Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Мафия > Архив Мафии

Архив Мафии Завершившиеся игры в Мафию

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 10.07.2013, 12:10
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Бомба Анонсы будущих игр

Тема для анонсов будущих игр, проводящихся на форумах "Мир Фантастики" и "Игромания"




Любой желающий может оставить заявку со сроками, ролевой системой, тематикой игры.

Заявки на проведение игр:


1. Baldwin
Сроки - ближайшие.
Скрытый текст - Механика на выбор:
1) "Дизайнерская" мафия - партия, где любой желающий (не обязательно записавшийся) сможет предложить любую роль/роли, которые он хочет видеть в игре. Потом я отберу интересные из них так, чтобы игра была более-менее сбалансированной.

2) Партия вроде твин пикса, но в другом, более интересном, сеттинге

3) Что-нибудь классическое с минимумом ролей


Межфорумный турнир. Старт - 15-е сентября. Подача заявок до 5-го сентября включительно.
Скрытый текст - Основная информация:
Межфорумный турнир по мафии 2014

Подчиняется единым правилам, принятыми без исключения всеми участниками игры.
Цель турнира:
1) Определение команды победителей с присвоением звания «Лучшая команда мафии 2014»
2) Определение форума победителя с присвоением звания – «Сильнейшей форум по игре в мафию 2014».

Общие правила:

1) Игра идет под масками. Игроки соблюдают во время игры принятый образ маски. Заглядывание под маски других игроков, снятие своей маски даже в завуалированной, иносказательной форме (включая указание на прошлые игры и обстоятельства благодаря которым игрока могут узнать под маской) запрещено. За первое нарушение – предупреждение. За второе – автокилл.
2) Общение в привате между игроками запрещено. Исключение – общение внутри команды (клана), которая познакомилась в результате вербовки. За любое нарушение правила запрета привата – автокилл игрока-нарушителя. Возможен также автокилл игрока, к которому обратились в привате. Крайняя мера – удаление из игры команды нарушителя с присуждением поражения его команде и форуму.
3) Категорически запрещены оскорбления игроков, переход на личности, клятвы в любой форме и по любому поводу, обещания любых послеигровых последствий, заключение пари на роль, скрины и копирование приватных сообщений ведущего и других игроков, любое использование неигровой информации, тактический автокилл. Наказание – на усмотрение ведущих вплоть до присуждения поражения команде нарушителя и его форуму.
4) На время игры для зрителей создается закрытый подфорум, где можно болеть за своих, делать ставки и обсуждать текущую игру. Туда могут быть перемещены после выбытия из игры игроки, которые не успели войти в клан и были посажены/убиты. Любое обсуждение игры зрителями и участниками текущей игры в открытом доступе запрещено. Наказание – на усмотрение ведущих.
5) Изначально в игру вступает 8 игроков от одного форума, пятеро из которых сохраняют при получении роли свою принадлежность к форуму, за который они вступили в игру, трое – меняют свою форумную принадлежность на время игры и играют за другой форум. Эта информация скрыта от других игроков и жребием распределяется ведущим при раздаче ролей. Первоначально Босс назначается исключительно из игроков «своего» форума. Остальные роли – рэндом. Итого – в игре 5 условно «своих» и трое «своих» играют за какой-то другой форум. Это правило включено с целью исключения игры на узнаваниях.
6) Игроки, которые не приемлют для себя смену клановой/форумной принадлежности на время игры и добросовестную игру на победу того клана, в который они распределены или попали в результате вербовки, в игру не допускаются. При обнаружении намеренных действий игрока направленных на поражение клана, в который игрок попал в ходе игры, Ведущий вправе подвергнуть его автокиллу, также вправе присудить поражение форуму, который привел такого игрока на турнир.



Игроки и роли:

От каждого форума в игру вступает 8 игроков + 2 запасных на случай замены.
В составе команды:
Изначально клан состоит из одного Босса. Который вербует себе клан в ходе игры.

