Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 31.01.2014, 17:38
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,372
Репутация: 1812 [+/-]
Инь-Янь Мифопроект

Создаётся игра, не "основанная на", но проникнутая духом мифов. Древнегреческих, скандинавских, кельтских - всех понемногу, к чему ограничиваться чем-то одним? Фентезийная, но с местами возможно узнаваемыми очертаниями реальных земель и народностей. Открытый, пластичный мир - я с радостью адаптирую идеи игроков и вписываю их в реалии сеттинга. Будут: боги, убивающие друг-дружку не хуже людей (без этого никак); герои, бросающие копья на сотни метров и сносящие стены городов в гордом одиночестве (не гарантирую, что вам доведется сыграть одним из - но они будут); шлема с гребнями, гнущиеся бронзовые мечи и треск щитов (обязательно); дриады, ореады и прочие наяды (опционально). Подробности письмом под спойлерами.
Скрытый текст - Космология, боги, мудрецы и герои, жрецы, колдовство:
Небесные (старшие) боги, родившиеся в начале времен из изначального хаоса, создали этот мир, но потом погрязли в ссорах. Из тел убитых в междуусобных войнах родились младшие боги, а так же растения и животные. Но количество "божественных сил" в мире ограничено, и поэтому всё вырождается со временем. Некоторые из старших богов захотели возродить своих павших собратьев, для чего нужно было "вернуть все их части на место", т.е. уничтожить родившуюся из их останков жизнь. Однако младшие (Земные) боги были слишком сильны. Поэтому старшие решили уйти на небо и подождать, пока те ослабеют а их потомки выродятся, с тем чтобы потом вернуться, разрушить мир и воссоздать его заново. С тех пор старших богов называют Звездными.
Первые из Земных не имели постоянного облика (их называют Бесформенными), однако со временем научились его удерживать. Их потомки могли менять обличья по желанию, но принимали ограниченное их число (выделяют несколько родов божеств этого поколения, некоторые имеют специфические названия). Со временем эта способность выродилась в обычное оборотничество. Наиболее отдаленные потомки Бесформенных утратили возможность менять обличье - это "младшие народы" - люди, гномы, циклопы, кентавры и т.п.
Люди почитают богов как своих предков и возможных защитников в случае возвращения Звездных. Жертвоприношения и молитвы поддерживают их, сохраняя божественную энергию и оттягивая окончательное вырождение мира. Для этих же целей созданы Посмертные Царства - чтобы силы умерших скапливались в одном месте, а не развеивались бесцельно. Некоторые из богов-стражей и хозяев Царств Мертвых живы, другие нет. Многие боги достаточно сильны, чтобы оставаться дееспособными даже после смерти - хотя они и утрачивают многое, в частности - способность воплощаться физически и, например, иметь детей.
Другой способ сохранения и накопления божественной энергии - это постижение законов судьбы и воли, путь мудрецов и героев. Наблюдая за жизнью мира и познавая то, как делаются его дела, можно достичь великой мудрости и научиться влиять на судьбу самыми простыми действиями. Преодолевая трудности и претерпевая суровые испытания сильный так же может изменить свой рок, как плотина - русло реки. Эти две дороги открыты не только для богов, но и для их потомков.
Личные имена богов известны не многим представителям младших народов, да и те, кто их знает - обычно избегает их применения. Всё же слишком это фамильярно для простых людей обращаться к одному из своих далеких и могущественных предков просто по имени. Обычно используют имена-эпитеты из двух-трех слов, например: Изумрудная Госпожа, Молчаливый Охотник, Восточный Ветер, Зарытый Под Дубом, Сама Ложь и т.д.
Боги как правило обитают в совершенно конкретно определенных местах - на той горе, в этом озере, на обратной стороне Луны. Но иной раз можно долгие годы ходить по горе или исследовать дно озера - и так и не удостоиться возможности увидеть божество воочию - потому что свои дома они особым образом сдвинули в сторону. Не вверх и не вниз, не на юг и не на север, не к западу и не к востоку, но в седьмом направлении. Попасть туда можно по их дозволению, по прихоти судьбы или лишь в особое время.
Избранником того или иного бога называют человека, на чьи молитвы боги отвечает - голосом, виденьем, знаком. Это не профессия - призвание. Не все избранники становятся жрецами, но любой жрец должен быть избранником бога. Особенности службы тому или иному богу могут различаться. Некоторые даруют своим жрецам определенные преимущества, другие накладывают на них тяжелые ограничения. Еще одним примером особой связи с богом являются "жертвы", т.е. люди, которых с самого рождения в процессе особого жертвоприношения отдают тому или иному богу. Не каждое божество приемлет такое, многие даже могут разозлиться на такой дар. Но если бог принимает "жертву" - он связывает её по крайней мере тремя особыми обетами и дарует по крайней мере одну особую силу. "Жертвы" не обязательно становятся жрецами в полном смысле этого слова - последнее всё же требует сознательного выбора.
Помимо сил, даруемых богами и сил, которые можно получить самостоятельно, постигая или превозмогая судьбу, существует и колдовство. Заговоры и заклинания произносятся на тайном языке, по легенде - на том самом, на котором общались между собой Небесные. Весь мир, по сути - это плоть небесных, и поэтому он подчиняется приказам на этом языке. Многие Земные боги хорошо его знают, но в общении он по понятным причинам не используется. Некоторые слова известны и людям - это и есть заклинания и заговоры. Колдовство достаточно широко распространено (два-три простых заговора знает практически каждый), и применяется повсеместно, но не одобряется жрецами и Мудрыми - его использование постепенно рассеивает остатки божественной силы в мире и приближает возвращение Звездных. Простые чары применяют только в случае нужды и с некоторой опаской, к колдунам обращаются за более серьёзной помощью, но их опасаются и презирают.


