Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Общие темы > Творчество > Мастерская

Важная информация

Мастерская Все хотят научиться писать лучше, а здесь знают - как! Попробуйте свои силы в любом из творческих заданий Мастерской.

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 18.10.2010, 07:24
Аватар для Horadrim
Свой человек
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 475
Репутация: 250 [+/-]
25. Ступени

Ступени.
1.Ступень.
Скрытый текст - 1. супень:
Создаем мир.В данном задании мы пишем черновик для создания мира. Весь мир в художественном произведении никогда не будет описан, это и не нужно. Но... в голове у автора, описывающего события всегда должен присутствовать весь мир. Чем больше деталей опишет автор у себя в черновике, тем лучше.
Создаем один «большой» мир. Каждый участник, решивший принять участие в этом задании, ничем не ограничен.

Важно! – никаких главных героев.
Сконцентрируйтесь только на создание мира, его законах, истории (разрешены любые допущения).
Условно будем называть каждый мир именем того участника, который добавляет свой черновик. (К примеру «Мир Красавы», «Мир Дарьи Сталь» и .т.д.)

Для выполнения задания рекомендую не прилагать особых усилий. Просто садитесь и пишите все, что придет в голову.
Объем- минимум ¼ страницы формата Word.

Для тех кто всегда пишет по плану, внимательно изучите статью предоставленную нам Винкельридом.Срок - до 24 октября включительно. 25 октября будет выложена вторая ступень.

2.Ступень
Скрытый текст - 2 ступень:
Мир создан. Поздравляю создателей.
Очень рад, что каждый мир населяют разумные существа. Если кто их еще не добавил, самое время. Хотя, если будут включены не разумные, возражать не буду.
Ступень №2.

Выберите по одному разумному существу от каждого вида. (Если вид только один, то минимум 2 существа разного уровня жизни).

Выбор существа должен быть основан на правиле:
1.Существо может жить (выживать) в мире, который Вы описали.
2. Может продлить свой род.
3.Может обеспечить потомству безопасное существование.

Опишите страхи этого разумного существа (то есть реальная угроза для индивидуума), связанные с невыполнением одного из выше описанных пунктов на основании условий, что вы описали в созданном мире.

(минимум три, максимум – неограниченно для каждого пункта.)

По-прежнему не надо создавать и описывать героев. Все вышеописанное мы делаем для усредненного индивидуума.




3. Ступень.
Скрытый текст - 3 Ступень:
3.Ступень.
Мир создан. Заселен. У каждого вида определены страхи. Замечательно. Пора создавать сюжет.
-Для каждого вида выбранных вами существ описываем второстепенных героев (можно не расписывать детально, достаточно пары строчек, чтобы понять, кто он, какое место в мире занимает). (желательно, чтобы при описании вы их представляли главными героями, но потом сознательно отошли от этой мысли. Выбор главного героя у нас с вами впереди).
-Создаем ситуацию, когда один из «страхов» (которое вы описывали в Ступени№2) этого вида вот-вот должен осуществиться или уже осуществился.
-Пишем план мероприятий (можно художественно, но не обязательно) по устранению или предотвращению события с участием второстепенных героев.
-Важно! Устранение или предотвращение «страха» одного вида должны пересекаться или впрямую приводить к осуществлению «страхов» другого выбранного вами вида.

Скрытый текст - пример:
Пример.
-Почувствовал некромант опустошение своих темных сил, собрался с помощью жертвоприношения пополнить запас. Жертвы животных стало мало, потому отправился он в далекую деревню. В ближайшие не пошел, там его знают, наоборот он их даже защищает в какой-то мере от темных сил. За это его местные не трогают.
- И надо было такому случиться, как раз, когда он ушел за жертвой, к его соседям пожаловал другой некромант и украл пару девиц.
-Когда наш (второстепенный герой) вернулся с жертвой к себе в пещеру, то удивлению его не было предела. Все соседние деревни собрались и встречают его с «понятной» целью- уничтожить. И не объяснишь им, что это был вовсе не он.
-Скоро поспеет урожай, умный староста, понимая, что если некроманта прибить или он свалит сейчас, то некому будет защищать урожай от саранчи-гончих, но и не удовлетворить жажду мести своего народа тоже не может… и т.д
-Что делать? Сил для борьбы с крестьянами у Некроманта нет (жертву еще не возложил на алтарь), драться с ними, так все равно всех не убьешь – житья потом не дадут. А если и убьет всех, опять же свято место пусто не бывает- придут другие и неизвестно сможет ли некромант с ними договориться. Убежать – тоже не выход.
-Пришлось некроманту дать «темное слово», что он притащит злодея –коллегу к крестьянам на растерзание.
-Его жертва –белобрысая шестнадцатилетняя девчонка (девственница) спасенная таким образом от жертвоприношения вовсе не собирается возвращаться в свою деревню. Там ее вот-вот должны были выгодно «продать». Девчонка решает остаться со спасителями.
-Некромант уже успел установить с девчонкой «магическую связь» по откачиванию энергии при жертвоприношении. Другую связь ему не удастся установить, пока жив первый объект. Ему необходимо уговорить старосту отправить девчонку (уже бывшую жертву с собой).
-Старосте это не выгодно (держать некроманта на коротком поводке- вот его мечта.)
-А в это время местный барон решает купить новую карету. Денег как всегда нет, но есть крестьяне. Барон решает собрать с них внеочередной сбор налогов.
-Местный король от скуки решает прокатиться с инспекцией по королевству. Слишком мало поступлений идет в казну.
-Казначей королевства решает срочно продать золотые рудники, которые он прикупил за счет краденных денег и скрыть от короля возможные улики.
-Впервые за многие годы в середине лета внезапно идет снег. Для некоторых это знак к большим переменам.


4.Ступень
Скрытый текст - 4. ступень:

Поздравляю. У всех получились замечательные ступени. Подозреваю, некоторые используют их в основном сюжете.
Что же, продолжим. Видимо, все готовы уже описывать главного героя и переходить к основному сюжету? Ан нет. Еще рано. И это не моя прихоть. У нас с Вами остались еще очень «важные» ступени, без которых центральный стержень может быть не полным.
Сегодня описываем «рояли в кустах». Без них никак. Вы не знали? А чтобы они не сильно отсвечивали маскируем их второстепенными героями.
Ступень 4.
Необходимо для каждого второстепенного персонажа из 3 ступени придумать и описать (можно и художественно, у кого нет времени- можно схематично) на выбор:
- магия (с ее ТД («техническими» данными, т.е. полным описанием действия и последствиями), чем реалистичнее, тем лучше);
- артефакты ( с ТД);
- умения/знания (или навыки с ТД);
- сторонние силы («божественные» силы с ТД, имеется ввиду помощь этой «силы»);
- прочее …
Условия.
При выборе и описания «роялей» необходимо опираться учитывать следующее:
- Как попал «рояль» к второстепенному герою можно не описывать. Как вообще был создан «рояль» тоже можно не описывать;
- С помощью «рояля» второстепенный герой легко предотвращает свои страхи (из 2 ступени) или предотвращает страхи своего вида;
- «Рояль» не может принадлежать только второстепенному герою, т.е второстепенный герой может его потерять, передать, подарить и т.д. (Но учитывайте, что второстепенный герой должен «бояться» его потерять.)
- Придумайте, при каких условиях второстепенный герой может расстаться с «Роялем» добровольно или не добровольно. Какие при этом будут последствия для второстепенного героя или его вида?
- Подумайте, будет ли выделяться второстепенный герой от своих сородичей имея открыто или тайно «рояль».

Для того , чтобы облегчить понимание этого задания задайте себе вопрос – « А что будет если…», для каждого второстепенного героя..

Ступень.5
Скрытый текст - ...:
Молодцы. 4 ступень пройдена и можно приступать к … следующей.
5 ступень.
Назовем ее –Конфликты.
Как известно, все стороны конфликта всегда действуют с благими намерениями. То есть с точки зрения одной из сторон – они всегда «светлая сторона», а их противники – это явные представители «черной» стороны.
Необходимо:
- выбрать стороны конфликта из (ступени 3).
- создать конфликтную ситуацию, когда один из второстепенных героев (ступень 3) решает свою проблему (ступень 2) при этом использует подручные средства (ступень 4), но встречает противодействие от другого второстепенного героя (ступень 3), который тоже решает свои проблемы (ступень 2) и использует свои «рояли» (ступень 4).
Если все ступени были описаны правильно, проблем быть не должно, если есть логическая нестыковка –ступени необходимо пересмотреть.
- конфликты должны быть двух видов : 1. Глобальные (затрагивающие интересы всего вида второстепенного героя); 2. локальные (затрагивающие личные интересы только самих второстепенных героев).

