|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#81
|
||||
|
||||
Fahrenheit (2005)
Дата выхода: 16 сентября 2005 Разработчик: Quantic Dream Локализация: Акелла Тип: Интерактивное кино Жанры: Мистический триллер Системные требования игры: Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц Оперативная память: 256 Мб памяти Видокарта: 32 Мб памяти Место на диске: 4 Гб Рекомендуемые требования: Процессор: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц Оперативная память: 512 Мб памяти Видокарта: 128 Мб памяти Геймпад Скрытый текст - Описание: Скрытый текст - Скриншоты: Скрытый текст - Рецензии: Скрытый текст - Это интересно: Все мы любим смотреть фильмы, особенно если он остросюжетный. Погони, драки, взрывы. Герой от кого-то бежит, кого-то догоняет. Любит ненавидит. Интригующая завязка, бешеный сюжет, взрывная кульминация и развязка. The End. Титры. И практически каждый при просмотре подобных фильмов в самый напряженный момент думал (или даже кричал), что-то типа "куда ты бежишь, куда?! поворачивай там полиция" или "врежь ему по мордасям, врежь этому гадскому гаду" ну и т.п. А вот теперь на секунду представьте, что Вы сами определяете куда бежит герой картины, кому бьет морду или какой проводок у бомбы перерезает. Умельцы из Quantic Dream воплотили казалось бы дано существовавшую идею - заставить зрителя участвовать в происходящем на экране действии. Создали самое настоящее интерактивное кино. Вроде бы компьютерные игры давно осуществили эту задачу? Отнюдь - стрелялку с редкими скриптовыми сценками или стратегию с межуровневыми роликами ну никак нельзя назвать фильмом. Квесты, приключения? - опять же нет - это слишком неспешный жанр, ему никогда не хватало того драйва, что присущ кинематографу. А вот FAHRENHEIT - это кино. Есть режиссерская и операторская работа. Есть работа художника, костюмера и декоратора. И актеры есть, да еще какие - играют они от бога. Избитая фраза про то, что происходящему на экране веришь и сопереживаешь приобретает какой-то новый смысл. В общем о Фаренгейте можно рассказывать довольно долго. Что от ваших решений зависит дальнейшее развитие событий игры. Что вам придется играть одновременно и за Лукаса Кейна бегущего от полиции и за парочку детективов идущего по его следам. И что в игре немного непривычное, но играющее на атмосферу управление и система диалогов. Что музыка в игре потрясающая. Но не в этом суть. Суть в том, что если вы любите кино и не видели FAHRENHEIT, то вы просто обязаны опробовать эту игру. Просто посмотрите заставку Фаренгейта. Здорово? И так всю игру! P.S На просмотр этого фильма НЕ рекомендуется брать с собой попкорн и колу. Поверьте вам будет не до них. Последний раз редактировалось AASever; 19.04.2010 в 20:34. |
#82
|
||||
|
||||
Сайт Absolute Games сообщает:
Цитата:
Ну, что сказать? Pendulo Studios в свое время выпустила замечательный квест Runaway и благополучно обанкротилась. Но негаданный успех Runaway помог Penduloвцам ) возродится и они выпустили успешные THE DREAM OF THE TURTLE и A TWIST OF FATE. Есть все основания ждать хороший квест. И вторая новость от Absolute Games. Точнее даже не новость а просто настоящий EXCLUSIVE. Ролик демонстрирующий игровой процесс Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Для тех кто не в курсе в свое время BLIZZARD планировала выпустить квест во вселенной Warcraft, посвященный Траллу и тому как он объединил разрозненные кланы орков. Но проект (к сожалению или к счастью неизвестно) был отменен. Итак всем кому интересно смотреть здесь ЗЫ. Кому лень смотреть игровой процесс, то просто взгляните на потрясающий (на мой взгляд) тризер к игре - здесь Последний раз редактировалось AASever; 22.04.2010 в 21:50. |
#83
|
||||
|
||||
Джек Орландо: Детектив в стиле 30-х