Скрытый текст - Земли и племена:
Севернее Костей Земли, южнее Стылого Моря, восточнее моря Бурного и западнее Великой Реки живут племена, разговаривающие на общем наречии, поклоняющиеся общим богам, блюдущие общие законы. И хотя диалекты северян отличаются от говора обитателей предгорья, жители плодородных равнин молятся покровителям своих рек, а пришедшие из степей пастухи - своим мифическим предкам, да и обычаи не везде одинаковы и разнятся от одного племенного союза к другому - люди понимают себя как некую единую, надплеменную общность. Народ.

(ЮЗ, ЦВ, и т.п. - "юг-запад", "центр-восток" - регион. "Кальвы", "оретаны" - название племенного союза. Я использовал названия реальных племен, но небольших и малоизвестных, и независимо от их реальной принадлежности к тому или иному народу.)

ЮЗ - Кальвы. Предгорья, горы, горные долины. Достаточно хорошие места для выпаса скота, разведения винограда, местами - для земледелия. Множество диких зверей - стада диких быков, барсы, львы, носороги. Много минералов. Металлы, полудрагоценные и драгоценные камни, красители.
В скальных пещерах часто можно найти рисунки - такие места почитаются священными. В уединенных долинах могут обитать циклопы. Рудные жилы могу охранять кобольды и гоблины. Горные Старшие часто имеют отличительные знаки в виде козлиных ног и/или рожек.
Народ известен своим искусством верховой езды и традицией татуировки. По татуировкам кальвов можно судить о статусе и достижениях. Предпочитают открытые одежды. Часто носят украшения, в том числе мужчины. Стрельбе из лука здесь предпочитают пращу и метание дротиков.

ЦЗ - Милинги. Леса, плодородные равнины, несколько крупных рек. Хорошие места для земледелия. Люди селятся в крупных городах, ведут активную торговлю. Самый густонаселенный район севернее гор. Именно у милингов некоторые из племенных вождей приближаются по власти к тому, что можно назвать "королем", а племенная знать - к тому, что можно назвать "рыцарством".
Из нелюдских народов в землях милингов особенно распространены фавны и кентавры. Милинги молятся многим речным божествам и с почтением относятся к их потомству. Большинство известных бардов так же происходят из данного племенного союза.
Помимо певцов и могущественной знати народ известен как изготовитель лучших пива, мёда и вин. Прямой обоюдоострый меч - изобретение и излюбленное оружие воинов милингов. Аристократы так же серьёзно относятся к подбору доспехов и верховой езде.

СЗ - Дулебы. Край болот и озер, мелких рек и морских заливов. Местная древесина не гниёт, многие болотные растения используются в качестве красителей, а помимо рыбы люди употребляют в пищу моллюсков, лягушек и пиявок. Некоторые смельчаки рискуют ради добычи жемчуга, который продают Людям Моря, что куда чаще ведет к гибели от гнева морских божеств, чем к богатству.
Воды служат обиталищем многим иллуянка - морским и речным божествам, способным принимать самые разные формы и рождающимся из жемчужин. Иллуянка жестоко преследуют тех, кто взрезает раковины и убивает их будущих детей. Многие другие морские обитатели наделены разумом и даже умеют разговаривать. Тритоны и русалки - наиболее банальные примеры.
Дулебы занимаются практически исключительно рыбной ловлей, но они так же известны как сведущие колдуны. Вайда - источник синего красителя - применяется ими как для окраски тканей, так и для нанесения на тело рисунков, защищающих в бою от вражеского оружия. Дулебам известны яды и противоядия, и их стрелы и дротики всегда несут на себе если не заговор, то отраву. Настоящие морские корабли им неизвестны, но их лодки и плоты достаточно хороши, чтобы с их помощью можно было при некоторой удаче достичь Островов. На одном из них расположено посмертное царство, в котором правит Младший Брат - бог, убитый своими двумя старшими собратьями, когда они не смогли решить между собой мирно, кому же взять на себя эту ответственность.

