
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 313
Репутация: 36 [+/-]
Восклицание НЕСОСТОЯВШИЕСЯ ИГРЫ (подклеены)

Я тут короче подумал ,и решил создать свою игру. Она расчитанна где-то на пол года, тобишь на 6 месяцев. Вобщем я хочу чтоб вы мне помогли в создании её, люди добрые. Я написал кое-что,вы мне посаветуете что можно добавить.
Вобщем так:Игра напоминает вселенную Warhammer 40k,Если не полностю её имитирует. Она о планете населённой с давних времён людьми.Но однажды на северном полюсе открылись адские врата и в мир людей вторглись демоны. Долгая и кровопролитная войны длилась около 660 лет, пока обе стороны не поняли что это глупо. Тогда они заключили договор о том, что демоны могут получать разрешения на поедание душ людей, а взамен они должны работать на людей, жить среди них. Долго жили в мире демоны и люди, пока одна из фракций под названием "Эсэнсус" не решила запустить во врата демонов ядерную ракету. Это произошло в 41 326 году. Никто не знал, какие цели корпорация преследовала, но это так. Прогремевший взрыв принёс людям ещё одну беду .Не разрушив ворот, а только разозлив демонов, ракета привела ко Второй войне параллельных миров. Война благополучно закончилась, демонам подарен остров, названный в последствии "Сатаниусом".Но ещё одна беда настигла Ультрим. Адский огонь слился с радиацией ракеты. Взрыв разнес эту субстанцию по миру. И всё бы ничего, но среди людей стали появляться мутанты. Они были людьми, но Адская радиация сделала своё дело. Поначалу люди их истребляли, но в скором времени правительство посчитало, что мутантов не истребить. И их сделали полноценными гражданами и разрешили им работать. Время шло, мутантов выделили как отдельную расу, демоны создали своё гос-во.
Всё шло своим чередом, но в рядах жителей планеты стали появляться странные существа. Никто не предавал этому особого значения. Они в половину ниже человека, имеют длинные уши, зелёную кожу, вобщем напоминали гоблинов. Люди по-началу их боялись, потом пытались их истребить, но поняв что существа, названные в последствии фанатиками, совершенно безобидны, оставили малышей в покое.
Фанатики были названы так потому что, всё время кричали о том, что миры умирают, о том, что придут монстры и все умрут.
И всё бы ничего, но монстры пришли. Это произошло в 41 804 году. Они назвали себя Некрожуки, существа пообещавшие убить всё живое на Ультриме. Люди в панике хватались за оружие, и погибали от лап жуков, ужасных и безудержных.
Все взялись за оружие, и демоны, и фанатики, и мутанты, и люди. Были сформированы спец отряды вооруженных генетически модифицированных бронированных солдат. Они были названы Войнами Света.
Жуки были оттеснены в центр планеты, и окружены кордоном, часто ими прорываемым.
В один прекрасный день на планету прилетели Глеспериты, гуманоиды решившие, что планете нужна зачистка. Обнаружив на Ультриме людей, они вошли с ними в контакт и завязали дипломатические отношения. Глеспериты поставили условия, люди изгоняют демонов, глеспериты помогают уничтожить разумных жуков.
Люди согласились, объявив демонам войну. На подмогу людям пришли падшие ангелы, существа ранее бывшие людьми, но продавшие душу предводителю демонов, и получившие желаемые силы.
И вот на Ультриме разверзлась самая ужасная война во Вселенной, Третья Война Параллельных Миров. И вот начинаеться игра.
Расы игры: Люди, Войны Света, Падшие ангелы, Мутанты, Глеспериты, Демоны, Фанатики, Некрожуки.
Остальные расы будут вводиться в игру после согласования со мной.
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied
  #2  
Старый 07.02.2008, 19:10
Аватар для Wormy
Свой человек
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 313
Репутация: 36 [+/-]
Вобщем мой перс.
Имя Катальщик
РасаПадший ангел
Возрастболее шестиста лет,на вид 14
Одежда,инвентарьРубашка,одетая поверх футболки с длинным руковом,потертые джинсы,кроссовки,респиратор,сварочные очки,кепка,меч в полтора метра длинной лезвийного типа.
Особенности телаКрылья болотного цвета,огненно красные глаза.
ХарактерСкрытен,молчалив,хлоднокровен.
Магические и прочие способностиумеет дышать адским огнём,необычайно ловок
Биографияпосле высадки жуков на Ультрим,Катальщик потерял родителей,и чтобы спасти заболевшую сестру,добрался до ворот в ад.Прийдя к самому дьяволу предложил продать душу и работать на него,взамен на спасение сестры и приобретение силы демона.Дьявол согласился,дав ему крылья,меч и способность изрыгать пламя пожирающего души.
Сестра была спасена,но работа осталась.Катальщик должен был убивать грешников,которых видел "Насквозь",подкармливая тем самым адских тварей.Сам он паралельно истреблял демонов,нарушавших правила договора с людьми.
Время шло,демоны наглели,сестра всё же погибла,Катальщик становился суровее.
Он поселился в церкви Света,помогая её ремонтировать.Он рассказал о себе святому отцу настоятелю,и тот его принял.
Многие главы известных корпораций,обязанные Катальщику жизнью,вложили большие средства в систему защиты церкви.
Теперь она оборудованна плазмеными зенитками и спец защитой.Благодаря Катальщику церковь стала убежищем для простых людей во время атак жуков,демонов.Хотя он и не прикрощал работать на Дьявола.
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied

Последний раз редактировалось Wormy; 09.02.2008 в 19:58.
  #3  
Старый 10.02.2008, 18:20
Аватар для Антон
Местный
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 128
Репутация: 4 [+/-]
Зачем мелочиться, пускай война идёт не 660, а 666. А то надоели, скромники, вон, сенатор палпатин "приказ номер66", А.Г. Лукашенко "указ номер 667". Давайте называть всё своими именами!! И вообще, ща доработаю и скину своего персонажа.

Расса: падший ангел
Имя: Догмат
Возраст: я стар... я очень стар... я просто супер стар!!!
Характер: открытый, весёлый
Особые приметы: два широких крыла на спине, напоминают летучую мышь
Способности: летает, ударная волна от меча, которая сносит вргов
Внешний вид:на вид лет шестнадцать. Одет по простому, джинсы, высокие сапоги, байка с надписью "здесь могла быть ваша реклама". Глаза карие. Не женат.
биография: Пришёл в ад на экскурсию. Понравилось. Попросил найти работу. Стал добывать информацию для дьявола. как-то раз пришёл посланник, и сказал, что я смещён с должности. Обратно посланник не вернулся...
Запой длился века. С горя разрушил церковь Света (а вы то думали, почему её чинят?). Утром проснулся с жутким похмельем, понял что так жить нельзя,решил навестить дьявола и поговорить с ним по душам. Он начал от меня бегать, сволочь. Теперь ищу.
__________________
Авантюрист и пройдоха.

Последний раз редактировалось Djalina; 11.02.2008 в 15:04. Причина: даблпостинг. Кнопку "Редактировать" в упор чтоль не видите?
  #4  
Старый 18.05.2008, 20:35
Аватар для DdeMorf
Ветеран
 
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 556
Репутация: 55 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DdeMorf
Восклицание Рога и копыта: организация

Какое то время назад я ознакомился с игрой Мор, и уже тогда мне понравилась ее атмосфера и тот город, в котором происходило действие.
И вот что получилось… А именно идея ролевой игры.

Место и время действия:
Небольшой провинциальный город начала двадцатого века. Страна – что-то среднее между Россией и Англией. Без всяческих исторических параллелей. Город небольшой, несколько тысяч жителей вместе с крестьянами. В основном двухэтажной застройки, дома купеческого типа, а так же деревянные крестьянские одноэтажные дома, за редким исключением построенные из камня. Вокруг небольшие деревеньки, заселенные крестьянами, занимающимися разведением скота. Город окружен полями и лесами. К нему ведет одна железная дорога, имеется вокзал. Так же несколько трактов, по которым доставляют почту и товары. Соответственно оружие, используемое в игре в основном ружья и пистолеты револьверного типа. Любые виды холодного оружия в пределах разумного.

