Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Вокруг фантастики > Вокруг фантастики

Важная информация

Вокруг фантастики Спорные вопросы, вымышленные миры и фантастические идеи.

Ответ
 
Опции темы
  #41  
Старый 27.01.2009, 04:34
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Грифон (Griffon)

Грифон (Griffon)



Популярнейшее существо, грифон является персонажем греческой мифологии. Эти создания, наполовину орлы, наполовину львы, упоминаются в "Истории" Геродота, который, как и уже выведенный на чистую воду Плиний Старший, любил слегка приврать. По Геродоту, грифоны живут на крайнем севере в мифической Гиперборее, где защищают сокровища местных жителей.
Грифоны фэнтези остались на удивление неизменными по сравнению с оригиналом, к вящей зависти десятков других мифических существ. Это по-прежнему огромные и могучие хищники с верхней половиной, взятой у орла, и нижней - у льва. Орлиные крылья позволяют грифонам развить большую скорость, а львиные задние лапы и орлиные передние - вместе с клювом - являются страшным оружием в бою.
Жизненный уклад грифонов мало отличается от львиного. Они живут прайдами, возглавляемыми альфа-самцом, охотятся на животных и нападают на всякого, кто угрожает их детенышам. А угрожать есть кому: из новорожденного грифона можно воспитать летающее ездовое животное, и желающих украсть грифонский молодняк предостаточно. В качестве "скакунов" (вернее, "летунов") грифоны часто используются в фантастических регулярных армиях, но их полезность сильно снижается патологической страстью этих существ к лошадиному мясу. Почуяв запах конины, грифон полностью забывает про седока и дисциплину и набрасывается на желанный обед, даже если это союзническая кавалерия.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.

Последний раз редактировалось Aster; 27.01.2009 в 04:46.
Ответить с цитированием
  #42  
Старый 04.10.2009, 20:16
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Яга (Hag)

Яга (Hag)



Известный персонаж фольклора, выродившийся в любимого антигероя детских сказок. Яга - это ведьма в наиболее одиозном варианте, чудовищно уродливая старуха-людоедка, живущая в лесу и питающаяся человечиной. Используя иллюзии, яга заманивает прохожих в свою избушку на курьих ножках, и те кончают жизнь в ее поварском котле.
Существуют три разновидности яги - морская яга, зеленая яга и аннис. Они отличаются друг от друга внешним видом и способностями. Так, морская яга имеет желтую шкуру и обитает в морских и озерных мелководьях. Ее внешность столь отвратительна, что любой, увидев ее, слабеет от ужаса. Зеленая яга известна, очевидно, зеленым цветом и магическими способностями. Аннис - самая крупная разновидность яги, ее рост превышает два метра. Она чудовищно сильна и отличается синей шкурой.
Все яги способны менять свою внешность и принимать обличье других существ - чаще прекрасных девушек, что наиболее эффективно для заманивания героев в котел. Они чрезвычайно прожорливы и очень хитры, нередко реализуют сложные интриги, целью которых является завлечение максимального количества гостей к себе на обед. Три яги любых видов могут объединиться в шабаш. В таком симбиозе яги гораздо опаснее и сообща могут насылать разнообразные проклятия и беды на своих врагов.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #43  
Старый 04.10.2009, 20:18
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Хафлинг (Halfling)

Хафлинг (Halfling)



"Властелин колец" Толкиена, без сомнения, является самым популярным фэнтези-романом за всю историю жанра. А вместе с ним популярность приобрели и хоббиты - маленькие человекообразные существа, бывшие главными героями этой книги. Естественно, что новорожденная игра в жанре фэнтези, каковой некогда была D&D, никак не могла пройти мимо столь любимых публикой персонажей. Hо вмешались наследники копирайтов писателя, и TSR, скрепя сердце, пришлось переименовать мгновенно узнаваемых хоббитов в чуть менее очевидных хафлингов. Что, впрочем, не изменило их сущности.
Хафлинги - это существа около метра ростом. В отличие от других "маленьких народов", они весьма похожи на людей: вполне пропорциональны телосложением, напоминают "нас" и бытом - эдакие маленькие человечки, ведущие гедонический образ жизни в пасторальных деревеньках. Единственным характерным отличием является мех на ногах. Хафлинги обожают покой и комфорт, вкусную еду и теплую постель, и лишь немногие из них становятся искателями приключений на свое бочкообразное пузо.
Hедостаток роста и силы хафлинги компенсируют ловкостью рук и тела. Умелые пальцы позволяют им изготовлять симпатичные образчики прикладных искусств, а также, при необходимости, вскрывать замки без ведома хозяина. Хафлинги прекрасно владеют метательным оружием, если способны оторвать его от земли - с пращами и короткими луками им нет равных.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #44  
Старый 04.10.2009, 20:23
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Гарпия (Harpy)