СВ - Ратари. Густые леса, побережье Стылого моря. Не лучшие земли для земледелия, но прекрасные для охоты и рыболовства. Много диких зверей - лосей, вепрей, волков, пушного зверя. В море ловят сельдь, краба. Иногда здесь можно найти земное железо, которое ценится на вес золота. Искусство его обработки - великая тайна, доступная не многим кузнецам.
Довольно много оборотней, полузверей, разумных зверей. В лесах можно повстречать серых карликов и диких витров. Старшие часто так же зверообразны или умеют превращаться в зверей. Морские божества Стылого моря так же достаточно опасны и не любят людей. В особенно холодные зимы или после сильных ураганов на землю с Луны могут слетать тамошние крылатые иллуянка, а Стылое море иногда переплывают на ледяных плотах северные гоблины-ваэттиры.
Народ известен своими "звериными" культами, поклоняющимися тем или иным богам-оборотням, и особой свирепостью в бою, часто доходящей до исступления. Прекрасные охотники и войны, однако верховая езда - искусство для южан, не для северян. Не редки походы на земли других племенных союзов, особенно после особенно неудачных сезонов.

ЦВ - Оретаны. Холмы, редколесье, степи, ограниченные Великой Рекой, за которой начинаются земли других народов и других богов. Скотоводы и земледельцы неплохо уживаются в этих краях. Древний народ, о котором не особенно распространяются даже и боги, некогда установил на вершинах многих холмов стоячие камни. Возле одного из таких мест происходят самые крупные ежегодные празднования равноденствий и солнцестояний.
Часть местных богов пришла из степей за рекой вместе с переселенцами. Местные младшие нелюдские народы ничем не примечательны - разве что частенько можно увидеть пришельцев - то витры с севера налетят или гигантский вепрь-оборотень придет, то гоблины с гор нападут, то кентавра с запада можно встретить. Так же на границе с землями ратари располагается одно из крупнейших посмертных царств - Лес Мертвых.
Бывшие степняки выводят лошадей не худших, а то и лучших, чем лошади кальвов. Оретаны - дипломаты, жрецы и мудрецы по натуре. Единственный союз, который поддерживает хорошие отношения со всеми, они часто на своих землях устраивают переговоры, разрешают споры. Собрание Мудрых на великих празднествах - верховный суд, решение которого могут оспорить только боги.

ЮВ - Олкады. Леса, взбирающиеся на скалы, редкие цепи низких гор, постепенно сливающиеся с Костями Земли. Говорят, искусство обработки металлов зародилось здесь, а текущий с запада поток олова именно здесь превращается в лучшую бронзу на землях Народа. Горные же перевалы, ведущие на юг, становятся дорогами, по которым храбрые могут пойти в плохо известные, но богатые южные земли - за славой, достатком или погибелью.
Гоблины, кобольды и гномы - наиболее часто встречающиеся местные младшие народы - после людей. Рачительный Хозяин и его потомки сторожат не только одно из Посмертных Царств, но и земные богатства. Мудрецы крылатого народа, населяющего самые высокие пики гор, иногда служат учителями для ищущих знаний людей, а их герои служат посланниками избравших их богов.
Кузнецы, разбойники и скотокрады - вот что думают об олкадах соседи. Их предпочитающие кривые клинки с обратной заточкой и метательные копья войны известны даже по другую сторону гор, где местные цари и вожди иногда нанимают их для участия в своих не прекращающихся войнах.


Скрытый текст - Персонажи:
Персонаж является продуктом совместного творчества мастера и игрока - вы высылаете мне идеи, я их обрабатываю, отсылаю вам, переписка продолжается до достижения полного взаимного удовлетворения. Практика показала, что лучше начинать сотворение персонажа с обсуждения со мной идеи в самом её сыром варианте, а не присылать почти готовую квенту. Это будет более безболезненным вариантом. Персонаж является человеком, из Народа, т.е. из племени, принадлежащего к одному из шести описанных выше союзов. Он не может быть полноценным "полубогом", разве что дальним потомком или сыном/внуком кого-то из одного из младших народов (гномы-феи etc.), но это не рекомендовано - к такому персонажу я буду придираться и исправлять детали особенно жестоким образом. В отношении богов, чудесных способностей мудрецов и героев, заговоров и заклинаний, а так же представителей младших народов (всё это может так или иначе фигурировать в квенте персонажа) - у меня есть свои идеи по этому поводу, и слишком много, чтобы излагать их во вводной и не перегружать её, и так слишком много текста, но я буду предлагать их вам, если почувствую, что они вписываются в вашу концепцию персонажа. Вы можете (и даже должны) свободно фантазировать на эти тему - ваши идеи вполне могут быть и будут включены в игру. С географией, названиями и особенностями конкретных племен, принадлежащих к тому или иному союзу - то же самое.