Игра и игроки:
Действие будет проходить по дням, то есть один день может принести определенные открытия, а может и нет. День – почти как отдельная глава, плавно перетекающая в другую. Для игры требуется примерно 6-8 игроков, но количество не установлено четко и может быть изменено в большую или меньшую сторону. Для удобства введения игроков на выбор будет несколько вариантов:
- Врач-ветеринар (прислан в город из ближайшего районного центра, так как местные стали не справляться со своей работой).
- Журналист известной газеты, присланные написать репортаж о случившимся в городе.
- Военный офицер в отставке (ветеран войны, решивший разнообразить свою скучную жизнь).
- Частный детектив (нанят в тайне от всех жителей мэром города).
- Вор-авантюрист (искатель приключений).
- Художник (искатель вдохновения).
- Писатель.
- Врач.
- Бывший заключенный (не нашел работы после тюрьмы и решил посетить этот город в поисках лучшей жизни).
- Школьный учитель (прибыл в местную школу по направлению).
Естественно участники могут быть обоих полов, кроме военного офицера. Это примерные профессии на выбор, вполне приемлемо, если вы предложите свои варианты, хорошо вписывающиеся в город.

Описание персонажей примерно по такой анкете:
- Имя.
- Пол.
- Возраст.
- Описание внешности и одежды.
- Возможное начальное оружие (естественно не у всех).
- Биография (по желанию).

Немного предыстории:
В городе стали пропадать животные, а недавно исчез пастух, который сопровождал стадо овец. Его не нашли ни живого, ни мертвого после недели поисков. Эта неделя была тихой, и не пропало не одного животного, только охотники нашли растерзанную тушу одного барана, случай списали на волка. Как только поиски были прекращены, вновь возобновились пропажи скота. Тела их так и не были найдены, при этом никаких следов на месте пропажи животных. Местные жители стали считать, что во всем виноваты увеличившиеся популяции волков. Охотники стали собираться в группы и устраивать так называемые рейды. Волков истребляли десятками, а при этом пропажи не утихали, и в последствии пропал еще один пастух. Поиски не привели не к чему… Горожане стали сильно беспокоится. Прошел месяц с начала пропаж, когда целая группа из пяти охотников не вернулась с волчьего рейда. Поскольку плохие слухи только притягивают людей, то в город начали стекаться жаждущие узнать больше.

Итак. Анкеты мне в ЛС или Асю на согласование, после анкеты будут выкладываться уже и в эту тему. Если народ будет набираться, то выложу описание некоторых наиболее важных людей в городе, а так же мест и зданий. Карту не обещаю, так как рисовать не умею.

Анкеты согласованны:
dEmYAn
Скрытый текст - Анкета:
Имя: Драгомиров Евгений Романович.
Пол: мужской
Возраст: 28
Внешность: худощавый мужчина ростом около 175 см. Выглядит немного старше своего возраста. Одежда: темно-серый френч, белая сорочка, идеально выглаженные брюки, кожаные туфли с острыми носами. Волосы темные, короткая стрижка. Карие глаза. Носит очки в золотой оправе, с простыми стеклами. Лицо худое, с правильными чертами, только его немного портит небольшой шрам на нижней губе, неровно сшитый. Из-за этого шрама улыбка у него немного кривая. Небольшая бородка, усов нет. Выражение лица спокойное, его сложно вывести из равновесия. Сразу видно, что он любит детей и свою профессию, но что-то в его внешности наводит на мысль, что это не простой задохлик-интеллигент, хотя им он и выглядит.
Оружие: если можно назвать таковым трость, которую он носит с собой постоянно. Длиной около 80 см, из черного дерева, с набалдашником в виде кошачьей головы. Достаточно экзотическая вещица.
Биография: Сын небогатых дворян, учился в Имперском Лицее. Учился довольно плохо, к тому же на него постоянно поступали жалобы от преподавателей. В возрасте примерно 16 лет понял, что его призвание – быть учителем. Окончив Лицей, поступил в университет. Верит в то, что профессия учителя священна.

Винкельрид
Скрытый текст - Анкета:
- И вам доброго утречка, господин офицер. Документы? Конечно, в порядке. Вот, справка об освобождении, всё чин-чинарём. Видите, написано: гражданин Уильям Дринк… ну да, умеете читать, само собой… Сколько лет? Мужчина в полном расцвете сил… хе-хе… там же написано, вот тут. Да, господин офицер, да, через три дня – день рождения, тридцать лет… Не шутка…
Человек в потрёпанном костюме-тройке цвета светлой охры и в лакированных штиблетах с облупленными носами тоскливо оглянулся, почесал ладонью тронутый сединой висок и, сделав вид, что хочет уступить дорогу пожилой супружеской чете, повернулся к полицейскому левым боком. Незаметным движением он затолкнул обратно в рукав заточку, которая высунулась в самый неподходящий момент.
- Оружие?
Человек осклабился, блеснув рондолевыми зубами.
- Да какое оружие, господин офицер? Зачем оно мне? Я честную жизнь начинаю, перекантуюсь тут пару деньков – и домой. Сразу в участок, конечно, отмечусь, представлюсь… Матушка моя, поди, заждалась сыночка. Рада будет старушка…
Когда полицейский ушёл, мужчина уселся на корточки прямо на краю тротуара, достал папиросы и закурил.

KrasavA
Скрытый текст - Анкета:
Имя. Марго Мэднэс. Прозвище: Авантюристка.
Пол. Женский
Возраст. 25 лет
Невысокая (160 см), худенькая (40 кг), русые вьющиеся волосы до плеч, глаза карие.
Одежда. Фиолетовое длинное платье. Строго покроя с горлом. Когда холодно – черная шерстяная накидка.
Начальное оружие. Отмычки.
__________________
Бабочкой никогда
Он уж не станет... Напрасно дрожит
Червяк на осеннем ветру.
Мацуо Басё
.

Последний раз редактировалось DdeMorf; 05.07.2008 в 09:11.
  #5  
Старый 22.05.2008, 15:33
Аватар для DdeMorf
Ветеран
 
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 556
Репутация: 55 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DdeMorf
Есть люди, заговорив с которыми, вы получите ответы на вопросы. Есть, которые просто ответят на ваше обращение, остальные лишь статисты, призванные делать свою работу, но не имеющие голоса…
Разделение на роли: Главные, второго плана и эпизодические. Соответственно, здесь главные. НПС выложены для удобства игроков, чтобы Вы могли свободно перемещаться по городу, зная с кем поговорить.
Далее будут описания мест, возможно, еще добавления НПС.

Скрытый текст - Мэр:
Мэр Города.
Александр Крауц
Его немецкие корни отразились в его фамилии, а так же в его немецкой четкости и пунктуальности, возможно, именно по этому он был назначен мэром этого города самим Императором.
Среднего роста человек лет около сорока пяти, совсем даже неприметной внешности, если бы не его выразительное лицо с густыми бакенбардами и аккуратно постриженной бородкой средней длинны. Блестящий взгляд почти черных глаз, казалось бы, пронизывает насквозь. С лица почти не сходит доброжелательная улыбка. Темные, с редкой проседью волосы обильно напомажены и аккуратно, не слишком длинно пострижены. На голове красуется модная шляпа, а одет он в красивый черный костюм и белую рубашку. На шее ярко-красный галстук-бабочка. Аккуратные туфли начищены до блеска.
«Я тут главный. Кто-то хочет поспорить?»