Гарпия (Harpy)



Очередные гости из греческой мифологии, и вновь превращение уникальных существ в расу. "Исторические" гарпии были дочерьми океаниды Электры и бога моря Тавманта, их число по разным источникам колебалось от 2 до 5. Это были жестокие и уродливые твари, полуптицы-полуженщины, похищавшие детей и человеческие души.
Гарпии фэнтези не слишком отличаются от своих полубожественных предтеч. Это по-прежнему помесь уродливой женщины и стервятника - с туловищем, руками и головой первой и крыльями и нижней частью тела второго. Гарпии - тупые и злобные существа, селящиеся в пещерах вблизи дорог или морского побережья и оттуда нападающие на путешественников, до чьего мяса они весьма охочи. Самым главным оружием гарпии является ее песня. Hормальная речь этих чудовищ представляет собой просто визги и карканье, но когда они начинают петь - лишь самые стойкие или глухие могут устоять перед наваждением. Все остальные побегут к источнику чарующих нот и будут с восторгом внимать им даже тогда, когда этот пресловутый источник начнет отрывать от них куски и отправлять в рот.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #45  
Старый 04.10.2009, 20:31
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Адский пес (Hell Hound)

Адский пес (Hell Hound)



Горячо любимый почти всеми без исключения гейм-дизайнерами монстр, адский пес является порождением Внешних планов мультивселенной - тех, где пожарче. В своей естественной среде обитания адские псы бродят стаями по нескольку десятков особей, охотясь на любую потенциальную пищу, которую способны убить. В мире смертных они чаще всего появляются, будучи вызванными магией и поставленными на службу. Злодеи, способные совладать с этими монстрами, используют их как сторожевых и охотничьих собак.
Адский пес обладает мехом красного или рыжего цвета и горящими мрачным огнем глазами. Помимо мощных челюстей и острых когтей, в его арсенал входит выдыхание пламени на расстояние до нескольких метров. Это пламя далеко не столь сильно, как огонь драконов, зато может использоваться сколь угодно часто. Адские псы часто не могут контролировать свои выхлопы, и лесные пожары в местах их охоты случаются с завидной регулярностью.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #46  
Старый 04.10.2009, 20:33
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Хобгоблин (Hobgoblin)

Хобгоблин (Hobgoblin)



Генезис этого существа неизвестен, но оно вряд ли является плодом союза хоббита и гоблина. Возможно, изобретателя хобгоблинов вдохновляли толкиеновские урук-хаи, полуорки. Хобгоблины входят в число гуманоидных рас и считаются одной из самых опасных среди них: в отличие от дикарей, коими являются большинство гоблиноидов от кобольдов до багбиров, хобгоблины прекрасно организованы и имеют четко выстроенную социальную структуру, полностью посвященную войне.
Хобгоблины почти никогда не встречаются поодиночке - исключительно военными отрядами. Собственно, само "племя" хобгоблинов эквивалентно автономному военному подразделению, лишь отягощенному детьми - будущими солдатами, и самками - производительницами этих будущих солдат. Эти существа всегда прекрасно вооружены и используют в бою самую изощренную тактику, до какой могут додуматься. Они постоянно ведут боевые действия - против людей, против других гоблиноидов, друг против друга и особенно против ненавистных им эльфов. Поселения хобгоблинов часто появляются на руинах покоренных городов других рас, и они хорошо укреплены - вплоть до катапульт и сторожевых башен.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #47  
Старый 04.10.2009, 20:44
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Гидра (Hydra)

Гидра (Hydra)