Опишу возможные роли-архетипы и распределение способностей. Во-первых, заговоры. Каждый персонаж может знать два или три. Но заговоры должны быть связаны логическим образом с его деятельностью. Рыбак может использовать заговор для задержки дыхания, наездник - для успокоения лошади, и т.п. Во-вторых, экипировка. По умолчанию все экипированы сравнительно плохо. Железо очень дорого. Коня надо кормить. Самые распространенные доспехи - это щит, и даже хорошая дубленая кожа есть не у каждого. Один из способов "купить" себе всё необходимое - сделать персонажа представителем "знати". Сын вождя? Пожалуйста. Железный меч, чешуйчатый доспех, пара лошадей - и даже двое вооруженных слуг в компанию. Но - ничего больше. Другой типаж - "юный герой". Он в чем-то выделяется, есть у него сверхъестественная сила, меняющая его судьбу. Например, такой навык в метании копья, что он может поразить цель с сотни метров, насмерть. Но такой персонаж обойдется уже и без слуг, и без прекрасного металлического доспеха. "Молодой мудрец", постигавший основополагающие принципы в уединении, обладает уже не одной, а многими мистическими способностями - да и немалыми знаниями. Он безошибочно определяет направление, разговаривает с птицами и взглядом отводит в сторону стрелы. Не ждите, что у него есть что-то кроме одежды. "Колдун" - знаток заговоров. Отличие от мудреца в том, что все его способности требуют произнесения заклинания вслух. К тому же ему не следует ждать помощи ни от богов, ни от людей. "Бард" - это более "мирской" вариант мудреца, все мистические способности которого связаны с голосом или музыкой. "Кузнец", "рыбак" или какой-нибудь "рудознатец" обладает более широким и специфическим набором заговоров, связанных с его "рабочей" стихией, что тоже может стоить ему хорошей экипировки. "Жертва" или "избранник" искупают часть своих сверхчеловеческих даров обязательствами перед божеством - личными табу вроде "не отказывай просящему", которые могут сильно усложнить жизнь. Персонажи связанные с богами могут сознательно отказываться от использования заговоров, но это не обязательно.

Сюжетной завязкой и местом встречи станет то самое празднество Осеннего Равноденствия на землях оретанов, на древних холмах. На данный момент мы имеем сбалансированный промежуточный вариант между "дочерью вождя" и "юной героиней" из союза оретанов и "жертву-рыбака" из союза дулебов. Их создали (точнее, создают, т.к. финальная версия последнего еще не дописана) двое игроков (AnneLinn и Арык), которые заинтересовались данным проектом еще когда он был сырой задумкой. Персонажи создавались по всем тем же правилам и будут вскоре представлены здесь в качестве примеров.


Ах, да, сроки... старт не ранее марта. Можете не спеша копить идеи.

Со мною можно связаться как через ЛС, так и через ВКонтакте или skype. Я так же был бы не против если бы нашелся человек, который заинтересовался игрой, но желает участвовать в ней не в качестве игрока, но в качестве со-Мастера. Энтузиаст, знаток, с хорошим слогом, имеющий опыт в форумных ролёвках... Мечты, мечты.

upd: готовы персонажи AnneLinn и Арыка, а так же Greenduck'а, Jade'a, ar_gus'a, Daniel'я.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 13.03.2014 в 17:01.
  #41  
Старый 04.02.2014, 18:56
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Вероятно я буду вашим хиллером.
сейчас заканчиваем обговаривать с Аргом основы квенты

позаботьтесь обо мне :3
  #42  
Старый 04.02.2014, 18:58
Аватар для AnneLinn
Историческая личность
 
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 2,681
Репутация: 1686 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для AnneLinn
Jade, в таком случае добро пожаловать).
__________________
Dum Spiro Spero.
  #43  
Старый 05.02.2014, 00:49
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,703
Репутация: 551 [+/-]
Jade, уж мы позаботимся...
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #44  
Старый 05.02.2014, 01:49
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
ей!

