#421
|
||||
|
||||
Skandal, за неделя до официального выхода игры на ТыТрубе уже лежало прохождение и концовка.
Вся её дерьмовость, собственно, в том, что фактически, у нас опять клиффхэнгер. Даже тот факт, что история персонажа (имею в виду Коннора) закончили качественно, история Дезмонда и "наше время" страдает от недостатка внимания. Скрытый текст - концовка: Скрытый текст - про Дэниела Кросса:
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 01.11.2012 в 19:59. |
#422
|
||||
|
||||
Потратил неделю на прохождение Assassin’s Creed III: Join or Die Edition. По сравнению с предыдущими частями игра стала более пафосной. Ну это и не удивительно, в игре об Американской революции. Хотя стоит отдать должное разработчикам, они сумели внести в игру достаточно много изменений в игру. А то три почти одинаковых игры про Эцио, это уже перебор. Меня очень порадовала возможность управлять кораблём и апгрейдить его. Морские бои - это одна из самых сильных сторон игры. Сражение на рифах, в тумане и в бурю - просто завараживает. А уж поиски клада кэпа Кидда, и вовсе увлекательны.
Что же касается арсенала Коннора, то он подстроен под индейскую специфику. Томагавк, лук и ядовитые дротики. Вот всем этим я пользовался в игре. Реже использовал Шэнбяо. Персонажи игры, довольно хорошо проработаны. Многие персонажи в игре, действовали кто за идею, кто за деньги, а кто и за власть. В общем, живые люди. Мне понятна их мотивация. Коннор - этакий наивный Скрытый текст - ***: Концовка игры, у меня вызвала вопросы. Скрытый текст - ***: Жду с большим нетерпением Assassin’s Creed III: Liberation. Опробовать Ассасинов на вите, и узнать каким боком отсится Авелина Де Гранпре к семейству Дезмонда.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) Последний раз редактировалось Одинокий странник; 13.11.2012 в 16:37. |
#423
|
||||
|
||||
Цитата:
Сегодня как раз закончил прохождение Assassin's Creed: Revelations. Что ни говори, красивую точку для Эцио и Альтаира Юбисофт сумели поставить. Геймплей, по большей части, не блещет, но отличается удобством в сравнении с тем же Brotherhood'ом. Правда, для жизнеописания Дезмонда могли сделать и нормальные уровни, а не это убожество. Вообще, в данной части мне впервые понравилась история. То есть, конечно, неувязки встречаются, но Эцио симпатичен и ему сопереживаешь, тамплиеры и их мотивация выписаны просто отлично, наконец-то разработчики перестали изображать из них "плохих парней", как это было во второй части и в "Братстве". В общем-то, сказано было немного, но этой пары фраз достаточно, чтобы перевернуть представление о ассасинах. Не такие уж они и хорошие парни, если подумать.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 17.11.2012 в 02:56. |
#424
|
||||
|
||||
Вспоминается первая часть. Вот, где тамплиеры были не банальными "плохими парнями". Их цели можно было понять и даже одобрить, но методы... Методы тамплиерам простить невозможно. Такого во второй (великолепной!) части уже не было. Там убивал просто "плохих парней".
