Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #21  
Старый 01.01.2008, 04:32
Аватар для Алваро
Мастер слова
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,933
Репутация: 223 [+/-]
По-моему, Prey начал разробатываться раньше, чем DNF.
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 01.01.2008, 05:19
Новичок
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
К сожаленью все бродилки это доза адреналина ктото начал с дума кто то по же и кто из нас не шился в контру???
__________________
...мир насилья мы разрушим до основанья, а затем???
А кто сказал что идеализм и оптимизм это мифы прошлого???
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 01.01.2008, 10:05
Аватар для СУМРАК
Волосня
 
Регистрация: 14.01.2006
Сообщений: 6,025
Репутация: 956 [+/-]
А по-моему вы перешли от темы DN3D к DNF и долгостроям, то есть оффтоп... =)
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 02.01.2008, 14:16
Аватар для Граф
Местный
 
Регистрация: 01.01.2006
Сообщений: 167
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
По-моему, Prey начал разробатываться раньше, чем DNF.
Абсолютно верно.
Цитата:
А по-моему вы перешли от темы DN3D к DNF и долгостроям, то есть оффтоп... =)
Как сказать, как сказать, особенно касательно DNF...Дюк? Дюк. В 3D, а то))) Так что всё ок.
В перв...в Duke Nukem 3D моим любимым видом оружия был пожалуй, после пистолета - замораживатель, роскошный эффект + пинком можно было победить любого врага.
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 02.01.2008, 15:34
Аватар для Алваро
Мастер слова
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,933
Репутация: 223 [+/-]
А ещё Уменьшитель/Раздуватель.) Вообще, вплоть до Postal 2, Дюк уверенно держал первое место по прикольному оружию.)
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 02.01.2008, 22:11
Аватар для Евгений
Мистер форума
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 1,589
Репутация: 234 [+/-]
по вопросу о prey. Прей вообще закрыли этот, новый, унаследовал только сюжет.
А мне в дюке нравился ботинок. Особенно бить одновременно двумя ногами)
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 03.01.2008, 10:58
Аватар для Tenebricus
exquisitor
 
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 730
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Прей вообще закрыли этот, новый, унаследовал только сюжет.
Согласен. Prey по-хорошему - это вовсе не долгострой, а просто реновация давно заброшенного проекта. Нормальная разработка стартовала, насколько я знаю, совсем недавно. А вот Дюку регулярно на протяжении всех лет закупают новые движки (что достаточно забавно, так как их никто не использует, даже несмотря на то, что движки влетают в копейку), какие-то "новости" курсируют, какими-то обещаниями потчуют гамерское сообщество... Ужас.

З.Ы. Кстати, предлагаю еще вариант названия: Duke Nukem Forever in Development.
__________________
...nomen illi mors et inferus sequebatur eum...
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 22.01.2009, 13:16
Местный
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 136
Репутация: 101 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для XimiCheck
Помню такое дело!
Игра суперская даже сейчас)
Ностальгия...
говорят, что в разработке ремейк её)
__________________
Совсем как в былые времена.
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 22.01.2009, 15:26
Аватар для popjra
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 9
Репутация: -1 [+/-]
Понравилась только первая часть. Остальное отстой. Третя тоже думаю будет х. ИМХО
__________________
Попяра
Ответить с цитированием
  #30  
Старый 22.01.2009, 19:58
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,855
Репутация: 332 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso
Цитата:
Сообщение от popjra Посмотреть сообщение
Понравилась только первая часть.
Эт которая ещё аркадой была?XD
К слову, Duke Nukem 3D - это третья часть.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned.
Motorhead.
Ответить с цитированием
  #31  
Старый 05.04.2010, 12:05
Аватар для Sofist
Ветеран
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 586
Репутация: 281 [+/-]
Нда. Решил вспомнить былое, и... не смог пройти первый уровень. И это уже с мышой и wasd, а не просто стрелками и стрейфом... Банально нехватает боеприпаса
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 05.04.2010, 12:59
Аватар для Gligarr
Мастер слова
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 1,426
Репутация: 514 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Gligarr
Sofist, Ну не знаю, мне как то удобнее на стрелках играть ;))) Мышь уж слишком чувствительна (хотя может только у меня так эмулируется), потому и удобней передвигаться таким способом. Да и стрелять CTRL'ом постепенно привыкаешь... правда так оно и удобней со времен Wolf'а...
А патронов вполне должно хватать, если не выпускать в вражин всю обойму.
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka
Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!!
Блог Харухиста
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 05.04.2010, 14:10
Аватар для Sofist
Ветеран
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 586
Репутация: 281 [+/-]
Gligarr, 3-4 пули на вражину. На свинок больше. По привычке, правда, целюсь в голову :)
В том-то и дело, что стрелками я уже забыл как управлять
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 05.04.2010, 15:44
Аватар для Gligarr
Мастер слова
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 1,426
Репутация: 514 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Gligarr
Sofist, ну хряков лучше из шотгана валить... Кстати, может ты просто на хардкорном уровне сложности играешь? Я то обычно средний беру...
__________________
Ты неисчерпаем, и на диво трудолюбив© Franka
Королевский ГИГААА-ДРРРЕЕЕЛЬ-УДАААААР!!!
Блог Харухиста
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 10.04.2010, 13:18
Аватар для Spy Fox
засекречен
 
