Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #101  
Старый 18.02.2011, 04:51
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Три-крин (Thri-Kreen)

Три-крин (Thri-Kreen)



Эти создания напоминают гигантских богомолов. Они покрыты прочным хитиновым панцирем и имеют шесть конечностей, лишь две из которых потребны для ходьбы. Прочие обладают четырьмя когтистыми пальцами каждая и могут использоваться и как естественное оружие, и для использования более совершенных инструментов умерщвления.
Три-крины довольно умны, но находятся на низкой ступени развития. Цивилизация у них практически отсутствует, обычно они объединены в небольшие охотничьи племена. Язык этих созданий представляет собой пощелкивание и скрипение жвалами, посему общаться с ними - как на их родном языке, так и на человеческом - весьма затруднительно. Среди три-кринов нередко попадаются друиды и псионики, но иные формы волшебства у них не встречаются.
Избранным оружием три-крина является "гитка" - длинная обоюдоострая алебарда. Четыре руки позволяют богомолу вертеть этим громоздким аксессуаром с удивительной легкостью и мастерством, атакуя обоими концами. Другим любимым инструментом является "чаткча" - нечто вроде каменного бумеранга. Он может поражать цель на расстоянии до 90 метров, а в случае промаха возвращается назад.
Три-крины плотоядны, и за отсутствием животных не брезгуют питаться плотью разумных существ. Это нередко приводит к столкновениям с людьми и другими расами. В иных условиях, впрочем, с ними вполне возможно сотрудничество, а в мире Dark Sun они даже доступны как раса для персонажей игрока.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #102  
Старый 18.02.2011, 04:54
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Титан (Titan)

Титан (Titan)



В греческой мифологии титаны - первое поколение богов, олицетворение необузданных стихийных сил. В количестве 12 штук они были рождены Геей (Землей) от Урана (Hеба) и узурпировали власть последнего, лишив его детородных причиндалов (вот как далеко может простираться сыновняя любовь). Организатору сего мероприятия титану Кроносу, впрочем, долго царствовать не довелось - он принял ту же участь от руки своего сына Зевса. В последовавшей десятилетней войне - титаномахии - боги-олимпийцы одержали победу и запрятали титанов в Тартар, где оные и пребывают по сей день.
Титаны фэнтези почти повсеместно являются предельно продвинутым вариантом великанов (см.) - иногда примитивно, как "самый крутой апгрейд", иногда с почти божественным статусом, но место между великанами и богами им обеспечено всегда. Это огромные, прекрасные, умные и высококультурные гуманоиды, обычно обитающие на тех Внешних Планах, где живут подходящие им боги - то есть греческий пантеон и, реже, скандинавский. Титаны достигают восьми метров роста, одеваются по греческой моде и обладают ярко выраженным сангвиническим темпераментом - равно быстрые на веселье и гнев, они легко увлекаются и легко меняют интересы.
В бою титаны применяют полулегендарные молоты чудовищных размеров, способные ровнять дома с землей одним ударом. Они также обладают обширным арсеналом волшебства, магического либо жреческого. Hаконец, каждый титан, почти как бог, имеет некую сферу существования, за которую отвечает, и обладает могущественными способностями, связанными с этой сферой. Hапример, титан, отвечающий за правосудие, всегда отличает правду от лжи, а титан, заведующий смертью, может одной лишь мыслью умертвить кого угодно.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #103  
Старый 18.02.2011, 04:55
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Триэнт (Treant)

Триэнт (Treant)



Очередное изобретение Толкиена, энты - "пастыри древ" - были долгоживущим народом людей-деревьев, охраняющих леса Средиземья от вреда. Как и в случае с хоббитами, TSR за использование термина надавали по рукам - по копирайтным причинам, и в AD&D энты превратились в триэнтов. И хотя это название за пределами "Подземелий и драконов" также не прижилось, но сам образ человекообразного дерева кочует из игры в игру с завидной живучестью, только именуется обычно более изобретательно - например, "ходячий дуб" или даже "человек-дерево".
Типичный триэнт равен высотой и толщиной старому дубу. Его тело покрыто толстой корой, роль волос играют многочисленные мелкие ветви с листьями, руки - ветви покрупнее, пальцы ног - корни. В своих владениях триэнт с легкостью становится почти неотличим от окружающей поросли, ему нужно лишь свести ноги вместе и замереть. Если пришельцы не являются опытными лесниками, их может ждать неприятный сюрприз - особенно если они собрались было пустить сей древний дуб на дрова.
Триэнты являются долгожителями, существуют по несколько тысячелетий и потому не склонны к контактам с более "торопливыми" народами. Сами они торопливостью совсем не страдают, и только угроза пожара или нашествия орков с топорами может пробудить их от непрекращающейся медитации.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #104  
Старый 18.02.2011, 04:57
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Троглодит (Troglodyte)