P/S По-прежнему, главного героя (если у кого он уже есть в задумках) в конфликт не вмешиваем.


6.Супень.
Скрытый текст - ...:
Ступень. 6
Добрались и до Главного Героя (ГГ).
Для тех, кто пишет схематично, необходимо описать ГГ используя Задание в Мастерской.
Для тех, кто любит литературное описание, необходимо:
- Описать один день ГГ.
- Выделить особенности ГГ (достоинства/недостатки), внутренний мир и отношение к нему окружающих.
- Выбрать стиль описания внутреннего монолога ГГ (задайте себе вопрос – ГГ умнее окружающих?)
- Описывая характеристики ГГ, учесть что ГГ не останется равнодушным, узнав о «Конфликтах» из 5.Ступени .
-Описывая один день ГГ не надо насыщать его сюжетными элементами, пусть это будет простой (обычный) день. (Сосредоточьтесь на чувствах ГГ, которые он испытывает каждый день, его отношение к этим чувствам).
- Воспоминания ГГ (его краткую историю), если считаете нужным, необходимо выделить отдельным абзацем.
.

7.Ступень
Скрытый текст - ...:
7.Ступень.
Ступень последняя и самая простая, но в то же время и самая сложная и важная.
Необходимо написать подробный план всего произведения. Начиная от завязки и заканчивая последней главой. Шесть ступеней должны помочь вам в этом.

Важно!
- Чем подробнее будет Ваш план, тем лучше.
- На отдельных главах сами для себя установите сроки, к которым будет завершена работа над той или иной главой.
-Если не хватает рабочего материала, запланируйте эту работу, вставив в свой план «работу по подбору материала» с установлением сроков.
- По выполнению установленного плана, если работа будет выложена в сети, укажите в этом посте ссылку на законченное произведение.

Всем удачи!

В этом посте выкладываем только само задание, любые обсуждения по теме прошу выкладывать тут http://forum.mirf.ru/group.php?groupid=16

Последний раз редактировалось Horadrim; 06.12.2010 в 21:16.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 22.10.2010, 21:45
Аватар для Винкельрид
Герой Швейцарии
 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 2,541
Репутация: 1125 [+/-]
Мир Винкельрида

Скрытый текст - 1 ступень:
Жили-были Дед и Баба, была у них Курочка Ряба. Снесла курочка яичко – не простое, а целый мир.
Дед бил - не разбил, и названо то время Эпохой Деда, где каждый удар знаменовал начало нового столетия, всего их получилось девять.
Баба била - не разбила. Пока не разбила, потому что нанесла она уже восемь ударов – восемь веков Эпохи Бабы прошло, и люди яичного мира всё чаще прислушиваются к словам пророков о том, что, когда Баба закончит бить по миру, пробежит Мышка, махнёт хвостиком, и яичко упадёт и разобьётся, что будет концом их мира.
Слабый утешением для агонизирующего яйца станет плач Деда и Бабы, а уж обещание Курочки снести новое яичко звучит и вовсе как издевательство.
Но это всё – легенды, а пока Мир Золотого Яйца живёт своей жизнью.
Климат его мягок. Там не бывает смены времён года, царит вечное полулето. Не бывает смены дня и ночи, сквозь скорлупу всегда светит ровный желтоватый свет. Желток для жителей Яйца размером с небольшую планету, но живут они только на верхней его части (если соотнести с земными мерами длины, то обжитый желток составляет круг диаметром около пятисот километров) – тот, кому не повезло дойти до края света, запросто может сверзиться и разбиться о скорлупу. Халаза – белковый жгутик, которыми желток прикреплён к скорлупе с тупой стороны, заселен халазарами, они суровы и держатся особняком – по их убеждениям, они выполняют важную миссию: оберегают скорлупу от безумцев, которые могли бы вознамериться добраться до неё (на остром конце жгутик называют Градинкой, а тамошний народ зовётся градингами). Добраться до Халазы и Градинки невероятно сложно – путь слишком крут и опасен.
Самая богатая часть желтка – город Бластодиск с окрестностями, где живёт могучая королева Люлимба. Страна, столицей которой является Бластодиск, называется Пандерия. «Дальше от Пандерии – ближе к пропасти» - эта поговорка как нельзя лучше иллюстрирует географию мира. С одной стороны к границе Пандерии примыкает королевство Вителлина, с противоположной – Латебра, эти две страны дружественны Бластодиску, а вот на пути к Халазе и Градинке лежат опасные земли: Империя колдунов-овомантов и Голодное королевство, где сидит на троне ужасная королева Бачинда. Правда, у Пандерии есть ещё союзники: рыцари Ордена Великого Гоготуна, которые разъезжают по всему миру и борются со злом, и странствующие монахи из монастырей Хираньягарбха и Паньгу.
В Пандерии, Латебре и Вителлине живут, в основном, курорябане, поклоняющиеся Курочке Рябе, а вот в Голодном королевстве процветает мышизм – культ Мышки, тёмного, разрушительного начала. Овоманты не признают никаких религий, а монахи Хираньягарбхи и Паньгу проповедуют собственные культы: соответственно тухлизм и раздвоение (согласно первому, единственный благополучный исход мира – тухлость, согласно второму – мир когда-нибудь расколется на две половинки, и жизнь в нём будет продолжаться вечно, ибо границы мира расширятся и он уже не будет зависеть от прихотей Деда, Бабы и мыши).
Общественное устройство Пандерии и её союзников следующее:
Король и Великий Курорябит – владыка страны и глава церкви соответственно; крэгры – воины; глэглы – ремесленники и крестьяне (они выращивают мелань, из которой получают меланж – самую популярную в мире еду). То, что производят глэглы делится между всеми, крэгры охраняют земли от вторжения, король и Великий Курорябит радуют жителей своим видом и речами.
Овоманты – рабовладельцы и феодалы, в Голодном королевстве – то же устройство, что и в Пандерии, только считается, что всем там живётся гораздо хуже.:-)
Пока – хватит.

__________________
— А ты ниче.
— Я качаюсь.
— Как думаешь, для чего мы в этом мире?
— Я качаюсь.


Не будите спящего героя

Последний раз редактировалось Винкельрид; 24.10.2010 в 21:36.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 23.10.2010, 00:19
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,005
Репутация: 1502 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Мир Васекса

Скрытый текст - 1 ступень-Гора:
Над картинкой можно ржать) Осваивал Пэинт на семёрке) Минут 10 потратил)



Старинные летописи Цинады, самой цивилизованной и развитой страны в этом мире, рассказывают о войне святых и проклятых, света и тьмы, добра и зла. Одни спустились с неба, другие явились из-под земли. Никому из смертных не дано знать, сколько веков или тысячелетий велась эта война, но одно известно: конец распрям положил Всевышний, создав Печать Равновесия – несгораемый непотопляемый сверхпрочный диск, шириной с круглый стол на двадцать человек. Сила Печати не позволяла тварям Преисподней выходить на поверхность – они мучительно сгорали. Но и Детям Неба запрещено было спускаться под землю, они кучно жили на небольшом пятачке земли... Пока она не начала подниматься...

Долгие годы почвы мира волновались: демоны искали способ добраться до Святых. Со временем, земля поднялась до самых небес, словно коготь, жаждущий крови и мщения. С этого момента начинается история человечества: речь идёт о существах, возникших после войны на фоне вытягивающейся горы. Люди были средним звеном между Ангелами и Демонами. Легко предположить, что всему виной скрещивание различных, прямо-таки противоположных видов, но никто не говорил об этом. Люди заселили склоны в зоне с умеренным климатом. Никто из смертных не спускался к подножию Великой Горы, ибо оттуда поднимался невыносимый жар, как из печи. Никто из смертных не добирался до вершины, леденящие ветры и многокилометровые крутые склоны являлись непреодолимыми. Порой находились смельчаки, мечтающие достигнуть недосягаемой высоты или расширить карту мира, спускаясь к Югу. Но никто из них никогда не возвращался.

