Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Архив ролевых игр

Важная информация

Архив ролевых игр Завершившиеся игры и несостоявшиеся проекты. Читать, вспоминать и вдохновляться! Все темы закрыты.

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 30.05.2013, 23:04
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,345
Репутация: 195 [+/-]
Радиация Versus

Versus
Глашатай материализовался посреди главной площади. Его мутноватый взгляд скользнул по грязной улице и сгорбленной фигуре нищего.
Странный мирок выбрали для проведения Турнира.
Глашатай пожал плечами и громогласно заговорил. Его голос, усиленный мнемотрансом, пульсировал и достигал мыслей тех, кому он был адресован:
- Слушайте! Слушайте! И не говорите, что не слышали! Милостью Сильных Мультивселенной объявляется Великий Турнир Versus! Ты чувствуешь себя героем? Желаешь сразиться с сильным противником? Уверен в своей силе и ловкости? Жаждешь славы и почестей? Тогда тебе прямая дорога на Великий Турнир!
Слушайте! Слушайте! Молод ты или стар! Немощен или удал! Твой день настал! Твой час пробил! Грядет Великая битва!
Он замолчал и закурил сигарету. Начало положено.
Скрытый текст - ***:
Так-с, о системе:
- действий в один ход может быть два: одна атака, одна защита. Движение (в пределах разумного) не в счет. Пробежка на 7 и более метров – защитное действие. Хотя от атаки можно отказаться, заменив ее на защитное действие. Так же возможен один и только один скрипт – то, что боец сделает при определенных условиях. Например, если враг бросает в него огнешар – колдует как можно ближе к врагу барьер
- особенности бойцов – это те необычные навыки, которыми они владеют. Огнешар, магический щит и их технолого-псионические аналоги входят в этот счет. У каждого бойца их примерно 5. Одна из них… особо опасная (признается мастером, например нечто вроде вызова опасной твари вроде медведя или чего хуже), может применяться один раз за бой. Остановка времени, метеорит на голову не принимаются. Пропуск способностей согласовывается с мастером. Могут быть и пассивными (регенерация, например)
- об оружии и необычных вещах. Подразумевается, что если боец пришел с мечом или копьем, то он вполне сносно владеет им. Огнестрел, гранаты и прочее идут по категории особенностей. Зелья тоже туда же. Простые вещи проносятся без ограничений в разумных пределах (веревка, зажигалка…) Бетонный блок вам навряд ли понадобится, но если он нужен… что ж, пусть.
- о бое. Игроки описывают то, что персонаж противника может видеть: движения, внешность, видимые эффекты заклинаний. Мастеру отсылается то, что персонаж предпримет. Например, какое именно заклинание, зелье (противник может увидеть склянку с жидкостью зеленого цвета) боец применяет. Туда же относится и скрипт. Мастер описывает, что произошло в
- о магии и активных особенностях вместе с зельями и прочим. Зелья заканчиваются, патроны тоже (рассчитывайте только на одну обойму), магия вызывает усталость. Постоянно колдовать не удастся, есть предел, одинаковый для всех. Подразумевается, что бойцы примерно равны.





Может пригодиться:
Скрытый текст - Олди о технике боя:
Итак, три кита, на которых строится поединок:
-- Техника;
-- Дистанция;
-- Тайминг.
Начнем разговор не с техники – ее, родимую, наш брат писатель и видит в первую очередь, ее и описывает. Шагнул влево, взял за запястье, повернул по часовой стрелке… Поэтому начнем с тех моментов, о которых часто забывают, которые не учитывают. На истину в последней инстанции не претендуем, излагаем свои собственные соображения.