Босс – глава своего клана (форума). Каждую ночь вербует одного из игроков в свой клан. Нельзя завербовать игрока, который является боссом другого клана, игрока который уже завербован другим кланом, игрока, который заблокирован. При одновременной вербовке одного и того же игрока двумя и более боссами ведущий бросает жребий. Обладает иммунитетом от вербовки в другой клан. Имеет одноразовый бронежилет, который спасает от любого количества покушений произошедших в одну ночь, после чего сгорает. Задача Босса – найти свою команду и завербовать как можно больше игроков своего форума. Полномочия получает сразу со стартом игры. Если Босс вышел из игры, его место замещают бойцы с соблюдением очередности порядка вступления в клан. С приоритетом для тех, кто уже находится в клане. На случай выхода из игры Босса, который не успел завербовать ни одного бойца, бойцы получают до старта игры условную нумерацию от 1 до 4. Если в клане нет завербованных бойцов, но есть ролевики, то роль Босса замещается по очереди Разведчиком, доктором, блокировщиком с утратой ими собственной роли.

Разведчик
– Каждую ночь имеет возможность проверить одного из игроков на выбор, но лишь по одной из следующих характеристик за одну ночь : «завербован/не завербован» , «текущая принадлежность к форуму», «текущая игровая роль». Если разведчик завербован Боссом своего клана то сохраняет свою роль и входит в свой клан разведчиком. Если разведчик завербован Боссом чужого клана – роль теряет и входит в другой клан простым бойцом.

Доктор – каждую ночь имеет возможность спасти любого игрока, включая себя, от покушения. Спасает от любого количества одновременных покушений. Нельзя лечить одного игрока два раза подряд. Если завербован своим кланом – сохраняет роль. Если другим – становится простым бойцом.

Блокировщик
– каждую ночь имеет возможность блокировать любые ночные действия любого игрока. Нельзя блокировать одного игрока два раза подряд. сли завербован своим кланом – сохраняет роль. Если другим – становится простым бойцом.

Бойцы – каждую ночь имеют возможность стрелять от имени клана, но после того, как вступят в клан. Клан, который не имеет в своем составе ни одного завербованного бойца, не имеет возможности ночью стрелять. Для выстрела выбирается исполнитель из числа бойцов клана. Если он блокирован – выстрел не проходит. Бойцы, которые пока не вошли ни в один клан являются вольными стрелками. Вольные стрелки каждую ночь направляют Ведущему имя игрока, которого они хотят убить. Выстрел вольных стрелков проходит в того игрока, который набрал наибольшее количество голосов. Исполнитель выстрела вольных стрелков выбирается Ведущим путем жребия из числа стрелков, отдавших большинство голосов. При равенстве ведущий бросает жребий.

Принадлежность к клану сообщается игроку сразу вместе ролью, однако войти в клан он может только по результату его вербовки Боссом. Если игрок завербован другим кланом – он меняет свою клановую принадлежность и играет дальше за другой клан.

Голосование:

Голосование проходит днем. Голосовать можно только один раз против одного игрока. Редактирование голоса запрещено. Из игры выбывает тот игрок, который набрал наибольшее количество голосов, возможна ничья.

Вскрытие ролей:

Роль убитого или посаженного Ведущим не раскрывается.

Порядок обсчета НД

1) Блокировщики (если блокирован блокировщик другого клана – его блок не проходит)
2) Доктора
3) Перестрелка
4) Вербовка
5) Разведчики

Утреннее сообщение:

Игроки, совершающие НД получаются следующие сообщения:
Босс – об успешности вербовки.
(успешная вербовка – проходит знакомство с новым членом клана,
неуспешная вербовка , либо результат блокировки Босса – ничего )
Доктор – ничего.
Разведчик – результаты проверки или ничего.
Блокировщик – ничего.
Бойцы – ничего.
В открытых итогах Ведущий сообщает всем игрокам имена убитых ночью и количество игроков в каждом клане на данное утро.
Последнего слова у убитых и посаженных нет.

Условие победы клана:

Уничтожены все конкуренты и завербованы все свободные игроки.

Условие победы форума:

Побеждает форум, клан которого завербовал наибольшее количество игроков, изначально получивших его принадлежность. Но при перевесе +2. Если перевес по игрокам составляет +1, или установлено равенство, то побеждает команда форума, которая добилась победы в игре своего клана, а если клан-победитель не соответствует этому условию, то побеждает команда форума, которая позже вышла из игры.
Например – клан победитель завербовал 2 своих игрока. Остальные у них «чужие». Клан 2, который вышел из игры вторым по счету завербовал 4 своих игрока. Клан 3, который вышел из игры третьим завербовал 3 своих игрока. Победа за форум достанется Клану 3, потому что он завербовал с разницей +1 и позже вышел из игры. Клан-победитель данной игры в розыгрыше форумной победы не участвует, потому что у него разница с кланом2, завербовавшим 4 своих игрока - +2.