\(^_^)/
  #45  
Старый 05.02.2014, 18:23
Аватар для Арык
Триарий
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,062
Репутация: 1457 [+/-]
Jade,
надеюсь, ты будешь в облике кентавра)
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #46  
Старый 05.02.2014, 19:43
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Jade,
надеюсь, ты будешь в облике кентавра)

у меня есть знакомая, которая обожает играть за всякую гадость вроде гоблинш, но я не таков
  #47  
Старый 05.02.2014, 22:21
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,372
Репутация: 1812 [+/-]
ОК. У нас на данный момент есть готовые к приключению конная разведчица и боец-жертва, готовятся "специалист", боец с некоторыми способностями мудреца, мудрец и аж два колдуна. Народу много. Это должно бы меня испугать - но т.к. некоторые могут не дойти даже до старта...
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 05.02.2014 в 22:49.
  #48  
Старый 05.02.2014, 23:23
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
готовятся "специалист"
это что еще за зверь?

Цитата:
некоторые могут не дойти даже до старта...
у меня есть задание на работе на ближайшие полторы недели
так что моя переработанная квента скорей всего придет во второй половине текущего месяца
я надеюсь, это не проблема?
  #49  
Старый 05.02.2014, 23:33
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,372
Репутация: 1812 [+/-]
Jade, "специалист" - персонаж с профессией и специфическими связанными с ней заговорами.

Время - не проблема.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
  #50  
Старый 06.02.2014, 06:55
Аватар для Арык
Триарий
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,062
Репутация: 1457 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
некоторые могут не дойти даже до старта...

Вот это правильно, вот это по-нашему! Всегда был за неестественно жестокий естественный отбор ;)
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #51  
Старый 06.02.2014, 15:06
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,330
Репутация: 1319 [+/-]
Арык, думаю, имелась ввиду скорее пассивность и тормознутость участников вроде меня)
  #52  
Старый 14.02.2014, 12:07
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
со следующей недели у меня уже должно быть много сводобного времени на работе. Так что скоро сделаю переделку квенты.

это к тому, что я не забыл про игру =)
  #53  
Старый 24.02.2014, 22:23
Аватар для Greenduck
Redrum
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 4,753
Репутация: 3947 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Скрытый текст - Таргор:
Таргор смотрел на языки пламени костра и думал.
Он размышлял о крови, о звоне мечей и пении тетивы. Когда начнётся Волчья Пляска, мать всех битв, никто не останется в стороне. А Молчаливый Охотник поведёт в бой свою дружину. И Таргор хотел быть в их числе.
Завтра будет славная битва.
Он перебросил нож из левой руки в правую и усмехнулся, слушая трепотню молодого Рогора.
- …и тогда Заяц от страха откусил себе яйца! – закончил тот, и взрыв хохота был ему наградой.
Воины продолжали гоготать, перебрасываясь грубыми шутками. Таргор плотней запахнул куртку. Искры от костра поднимались к звездам, и воин проследил их путь. Ветви деревьев сплели причудливый узор над стоянкой Братства Волка. И вдруг Таргор замер. В переплетении ветвей он увидел Волчий глаз. Эту нехитрую руну рисовали на могилах павших в бою мужчин. Стоило немного поменять угол зрения, и руна пропадала. Но она была там, состоящая из узловатых веток.
Таргор нахмурился.
Когда он был ребёнком, старуха Ингрид рассказывала ему о Тайных приметах, что известны посвященным. Кое-что из этого Таргор применял и поныне. Он мог определить будущую погоду по поведению птиц и знал об успехе предстоящей охоты по тому, как горит огонь на привале.
Но завтрашняя битва не должна была окончиться плохо. В деревне почти не было воинов, способных оказать сопротивление.