Регистрация: 26.06.2008
Сообщений: 8,425
Репутация: 1225 [+/-]
Очень хорошая игра.) Мне в нее поиграть, жаль не довелось (маленький был, а потом диск потерялся), но брат с приятелем частенько в нее резались. Мне надолго запомнились угарная озвучка, харизматичный главный герой и гротексные враги.
Кстати, в двухмерные похождения Дюка я играл. Тоже увлекательно, хотя и не так как история про борьбу с пришельцами.
__________________

Компьютер не делает из плохого менеджера хорошего. Он быстрее делает хорошего менеджера лучше, а плохого - хуже.

Эд Эсбер
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 04.09.2010, 20:11
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Дюк Нюкем жив!
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 11.09.2010, 12:33
Аватар для Bad 13
борода из ваты!!
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 4,227
Репутация: 977 [+/-]
Хорошо

М..да, первая моя 3D игра на ПК.
Играл у друга ещё будучи в средней школе.
Игра стала культовой для меня. Помню, Хряков дразнили просто свинофермами или свининой. Позже играл уже на консоли…
__________________
- Я консерватор – люблю консервы! (с)

Ответить с цитированием
  #38  
Старый 22.09.2010, 00:53
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,855
Репутация: 332 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso


Интервью с Брайаном Мартелом по поводу Duke Nukem Forever
Скрытый текст - тыц:
Журналисты VG247 решили взять интервью у соучредителя студии Gearbox Брайана Мартела. В нем он поведал через что когда-то прошла игра и чего нам стоит ожидать от нее в будущем.

Вот оно:

VG247: Вы ранее работали на 3DRealms, не так ли?

Брайан Мартел: Да, я раньше работал на эту студию. Рэнди Пичфорд и я начали работать в 3DRealms с самых первых дней ее существования. Я был художником, а он дизайнером уровней. Мы только начали работать в игровой индустрии и сидели рядом друг с другом в одном офисе. Через пару дней у нас началось полноценное совместное сотрудничество. Мы крепко подружились и после ухода из 3DRealms вместе же создали Gearbox. Вот так мы когда-то и познакомились.

Участвовали ли вы в разработке Duke Nukem от 3DRealms?

Да, я и правда, работал над Atomic Edition, а также успел немного поработать над Duke Nukem Forever. Эта игра прошла через несколько движков. Я же работал еще над самой первой версией проекта, мы тогда только начинали создавать первый движок для игры.

Эта игра прошла через многое: судебные процессы, переносы, увольнения, разгон команды разработчиков и многое другое. После того, как была распущена команда 3DRealms, компания 2K объявила о том, что забирает игру под свое крыло. Ты сам-то хотел участвовать в ее разработке или к тебе пришли парни из издательства и попросили об этом, ведь ты раньше работал над Duke Nukem Forever?

Мы сами хотели этого, многие тогда говорили: "Эй, мы же очень хорошие друзья парней из 3DRealms. Нам очень жаль, что произошло столько увольнений и других нехороших вещей с вами, но мы правда не хотим, чтобы ваш труд погиб вместе с вашей студией. Мы сможем помочь вам доделать эту игру, чтобы она вышла в свет".