В игре могут принимать участие не менее трех команд.

Главная цель турнира - не достижение победы любой ценой, а дружба мафиозников всех ресурсов и отличное настроение от сильного интересного турнира!




Площадка проведения турнира - Тривиум.

Приглашения на участие отпралвлены. Форумы, которые приняли условия участия в турнире и подадут заявку будут обьявлены в этой теме.



Формат для подачи заявки:

8 игроков + 2 запасных (приватные контакты и скайп игроков - сдавать ведущему)
Согласие с правилами и местом проведения.



Скрытый текст - Игры на Игромании:

...

__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.

Последний раз редактировалось Vetrova; 20.08.2014 в 21:44.
  #21  
Старый 11.07.2013, 21:41
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Ну, видимо. Зомби-мафию не встречал. Если ссыль дашь,то буду очень благодарен.
Тут интересная фишка получается. Вчера игрок был чижом,а сегодня уже маф. Меня только баланс волнует. Например, проверки кома.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #22  
Старый 11.07.2013, 21:44
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Greenduck, на мании спросил, очень древняя мафия была в таком сеттинге, у маньковцев спроси
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #23  
Старый 11.07.2013, 22:09
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
А я, с подачи Алекс, хотел бы провести Вампирскую Мафию. Главная фишка в том, что Дон, он же Дракула, в первый день один.
Только сумерки, только хардкор)

А перекоса в балансе не будет? Нужно наверное вводить ограничение на кол-во обращенных.

К тому же - что будет, если укусят мана\кома?
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
  #24  
Старый 11.07.2013, 22:19
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Ман имунный, а про кома подумать надо. Потому и советуюсь.
Можно ограничиться тремя "Невестами Дракулы"
ПС Не оскорбляй доброе имя Графа сравнениями с Сумерками =)
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #25  
Старый 11.07.2013, 22:52
Аватар для Джунши
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 1,259
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Ман имунный
Э-э, то есть Дракула укусит мана, тот не обратится. Дракула поймет ,что он ман и на следующий день спокойно может убивать?

И знаешь, тут много подводных камней. Например, Дракуле выгодно обращать сильных игроков, а слабых убивать. т.е. к середине игры можно будет точно сказать кто уже скорей всего вампир. Но это так, мысли.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.

Последний раз редактировалось Джунши; 11.07.2013 в 22:57.
  #26  
Старый 11.07.2013, 22:56
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Э-э, то есть Дракула укусит мана, тот не обратится. Дракула поймет ,что он ман и на следующий день спокойно может убивать?
Нет, скореее всего будет смерть ролевика.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
  #27  
Старый 11.07.2013, 23:05
Аватар для Woo_oof
Бывший Гаф
 
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 103
Репутация: 140 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Woo_oof
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Заинтересованные есть? Стоит ли морочиться?
Эм... тут все зависит от того, каким будет баланс сил. Если, например, у Дракулы только два-три укуса на игру (в зависимости от кол-ва участников), то хорошо. Ну и без маньяка бы в такой партии, что ли, и без него будет все запутанно
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
на мании спросил, очень древняя мафия была в таком сеттинге, у маньковцев спроси
я не в курсе, если что, у Энзо была вампирская мафия, там такого не было

у меня в партии среди ролей мафии была роль вампира, он, если доживет до третьего дня мог обратить одного чижа в мафа. Довольно читерская роль получилась, но все зависит от удачи и умения того, кому она достанется

Цитата:
Сообщение от Мережук Роман Посмотреть сообщение
Нет, скореее всего будет смерть ролевика.
да
__________________
Q'zi no vano thzina ualizz

Последний раз редактировалось Woo_oof; 11.07.2013 в 23:07.
  #28  
Старый 12.07.2013, 14:10
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Greenduck, интересная идея. Было бы забавно поучаствовать, но нужны подробности и детализация. Как бы дисбаланса не вышло.

А кол-во обращенных можно ограничить на каким-то жестким числом, а просто сделать частоту обращений ниже (например, не каждую ночь, а через ночь, или даже через две ночи). Тогда и жесткого ограничения не будет, что сделает исход игры более вариативным, но и вероятность полного овампиривания широких масс за пару дней снизится.