|
#425
|
||||
|
||||
Патриарх, а я что, не об этом сказал? Проблема как раз в том, что первая часть сюжетно была тоже хороша и тамплиеры там были выписано отлично, а во второй части всё слепили настолько "чёрно-бело", что даже ребёнок поймёт. Это и раздражало.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#426
|
||||
|
||||
Цитата:
"Revelations" это всё равно не так ярко, как в первой части. Вот там были настоящие откровения, а во второй части они исчезли. Хотя, признаю, в "Revelations" создатели попытались исправить эту ситуацию и моментами у них получилось "как в первой части". |
#427
|
||||
|
||||
Поиграл третью часть. Что можно сказать - наконец-то появилась возможность пропустить ролики, т.к. когда сохранёнки отправляются в геену огненную, в самую последнюю очередь ты захочешь пересматривать всё с самого начала. Есть какая-никакая система боя с огнестрельным оружием, нельзя теперь "резать" мирных жителей (можно только прицелиться и застрелить), драки напоминают Batman: Arkham City. Теперь герой использует какое-нибудь оружие и скрытый клинок, который теперь не просто выкидывается наружу для резни, а извлекается из самого наруча, используется в качестве обычного ножа и засовывается обратно. Врагов убивать, с одной стороны, проще: например, с помощью двух скрытых клинков в высокой стойке можно убить четыре человека (разбежаться, убить двоих и сразу же ещё двоих, можно даже взвод солдат хорошенько так перед боем проредить) и не поднять тревоги - герою теперь не обязательно останавливаться, чтобы заколоть врага, он режет "между делом". С другой стороны, сложнее - так как теперь почти у каждого солдата есть огнестрел и некоторые даже не боятся им пользоваться. Хотя с какой стороны ни посмотри, режем мы врагов всё так же десятками.
Намного проще стало управление, убрали нужные, но забинденные на отдельную кнопку функции - например, во время бега мы по умолчанию расталкиваем толпу, а во время "быстрой ходьбы" герой отодвигает персонажей, но скорость у него не падает. В общем, мобильность стала намного выше, не приходится теперь постоянно насиловать пробел. Анимация похорошела, фаталити стали ещё более кровавыми и беспощадными. Ещё раз возвращаясь к системе боя - наконец-то герой перестает просто "задалбывать" врагов одинаковыми комбо, выпады клинко разбавляется пинками, ударами эфесом, герой может просто "бортануть" противника и впечатать его в стену или с разбегу пнуть так, что тот упадёт с крыши (не приходится теперь хватать врагов за шкирки). Пройду чуть дальше - скажу по поводу сюжета, но уже видно, что ассасины совсем не няши, спасающие мир, а тамплиеры - не обязательно конченые злодеи. То есть, как я уже написал до этого, с Revelations игра всё же вернула некую глубину событиям.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#428
|
||||
|
||||
Игра еще не вся пройдена. Осталось две главы. Чтобы растянуть удовольствие бегаю по лесам. Охота вот существует. Нужно теперь создателям о гербарии подумать. О бабочках и птичках. Одни перышки скучно собирать. По деревьем интересней передвигаться чем по зданиям.
Не наблюдаю передвижение на каноэ. Не зря я игру ждала. Игра интересная. С багами. Люди могут через нас пройти. лошадь может на камне застрять, сам Коннор однажды у меня прыгнул и застрял в камне возле водопада. Миссия где Пруденс рожает, доктор встал на месте и не желал двигаться. Главный герой ... ммм. Я могу лишь сказать что он не дотягивает до Эцио. Больше всего тут харизмой бьет наповал его отец Хэйден. Жаль что он в стану тамплиеров. Итого в АС два персонажа харизматические главного героя. Хэйден Кенуэй и дядя Эцио - Марио Аудиторе. Коннар очень добр и наивен. Что собственно и ожидалось так как он дитя лесов. Вспоминается Джозеф из Ада на Колесах. Так что тут говорить, когда для таких как они свобода превыше всего. От остального, чем глубже капать, чем депрессия сильней. Если это был другой человек, то он бы ушел в монастырь. По сюжету. Он вообще есть? Коннор плывет по течению развития Американской революции. Яблоко показали когда шаманша ему его вручила, предтече обязала Коннара найти Ахилеса. Все. Хэйтем в начале искал тайник предтечь, но из-за того что в руках у него была лишь бесполезная побрякушка, остался а Америке, так как тут проще. Новый континент, новые возможности. Он так же дальше чем Коннар не продвинулся ни в чем, кроме интриг. Дэзманд. Ну так это вообще! Даже в Бразилии его портреты висят. Почему не применить метод Эцио/Коннора - сорвать? Его отец копия Эцио в старости. В общем не везет парню. Ему только можно посочувствовать. Посмотрим чем дело кончиться. Хотя я уже знаю, но почему-то все спорят об этом. Ах да! Наконец главный герой не остаеться чистым. Привет Dragon Age, мы покрыты кровью.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. Последний раз редактировалось Дымка; 22.11.2012 в 16:25. |
#429
|
||||
|
||||
Дождался и купил AC3 коллекционку с фигуркой... шикарна... А играть потом буду, я еще не прошел Братство.