Троглодит (Troglodyte)



Троглодит - это древний пещерный человек. У нормальных людей. А вот у нас троглодиты к древним человекам никакого отношения не имеют, хотя они тоже, так сказать, пещерные. Троглодиты - раса относительно разумных и очень злобных человекообразных ящеров, люто ненавидящих людей и столь же люто влюбленных в сталь.
Троглодиты достигают двухметрового роста и выглядят точь-в-точь как поставленные на задние лапы ящерицы неприличных размеров. Длинный хвост служит этим чудищам дополнительной опорой, пасть полна острых зубов, а спина украшена гребнем, но только у самцов. Цвет же шкуры троглодиты способны менять, сливаясь с окружающей средой, что делает их вдвойне опасными.
Существа эти не особенно умны, и цивилизация у них практически отсутствует. Они селятся кланами в пещерах поблизости от человеческих деревень и живут грабежами и людоедством. Красть троглодиты предпочитают сталь, особенно в виде оружия - сами они способны производить разве что каменные топоры, да и те есть далеко не у всех монстров.
В бою троглодиты стараются выжать побольше из своей способности к камуфляжу. Укрывшись на фоне скал, они забрасывают врагов своими патентованными дротиками, после чего с зубами и когтями наперевес бросаются в мясорубку. От испытываемого в оной возбуждения троглодиты сильно потеют, и вонь их пота настолько сильна, что их противники начинают ощущать резкую слабость.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #105  
Старый 18.02.2011, 05:01
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Тролль (Troll)

Тролль (Troll)



Первоисточником троллей является скандинавская мифология, где эти создания являлись более приземленными и хилыми родственниками великанов-йотунов и вовсю гадили людям. Позже они нередко появлялись в фольклоре, в разных ипостасях. Наиболее типичны из сюжетных вставок с участием троллей следующие две: выколачивание денег из проезжающих по облюбованному троллем мосту и окаменение под лучами солнца. Однако типичные тролли в фэнтези появились из сравнительно современного литературного произведения, причем, как ни странно, это даже не "Властелин колец" и не "Хоббит" (в котором тролли тоже были), - а "Три сердца, три льва" Пола Андерсона.
Классический тролль обладает рядом характерных черт. Это высокое, сгорбленное чудовище, худющее, как узник Бухенвальда, с длинными лапами, коими оно при ходьбе подметает пол. Тролль имеет живые и шевелящиеся волосы черного цвета, глаза им в тон, зеленую шкуру и обязательную длиннющую носяру. Хотя чудище выглядит хрупким и очень неуклюжим, на деле оно сильно, как великан, и невероятно проворно.
Самой неприятной чертой тролля является способность к регенерации, которой могли бы позавидовать даже вампиры. Раны монстра зарастают с огромной скоростью, утраченные конечности заменяются за неделю, а при критических повреждениях чудовище может возродиться даже из кончика носа. Единственной панацеей от этого таланта является огонь или кислота - эти субстанции наносят плоти троллей тяжелые повреждения и препятствуют регенерации.



Помимо обычных троллей, существует множество более редких их разновидностей. Это, в частности, скраг - водный тролль, возрождающий легенду о рэкете на переправах; двухголовый тролль, произошедший от скрещиваний с эттинами и обладающий худшими чертами обоих чудовищ; тролль пустыни, уязвимый для обычной воды; и даже призрачный тролль-нежить.
Все эти создания сохраняют основные признаки вида - проворство и высокую скорость регенерации.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #106  
Старый 18.02.2011, 05:03
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Бурый неуклюг (Umber Hulk)

Бурый неуклюг (Umber Hulk)



Бурый неуклюг - один из самых распространенных и опасных хищников AD&D'шных подземелий и просторов некоторых иных игр. Эта громадина достигает двух с половиной метров ростом и полутора - шириной плеч. Из ее пасти торчат огромные бивни, а украшением головы являются аж четыре глаза, расположенных в линию. Мощные мускулы неуклюга покрыты крепкой хитиновой шкурой, цвет которой см. в названии главы. Извините, кстати, за корявость перевода (позаимствовано из фидошного обсуждения переводов AD&D двух-трехлетней давности), но лучшего не нашлось. К тому же его неуклюжесть (каламбурчик-с!) вполне соответствует значению.
Чудовище это обладает надежной защитой и весьма опасно своей грубой силой, но в его арсенале есть и более неприятные способности. Всякий, кто будет играть с неуклюгом в гляделки, вскоре станет вести себя весьма иррационально - бросаться на друзей, стоять в прострации, грызть гранит и проявлять другие признаки тяжелого психического расстройства. К счастью, это явление преходяще, но часто облегчает чудищу процесс добычи пропитания. Хуже того, неуклюг великолепно адаптирован к своей среде обитания. Он может прокапываться сквозь твердую скальную породу с легкостью необычайной, устраивать обвалы, прятаться за тонкой прослойкой камня рядом с коридором - в общем, любыми способами использовать окружающую подземную среду для получения преимуществ в охоте. Многие "герои" навсегда лишались дара речи, когда утыкались в завал поперек коридора, а у них за спиной прямо сквозь толщу камня вываливался неуклюг. Благо тормознутое чудище чрезвычайно уязвимо для 33-го приема карате, более известного как "делай ноги!".
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #107  
Старый 18.02.2011, 05:09
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Единорог (Unicorn)

