Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Фэнтези и фантастика во всех проявлениях > Литература

Литература Фэнтези, научная фантастика и другие направления литературы.
Подразделы: Литературный клуб

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 01.01.2006, 20:33
Аватар для Sergius
Ветеран
 
Регистрация: 01.01.2006
Сообщений: 660
Репутация: 17 [+/-]
Стрелка Сергей Лукьяненко

Серге́й Васи́льевич Лукья́ненко (род. 11 апреля 1968, Каратау, Казахская ССР) — популярный российский писатель-фантаст.
Скрытый текст - Биография:
Родился в городе Каратау. Окончил Алма-Атинский государственный медицинский институт по специальности врач-психиатр.
Литературное творчество начал примерно в 1986 (часть ранних работ так и не была опубликована). Первый фантастический рассказ «Нарушение» был опубликован в журнале «Заря» (Алма-Ата, 1987). Затем, в 1988 году, рассказ «За лесом, где подлый враг» издаётся в журнале «Уральский следопыт», благодаря чему впоследствии публикуется в Индии (в детском журнале «Junior Quest», Индия/АПН, номер 10), а затем в США[1], а сам автор получает возможность отправиться на семинар писателей-фантастов «Дубулты-89», фестивали «Аэлита-89» и «Новокон-89», где знакомится со своим будущим соавтором Владимиром Васильевым и многими другими писателями-фантастами.
В этом же году он начинает работу над своим первым романом «Рыцари Сорока Островов». Предыдущий роман «Приключения Стора» (в отличие от одноимённого цикла пародий) так и остается неопубликованным. Полностью роман закончен к 1990 году. К этому моменту автор является обладателем более десятка публикаций рассказов в журналах и сборниках, а также двух повестей, «Тринадцатый город» и «Пристань жёлтых кораблей», опубликованных в издательствах «Молодая гвардия» и «Уральский следопыт». Эти повести были переизданы только в 2006 году в издательстве «АСТ» в сборнике «Пристань жёлтых кораблей».
В феврале 1990 года знакомится со своей будущей женой Соней, и уже в сентябре того же года они празднуют свадьбу.
В период с 1990 по 1992 успевает написать три новых романа в цикле «Лорд с планеты Земля»: «Принцесса стоит смерти», «Планета, которой нет» и «Стеклянное море», а также приступает к повести «Мальчик и тьма». В этот же период он пишет такие значимые произведения, как повесть «Атомный сон», рассказы «Л — значит люди», «Дорога на Веллесберг» и «Мой папа — антибиотик». Автор часто посещает конвенты, становится участником семинаров «Ялта-90», «Ялта-91», «Аэлита-92», «Аэлита-93», «Тирасполь-93», «Сибкон-93» и «Интерпресскон-93».
В 1992 покупает себе пишущую машинку «Brother» и в течение недели пишет подряд три рассказа — «Фугу в мундире», «Слуга» и «Поезд в тёплый край». Через год они публикуются в журнале «Фантакрим-МЕГА», а впоследствии первые два получают престижные авторские премии «Интерпресскон» (1995, 1996)[2].
В конце 1992 года в петербургском издательстве «Terra Fantastic» выходит роман «Рыцари Сорока Островов» одновременно с первым авторским сборником, включающим в себя повести «Атомный сон» (авт. 1990) и «Восьмой цвет радуги» (авт. 1989). В следующем году на семинаре «Интерпресскон-93» знакомится с писателем-фантастом Юлием Буркиным и дарит ему первое издание своего романа.
В апреле 1993 года он получает свою первую авторскую премию «Старт» за лучший дебютный сборник «Атомный сон». После окончания института в 1992, в течение одного года по ординатуре работает врачом-психиатром, после чего становится заместителем главного редактора журнала фантастики «Миры» при газете «Казахстанская правда», где в частности публикует свои рассказы «Почти весна» и «Фугу в мундире». Также ведёт отдел фантастики журнала «Заря» и состоит в редакции газеты «Мальвина».