У нас хорошие отношения с 2K и 3DRealms, так что это было естественно, что мы взяли на себя роль по завершению начатого и вытаскиванию проета из этой непростой ситуации.

Мы смогли заполучить в нашу команду парней, работавших над игрой и они стали работать вместе с нами в Gearbox. У нас отличные взаимоотношения.


И все-таки, как долго вы скрывали это за "кулисами"?

Мы держали все в секрете очень долгое время. Мы взяли на себя разработку игры, примерно с того момента, как вы услышали об официальной отмене Duke Nukem Forever. Мы тогда стояли за «кулисами» и думали о том, как все доделать, а самое главное, что сказать всем вам. Все должно было произойти очень быстро, и никто не должен был об этом знать.

Это безумная игра и вы должны точно знать, что рядом с вами правильные люди, которые смогут сделать все вместе и как нужно.


Вы сказали, что игра прошла через несколько движков. Какой из них вы используете сейчас?

Если честно, мы не хотим сейчас разговаривать о технологиях. Мы хотим говорить только об игре. И в ней осталось все, как и было прежде.

Хорошо. Как долго игра была в разработке и насколько процентов она была завершена? Сколько работы было проделано?

В течение 12 лет многое было сделано. Это грандиозный эпос. Там было больше уровней, чем мы могли бы уместить. Все уровни были доделаны, и у каждого был свой уровень качества.

Мы же с оставшимися парнями из 3DRealms в основном доделывали и полировали игру. Нужно было оставить только лучшее: огромное многообразие уровней, сумасшедший геймплей и еще парочку фишек, ведь это именно то, что вы так ждете от Дюка. Главное для нас было соединение всех этих уровней и других вещей в одну полноценную игру. Duke Nukem Forever - большая игра и уже многое было сделано до нас, так что нам остается только отполировать игру и ее можно выпускать в свет.


До нас дошли слухи, что в ближайшее время вы выпустите демо-версию игры.

Я ничего не знаю об этом.

Вы сказали, что релиз игры состоится в 2011 году. Ожидать ли нам возвращения Дюка - весной?

Мы только что объявили о дате релиза в 2011 году. Очевидно, что вы не станете выходить и говорить: «Эй, это будет точно вот этот день». Ведь это же Дюк Нюкем и в особенности Duke Nukem Forever. Лучше быть уверенным в своих словах, чтобы потом оказаться правым. Так, что мы говорим пока просто: 2011.

Игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360?

Да.

Дюк всегда был на вершине и мне очень понравился уровень с гигантским Циклопом. Будет ли в игре огромное количество разнообразных врагов и интересных геймплейных моментов?

В игре будет полно моментов, которые вы так полюбили в Duke Nukem 3D, ну и понятное дело, что мы что-то обновили и изменили. Там полно больших, гигантских монстров-боссов и множество других существ. Я не знаю точных цифр, но одно я могу вам сказать точно – игра будет очень разнообразной. Я говорю и про игровые ситуации и про то, как вы будете бороться с инопланетными захватчиками.

Я заметил, что в игре полно разнообразных локации. Я играл до этого в Borderlands и хотел бы спросить: а Duke Nukem Forever будет таким же большим?

Ну, в нашей игре не такой большой мир, как в Borderlands. Мы делаем настоящий, чистокровный экшен. Но у нас есть поездки на машине, и куча головоломок. И вот такие вещи и возвращают нас во времена старых шутеров: решаете головоломки, потом сражаетесь с монстрами, решаете следующие головоломки, а после них делаете что-то эпическое. И такой ритм будет на протяжении всей игры, ведь именно такого вы ждали от древних игр.
Но нам также очевидно, что наступило новое поколение игр. Все современные игры выглядят потрясающе и совсем по разному. Да и откровенно говоря, редко увидишь что-нибудь подобное в современных проектах.
И немного странно сейчас видеть это разнообразие, старенький геймплей с кучей захватывающих моментов, огромных монстров и другое. В игре есть моменты, когда вы будете драться с монстрами в зданиях и туннелях. А управление огромным автомобилем просто класс.



Мы видели поездки на различных транспортных средствах и моменты, когда Дюк раздавливает колесами своих врагов. Именно так будут выглядеть автомобильные схватки?


Да, безусловно.

А огромные пушки и шуточки Дюка тоже появятся в игре?

Да. Он же король.