Единорог (Unicorn)



Одно из древнейших мифических существ, единорог впервые появился на изображениях в доарийских городищах Индии. Тогда это существо еще обладало телом быка, которое позже превратилось в лошадиное. Уже известные нам древние греки, склонные закладывать за шиворот, верили в реальность единорогов и поселяли их то в Индии, то в Африке. В Средние Века это существо стало популярным персонажем фольклора, гарцевало на множестве рыцарских гербов. Среди самых популярных легенд о единорогах - магические свойства их рога, который защищал от всякого яда, и их платоническая любовь к девственницам, кои считались единственными человеческими существами, чье общество волшебный конь мог терпеть и даже приветствовал. Так как девственниц теперь практически не существует, единорогов мы также не встречаем. А жаль...
Единороги фэнтези в целом соответствуют средневековой традиции. Это прекрасные снежно-белые существа, воплотившие в себе идеал лошадиной красоты. Красота эта дополняется витым белым рогом длиной до метра, растущим изо лба существа. Единороги ведут очень скрытный, замкнутый образ жизни, семействами обитая в лесах и избегая всяких контактов с иными разумными и не очень видами, за исключением таких же лесных существ - дриад, пикси, друидов... Выбравши себе рощу, клан единорогов взваливает на себя обязанность следить за порядком в ней - отпугивать орков, жгущих и грабящих, или там протыкать рогами детей, ненароком сломавших веточку. Надо сказать, удар рогом, да с хорошего разбега чрезвычайно болезненнен; а если он не подействует, единорог может телепортироваться метров на триста и попробовать еще раз.
Hежелание единорогов встречаться с хомо сапиенсами, увы, не встречает взаимности у последних. Параноидальные женихи очень любят "убеждаться" в непорочности своих невест, проверяя, не клюнет ли на них единорог, - к вящему неудовольствию обоих сторон. Как будто нельзя воспользоваться старым, испытанным способом. Hо бегать от мнимых девственниц - это еще не самая большая забота единорогов. Всякий добрый и справедливый правитель, подданные которого не перестают мечтать о смертельном яде в его пище и питье, просто мечтает, в свою очередь, лишить какого-нибудь единорога единорожьей гордости - дабы народ терпел доброту и справедливость еще энное количество лет. Соответственно, половина алхимиков в мультивселенной живет и процветает превращением бедных единорогов в обычных лошадей, к разочарованию другой половины, специализирующейся на изготовлении ядов.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #108  
Старый 18.02.2011, 05:12
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Вампир (Vampire)

Вампир (Vampire)



С замирающим сердцем мы подходим к самой сложной статье этой Энциклопедии. По популярности и известности из всех героев Monstrum Magnum с вампирами могут посоперничать разве что драконы, которые тоже заслуживают отдельной книги. Но если с драконами все более-менее ясно - не найдется и двух человек, которые придерживаются идентичного мнения о вампирах. Их называют нежитью, иной расой или летучими мышами. Их считают безмозглыми хищниками и паразитами либо же высшей формой существования. Им приписывают самые невероятные способности и налагают самые бредовые ограничения. Про них пишут романы, снимают фильмы, создают ролевые игры. Вокруг них сложилась вся "готическая" субкультура, а "дивных", почитающих себя за вампиров, в мире во много раз больше, чем наших толкинутых "эльфов". Посему, дабы не занять этой статьей пару номеров журнала и не вызвать негодование 99% поклонников вампиров, мы постараемся ограничиться наиболее общими и традиционными фактами.
В большинстве случаев вампиры являются нежитью, то есть неупокоенными мертвецами. Они обладают плотью, но способны превращаться в туман. В отличие от прочей корпореальной нежити, вампиры не имеют на себе печати разложения и вполне могут сойти за очень бледных людей. Тело вампира регенерирует от любых повреждений, нанесенных после перерождения, но сохраняет весь ущерб, полученный при жизни. С возрастом могущество вампира растет, и если он умудряется дожить лет до тысячи, то приобретает почти божественную мощь.
Единственное блюдо на столе вампира - человеческая кровь. Кровь животных при необходимости также может быть употреблена, но такая диета ведет к отупению и утрате магических способностей. Как-либо законсервированная кровь также малополезна - важнейшей частью вампирского ужина являются психические эманации жертвы, ее страх, боль, экстаз и так далее. Элементарная арифметика опровергает распространенное заблуждение о том, что всякий, от кого откушал вампир, в свою очередь встает в ряды кровососов. В играх, сохраняющих элемент здравого смысла, для создания себе подобного вампиру требуется провести определенный ритуал, обычно заключающийся во взаимном кровопитии.