Скрытый текст - Помощник мэра:
Личный помощник мэра, глава городской милиции.
Даниил Строганов
Слухи гласят, что он был назначен на эту должность исключительно за свои заслуги. Человек строгий во всех отношениях. Бывший военный, говорят, даже служил в императорской разведке.
Крепкого телосложения человек, примерно тридцати – тридцати пяти лет. Грубоватое лицо, взгляд стремительный, такое чувство, что живет отдельно от него. Зрачки красноватого оттенка, кожа лица чисто выбрита. Черные волосы коротко пострижены на военный манер. Одет в строгий черный френч и красную сорочку. Галстука не носит. На ногах ботинки с почти квадратными носами, явно не по моде, но зато очень удобные. Носит деревянную кобуру для маузера.
«Самая большая ваша неприятность – я».


Скрытый текст - Судья:
Судья.
Анатолий Шкляр
Единственный судья в городе. Говорят, человек он жадный и продажный, поэтому на местный суд у бедных горожан обычно надежды нет.
Толстенький мужичок низкого роста, пятидесяти пяти лет. Постоянная отдышка при ходьбе и блестящее от жира, широкое лицо. Имеет второй подбородок и задатки третьего. Небольшие, постоянно щурящиеся глазки, непонятного цвета зрачки. Редкие бакенбарды, полностью седые. На голове растительность присутствует только по краям черепа, обильная лысина блестит на солнце. Одет обычно в бесформенный коричневый костюм и когда то белую рубашку. На одежде можно разглядеть следы от еды. На голове невнятная невысокая шляпа, такого же, как костюм цвета. Обычно одет в серый плащ, который не снимает даже в теплую погоду.
«В этом городе свои законы».


Скрытый текст - Капитан милиции:
Капитан милиции.
Алексей Смирнов
Доверьте ему раскрытие дела и можете забыть про результат. Он не продажный, нет, просто чрезвычайно ленивый.
Высокий, стройный человек среднего телосложения сорока лет. Строгие военные бакенбарды, чисто выбритый подбородок. Глаза какие-то мутные, взгляд медленно переходит с одного объекта на другой. Серая милицейская форма и цилиндрической формы шляпа с козырьком. Белая рубашка и серый галстук. Как правило, не спеша, прогуливается по городу, отдавая честь проходящим мимо горожанам.
«Да, я обязательно возьмусь за ваше дело… Завтра».


Скрытый текст - Главный врач:
Главный врач городской больницы, хирург он же патологоанатом.
Роман Филиппенко
Человек ответственный, истинный врач, никогда не бросит больного.
Среднего роста с короткими седеющими волосами, серебристого оттенка. Пятьдесят лет, но выглядит значительно моложе, если бы не его седые волосы, ему можно было бы скинуть десяток лет. Усталое, чисто выбритое лицо и длинный рваный шрам на левой щеке. Серый костюм, поверх которого почти не снимаемый белый медицинский халат. Немного грубые руки, но когда дело доходит до работы, они способны на многое. Почти все время курит.
«Лучше преждевременное леченье, чем вскрытие».


Скрытый текст - Священник:
Священник.
Отец Семен (Семен Куталов)
Хочешь получить совет – единственная дорога к нему, все расскажет, а потом благословит.
Высокий, крепкого телосложения, больше похож на борца, чем на священника. Длинная борода, вороного оттенка и длинные же волосы, собранные сзади в хвост. На вид лет пятьдесят, но очень крепок и не кажется старым. Ходит в черной рясе с простым деревянным распятьем на обычной тесемке. Лицо доброе, но когда нужно батюшка может быть очень строгим. Густые темные брови и нос с небольшой горбинкой. Огромные кулаки, внушающие уважения не верующим. На ногах военные ботинки на шнуровке с толстыми носами и не менее тонкой подошвой.
«Бог простит, сын мой».


Скрытый текст - Бродяга:
Нищий бродяга, стоящий на паперти.
Матвей Светлов.
Он похож на сумасшедшего. Возможно, он и есть сумасшедший. Кто знает…
Старичок лет шестидесяти пяти с длинной бородой и полностью лысой головой. Взгляд почти всегда направлен вниз. Лицо испещрено глубокими старческими морщинами, у висков темные старческие пятна. Одет в какую-то рванину и почти стертые башмаки, сквозь дыры в которых проглядывают почти черные от грязи ноги. На левой руке не хватает мизинца и безымянного пальцев. Руки постоянно трясутся, когда он стоит у входа в церковь с протянутой рукой. Подашь ему монетку, дружественно улыбнется и что-нибудь расскажет.
«Подайте, ради бога. Что? Кошка!»


Скрытый текст - Режиссер:
Режиссер и директор театра.
Иван Чудов
Если кто-то и знает что происходит вокруг, то, скорее всего это он. Эксцентричный режиссер с довольно странными манерами. Актеры слушаются его как своего отца.
Среднего роста человек с кудрявыми, коричневатыми волосами в старомодном цилиндре кремового цвета. На вид примерно двадцать пять – тридцать лет. С лица почти не сходит ухмылка, чисто выбрит. Носит аккуратные очки в тонкой железной оправе. Почти бардовый костюм и черная рубашка, вокруг шеи обмотан яркий желтый шарф. Поверх костюма обычно носит темный плащ с большими овальными пуговицами. На плаще толстый ремень с большой пряжкой. Постоянно ходит, опираясь на трость с красивым янтарным набалдашником. Длинноносые туфли, кажется сделанные из кожи какой то рептилии.
«Весь мир театр. Что? Это уже было сказано до меня. Подлецы!»


Скрытый текст - Хозяйка гостиницы:
Хозяйка гостиницы.
Алевтина Тихонова
Кто бы мог подумать, что ее фамилия будет так неуместна. Женщина с очень громким голосом и властным характеров. Муж не смог это терпеть и убежал к другой.
Колоритная дама послебальзаковского возраста. Естественно, не говорит сколько ей на самом деле лет. Волосы собраны по последней моде в высокую прическу, несмотря на виднеющиеся следы седины. На лице виды морщины, несмотря на то, что она старательно пытается их крыть. Обычно одевается в различные платья, модного фасона, коих у нее полный гардероб. На шее висит большой, красивый медальон с нефритом. Многочисленные перстни и кольца украшают руки. В ушах серьги тоже с нефритовыми камнями.
«Ну, Тихонов, попадись мне, старый хрыч!»


Скрытый текст - Директор школы:
Директор школы.
Эльвира Миронова
Для своей профессии слишком мягка и уступчива. Ее собственные учителя не всегда ее слушают. Ученики и подавно не обращают на нее особого внимания. Обладательница очень тихого голоса, когда говорит, кажется, что шепчет.
Миниатюрная женщина, примерно тридцати пяти – сорока лет. Темные волосы без седины заплетены в косу. Одета скромно, но аккуратно и опрятно. Кружевной воротничок и вязаная кофта поверх платья. Лицо с мягкими чертами и глубоко посаженными, часто грустными глазами. Из украшений почти ничего не носит, кроме одинокого обручального кольца, в память об умершем муже.
«Тише дети, тише…»


Скрытый текст - Главный ветеринарный врач:
Главный ветеринарный врач города.
Елена Карпова
Коня на скаку остановит… Про таких говорят – сильная.
Стройная с длинными темными волосами, женщина примерно тридцати пяти лет. Среднего роста. Красивое лицо с волевым подбородком и строгим взглядом. Глаза светло-синего цвета. Носит, как правило, темные мужские брюки и сапоги для верховой езды. Короткую кожаную куртку, поверх который медицинский халат. Почти никогда не стоит на месте, всегда в движении, часто ездит верхом.
«Готовьте операционный стол!»


Скрытый текст - Охотник:
Охотник.
Антон Семенов
Деревенский мужик, выросший в провинции и никогда не видевший крупных городов. Можно сказать, живет охотой и на охоте.
Высокий, немного полноватый человек сорока лет. Теплый шерстяной костюм и высокие сапоги почти постоянная его одежда даже в городе, не говоря уже о времени его охоты. Лицо с большим носом и немного торчащими из-под шапки ушами. Постоянно розовые щеки. В разговорах со всеми приветлив, почти никогда не грубит. Ходит в сопровождении собаки, коричневого цвета. Всегда при ружье и ноже.
«Мое дело небольшое… Есть зверь, есть и охотник».