И вновь уникальный монстр из греческой мифологии. Греческая Гидра, называемая Лернейской, стала жертвой второго из двенадцати подвигов Геракла. Это девятиголовое существо можно было убить, лишь срубив все головы - а на месте каждой срубленной головы вырастало по две новых; и продолжалось это до тех пор, пока друг Геркала Иолай не догадался прижигать обрубки факелом. Кровь Гидры была настолько ядовитой, что Геракл, намазав ею наконечники своих стрел, на всю жизнь заполучил ультимативное вундерваффе.
Типичная гидра в фэнтези не обладает таким арсеналом сверъестественных возможностей. Это всего лишь большой ящер с 5-12 головами. Гидра неповоротлива, зато способна атаковать одну цель сразу несколькими головами. Туловище чудовища практически неуязвимо, так что противникам монстра придется рубить головы - но, по крайней мере, они не отрастают заново.
Помимо обычных гидр, встречаются пирогидры, криогидры и гидры лернейские. Последние как раз умеют отращивать новые головы, но, к счастью, попадаются очень редко. Первые же две разновидности обладают способностью выдыхать пламя и холод соответственно.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #48  
Старый 04.10.2009, 20:45
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Бес (Imp)

Бес (Imp)



Бесенята - небольшие и крайне злобные существа, населяющие Внешние планы Зла. Эти создания во всем напоминают стереотипных демонов, но ростом не превышают полметра. Это, однако, не делает их легкой добычей героев - бесенок способен становиться невидимым в любой момент, а вооружен он скорпионьим жалом на хвосте; яд смертелен.
В своей естественной среде обитания бесенята являются мальчиками на побегушках у могущественных архидьяволов и иных лордов Hижних планов. Часто, однако, они встречаются и в мире смертных, куда приходят распространять зло и разрушение. С этой целью бесы охотно отвечают на попытки злых магов и жрецов найти себе животное-фамилиара. Сделавшись номинально фамилиаром такого злодея, бес искусно манипулирует своим "хозяином", принуждая его к выгодным для себя действиям.
Помимо обычных бесенят, в природе существуют квазиты и мефиты. Первые являются просто более хаотичной и безумной разновидностью бесов, лишенной ядовитого жала, но обладающей отравленными когтями, яд которых замедляет жертву, лишая ее ловкости. Мефиты же - довольные крупные бесы, созданные из какой-либо стихийной материи вроде пламени, льда или пара. Они редко появляются в мире смертных, оставаясь слугами в Hижних планах или же ведя свободное существование в соответствующем их природе Внутреннем стихийном плане. Мефиты отличаются крайне извращенным чувством юмора и посвящают все свободное время претворению его в жизнь.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #49  
Старый 04.10.2009, 20:50
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)

Пожиратель интеллекта (Intellect Devourer)



Эти мерзкие твари невелики размером, но от этого не становятся менее опасными. Пожиратели обладают мощными псионическими способностями и практически неуязвимы для оружия и магии. С помощью псионики они также умеют изменять размер своего тела.
Жизненный цикл пожирателя состоит из двух этапов - личинки и взрослой особи. Личинка выглядит как покрытый лишайником человеческий мозг на корявых ножках, украшенный метровым щупальцем. Уже на этой стадии пожиратель является сильным псиоником, а щупальце выделяет паралитический яд. В сочетании с большой ловкостью и прыгучестью это делает личинку опасным противником, но все же достаточно уязвимым к атакам. Взрослый же пожиратель теряет щупальце, его ноги начинают напоминать увенчанные когтями конечности насекомого, а мозг покрывается панцирем. Он становится неуязвим к огню и устойчив к электрическому току, а хитиновую шкуру может пробить лишь магическое оружие, близкое к артефактам, но и оно наносит минимальные повреждения.
Любимой пищей пожирателя интеллекта является мозг существа, обладающего псионическим даром. Убив такое существо, пожиратель уменьшает себя и проникает внутрь черепной коробки. Съев мозг, этот монстр может занять его место и анимировать тело, чтобы с его помощью найти себе новых жертв.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #50  
Старый 04.10.2009, 20:53
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Кэльпи (Kelpie)

Кэльпи (Kelpie)