Таргор хмыкнул. Молчаливый Охотник проверяет его храбрость дурными знаками. Но Таргор не из пугливых. Завтра его меч отведает крови, а сердце – радость победы. Завтра чужие женщины, чужое богатство, чужая кровь… Всё это будет принадлежать Братству Волка.
Во сне он видел старуху Ингрид….
***
Кровь заливает глаза. Таргор спотыкается и ударяется плечом о заиндевевший древесный ствол. Боль пронзает покалеченную руку, алые капли срываются с пальцев на снег. Он чуть не теряет сознание, но жажда жить сильнее. Раненый воин пытается бежать.
Засада. Всех мужчин, его братьев, перебили, как кроликов. Смешливый Рогор теперь улыбается раной на шее. Калиг, Прот, Орек… Все мертвы.
За спиной крики. Они ищут его - последнего волка Стаи. Они идут по его кровавым следам. Скоро и Таргор поднимет чарки со своими братьями в Зимних Чертогах. Волчий Глаз… Сбылось пророчество Тайного сигила.
В глазах Таргора темнеет, ноги заплетаются, и он падает в овраг.
- Я нашёл его!
Вот он, его убийца, но у Таргора нет сил пошевелиться.
- В овраг скатился. Сейчас я его…
- Не трать стрелы, - отвечает второй голос. – Он или уже шею сломал, или сдохнет скоро. Крови, как со свиньи, даром, что из волков. Пошли уже.
- Сапоги у него хорошие.
- Ты тоже хочешь шею сломать? Брось эту падаль.
Они удаляются. Сквозь туман боли Таргор жалеет, что противник не выстрелил. Теперь ему долго умирать…
***
Его куда-то тащат. Он не чувствует боли. Только безразличие.
Позже он жадно пьёт воду.
Старик улыбается щербатым ртом. Быть может, это сам Переправщик требует наконечник стрелы и щепотку соли в оплату?
***
Таргор сидел на лавке в землянке Старого Барсука, баюкая покалеченную руку.
- Болит? – только что вошедший старик стряхнул снег с воротника.
- Не слишком, - коротко ответил Таргор.
- Я и заметил, - усмехнулся Барсук.
- Тогда к чему вопросы?
- Потому как вижу, что гложет тебя что-то сильней, чем боль в руке. В роду меня называли Головой-с-требухой, но авось и помогу тебе словом. Старики, они ведь к богам ближе. Ведь скоро в гости отправятся. Ты поведай…
Таргор молча жевал губу, а потом, наконец, заговорил.
И поведал о Знаке, который не принял всерьёз. О погибших братьях, в чьей смерти себя винил. О жажде мести за Стаю.
Долго хранил тишину Старый Барсук. Потом скривил губы, обнажив щербатый рот.
- Боги говорят по-разному. Есть те, кто может их слышать. А есть те, кто способен понимать их намёки. Не ту стезю ты выбрал, Таргор, не по той тропе пошёл. Тебе бы сидеть у костра и вещать вождям об успехах и поражениях. А не мечом махать. Женщина у тебя есть?
- Умерла она… - перебил Таргор. – Давно уже. Сына долго не могла понести. Хотели судьбу обмануть, да поплатились. Не суждено было Таме сына увидеть. Обменяла свою жизнь на его.
В горле запершило. Вроде и знал, что нельзя было сына своего корить, но ничего поделать не мог. Дакор встретил одиннадцатую весну уже, а Таргор никак не мог заставить себя простить. Были у него и женщины после Тамы, но никого он даже и сравнить с ней не мог.
- Судьбу нельзя обмануть. Она найдёт и в кадык вцепиться. Все твои беды, что не туда свернул. Некому было путь-дорогу указать. Оставайся тут, воин. Научу тебя Тишину слушать. И про месть свою забудь до поры. И про сына. Нельзя тебе пока в племя возвращаться.
***
Восемь лет прошло с той поры. Остался Таргор у Старого Барсука в хижине. Через два года старик умер. И Таргор остался наедине с Тишиной.
Четыре года провёл он в добровольном изгнании. Человеческую речь забывал, а божественную тайнопись открывал.
Пока весной не увидел Знак Пути на замшелом камне. Извилистой и долгой была его дорога. Два года он не останавливался. Всё искал чего-то. Читал Знаки на каждом перекрёстке, что путей, что судеб. Ожидание стало частью жизни, а чего, собственно, он ждёт, Таргор и сказать не мог.
И вот он ступил на земли оретанов, где праздновали День Равноденствия. Таргор просто знал, что должен быть там.