Оригинальное название: Jack Orlando: Director's Cut Дата выхода: 23 сентября 2001 Разработчик: Reality Pump Studios и TopWare Interactive Локализация: Акелла Тип: Квест Жанры: Детектив в стиле 30-х Системные требования игры: Процессор: Pentium II 266 Оперативная память: 128 Мб памяти Скрытый текст - Описание: Скрытый текст - Скриншоты: Absolute Games - 75% Мнение: Очень добротный квест. "Олд скул" как бы сейчас сказали. Старая добрая рисованная графика, неглупые задачки и интересный сюжет (даже пародии на других представителей жанра имеются). Что же еще надо? Но все-таки какой то самой малости этому приключению не хватает. Может быть немного оригинальности. Джек Орландо вышел в самый разгар "смерти квестов". В этот год (2001) квестов было не мало, но среди них ни одного оригинального. Myst 3 - разошелся гораздо хуже чем предыдущие части. Были игры изрядно эксплуатирующие идеи Миста: Atlantis 3 - очередная поделка от Cryo, Mysterious Journey: Schizm - унылый паззл-квест, и Road to India - красивое но скучное приключение. Вышли еще две серии нескончаемого Нэнси Дрю сериала. А в России? Начинается зарождение такого понятия как "русский квест": появляется "Петька 3: Возвращение Аляски" и выходит сразу очередь из 4 частей Рандеву с незнакомкой. Была конечно довольно забавная "Операция "Пластилин", но это скорее исключение, да и продукт явно вторичный и по отношении к Neverhood, и к отечественным Братьям Пилотам. В общем не самое лучшее для любителя квестов время. Однако неоригинальность не отменяет достоинств этого квеста. Задачки действительно интересные и в меру логичные. Но решить их с наскока - перебором инвентаря - не получится, потому как Джек подбирает на улице всякий мусор (включая окурки и банановые кожурки) и далеко не все из этого пригодится. Во вторых игра имеет аж два режима игры - простой и сложный. И поверьте, чтобы решить некоторые задачки на сложном уровне придется изрядно поломать мозги. Анимация и рисовка превосходны, и это не преувеличение. Игра не зря в русском переводе получила подзаголовок "Детектив в стиле 30-х" - стиль американских тридцатых (по крайней мере такой каким он видится современникам) передан очень хорошо. Итог: Рекомендую. Просто не ждите откровений и Вы наверняка получите от игры настоящее удовольствие. 7 баллов. Примечание: было две версии Джека Орландо. Одно с подзаголовком A Cinematic Adventure, вторая - Director's Cut. Диск от Акеллы включает обе версии игры (это и есть легкий и сложный уровни сложности). *** |
#84
|
||||
|
||||
Largo Winch: Empire under Threat
Дата выхода: 2002 г. Разработчик: Ubi Soft Entertainment Локализация: Акелла Тип: Приключение Жанр: Приключение Системные требования игры: Процессор: Pentium III 600 Оперативная память: 128 Мб Скрытый текст - Описание: Скрытый текст - Скриншоты: Скрытый текст - Рецензии: Ларго Винч приключение оставшееся практически без внимания игроков. И совершенно зря. Конечно возможно тому послужило, что в 2002 году вышла Сибирия, но тем не менее Largo Winch очень и очень достойный квест. Начну с плюсов. Во-первых это действительно приключенческая игра и напоминает лучших ее представителей таких как Broken Sword: The Sleeping Dragon (в особенности третью часть), Runaway: The Road Adventure и Dreamfall: The Longes Journey. Сюжет в меру захватывающий и следить за его развитием довольно интересно. Во-вторых, трехмерный движок хоть звезд с неба и не хватает выдает на удивление неплохую картинку. В-третьих, задачки в игре также не вызывают нареканий. Есть и минусы, но они не столь существенны, чтобы о них рассказывать. (Да если честно то и не вспоминается никаких особых минусов) Я же остановлюсь на претензиях которые слышал от игроков. Итак. В игру введена аркадная система боя выглядящая со стороны довольно глупо - Ларго и его противники выстраиваются друг