Весной 1993 года Юлий Буркин приезжает в Алма-Ату и устраивается работать в газету «Казахстанская правда». Встретившись с Сергеем, он предлагает ему написать в соавторстве повесть. Сергей соглашается, и уже через месяц готовая повесть получает название «Сегодня, мама!». Это помогает Сергею выйти из писательского кризиса и закончить повесть «Мальчик и тьма», поэтому он предлагает в соавторстве написать ещё одну повесть. Юлий соглашается, и повесть «Остров Русь» также оказывается готова чуть менее чем за месяц. Однако, к этому времени Юлий вынужден уехать в Томск, и поэтому третью повесть «Царь, царевич, король, королевич», авторы вынуждены писать по отдельности. Тем не менее, к 1994 году трилогия оказывается закончена, и часть романа публикуется в газете «Вечерний Новосибирск» и получает поощрительную премию на фестивале «Белое Пятно-94».
В 1994 году выходит второй авторский сборник, включающий в себя весь цикл «Лорд с планеты Земля» и ряд рассказов. В конце 1994 года автор покупает компьютер, и после непродолжительного писательского кризиса, связанного с увлечением компьютерными играми, пишет роман, взяв за основу названия рас и планет игры «Master of Orion». Первая часть дилогии «Линия грёз» оказывается закончена к апрелю, а вторая «Императоры иллюзий» — к сентябрю 1995 года.
К тому моменту он успевает побывать на бесчисленном количестве конвентов, таких как «Интерпресскон-94», «Интерпресскон-95», «Белое Пятно-94», «Фанкон-95» и «Сибкон-95». В марте 1995 года на фестивале фантастики в Красноярске он получает жанровую премию «Странника» «Меч Руматы» за роман «Рыцари Сорока Островов». В мае же он получает премию «Интерпресскон-95» за рассказ «Фугу в мундире». С июня 1995 года автор получает возможность общаться в компьютерной сети Фидонет, где и публикует, в частности ряд произведений, которые впоследствии издаются в сборниках, такие как «Восточная баллада о доблестном менте» и «Дюралевое небо».
Сразу же после окончания работы над дилогией, в октябре 1995 года, он начинает работу над романом «Осенние визиты». Одновременно с этим, он пишет повесть «Неделя неудач», для будущего сборника по мотивам произведений Стругацких.
К марту 1996, закончив работу над романом в соответствии с договором издательства «Локид», он начинает писать два новых романа, «Звёзды — холодные игрушки» а затем и «Лабиринт отражений». К этому времени, несмотря на задержку, выходят романы «Линия грёз» и «Императоры иллюзий», трилогия «Лорд с планеты земля», а также сборник ранней фантастики «Отложенное возмездие». После этого, выходит сборник «Время учеников», в который вошла под названием «Временная суета» повесть «Неделя неудач».
К осени 1996 года, автор заканчивает работу над «Лабиринтом отражений» и навсегда покидает Алма-Ату, переехав на постоянное жительство в Москву. Основным аргументом становится близость к издательствам и слишком большие денежные затраты на многочисленные поездки в Россию. К концу этого года он заканчивает работу над романом «Звёзды — холодные игрушки», и сразу после переезда в Москву, совместно с Ником Перумовым, начинает работу над задуманным ещё во время общения в Фидо, романом под начальным названием «Мгновенья дня, мгновенья ночи».
В 1997 году он заключает контракт с издательствами АСТ и Terra Fantastica на публикацию двух своих новых книг в книжной серии Звездный Лабиринт. В июне в этой серии выходит «Лабиринт отражений», а в июле — «Звёзды — холодные игрушки». Тем временем, в издательстве «Эксмо» выходит совместный роман соавторов, получивший название «Не время для драконов». В августе 1997 года он начинает работу над новым романом «Холодные берега», полностью закончив его к ноябрю этого же года.

