Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Игровой клуб > Видеоигры

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 14.01.2009, 20:10
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
TRON 2.0

Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Buena Vista Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Модель распространения: розничная продажа
ISO статус: релиз состоялся 21 августа 2003 года
Официальный сайт: http://www.tron20.net/
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Похожие игры: No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way, Operative: No One Lives Forever, The, System Shock, System Shock 2, System Shock Enhanced Version
Multiplayer: (32) LAN, Internet

Скрытый текст - обзор, взятый с gameland online:
Скажите, бывали ли вы внутри компьютера? Нет, я не спрашиваю, вскрывали вы свой системный блок или нет. Бывали ли вы по-настоящему ВНУТРИ? Там, где вместо облаков – потоки цифр, где над головой летают стайки мегабайтов, где снуют по своим делам двурукие и двуногие exe-файлы, где злобные вирусы разрушают стройные стены цифровых магистралей и то и дело норовят добраться до вас лично, устроив «обрыв линии»? Как бы фантастично это не звучало, каким бы бредом не выглядело – всё это Tron 2.0!
Игра создана на основе старого, 1982-ого года выпуска, фильма Tron (одна из первых кинокартин с компьютерной графикой), повествовавшего о борьбе Алана Брэдли со злыми компьютерными программами внутри серверных систем. События Tron 2.0 отделены от действий героев фильма двадцатилетней пропастью, однако суть не изменилась: мы вновь встаем на борьбу с жестокими вирусами, отвечая ударом на удар. Правда, Алан Брэдли оказался слишком стар для новых приключений внутри ПК, поэтому неравный бой продолжает его сын Джет.
Внешне мир Tron 2.0 более всего напоминает эпизоды приснопамятной «Матрицы» (по крайней мере, если уж с чем-то его сравнивать, так только с творением братьев Вачовски): гигантские столбы цифр вместо небоскребов, абсолютно сюрреалистичные текстуры на «стенах», не менее сюрреалистичные персонажи в более чем странных костюмах. Правда, анимация героев и общее высокое качество графики с потрохами выдают в Tron 2.0 графическое ядро Jupiter от студии Monolith, использовавшееся в No One Lives Forever 2: The Spy in H.A.R.M.`s Way. Tron 2.0 наглядно показывает, во что могут превратиться созданные с помощью вполне традиционных графических технологий уровни, если доверить их слегка сумасшедшим (в хорошем смысле) дизайнерам. По части фантасмагоричности и просто-таки кричащей оригинальности мир Tron 2.0 среди прочих action`ов действительно вне конкуренции.
Да и сам игровой процесс несколько отличается от классической пальбы из всех стволов направо и налево. Начнем хотя бы с того, что базовым оружием является метательный диск, одновременно щит, одновременно средство контактного боя. Сей универсальный предмет активно используется на протяжение всей игры, постепенно модернизируясь, конечно. Совершенствование оружия и специальных способностей (о них ниже) также далеко от традиционности. Если в «стандартных» action-проектах оружие изменяется посредством привинчивания глушителя, установки оптического прицела и прочих деталей, то в Tron 2.0 обновления в прямом смысле скачиваются из разбросанных по уровням игры архивов. В них же расположены письма электронной почты, своеобразные ключи-разрешения, открывающие доступ к новым игровым пространствам и альфа-, бета-, голд-версии особых способностей.
В числе последних возможность выше прыгать, получать дополнительную информацию о противниках (имя, запас здоровья и брони) и прочие приятные мелочи. Как вы уже догадались, альфа-версия программы увеличения «прыгучести» игрока дает незначительный эффект, а бета- и золотая (читай, полная) версии его увеличивают. Идея, казалось бы, не нова, а нагло позаимствована из мира компьютерных технологий, но, признайтесь, ни в одной игре ничего подобного не было.