Вы сказали, что расскажете о мультиплеере игры чуть позже. Можете сказать хотя бы примерно, когда это случится?


Как только будем готовы, так сразу и расскажем.




Интервью с Рэнди Питчфордом по поводу Duke Nukem Forever
Скрытый текст - тыц:
Вчера мы выкладывали на нашем сайте большое интервью журналиста VG247 с соучредителем студии Gearbox Брайаном Мартелом по поводу анонса Duke Nukem Forever на этой выставке PAX, проходящей в Сиэтле. А сегодня мы предлагаем вашему вниманию интервью с главой студии-разработчика Рэнди Питчфордом.

Итак, вот оно:

VG247: Как долго вы работали над этим проектом, Рэнди?

Рэнди Питчфорд: Ну, мы услышали о роспуске 3DRealms в мае 2009 года. Из-за этого я и отправился тогда в Техас, и начал работать с 3DRealms, ведь когда-то работал над Duke Nukem 3D. Они уволили всех и закрыли студию в один день. Мы все читали и следили за этим процессом, но Алан Блюм (главный дизайнер уровней в 3DRealms) просто не смог позволить умереть мечте.

Новые ребята из команды разработчиков Duke Nukem Forever, которых уволили в тот день, пошли и нашли себе другую работу, но Алан и некоторые другие разработчики, которые отдали свою душу и сердце Дюку, просто не могли себе представить ничего другого. Сначала они не знали, что делать, а затем они начали говорить: "Вы знаете, а почему мы должны дать ему умереть? Что делать, если мы просто все бросим его?". Так они начали работать над игрой у себя дома, они забрали все наработки и оборудование и перевезли к себе. Они разрабатывали игру вместе со Скоттом Миллером, одним из владельцев 3D Realms. И я считаю, что Скотт и Джордж Бруссард до сих пор пытаются понять, что происходит с юридической точки зрения.

Итак, я узнал о случившемся, да и видел собственными глазами, что происходит. Ведь я знаю Алана, и мы когда-то вместе работали. Тогда я решил для себя, что собираюсь помочь им – ибо Дюку очень была необходимо помощь. Я считал, что возможно я один смогу помочь этому проекту. Я предложил им материальную помощь и попал в самую точку, ведь именно финансирования им так не хватало за то долгое время разработки. Поэтому я начал вкладывать деньги в их проект и одновременно начал разговаривать с Джорджем Скоттом о бизнесе. Мне нужно было увидеть и понять, что нам необходимо, чтобы проект увидел свет.

Я описал всю ситуацию президенту 2K Кристофу Хартманну и сказал ему, что я уже сделал. Я сказал, что когда-то работал над этим проектом и хорошо знаю бренд, а в меня и моему авторитету доверяют, как Скотт и Джордж, так и вся моя команда. Мы должны были довести эту игру до конца, ведь мы очень хорошо работаем со всеми консолями. После того, как я все рассказал Кристоферу, я отправился в Take-Two, ведь именно они владеют всеми правами на издание Duke Nukem Forever и очевидно, что они хотели только одного, чтобы игра вышла и была великой.

Таким образом, Кристофом увидел, что я смогу исправить ситуацию и сделал все, чтобы я и моя команда заполучила проект в свои руки; и мы полностью справляемся с ситуацией.

Это длинная история. Если вкратце, то, да, мы должны были хранить все в тайне в течение всего этого года, ведь это не тот проект, о котором вы хотите слышать только пустые обещания. Это не та игра, где я мог просто выйти перед вами и сказать: "Эй, мы собираемся доделать эту игру, все в порядке".

Даже если бы мы выпустили скриншоты и трейлеры Duke Nukem Forever – разницы от этого не было никакой, ведь вы уже видели эти скриншоты и трейлеры. Так, что мы никого бы не удивили этим. И в то самый момент, когда мы взяли игру под свое крыло, мы не стали говорить об этом. Многие парни из 3D Realms никогда не отказывались от своей мечты, хоть и побывали в непростом положении. Они не смогли занять большое место в игровой индустрии, но они знали, что у них в руках правильная формула и не хотели отпускать ее, если игра выглядела бы не так, как они ее представляли.

Они были счастливы, что моя студия была настолько сильной и смогла помочь им. Нам и правда повезло. Успех Borderlands, наших игр серии Brothers in Arms, и игр для Half-Life – все это повлияло на наш успех, и они были благодарны нам за помощь.