Скрытый текст - Библиография:
Скрытый текст - Серии:

Вселенная Дозоров
Ночной Дозор
Ночной дозор (1998) — II место на фестивале «Звёздный мост» (1999) в номинации «За лучший роман»
Дневной дозор (в соавторстве с Владимиром Васильевым, 2000) — I место на фестивале «Звёздный мост» (2000) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением».
Сумеречный дозор (2004) — I место на фестивале «Звёздный мост» (2004) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением».
Последний дозор (2005)
Мелкий дозор (2007) (Опубликован в сборнике «Мифы Мегаполиса» (Издательство АСТ, 2007 год))
Новый дозор (2012)

Лабиринт отражений
Лабиринт отражений (1997)
Фальшивые зеркала (1999) — II место на фестивале «Звёздный мост» (1999) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением»; премия «Интерпресскон» (2000).
Прозрачные витражи (1999)

Линия грёз
Тени снов (рассказ-приквел, 1998)
Линия грёз (1995)
Императоры иллюзий (1995)

Лорд с планеты Земля
Принцесса стоит смерти (1992)
Планета, которой нет (1993)
Стеклянное море (1994)

Остров Русь (в соавторстве с Юлием Буркиным)
Сегодня, мама! (1993)
Остров Русь (1994—1994)
Царь, царевич, король, королевич (1994)

Геном
Геном (1999)
Танцы на снегу (2001) — III место на фестивале «Звёздный мост» (2001) в номинации «За лучший роман», премия Corine в номинации «Лучшая детская и юношеская книга» (Мюнхен, 2007)
Калеки (2004)

Звёзды — холодные игрушки
Звёзды — холодные игрушки (1997)
Звёздная тень (1998)

Искатели неба — Премия «Русская фантастика» (2001)
Холодные берега (1998)
Близится утро (2000) — II место на фестивале «Звёздный мост» (2001) в номинации «За лучший цикл, сериал и роман с продолжением».

Рыцари Сорока Островов
Рыцари Сорока Островов (1992)
Войны Сорока Островов (1993 — не оконч.)

Работа над ошибками
Черновик (2005)
Чистовик (2007)

Трикс
Недотепа (2009)
Непоседа (2010)

Скрытый текст - Отдельные романы:
Мальчик и тьма, также известный как Дверь во тьму (1997)
Не время для драконов (в соавторстве с Ником Перумовым, 1997)
Осенние визиты (1997)
Спектр (2002) — I место на фестивале «Звёздный мост» (2003) в номинации «За лучший роман»; премия «Бронзовая Улитка» (2003); премия «Интерпресскон» (2003); премия Курда Лассвица как лучший зарубежный роман (2008).
Конкуренты (2008)



Скрытый текст - Экранизации:
В 2004 году по роману «Ночной Дозор» был выпущен одноимённый фильм.
В 2006 было выпущено продолжение фильма Ночной Дозор — Дневной Дозор.
16 марта 2006 года начался прокат картины «Азирис Нуна», снятого режиссёром Олегом Компасовым по книге «Сегодня, мама!».
Были куплены права на фильм «Глубина» (рабочее название) по мотивам романа «Лабиринт отражений». Режиссёром планировал стать Михаил Хлебородов, но съемки так и не начались.
На территории Украины планируется съёмка фильма по роману Рыцари сорока островов. Сценаристы — Марина и Сергей Дяченко.

Скрытый текст - Компьютерные игры:
Ночной дозор
Дневной дозор
Не время для драконов
Дозоры. Запрещенная игра

Как поигравший могу сказать, что все игры не фонтан. Не советую даже фанатам.

Скрытый текст - Полезные ссылки:

При сборе материала были использованы материалы русской части википедии.

by Waterplz


Скрытый текст - исходный текст поста:
Сергей Лукьяненко — русский писатель-фантаст (родился в Казахстане, профессия — врач-психиатр), первые книги которого вышли на рубеже 80-90 годов. Начав с вещей, в которых сильно чувствовалось подражание Крапивину (из наших) и Хайнлайну (из зарубежных), достаточно быстро перешел к творчеству в собственном оригинальном стиле. Известность писателю принесли повести «Рыцари сорока островов» и «Атомный сон». Первая НФ публикация — «Нарушение» («Заря», Алма-Ата, 1988).
Также у автора можно выделить трилогию «Линия Грез» — «Императоры Иллюзий» — «Тени снов» как весьма и весьма нетрадиционную космическую оперу, для которой определили жанр «философско-космическая опера», трилогии «Сегодня, мама!» и «Лорд с планеты Земля». Начиная с 1997 года все более-менее значимые произведения стали доступны в виде книг. Говоря о произведениях Лукьяненко, нельзя не отметить роман «Лабиринт отражений», ставший культовой книгой в русском Интернете.
Свой жанр писатель определяет как «Фантастику жесткого действия» или «Фантастику Пути».
Помимо большого числа других литературных премий, в 1999 году Сергей Лукьяненко стал самым молодым на нынешний день лауреатом «Аэлиты» — старейшей отечественной премии, присуждаемой за общий вклад в развитие фантастики.
Сергей женат, постоянно проживает в Москве. Воспитывает сына. Держит домашних животных и увлекается кулинарией.


Всем привет и всех с наступившим Новым годом!
Я тут пару дней назад прочитал "Черновик" Сергея Лукьяненко и если честно, то книга мне очень понравилась. До этого я читал только Дозоры, да и если честно, то я подумал, что и Черновик тоже про приключения иных, но оказалось, что это совсем другой мир. Книга меня просто захватила и пока я её не прочитал, то не успокоился. Ну в общем я предлагаю обсудить данную книгу.