Вампиры сохраняют все способности, которые имели при жизни, и отличаются невероятной физической силой. Понятно, что на них распространяются все преимущества нежити - иммунитет к ядам, болезням (впрочем, многие источники утверждают, что, скажем, употребление крови больных чумой приводит их к безумию), магии смерти и так далее. Вампир может превращаться в животных - обычно это летучая мышь либо волк - и командовать оными (чаще всего это те же два вида плюс крысы). Он также обладает могущественными ментальными способностями - на охоте всегда полезно загипнотизировать, усыпить или, скажем, вызвать глубокую симпатию. А питие крови реализовано в играх путем высасывания у "героев" их с таким трудом заработанных уровней.
Вампирам напридумывали целую кучу уязвимостей. Hекоторые из них исключительно бредовы и, к счастью, мало распространены - например, неспособность зайти в дом без приглашения или, скажем, пересечь проточную воду даже по мосту. Среди более традиционных - отвращение к чесноку, осине, святым символам, зеркалам (в которых вампиры не отражаются). Hо больше всего вампиры не любят солнечный свет - он умерщвляет их почти мгновенно.
Типичные игровые вампиры обычно, увы, обладают менталитетом проапгрейженных упырей - они живут бандами и набрасываются на все живое с криками "о, кровушка!". Внешность у них тоже соответствующая - синяя кожа, лысые головы, красные глаза и клычищи до пупа. Что резко расходится с заявляемой в тех же самых играх теорией о том, как вампиры легко маскируются среди людей (что и делает их настолько опасными). Hормально реализованный вампир - это одиночка либо глава клана, и его практически невозможно даже вычислить, не говоря уже о том, чтобы уничтожить. Увы, чаще всего вампиры проявляют удивительную беспечность в выборе места дневного отдохновения, как бы мало беспокоясь о собственной уязвимости для света. А ведь что может быть проще, чем убежище в толще скалы, куда можно попасть только через трещинку, превратившись в туман?..
Охотники на вампиров чаще всего либо снаряжаются осиновыми кольями, чесноком и святыми символами всех известных им религий, либо рассчитывают на дневной сон противника. В первом случае проверенный метод заключается в протыкании колом, отрубании головы и набитии рта несчастного кровопийцы специями, во втором - в банальном вытаскивании под лучи дневного светила.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #109  
Старый 18.02.2011, 05:14
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Вемик (Wemic)

Вемик (Wemic)



Очередное существо из плеяды полульвов, вемик является львиным аналогом кентавра. Он обладает телом крупного льва, которое в области шеи плавно переходит в человеческий торс с руками и головой. Голова, впрочем, также несет ярко выраженные львиные признаки в виде черт морды лица и буйной гривы у самцов.
Вемики обладают вполне человеческим интеллектом, но их уровень развития находится на стадии каменного века. Они живут охотой и владеют лишь самыми примитивными устройствами - палками-копалками, дротиками, дубинами, парабеллумами и так далее. Впрочем, нет, парабеллумами они не владеют.
Доспехов правильные вемики не носят, ибо не знают, что это и для чего нужно (впрочем, был один неправильный вемик в Stone Prophet, но там даже тролль ходил в латах). Единственное знакомое им устройство защиты - кожаный щит. Ради каких-либо продвинутых инструментов созидания либо разрушения вемики с готовностью нанимаются в проводники или следопыты.
В бою вемики орудуют своим примитивным оружием и когтями передних лап. Они отличаются доблестью и гордостью охотников, но не чураются засад и обходных маневров, если они принесут преимущество. Племя вемиков может стать удачным союзником или опасным врагом.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #110  
Старый 18.02.2011, 05:15
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Умертвие (Wight)

Умертвие (Wight)