P.S. Я конечно не тороплю, но можно уже понемногу присылать анкеты.
__________________
Бабочкой никогда
Он уж не станет... Напрасно дрожит
Червяк на осеннем ветру.
Мацуо Басё
.

Последний раз редактировалось DdeMorf; 22.05.2008 в 21:38.
  #6  
Старый 28.06.2008, 18:54
Аватар для Wormy
Свой человек
 
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 313
Репутация: 36 [+/-]
Мутанты имеют различные физические отклонения(в основном) огромные руки,щупальца,конечности насекомых...просто лишние части тела.Чаще всего они сильнее или больше людей.Есть псионики и телекинетики.Но фишка мутантов в том что они все внешне отличаются от людей,хоть и невсегда сильно.Но они нетакие как в американских мультах.
По поводу падших ангелов.Они не все против демонов,но многие потому что продавая души они предерживались мнения что так они смогут помочь мирным людям уничтожая врагов людей,и удерживая равновесие сил.
О том как фанатики узнали о беде никто незнает...есть мнение что глава фанатиков которого они скрывают от всех -великий телепат,он увидел будущее и сказал маленьким человечкам.Есть мнение что они просто все видят будущее,но и это они скрывают.Некоторые предполагают что фанатики имеют какуюто причастность ко вторжению некрожуков,но рано спахватившись решили всёже предупредить ультрим о надвегающейся угрозе.
Глеспериты-расса прешельцев.Они высокотехнологичны,опережают людей в развитии примерно на 500 лет.Они имеют рост гдето под два с половиной метра(как войны света),худощавые,головы как у небезызвестных протоссов.Кожа зелёная.Добрые,хохмачи,но часто бывают суровыми.Раншьше просто зачищали планеты на которых обитали некрожуки,но поняв что люди полезные существа решили им помочь.
__________________
“Человеку непростительно считать, что пустыми сожалениями он сможет исправить ошибки прошлого.” © Elfen Lied

Последний раз редактировалось Wormy; 04.11.2008 в 09:04.
  #7  
Старый 12.07.2008, 18:21
Аватар для valari2
Мастер слова
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,663
Репутация: 1105 [+/-]
Тэкс. Попробую. Давно не играла: времени мало было. Итак...
Имя: Вэл
Раса: человек
Возраст: 16 лет
Характер: наивная, весёлая и иногда безжалостная и жестокая.
Внешний вид: выглядит лет на 12. Светлые короткие волосы, большие зелёные глаза. Одета в серо-зелёный комбинезон с капюшоном, стянутый на талии широким кожаным поясом и коричневые ботинки с частой шнуровкой. На поясе - метательные ножи, кинжал, револьвер. В комбинезоне куча карманов, набитых всякой всячиной, от заговоренных на демонов серебряных патронов к револьверу до лески и крючка для рыбалки.
Биография: родители были воинами света, пока их не убили падшие ангелы во время одной из стычек. Единственный ребёнок в семье. Посмотрев в корень проблемы решила расквитаться не с падшими ангелами, а с их начальниками. Вплоть до самого главного. Мечтает стать воином света, но считает, что пока слишком мало знает и может.
__________________
Орден Хранителей Стихий
Мастер Воды

-Я дурак! Чем и горжусь! Умным может быть каждый дурак, а вот дураком - не каждый умный! (с) из мемуаров шута
  #8  
Старый 06.08.2008, 14:11
Аватар для Евгений
Мистер форума
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 1,588
Репутация: 235 [+/-]
Заповедник: организация

Приглашаю вас в научно-фантастический мир "Заповедник".
Проведу словеску, первую свою.
Начнём, собственно, с предисловия. Оно довольно краткое.
Землян, терран, людей, хумансов и т.д. не будет. Только ксеносы.
А теперь предистория.
Много-много лет назад, когда наша галактика была ещё молодой, её населяли перворожденные существа. Они появились в разных местах галактики, имели разную внешность, моральность, культуру а также технологии.
И благо, Пеоворожденным хватило мозгов не воевать между собой за доминирование, а обьединится в Коалицию, с главным органом правления - Советом. В совет входили лучшие политики каждой из рас, принятой в коалицию. А один из законов Коалиции говорил - каждая разумная раса галактики имеет право на голос в Совете. И это было нерушимым правилом.
Но почему же было так хорошо, что Перворождённые расы обьедеинились? А хорошо было потому, что ни одна раса, как бы там прекрастно не сложились её история, как бы не безупречны были бы их показатели рождаемости и смертности, всё равно, как всё в нашей вселенной, старились и вымирали. Если бы не Коалиция - большинство рас бы перегрызлись между собой и оставили бы вселенную пустой и ненаселённой.
Говорят, что у каждой расы, после полного её вымирания, появляется раса-наследник, обладающая некоторыми чертами расы-матери, но и имеющая свои собственные. Обычно их находят в системах, расположенных рядом с ареалом обитания расы-матери.
Со времён Перворожденных сменилось уже множество рас-поколений, и неудивительно, что появилось нечто вроде религии "Вера в Предков". Верующие изображают предков как идеал представителей своей расы, как богов, давших жизнь их расе (и, в большинстве, они правы). Религия вобщем-то одна для всей Коалиции, различны лишь детали.
Технологии позволяют перемещаться между системами очень быстро - ещё Перворожденными была построена сеть прыжковых колец, которая была доработана и расширена последующими Поколениями. Кольца позволяют перемещаться средним и маленьким суднам, большие же судна имеют свои собственные генераторы прыжковых тоннелей, которые также позволяют перемещаться ещё небольшому количеству суден, сопутствующих кораблю.
Очень полезно, когда прыжковых колец в системе нет (обычно пираты уничтожают кольца в системе, на которую нападают), а попасть туда надо.
Пираты вообще отдельная тема. Представляют огромную угрозу и т.д. и т.п., есть пиратские миры, системы, даже созвездия. С ними борются уже целое Поколение.

А теперь начнём мои условия. Значит так - персонажи, в любом случае, авантюристы либо наёмники (они же "скауты").
Есть группа "Скауты", на свободно-государственной основе. Корабль зарегистрированный, как член "Скаутов" получает право установить на корабль портативый генератор прыжковых тоннелей. Взамен, он должен найти для Коалиции что-то стоящее. К примеру, планету с выходящими на поверхность залежами редких металлов. За первую находку "Скаут"получает лишь поощрительную премию, но за последующие находки - огромные суммы (в зависимости от находок).
Скауты очень рискуют - на помощь к ним никто не прийдёт, пираты Скаутов очень не любят (если узнают, конечно, что вы-скауты), а особенно дорогие Артефакты Перворжденных (обычно просто статуи, чудом сохранившиеся, хотя бывает и вещи покруче) в заброшенных системах с сломанными Кольцами, охраняются их же сумасшедшими защитными дронами.
Фухх...
Теперь о расах...

Наследники Топса - раса прямоходящих ящеров. Цвет чешуи зелёный и бурый. Ставят воинскую честь прежде всего, первыми бросаются против пиратов (хотя также много пиратов - Наследники Топса). Относятся к своему оружию как к живому существу. Кто-то утверждает, что их оружие скрывает под металлом живую душу их предков.
Так как они очень остро чувствуют приход смерти, то почувствовав её приход в мирное время, они совершают самоубийство их родовым оружием, а в военное же идут в самоубийственные атаки. При чём некоторые роды предпочитают огнестрельное, а некоторые - холодное, в качестве фамильного оружия. Мощные, благородные ( у пиратов - маньяки), достаточно умные, но порою их воинская честь... Мешает.