напротив друга в линию и подбегая по очереди наносят удары, после чего возвращаются на исходную позицию. Да боевая система выглядит глупо, но ребята, разве вы не замечаете, что она практически повторяет боевую систему японских РПГ. Да возможно она смотрится несколько неуместно, но во всяком разе лучше чем кривые драки из Dreamfall. Тут не требуется судорожно стучать по клавиши клавиатуры и мыши, а оценить ситуацию и выбрать правильную последовательность действий, что согласитесь больше соответствует квесту. Рукопашные в Largo Winch это всего лишь очередные задачки, пусть и несколько необычные. Особенно это заметно в последнем сражении, для победы в котором есть только одно решение. Кроме драк в игре нам придется частенько взламывать компьютеры - играть в логическую мини-игру. На определенном этапе сложность их серьезно возрастает и они начинают попадаться чуть ли не через каждые 5 минут, что конечно раздражает. Признаюсь Largo Winch я прошел только со второго захода, в первый раз я просто забросил игру из-за очередного "взлома компьютеров" Нам предстоит побывать в России. Естественно Россия в игре мягко говоря далека от реальности. Но относитесь пожалуйста к этому как раскидистой клюкве и вы получите от "русской" части игры с десяток оригинальных лулзов (Естественно зима. Город Вороград. Бар с названием "Гагаринский рай" где стриптиз исполняется под балалайку). Итог: У меня есть коллекция квестов в которые я нет-нет да и переиграю. Естественно не ради задачек решения которых я знаю чуть ли не наизузсть, а ради интересного сюжета. И Largo Winch входит в их число. Приключение это оказалось на удивление интересным и как-то не забылось и не потерялось среди великого множества собратьев. Средняя оценка игровых изданий 7 баллов, но я рискну и поставлю этой игрушке 8 баллов. Мне все же кажется что Largo Winch был несколько недооценен. *** Игра сделана по мотивам одного французского комикса. Кроме того есть сериал "Largo Winch" (2001-2003), в 2008 на экраны вышел фильм Ларго Винч: Начало, а на 2010 запланировано его продолжение. Официальный сайт комикса Largo Winch Последний раз редактировалось AASever; 25.04.2010 в 13:36. |
#85
|
||||
|
||||
Тут новый квест вышел. Про клоуна Седвика. Whispered World называется. Его глав герой вышел симпотным (более симпотным чем задумывали). И гусеница тоже ничего. Интересно когда появится с переводом.
Но особенно жду новую игру про пиратов. Последний раз редактировалось Max-88; 30.04.2010 в 22:03. |
#86
|
||||
|
||||
Превью: Ускользающий мир
Max-88, спасибо.
The Whispered World (Ускользающий мир) Разработчик: Daedalic Entertainment Издатель в России: 1С-СофтКлаб Локализация: Snowball Studios Релиз: 23 апреля 2010 (в Германии - 28 августа 2009, в России - локализация запланирована на 2010) И снова игра сделана в Германии. Такое ощущение, что эта страна становится какой-то столицей адвенчур. Причем игра опять выходит наиклассическая (да-да, такие знакомые слова поинт-унд-клик и сайт игры Игра уже получила какое-то невообразимое количество "наград" от всевозможных игровых журналов и сайтов (в основном пока только от немецких). И конечно как и в случае с The Book of Unwritten Tales сразу бросается в глаза просто великолепная графика, на сей раз рисованная. Ну что же будем ждать локализацию от Snowball*, благо в этом деле они профессионалы. Скрытый текст - Описание игры: Скрытый текст - Скриншоты: * Студия Snowball окончательно влилась в состав 1С-СофтКлаб. Последний раз редактировалось AASever; 01.05.2010 в 13:48. |
#88
|
||||
|
||||
Подозреваю, что AASever подумывает убить меня за невыполненное обещание насчёт отзыва к "Машинариуму", однако сегодня я здесь хочу сказать не о нём. А напишу я о двух проектах студии Phantomery Interactive: "Sublustrum" и "Фобос: 1953". Поехали.