Последний раз редактировалось Леди N.; 26.07.2012 в 14:26.
Ответить с цитированием
  #641  
Старый 20.11.2008, 00:36
Аватар для Warlock9000
Историческая личность
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,563
Репутация: 917 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Warlock9000
Спасибо, что просветили! Атомный сон у меня где-то был, только я его не читал, но тепрь попробую. А вообще, цикл про дайвера мне нравится больше всего у Лукьяненко. Перечитывал раза по четыре и всегда на одном дыхании, а особенно сольный проход Стрелка по Лабиринту смерти до Неудачника - отличный момент!!!!!
Еще у Лукьяненко очень люблю дилогию про Ильмара - такое интересное средневековье получается.
Ответить с цитированием
  #642  
Старый 20.11.2008, 10:18
Аватар для SpellCaster
Hi-Tech шаман и IT-мистик
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 6,911
Репутация: 2035 [+/-]
Читал "Лабиринт" давно, но у меня почему-то сложилось впечатление, что погрузившиеся определяют свои действия в Глубине с помощью консольных команд... это я к вопросу о подвижностях.
__________________
Лучше гор могут быть только горы,
Вниз с которых ещё не съезжал.
Ответить с цитированием
  #643  
Старый 20.11.2008, 10:21
Аватар для Tanatos
Мастер слова
 
Регистрация: 30.12.2005
Сообщений: 1,632
Репутация: 75 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Tanatos
WSAD и мышкой он свои движения определяет ))
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут.
Ответить с цитированием
  #644  
Старый 20.11.2008, 15:00
Аватар для Alia
Мастер слова
 
Регистрация: 30.03.2007
Сообщений: 1,479
Репутация: 46 [+/-]
Ну вот и как это стыкуется с теми же костюмами, переносящими движения тела в глубину? Тогда получается, если человек потянулся к мышке или клавиатуре, то в глубине должно быть отражение этих действий. Однако же нет.
__________________

Стихийное бедствие
Ответить с цитированием
  #645  
Старый 20.11.2008, 23:16
Аватар для Tanatos
Мастер слова
 
Регистрация: 30.12.2005
Сообщений: 1,632
Репутация: 75 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Tanatos
Неее, костюм - это уже навороченный интерфейс. Там говорится, что когда человек хочет двигаться в Глубине, он посылает ослабленный нервный импульс в мышцы, от которого те делают микродвижение, которое фиксируется костюмом и передается в Глубину с каким-то конкретным коэфициентом усиления.

Однако, из рассказа о Дип-программе было понятно, что впервые эффект был замечен одним игроков в игре DOOM. А там вообще только клава ведь, так что костюм - это понты, но можно и WSAD использовать.

НО! Тут есть нестыковка. Когда дайверы в Лабиринте выходят из глбины и начинают играть мышкой, то костюм почему-то не реагирует на их движения так, как обычно. Возможно, после определенной амплитуды реального движения костюм перестает его фиксировать, конечно... то есть, если движение не микро, то костюм отключается. Но черт знает... В итоге, это лишь фантастика, все продумать нереально
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут.
Ответить с цитированием
  #646  
Старый 20.11.2008, 23:39
Аватар для Alia
Мастер слова
 
Регистрация: 30.03.2007
Сообщений: 1,479
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tanatos Посмотреть сообщение
когда человек хочет двигаться в Глубине, он посылает ослабленный нервный импульс в мышцы
Эм, а это как?
Кстати, была еще история, как Маньяк провод у мыши перекусил. То есть движение со вполне нормальной амплитудой, однако костюм зафиксировал)
__________________

Стихийное бедствие
Ответить с цитированием
  #647  
Старый 21.11.2008, 00:07
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Tanatos, дайверы, они же не обычные пользователи. Они что-то с костюмами делают. Отключают счетчик, кажется. Ну и при выходе из Глубины, может, чего делают.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #648  
Старый 21.11.2008, 03:53
Аватар для Warlock9000
Историческая личность
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,563
Репутация: 917 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Warlock9000
Про костюм - Лукьяненко перемудрил!!! Но я абсолютно, не вижу в его дествиях проблемы!
Конечно вы Aster и Alia, совершенно правы. Но можно понять и писателя! Что в принципе вы прекрасно осознаете. Зачем обсуждать проблему виртуального костюма, когда - один хрен(sorry), книга нам всем нравится, и во время ее прочтения глубко до фонаря, как действует костюм и че он там нажимает!
Ответить с цитированием
  #649  
Старый 21.11.2008, 10:00
Аватар для SpellCaster
Hi-Tech шаман и IT-мистик
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 6,911
Репутация: 2035 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tanatos Посмотреть сообщение
НО! Тут есть нестыковка. Когда дайверы в Лабиринте выходят из глбины и начинают играть мышкой, то костюм почему-то не реагирует на их движения так, как обычно
Это просто). Выходя из Глубины, они обрывают связь между сервером и костюмом.
__________________
Лучше гор могут быть только горы,
Вниз с которых ещё не съезжал.
Ответить с цитированием
  #650  
Старый 21.11.2008, 14:57
Аватар для Alia
Мастер слова
 