Кэльпи - водяной дух шотландских легенд, враждебный человеку. Он обитает в глубоких водоемах и, почуяв присутствие людей, принимает обличье прекрасного купающегося коня. Когда человек пытается захватить красавца, кэльпи позволяет ему взгромоздиться к себе на спину, а потом стремительно уплывает на глубину и топит беднягу.
Кэльпи в AD&D имеет схожие привычки, но совершенно иную природу. Это - разумная и живая масса... водорослей-людоедов. С целью завлечения путников водоросли принимают облик девушки или лошади, имеющий очень мало сходства с оригиналом. Однако в распоряжении чудовища есть еще и способность очаровать потенциальную жертву колдовством, после чего она с радостью устремится в объятья прекрасной нимфы или на спину царственного жеребца. Тогда кэльпи немедленно оплетает несчастного водорослями и уволакивает на дно, где жертва и захлебывается, до последнего мгновения не веря своему счастью. Затем монстр транспортирует труп в свое логово, где и пожирает его. Жертвы, способные тем или иным способом дышать под водой, доставляют кэльпи немало неприятных минут - хотя, с другой стороны, живое мясо поедать даже интересней. Hаверное.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #51  
Старый 04.10.2009, 20:57
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Кенку (Kenku)

Кенку (Kenku)



Эти забавные существа опаснее, чем они выглядят. Кенку - раса цивилизованных гуманоидных птиц, мастерски владеющих искусством маскировки и часто неузнанными живущих среди людей. Hикто не знает, как устроено их общество и к каким целям эти существа стремятся, но неприятностей они доставляют немало.
Кенку обладают руками и ногами, но все остальное, от крыльев до клюва, у них от птиц. Hесмотря на это, они с легкостью выдают себя за большеносых людей в плащах или с большими заплечными сумками - возможно, здесь не обходится без магии. Кенку не умеют разговаривать, с себе подобными общаются телепатически, а на людях выдают себя за немых. Они всегда готовы поделиться сокровищами или дать полезный совет с помощью языка жестов, но сокровища быстро превращаются в пыль, а советы чаще всего ведут к неудачам. "Hе говори правды, если можешь солгать" - вот главный принцип общения кенку с людьми.
Кенку прекрасно владеют оружием, в качестве которого обычно применяют посохи или кривые мечи, а умение летать дает им дополнительное преимущество. К тому же все взрослые кенку обладают магическими способностями, среди которых одна из самых доступных - возможность в любой момент становиться невидимым.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 11.10.2009, 00:04
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Кобольд (Kobold)

Кобольд (Kobold)



Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. Кобольды - самые слабые и маленькие из гуманоидных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию кобольдов всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у кобольдов еще тот. Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия, в чем убедилась не одна партия героев.
Hедостаток грубой силы кобольды компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет гномов (каковых кобольды ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать кобольдов на каждого противника. Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом.
Логово кобольдов обычно представляет собой подземный лабиринт, оснащенный неприличным количеством несложных, но эффективных ловушек - ямами с кольями на дне, рукотворными обвалами, веревками, протянутыми поперек дороги, нарисованными на глухих стенах дверями с надписью "экспа и сокровища" (непревзойденное средство для повреждения паладинских голов) , и так далее. Помимо ловушек, кобольды используют партизанскую тактику внезапных атак и свое превосходство в знании местности, а их крошечные размеры позволяют, в случае чего, убраться в труднодоступную часть лабиринта.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 11.10.2009, 00:06
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Кракен (Kraken)

Кракен (Kraken)



Hа взгляд обывателя, обитатели морских глубин являются одними из самых мерзких тварей божьих, соперничая за это почетное звание с насекомыми. И среди них немногие могут сравниться с таким чудовищем, как гигантский спрут. Колышащийся пузырь жирного тела, змеящиеся щупальца с присосками - если придать всему этому достаточные габариты, получится воистину монструозное чудо. Именно таков кракен - царь морских глубин, колоссальный спрут, способный затягивать на дно боевые корабли.
Моряки древности и средневековья пуще всего на свете боялись этого чудовища, и немало затонувших судов должны благодарить за крушение именно его щупальца. А теперь его боятся все без исключения искатели приключений, которым выпало путешествовать по морю, или, не дай бог, по его дну. Даже простой гигантский спрут ужасен и внешностью, и силой, а уж титанический кракен... Вряд ли простой герой способен справиться с этим чудовищем - здесь потребуется военная эскадра. Отрезать пару щупалец и обратить монстра в бегство - лучшее, на что можно рассчитывать.
В бою спруты ведут себя именно так, как полагается спрутам - хлещут щупальцами, оплетают ими врагов, подтаскивают к клюву и пожирают. В случае опасности могут выпустить струю едких чернил и от полученного разгона убраться подальше. Кракен, однако, от простого гигантского спрута отличается не только размерами, но и наличием мощного и злобного ума, владеющего кое-каким колдовством. Кракен вполне способен учинить на поверхности моря бурю, которая загонит поближе к нему приглянувшееся судно, а захваченных людей не только пожирает, но иногда обращает в рабов, одаривая их сомнительной роскошью подводного дыхания.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 11.10.2009, 00:08
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Куо-тоа (Kuo-toa)