А вообще, надо думать, но идея классная. Я буду участвовать, если реал не помешает.
  #29  
Старый 12.07.2013, 15:35
Аватар для SunnyBоy
Историческая личность
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 2,311
Репутация: 967 [+/-]
Greenduck, соглашусь с Гафом. В такой партии будет не нужен маньяк.

Баланс нужно строить, отплясывая от количества "обращений", которые сможет сделать вампирская сторона. Чтобы даже в теории исключить вариант развития событий, по которому Дракулу казнят в первый же день (пусть и маловероятный вариант), ты бы может прописал сразу двоих вампиров со старта? И каждому дал бы возможность "укуса", лимитировав максимальное их число по количеству игроков. Получится почти классика с той лишь разницей, что мафов выбирает дон не со старта, а в процессе игры. Поэтому не будет мирноконф. Ибо любая мирноконфа при таком раскладе практически равна досрочному проигрышу. Умелый "крот" вырежет ее сам.
__________________
Просто заткнись

Последний раз редактировалось SunnyBоy; 12.07.2013 в 15:37.
  #30  
Старый 12.07.2013, 19:41
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,941
Репутация: 1910 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Закрепил все заявки в первопост.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
  #31  
Старый 13.07.2013, 00:38
Аватар для Джунши
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 1,259
Репутация: 177 [+/-]
В рамках стороннего бреда. А что если сделать 3 стороны. Оо Вампиры, оборотни и люди во главе с Ван Хельсингом. Т.е. обращать может не только вампир но и оборотень. Будет противоборство трех группировок. Понятно без маньяка.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.
  #32  
Старый 13.07.2013, 12:18
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Вопрос Набросок правил -- на заверение ведущему (многабукаф)

Я тут кой-чего нагенерировал по поводу механики вампирской мафии. Использовать мои идеи ведущему или нет -- дело ведущего. Но вдруг чем поможет?
Курсивом выделены технические вопросы, на которые я хотел бы получить ответ от других заинтересованных для улучшения системы.

Описание группировок:
Мирные -- сюда входит Охотник (Ван Хельсинг), Священник и собственно мирные. Задача -- уничтожить всех вампиров.
Вампиры -- сюда входят Дракула и собственно вампиры. Задача -- уничтожить всех мирных (либо стравливая их на казни и влияя на голосование, либо увеличивая популяцию вампиров). Отличие от обычной мафии -- на старте игры существует только Дракула, который может обращать мирных в вампиров; также группировка вампиров, в отличие от обычной мафии, не может никого убивать.

Описание ролей:
Мирный -- обычный игрок, ночью спит; может превратится в вампира, если его обратит Дракула.
Охотник (Ван Хельсинг) -- мирный, способный убивать каждую ночь по одной жертве (аналог маньяка, только играет он строго на стороне мирных). Может иметь Ученика, если игроков много.
Священник -- мирный, который может узнать грешность\невинность любого игрока (по-сути, ком). О этом чуть подробней ниже.
Дракула -- может обращать мирных в вампиров по ночам. Ограничение на количество обращенных нет, но есть ограничение на частоту обращений -- в зависимости от количества игроков каждый день, или через день, или через два дня. Знает всех вампиров. Если Дракулу убьют на казни или Охотник, то вампиры больше не смогут создавать себе подобных и должны выигрывать исключительно путём стравливания мирных между собой на голосовании (получаем обычную мафию, но мафия тут не может убивать). В зависимости от количества игроков, можно ввести еще роль Наследника, или Сына Дракулы.
Вампир -- не имеет каких-то особых способностей, однако знает всех остальных вампиров, в том числе и Дракулу.

Дополнительные роли (вводятся если игроков играет больше 20):
Сын Дракулы -- первый обращенный, который после смерти Дракулы приобретает его способность к обращению и становится Дракулой.
Ученик Охотника -- напарник Охотника, который после смерти учителя продолжает его дело.
Врач -- может спасти мирного от обращения в вампира, если в ту же ночь успеет к нему и окажет первую помощь.

Какие игроки как отображаются Священнику:
Мирный -- невинный.
Вампир -- грешник.
Дракула -- грешник.
Сын Дракулы -- грешник.
Доктор -- мирный.
Охотник -- если хоть раз за игру он убил мирного, то священнику отображается как грешник (хотя и продолжает играть за мирных), если никого не убивал или убивал только вампиров -- то как невинный.