Крик`орл - раса разумных прямоходящих насекомоидов. Внешне похожи на богомолов. Расцветка разная. От зелёной до фиолетовой в чёрную крапинку.
Помешаны на технике. Абсолютно. Живут вообще-то недолго, но благодаря искуственным органам, конченостям и т.д. продлевают себе жизнь. Чем старше крик`орл тем больше в нём от машины. Кстати, большинству рас такое продление жизни не пройдёт, так как органы слишком сложные. Органы же этих насекомоидов достаточно просты, и их можно заменить синтетическими.
Раса мирная. Они очень енергичны и подвижны. Знания схватывают на лету. Каждый второй крик`орл - изобретатель. Некоторые, благодаря своей подвижности и ловкости идут по пути наёмных убийц. Большинство - наёмные техники, с удовольствием становятся скаутами, ведь это так интерестно, исследовать!

Тайиб-мхат - прямоходящие кошки. Внешность - от львов до рысей. Прирождённые политики и торговцы. Умны, хитры и ловки. Но так же миролюбивы. Благодаря им в галактике было улажено сотни конфликтов. Со всеми расами состоят в дружественных отношениях, их харизма просто зашкаливает. Так же неплохие воины. Склонны к авантюризму.
Говорят, что раса одна из самых древних в Коалиции, и скоро начнётся вымирание.

Бао - похожи на людей, только кожа лиловая, и глаза прямо-таки светятся. У этой расы началось вымирание. Ведут затворнический образ жизни. В последнее время немного активизировались - ищут Наследную расу.
Монахи. Мудры, часть вызывает уважение и страх, а часть уважение и преданность. Они делятся на две религиозные части - одни с ярко-синими глазами, другие с багряно-красными. Первые диктуют мир во всём мире, вторые пытаются остановить вымирание своей расы всеми правдами и неправдами. Между этими двумя частями довольно натянутые отношения.
Хороши во всём - мудры, находчивы, хладнокровны, ловки, сильны. Одним словом - монахи Шаолиня. Обычно именно представители Багряной части стоят за самыми сильными пиратскими синдикатами. Представители Синей Касты ищут Наследнюю расу, и борятся с преступностью - так диктует религия.

Прошу, вопросы и поправки будут очень кстати!

UPD
О Тайиб-мхатах - чрезмерно гордые. До того, как они вступили в Коалицию, у них у первых была межпланетная парламентская демократия (у всех остальных - империи). И скорее не из-за демократических побуждений, а из-за того, что ни один Тайиб-мхат не признает себя подданым. Грязную работу (мусорщики и тому подобное... кто-то же должен её делать!) у них выпоняют с таким достоинством, как будто они высокопоставленные чиновники. И отношения строятся не по положению в обществе, а по тому, как держится достоинство.
Из-за гордыни возникают конфликты - дуели разрешены и довольно часто происходят. Не всегда кончаются фатально - если соперник хорошо владеет оружием, это причина его уважать. Любимийшее оружие Тайиб-мхатов - нечто вроде шпаги, только гораздо более жёсткая. Некоторые предпочтут саблю.
Приготовьтесь отыгрывать высокопарную речь, детали этикета, уважение к женщинам(не важно какой расы), а так же хитрость и просто котячую лень.

Все Бао - монахи. Их осталось очень мало, потому единственное, что помогает им не быть поглощёнными бездной безумия - Великий Поиск(как уже говорил, ищут наследную расу). На родной планете осталось всего пара особей, которые как бы "координаторы" поиска. Хотя даже не так... Они систематизируют информацию, полученную от Ищущих (с ярко-голубыми глазами) =) Служители Багряной части всячески дезинформируют (аки злодеи).

Дополняю для отдельно взятых игроков.
Суперменов в игре не бывает.
Лист персонажа состоит из Имени и истории (квенты). Кидать в личку. Второй вариант, поменьше (см. ниже) постить тут.

Скрытый текст - Пример:
Скрытый текст - Валари:
Раса: Тайиб-мхат
Имя: Америя-И-Тха
Характер: кошачий.
Интересы: личные.
Цвет шерсти: золотистый с рыжими пятнами
Оружие: свои когти и бластер.
Другое: пилот одиночной космической яхты.
Прошлое: обычная Тайиб-мхат. Когда достигла совершеннолетия, решила попытать судьбы, приобрела подержаную космическую яхту и улетела в невеломом даже ей самой направлении...


Последний раз редактировалось Евгений; 06.08.2008 в 14:14.
  #9  
Старый 19.08.2008, 23:38
Аватар для KrasavA
M@g
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 3,740
Репутация: 1135 [+/-]
Имя: Лесса
Раса: мутант
Возраст: 30 лет
Характер: апатичный, погружена в себя. Защищаться будет. Нападает редко. К бедам других равнодушна. Никому не верит.
Внешний вид: выглядит на 16. Среднего роста. Имеет четыре руки. Одета в длинное белое платье. Длинные вьющиеся волосы. Грустные глаза.
Способности. Очень сильна. Поэтому оружие не носит. Обладает телекинезом.
Биография: В юности была влюблена и сбежала с избранником. Все лето она упивалась счастьем. А осенью он ее бросил, сказав, что вдоволь насытился экзотикой. Наверное, от потрясения, ее организм «законсервировался» и перестал отражать реальный возраст. Родители ее обратно не приняли. Первое время было трудно. Чуть не умерла от голода. Но выжила. Поняла, что надеяться надо только на себя.
__________________
Раз уж начал – побеждай!
Э.Хемингуэй

Последний раз редактировалось KrasavA; 19.08.2008 в 23:51.
  #10  
Старый 11.01.2009, 15:54
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Организация сюжетной ролевки без названия

На днях, отдохнув от празднований и посовещавшись с Астером, решил ради хохмы открыть такую тему. В принципе, даже если ажиотажа не будет, любопытно на реакцию посмотреть.

Скрытый текст - Вступление:
Иногда я спрашиваю себя – зачем я продолжаю эти записи, если не могу придумать им название? Книга, единственный друг, которому я могу передать мои мысли, излить страхи и печали, растет с каждой ночью, проведенной в бледно-голубом свете дренейского кристалла, но на коже её переплета так и не появилась никакая надпись.
Как мне её озаглавить? «Месть даэ'мон»? «Колдовство необузданное»? «Возвышение повелителя тени Гул'Дана»? Я не поэт – да и, пожалуй, не летописец, чтобы заключить в несколько бессмысленных высокопарных слов историю, которую пытаюсь рассказать. Историю, которая уже произошла, и ничего уже не изменишь. Историю ужасного предательства, растаптывающего в прах столетия мира и покоя. Историю падения одного народа – и всепоглощающей тени, опускающейся на множество миров.
Всё это лишь пустой пафос. Разве можно описать то, что произошло? Какие слова подобрать, чтобы обьяснить превращение моего собственного народа в нечто настолько противное самой его природе? Как рассказать о гибели и развращении тех, кто веками служил равновесию и справедливости?
Возможно, когда-нибудь я взгляну на себя сегодняшнего с высоты прожитых лет. И тогда я уже буду знать, что одна из последних глав моих воспоминаний будет не о предательстве Гул'Дана и других колдунов, не о безумной ярости и жестокости вчерашних детей. И не об ужасах восьмилетней войны, в которой мой народ оказался лишь инструментом для разрешения древнего конфликта. Это будет рассказ о чести и благородстве, которые я нашел там, где не стал бы искать. Рассказ о юном даэ'мон, который вернул мне утраченную веру. И о том, что тень могущественна при свете дня и во мраке ночи, но даже ей не дано властвовать вечно.
Рассказ Дрек'Тара из Снежных Волков, верховного шамана орков.