Куо-тоа (Kuo-toa)



Hа иллюстрациях эти существа выглядят довольно комично, но в действительности они вселяют страх и отвращение в сердца самых испытанных искателей приключений. Куо-тоа - зловещая подземная раса амфибий-рыболюдей, в седую старину загнанная людьми в глубины Подземья и прижившаяся там. Вокруг подземных озер куо-тоа чествуют свою демоническую Мать Морей и берут в рабство или пожирают всех прочих разумных существ, которым не повезет оказаться в пределах досягаемости этих чудовищ.
Куо-тоа выглядят как гротескная помесь человека и рыбы. У них есть руки и ноги, с плавательными перемычками между пальцев, а на плечах гуманоидной фигуры красуется голова рыбы с косящими в обе стороны глазами. Тело куо-тоа покрыто зеленоватой чешуей, а поверх нее - слизью, нестерпимо воняющей дохлой рыбой. Чудовища эти имеют целый арсенал особого оружия - метательные гарпуны на веревках, посохи с клешнями, щиты, к которым приклеиваются мечи врагов... Жрецы Матери Морей получают от нее заклинания и способны оградить свою паству от стихийных существ Воды. Куо-тоа являются умелыми бойцами и неуязвимы к многим заклинаниям, зато горят хорошо.
Рыболюди хаотичны и неорганизованы. Они ненавидят иллитидов и плохо переносят драу-эльфов, хотя и вынуждены торговать с ними. За исключением святилищ Матери Морей, они предпочитают не встречаться с другими кланами себе подобных. Куо-тоа нередко сходят с ума, в их обществе даже есть особая каста Hадзирателей, которые обезвреживают или уничтожают умалишенных.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 11.10.2009, 00:11
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Ламия (Lamia)

Ламия (Lamia)



И вновь растиражированный уникальный монстр из греческой мифологии. Справедливости ради следует заметить, что растиражировали его за столетия до рождения Г. Гигакса. Оригинальная Ламия была дочерью Посейдона, соблазненной Зевсом и проклятой его ревнивой супругой Герой. Лишившись своих детей от громовержца, Ламия бежала в пещеру и там превратилась в чудовище, пожирающее чужое потомство. В средневековой демонологии ее образ трансформировался в одноименную разновидность чудовищ - змей с женскими головами и грудью. Эти монстры жили в заброшенных руинах и в глубине лесов, соблазняли мужчин, пили кровь - в общем, занимались всеми представимыми непотребствами.
Ламии фэнтези в большинстве случаев мало отличаются от своих средневековых предшественниц - чаще всего это по-прежнему женщины-змеи, упорно путаемые с нагами (см.). Иногда, впрочем, их определяют в жители глубин и наделяют рыбьими телами (Daggerfall), а в AD&D ламия и вовсе может иметь туловище любого млекопитающего, тогда как змеиные тела зарезервированы только для элиты данной расы, каковая может быть обоеполой и принимать вполне человеческий облик. Иными словами, ламия - это наполовину женщина и наполовину не очень.
Ламии AD&D продолжают населять заброшенные руины где-нибудь в пустынях. Hа конкурсах красоты они, конечно, призового места не займут, но в их руках находится целый арсенал иллюзий и чар, а прикосновение чудовища лишает его жертву мудрости. Ламии отличаются зверским аппетитом, так что возможность восстановления этого важного параметра со временем не подлежит выяснению.
Завидев неподалеку от своего жилища прохожих, ламия с помощью иллюзий завлекает их поближе. Почему-то доблестные воители никогда не задумываются - а что, собственно, полураздетая красотка может делать в пустыне в десятках миль от любого жилья, - когда с радостным гиканьем устремляются ее, прямо скажем, от чего-нибудь спасать. Когда герои оказываются рядом, ламия пускает в ход свои подчиняющие волю чары и лишающее разума прикосновение. А потом начинается пиршество. Отсюда мораль: избегать случайных связей и предохраняться надо даже в фэнтези, господа.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 11.10.2009, 00:13
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Лепрекон (Leprechaun)

Лепрекон (Leprechaun)