Имя: Таргор
Возраст: 54 года
Племенной союз: Ратари
Внешность: Лысый невысокий коренастый мужчина. Обветренное морщинистое лицо со шрамом. Свело-серые глаза. Левая рука плохо действует после тяжелого ранения. Носит куртку из волчьей шкуры.
Скрытый текст - Рисунок:


Особенности: Видит Знаки, предсказывая по ним варианты развития будущих событий.
Инвентарь:
  • Копьё с наконечником из меди.
  • Запасной наконечник для копья.
  • Короткий прямой олкадский меч.
  • Охотничий нож
  • Небольшой круглый щит.
Заговоры: Владеет заговором поиска потерянных вещей или следов и ночным зрением.


P.S. Всякую ерунду, вроде верёвки, надо указывать?
P.P.S. Хотел найти картинку лысого, но с бородой. Но не судьба.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
persona non grata
  #54  
Старый 24.02.2014, 23:23
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Скрытый текст - Таргор:
Таргор смотрел на языки пламени костра и думал.
Он размышлял о крови, о звоне мечей и пении тетивы. Когда начнётся Волчья Пляска, мать всех битв, никто не останется в стороне. А Молчаливый Охотник поведёт в бой свою дружину. И Таргор хотел быть в их числе.
Завтра будет славная битва.
Он перебросил нож из левой руки в правую и усмехнулся, слушая трепотню молодого Рогора.
- …и тогда Заяц от страха откусил себе яйца! – закончил тот, и взрыв хохота был ему наградой.
Воины продолжали гоготать, перебрасываясь грубыми шутками. Таргор плотней запахнул куртку. Искры от костра поднимались к звездам, и воин проследил их путь. Ветви деревьев сплели причудливый узор над стоянкой Братства Волка. И вдруг Таргор замер. В переплетении ветвей он увидел Волчий глаз. Эту нехитрую руну рисовали на могилах павших в бою мужчин. Стоило немного поменять угол зрения, и руна пропадала. Но она была там, состоящая из узловатых веток.
Таргор нахмурился.
Когда он был ребёнком, старуха Ингрид рассказывала ему о Тайных приметах, что известны посвященным. Кое-что из этого Таргор применял и поныне. Он мог определить будущую погоду по поведению птиц и знал об успехе предстоящей охоты по тому, как горит огонь на привале.
Но завтрашняя битва не должна была окончиться плохо. В деревне почти не было воинов, способных оказать сопротивление.
Таргор хмыкнул. Молчаливый Охотник проверяет его храбрость дурными знаками. Но Таргор не из пугливых. Завтра его меч отведает крови, а сердце – радость победы. Завтра чужие женщины, чужое богатство, чужая кровь… Всё это будет принадлежать Братству Волка.
Во сне он видел старуху Ингрид….
***
Кровь заливает глаза. Таргор спотыкается и ударяется плечом о заиндевевший древесный ствол. Боль пронзает покалеченную руку, алые капли срываются с пальцев на снег. Он чуть не теряет сознание, но жажда жить сильнее. Раненый воин пытается бежать.
Засада. Всех мужчин, его братьев, перебили, как кроликов. Смешливый Рогор теперь улыбается раной на шее. Калиг, Прот, Орек… Все мертвы.
За спиной крики. Они ищут его - последнего волка Стаи. Они идут по его кровавым следам. Скоро и Таргор поднимет чарки со своими братьями в Зимних Чертогах. Волчий Глаз… Сбылось пророчество Тайного сигила.
В глазах Таргора темнеет, ноги заплетаются, и он падает в овраг.
- Я нашёл его!
Вот он, его убийца, но у Таргора нет сил пошевелиться.
- В овраг скатился. Сейчас я его…
- Не трать стрелы, - отвечает второй голос. – Он или уже шею сломал, или сдохнет скоро. Крови, как со свиньи, даром, что из волков. Пошли уже.
- Сапоги у него хорошие.
- Ты тоже хочешь шею сломать? Брось эту падаль.
Они удаляются. Сквозь туман боли Таргор жалеет, что противник не выстрелил. Теперь ему долго умирать…
***
Его куда-то тащат. Он не чувствует боли. Только безразличие.
Позже он жадно пьёт воду.
Старик улыбается щербатым ртом. Быть может, это сам Переправщик требует наконечник стрелы и щепотку соли в оплату?
***
Таргор сидел на лавке в землянке Старого Барсука, баюкая покалеченную руку.
- Болит? – только что вошедший старик стряхнул снег с воротника.
- Не слишком, - коротко ответил Таргор.
- Я и заметил, - усмехнулся Барсук.
- Тогда к чему вопросы?
- Потому как вижу, что гложет тебя что-то сильней, чем боль в руке. В роду меня называли Головой-с-требухой, но авось и помогу тебе словом. Старики, они ведь к богам ближе. Ведь скоро в гости отправятся. Ты поведай…
Таргор молча жевал губу, а потом, наконец, заговорил.
И поведал о Знаке, который не принял всерьёз. О погибших братьях, в чьей смерти себя винил. О жажде мести за Стаю.
Долго хранил тишину Старый Барсук. Потом скривил губы, обнажив щербатый рот.
- Боги говорят по-разному. Есть те, кто может их слышать. А есть те, кто способен понимать их намёки. Не ту стезю ты выбрал, Таргор, не по той тропе пошёл. Тебе бы сидеть у костра и вещать вождям об успехах и поражениях. А не мечом махать. Женщина у тебя есть?
- Умерла она… - перебил Таргор. – Давно уже. Сына долго не могла понести. Хотели судьбу обмануть, да поплатились. Не суждено было Таме сына увидеть. Обменяла свою жизнь на его.
В горле запершило. Вроде и знал, что нельзя было сына своего корить, но ничего поделать не мог. Дакор встретил одиннадцатую весну уже, а Таргор никак не мог заставить себя простить. Были у него и женщины после Тамы, но никого он даже и сравнить с ней не мог.
- Судьбу нельзя обмануть. Она найдёт и в кадык вцепиться. Все твои беды, что не туда свернул. Некому было путь-дорогу указать. Оставайся тут, воин. Научу тебя Тишину слушать. И про месть свою забудь до поры. И про сына. Нельзя тебе пока в племя возвращаться.
***
Восемь лет прошло с той поры. Остался Таргор у Старого Барсука в хижине. Через два года старик умер. И Таргор остался наедине с Тишиной.
Четыре года провёл он в добровольном изгнании. Человеческую речь забывал, а божественную тайнопись открывал.
Пока весной не увидел Знак Пути на замшелом камне. Извилистой и долгой была его дорога. Два года он не останавливался. Всё искал чего-то. Читал Знаки на каждом перекрёстке, что путей, что судеб. Ожидание стало частью жизни, а чего, собственно, он ждёт, Таргор и сказать не мог.
И вот он ступил на земли оретанов, где праздновали День Равноденствия. Таргор просто знал, что должен быть там.