Sublustrum Sublustrum - "проба пера" студии. В ней мы играем от лица человека, узнавшего о смерти брата-учёного и пришедшего в его квартиру-лабораторию. Там он выясняет, над чем в последнее время работал покойный. Самое удавшееся в Sublustrum - стилистика. Получился эдакий стимпанк, наложенный на начало XX века в России. За что спасибо художникам. За картинку отвечает собственная разработка студии - движок Panopticum, получившийся настолько удачным, что позже будет использован для следующего проекта игры. Звуковая сторона игры потрясает. Великолепные музыка (спасибо Anthesteria) и звуковые эффекты. Также, звук - неотъемлимая часть игры и некоторых её головоломок. Минусами проекта я считаю некоторые загадки. Каюсь, головоломки с запуском трамвая и арфой я не мог пройти без прохождения, а это, без малого, две локации в игре. Также, игра заняла у меня всего 6 часов, но не могу считать это минусом. Лучше мало, но гениально. Сюжет оставляет некоторые недосказанности и располагает к совершенно разным его трактовкам. Скрытый текст - спойлер: Фобос: 1953 Через два года после Sublustrum студия выпустила второй проект. Хотя, по правде, релиз мог состояться раньше, переносы игры шли "заодно" с переносами фильма, приквелом которого она является. Мы вселяемся в роль инженера-электрика, очнувшегося в военном подземном бункере. Все выходы из него наглухо перекрыты, а внутри него нет ни одного человека, и обстановка наглядно показывает, что весь персонал покидал объект в спешке. И шаг за шагом нам предстоит приоткрыть завесу тайны над произошедшим в бункере. Сильная сторона игры - снова - стилистика. Очень умело показана атмосфера середины прошлого века. Вместе с тем, очень умело игроку подают ощущение опасности. Я играл в "Фобос: 1953" не в одиночку, но уверен, что, играя один, ощущал бы страх. Загадки и головоломки - неоднозначная сторона игры. Есть очень интересные и логичные. Но чем ближе к развязке, тем алогичнее всё становится. Также, не очень радует привычка разработчиков оставить в одном конце бункера ключ к чему-то в другой его части. Картинка великолепна. Кто-кто, а художники в Phantomery Interactive отличные. А движок всё тот же. Музыка радует меньше - хоть за неё отвечают те же люди, но здесь она более фоновая и не интересна для внеигрового прослушивания. Да и к звуковой части у меня есть претензии. Одна из них - слишком тихий голос главного героя в сравнении со всем остальным. Если Sublustrum давал игроку кипу фактов и образов и предлагал нам самим додумывать происходящее, то в "Фобос: 1953" получилось несколько иначе. Он сродни таким фильмам Дэвида Линча, как "Шоссе в никуда" и "Малхолланд Драйв", где зрителю даются очень туманные намёки на суть происходящего, а фактов чертовски мало и невозможно быть уверенным, что какая-та часть произведения не происходила в его реальности, а всего лишь плод воображения его персонажа. Скрытый текст - спойлер: Ещё один минус игры - система защиты. Я ненавижу любую систему, требующую чего-то, кроме наличия диска. Самое жуткое - краткость игры. Я не склонен снижать оценку за малую продолжительность, но три часа - это чересчур мало. Стоит отметить, что заинтересованность фильмом после прохождения резко повысилась, что плюс игре. Лишь бы он оказался интересным. Оценка: 7,5. Вызывают ли мой интерес следующие проекты студии? Да, несомненно.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 01.05.2010 в 22:34. |
#90
|
||||
|
||||
Max-88, не играл, но оценки игроков:
на Absolute Games - 49% (10 голосов) на Play Ground - 4.9/10 (11 голосов) Единственная приличная оценка это Stopgames - 4.2/5 (478 проголосовавших), но уж больно сомнительно. И вообще обратил внимание что на Stopgames оценки всегда какие-то завышенные. Игровые издания (и печатные, и интернет) все как один проигнорировали квест "Книга мастеров". В комментариях много не нароешь, но основная мысль: "игра г...но". Разработчик игры Pipe Studio. Одна из первых игр этой фирмы небезызвестная "Полная труба" (обязательно когда-нибудь надо будет рассказать об этом маленьком шедевре), а также последние рисованные части Братьев Пилотов (Загадка Атлантической Сельди, Олимпиада). Но это все в прошлом, последние проекты студии игры "Князь Владимир", "UmaNetto. Полный превед!", "Ранетки" и т.п. - посредственные игрушки (в основном квесты) по кинолицензиям. ЗЫ. Однако стоит признать что скриншоты у игры симпатичные Последний раз редактировалось AASever; 02.05.2010 в 12:26. |