Нижняя «граница» человеческих земель зовётся Каарун. Здесь живут чернокожие, агрессивно настроенные люди, которых сделали такими природные условия: ужасно засушливая территория, практически лишённая растительного и животного мира, жёсткие почвы и болезни – этот букет пополнялся также агрессивностью местных по отношению друг к другу, а также к рейдам из Цинады. Каарун славится в более северных землях рабами, несметными человеческими ресурсами, к которым относятся порой хуже, чем к скоту. Но, кроме того, южные земли прославились отъявленными головорезами и маньяками. Наёмники, психи-одиночки, племена-каннибалов – кто-то из них орудовал на чужой территории из-за ненависти к лучшей жизни, кто-то кому-то мстил, а другие даже не отдавали себе отчёт в своих действиях. Из-за такой несобранности, страна тоже бесконечно разваливалась – здесь царила анархия, каждый сам за себя. Раздробленные земли невозможно было как-то описать, потому что ситуация постоянно менялась и власть на той или иной территории переходила в руки более сильных или хитрых соседей, чтобы потом снова разделиться на владения...

Подле Кааруна лежит огромная безжизненная территория. Одни называют её Пустошью, другие – Землёй Бесов. Торговые пути там не проходят, люди обходят стороной. Какие только слухи не ходят вокруг этих мест. Бывало, алчные охотники за сокровищами пускались туда, но возвращались совершенно другими людьми, иногда в беспамятстве, иногда сумасшедшими.

Срединные земли называют Цинадой, в честь одноимённого города - столицы. Здесь освоилось относительно организованное общество, где вся власть принадлежит одному человеку – королю. Все ставки делаются на экономику, торговые отношения с севером и югом. Цинада – богатая на природные ресурсы страна и самая обширная по территории. Крупнейший город – Цинада – самый красивый на всей Горе и самый густонаселённый. За порядком следит дружина и инквизиция, у обеих очень дурная слава.

Ну и с севера Цинаду подпирает Норд – недружелюбные холодные земли, в которых условия жизни кардинально противоположные Кааруму, но от этого никому не лучше. Густые непроходимые леса, каменистые утёсы, обвалы, опасные дикие твари. Немногочисленный народ Норда также подчиняется своему собственному королю, люди в стране крепкие, сильные, закалённые, но миролюбивые. Хотя цинадцы, как и южан, их очень недолюбливают. В Норде есть пару небольших городов, но в основном северяне живут семьями в собственных лачугах, запрятанных где-то в лесах или среди скал.

Ещё на севере можно повстречать легендарных Крылатых Людей. Почему легендарных? Их видели только мельком, а тот, кто подходил ближе – того уносили куда-то высоко-высоко в небо, там человек и оставался. Предполагается, что где-то среди западных пик у Крылатых разбита колония, с гнёздами. Но они не сильно вторгаются в жизнь людей, чтобы идти на них войной.

Говорят, небо раньше было чистым, однородным, голубого цвета. Но уже много веков вокруг горы клубятся густые серые тучи. Где-то высоко-высоко, у Пика Мира, сверкают молнии и порой в тихую ночь слышен далёкий-далёкий гром. А внизу, у Подножия, поговаривают, земля жидкая и горячая, и под ней живут демоны. Речушки разной величины, в том числе река Игристая - самая широкая и быстротечная, берущая начало чуть ли не у самой вершины, стекают к Низовью, а пар извечно поднимается оттуда, обволакивая Великую Гору...

(корка фэнтезийного мира из романа «Громовые небеса»)


Последний раз редактировалось Vasex; 23.10.2010 в 10:10.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 23.10.2010, 04:54
Аватар для Sera
Принцесса Мира Фантастики
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 2,237
Репутация: 2578 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Sera
Мир Серы

Скрытый текст - 1 Ступень-Доху:
Миры Обода.

Обод – плотная, прозрачная оболочка, окружающая миры.
Существует семнадцать миров, окружённых оболочками – Ободами и скреплённых между собой в одной точке. Из них обитаемыми являются девять, два – «новорождённые» (закрытые). Шесть миров не имеют разумных обитателей.
Точка соприкосновения миров именуется Гнездом. Проходя через него, можно попасть в любой другой открытый мир. Из девяти обитаемых миров только три имеют доступный выход в Гнездо (то есть их обитатели знают про Ободы, используют собственные выходы для миграции, путешествий и торговли) – Зея, Доху и Город. Существует народ Аллаз, проводников, их основная функция – сопровождать желающих в Гнезде и защищать во время пути.
Именно из Гнезда вырастают новые миры, но это происходит очень медленно, и до тех пор, пока не сформируются до определённого уровня, «новорождённые» миры остаются закрытыми. Как только «новорождённый» созревает, оболочка лопается и возникает проход. Теоретически, в закрытый мир попасть можно через пути соединения его с Гнездом, но результат попыток проникновения неизвестен. Никто из путешественников не вернулся.

Доху.

Мир Доху изначально был рождён для духов, то есть существ, не имеющих стабильной физической оболочки. Он представляет собой неподвижную веретенообразную плоскость. Доху расположен на верхней поверхности плоскости: зелёный мир, разграниченный климатическими зонами. Вплотную к выходу в Корзину располагается выжженная каменистая пустыня, именуемая Плоть – считается, что именно здесь можно рассмотреть истинную основу мира. В пустыне могут обитать исключительно духи. Чем дальше от выхода, тем климат становится мягче, и в центральной части Доху, в Сердце, стоит вечное лето. Эти места богаты водой и растениями. Ещё дальше становится холоднее, эти места называются Спящими Долинами – местность, более чем наполовину покрыта болотами, прохладный климат обуславливает скудную растительность. Ещё дальше, на краю плоскости, возвышаются Ледяные Столбы – горные пики, образованные складками края мира от тесного соприкосновения с Ободом. Вечно покрытые снегом и льдом.
В отличие от растительности животный мир Доху практически не развит, исключения составляют насекомые и рыбы. Однако благодаря свободному проходу из Корзины порой появляются животные, обитающие в иных мирах. Они редко приживаются, в лесах можно встретить лишь несколько видов травоядных.
Смена дня и ночи происходит нерегулярно, так как солнце свободно плавает в пределах Обода как над поверхностью плоскости, так и под ней. Предугадать, сколько продлится светлое время, а сколько тёмное невозможно.
Фактически, понятие время в Доху не существует. Коренному населению оно не требуется, они существуют, подчиняясь только ритму природы. А мигранты (люди) пользуются привычным счётом часов и минут, сверяя большие отрезки времени по расколам – через равные промежутки времени (чуть больше года) в Ободе происходит раскол, чаще всего над Столбами, в этот момент можно увидеть истинный космос. Те, что видел, утверждали, что он ничем не отличается от привычного неба.
Каждый дух, появляясь на свет, привязывается к определённому месту (как дух реки или леса), явлению (дух дождя или света) или делу (лекарь, страж). У духов нет чёткой иерархической лестницы, так как каждый может делать лишь что-то одно, и всем руководит прородитель.
Исключение составляют:
Оскорри-Доху – дух-прородитель. Это существо единственное может рождать духов. Он обитает в центре Сердца, в Круглом озере. Ему подчиняются все духи Доху.
Обри-Доху – дух встречающий. Обитают в кристаллическом лабиринте, расположенном между выходом в Корзину и пустыней. В обязанности Обри-Доху входит встречать гостей и отсеивать заблудившихся. Те, что остаются по его воле в лабиринте, быстро врастают в стены и их тела можно видеть застывшими в прозрачных кристаллах до тех пор, пока они полностью не растворятся.
Обайи-Доху – дух провожающий. Фактически проводник по Доху. Может принимать любые обличия, подстраиваясь под тех, с кем общается. Истинного его можно увидеть только в моменты полного одиночества, а такого не случается никогда.

Мигранты представлены людьми из Города (версианцами, тахрибами, дактарами и прочими народами) – тесный Город постоянно страдает от перенаселения и оттуда регулярно являются переселенцы. А так же вергезами – жителями Зеи. За их численностью строго следит Обри-Доху, и лишних никогда не пропустит. Постоянное число человек в Доху равняется тридцати тысячам человек. Если рождается ребёнок, одного из жителей выселяют в любой другой мир.
В Сердце, ближе к болотам расположен единственный город Рогдас, в неё живут половина всех людей.
Вокруг Рогдаса развито сельское хозяйство, расположены мелкие фермы. Помимо выращивания зерновых культур и овощеводства развивается скотоводство, но медленно, поскольку Обри-Доху причисляет крупное животное из иного мира к той же категории живых существ, что и людей. Однако мёртвые туши можно возить без всяких проблем.
Всеми людьми правит Серый совет – выборочный орган из десяти членов. Глава Совета имеет право общаться напрямую с Оскорри-Доху.
По всему Доху проложены дороги, есть таверны и большие фермы. Об их устройстве надо договариваться с духами, но те чаще всего не против вмешательства людей – в определённых пределах.
Денежная единица общая на все Миры Обода, поддерживающие общую торговлю: самая крупная – золотой данн, более мелкая – поданн (тоже золотой, но вдвое меньшего размера), и самая мелкая – серебряный уннт.
В городе одна школа, в которой дети учатся до достижения совершеннолетия: шестнадцать расколов. Далее они либо остаются в городе и поступают в мастеровые, либо отправляются в Город продолжать образование.
Промышленность развита плохо, больших предприятий нет. Всё ограничивается мастерскими и лавками в пределах Рогдаса. То, что производить невозможно, закупается в Городе.
В городе одна больница, но за пределами стен живут травницы, и к ним население обращается гораздо охотнее.