ДИСТАНЦИЯ
(расстояние между противниками, динамика его изменения)

-- Сверхдальняя дистанция -- непосредственное нанесение удара ногой или рукой невозможно. К противнику надо идти, бежать или сближаться, маневрируя. Расстояние не предполагает физического контакта – только психологический.
-- Дальняя дистанция – для нанесения удара ногой необходимо сделать шаг к противнику. Без краткого сближения физический контакт невозможен.
-- Средне-дальняя дистанция – удар ногой можно нанести с места, для удара рукой необходимо сделать шаг к противнику. Длинный, амплитудный удар позволяет войти в физический контакт, короткий удар – нет.
-- Средняя дистанция – удар рукой можно нанести с места. Для захвата (имеется в виду реальный, рабочий, крепкий захват) надо сделать шаг или потянуться к противнику. Область постоянной возможности физического контакта.
-- Ближняя дистанция – захват можно провести с места.
-- Сверхближняя дистанция – противники находятся в обоюдном тесном захвате. Варианты: в стойке и партер. Область уже состоявшегося физического контакта.

Зависимость техники от дистанции:

Сверхдальняя дистанция:
-- техника перемещений и маневра;
-- поиск уязвимых мест, оценка боевых качеств противника;
-- поединок характеров, попытка испугать врага;
-- возможность бегства; поиск вариантов отступления;
-- возможность выбора места для плотной схватки (солнце в глаза, рыхлая земля, камни, по колено в воде и т. д.).
-- поиск оружия или подручных средств. Применение подручного метательного оружия.

Дальняя дистанция:
-- выбор уязвимого места для нанесения удара ногой;
-- техника шага (прямой, скрестный, подшагивание и пр.; с финтом или без) с последующим ударом ноги (прямым, боковым, круговым);
-- умение избежать негативных последствий собственного «длинного удара» (нырок под вашу бьющую ногу, захват, выводящий из равновесия, и пр.);
-- техника серийного продолжения атаки (последующий удар рукой, ногой, коленом, локтем; вход в захват с броском или болевым приемом).

Средне-дальняя дистанция:
-- техника входа в атаку с ударом рукой;
-- техника быстрых (без подготовки) ударов ногами;
-- техника серийных атак руками и ногами;
-- техника входа в захват сразу после удара.

Средняя дистанция:
-- техника серийных ударов руками по разным уровням и зонам поражения;
-- техника входа в захват сразу после удара;
-- повышенная агрессивность.

Ближняя дистанция:
-- техника захватов (выводящих из равновесия, болевых, ударных, травмирующих, в т. ч. захватов за рот, ноздри, пальцы);
-- техника борьбы за захват;
-- техника ударов локтями и коленями;
-- техника подсечек и подножек.

Сверхближняя дистанция:
-- техника смены захватов;
-- удары локтями и коленями;
-- броски (низкие, средние, высокие);
-- подножки, подсечки, болевые и удушающие приемы;
-- работа в партере, удержание противника в стойке и на полу.

Психология дистанции: объект нападения ясно чувствует разницу между ситуациями, когда тебя с расстояния обстреливают ногами, сблизившись, бьют сериями ударов рук, взяли в крепкий захват, завалили на пол и ломают или душат.
От дистанции в определенной степени зависит, работает боец серийно или одиночными ударами. У каждого, в зависимости от предпочтений, есть любимая дистанция. Борьба за дистанцию: борец рвется в ближний бой, боксер держится на средней, тхэквондист предпочитает дальнюю и средне-дальнюю.
Дистанция диктует нерв ситуации, плотность ведения боя, степень агрессивности.
Мастер умеет как сокращать дистанцию, так и разрывать ее, не прекращая боя.
Бой против нескольких человек – умение пользоваться дистанцией есть залог выживания. Прорвался к ближайшему, провел сильный удар, схватил «поплывшего» противника, закрылся им от другого нападающего, швырнул первого во второго – и кинулся бежать или, маневрируя, ударил издалека кого-то ногой, отпугнул, заставил отшатнуться и тут же кинулся к следующему…
К сожалению, если писатель не чувствует дистанции в описании боя, он создает технику, невозможную в описываемом случае. Скажем, после удара ногой, который попал в противника, не всегда удобно продолжать бить врага ногами дальше – дистанция сократилась, начали работать руки. Из захвата чаще бьют коленями, а не стопой в голову. На средней дистанции редко работают одиночными ударами – идут серии.