#92
|
||||
|
||||
Heart of Darkness / Сердце Тьмы (1998)
Оригинальное название: Heart of Darkness (Сердце Тьмы) Дата выхода: 1998 Разработчик: Amazing Studio Локализация: Interplay Тип: Платформер (аркада) Жанры: Страшилка для детей, приключение Системные требования игры: Процессор: Pentium II 133 Оперативная память: 16 Мб Скрытый текст - Описание: Скрытый текст - Геймплей: Скрытый текст - Разработка и выход игры: Скрытый текст - Скриншоты: Absolute Games - 75% - (игроки: 85%) Мнение: Все дети боятся темноты. Боялся и ее мальчик по имени Энди. И вот в один из дней случилось солнечное затмение и что-то черное и злобное похитило лучшего друга Энди пса по кличке Виски. Наш герой несмотря на свой страх бросается на выручку. В домике на дереве у Энди организован целый штаб где имеется все для того чтобы отправится в опасное приключение. Такая, в общем-то, нехитрая завязка послужила основой для дейстивтельно интересных и захватывающих приключений. Игра Heart of Darkness - это маленький шедевр в жанре аркад. Итак Энди попадает в мрачный мир Хозина Тьмы. Он еще не знает, что именно его планировали похитить, но из-за нерасторопности помощника Хозяина был похищен пес Виски. В этом мире Энди поджидают просто тьма врагов (в прямом и переносном смысле), они любят наподать скопом и Энди частенько приходится отчаяно сражаться чтобы не оказаться сеъденым (или ссоженым, или удушенным). Любая тень даже от самого чахлого деревца в этом мире может оказаться смертельно опасной. Энди придется побывать в самых разнообразных местах: в горах и джунглях, в небесной деревушке и под водой. Но главная цель конечно же крепость Хозяина Тьмы. Итог: Игра Сердце Тьмы невероятно интересный платформер с очень приятной мультяшной графикой. Даже неизбежные во время прохождения смерти Энди выглядят подчас очень забавно (тут игра пожалуй может напомнить серию Space Quest). Даже сюжет игры вполне интересен, с нашем героем постоянно что-то происходит: он встречает врагов и друзей, теряет оружие и приобретает новые способности, бежит от врагов и несется к ним на встечу. И не принимайте в серьез такие нелогичности как самодельный "космический" корабль у Энди - в все они найдут очень логичное объяснение. У игры есть лишь один недостаток - очень низкое разрешение - 320x200, которое даже по меркам 1998 года безбожно устарело, не говоря уж о современности. Кто-то вообще помнит данную игрушку. В свое время она была достаточно популярной. P.S Если будете скачивать эту игрушку имейте в виду, что требуется включать режим совместимости, но не обязательно 98. Лично у меня игра идет только при режиме совместимости Windows 2000 Последний раз редактировалось AASever; 08.05.2010 в 21:48. |
#93
|
||||
|
||||
AASever, уоу. Помню-помню. В 2008-ом открыл для себя эту игрушку на волне интереса к играм Эрика Шайи (поправьте меня, если неправильно написал). К слову, советую сыграть в другое (и намного более знаменитое) его произведение - Another World, в 2007 году переизданное и даже выпущенное в России "Акеллой".
Очень удивился в начале сложностью игры. Потом всё-же привык, но впечатление осталось. Многое радует, но одна вещь сделана просто замечательно - анимация. Просто великолепно проработаны движения персонажей. Нечто. Одно волнует - по-моему, игра идёт в теме жутким оффтопом. Нет, конечно можно аркаду отнести к "приключениям", но ощущение "не в тему" остаётся.
__________________
Осталось немного |
#94
|
||||
|
||||
Greem Novel, Another World конечно знаю. Шикарная игра. Но лично мне Сердце тьмы нравится больше всех. Даже знаменитый Oddworld: Abe's Oddesee нравится чуточку меньше.