Так же существуют такие существа как проклятые. Это люди, на которых накладывают проклятье в родных мирах, чаще всего на смерть. Они способны частично проникать в Доху, и всегда отличаются тем, что являются чёрно-белыми слепками. Проклятые могут находиться сразу в двух мирах – своём и Доху. При этом они рождают паразитов (белых, алых и лиловых)– явления, похожие на смерчи, способные рвать на части саму материю мира. Для отлова и уничтожения паразитов несколько караульных групп, включающих людей и духов.

Нижняя часть мира представляет собой сплошную водную гладь. Жизни никакой нет.
__________________
Я согласна бежать по ступенькам, как спринтер в аду -
До последней площадки, последней точки в рассказе,
Сигарета на старте... У финиша ждут. Я иду
Поперёк ступенек в безумном немом экстазе.

Последний раз редактировалось Horadrim; 23.10.2010 в 07:03.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 23.10.2010, 11:28
Аватар для Лекс
Критик
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 2,439
Репутация: 718 [+/-]
Скрытый текст - Ступень-1: мир Лекса, в котором нет членообразных космических кораблей и злодейских фантазий об уничтожении Супермена. Так воть!:
Днем в небе светит Солнце, ночью – Луна. С древних времен, считается, что это самые банальные названия, которые можно было дать светилам. Некоторые ученые пытались научно объяснить законы природы, в том числе и Ахосте Дакост собирался обосновать особенности отливов и приливов, но за этот бред их всех сожгли.

ВОЙНА И МИР, или МИР ВОЙНЫ


Мир – безымянный необъятный материк, из-за скал в центральной части, неизведанный полностью. Бог покинул его. Никто не знает, когда и по какой причине Он оставил свое творение, но люди начали чувствовать это, и некоторые поняли, что смогли бы занять Его место. Так, после нескольких локальных войн на западе власть взял в свои руки жестокий Император. Так, заразив сограждан идеями божественной близости, власть над востоком взяли Свидетели Ильхаалла. Их государства разростались около тысячелетия, и каждый думал, что величию их страны нет равных в мире, более того, считали, что способны покорить его. В скалистых ущельях, в центральной части материка был лишь один гигантский проход, пригодный для большого войска. Там, они встретились. Они начали разговор на единственном языке, который понимали, с тех пор диалог их был назван Бесконечной войной, где на протяжении столетий то одна, то другая сторона брала верх, но не могла победить в споре.

Их культуры остались чуждыми друг другу, попытки найти общий язык – безрезультатными. Силы, затраченные на безумную войну истощили государства, но они не на миг не прекратили противостояния. Росли и переходили из рук в руки крепости, строились и рушились грандиозные планы, ближайшие моря и ущелья наполнялись трупами. Смрад царил над центральной частью материка, не скрашивая его прежнего уродства, из-за которого, скорее всего, Бог навсегда отказался от творения своего. Но правители восточного и западного государств держали за собой твердую власть. На западе считалось, что срок жизни Императора – вечность. На востоке верили, что увидеть Свидетеля Ильхаалла – значит, умереть.

Океан вокруг материка оставался непознанным. Никто из ушедших за горизонт не вернулся обратно. Выходившие на ночь в море также часто пропадали. Подводные обитатели никогда не нападали на сушу, но о силе и множестве их ходят легенды. Иногда рыбаки вылавливали рыболюдей – жутких тварей из глубин, отдаленно напоминающих человека. Некоторые путешественники, забредавшие в скалистые местности, и наблюдавшие с каменных громад за морем, слышали страшный рев и всплески в темноте. Смельчаки даже уверяли, что видели очертания исполинского монстра. Чаще всего наблюдали его у северной части материка, там, где по слухам и легендам, живут вальдты – горное дикое племя, не пропускающего никого через скалы. Никто их не видел, но некоторым путешественникам попадались предупреждающие знаки, а кое-кто даже наблюдал силуэты людей на вершинах, передвигавшихся странной походкой. Некоторые исследователи склонны считать, что слухи о вальдтах связаны с горными медведями – опасными хищниками, обитающими в тех же районах. Однако, смельчаки-теоретики, размышляют о том, что морское чудище и вальдты не только существуют, но и связаны друг с другом, ибо у тех скал море могло затопить отдельные крупные ущелья.

ГОСУДАРСТВА


Восток:

Начало Бесконечной войны - 669 год от Явления Ильхаалла*.

Столица восточного государства – Аархат, город-святыня с храмом Ильхаалла в центре, где стоят шесть статуй, за которыми скрываются сами Свидетели Ильхаалла. Храм закрыт для посещений и только его жрецы могут входить и выходить, но даже они не имеют возможности видеть божьих наместников. Один день в году храм открыт для всеобщих посещений, но дальше главного зала со статуями идти строго воспрещается – любого приблизившегося к коридорам убьет охрана.

Правителями страны считается совет старейшин Аархата, однако они всецело подчинены Свидетелям Ильхаалла и храмовому ордену при них. Считается, что наместники Бога способны приблизить любого человека, верно служащего к вечному блаженству и открыть для души вход в Ильхаалл. Несколько раз, храм подвергался нападению революционеров, считавших, что люди внутри – лжецы, но городское ополчение смогло удержать святыню. Отдельные попытки предпринимались и после, но ни одна из них не увенчалась успехом, ибо популярность веры Свидетелей велика, а государство запада позиционируется ими, как служители зла.

В силу того, что стране нужны воины, разрешено многоженство. Здоровые дети-мальчики воспитываются в храмах войны с четырнадцати лет. Судьба выросшего так мужчины строится так, что если до сорока лет он выживет на войне и с честью вернется домой, его дальнейшая жизнь не будет представлять трудностей – он почетный житель своего города, желанный гость повсеместно, обеспеченный государством. Мальчики, не пригодные к судьбе воинов, вынуждены самостоятельно добиваться всего, и зачастую прислуживать в домах знатных военных командиров, и не имеют право заводить семьи, ибо порок может передаться по наследству. Обязанность девушек и женщин – производить здоровое потомство, поэтому основной задачей родителей девочек становится пристроить их в гарем к уважаемому человеку.

Экономическое благосостояние достигается лишь за счет того, что города представляют собой культурные центры, а провинции используются, как продовольственные базы для поставки ресурсов и людей для городов и армии. Развита алхимия. Отдельные умельцы научились приручать самых суровых монстров для войны, самыми суровыми из которых являются Старики Яхо – человекоподобные подземные гиганты. Все искусство посвящено войне.

Запад:

Начало Бесконечной войны - 1054 год от рождения Вечного Императора

Столица Империи – закрытая крепость Рандберг, открытая лишь для знати. Светская власть принадлежит императорской семье. Сам Император носит маску, по слухам, скрывающую его уродство. Из-за сурового нрава с ним редко говорят даже родные. Видевшие Императора, утверждают, что он невероятно высок для человека. Загадка его вечной жизни не раз мучила сторонних исследователей династии. Из замка монарх не выходит, а любое обсуждение его личности запрещено законом. Император не имеет жены, также и потомства, сам он является ветвью старой династии.

Со всех населенных пунктов Империи взимается особый налог раз в двадцать лет – определенное количество мальчиков в возрасте от 16 до 20 лет. Впрочем, это требование не всегда соблюдается, и «сборщики» зачастую игнорируют возраст, а иногда и пол. Система такова, что первые три года идет подготовка будущих солдат, следующие пять лет они проводят в числе пехоты, год переобучения, и на следующие пять переходят в тяжелую пехоту. Только оттуда наиболее успешные солдаты еще один год овладевают тонкостями конной войны, переходя в число элиты императорского войска – Всадников, созданных по личной просьбе генерала Отторбейка к Императору в начале Бесконечной войны. Всадники имеют право окончить службу на год раньше, отслужив девятнадцать из двадцати лет, и вернуться в родные дома, взяв с собой документ – криол, который освобождает их населенный пункт от следующего «налога», давая двадцатилетнюю передышку. Если криол не будет доставлен, или все воины, предоставленные от населенного пункта, окажутся мертвы – освобождения не последует. Такая система побуждает качество – у молодых людей есть цель стать Всадниками, а у их родных городов – предоставить армии лучших, потому что только Всадник может успеть доставить криол во время.