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#430
|
|||
|
|||
пожалуй, для меня - это самая противоречивая серия. Сразу оговорюсь, что я никоим образом ни фанат, и не ценитель Ассасина. Просто игрок, который забрёл на чужой огонёк ради антуража.
Очень сложно играть за убийцу, ещё и араба против тамплиеров. Сложно - т.к. надо преодолевать внутреннее сопротивление. Была бы игра Тамплиер от юбисофт - взял бы без раздумий. Тоже самое, только убивать арабов и прихвостней. Но мечтать не вредно. Первая часть не привлекла. Она была... скучной? Не прошёл. Побегал по городу и вышел. Вторая - поразила шикарными зданиями, толпами, костюмами. В общем, всё то, что я делал в Тотал Вор Медиал 2 здесь можно было посмотреть каково оно для Новую часть поставил только ради того, чтобы показать как устанавливать ломанную версию. Честно скажу - если бы для себя ставил - бросил бы игру уже на титрах. Это такой бред, что там говорится! Бред больного в запущенной форме. Обучающая компания - с идиотским упрощённым управлением, хуже было только в iam alive... Управление и герой человек-паук с нереалистичными прыжками, нереалистичным боем, самая корявая фигура героя с перекошенными плечами и длиннющими руками как у гиббона при узком теле, жуткие модели героев помощников (они несли какие-то ящики в пещеру), ещё более жуткая коробка автофургона - всё это настроило на мысль, что ассасин делали на коленке. Но вспомнил Италию, отсыпал ещё кредиту. Игра - один в один как Масс Эффект 3. Тоже никакое начало - несколько секунд ходьбы по прямой - утомительный ролик. Герои против моей воли несут бред, стараюсь думать о возможности пострелять в индейцев и терплю. К счастью, дальше пошло лучше. Может, завтра часок побегаю по лесам, вдруг будет можно сдирать с людей скальпы? Хотя мечтать не вредно, хе
__________________
Учитель логики не расстроился, когда его друг утонул. Он не умел плавать, вот и утонул. Все логично |
#431
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#432
|
||||
|
||||
Одинокий странник
Скрытый текст - ***: Хочу продолжения. Не спроведливо. Эцио получил две игры, а Коннар одну.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. |
#433
|
||||
|
||||
Цитата:
Я буду очень рад, если юбисофт сможет внести хоть половину обещенного в новый ассассин. А пока ждём-с.
__________________
Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c) |
#434
|
||||
|
||||
Цитата:
Сюжетный поворот, который был уже подсказан сценаристам всеми фанатами - сделайте игру, ну, скажем, в году трёхтысячном, где можно создать сеттинг с нуля, что-нибудь действительно интересное и захватывающее, там главный герой переживает воспоминания своего предка, Дезмонда, а так как тот переживал события своих предков, то через Дезмонда мы видели и их приключения. Герой нового тысячелетия пытается выяснить, что же совершил его предок, что привело к продолжающейся до сих пор войне с Юноной и найти подсказку в прошлом, как её остановить. Большая часть событий происходит в будущем, играем за ассасина будущего, учитывая время, можно как-то сгладить геймплейные элементы (самое очевидное - стражники, сделать их всех тамплиерами или просто рабами Юноны, а тамплиеры наоборот будут помогать Братству), тонко интегрировать их в сюжет. Если совсем лень работать над боевой системой - минимизировать употребление огнестрельного оружия, но добавить ещё более брутальное для ближнего боя. Миссии за предков - три-четыре за всю игру, постоянно сидеть в Анимусе, откровенно, задрало, и это было бы забавным кивком в сторону того, что миссии "в нашем времени" занимают такую малую толику в предыдущих играх. Но, эх, это всего лишь мои влажные мечты. Что я всегда хотел увидеть и что, вероятно, могли бы воплотить разработчики - это французскую революция и Англия в викторианскую эпоху. Кстати, прошёл всю игру, а на карте не отмечаются миссии на развитие поместья, их нужно было по ходу сюжета выполнять?