Кто-то однажды сказал: "Всегда делайте ставку на Дюка". Так я и сделал. Я поставил себя и все мои фишки на него и это сработало. Наша стратегия заключалась в том, чтобы заполучить Дюка в том состоянии, в котором он был уже сделан, ведь так нам было проще проследить за процессом разработки игры. Сейчас мы вовсю полируем игру на всех трех платформах, и мы прекрасно понимаем, что Дюк готов к плаванию.

Мы думали тогда только об одном: "Давайте доведем этот проект до игроков. Давайте не будем делать анонса и рекламу игры. Давайте просто доведем Дюка до игроков и позволим геймерам наконец-то поиграть в него.» Я люблю выставку PAX, и я считаю, что это было правильным местом и правильным временем для анонса. На нее приходят десятки тысяч человек, парочка журналистов и не одного ритейлера, но не о них идет речь – я хочу поговорить о геймерах. Мы хотели показать проект игрокам, и именно это мы и сделали. Это было безумием. Очередь к стенду с игрой стояла четыре часа. Каждый хотел увидеть возвращение Дюка. Все кто не смог побывать на выставке – ждали этого момента в Twitter.

Я думаю: «Срань Господня, да это же Дюк Нюкем!».

Это лишний раз показывает вам, насколько мы все хотим вытащить его из той передряги, и как важно для нас, что он вернулся с триумфом к нам. Это не "просто игра": это очень личное.

Итак, да. Сегодня Duke Nukem завоевал интернет.



Видимо, он и PAX завоевал, Рэнди. Все хотели взглянуть на Дюка. К вашему стенду протянулась самая большая очередь, и она была такой с самого начала.

Вы правы, и я действительно чувствую себя нехорошо из-за этого, потому что игрокам очень трудно встать в очередь и целых четыре часа, чтобы увидеть Дюка. Мы могли бы сделать больше, но мы также собираемся найти другие пути, чтобы как можно больше людей познакомилось с игрой. Это ключ ко всему. Вы должны сами своими глазами увидеть возвращение Дюка к жизни.

Ну, хорошо, а что вы можете сказать о демо-версии игры? Мы слышали слухи о том, что вы собираетесь выпустить ее до выхода игры. Но вы сейчас на стадии полировки проекта и сегодня утром я уже спрашивал об этом Брайна. Он сказал, что ничего об этом не знает.

Как мне кажется, для нас очень важно выпустить демонстрационную версию. Хотя пока что я не могу сказать, когда именно она будет выпущена.

Еще одно, что я могу сказать вам без утайки - 2K Games впервые заговорила со своими ритейлерами об этой игре только сегодня.


В самом деле?

Маркус Уилдинг, глава пиар-отдела компании 2K: Да, это правда.

Рэнди Питчфорд: Главная причина, почему они начали делать это только сейчас, заключается в том, что: раньше 3DRealms давала только пустые обещания, а с этой игрой нельзя давать никаких обещаний.

Теперь, мы можем спокойно строить планы, а не вытаскивать кота из мешка. Мы также активно начали работать с ритейлерами над определением подходящего окна для релиза игры Duke Nukem Forever и ее демо-версии. Мы делаем это сейчас, ибо, если бы начали составлять планы раньше, то у нас было бы намного больше рисков.

Это как одно большое и очень долго длившиеся обещание. Вы же знаете, что даже если дадите реальное, выполнимое обещание - люди все равно не верят тебе, пока не увидят всего своими глазами. Мы очень хотим, чтобы игра попала в руки людям и чтобы они поверили, что это реальность, а не ложь. Этот проект должны увидеть, как можно больше геймеров, чтобы каждый понял для себя, что больше никто не будет кормить его "завтраками" и пустыми словами. Это очень важно для нас и это наш первый шаг, прежде чем Дюк появится на прилавках магазинов.


Ну, конечно. Я просто вспомнил, что игру же анонсировали еще в далеком 1997 году.

Это произошло в тот момент, когда я ушел из 3DRealms. Ирония заключается в том, что когда я уходил из студии, на дворе стоял май 1997 года. И вот через двенадцать лет после моего ухода, в мае 2009 года они закрываются, а я возвращаюсь доделать начатое.