Имя: Таргор
Возраст: 54 года
Племенной союз: Ратари
Внешность: Лысый невысокий коренастый мужчина. Обветренное морщинистое лицо со шрамом. Свело-серые глаза. Левая рука плохо действует после тяжелого ранения. Носит куртку из волчьей шкуры.
Скрытый текст - Рисунок:


Особенности: Видит Знаки, предсказывая по ним варианты развития будущих событий.
Инвентарь:
  • Копьё с наконечником из меди.
  • Запасной наконечник для копья.
  • Короткий прямой олкадский меч.
  • Охотничий нож
  • Небольшой круглый щит.
Заговоры: Владеет заговором поиска потерянных вещей или следов и ночным зрением.


P.S. Всякую ерунду, вроде верёвки, надо указывать?
P.P.S. Хотел найти картинку лысого, но с бородой. Но не судьба.
вот тут, кажется, хорошо отражен мир автора
все мои же вдохновители и ориентиры изображают более поздние и цивилизованные эпохи, от чего представляемый мною мир выходит другим.
поэтому у меня до сих пор до конца не согласована квента
  #55  
Старый 24.02.2014, 23:38
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,703
Репутация: 551 [+/-]
Цитата:
P.S. Всякую ерунду, вроде верёвки, надо указывать?
Задавал это вопрос в личке - в итоге, как я понял, считаем, что всё необходимое для выживания (и снаряжение, и навыки) каждый персонаж имеет. И с голоду не пропадёт, и огонь развести сумеет, и минимальный ремонт одёжки и снаряжения без особых проблем осуществит.
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #56  
Старый 24.02.2014, 23:57
Аватар для Jade
Ветеран
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 840
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Задавал это вопрос в личке - в итоге, как я понял, считаем, что всё необходимое для выживания (и снаряжение, и навыки) каждый персонаж имеет. И с голоду не пропадёт, и огонь развести сумеет, и минимальный ремонт одёжки и снаряжения без особых проблем осуществит.
моя половину этого точно не умеет
нужен ухажер
  #57  
Старый 25.02.2014, 00:01
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,703
Репутация: 551 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jade Посмотреть сообщение
моя половину этого точно не умеет
нужен ухажер
Так группой ежели пойдём - вопрос решаем просто: там найдётся кому обеспечить простейшие удобства. Мой наверняка сумеет, ему положено
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #58  
Старый 25.02.2014, 08:02
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,372
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar_gus Посмотреть сообщение
Задавал это вопрос в личке - в итоге, как я понял, считаем, что всё необходимое для выживания (и снаряжение, и навыки) каждый персонаж имеет. И с голоду не пропадёт, и огонь развести сумеет, и минимальный ремонт одёжки и снаряжения без особых проблем осуществит.
Не совсем. Каждый персонаж имеет навыки и снаряжения, которые подразумевает его описание. Героиня Джейда выживала в составе группы караванщиков, Спаретра - в группе пастухов, персонаж ар_гуса - один в горах. Ясно что умения и снаряжение у них разные.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 25.02.2014 в 15:53.
  #59  
Старый 25.02.2014, 17:28
Аватар для ar_gus
Победитель Битвы критиков
 
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 1,703
Репутация: 551 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Не совсем. Каждый персонаж имеет навыки и снаряжения, которые подразумевает его описание.
Тогда для расстановки всяких знаков препинания над буковками: каждый описывает свой инвентарь - или Мастер поверит на слово, если в процессе игры выяснится, что у героя есть прочная верёвка (не бухта "восьмёрки" на 50 метров, конечно - метров пять)? Или, скажем, кожаная ёмкость для воды и небольшой запас пищи? Не будет роялем в кустах?
__________________
...For the error bred in the bone
Of each women and each man
Craves what it cannot have,
Not universal love
But to be loved alone...
W.H. Auden, "September 1, 1939"
  #60  
Старый 25.02.2014, 17:37
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,372
Репутация: 1812 [+/-]
Не надо прописывать инвентарь до последней нитки. Предметы, "внезапное" появление которых в инвентаре обосновано, материализуются там из воздуха по мановению моей мастерской воли. Уточняйте по мере необходимости.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.