Положение в стране близко к развалу – крупные города живут сами по себе, деревни сами по себе, на дорогах часто встречаются разбойники, нищие бродят в поисках пищи и временного жилья. На преступления власти закрывают глаза, давая людям самим разбираться с проблемами. Армия поддерживается только огромными размерами Империи. Религии нет – отдельные верования были уничтожены культом личности Императора, но о его божественной сущности никто не говорит – его же вообще запрещено обсуждать.

Развита судебная система, хотя со временем она переросла в немую попытку держать хоть какую-то иллюзию порядка и местное управление в отдаленных районах Империи. Речное судоходство играет также большую торговую роль. Искусство в упадке.
_______________________
* Явление Ильхаалла – основа религии востока, открытие небесных огненных врат, через которые Бог покинул мир, взяв с собой шестерых Достойных, после чего вернул их на землю в качестве наместников. Через полтора века один из звездочетов также предположил, что это мог быть лишь взрыв сверхновой. За этот бред его сожгли.
На западе перешло в искажение «Алхал».


Лекс Картер

______________________________________
* - все речевые ошибки подчинены правилам. Автор данного текста объяснил бы их, но за этот бред его сожгут.

__________________
"Все, что я хотел – это пройти по такой земле, где нет карт"
Майкл Ондатже "Английский пациент"
Поставьте "плюсик" MirfRU! Пожалуйста!
Что почитать?
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 23.10.2010, 13:45
Аватар для Ключница
Посетитель
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 16
Репутация: 26 [+/-]
Кхм... Компенсируем количество сообщений качеством... Предупреждаю сразу - там шесть страниц ><
Скрытый текст - Мир по мотивам китайской каллиграфии:
Мир создавался под впечатлением от китайской каллиграфии, поэтому да, имеет место быть микс запада и востока.
Итак, мир как мир. Одна планета, четыре континента, несколько десятков разных стран. Так вышло, что моя история происходит только в одной из них, поэтому её-то я активно и разрабатывала. О ней – ниже )
Название страны: Шуфана
Столица: Фокира
Уровень развития: примерно середина XIX века в Европе
Особые приметы: поклонение природе, знаниям, зацикленность на иерархичности.
Описание:
1. Ландшафт
Пейзажи китайской каллиграфии: много невысоких горных цепей, покрытых деревьями; через горы текут реки, образуя многоуровневые, но миниатюрные водопады. Большая часть деревьев цветёт весной (в том смысле, что цветы видны невооруженным глазом. Понятно, что весной и так цветёт почти всё).
К западу от гор лежат степи. Водоёмов здесь почти нет, только пересекающие равнину две мощные реки.

2. Организация пространства.
Города и деревни расположены далеко друг от друга, их, как правило, разделяют довольно обширные пространства.
Города техничны, в архитектуре большую роль играет символика. Много мостов, «зелёных оазисов» посреди металло-каменных кварталов, часов, в том числе солнечных, «нарисованных» с помощью растений на клумбе.
В деревне – культ сада. Каждая семья старается художественно озеленить участок возле дома, но не по-европейски «облагородить», а по-восточному «подчеркнуть задумку матушки-природы».