Итак, переходим собственно к сабжу. Малоизвестная вселенная хорошо известного брэнда Warcraft. Сразу замечу, что взята новая история, но с некоторыми оговорками. Самодеятельность Кристи Голден в отношении звездных кораблей и прочей дури игнорируется, в остальном всё как есть.
578 год. Но это по летоисчислению людей Азерота, в землях которых царит относительный мир. Нас же интересует другое - одна из самых драматичных страниц истории, геноцид дренеев. Напомню, что по новой вселенной уничтожение этого народа было необходимо Кил'Джедену и Архимонду, после мнимого уничтожения Саргараса захватившим власть в Легионе. Само существование дренеев подрывало их авторитет - ведь эредары не смогли справиться со своим собственным народом, а значит, они слишком слабы, чтобы править демонами.
Ситуация была щекотливой - ни о существовании дренеев, ни об интересе эредаров к забытой Титанами планете никто не должен был знать, так что посылать на Дренор войска и тем более появляться лично повелители демонов не могли. Но в арсенале Легиона есть куда более действенное оружие, чем простая военная сила. Найти того, кто согласиться выполнить грязную работу в обмен на капельку могущества - очень простая задача. Подходящий кандидат найдется даже среди народа, менее всего предрасположенного к тому, что предложат демоны.
И он нашелся. Ставленником Легиона стал вначале верховный шаман Нер'Зул - к несчастью, оказавшийся слишком старым и слишком мудрым, чтобы послужить марионеткой. И тогда демоны обратили взгляд на его ученика, черезчур сильно жаждавшего власти и могущества. Гул'Дан оказался гораздо способнее. Он был так же умен, как и его учитель, и не было ему равных среди смертных в могуществе колдовской магии. Но в отличие от Нер'Зула, он безоговорочно принял предложенный путь.
Великий интриган и хитроумный политик, Гул'Дан вскоре достиг такой власти, какой не было ни у одного орка. Всё ещё считаясь учеником Нер'Зула, он способствовал уничтожению шаманов. Большинство потеряли свои силы, когда Духи отказались способствовать уничтожению невинных дренев, и в панике припали к новому источнику могущества, наделившему их такими способностями, которые ранее считались бы неестественными. Тех же, кто разобрался что к чему, пришлось уничтожить в прямом смысле слова. Нер'Зул остался лишь как символ, его огромный авторитет бывший ученик использовал, чтобы обьединить разрозненные кланы в единую Орду, огромную и беснующуюся от последствий договора с демонами, но организованную, оснащенную и обученную военную силу.
Каждый отдельный орк в рядах Орды - за заметным исключением "пополнения", выведенного с помощью колдовства - считал, что он машет топором по своей воле. Командиры отрядов считали, что они подчиняются боевым вождям или колдунам. Они, в свою очередь, думали, что входят в Совет Тени и действительно что-то решают. Все были довольны. Но истинная власть в Орде принадлежала не Совету, и даже не Внутреннему кругу Совета. Истинной властью обладал всего лишь один орк.

Собственно к организации ролевки. Действие происходит спустя три года после падения орков и начала войны с дренеями. До её конца - то есть практически полного уничтожения расы и открытия Тёмного портала остается пять лет. Что будет дальше - всем известно. Но сюжет кончится гораздо раньше, так что у нас есть Дренор - всё ещё целый, но уже умирающий мир, постепенно превращаемый колдовством в красную пустыню. Есть Орда - уже сформированная и обученная армия, пусть половина её личного состава подвержена процессам ускоренного старения. Есть Совет Тени и Гул'Дан, правящий из своей цитадели. Есть остатки народа дренеев, прячущиеся от орочьих патрулей по малодоступным местам вроде чащи леса Террокар или зангарских болот - скорее повстанческая армия, делающая редкие вылазки на территорию врага уже не ради победы, а ради выживания своего народа. Есть мятежные орочьи кланы (это из оригинальной вселенной, но не обессудьте) и несколько выживших шаманов, за головы которых Гул'Дан бы щедро вознаградил. И самый могущественный из них - Дрек'Тар. (Тут надо сделать отступление - это уже моя фантазия, но поскольку образ старого мудрого учителя был порядком опоганен в Rise of the Horde, не надо меня ругать). Живы Велен и другие лидеры дренеев - за ними тоже охотятся.
Как видите, в основном у нас тут две расы - орки, как извращенные, так и обычные, и дренеи. Поскольку Саргарас уже заявил о своем существовании, скрывать что-либо уже нет смысла, и в рядах Орды появляются демоны. Можно и их отыгрывать, правда я слабо представляю отыгрыш кого-либо кроме эредаров и сайад (натрезимы тут явно лишние, аннигиланы, тотрезимы и всякоразные *'арги сложны в реализации, легкая и тяжелая пехота Легиона умом и индивидуальностью не блещет). Согласен, выбор скудный, но его можно компенсировать уникальностью каждого персонажа. В конце концов, одной из фишек Варика всегда были герои, бесконечно далекие от шаблонных образов.

P.S. Просьба к модераторам - пусть тема пока повисит в таком виде. Если будет интерес, добавлю инфу по классам и пример написания квенты. Если интереса не будет - через неделю тему можно удалять.

Последний раз редактировалось Yaris; 11.01.2009 в 16:05.
  #11  
Старый 18.01.2009, 23:45
Аватар для Yaris
Ветеран
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 804
Репутация: 86 [+/-]
Итак, вот вам начало сюжета и мой персонаж. Кто есть, и так понятно, про историю жизни из сюжета узнаем - так что квента не полная, но от остальных участников прошу быть более усердными. Итак, вкратце затравка для сюжета. Один из тайных убийц Совета Тени - к слову, далеко не самый крутой, ибо до Гароны не дорос - провалил своё задание. Задачей было поймать девушку-шамана, которую укрывали члены одного клана, и привести живой на допрос. Но что-то пошло не так. Орк, которого он заставил показзать дорогу к убежищу данной особы, вспомнил о своей чести и долге, так что вместо тихого захвата получилась дуэль со смертельным исходом.
Плохо, но не слишком - Гул'Дан слишком умен, чтобы убивать подчиненных за первый проступок, к тому же данного персонажа впервые видит. Так что вместо смертной казни герой получает новое задание - но отправится на него не один. Давайте, кто подписался играть, выдумывайте ему спутников.


Скрытый текст - текст:
Пожалуй, каждая третья история, повествующая о борьбе двух непримиримых сил, начинается с избитой метафоры, согласно которой одна сторона – обычно та, которой симпатизирует автор – становится силой добра и света, похожей на яркий солнечный день, а другая, соответственно, силой зла и тьмы, более черной, чем самая безлунная ночь, в которую даже звезды скрываются за тканью облаков, лишь бы не видеть всей этой злобности и аморальности. Я могу смело судить о дефиците авторских приёмов – наверное, я стал своего рода любителем литературы, прочитав сотни книг из тех, что удалось спасти из пламени, уничтожившего города дренеев.
Не могу не заметить, какая это жестокая ирония – сражаться против своего собственного народа бок о бок с теми, кто меньше всего я похож. Взять хотя бы те же книги...
Мы никогда не записывали свою историю. Потому ли, что всегда могли узнать её из уст очевидцев событий, происходивших так давно, что наши прадеды тогда были ещё младенцами? Нет. Скорее потому, что мы никогда не задумывались о будущем. О том, что наша мирная жизнь может когда-нибудь измениться. Что с нашим народом может произойти нечто настолько ужасное, что никто и не вспомнит о нашем существовании... и что мы сами сможем об этом забыть. Великие Духи, какими же невинными и беспечными мы были...
А теперь я один из последних. Видения моего старого учителя, уже давно ушедшей в страну духов – предсказания того, что наш народ однажды снова возродится, теряют всякий смысл, когда я смотрю на то, что происходит сейчас. Один из немногих, кто был достаточно умен, чтобы сохранить свою связь с духами и после этого выжить – наверное, я просто утратил веру. И все пророчества для меня не более чем слова. Слова утешения, которые произносят тогда, когда ничего уже не исправить. Я – один из последних. Быть может, самый последний, который благодаря какой-то насмешке духов должен выжить в этом кошмаре, чтобы увидеть последние дни моего народа. И ещё, к несчастью, я бездарный писатель. Так что единственное, что мне остается – начать с той же глупой метафоры, что и другие.