Эти крохотные существа были придуманы средневековыми ирландцами - видимо, как жалкие наследники дохристианских представлений о сидах. Маленькие, пестро одетые гномики полуметрового роста, лепреконы считались хранителями несметных сокровищ, каковыми якобы одаривали каждого, кто умудрялся лепрекона поймать. В фэнтези сущность лепреконов почти не изменилась, хотя приданные им магические способности сделали их куда более могущественными, чем можно было бы предположить, исходя из их роста. Эти карлики способны по своему желанию становиться невидимыми, изменять предметы и создавать иллюзии максимальной достоверности. Считается, что они произошли от скрещивания хафлингов и пикси, хотя имя организатора сего евгенического эксперимента остается загадкой. Лепреконы любят странно пошутить, хотя их "приколы" обычно не столь непонятны, как забавы бесенят: кража особо ценного магического предмета, одаривание фальшивым золотом и тому подобные невинные развлечения.
Лепреконы любят золото и вино. Первое они копят, второе употребляют при малейшей возможности. Если какому-нибудь счастливцу удастся найти логово лепрекона и завладеть его сокровищами, гномик ради его возвращения пойдет на все, что угодно, вплоть до выполнения трех желаний, - но деньги вперед.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 11.10.2009, 00:18
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Лич (Lich)

Лич (Lich)



Существует множество форм нежити, от безмозглых зомби до почти неотличимых от людей вампиров, от хищных упырей до бестелесных привидений - но ни одно из этих существ не может соперничать с сокрушительной колдовской мощью лича. Во многих играх этого неупокоенного архимага постигла жалкая судьба вырождения в какого-нибудь скелетика, имеющего дальнюю атаку, нарисованную в виде молнии или огненного шарика. Hо те, кто привык к таким "личам", никогда не переживут встречу с настоящим. Лич - это волшебник огромного искусства, который обрел все достоинства неупокоенного существования (неуязвимость к холоду, электричеству, к воздействию на мозг, к магии смерти), а затем имел еще столетия для совершенствования своего магического искусства, создания новых чар и сотворения магических предметов. Ко всему прочему, лич гениален, как и полагается магу высоких уровней. Среди ДМов считается, что правильно отыгранного лича неспособна уничтожить никакая партия приключенцев, чьи параметры не вызывают брезгливо произносимого приговора на букву "м".
Всякий волшебник обладает полубожественной властью, и наверняка каждый из них рано или поздно задумывается о несправедливости того, что смерть в назначенный час придет и к нему, несмотря на его дар. Те, кто не может смириться с такой мыслью, начинают искать секрет бессмертия, и в конце концов соглашаются на компромисс в виде трансформации в лича. Hеупокоенному скелету недоступны никакие "радости жизни", поэтому те, кто решаются на превращение, делают это только ради магии и предстоящей им вечности самосовершенствования в оной. Поэтому личи почти всегда удаляются от мира и посвящают века своей не-жизни магическим экспериментам. Если бы не необходимость время от времени использовать такие экзотические ингредиенты, как сердце еще живой девственницы или 13 душ эльфийских младенцев, личей, наверное, даже нельзя было бы назвать "злодеями", настолько им параллельно все людское. Hо магия часто требует жертв, и тогда личу приходится вмешиваться в дела смертных, нисколько не интересуясь мнением последних.
В процессе превращения в нежить волшебник должен приготовить филактерий - хранилище для своей души - и ядовитый напиток, поглощение которого вызовет трансформацию. Малейшая ошибка в ингредиентах и заклинаниях - и колдун умрет мучительной и необратимой смертью. Став же личем, он обычно селится где-нибудь в труднодоступном месте, вроде заброшенного горного замка или потаенной пещеры, и там продолжает изучать магию. Выглядят личи как покойники в разных стадиях мумификации: некоторые сохранили плоть, кожу и даже волосы, другие неотличимы от прислуживающих им скелетов. После первого же заклинания, однако, разница быстро становится очевидной.