Ролевые элементы на этом не исчерпываются. Так, наш оцифрованный герой в ходе скитаний среди стен данных и потоков информации самосовершенствуется, получая возможность улучшать такие характеристики, как Здоровье, Энергия, Эффективность Оружия, Скорость Закачки и Процессор. Вновь ненавязчиво всплывает в памяти образ Кейт Арчер, совершенствовавшей навыки поиска информации, взлома замков, обращения с оружием и т.д.
К чести разработчиков, Tron 2.0 вовсе не передрал систему умений со старушки No One Lives Forever 2: The Spy in H.A.R.M.`s Way, лишь изменив названия, но представил ее по-своему. Так, параметр «Энергия» является одним из ключевых, поскольку сей ценный ресурс тратится при ранениях (играет роль бронежилета), при закачке новых программ и ключей, а также используется как боеприпасы для «огнестрельного» оружия.
Правда, стрелять в игре вам предстоит не так уж много. Зачастую гораздо эффективнее оставаться незаметным или использовать метательный диск. Он, кстати, представлен в трех вариантах: основной, «фристайловый» (выделывает в полете различные смертельные для врага пируэты) и «кластерный» (разделяется на взрывающиеся осколки). Впрочем, арсенал других видов оружия у игрушки совсем не бедный, так что краснеть пред лицом того же No One Lives Forever 2 насквозь оцифрованный Tron 2.0 не собирается. Применяются «стволы» вполне традиционно. Видите, что на вас, размахивая руками, несется ядовито зеленый, но вполне человекообразный вирус – стреляете. Просто, как раз, два, три…
Обратите внимание, Tron 2.0 при всем своем безмерно оригинальном дизайне готов уверенно конкурировать с любым современным action`ом. Ведь в погоне за стилем разработчики не забыли о таких необходимых атрибутах, как хорошая графика, RPG-элементы и разнообразное вооружение. Без нашего внимания остался лишь один аспект – транспорт. Мисс Арчер, если помните, путешествовала на снегоходе. Грядущие Chrome и Halo предлагают футуристичные багги и летательные аппараты. Наш же «обозреваемый» готов похвастаться светоциклом!
Tron 2.0 содержит отдельный «гоночный» режим, предлагающий разные виды соревнования на светоциклах. Правда, в этих гонках от вас потребуется не умение быстро ездить, а хорошая реакция и способность быстро логично мыслить. Все заезды сводятся к битве на выживание по принципу «до последнего». Каждый светоцикл оставляет за собой условно световой след, при ударе о который противник «взрывается». Чем-то напоминает игру «Змейка» на старых «карманных» (покажите мне такой карман!) тетрисах. Конечно, в Tron 2.0 все происходит не на сером поле с черными квадратиками, а в трехмерном, феерически красивом мире с прозрачным «полом» и кипящей под ним информационной жизнью. Что ни говори, еще один плюс за оригинальность дизайнерам.
Согласитесь, свежесть идей игры на поверку оказывается слегка фальшивой. Игровой процесс сродни классическим action`ам со stealth-элементами; противники, хоть и зовутся вирусами, выглядят вполне человечно; разнообразное оружие, именуясь программой, остается вполне традиционным оружием. Даже гонки на светоциклах, как выяснилось, основаны на правилах старых карманных игр. По сути, все сводится к необычному, стильному и по-настоящему оригинальному оформлению. Только вот оформление это настолько меняет восприятие игры, отношение к ней, что и все остальные, казалось бы, обычные элементы игрового процесса вдруг кажутся непривычными и интересными. Tron 2.0 - безусловно, хит. Пусть во многом благодаря дизайну (кстати, а премию дизайнерам дали?), но хит. Правда, консерваторам играть не рекомендую, не понравится – настолько все кажется новым и нестандартным.


Хороший шутер по милому фильму. Один из немногих action-ов, которые я в свое время не поленился пройти. У кого какие впечатления?
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 14.01.2009 в 20:12.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 15.01.2009, 04:08
Аватар для Greyman
Местный
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 167
Репутация: 9 [+/-]
Наслышан. И стилистика очень нравится. Только с нынешними проектами совсем нет времени переиграть что-либо старое =/
__________________
You could say to the universe, this is not fair. And the universe would say: Oh, isn't it? Sorry. (с) T. Pratchett
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.