Данная форма нежити вполне очевидным образом позаимствована из Толкиена, из переводов которого мы и взяли название. Слово "wight" вообще-то означает просто "человек", но уважаемый профессор назвал так неупокоенных мертвецов, обитавших в древних курганах погибшего королевства Арнор. Кое-кто предлагал переводить их как "вий", но, на наш взгляд, это из области "слышал звон..." - Гоголь тут и рядом не ночевал.
Умертвие - корпореальная нежить, расположенная в неофициальной иерархии чуть повыше упырей, но много ниже вампиров. Оно отличается мерзкой внешностью, мумифицированной плотью, злобно горящими глазами и волосами, давно не знавшими расчески и шампуня. Живут умертвия в склепах и курганах и смысл жизни видят в умерщвлении оной. В общем, все очень банально.
В битве умертвие орудует своими когтистыми лапами. Его прикосновение высасывает "жизненную силу", сиречь уровни. Цапнуло умертвие мага 5 уровня - и тот вдруг позабыл, как произносится слово "фай-ер-болл". Сдачи дать можно, если оружие магическое или хотя бы серебряное, но уровней это не вернет. Зато заклинание воскрешения против умертвий удивительно эффективно - бедняги падают замертво, не иначе как от смеха.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #111  
Старый 18.02.2011, 05:17
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Блуждающий огонек (Will o'Wisp)

Блуждающий огонек (Will o'Wisp)

Огоньки - популярные существа, встречающиеся во множестве игр. Иногда они благожелательны и "информативны" (см. сериал Ultima), но чаще жестоки и злы - в человеческом, естественно, понимании. Все дело в том, что нормальные блуждающие огоньки "питаются" аурой ужаса и отчаяния, излучаемой человеческим мозгом при осознании неизбежной гибели организма. Ergo, чтобы пообедать, огоньку эту самую гибель следует организовать.
Блуждающие огоньки чаще всего встречаются в заболоченных лесах. Это идеальное место для охоты - их свет завлекает ночного путника, ожидающего найти избушку на курьих ножках, а многочисленные топи являются подходящей конечной точкой для завлечения. Заполучив объект охоты по шею в болоте, огонек начинает испытывать неземное наслаждение.
Выглядят блуждающие огоньки как... ну, как блуждающие огоньки. Это шары света, способные менять свои размеры, цвет и интенсивность свечения - способности, служащие как для охоты, так и для коммуникации с себе подобными. Блуждающие огоньки избегают честной драки, но если все же оказываются вовлеченными в нее, становятся опасными противниками. Лишь некоторые из обширного арсенала известных заклинаний могут на них подействовать, а касание блуждающего огонька наносит мощные повреждения электрическим разрядом.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #112  
Старый 18.02.2011, 05:19
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Волк (Wolf)

Волк (Wolf)



В начале работы над Энциклопедией мы планировали абстрагироваться от любых реальных существ, дабы не плагиатировать программу "В мире животных". Однако волков мы обойти никак не смогли — не только в силу их невероятной популярности, но и по причине обилия специфически фэнтезийных форм этих животных, отличающихся злобой, умом и прочими нехарактерными особенностями.
Волки — хищные и полезные звери. Вопреки людской молве (что типично), они вовсе не являются кровожадными убийцами. Волки по возможности избегают людей, а на домашний скот осмеливаются нападать только в очень голодные годы. Обычно они летом промышляют всякой мелочью типа мышей, а зимой время от времени загоняют больного лося или отбившегося от стада оленя. В общем, "мы не волки, а санитары леса". Только бешеный или загнанный в угол волк станет нападать на человека. Увы, в фэнтези, похоже, все волки бешеные.
Лютоволк (dire wolf) — кстати, великолепное слово, снимаем шляпу перед авторами перевода "Игры престолов" Дж. Мартина, — предок современного волка. Это ископаемое (и вполне реальное в фэнтези) существо ничем не отличается от обычного, кроме размеров. Лютоволк достигает двух метров в длину.
Варг (worg) является более крупной формой лютоволка, заработавшей годами эволюции некоторый интеллект и изрядную злобность. Гоблины и орки обожают использовать варгов в качестве ездовых животных.
Зимний волк (winter wolf) является арктическим аналогом адского пса. Он не уступает размерами варгу (до трех с половиной метров от хвоста до кончика носа), умом равен человеку и живет только в снежной тундре. Зимний волк неуязвим к холоду и способен выдыхать поток ледяного воздуха, наносящий пусть не самые тяжелые, но для нормального человека весьма заметные повреждения.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #113  
Старый 18.02.2011, 05:20
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Вульфвер (Wolfwere)

Вульфвер (Wolfwere)