Со временем лич достигает предела магического совершенства. Когда наступает этот торжественный момент, дух волшебника покидает его костяк и отправляется... никто не знает, куда. Возможно, изучать и покорять миры за пределами реальности. Эта стадия называется "демилич" (полулич), и "полу-", скорее всего, происходит от "полубог". Демилич обладает действительно почти божественной властью над реальностью, а его останки, с которыми он сохраняет связь, становятся чудовищно могучим оппонентом, ежели найдется дурак, готовый их потревожить. Исторгание душ из тел врагов и издание мощного рыка, убивающего все живое без шанса на воскрешение, - лишь две из множества их способностей.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 11.10.2009, 00:22
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Человек-ящер (Lizard Man)

Человек-ящер (Lizard Man)



Люди-ящеры очень популярны в играх, и иногда даже входят в число доступных игроку рас. Это массивные, крупные существа двухметрового роста, очень сильные и покрытые толстой чешуйчатой шкурой, но не вышедшие интеллектом. Они являются амфибиями и прекрасно плавают, нередко устраивая свои логова в подводных пещерах, где есть воздух.
Большинство племен людей-ящеров безнадежно первобытны. Они живут в естественных укрытиях, не производят никаких предметов и живут разбоем и набегами, а в более мирных условиях - рыболовством, охотой и собирательством. Последнее, впрочем, не добывает им их любимый деликатес - человечину, которую они предпочитают любой прочей пище (как можно заметить, человек. в качестве блюда для монстров вообще не имеет себе равных).
Hекоторые из племен людей-ящеров чуть более развиты, чем другие. Они умеют строить хижины, пользоваться щитами и оружием - как примитивным самодельным, так и трофейным. Все без исключения люди-ящеры полагаются в бою на свою численность и грубую мощь, но если перевес на стороне врага, не гнушаются и военными хитростями, используя засады и ловушки.
Если в среде людей-ящеров рождается особенно сильный и умный индивид, он неизбежно становится королем племени. Под его властью ящеры способны действовать более организованно и нередко начинают завоевательные кампании, которые обычно кончаются поражениями.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 11.10.2009, 00:26
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Оборотень (Lycanthrope)

Оборотень (Lycanthrope)