***

День и ночь. Свет и тьма. Добро и зло. В умирающем мире эти слова теряют свой обыкновенный смысл. Дневной свет жесток, бесстрастно показывая всё уродство его ран. Ночь же великодушна. Она покрывает всё мраком, создавая иллюзию покоя. Ночью всё одинаково черно. Земля, выжженная войной и истощенная страшной болезнью. Небо, которое днем покрыто ужасными шрамами, сквозь которые проглядывает нечто настолько отвратительно, что ему нет описания – фиолетово-зелёное ничто, словно пожирающее само себя в вечном хаотическом движении... ночью это больное небо превращается в привычную бездну над головой, в которой всё ещё видны проблески далеких звезд. Ночь великодушна, она умеет сострадать – но создает лишь видимость привычного мира. От этого она становится только хуже.
Такой ночью начинается эта история. Она начинается не на руинах дренейских городов, не в одном из немногих тайных убежищ, не в селении одного из мятежных кланов. Она начинается здесь, на борту дирижабля, летящего между черным небом и черной землей.
Древесина и кожа в умирающем мире – слишком драгоценные ресурсы, чтобы иметь сомнения в том, кому может принадлежать такая машина. Но этот воздушный корабль так же отличается от медлительных и неуклюжих машин, используемых для разведки и корректировки огня катапульт, как эти уродливые конструкции отличаются от разноцветных воздушных змеев, некогда паривших в голубом небе на праздновании Кош'Харг.
Ни скрипа снастей, ни дребезжания обшивки. Тишину опустевшего неба нарушает лишь тихое шипение двигателей, оставляющих дымный след за стремительно проносящимся хищным силуэтом. Чёрная, едва различимая игла, вспарывающая мрак ночи. Бесшумно и стремительно, как клинок убийцы.
Он и принадлежит убийце...
Наверное, поэтому немногочисленная команда пилотов и механиков на палубе дирижабля так дисциплинированна. Их подгоняет ужас. Страх, заставляющий забыть об отгороженной передней части воздушного судна, и лишь мельком, едва заметным жестом или косым взглядом, брошенным в сторону просторной каюты, напоминать друг другу о том, кто находится за дверью каюты.
Ходит много рассказов о славе и боевой доблести воинов Орды. И ещё больше шепчутся о могуществе и ужасных способностях колдунов. Но агентов Цитадели окружает нечто большее, чем страх перед оружием или злобной силой. Их окружает тайна, пугающая больше, чем самая страшная действительность. Они – бесстрастный и всегда эффективный инструмент в руках Гул'Дана, не знающее промаха оружие, находящее и карающее врагов Орды. Последний довод виднеющейся на горизонте Цитадели, после которого не требуется говорить что-либо ещё.
И воздушный корабль продолжает разрезать пространство, приближаясь к каменному шпилю Цитадели Адского Пламени, теряя свою пугающую красоту, становясь всё меньше и меньше по сравнению с громадой из чёрного обсидиана. Всё меньше и меньше, пока не опускается на широкую каменную площадку, вырастающую из стены возле вершины башни. Не дожидаясь, пока спустят трап, с борта дирижабля на отполированную поверхность прыгает одинокая фигура. Слишком высокая и стройная для орка-воина, слишком низкая и худая для огра.
Это Гарад Даб'мош.
И в окружающей его обстановке он выглядит таким же лишним, как не сочетается с его нарядом небрежно наброшенный на плечи фиолетово-черный плащ колдуна. Или скорее, это обстановка не сочетается с ним.
Обсидианового зеркала касаются подошвы простых сапог из мягкой кожи, в голенища которых заправлены серые штаны из грубой ткани. На узкую по сравнению с обычными орочьими стандартами грудь надета свободная рубаха без рукавов, сотканная из того же материала и перехваченная на талии простым охотничьим поясом. По бокам, едва выглядывая из-под краев плаща, висят два кинжала с деревянными рукоятями, отполированными только частым использованием.
Но самое сильное удивление ждало того, кто осмелился бы взглянуть ему в лицо. Гарада нельзя назвать красавцем, скорее его внешность заурядна, примечательны лишь странно маленькие клыки и чуть вздернутый кончик носа. Куда удивительнее его глаза – не узкие, налитые кровью щелки и не пылающие ядовито-зеленым огнем Искривленной Пустоты туннели в никуда. Они просто карие. И лишь абсолютно бесстрастное выражение лица выдает в нем тайного агента Цитадели.
Идеального шпиона и убийцу, исполнительного, лишенного, подобно колдунам, всяческих эмоций, безгранично преданного своему хозяину. Оружие, используемое там, где бесполезно любое иное. Способное уничтожить даже противника, обладающего иной силой, чем сила стали и мускулов. И порой выполняющее свою работу слишком хорошо.
Он прилетел в Цитадель один, и один же прошел сквозь её коридоры и залы, чтобы узнать свой приговор. Один, когда их должно было быть двое – хотя предполагаемой спутнице это путешествие не понравилось бы. Ей теперь всё равно, лежащей под умирающими деревьями с раной в сердце, нанесенной проклятой сталью. Но в этот раз Гарад должен был захватить пленницу живой. Он совершил ошибку.
Глава Совета Тени не любит ошибок.


P.S. Да, и несмотря на то, что отыгрываем полных сволочей и уродов, давайте без торжества максимализма. Просто пожелание.

Последний раз редактировалось Yaris; 19.01.2009 в 00:01.
  #12  
Старый 20.01.2009, 06:23
Аватар для Ales
Местный
 
Регистрация: 20.08.2008
Сообщений: 218
Репутация: 48 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Ales
Пожалуй создам персонажа нестандартного(для данной ролёвки)
Человеческая волшебница - слишком дерзкая и независимая, чтобы подчинятся Даларану.Несмотря на то,что человек, не любит устройство людских государств. Отказалась подчинится вышестоящему. За что и была изгнана. Ушла прихватив несколько ценных книг. За время изгнания научилась неплохо владеть холодным оружием. Спелась с вышеназваным персонажем-орком, когда спасла его от своих бывших союзников. Отказалась брать долг деньгами, и ходит за ним, надеясь, что вернёт долг. Отзывается на имя Инири. Высокая, очень худая, с короткими светлыми волосами. По природе очень ненадёжный союзник.
__________________
Tell me what you want to hear
Something that were like those years
Sick of all the insincere
So I'm gonna give all my secrets away

Последний раз редактировалось Ales; 24.03.2009 в 20:28.
  #13  
Старый 20.01.2009, 07:51
Аватар для Horadrim
Свой человек
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 475
Репутация: 250 [+/-]
Yaris Несилен оказался я в мире, что ты предложил. Многое не знаю. Почитал немного и выбрал вот такого орка, пойдет?
Скрытый текст - Анкета:
Имя Зу`Варпен, прозвище Пень.
Родился. Большего он и сам сказать не может. Очень хотелось узнать, но никто и не объяснял.
Пару раз пытался поспрашивать у ма. Так такую затрещину получил, что питаться приходилось потом только травой. Мясо никак не усваивалось.
Орки крепкий народ. После рождения сразу на ноги встают; начинают охотиться и питаются исключительно самостоятельно. Кто не смог, того в котел.
Зу`Варпен был хорошим малышом, жрал все и всегда, обгоняя сверстников в развитии.
Немудрено, что к году своей жизни из маленького пухленького шарика, ловко бегающего за сусликами, он превратился в огромного орка.

Сверстники ха, еще охотились за сусликами. а Зу`Варпен уже душил горных козлов. Ломал им шеи, разрывал на части. В деревню притаскивал обычно рога да копыта в общий котел. Порою по несколько пар сразу. Еще через год его фигура напоминала двух боевых орков сцепившихся друг с другом в партере. Такого не сразу обойдешь, не то, чтобы связываться с ним.
И было у него большое будущее впереди, даже вождем мог стать. Наде же было такому случиться.
Из набега взрослые орки притащили хабар. Зу`Варпену досталась книжка.
Вот поржали над ним тогда. А орк пропал.