Да, и поэтому в народе появилась шутка: "Duke Nukem – это большой Vaporware».

Мы прошли через все и услышали в сторону проекта всякое: от «О, боже, да, что черт возьми, не так с этой игрой» до "Ого, последний трейлер был офигенным и похоже, что игра все-таки реально выйдет». Многие потешаются над Дюком, называя его vaporware (программный продукт или аппаратура, о которых утверждается, что они намного превосходят аналоги, это может соответствовать действительности, а может оказаться пустым бахвальством).

Я хочу сказать вам одно, хоть Дюк и получал каждый год награду «Vaporware of the Year» от журнала Wired и награду, как самый большой долгожитель в истории видеоигр – он все равно король.

И он будет таким, даже, если пройдет еще немало времени. Вам нужно отдать ему должное, вы же знаете, что не сможете убить короля.


Я просмотрел некоторые комментарии на нашем сайте по поводу презентации и мало, кто из отписавшихся думал о новом трейлере к игре. Вы покажете нам новое видео с Дюком и в нем же продемонстрируете фрагменты из демо-версии игры, которую показывали на выставке?

Это очень хороший вопрос. Мы уже показали новое видео игры. Мы знали, что люди смогут пройти демо максимум минут пятнадцать, вот и решили показать им видео, в котором демонстрируются разные игровые ситуации и другие локации в этой огромной игре. Мы пока не даем никаких обещаний насчет нового трейлера, ведь мы не хотим больше делать и меньше болтать.

Я знаю, что вы объявите о мультиплеере игры чуть позже, но поиграв в игру, у меня возник другой вопрос: а не появится в игре кооператив?

Это один из тех вопросов, о которых я не хочу сейчас говорить. Дюк Нюкем всегда вас развлекал, и я прекрасно знаю, что в наше время, чаще хотят узнать о количестве машин в игре или о чем-нибудь в этом роде, при этом, не замечая всего величия данного полотна.

Duke Nukem Forever – это современное видение и чувство того, что мы когда-то сами испытали при игре в Duke Nukem 3D. Но мы смотрим немного по-новому, ведь на дворе уже новый век и новые игры. В скором времени мы расскажем вам о мультиплеере игры и вы будете просто в шоке о того, что мы сделали.


Если честно, я был немного удивлен, когда вы объявили о мультиплеере в Duke Nukem Forever. Кроме DukeMatcher, Дюк в общем-то всегда был одиноким волком.

Правильно. Но ты прекрасно должен был помнить, что в тот день, когда мы играли в одиночную кампанию Duke Nukem 3D, мы также любили поиграть в DukeMatches. Как я любил те времена. У нас есть большие планы насчет мультиплеера игры, ведь многие поклонники Дюка помнят те веселые времена, проведенные в онлайн. Так, что мы выполним свою миссию и добавим в игру онлайн-баталии

Как вы относитесь к тому факту, что в Дюка в основном будут играть люди от 18 до 25 лет и их будет столько же, сколько и людей 30-летнего возраста еще помнящих того, старого Дюка?

Это отличный вопрос с твоей стороны. Честно: у меня просто разрывается мозг по этому поводу. Ну, например, у меня есть сын, которому 10 лет. И вот однажды я ему показал некоторые моменты из Duke Nukem Forever. Я знаю, что вы сейчас скажите мне: "Это нехорошо и куда вы смотрели?". Но я ведь все-таки отец и я сам решаю, что показывать своему ребенку, а что нет. Такой выбор должны сделать каждые родители в семье, ведь только они знают, что нужно их чаду.

И самое интересное, что он считают эту игру – охрененно веселой. Ему всего десять, но он уже любит эту игру. Но, если честно я не думаю, что новость о возвращении Дюка Нюкема станет главным топиком и самой обсуждаемой темой в Twitter, если люди, сидящие там, наплевать на него и игры с ним.

Ведь сейчас Дюк завоевал интернет, а завтра может все измениться. Но остается главное: геймеры любят эту игру – от 10 летнего мальчугана до людей моего возраста.


Теперь, когда вы наконец-то можете говорить в открытую о разработке Duke Nukem Forever, сможете ли вы сфокусироваться на других своих проектах? Я спрашиваю вас, потому что не знаю, пришлось ли вам на некоторое время приостановить разработку других своих игр, ради того, чтобы сосредоточить все свое внимание на Duke Nukem. Вы же еще сказали на выставке, что когда-то вы приостановили разработку Colonial Marines в связи с тем, что Borderlands отнял у вас немало времени и сил.