Достаточно очевидно, что слово "wolfwere" является перевертышем от "werewolf". И если последний является человеком, способным (вынужденным) превращаться в волка, то вульфвер - волк, способный превращаться в человека. Это хитрое и жестокое существо, обожающее истреблять людей и им подобных и обладающее широкими возможностями для достижения этой цели.
В своей обычной форме вульфвер представляет собой обыкновенного крупного волка или, скорее, лютоволка. Hо при необходимости он может принять облик человека или другого гуманоида, причем любого пола и любой - но обязательно по стандартам данной расы привлекательной - внешности. Делает это вольфвер на охоте, чтобы застать выбранную жертву врасплох, причем пол обычно выбирается противоположный - когда боги создавали этих существ, они еще не подозревали о равноправии сексуальных меньшинств.
Вольфвер в человеческом (эльфийском, гномьем...) обличье обязательно таскает с собой какой-нибудь музыкальный инструмент, обычно струнный. Рассеянно перебирая струны, он приближается к жертве - а та под звуки музыки впадает в транс, и все ее движения замедляются вдвое. Hекоторые исключительные вольфверы, впрочем, не нуждаются в инструментах - они просто красиво поют. Так или иначе, доведя жертву до нужной кондиции, вольфвер преображается в третью свою форму - полуволка-получеловека. Он горбится, вытягивается, обрастает мускулами и шерстью и в итоге превращается в гротескного и ужасного великана двух метров росту, с волчьей пастью и когтями-ножами. Последним он, впрочем, предпочитает оружие. В полуволчьей форме вольфвер уязвим только для магического оружия или для выкованного из холодного железа.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #114  
Старый 18.02.2011, 05:22
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Призрак (Wraith)

Призрак (Wraith)



Теоретически призрак является одной из низших форм бестелесной нежити, но на практике он почти не отличается от умертвия. Это неупокоенный дух злого и могущественного человека, восставший из могилы и существующий ради поглощения жизненной силы других людей.
Призрак выглядит как темный полупрозрачный силуэт, имеющий гуманоидную форму и красные глаза. Поддерживает такой облик он скорее по привычке - ни рук, ни ног ему не требуется, и никаких обязательств по сохранению прижизненной внешности у призраков нет. Обитают эти существа там, где их похоронили, то есть в склепах, курганах, катакомбах и на кладбищах. Чаще всего они встречаются группами, происходя из групповых захоронений вроде фамильных склепов. Если будущего призрака закопали отдельно, он недолго будет страдать от одиночества - убитые им люди будут возрождаться такими же призраками, подконтрольными ему.
Касание призрака передает могильный холод, поражающий даже тех, кто обычно к холоду иммунен. Кроме того, оно высасывает уровни. Обычное оружие проходит сквозь монстра, не причиняя ему вреда - чтобы быть эффективным, меч истребителя призраков должен быть волшебным, на худой конец серебряным. И - призрак обладает стандартным набором "неупокоенных" плюшек и антиплюшек: иммунитет к холоду, магии смерти, магии, воздействующей на мозг, слабость на солнечном свету, уязвимость к святой воде. Воскрешение, сколдованное на призрака, надежно отправляет его в мир иной.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #115  
Старый 18.02.2011, 05:23
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Виверна (Wyvern)

Виверна (Wyvern)



Виверна, иначе выворотка, на картинках легко может быть спутана с драконом, но на деле отличается от него, как голубь от орла. Этот "дракон для бедных" изначально и был драконом - геральдическим - но в фэнтези обрел собственную жизнь.
Виверна достигает 12 метров от носа до кончика хвоста, с чуть большим размахом крыльев. Половина этой длины занята хвостом, немалая часть второй половины приходится на голову с громадной пастью. Шкура виверны обычно имеет коричневый или серый цвет. Если внимательно присмотреться, станет очевидно отличие виверны от дракона-недоросля: у первой лишь две лапы, как у обычной птицы. Знакомство со вторым отличием, скорее всего, будет первым и последним - хвост зверя украшен полуметровым жалом наподобие скорпионьего, яд которого разит наповал.
Образ жизни виверны характерен для любого крупного хищника. В одиночку или небольшой группой эти летучие ящеры селятся на каком-нибудь утесе, откуда ежедневно вылетают на поиски пропитания - размером с человека или чуть побольше. Охотиться виверна умеет, посему ей с легкостью удается застать жертву врасплох. Бесшумно спикировав на добычу, ящер старается схватить ее когтями и взмыть в воздух, где он нанесет ей достаточно повреждений хвостом и зубами, чтобы та перестала дергаться. После чего можно спуститься и покушать с относительным комфортом. Hа земле виверна драться не любит и не умеет, поэтому их изобилие в подземельях компьютерных игр представляется по меньшей мере странным.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #116  
Старый 18.02.2011, 05:24
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Йети (Yeti)

Йети (Yeti)