Регистрация: 30.03.2007
Сообщений: 1,479
Репутация: 46 [+/-]
SpellCaster
А как же тогда переход по волосяному мосту?

Warlock9000
Эта тема не лучше и не хуже любой другой.
Можно в принципе пообсуждать, кто же все-таки такой был Неудачник. Или про Императора.
__________________

Стихийное бедствие
Ответить с цитированием
  #651  
Старый 21.11.2008, 16:28
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Alia, так стрелочками. Управление от клавиатуры никуда не девается. Так же и с походом по Лабиринту.
Кто такой Неудачник? Хм, мне кажется, что эти сюжетные составляющие не так важны, как взаимоотношения героев, их образ мыслей, взгляды на себя и других...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #652  
Старый 21.11.2008, 17:23
Аватар для BaZilisk
Мортератор
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 11.07.2008
Сообщений: 953
Репутация: 491 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для BaZilisk
Цитата:
Сообщение от SpellCaster Посмотреть сообщение
Это просто). Выходя из Глубины, они обрывают связь между сервером и костюмом.
При чём тут костюм? Выходя из глубины, дайвер избавлялся от "гипноза", переставая принимать рисованое пространство за реальное. Соответственно он начинал видеть не улицу Диптауна, а очки-экраны шлема с изображением улицы. Сдвинуть шлем и взять в руки клавиатуру при этом проблемой уже не представлялось.

И да, в книгах явно давалось понять, что не появлялось ещё человека, способного управлять электроникой силой мысли.

Про костюм - вообще просто. Усиление мышечной активности уже давно науке известно (приснопамятные экзоскелеты, правда, ещё не делают). Поэтому достаточно только намечать движения, их распознают датчики и проецируют в виртуальность. Что касается таймера - он отключался аппаратно. Про историю с воблой - типичная байка, видимо не имела настоящих событий в основе (как байки охотников ирыбаков). По поводу того, что костюм "отключался" при выходе из "гипноза" дип-программы, но оставаясь в костюме, оный не реагировал на движения - может особый софт писался, может ещё что-то, да хоть недочёт автора - не особо важно.

Последний раз редактировалось BaZilisk; 21.11.2008 в 17:30.
Ответить с цитированием
  #653  
Старый 22.11.2008, 15:24
Аватар для SpellCaster
Hi-Tech шаман и IT-мистик
 
Регистрация: 24.04.2006
Сообщений: 6,911
Репутация: 2035 [+/-]
Не буду спорить, я читал давно и уже почти ничего не помню)
__________________
Лучше гор могут быть только горы,
Вниз с которых ещё не съезжал.
Ответить с цитированием
  #654  
Старый 22.11.2008, 17:27
Аватар для Tanatos
Мастер слова
 
Регистрация: 30.12.2005
Сообщений: 1,632
Репутация: 75 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Tanatos
Значит, у костюмы был просто верхний предел восприимчивости. то есть, повторюсь, если движение слишком сильно, то костюм не реагирует. Тогда да, история с перекусом мышки - байка.

А по-поводу того, что за ослабленный нервный сигнал, Alia, так это просто. Ни ращу не видели, как человек во сне слегка подрагивается, когда что-то ему такое снится? Вот это оно примерно и есть.
Предугадывая вопрос: "Ну так во сне человек и сильно ворочается, почему же в Глубине нет?", отвечаю: когда человек спит на стуле, он не дергается. Инстинктивно тело не делает резких движений, чтобы не упасть.