Целыми днями, пока светло, он вместо охоты сидел за своей книжкой, забравшись далеко в поле. Вечером возвращался в деревню, съедал остатки из общего котла, а утром снова уходил. Как-то его выследили сверстники, решили глянуть, чем он занимается. Оказалось ничем. Сидит себе с книжкой в руках. Этакая гора мяса. Пенек! Так и прилипла к нему это прозвище. А он и не обижался. «Начхать!»

«Здесь хранятся все тайны мира!»- говорил он всем . А над ним смеялись. Грамоте орков никто не обучал, лишь шаманы владели этим искусством. Да кто же его к ним пустит. Так и рос, пока не достиг возраста ученичества.

Старейшины собрали совет. Семь дней к ряду с пеной у рта спорили. Решали, что им делать с Зу`Варпеном. Толку от него клану было ноль. Предлагали просто выгнать трутня, другие говорили, что такого могучего орка клан не видел уже несколько поколений и если даже он не станет бойцом, то хотя бы сможет стать производителем. Его потомки, обладая такой же силой, будут опорой и защитой клану. Многие в этом сомневались.
Остановились на том, что изгнать его будет трудно, да и подходящего закона не нашлось, а вот определить в ученики к шаману, раз уж так прикипел к книге, будет самое то.
Никто даже и понятия не имел, что эта за книга у него. Читает ли он ее или просто делает вид.

Шаман был уже в курсе, что по решению старейшин некий Зу`Варпен должен был явиться для обучения, потому дверь открыл молча впустив изгоя.
Зу`Варпен вошел, огляделся и первым делом направился к полке с книгами, поставил на нее свою, взял новую, со стола прихватил ногу оленя и молча вышел из дома. Все подмастерья сидевшие при этом за обеденным столом, только рты открыли . Всем было известно, что будет новенький, но чтобы таких размеров, да еще книжки умеет читать, это было для шоком, почище фокусов шамана с разведением огня на ладони.
Шаман подошел к своей полке, взял книгу, что принес Зу`Варпен и медленно по слогам прочел :
-Ма-те-ма-ти-ка.- почесал затылок силясь понять, что бы это значило.

Освоив нехитрые приемы шамана, изучив все книги в шиме, вскоре, Зу`Варпен так же неожиданно, как и пришел, пропал. Через месяц его видели у шаманов верхних гор, еще через год у степняков.
Так и слонялся Зу`Варпен по миру в поисках новых знаний ища ту единственную книгу, что содержит все тайны мира.
Будучи большую часть времени в уединении или в пути, что для Зу`Варпена было одно и то же, он успешно избежал общего помешательства орков.

Вид он имел свирепый. Глубоко посаженные маленькие сверкающие глазки на огромной клыкастой морде говорили, что их владелец могучий и кровожадный боец. Однако на самом деле, это было не так. Взгляд был всего лишь защитной реакцией на надоедливую толпу сверстников, что постоянно кружили вокруг с целью поддеть, уколоть или просто поиздеваться.

Одевался Зу`Варпен просто: жилет из медвежьей шкуры мехом внутрь, штаны из нитей древесного дуба, подпоясанные толстой бечевкой, да кожаные мокасины. За спиной небольшой ранец с книгами, пледом и запасом сушеного мяса на несколько дней вперед.

Когда Зу`Варпен говорил, а голос у него был, несмотря на внешность очень тихим, собеседникам приходилось наклоняться, чтобы услышать, что он там себе бормочет под нос. А уж его боевых кличей подавно не слышали. Единственные громкие звуки, которые позволял себе Зу`Варпен -это «ох, ах, ей» и еще парочка возгласов в основном состоящих из двух букв.
  #14  
Старый 21.01.2009, 01:29
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Ну, что-то такое... Особо заморачиваться не буду.
Скрытый текст - Кратенько.:
Молодой орк. Точно, сколько лет, не знает.
Просто в один день он очнулся с копьем в руках, весь залитый кровью и жуткой болью в правом глазу. Его уже не было. Оказалось, что туда попала стрела, но он почему-то остался жив. Вокруг было множество трупов. Кое-как промыв рану, он постарался внимательнее оглядеться. Несколько стариков лежало с отрублеными головами. Из памяти всплыло слово "шаман", но на большее его не хватило. У некоторых орков были грязно-зеленые уже помутневшие глаза. Что именно делать, он точно не знал. Пошел в сторону. К вечеру идти уже не смог - его знобило, хотелось есть, но сил не было.
Его выходила пара путников, проезжавших мимо. Из их разговоров он что-то вспомнил. Какие-то разрозненые куски. Скоро ему стало лучше и они продолжили свой путь. А когда он окреп, то пошел в ту же сторону. Первого же встречного путника он убил. Ему была нужна новая одежда...
Он верит в то, что он спасся не просто так. Что он должен жить. И если для этого кто-то другой должен умереть - так тому и быть.
Более двух лет занимается убийствами профессионально. Не смотя на всю бредовость действа, выкалывает жертве правый глаз. Как говорят, иногда еще до смерти.
Худой, но впечатление обманчиво. Достаточно сильный, что бы пробить доспех копьем или задушить шнурком. Одет в шерстяные штаны с красивым и крепким ремнем, сапоги. Рубаха с вышивкой, несколько ожерелий. На правом глазу носит повязку.
Неразговорчив, но любит послушать. Обожает играть со своей любимой парой метательных кинжалов. Некоторые вещи лучще делает левой рукой.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 21.01.2009 в 01:33.
  #15  
Старый 20.03.2009, 14:52
Аватар для Nas'ka
Мастер слова
 
Регистрация: 14.11.2006
Сообщений: 1,308
Репутация: 390 [+/-]
Дренейка.. Если что-то в истории не пойдет, сообщите.
Скрытый текст - ну как то так.. . с вселенной не особо знакома, если что - исправляйте:
Шилеса - юная дренейка 20 лет. Всю свою недолгую жизнь провела в отряде под командованием Шаанхаса. Помнит себя только с 10 лет, она была найдена в лесу без сознания предводителем отряда. Особо ничего не знает, безграмотна, в голову твердо вбито одно - орки плохие и их надо убивать, решать за себя не привыкла, довольно послушна.
Шилеса всегда была "принцессой" отряда, одна из немногих девушек, рыжеволосая, с бледно-фиолетовой кожей и лучистыми глазами. За ней бегала добрая половина отряда, но предводитель всегда держал ее при себе, охраняя как дочь. При этом ее красоту часто использовали в качестве приманки, она уже к этому привыкла.
Шаанхас воспитал в ней талантливого бойца. Она прекрасный стрелок, замечательно бегает, неплохо управляется с короткими клинками и дротиками, но при этом почти беспомощьна против магов и сильных противникв в ближнем бою. Несмотря на рассовые способности, магия ей никак не дается. Максимум - заживляет зарапины.
Одета обычно в рубаху, плотные штаны зеленого цвета, стянутые ремнем, на котором болтаются 2 дротика и нож, и легкие сапоги. Носит поножи и наручи, в наручах спрятано по 2 стилета. Доспехи не любит - слишком затормаживают движение. Носит плащ с капюшоном, волосы коротко стирижены.

Во время последней вылазки на отряд орков вся ее группа была перебита. Ее же оставили в живых из-за приятной внешности, собираясь отвезти к шаману. Это был один из немногих случаев, когда орки взяли пленика. И сейчас она едет в одной из телег со связанными руками и ногами и думает с ужасом, что же ее ждет теперь, когда больше не на кого положиться и придется решать все самой.
__________________
ожидаю новую партию леденцов на палочке
猫被り

Раздвоение личности приветствуется
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.