3. Система магии.
Есть два основных источника магии: потусторонний мир и сила живой природы.
Сперва маги начинают работать с силами потустороннего. В общем виде схема выглядит так: вызывается потусторонняя сущность, подкармливается живой энергией, а взамен с сущности полагается услуга. Специализация гостей «с той стороны» - всё, что связано с информационным полем. Единственный вид «услуги», на который может рассчитывать начинающий маг без жертвоприношения, это ответ на простой вопрос. Маг, использующий жертвоприношения, или более высокий по уровню, способен вызывать сущности разных порядков и просить у них, например, внести изменения в уже существующую информацию. Например, изменить информационное поле человека – сделать из не-мага мага (обратное невозможно, у магов природный иммунитет). Естественно, для всего этого существуют свои термины.
Самые примитивные ритуалы связи с «потусторонним» доступны и обычным людям, но, как правило, они предпочитают духов не трогать.
Маг, который научился не только накапливать и отдавать силу, но и как-то ею владеть, получает доступ к силам природы. Наиболее удобно классифицировать их по стихиям: огонь, вода, земля и воздух (обойдёмся без металла). Освоение начинается с одной стихии, но чем выше уровень мага, тем лучше он управляется со всеми существующими видами силы.
Для контроля первого источника силы существует множество заклинаний и ритуалов. Работа со вторым куда сложнее, так как, по сути, это - «движение души», умение почувствовать предметы и существ, принадлежащих к той или иной стихии, и «договориться» с ними.
4. Магия. Присутствие в мире.
…А магия в этом мире – один из законов природы, наряду с прочими физическими. Если давать ей научное объяснение, то это будет выглядеть примерно так:
Кроме физического воплощения у любого предмета нашей планеты есть и информационное (привет Вернадскому). В нём заключены данные об этом предмете, его прошлом и настоящем.
В описываемом мире люди осознанно взаимодействуют с этой информацией.
Во-первых, сущности потустороннего мира – это, по сути, тоже информация. Информация о том, что уже умерло. И эти сущности довольно часто проникают в мир живых. Чаще всего как призраки или полтергейсты, стремящиеся высосать чужую энергию. Для их нейтрализации достаточно пригласить компетентного лойю.
Во-вторых, люди подключаются к информации сами – существуют ясновидящие, к которым приходят картины прошлого; маги стихий манипулируют информационным полем предмета, заставляя его изменяться по их желанию, но в пределах допустимого. (Например, маг может заставить воду из стакана принять форму шара и полетать по комнате, но не может увеличить объём этой воды или превратить её в коньяк).
5. Система магии. Иерархия.
В этом мире у людей вообще небольшой пунктик на иерархии. Все обязательно должны принадлежать какой-то структуре, кто-то обязательно кому-то подчиняется.
В языке подчёркивается разделение на женщин и мужчин. Поэтому маги называются «карни» (маг-женщина) и «карей» (маг-мужчина). Слово используется и для обозначения мага и как обращение. Приближенный перевод на русский – «мастер». Магия или Сила обозначается словом «кара» (к «каре» в русском языке отношения не имеет).
Также есть отдельный термин для человека, обучившегося базовым обрядам для контроля потустороннего, но неспособного развить свой потенциал дальше. Таких называют «лойя» (и мужчин, и женщин, что подчёркивает презрительное отношение к подобным персонажам). Также лойя – официальное звание таких людей, если они работают «по профессии». Если они не работают, то стремятся его скрывать.
Если у человека хватило способностей обуздать энергию стихий, он получает официальное звание карея. Всего есть кареи четырёх уровней: карей одной стихии, карей двух стихий, карей трёх стихий и (как ни странно) карей четырёх стихий.
Кареи живут дольше простых людей в среднем на 30 лет и дольше сохраняют молодость.
Отношение кареев к простым смертным крайне презрительное, отношение карни одинаково презрительно и к смертным, и к кареям, ибо у женщин способности к магии выше, чем у мужчин.
Плюс, существует ещё один специфический подвид магов – псионики. Они способны производить уникальные психические воздействия – от чтения и внушения мыслей до полной остановки работы головного мозга. Кареи умеют блокировать атаки псиоников, но любые блоки можно пробить. Перевёртыши (см. ниже), в отличие от людей, чувствуют, когда псионик начинает работать, и, порой, это даёт им шанс ускользнуть.
При обучении, как правило, редко достигают уровня выше лойи, но это им и не нужно.
6. Волшебные существа.
Естественно, драконы. Драконы в их китайской интерпретации – добрые водные духи.
Конечно же, всевозможные, призраки, привидения, демоны и духи, призванные или вырвавшиеся с Той Стороны.
Ещё есть перевёртыши-тигры (в том числе белые). Обротничество передаётся от родителей к детям, но популяция перевёртышей ограничена, так как общество их отвергает, и они вынуждены жить замкнутыми общинами.
По сути, перевёртыши – это люди, сплавленные со зверем. Подвержены частым приступам агрессии, особенно когда голодны, и могут напасть на человека. Также легко считывают информацию о готовности женщин «вступить в контакт», что может привести к неприятным последствиям, если уровень самоконтроля у перевёртыша низкий, а женщина согласна пойти на контакт с кем-то другим.
Перевёртыши частично ограничены в правах, и ранее в принципе не допускались в города.
Одна из теневых корпораций проводила над ними незаконные и полузаконные опыты.
Однако в последнее десятилетие активно применяется программа по развитию самоконтроля, разработанная одним из перевёртышей. Наибольший упор в ней делается на тренировку психики и усвоение обучаемым жёсткой морально-этической доктрины. Цель – не только научить оборотней укрощать свои инстинкты, но и изменить общественное мнение.
Перевёртышам, прошедшим программу, разрешается получение образования и работа в городах. Чаще всего с ними сотрудничают кареи.
7. Наука.
Развитие науки – примерно на уровне конца XIX века. Активно используются паровые машины, есть паровые автомобили и автомобили с двигателем внутреннего сгорания (их меньше). Магия не затормозила развитие науки, но подтолкнула её в немного другом направлении. В обществе существует культ сил природы, поэтому все существующие способы добычи электричества «экологически дружелюбны» - это гидростанции, ветрогенераторы, солнечные батареи и пр.
Задача кареев – защищать простых граждан от инфернальных существ и других кареев, а благосостояние общества – задача для учёных.
К учёности и таланту проявляется большое уважение.
8. Религия
Типичная восточная религия. Это не столько вера в божество, сколько философская система, провозглашающая поклонение природе, её естеству и красоте, поощряющая видеть великое в деталях и т.д.
Есть обширная мифология притчевого типа.
Храм – место уединения и медитации. Люди приходят в храм, чтобы почтить умерших предков или успокоить разум. Это не помещение, а большой архитектурный комплекс в стиле Запретного города, которые позволяет многим посетителям одновременно чувствовать себя в одиночестве.
9. Система власти
Изначально здесь сформировалось типичное феодально-монархическое общество. Однако постоянное получение новых знаний было условием выживания – потусторонние сущности были весьма опасны и изобретательны. Отсюда, во-первых, философия наслаждения моментом (следующего может не быть), а во-вторых – высокий статус в обществе кареев и учёных, которые когда-то не были разделены.
У кареев быстро сформировалось собственное сообщество, довольно сильно влиявшее на политику. Они часто становились ключевой силой во время столкновений наследников. Учёные же выступали двигателем экономики.
Экономика, благодаря непрерывному внедрению новых изобретений и разумным организационным инновациям, развивалась быстро, и к моменту начала действия уже вступила в фазу активного капитализма. Существует несколько корпораций-гигантов, в их числе – четыре монополиста.
Однако последние несколько поколений наследные монархи выходили на редкость неудачными правителями, и в стране то и дело вспыхивали войны за власть, инициированные более амбициозными претендентами. В конце концов в стране случилась революция.
Теперь страной правит марионеточный парламент с марионеточным же премьер-министром, а за их спинами стоят корпорации. Одна из корпораций – организация кареев, занимающаяся, большей частью, ликвидацией сверхъестественных явлений. Другая – нечто вроде профсоюза выдающихся учёных. Ещё несколько – экономические гиганты.
10. Система охраны правопорядка.
Собственно, система так и называется – Охрана правопорядка. Функции аналогичны функциям полиции в нашем мире. Однако кроме них есть ещё и кареи, сформировавшие собственную структуру полугосударственного типа. Они официально занимаются сверхъестественными явлениями, проводят охранные обряды, накладывают защитные заклинания. Особняком стоят отдел псиоников (существует только в столице) и исследовательский отдел.
При допросах разрешено применять «гуманные» пытки, высшей мерой наказания является смертная казнь.
11. Экономика.
Экономика стоит на технологии и торговле достижениями этой технологии. Эффективно работают заводы, постоянно совершенствуется сельскохозяйственная техника.
Экспортирует Шуфана автомобили, технику, охранные амулеты, предметы искусства (картины, каллиграфию, изделия из дерева).
12. Искусство
Выше всего ценится искусство запечатлеть ускользающий момент и искусство, само способное существовать только в одном моменте (каллиграфия, искусство рисования пальцами). Также важна способность художника превращать творческий процесс в представление (например, весьма впечатляет, когда каллиограф рисует одновременно правой и левой рукой симметричную запись).
13. Образование.
Школы - отдельные для мальчиков и девочек, но и тем, и другим, преподают учителя обоих полов.
Список предметов для девочек: математика, язык, литература, рисование (в младшей школе) и каллиграфия (в средней школе), музыка, гимнастика, история, естествознание, этикет.
Список предметов для мальчиков: математика, язык, литература, физика, химия, биология, география, история, физическое воспитание, музыка, этикет.
Вышеперечисленное касается элитных школ, куда попадают только за плату. Также в большинстве таких школ есть небольшая квота для талантливых детей из нищенствующих семей. Расходы на их обучение школа берёт на себя.
В университетах девушки и юноши учатся вместе, но если девушка хочет поступить в университет, ей нужно дополнительно заниматься с репетитором.
Это правило не действует для университетов, где обучают карни и кареев. Там все равны.
14. Одежда.
В стране очень сильна концепция иерархичности, поэтому все учащиеся и многие специалисты носят униформу. Например, чиновники разных категорий или каллиографы.
Один из наиболее распространённых элементов одежды – воротник-стойка. У женщин популярны платья с запахом и широкими рукавами, отдалённо напоминающие кимоно. Длина юбок – всегда ниже колена.
Мужчины также могут носить своеобразные «халаты» со штанами – но только как униформу.
Популярны мягкие натуральные ткани, хлопок и шерсть.
15. Другие страны.
Сама Шуфана окружена несколькими небольшими аграрными государствами.
Вместе с ещё четырьмя странами (Алкондом, Бренганом, Нирдом и Иллинией) Шуфана входит в число самых развитых стран мира. Существенным её отличием от соседей является то, что у Шуфаны нет выходов к морю, поэтому тут упор был сделан на развитие технологии, тогда как остальные предпочли укреплять экономику за счет колоний.
В данный момент колониальная система уже отжила своё, и независящая от колоний Шуфана оказалась самой мощной страной континента. Кроме того, маги-кареи из Шуфаны официально признаны сильнейшими в мире.
Шуфана воспользовалась ситуацией, и основные мировые игроки сейчас экономически зависимы от неё. Теперь она – негласный мировой лидер, но не торопится пользоваться своим положением, так как больше сосредоточена на своих общественных проблемах.
Что ещё можно о них сказать?
Все они находятся гораздо западнее, в равнинной части того же материка. В Бренгане случилась «демократическая революция», в Нирде правят бал жрецы, Алконд и Иллиния – успешные монархии. Алконд – конституционная, Иллиния – абсолютная.
Иллиния по культуре и природным условиям наиболее близка к Шуфане, там исповедуется та же религия. Однако здесь много лесов, и дома издревле строились на деревьях. Сейчас древесных поселений по-прежнему большинство, но это, как правило, пригороды и деревни. Перевёртыши-тигры не изгнаны из общества, а почитаются, как связующее звено между человеком и природой.
Экономика держится на торговле сырьём (в стране богатые месторождения самых разных металлов), продуктами питания (особенно специями) и тканями. Кроме того, Иллиния – первый поставщик «экологичных» технологий добычи энергии. Промышленность также развита.
Алконд – страна, бывшая лидером во время господства колониальной системы. Сейчас мучительно старается преодолеть упадок. Измотана войнами с бывшими колониями, хотя наиболее успешна всегда в войнах и была.
Обладает самым сильным флотом, служит звеном в торговле между континентами.
Здешние маги признаются вторыми по искусности после шуфанских, но у них куда больше арсенал боевых заклинаний и трюков. Единственная страна, где почти полностью освоено искусство изменения погоды.
Нирд – страна особая. Здесь исторически почти не боролись с потусторонними сущностями, зато использовали их на полную катушку. Своих «кареев» мало, зато их «лойи» или «говорящие» не имеют равных.
Существует целый культ жертвоприношений, превозносится жертва частным во благо общего.
Технология почти не развита, но нильдцы – идеальные манипуляторы информацией. Часто выступают «консультантами» в конфликтах, так как только их «говорящие» способны вытащить из духов почти любые данные.
Власть – в руках жрецов так называемого «тёмного культа», о котором мало известно, и к которому в других странах относятся как к варварству.
Бренган – близок к Шуфане тем, что здесь тоже всегда сохранялся баланс между наукой и магией. Если бы не колониальные войны, мог бы претендовать на звание мирового лидера. Знаменит своими университетами и городами с гигантскими подземными ярусами, где раньше проводились эксперименты.
Религия учит, что потусторонние сущности – плата за человеческие грехи, а вступление с ними в сговор – грех ещё больший. Здесь духов используют только подпольно (во всех смыслах).