ТАЙМИНГ
(выбор оптимального времени для удара, защиты или иного действия)

Три варианта тайминга (противник атакует ударом):
-- защита + контратака. Контратака происходит после завершения атаки противника.
-- Защита и контратака одновременно с ударом противника.
-- Удар на опережение.

Первый вариант: я останавливаю (отвожу) удар противника, после чего контратакую.
Второй вариант: мой удар попадает в противника одновременно с завершением его удара.
Третий вариант: я бью раньше, чем удар противника разовьется в полной мере.

Сочетания этих вариантов (или выбор одного из них) дают тактику боя. Тайминг – в большой степени форма проявления инициативы. Т. е. уступаю, следую или перехватываю. Быстрый, подвижный, но легкий боец бьет на опережение. Средневес ловит противника на его атаках, встречая одновременными контрударами. Тяжеловес или атакует сам, рассчитывая сходу завалить противника, даже если пропустит пару не слишком сильных ударов – или выжидает, защищается, принимает часть ударов на себя и потом уже, улучив момент, переходит в активную контратаку.

ТЕХНИКА

Защитные действия:
-- Блоки (жесткая защита)
-- Отводы, сбивы (мягкая защита)
-- Нырки, уклоны, уходы (защита маневром)
-- Захваты, рывки, толчки (защита выведением из равновесия)

Атакующие действия:
-- Удары руками (кулак, ладонь, пальцы, запястье; особые положения)
-- Удары ногами (стопа, пятка, подъем, ребро стопы, подушечка под пальцами)
-- Удары локтями (прямой, боковой, восходящий, нисходящий и пр.)
-- Удары коленями (прямой, боковой)
-- Удары разными частями тела (предплечье, плечо, голова, ягодицы и др.)
-- Подножки и подсечки
-- Броски с разной амплитудой
-- Болевые приемы (работа на суставы, щипки, болевые захваты и пр.)
-- Удушающие приемы (в стойке и в партере)



Скрытый текст - Шаблон анкеты для боя-словески:

- Имя персонажа
- Пол
- Внешность (во что одет, рост, вес)
- Оружие (одно основное, два дополнительных. Огнестрел идет, но с большими ограничениями. Исключения – если он есть у обоих бойцов)
- Прочие вещи (не оружие, но может чем-то помочь)
- Навыки
- Умения – 5 штук. Описывайте периодичность и весь эффект: расстояние, время на проведение. Особо сильные приемы используются раз в бой
- Пожелания по арене
Помните: один ход – одно применение умения, одно атакующее и защитное действие.


Последний раз редактировалось H2O; 09.03.2014 в 13:28.
  #161  
Старый 31.03.2014, 19:25
Аватар для Арык
Humanitarian bombing
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,080
Репутация: 1457 [+/-]
Lana Gor,
не, ну как компромиссный вариант – требовать с каждого участника анонс-резюмешку в несколько строчек, как говорит Алекс, дабы рефери вставлял рядом с картинкой. Можно было б еще выкладывать после боя квенты, но не вариант, если участники захочут поюзать своих бойцов еще раз (я вот, к пример, думаю насчет своего хыщника, и поэтому квенту выкладать все же не буду). Так что если хочется шкал, характеристик, и прочей цифири – енто, наверное, все же в раздел компоигр))

Таки плотно подумал насчет рангов – как-то тоже много с ними геморроя…
Ну, замутим мы доску почета; ну, будем клеить еще одну картинку с рангом на титул боя, и на фиг оно кому сдалось? Хз


Wenegur,
Хех, идею рестлинга я предлагал давно, когда еще все енто дело мутил Грин))
Так что у вумных людей мысли сходятся))
*скромно*
Я бы мог даже с ентими целями на разогреве выступать…
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #162  
Старый 06.04.2014, 12:13
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,345
Репутация: 195 [+/-]
Что-то свойства необычной арены не очень-то эксплуатируются...