Есть еще такая мысль -- может, дать священнику возможность мониторить изменения роли? Ну, то есть, если он проверил однажды мирного, а того потом обратили, то дать священнику об этом знать, даже если он не будет повторно проверят его? А то роль какая-то слабоватая получается -- ты его проверил, доверился, а на следующий день он -- маф вампир.

Порядок ходов:
День -- все параноят.
Вечер -- казнь.
Закат -- на охоту выходит Ван Хельсинг.
Полночь -- начинает работать Дракула.
Раннее утро -- священник узнает греховность\невинность любого игрока; врач (если есть) может спасти кого-то от вампиризма.

Еще мысль: что делать, если мирные ролевые персонажи будут обращены Дракулой? Можно заставить их умирать, и оформить это как-то так: "благородный охотник\капеллан не пожелал служить Силам Тьмы, поэтому, пока совсем не потерял над собой контроль, совершил самоубийство".
Или дать им возможность пережить первое нападение (священник крестным знаменем отогнал нечисть прочь во Тьмы ночи; охотник недаром много лет охотился за этими тварями -- несколькими серебряными пулями, он прогнал вампира), а на втором покушении -- "самоубивать" как в предыдущем примере.

Что думаете?

Некоторые вероятные варианты развития событий в игре:
1. Мирные не успевают вовремя обнаружить вампиров, из-за чего их количество превышает количество мирных -- продолжать играть смысла нет, т.к. вампиры полностью контролируют голосование на казни из-за численного преимущества. Победа Вампиров.
2. Мирные (или Охотник) убивают в первый же день Дракулу, не дав ему никого обратить. Победа мирных в один ход -- очень маловероятно.
3. Мирные по ходу игры постепенно вылавливают вампиров, пока не уничтожат их всех -- вполне возможный вариант.
4. Дракула успел обратить нескольких игроков, но потом был убит -- вампиры не могут заражать мирных, следовательно, получаем обычную мафию с небольшими отличиями (мафия не может убивать, члены мафии стали оными не одновременно, маньяк играет на стороне мирных).

Как вам? Может, есть дисбаланс? Я не специалист, играл только два раза, но, мне кажется, вполне жизнеспособная система)
  #33  
Старый 13.07.2013, 12:45
Аватар для Джунши
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 1,259
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Есть еще такая мысль -- может, дать священнику возможность мониторить изменения роли? Ну, то есть, если он проверил однажды мирного, а того потом обратили, то дать священнику об этом знать, даже если он не будет повторно проверят его? А то роль какая-то слабоватая получается -- ты его проверил, доверился, а на следующий день он -- маф вампир.
Тут какая проблема: роль не только слабоватая, но и священник по сути остается в одиночестве. Он не может довериться никому и не может выйти на мирного. Конечно, на казни он может кого-то форсить, но он один. Поэтому:
- Священник должен знать Ван Хелсинга изначально, чтобы после проверки тот на следующую ночь мог убить.
- Либо священник может дать проверенному невинному временный иммунитет от обращения
Цитата:
Еще мысль: что делать, если мирные ролевые персонажи будут обращены Дракулой?
Тут можно сделать как с доком (я про священника). Т.е. священник может лечить себя в свой ход (молиться), тогда Дракулу отгонит
А вот Ван Хельсинг просто убивает Дракулу, если тот попробует его укусить. Так Дракула будет хоть чего-то бояться...
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.
  #34  
Старый 13.07.2013, 12:45
Аватар для metos
Evil candy
 
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 4,011
Репутация: 935 [+/-]
Daniel, охотник - это детектив а не ман, такая роль есть в расширенной мафии. А ученик без способностей или у него роль кома?
__________________
— Все люди - братья
— Ага, Каины и Авели
  #35  
Старый 13.07.2013, 12:54
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
- Либо священник может дать проверенному невинному временный иммунитет от обращения
Это хорошая мысль. Если проверенный оказался мирным, то он получает временную защиту ("благодать Божья") от обращения. Мне нравится.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
- Священник должен знать Ван Хелсинга изначально, чтобы после проверки тот на следующую ночь мог убить.
Слишком круто, имхо. Какая-то почти непобедимая связка.
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Т.е. священник может лечить себя в свой ход (молиться), тогда Дракулу отгонит
Хорошо. То есть, священнику приходит оповещение от ведущего о вампиризме, но он просто переносит это и остается мирным. Но от второй попытки его уже ничего не защитит. Верно?
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
А вот Ван Хельсинг просто убивает Дракулу, если тот попробует его укусить. Так Дракула будет хоть чего-то бояться...
Спорный момент, но мне нравится.