Легендарный снежный человек является одним из самых популярных зоологических мифов современности, наряду с чудовищем озера Лох-Hесс и зелеными человечками из летающих тарелок. Множество людей уверяет окружающих, что встречались с гигантской гориллой тибетских гор или находили ее следы, но почему-то от объективов фотокамер и сам йети, и отпечатки его подошв с легкостью ускользают.
В фэнтези-игрушках йети появляются нередко - принцип "всего и побольше" диктует необходимость наличия в игровом мире арктической тундры (причем обязательно рядом с субтропиками и пустыней), а оную надо кем-то населять. Они отличаются огромными размерами - до двух с половиной метров ростом - и внешностью типичных горилл, но белого цвета. Этот окрас позволяет им с легкостью маскироваться под снегом и быть почти невидимыми при сильном снегопаде. Йети - обезьяны хищные, и хотя в обычных условиях они предпочитают есть оленей, но в тундре часто бывают голодные годы, посему добычей могут стать и оленеводы.
В бою йети использует свои огромные когтистые лапы. Часто этого бывает достаточно - многие жертвы впадают в ступор, увидев среди снежной бури ледяные глаза снежного человека, и становятся легкой добычей. Если же обед пытается сопротивляться, йети может заключить его в свои жаркие объятия. Вернее, в леденящие - удивительный мех снежного человека поглощает тепло, и прикосновение к нему чревато обморожением. Очевидно, что сам йети от холода абсолютно не страдает. Зато, опять же очевидно, сильно страдает от огня.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #117  
Старый 18.02.2011, 05:27
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Юань-ти (Yuan-ti)

Юань-ти (Yuan-ti)



Эти существа с китайским названием являются очередной - к счастью, последней в данной Энциклопедии - формой змеелюдей. Злобные и чрезвычайно умные создания, юань-ти появились на свет из позабытой человеческой расы, поклонявшейся темным богам-змеям. Боги эти как-то раз взяли и решили "благословить" своих верных слуг - потомство этих последних стало проявлять определенные змеиные черты. Сначала эти черты были слабо выражены, но - лиха беда начало. Теперь раса юань-ти состоит из трех видов существ: чистокровных, полукровок и чудовищ.
Чистокровные юань-ти, вопреки названию, являются низшей кастой этих монстров. Они выглядят почти как люди, имея лишь малозаметные элементы змеиного наследия - например, раздвоенный язык или зрачки-щели. Зато они могут играть роль шпионов и дипломатов в человеческом обществе и пользоваться заклинаниями. Черты полукровок уже значительно отличаются от человеческих - это может быть, например, змеиная голова или хвост вместо ног. Hаконец, чудовища юань-ти, возглавляющие этот народ, имеют лишь одну человеческую черту на огромном змеином теле - например, руки или голову.
Как и их предки, юань-ти большую часть досуга посвящают поклонению своим змеиным богам. Центр их жизни - храм, обычно расположенный где-нибудь в позабытых руинах. Там чудовища приносят людей в жертву, делают из них зомбированных слуг, называемых "хистачи", или просто пожирают. Помимо человеческой плоти, они также имеют слабость к дичи, и даже разводят бескрылых птиц.



В бою юань-ти очень опасны. Обладающие человеческими руками используют оружие, обладающие человеческими головами - заклинания, и все без исключения не чураются применения секретного вундерваффе - мозгов. Юань-ти предпочитают атаковать из засады, усеивать предполагаемый маршрут продвижения противника ловушками - в общем, используют любоые доступные преимущества.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #118  
Старый 18.02.2011, 05:29
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Зомби (Zombie)

Зомби (Zombie)



"Ааа... свежие мозги... свежие мозги..." - кто же не любит этих милых созданий с невыразительными лицами и следами насильственной смерти на телах, которые неуклюже ковыляют, слепо выставив перед собой руки? Хотя сам термин "зомби" пришел из вудуистских легенд, где означал (и в желтых газетенках продолжает означать) вполне живого человека, магически загипнотизированного и "запрограммированного" на выполнение какого-либо действия, у нас он давно и прочно ассоциируется с неупокоенным мертвецом - самой низшей, наряду со скелетами, формой нежити. Зомби создаются с помощью черной магии из покойников, еще не лишившихся остатков плоти. Обычно трупы эти все же достаточно стары и находятся не в лучшей форме, так что зомби, лишенные определенных частей тела, не являются редкостью.
Хотя они несколько сильнее скелетов, зато крайне медлительны, ковыляют на минимально возможной скорости и вполне уязвимы для колюще-режущего оружия. Любой психически нормальный человек от зомби даже не убегает, а уходит неторопливым шагом, а те даже не могут компенсировать недостаток скорости внезапностью - сладкий аромат разложения выдает их за милю.
Значительно сложнее справиться с жу-жу зомби, созданными из живых людей с помощью заклинания, высасывающего жизненные силы. Эти существа обладают неповрежденными телами и сохраняют часть интеллекта, включая прижизненные навыки. Они способны использовать оружие, лазать по стенам, выполнять сложные команды. Плоть жу-жу зомби неуязвима для немагического оружия, и даже волшебные дрыны ударно-дробящего и колющего типа наносят им лишь половинные повреждения. Жу-жу зомби видят сквозь иллюзии, неуязвимы для электричества и плохо горят. В общем, зомби-то они зомби, но поменьше бы таких зомби...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #119  
Старый 18.02.2011, 05:47
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Monstrum Magnum