Все, следующая партия пойдет или в пустыню, или на море.
  #163  
Старый 06.04.2014, 12:18
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,767
Репутация: 1529 [+/-]
H2O, так я и хотел таким ударом "запулить" робота в "междуаренье"
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #164  
Старый 06.04.2014, 12:20
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,345
Репутация: 195 [+/-]
А-а-а...
Но следующие арены все равно в активе.
Кстати, интересно все, нет?
  #165  
Старый 06.04.2014, 14:22
Аватар для Арык
Humanitarian bombing
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,080
Репутация: 1457 [+/-]
H2O,
Арена – енто хорошо, но меня как бэ прессуют с такой жестью, что успеваю только отбиваться))

Не наю, как там со зрелищностью (надо зрителей спрашивать), но что касается Нарцисса – его усе устраивает, да.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #166  
Старый 10.04.2014, 21:52
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,767
Репутация: 1529 [+/-]
отпишусь завтре, курсовая и дикий затрах
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #167  
Старый 12.04.2014, 13:35
Аватар для Арык
Humanitarian bombing
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,080
Репутация: 1457 [+/-]
Ага, не закрывайте пока – планировал финишный пост.
Виз, с победой, чо))

Спешели фор Лана Гор, заготовка, отосланная мастеру.
Скрытый текст - Нарцисс:

1) Нарцисс
(а если по секрету, то Нарцисс-2220)

2) Андроид из бракованной партии аудиороботов, известных впоследствии, как Звуковые Агрессоры

3)Визуально типичный мачо: могуч, вонюч и волосаст. Волосы русые, глаза – синие, широкий подбородок. Плечи тоже широкие, высокого роста (~двух метров), но при этом довольно подвижен.
Из одежды и аксессуаров можно выделить:

•алая рубаха с коротким рукавом;
•узкие брюки;
•поношенного вида ботинки, подошвы подбиты сталью;
•в левом ухе серьга;

4) Основное оружие – динамо-гусли. Выношу на рассмотрение такой способ применения:

•один ход они заряжаются;
•после заряда плюют шаровой молнией (атака - скрытая);
•чем больше пропусков хода, тем больший заряд инструмент набирает;
•верхняя планка – тройной заряд;
•ну, еще гуслями можно просто бить по голове;

Дополнительное оружие:
а) Чудо-колотушки в количестве двух штук
Бросаются в противника, как гранаты, при попадании в цель или около, эту самую цель колбасят. Эффект примерно, как от светошумовых, сиречь дизориентация. Длину броска предлагаю сделать равной 5 м., радиус действия=3 м.

Б) Запасная струна
В ближнем бою может использовать, как удавку.

5) Навыки:
•поскольку робот, бОльшая устойчивость к повреждениям, хотя его тоже можно раскурочить, и речь только о плюсе к ХП;
•звуковая волна – может отбросить врага силой голоса (просто отбросить, без повреждений);
•танец – не только поет, но и находится в постоянном движении, из-за чего попасть по нему сложнее;
•цветомузыка – может ослепить врага встроенными в глаза стробоскопами (действие – ближний бой, эффект, как от колотушек);
•резонанс – самое мощное умение. Шанс уничтожить одно из оружий врага, воздействуя на него звуковой волной.


З.ы.
Если что, в качестве примеру можно и в шапке вывесить. Нам не жалко)
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #168  
Старый 12.04.2014, 13:53
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,767
Репутация: 1529 [+/-]
Ну, собственно, вот и моя:

Скрытый текст - анкета:
Астрал. Жрец Гипноса. Мужчина.

Внешний вид. Мужчина сорока лет. Грубое, обветренное лицо. Сломанный нос, на ладонях - мозоли и шрамы. Острые скулы и подбородок. Легкая щетина. Длинные темные волосы до пят заплетены в косу и обернуты вокруг пояса. Глаза завязаны полосой черной ткани. Одет в просторную светлую рубаху, темные шаровары, кожаные наручи и жилет. На ногах - плотные сапоги с металлическими вставками на широкой подошве.
Тк слеп, ориентируется на сверхразвитое обоняние, слух, осязание. Обладает легкой степенью интуиции, те знает о положении противника.