Aster, дайверы - обычные пользователи )) В смысле, с точки зрения умения работать с софтом и железом. Леонид сам признавал, что ничерта не смыслит в том, что и как програмит Маньяк. И даже как-то говорил, что вечно так: почему-то вечно дайверами становятся не те, кто умеет взламывать.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут.
Ответить с цитированием
  #655  
Старый 23.11.2008, 01:49
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Tanatos, так на то и есть Маньяк, что бы софт писать.
Если у костюма есть предел с реакцией на движение, то почему история с перекусываеием - байка? Особенно учитывая, что голова может лежать на столе...
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #656  
Старый 23.11.2008, 13:35
Аватар для Tanatos
Мастер слова
 
Регистрация: 30.12.2005
Сообщений: 1,632
Репутация: 75 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Tanatos
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
Если у костюма есть предел с реакцией на движение, то почему история с перекусываеием - байка? Особенно учитывая, что голова может лежать на столе...
Потому что голова не на столе ХD
Входя в Дип, человек должен прямо и устойчиво сидеть, смотря в экран, чтобы попадать под власть гипноза - ведь тот визуальный. Руки, есстественно, на столе и на мыше. Так что полметра где-то расстояние.
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут.
Ответить с цитированием
  #657  
Старый 23.11.2008, 13:40
Аватар для Alia
Мастер слова
 
Регистрация: 30.03.2007
Сообщений: 1,479
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
Alia, так стрелочками. Управление от клавиатуры никуда не девается.
Не-не-не, там ясно говорилось, что он с помощью костюма переходил.
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
Кто такой Неудачник? Хм, мне кажется, что эти сюжетные составляющие не так важны, как взаимоотношения героев, их образ мыслей, взгляды на себя и других...
От простого к сложному) Главное начать, а там до всего доберемся)
__________________

Стихийное бедствие
Ответить с цитированием
  #658  
Старый 23.11.2008, 19:09
Аватар для Aster
Гуру
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 7,338
Репутация: 1811 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tanatos Посмотреть сообщение
Потому что голова не на столе ХD
Входя в Дип, человек должен прямо и устойчиво сидеть, смотря в экран
Вы чего, товарищ! Шлем на что?! Или он сквозь дисплеи смотрит?
Цитата:
Сообщение от Alia Посмотреть сообщение
Не-не-не, там ясно говорилось, что он с помощью костюма переходил.
Мы о котором мосту говорим? Из первой части? Он шел по нему как дайвер, то есть будучи не в глубине.
Цитата:
Ладно, делать нечего. Пора идти... по волосяному мосту.
Честно говоря, процедура практически невозможная. Даже для профессионального канатоходца. Мост - это именно нить над пропастью. Башни "Аль-Кабара" вдали заманчивы и недосягаемы.
Глубина-глубина, я не твой...
Я закрыл и открыл глаза. Передо мной картинка - пропасть, нить над ней, здания вдали. Даже смешно... Глядя под ноги, я начал аккуратно переставлять ступни по нити.
Тут возможны разночтения: он переставляет ноги или он видит, как переставляет ноги. Но это, думаю, не принципиально.
__________________

С утра мы надеваем чью-то маску,
В теченье дня меняем мы ее.
И для себя, и для других творим мы сказку,
Забыв совсем лицо свое.
Ответить с цитированием
  #659  
Старый 23.11.2008, 21:44
Аватар для Tanatos
Мастер слова
 
Регистрация: 30.12.2005
Сообщений: 1,632
Репутация: 75 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Tanatos
Цитата:
Сообщение от Aster Посмотреть сообщение
Вы чего, товарищ! Шлем на что?! Или он сквозь дисплеи смотрит?
Упс... а про шлем-то я и забыл ))
Ну в общем, возможно что и правда ))
__________________
Иногда людям бессмысленно указывать на очевидное – все равно не поймут.
Ответить с цитированием
  #660  
Старый 24.11.2008, 09:35
Аватар для Warlock9000
Историческая личность
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,563
Репутация: 917 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Warlock9000
Прочитал "Прозрачные витражи"! Спасибо ОГРОМНОЕ Aster и Alia, за то, что просвятили про третью книгу из мира глубины. Читал - чуть ли не до слез радовался, когда Чингиз, Падла и Пат появлялись, и когда про Леонида краем вспоминали, жаль только он не фигурировал! Обидно было только, что витражи все 90 страниц, но все равно классно! В общем здорово Лукьяненко трилогию написал, особенно зеркала - очень правильна затронута тема оружием третьего поколения и Императором. Про героев вообще молчу - все великолепны!

В сборнике "Атомный сон", еще прочитал сценарий самого Лукьяненко к ночному дозору, и в какой раз жалко, что не снимают кинематографисты как писатель предлагает -а ведь всегда книга лучше получается, как и здесь!
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вампиры, городские легенды, лукьяненко, русская фантастика

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.