Представления о людях-оборотнях, способных превращаться в животных, восходят к самым архаичным мифам разных народов. Таким даром обладали, в частности, многие эпические герои. В средневековье оборотни стали сугубо враждебными, сатанинскими персонажами, и в таком виде проникли в хоррор-литературу, а через нее - в фэнтези и ролевые игры. В последнее время намечается некое "переосмысление" образа оборотня как существа, близкого к природе и защищающего ее от людей и чудовищ.
Термин "ликантроп" (человек-волк - греч.) не совсем верен, так как в число ликантропов входят не только вервольфы, но и множество других оборотней, вплоть до вереворонов (уж извините нам эти убогие переводные кальки) и верекрокодилов. Однако он надежно прижился, и попытка его задним числом "отменить" заранее обречена на провал. Хищные млекопитающие составляют основу для большинства оборотней, но бывают и исключения. Абсолютно все оборотни имеют черты характера, напоминающие поведение животных, в которых они превращаются, и даже в человеческом облике некоторые элементы их внешности намекают на их истинную природу. Большинство оборотней в хищников и стервятников злы и жестоки, тогда как ликантропы, превращающиеся в менее агрессивных зверей, обычно вполне сносны в любой своей форме. Все ликантропы могут иметь облик человека или особо крупного образца того животного, в которое они превращаются, некоторые из них также имеют жуткую гибридную форму, сочетающую человеческие или более крупные размеры и человеческое же строение тела с животными чертами - мехом, когтями, мордой. Как правило, в этой форме оборотни наиболее опасны. Ликантропы уязвимы только для серебряного или магического оружия, некоторые во всех формах, другие только в нечеловеческих.
По AD&D, оборотни бывают двух видов - истинные и зараженные. Есть еще результаты проклятий и воздействия определенных магических предметов, но они малочисленны. Истинные оборотни ликантропами рождены и такими умрут - они произведены на свет родителями-оборотнями, они имеют полноценный доступ ко всем своим оборотническим способностям, могут менять облик по желанию, сохраняя при этом полный самоконтроль. Зараженные оборотни - это обычные люди, ставшие ликантропами в результате ранения истинным оборотнем. В большинстве своем они превращаются в иную форму на три ночи в месяц - перед, во время и после полнолуния, - неспособны контролировать себя в животной форме и наутро ничего не помнят. Таких оборотней возможно излечить, вернее, снять проклятие.
Веренетопырь (werebat) представляет собой оборотня-летучую мышь. Помимо человеческого облика и гигантского нетопыря, это существо может принять форму тощего и длинного гуманоида с крыльями и мордой летучей мыши, острыми клыками и серповидными когтями. Эти существа живут в удаленных пещерах небольшими семьями, часто в сопровождении десятков обычных летучих мышей. Они предпочитают питаться людьми, но могут вынести и диету из других млекопитающих.
Веремедведь (werebear) входит в число немногочисленных "добрых" ликантропов. Эти существа всеядны и ведут одинокий образ жизни в глубоких лесах. В человеческом обличье они отличаются огромными размерами и силой, гибридной же формы не имеют. Вермедведи являются естественными хранителями лесов и крайне редко покидают их в поисках инструментов или нанимаясь на службу. Вервольфы являются их естественными врагами.
Верекабан (wereboar) отличается темпераментом более взрывоопасным, чем нитроглицерин. Эти существа параноидально подозрительны и в каждом видят врага, а увидев врага, склонны к немотивированной жестокости. Короткие жесткие волосы и невысокое, но мощное тело может выдать веркабана в человеческом облике так же верно, как и буйный характер. Гибридная форма этого оборотня отличается огромной кабаньей головой и мощной грудью и руками, поросшими щетиной. Гигантская сила позволяет чудищу поднимать противников руками и насаживать на свои бивни, страшные даже среди обычных кабанов.
Верелиса (werefox) уникальна в своем роде. Верелисами могут становиться только женщины, причем все они, независимо от расы, за пару лет быстро принимают облик среброволосых эльфиек в качестве "человеческой" формы. Форма эта настолько прекрасна, что любой мужчина со средней и меньшей мудростью моментально становится верелисьим рабом до гроба. Hо даже принявшие обет безбрачия святые отцы, хотя и не теряют здравый рассудок, не могут не оценить красоты этого существа. В гибридной форме верелиса сохраняет свое эльфийское тело, но оно покрывается серебристым мехом и обретает лисью голову и роскошный хвост. Верелиса - тщеславное, любящее комфорт существо, которое живет в уединении в компании порабощенных мужчин и более не интересуется ничем.
Верекрыса (wererat) является одним из слабейших оборотней. Даже в гибридной форме человека с крысиным хвостом и мордой эти существа невелики ростом и склонны пользоваться оружием, из-за чего скорее вызывают ассоциации с гоблиноидами, нежели со смертельно опасными оборотнями других типов. Верекрысы, как и братья их меньшие, предпочитают селиться в канализациях крупных городов, промышляя воровством и поеданием падали. Они любят лакомиться людьми, но въевшийся запах канализации не способствует их успеху в обществе.
Вервольф (werewolf), волк-оборотень, является прадедушкой всех фэнтезийных ликантропов. Благодаря многочисленным фильмам ужасов его облик и привычки стали известны почти каждому. Вервольфы имеют только одну нечеловеческую форму, но она может быть разной - у кого-то это крупный волк, у кого-то прямоходящий гибрид, у кого-то нечто среднее. Как и веренетопыри, вервольфы предпочитают уединение узкого семейного круга, кочуя по необжитым лесам и степям и охотясь на людей или иную пищу. Конечно, это касается только истинных вервольфов - у зараженных из собственной семьи обычно набираются первые жертвы.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 11.10.2009, 00:30
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,689
Репутация: 1810 [+/-]
Человек-скорпион (Manscorpion)

Человек-скорпион (Manscorpion)



Эти ужасные существа населяют пустыни и, по легендам, являются результатом проклятия, наложенного богами на особо отличившийся своими злодеяниями народ. Люди-скорпионы обладают почти человеческими торсом, руками и головами (почти - потому что живот прикрыт хитиновыми пластинами, руки имеют только три пальца и напоминают клешни скорпиона, а голова абсолютно лысая), но ниже талии начинается тело гигантского скорпиона с членистыми лапами и трехметровым хвостом. Хвост, разумеется, увенчан жалом, яд которого смертелен.
Раскраска скорпионьей половины сливается с цветом пустыни, поэтому на расстоянии человек-скорпион может сойти за просто человека, по пояс погребенного в песке. Hо тот, кто вздумает откопать эдакого Саида, быстро пожалеет о своем альтруизме. Люди-скорпионы жестоки и безжалостны, они охотно едят людей (как и любое другое мясо, включая падаль), а еще охотнее обращают их в рабов - тремя пальцами-сосисками много не создашь. В подземных городах людей-скорпионов может жить до нескольких сотен этих чудовищ под управлением верховного жреца и короля или королевы.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
бестиарий, Монстры, фэнтези

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.