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] Последний раз редактировалось BloodRavenCaptain; 30.11.2012 в 01:53. |
#435
|
||||
|
||||
Цитата:
В общем поместье прокачивается постепенно за счет бесед и квестов тех кто живет в поместье.
__________________
Каждый день ты открываешь коробку. И только от тебя зависит, будет это подарок или гроб...
Среди немыслимых побед цивилизации мы одиноки, как карась в канализации. |
#436
|
||||
|
||||
Фух, прошел Братство... Поначалу все было очень даже классно, история с Борджиа всегда хороши. Но как только к Эцио попадает Яблоко начался какой-то бред в истории и игре, совсем тупо под конец все сделали. =(
__________________
"Убить всех людей"© Bender |
#437
|
||||
|
||||
Кстати, Хэйтем, пожалуй, срывает номинацию за самого интересного антагониста в серии.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#438
|
||||
|
||||
В серии - безусловно, ибо предыдущие антагонисты были крайне плоскими, признаться. А тут хоть образ как-то раскрыли... На его фоне, кстати, сам Коннор выглядит эдаким дурачком, которым манипулировать - раз плюнуть, который не может толком поварить котелком и вообще не способен ни на что большее, кроме тупой мести. Ассасинской идее вообще дали хорошего пинка, и это радует, ведь, если вдуматься, ассасины такие же сволочи, как и тамлиеры.
Прошёл наконец-то третью часть. Финал истории Коннора не слишком понравился - ожидал чего-то большего, признаться. Зато хорошо раскрыли тему американской независимости - честно показали, что обе стороны, в общем-то, стоили друг друга. По идеологической стороне вопроса сценаристам твёрдая пятёрка. Финал истории Дезмонда не вызвал никаких эмоций. Наверное, потому, что сам "главный герой" нам был раскрыт плохо на протяжении серии. К тому же, ничего толком не разъяснили, так что финал воспринимался как "Да? Ну и ладно. Вам виднее". Странно только, что игроку не дали выбора - вроде всё для этого подготовили, можно было и разрешить выбрать, кого поддержать. Плюс глюки. Третья часть - самая глючная в серии, и это печально. В общем, игра на тройку, может - четвёрку с минусом. Потраченного времени не жаль, и на том спасибо. |
#439
|
||||
|
||||
Цитата:
В истинной концовке Liberation поясняется, что после освобождения Юноны появится Ева, чтобы повести человечество к победе.
__________________
Человек, который построил Эдем [фантастика\киберпанк] |
#440
|
||||
|
||||
Цитата:
Спасибо за пояснение, в Liberation не играл и играть не буду. Ну, значит нас точно ждёт ещё over 9000 "кридов"... Последний раз редактировалось pokibor; 03.12.2012 в 05:43. |
Метки |
боевик, фэнтези |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Disciples. Все игры серии | Sever | Видеоигры | 299 | 11.04.2019 09:25 |
Dragon Age. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 3096 | 02.04.2016 18:19 |
Gothic / Готика. Все игры серии | OldThief | Видеоигры | 200 | 09.12.2013 11:34 |
Legend of Zelda, The. Все игры серии | Gligarr | Видеоигры | 6 | 24.05.2013 10:53 |