Моя студия становится очень сильной в такие моменты. Именно, поэтому мы и смогли помочь в разработке Дюка, когда это было так необходимо. Но также мы не забываем и о наших других интересных проектах. Мы расскажем вам о них чуть позже, после того, как сделаем еще несколько объявлений по поводу Дюка. [

Colonial Marines всегда была очень важна для нас, и мы полностью отдаем себя этому проекту. Фильм «Чужие» очень сильно вдохновил меня.


Я знаю, что игра про Чужих всегда была близка к вашему сердцу. Так что расскажите нам об этом проекте побольше.


Мы никогда не колебались в отношении к этой игре. Теперь мы должны временно хранить молчание. Ведь мы уделили огромное внимание Borderlands и не перестаем любить этот проект. Мы до сих пор играем в эту игру. И нас огромные планы относительно этой франшизы, например, мы выпустим новый DLC для игры уже 28 сентября. Мы очень рады, что у такой игры есть достойное будущее.

Наша студия является многопрофильной командой разработчиков, и мы одновременно разрабатываем сразу несколько проектов. Когда одна игра входит в свет, я прекрасно знаю, что наши люди вовсю работают уже над другим проектом. Так, что вам нечего беспокоится за них.

Сегодня наступил день Дюка, и все мы должны поддержать его. Приветствуем короля! Мы должны доделать эту игру. А если серьезно, то никто не должен беспокоиться о Borderlands, Aliens: Colonial Marines и Brothers in Arms - мы заботимся об этих играх, и знаем, что они значат для людей.


Кстати я заметил на вашем сайте категорию с тремя неанонсированными проектами. Как скоро вы объявите о них?

Все возможно. И в скором времени вы увидите часть из них собственными глазами.
Ответить с цитированием
  #39  
Старый 22.09.2010, 07:56
Аватар для Waterplz
buggy wetware
 
Регистрация: 17.10.2008
Сообщений: 6,355
Репутация: 1264 [+/-]
как я понял, в Дюк Нюкем Форева нет абсолютно никакой фишки, кроме того что это Дюк Нюкем. это неплохо, что он все-таки выйдет, даст попускать слезу ностальгии фанатам и послушать сальных шуточек нубам. но у меня не возникает желания платить за игру, в которой ничего нового нет. надо поощрять эксперименты и оригинальность, а не ремейки тупых шутанов Nлетней давности.
__________________
Certainty is an illusion born of ignorance

Последний раз редактировалось Waterplz; 22.09.2010 в 07:58.
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 22.09.2010, 09:55
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,855
Репутация: 332 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso
Waterplz, в принципе так оно и получается. Но с другой стороны в последнее время разработчики нас вообще не жаловали каким либо шутером старой закалки. Все ударились в сэндбокс с укрытием. Так что на этом фоне Дюк может смотреться даже как то свежо.


Kotaku о Дюке:
Скрытый текст - тыц:
Дюк Нюкем вернулся и хочет отлить!

Играбельное демо здесь, на PAX 2010, делает невозможное возможным! Люди, включая меня, репортера Kotaku, играют в Duke Nukem Forever, пусть и с десятилетним опозданием относительно наших ожиданий! И, насколько я могу сказать, Дюк не изменился.

В свободное время, когда он не использует свои пушки (или багги) для уничтожения врагов, он все так же шутит, жует жвачку и получает оральное удовлетворение от двух девушек одновременно.

Duke Nukem Forever - это, конечно же, шутер от первого лица. Управление стандартное для контроллера Xbox 360, на котором я и играл. Приближение на левый триггер. Стрелять на правый. Нажать правый стик, чтобы пригнуться. Но, прежде всего, перед всем этим, в самом начале демо, нажать правый триггер, чтобы пописать.

Демо начинается с созерцания писсуара от первого лица. Вы можете с помощью триггера контролировать мощь струи! Наконец-то! Ожидание завершилось!