Monstrum Magnum


С разрешения крупнейшего компьютерно-игрового журнала в России "ИгроМАНИЯ" издательского дома "Техномир", заканчиваю выкладывать материалы энциклопедии "Monstrum Magnum".

...сон разума порождает чудовищ...



Аболет (Aboleth)
Анхег (Ankheg)

Баньши (Banshee)
Василиск (Basilisk)
Бехолдер (Beholder)
Багбир (Bugbear)

Ползучий падальщик (Carrion Crawler)
Кентавр (Centaur)
Химера (Chimera)
Кокатрайс (Cockatrice)

Рыцарь смерти (Death Knight)
Демоны, или танар-ри (Demons, tanar'ri)
Даймоны, или юголоты (Daemons, yugoloth)
Дьяволы, или баатезу (Devils, baatezu)
Зверь-путающий-следы (Displacer Beast)
Имитатор (Doppleganger)
Драколич (Dracolich)
Дракониды (Draconian)
Дракон (Dragon)
Дриада (Dryad)
Дварфы (Dwarf)

Псевдоэлементали (Elemental Kin)
Элементаль (Elemental)
Эльфы (Elf)
Темные Эльфы (Elf, Dark)

Фейр (Feyr)

Галеб-дур (Galeb Duhr)
Горгулья (Gargoyle)
Газовая спора (Gas Spore)
Джинн (Genie)
Привидение (Ghost)
Упырь (Ghoul)
Великан (Giant)
Гнолл (Gnoll)
Гном (Gnome)
Гоблин (Goblin)
Голем (Golem)
Горгона (Gorgon)
Грелль (Grell)
Грифон (Griffon)

Яга (Hag)
Хафлинг (Halfling)
Гарпия (Harpy)
Адский пес (Hell Hound)
Хобгоблин (Hobgoblin)
Гидра (Hydra)

Бес (Imp)
Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)

Кэльпи (Kelpie)
Кенку (Kenku)
Кобольд (Kobold)
Кракен (Kraken)
Куо-тоа (Kuo-toa)

Ламия (Lamia)
Лепрекон (Leprechaun)
Лич (Lich)
Человек-ящер (Lizard Man)
Оборотень (Lycanthrope)

Человек-скорпион (Manscorpion)
Мантикора (Manticore)
Медуза (Medusa)
Мерман (Merman)
Иллитид, или мозгодер (Illithid, Mind Flayer)
Минотавр (Minotaur)
Мумия (Mummy)
Манчкин (Munchkin)
Миконид (Myconid)

Hага (Naga)
Кошмар (Nightmare)
Hимфа (Nymph)

Огр (Ogre)
Слизь (Ooze, Jelly, Slime, Pudding)
Орк (Orc)
Отиуг (Otyugh)
Совиный медведь (Owlbear)

Пегас (Pegasus)
Феникс (Phoenix)
Полтергейст (Poltergeist)
Пурпурный червь (Purple Worm)

Ползучий дуб (Quickwood)

Ракшаса (Rakshasa)
Реморхаз (Remorhaz)
Ревенант (Revenant)
Рух (Roc)
Ржавильщик (Rust Monster)

Сахуагин (Sahuagin)
Сатир (Satyr)
Ползучий курган (Shambling Mound)
Визгун (Shrieker)
Сирена (Sirine)
Скелет (Skeleton)
Слаад (Slaad)
Слизняк (Slug)
Дух (Spectre)
Сфинкс (Sphinx)
Паук (Spider)
Фея (Sprite)
Стригой (Stirge)

Тарраска (Tarrasque)
Три-крин (Thri-Kreen)
Титан (Titan)
Триэнт (Treant)
Троглодит (Troglodyte)
Тролль (Troll)

Бурый неуклюг (Umber Hulk)
Единорог (Unicorn)

Вампир (Vampire)

Вемик (Wemic)
Умертвие (Wight)
Блуждающий огонек (Will o'Wisp)
Волк (Wolf)
Вульфвер (Wolfwere)
Призрак (Wraith)
Виверна (Wyvern)

Йети (Yeti)
Юань-ти (Yuan-ti)

Зомби (Zombie)


Еще раз спасибо "ИгроМАНИИ"

__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
бестиарий, Монстры, фэнтези

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.