Оружие - моргенштерн на длинном древке.
Тонкие иглы с парализующим (на время) ядом во внутренней стороне наручей. В волосах - лезвия, активирующиеся, если за волосы схватить и во время атаки, в самих волосах - металлические нити, крепко держатся, даже если косу распустить. Не перерубаются обычным оружием..

Навыки. Воздействие на сознание. Грубо говоря - иллюзионист.

Умения. от слабого к сильному.
- отвлекающий маневр - легкая иллюзия на отвлечение противника.
- волна звука - шумовая иллюзия. Легкая дезориентация, легкой шумовой урон
- плеть - волосы оживают и атакуют противника.
- двойник - создание неотличимой иллюзии-двойника
- мир перевернулся. - полная дезориентация противника, сильная иллюзия.


Арык, спасибо тебе огромное, было здорово)
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
  #169  
Старый 15.08.2014, 13:00
Аватар для H2O
Мастер слова
 
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,345
Репутация: 195 [+/-]
Затихло все. И даже есть подозрения, почему. Приношу свои извинения и обещаю, что учту свои ошибки.

Например, отсутствие системы. Впрочем, с ней кое-что смог сделать. Точнее, взял, осознал и чуть дополнил систему отсюда


Скрытый текст - для начала:
• балл к силе будет влиять на силу удара.
• балл к стойкости повышает Hp на 20,
• балл к ловкости - повышает защиту,
• балл к интуиции - повышает атаку,

Защита. Один 10-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
Некоторые части тела имеют дополнительную защиту при атаке на них:
Голова +2 к защите
Шея и Торс + 1 к защите.
Атака. Один 10-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое следующим пунктом.

Успешность удара\Сила удара. Один 6-гранный кубик без модификатора.
1 - 0% от повреждений, легкое касание, в рамках турнира не засчитывается.
2-3 – 40% от повреждений, попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны.
4- 60% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов
5 - 80% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов + обезоруживание
6 - 100% от повреждений, отрубание конечностей, ушей, иных органов тела, и так далее.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое приведет к отказу конечности или достаточно опасному повреждению, требующему серьезного операционного вмешательства.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.


Зоны попадания
Голова - максимальное повреждение -20Hp (100%)
Шея - максимальное повреждение 18 Hp
Торс - максимальное повреждение 15 Hp
Пах - максимальное повреждение 10Hp
Ноги - максимальное повреждение 8 Hp
Руки - максимальное повреждение 8 Hp

Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита снижается на 1 балл.

Лишение конечности:
При максимальной атаке на руки или ноги противника (6 и более при использовании модификаторов на силу), противник лишается конечности (ноги или руки). При этом на весь оставшийся бой он получает штраф к атаке и защите в 1 балл (-1 к атаке, -1 к защите).


Насчет потенциала – аналог силы в проверке атаки.
На распределение параметров дается 17 баллов. Изначально у персонажа по единице во всех параметрах.

Способности имеют уровень:
• 1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
• 2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
• 3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.
Дается 3 способности 1-го уровня, 2 способности 2-го уровня, одна 3-го. Между применениями способностей должна пройти пауза, равная ее уровню.
Способность «вне категорий» (не влияет на характеристики) должна быть одной и оговаривается с мастером.

Последний раз редактировалось H2O; 15.08.2014 в 13:03.
 

Метки
kill'em all

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Брендон Сандерсон Ярос Литература 4 05.12.2015 08:03
Aliens versus Predator. Все игры серии. komrad13 Видеоигры 52 17.09.2012 18:45
Интакто / Intacto (2001) Нопэрапон Кино 26 16.10.2009 13:46


Текущее время: 08:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.