Но игра не об этом. Вы находитесь в раздевалке футбольного стадиона. Посреди комнаты несколько солдат готовятся к сражению. На доске они планируют свои действия против монстра, находящегося на поле. Их стратегия: cockblock (непереводимая игра слов). Вы можете рисовать на доске. Я рисовал прямые линии, но я видел как другой игрок недалеко от меня нарисовал пенис.

Эта игра на 100% наполнена духом того самого Дюка! Поэтому уже в демо вы натыкаетесь на то самое "Hail to the King, Baby", и рано или поздно он начинает свистеть, смеяться над плохими парнями, которых убивает, и констатировать, что "Those alien bastards are going to pay for shooting up my ride."(Эти инопланетные ублюдки заплатят за то, что стреляли в мою тачку)

Потом вы покидаете раздевалку и бежите по коридорам, где пришельцы сражаются с солдатами. Эти заскриптованные сценки хорошо показывают разрушаемость (в основном разрушаемость ваших союзников), а также дым и эффекты взрывов. Спецэффекты выглядят современно, но ничего сверхъестественного.

Снаружи, на поле, действо становится более впечатляющим. Огромный монстр, один из тех что фигурировали на ранних артах, топает по газону. Вы сразу же вскидываете руки и оказываетесь вооружены Devastator'ом - по большой пушке в каждой руке. Здоровье регенерируется и большой злодей оказывается не особенно сложным. Я разрядил в него боезапас, подождал пока появятся еще патроны, и потом выпустил еще немного. Дюк прикончил его в ближнем бою с помощью QTE.

Финал: нажать кнопку, чтобы сделать гол, пнув глаз монстра через все поле в ворота.

Тут показывается лого Duke Nukem Forever, камера отъезжает назад, и мы видим от первого лица, что это Дюк играл в видеоигру! У него есть золотой геймпад от Xbox 360, на котором лицевые кнопки заменены на D,U,K и E. Тут же вы видите грудастую девушку в школьной форме, появляющуюся откуда-то снизу вашего поля зрения. О, а вот и еще одна! Одна из них встает, вытирая рот.

Первые впечатления от Duke Nukem Forever: Две Девочки, Один Дюк.

"Ну и как игра, хорошая?" - спрашивает одна из них.

"Да уж после 12 долбанных лет должна быть" - отвечает он.

После этого демо перескакивает вперед, сразу на 15 уровень, который начинается с заезда. Дюк был в багги и гнался по каньону за инопланетным кораблем летящим сверху. Багги может ускоряться для больших прыжков и, в случае наличия бегущих навтречу пришельцев, давить их в мясо. Однако у меня довольно быстро отбрали багги и я, с пистолетом в руке, побежал Дюком к вражеской турели. Также потом мне удалось получить рэйлган с прицелом, он был хорош для хедшотов.

Один из самых бросающихся в глаза технических элементов в игре это глубина резкости, которая замыливает врагов, которые находятся не в фокусе. В самых заметных сценах со спецэффектами, как разрушения от выстрелов или разбитое зеркало в туалете, единственное, что мешало, это вот это размазывание.

Люди гадали, как же состоится возвращение Дюка? Будет ли пародийный герой прямиком из 80-х прилично выглядеть в 2010-м? Или же он будет пародией на пародию? Что ж, судя по демо, Дюк, несомненно, все тот же, что и раньше, и этот грязный, грубый, накачанный стероидами юмор старого доброго Дюка - это несомненно именно то, во что мы с удовольствием поиграем в 2010-м. А если быть точным, в 2011-м. Да, релиз назначен на 2011 год на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Gearbox Software работает над игрой совместно с другими студиями и с людьми, которые работали над проектом в 3D Realms.

Для тех, кто не знает историю Duke Nukem Forever, сообщаем, что игра, по видимому, будет вполне стандартным шутером от первого лица с несколькими технологическими фишками, и он будет гораздо более абсурдным и веселым, чем большинство современных шутеров, абсолютно серьезных и настолько же грубых. Для тех же, кто уже знает историю про DNF, король вернулся! Как через машину времени, как играбельная временная капсула одной из наикрутейших икон игровой индустрии.

P.S. Трейлер был показан за закрытыми дверями и включал в себя стриптизерш и трех гигантских монстров. В конце Дюк сказал: "Hell, I'd still hit it."

Последний раз редактировалось DxPresso; 22.09.2010 в 14:42.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
боевик, пришельцы атакуют!, шутер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.