Ответить с цитированием
  #7  
Старый 23.10.2010, 17:53
Аватар для KrasavA
с Шипами
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 3,031
Репутация: 1072 [+/-]
Скрытый текст - Мир Красавы:
Небо синее, листья и трава голубые, звёзды жёлтые, солнце зелёное. Мало света, всегда полумрак. Когда идёт дождь становится совсем темно.
Мир таким стал сравнительно недавно. Всего сорок лет назад. Сильная вспышка на солнце погасила его. Теперь оно "тлеет", как уголёк выделяя много тепла. Сколько ещё ему и всему живому осталось, никто не знает.
Глаза людей и дневных существ ещё не успели преодолеть эволюцию и до сих пор плохо видят в установившемся неярком освещении. Только ночные твари остались в выигрыше, вытеснив почти все дневные виды.

Мир выглядит в виде полусферы. На нём располагаются два материка, жители которых исторически ненавидят друг с друга. На Вышнем (северо-западном) материке преобладают горы, а ещё там постоянные землятресения. На Пологом (юго-восточном) степи, леса и плодородные почвы.
Сейчас живут впроголодь оба материка. Отсутствие солнца вгоняет людей в депрессию, численность сильно сократилась.
На Вышнем материке промышляют охотой, реже ремеслом (изготовление тёплых вещей, создание ковров, изготовление стеклянных бус).
На Пологом живут собирательством, возделыванием земель и ремеслом (кузнечное дело, ткачество, вышивка, изготовление узорной посуды).

Вышний материк - пристанище воинов-охотников (почётный класс) и скотоводов.
Пологий - пристанище торговцев, земледельцев, ремесленников.
Торговцы ведут переговоры между двумя материками. Когда вышненцам есть чем расплачиваться, они прибегают к их услугам. Если год не удался, вышненцы завоёвывают добычу.

Порабощать Пологий материк вышненцам не нужно. Оставлять своих надсмотрщиков на чуждом материке они не хотят, руководить производством они также не считают нужным.

Положенцы при нападении на них вышненцев всегда бессильны. Укрепления и другие заграждения без должной выучки воинов помогают мало.
Но выучить своих воинов положенцам не позволяет религия, гласящая, что всё живое священно (животные для пропитания не в счёт) и что магия разрушает разум (в оборонительных тоже). А также хронический "авось", каждый год надеются, что обойдётся, и продолжают своё производство, чтоб потом быть ограбленными выщненцами.

На Вышнем материке в малом объёме встречаются "пологости". На Пологом материке совсем нет гор.
Вышненцы считают, раз они выше, значит, они главней и с пренебрежением смотрят на положенцев. Бог-Эхо, живущий в долине перед самым высоким пиком, с готовностью подтверждает это.
Положенцы считают вышненцев дикарями с гор.

Вышним материком правит совет охотников. Пологим – религиозный синод.

Вторая полусфера невидима, с одним больший материком, но она существует в этом мире в виде энергетических нитей. Скрепляются обе половинки с помощью цепи островов. Но об этом знают только жители "невидимой" части, техническое и магическое развитие которых лучше.
На материальных островах можно найти следы цивилизации духов (как себя называют жители невидимого мира). Но туда почти никто не плавает. А зачем плавать на край света?
Невидимый мир присутствует в преданиях и религии положенцев, вышненцы вообще о них не в курсе.

С тех пор как солнце перестало светить в полную силу, невидимая половинка стала материлизовываться. Магия и технические приспособления в материальном мире работают по-другому и духи невидимого мира рискуют остаться совсем без пристанища.
До этого они жили своей жизнью и не обращали внимания на диких соседей, которые к тому же их и не видят. Они эволюционно дошли до демократии, поэтому там правит Избранник, а каждый имеет право голоса. Духи бесполы, бестелесны и считается, что бесстрастны.

Чтоб опять зажечь солнце, все три материка должны объединить усилия.
__________________
Для остановки нет причин, иду, скользя.
И в мире нет таких вершин, что взять нельзя.
В.Высоцкий
@->-- (с) --<-@

Последний раз редактировалось KrasavA; 23.10.2010 в 17:59.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 23.10.2010, 20:13
Ветеран
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 605
Репутация: 270 [+/-]
Сообщение Мир Кеза

Скрытый текст - Мир Кеза:

Предыстория:

Несколько тысяч лет назад человечество вырвалось с материнской планеты и быстро освоило территорию протяженностью в несколько сотен световых лет, насчитывающую десятки терраформированных планет. Первый - он же пока и последний - контакт с «братьями по разуму» состоялся примерно десять тысяч лет назад. О встреченной расе аас почти не сохранилось сведений, известно лишь, что после нескольких десятилетий мира началась серия военных конфликтов.

Войска и корабли аас не имели превосходства в вооружении, но раз за разом Союз терпел поражения – аас в отличие от людей не совершали ошибок, и их скорость принятия решения в сложных ситуациях намного превосходила человеческую. Теряя мир за миром, люди разработали адекватный ответ – ученые создали «усовершенствованных» людей, чья скорость принятия верных решений позволяла бороться на равных.

Их название можно перевести как «координаторы», хотя это слова не включает в себя всех значений. По-видимому, они имели куда больше отличий от обычных людей, чем некий процент измененных генов - убить координатора было практически невозможно, даже почти полностью уничтожив тело, кроме того, они не старели.

Встав во главе флотов и армий, координаторы выиграли войну. Судьба аас точно неизвестна, хотя скорее всего они были полностью уничтожены. Однако победа стала прологом к гибели Союза.

После победы координаторы решили изменить Союз. Возможно, если бы им это удалось, для человечества наступила бы невиданная доселе эпоха процветания. Однако население большей части планет все устраивало и так. Разразившийся конфликт затмил войну с аас – часть координаторов пошла против товарищей и в конечном итоге война, названная Большой, привела к взаимному уничтожению сторон.


Собственно, мир:

В самом конце Большой Войны планета Лордриана, до этого ни разу не атакованная, по стечению обстоятельств оказалась важным стратегическим пунктом.

Атаковавший флот превосходил защитников, но планета имела очень сильную орбитальную оборону. Разгоревшийся бой окончился плачевно для обоих сторон – атаковавшие понесли огромные потери, но так и не смогли прорвать сеть обороны. Зато они уничтожили почти все корабли оборонявшихся, и взорвали Шор – одну из трех лун планеты, разнеся ее ракетами на тысячи осколков. После этого они отступили - на планете начался катаклизм невиданных масштабов. Оставшиеся защитные спутники и орбитальные платформы были срочно переориентированы на угрожающие планете обломки Шора, океаны которой бушевали после его гибели. Уничтожить все глыбы не удалось, и несколько метеоров упали на Лордриану. Большая часть окончила свой путь в океанах, но два – на материках Ожако и Лекот.

Камень, упавший на Ожако, ударил в самый его центр, превратив весь материк в выжженную пустыню. Лекоту повезло больше, хотя более-менее уцелели лишь прибрежные районы.

Кроме Ожако и Лекота уцелели три материка, хотя из-за начавшихся землетрясений от них откололся ряд островов. Четвертый материк - Дальт - раскололся и частично затонул, превратившись в архипелаг.

После окончания катаклизма немногие уцелевшие люди (в основном ждавшие его окончания на орбите) не смогли сохранить научно-технический потенциал и мир стал стремительно дичать, хотя и не опустился до уровня собирателей кореньев. История Союза, причины Большой войны оказались прочно забыты.

Прогресс длился тысячу лет, и в настоящий момент уровень развития примерно соответствует двадцатым годам двадцатого же века. Океаны бороздят огромные линкоры, но до авиации и подлодок местный технический гений пока не дошел.

На Миторе – наибольшем из материков – существуют более двух десятков государств, время от времени воюющих между собой.

Лирадия - самый маленький континент. Его полностью занимает имеющая такое же название страна, с самым сильным на Лордриане флотом, и пытающаяся расширить владения за счет захвата островов в Лаотенском океане. За них с ней борется Анатия, имеющая второй по силе флот, делящая Анатийский континент с Ортесом, с которым имеет довольно-таки добрососедские отношения, хотя в прошлом не обошлось без войн.