metos, не знаю, что там есть в расширенной мафии. Я назвал его так из-за ассоциации со "Сверхъестественным" и моей неудавшейся ролкой)
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
А ученик без способностей или у него роль кома?
Роль кома, грубо говоря, у священника. Роль маньяка -- у Ван Хельсинга (охотника), только тут он играет строго за мирных.
Ученик охотника не имеет никаких способностей, это просто запасной вариант на случай смерти охотника -- тогда ученик приобретает все полномочия охотника.
То же и с "сыном Дракулы" -- обычный вампир, который станет Дракулой в случае смерти первого Дракулы.

Главное, чтобы ведущий одобрил систему)
  #36  
Старый 13.07.2013, 12:58
Аватар для Джунши
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 1,259
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Хорошо. То есть, священнику приходит оповещение от ведущего о вампиризме, но он просто переносит это и остается мирным. Но от второй попытки его уже ничего не защитит. Верно?
Имелось в виду другое. Священник может либо проверять, либо "лечить" себя (молиться). Если второе, то он отгоняет Дракулу, если первое, то умирает.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.
  #37  
Старый 13.07.2013, 13:00
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Джунши, тоже вариант. Хотя, шансов выживания священнику это не повышает -- откуда ему знать, в какую именно ночь совершат покушение? Или он может делать это энное количество раз?
  #38  
Старый 13.07.2013, 13:04
Аватар для Джунши
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 1,259
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Джунши, тоже вариант. Хотя, шансов выживания священнику это не повышает -- откуда ему знать, в какую именно ночь совершат покушение? Или он может делать это энное количество раз?
А тут как с доком. Он тоже не знает когда его будут убивать, но все-таки может лечить себя и бывает лечит. Просто по треду можно будет понять, если скажем священника спалили и форсят на казнь вампиры, то в случае если казнят другого - ночью скорей всего придут.

И еще. Вероятность того, что Дракулу убъют в первый ход, конечно, мала, но допустима. Надо как-нибудь перестраховаться от этого.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.
  #39  
Старый 13.07.2013, 13:07
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Джунши, ну, в общем согласен. Только вопрос: такую защиту он может организовать себе только раз, или сколько угодно?
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
Вероятность того, что Дракулу убъют в первый ход, конечно, мала, но допустима. надо как-нибудь перестраховаться от этого.
Может, пускай в первый раз он сделает ход еще до начала игры? Т.е., рандом выбрал кого-то на роль Дракулы, а тот потом выбирает себе "сообщника". И только после этого начинается сама игра.
  #40  
Старый 13.07.2013, 13:10
Аватар для Джунши
Мастер слова
 
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 1,259
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Может, пускай в первый раз он сделает ход еще до начала игры? Т.е., рандом выбрал кого-то на роль Дракулы, а тот потом выбирает себе "сообщника". И только после этого начинается сама игра.
Вот тоже об этом подумал. Но тут какая проблема. Если Дракулу все равно казнят в первый день, тот вампир остается в одиночестве... и без обращения.
Цитата:
Джунши, ну, в общем согласен. Только вопрос: такую защиту он может организовать себе только раз, или сколько угодно?
Я думаю сколько угодно раз. Хотя... можно и сделать, скажем, не более 1 раза подряд.
Еще мысль:
Цитата:
Сообщение от Джунши Посмотреть сообщение
А вот Ван Хельсинг просто убивает Дракулу, если тот попробует его укусить. Так Дракула будет хоть чего-то бояться...
Спорный момент, но мне нравится.
А что если после укуса Дракулой Ван Хельсинга, тот не убивает Дракулу, а становится маньяком... Т.е. получает безумие, из-за того, что вынужден бороться с вампиризмом каждую ночь.
__________________
Он пил алиготе.
И был почти котэ.
Но очень мало спал.
И просто всех послал.

Последний раз редактировалось Джунши; 13.07.2013 в 13:16.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Мероприятия: анонсы Robin Pack Фантастическая жизнь 27 06.07.2019 00:24


Текущее время: 14:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.