Про оффтоп. Ну, аркада конечно не квест, но приключение-то стопроцентное ;). В игре интересный сюжет, интересные загадки. Если угодно action-adventure. Отдельную тему создавать не вижу смысла |
#95
|
||||
|
||||
AASever, можно создать тему по аркадам. Но, по правде, аркада - жанр настолько обильный и пересекающийся со всеми другими, что в подобной теме может быть много оффтопа.
U.P.D. Хотя, если подумать, отзыв про "Сердце тьмы" можно было запостить сюда.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 08.05.2010 в 17:15. |
#96
|
||||
|
||||
Greem Novel, лично мне создавать темку по аркадам немного лень. (Хочу отметить что Heart of Darkness прекрасно бы себя чувствовала и в разделе по приставочным играм )Хотя ты прав жанр аркад очень разнообразный. Это и платформеры, и большинство старых приставочных игр, и безумные Virt.shooting, и даже игровые автоматы.
Из современных великолепный и многоплановый Braid. Даже такие проекты как World of Goo можно отнести к жанру аркад. А вот сейчас например вышла игрушка с необычным название The Misadventures of P.B. Winterbottom, которая уже схлопотала неплохие отзывы. В общем, Greem Novel, ты безусловно прав действительно есть что обсудить. Но еще раз повторюсь здесь в теме "приключения и квесты" я не собираюсь напирать на "Танчики" и "Гэлакси". А только лишь изредка отвлекаться на такие действительно захватывающие проекты как "Сердце тьмы", для разнообразия, так сказать. P.S. Вопрос на засыпку: а куда отнести великолепную Beyond Good and Evil :) Последний раз редактировалось AASever; 08.05.2010 в 22:11. |
#97
|
||||
|
||||
Цитата:
Попробую поразмыслить. Для начала - движком и игровой механикой игра напомнила мне о Prince Of Persia, начиная с Sands Of Time (и не удивлюсь, что это один движок, даты выхода и разработчик подходят). Геймплей - бои/stealth/adventure. Я бы сказал action/adventure. Но экшн очень аркадный Кстати, а что со второй частью? В своё время мелькал тизер один, и как-то на этом всё закончилось.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 09.05.2010 в 00:01. |
#98
|
||||
|
||||
Greem Novel, пока особо ничего не слышал.
Дата выхода стоит 2010 год. Есть старенькая статья из ЛКИ: Игры будущего: Beyond Good & Evil 2 (март 2009). Ну а кроме тризера был еще ролик вроде как демонстрирующий геймплей. После него некоторые издания выказали опасение что игра превратится в Mirror's Edge. С другой стороны оригинальная Beyond Good and Evil, как ты правильно заметил, была этакой смесью из стелс, платформера, экшена, квеста. Так что если в игру вплетут некоторое количество элементов из Mirror's Edge, то должно получиться здорово. Эх. Все одно это игрушка запланирована пока только на консоли, так что мимо меня. Последний раз редактировалось AASever; 09.05.2010 в 00:55. |
#99
|
||||
|
||||
AASever, ну, статью из ЛКИ я уже читал (ибо журнал покупаю постоянно).
А вот ролик с геймплеем я не видел. И это огого просто. Сходство с Mirror's Edge - да, напрашивается. Вопрос один - а это плохо? Я имею ввиду, что беготня от неприятеля была и в оригинале. Если во второй части этот элемент будет таким, как в ролике, то лично я буду рад. Сильно. Главное - чтобы он не стал единственным элементом игры. А то первая часть была очень разнообразной, а к концу успела поднадоесть. Вот выход на консолях - это плохо, ибо я тут не при делах окажусь. Надеюсь, это не эксклюзив.
__________________
Осталось немного |
#100
|
||||
|
||||
Проходим сейчас первый Dark Fall. Играла в эту игру раньше, но куда-то пропал диск, так что пройти до конца не смогла.
Страшно аж жуть. Вдвоем страшно аж жуть. Одному, наверное, вообще остается только непрерывно какаться от ужаса. Особенно в темноте, особенно с гроким звуком. Бррррр... |