Между Анатией и Лирадией лежит архипелаг Дальт. Ни одна из сторон не сумела его захватить – хотя флот Дальта малочисленен, страна имеет давние военные традиции, и пока все попытки высадить десант превращались в кровавые мясорубки. После двух войн находящийся между двух огней Дальт предпочел стать союзником Анатии в борьбе за пространства Лаотена.

На побережьях Лекота обосновалось религиозное государство Оскон, которое пытается насадить свою религию в остальных странах. Если бы не относительно низкий уровень развития и далеко не самый сильный флот, это вылилось бы в череду кровопролитных войн, прежде всего с Анатией, Дальтом и Лирадией – Митор расположен слишком далеко.
Большинство стран, за исключением Оскона и Дальта, имеют монархическую систему правления. В Дальте правит совет семей, за места в котором идет постоянная подковерная борьба.

В сутках Лордрианы 26,5 часов, год длится около девяти земных месяцев. Из-за малого наклона планеты времена года не так резко отличаются друг от друга. Очень часто идут дожди – в целом можно сказать, что на планете царит вечная осень, которая становится чуть теплее или холоднее в зависимости от времени года.

Ответить с цитированием
  #9  
Старый 24.10.2010, 00:10
Аватар для Линолеум
Сожран в Ужастиках 2015
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 965
Репутация: 525 [+/-]
Счас, погодьте...
Скрытый текст - Мир Кулнана барбарийца:

За 5000 лет до сегодня

Нации, устав от мирового экономического кризиса, решили ударить по нему мировой ядерной войной. Брюхатые бомбовозы, опорожняясь мегатоннами над жилой застройкой, сокращали народонаселение быстрее президентских реформ. В конце-концов, планета, устав от бесконечных термоядерных пенетраций, тихонько сошла с орбиты, кардинально изменив климат, как в северном, так и в южном полушариях. Вслед за ядерной зимой, недолго думая, наступил ледниковый период, покрыв земли и достижения цивилизации многометровой ледяной коркой. Интеллектуальное наследие кануло в лету - последний нобелевский лауреат, расшатанными от депрессий и авитаминоза, зубами перегрыз глотку предпоследнему в споре за просроченную банку шпрот; сам же скончался спустя сутки от интоксикации бензапиреном. Лишь горстки выживших, прозябающих при температурах, близких к абсолютному нулю – вот и все, что осталось от человечества.

За 3000 лет до сегодня

Транзитный астероид, приближающийся по размерам к планетоиду, пересекся маршрутом следования с Землей, и, по счастливому стечению обстоятельств, врезался в нее, образовав в районе бывшего города Крыжополя кратер размером с Мексиканский Залив. Планета вновь изменила орбиту, на этот раз повернувшись к светилу под достаточно удачным углом. Ледники стахановским темпами тают, таящиеся в вечной мерзлоте семена растений, под интенсивным излучением начали давать буйную поросль, образовав на месте бесплодных пустошей непроходимые джунгли, которые быстро, всего за несколько столетий, наводнили мутировавшие животные. Выжившие, перестав прятаться , обживают новые земли. Человечество начало историю с чистого листа.

За 500 лет до сегодня

Планета медленно и уверенно отходит от катаклизмов минувших столетий. В подземных ангарах тихо дремлет, дожидаясь своего часа, армия киборгов-убийц, на геостационарной орбите наматывает круги боевая платформа, задумчиво поблескивая линзой лазера с термоядерной накачкой, и, время от времени, пуляя по планете несколькими десятками гигаватт энергии. На руинах древних городов живут новые народы, в большинстве своем жестокие и примитивные. В наиболее развитых культурах господствует феодальный строй и ритуальный каннибализм. Кто-то занимается земледельчеством, кто-то грабит корованы, кто-то практикует черную-черную магию в своих черных-пречерных цитаделях, а кто-то тихонько сопит в трубочку. Все счастливы и все довольны.

За 50 лет до сегодня.

Все чаще и чаще среди диких и не очень жителей городов запада и юга, можно встретить таинственных выходцев далеких северных предгорий. Гордые обладатели рельефной мускулатуры, обоюдоострого топора и традиционно грязной набедренной повязки, как правило, появляются, когда их не ждут и там где их не хотят ждать. Их можно встретить в компании статной, пышногрудой красавицы, облаченной в клепанное бикини, или же в сопровождении кряжистого кривоного мужлана, хмуро сжимающего в мозолистых дланях заточенный арматурный прут восемнадцатого диаметра и периодического профиля. Фигуры исторические, окруженные ореолом тайн, слухов и легенд. Враги произносят их имена со страхом и ненавистью, а друзья с любовью и восхищением…

__________________
- да вот написал рассказ...
- О чем?
- О том, как в одном городе городничий бьет мещан по зубам...
- Да, это в самом деле реальное направление...
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 24.10.2010, 01:56
Аватар для Filwriter
Синемафоб
 
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 966
Репутация: 397 [+/-]
Мир Фила

Скрытый текст - ДОМ, который был всегда:
Огромный дом-Вселенная, комнаты которого снаружи выглядят налипшими друг на друга икринками, изнутри упорядочены, как соты. Каждый день одна из комнат разрастается, поглощая другую, иные становятся обрюзгшими и скукоживаются, подвергаясь опасности быть раздавленными верхними помещениями. В холле перед парадной лестницей стоит черный холодильник: на нем белыми мелками квартиранты пишут предпочтительную правящую парадигму, которая по большинству голосов устанавливается на ближайшие 45 дней. От главной лестницы паутинками разбегаются тонкие, ветвящиеся или широкие, как трап, лесенки к каждой соте дома. Одни построены недавно и еще слишком тонки, чтобы комната обрела независимость, а старые лестницы уже сыпят трухой, грозя обвалится под ногами патриархов.

Выдержки.
Небольшой экскурс в историю

Дом существовал изначально, количество комнат в нем неизменно, старение одной означает расцвет другой. Дом не может погибнуть, ибо он не имеет начального отсчета существования во времени и пространстве. В Доме невозможно иной деятельности, кроме чувственной: никто не может покалечить квартиранта физически, но чувственно или психологически.

За последние восемьдесят три голосования принимались все изначальные парадигмы. Со временем они усовершенствовались квартирантами, сливались, отмежевывались друг от друга, появляются и новые, отвечающие соотношению сил в Доме.
Долгое время отдавалось предпочтение Психологическому каннибализму: это привело к гибели целых секторов, деградации и разрухе. Консервация, воцарившая вслед за этим, привела квартирантов к долгожданному перемирию: возродились соты, окрепли лестницы. Последним важным периодом был Сапфировый век, последовательно испробовавший несколько парадигм, позволивших одновременно процветать всем жителям Дома. Век окончился за один цикл до сего дня.

О некоторых парадигмах

Психологический каннибализм - основанный на жесткой конкуренции и постоянном психологическом давлении на соперника режим. Нарушалось положение о не проникновении в чужую комнату после установленного часа, от ежедневного сопротивления враждебному окружению комнаты сходили с ума по нескольку штук сразу.

Крикократия - основанная на правоте самого громкоголосого парадигма. Ею завершился Сапфировый век, разваленный Лужеными глотками.

Блуждающая мораль - молодое направление в политических воззрениях Дома. Ежедневно поступки получают различную степень моральности: от пристойности до аморальности и мерзости. Мотивация присвоения статуса - воля случая.

О квартирантах

Старейшей, не перерождавшейся комнатой является Нулевая. Наряду с ней самыми известными считаются Луженые глотки, пережившие эпоху Психологического каннибализма и с блеском завершившие Сапфировый век, и Черные маки, разросшиеся в мрачные времена и затаившиеся на время процветания других парадигм.

Религия

В Доме религия доступна единицам. Она передается от одного жреца к другому, не нуждается ни в мантрах, ни в иных формах поклонения или следования: она всегда со своим носителем. Существует поверье, что Нулевая комната научилась производить знаки религии, благодаря чему не только обезопасила себя, но и спасла многие комнаты в эпоху ПК.

Последний раз редактировалось Filwriter; 24.10.2010 в 01:59.
Ответить с цитированием
  #11  
Старый 24.10.2010, 14:41
Аватар для Дарья_Сталь
Фемида
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 860
Репутация: 360 [+/-]
Мир Дарьи Сталь

Опали наши души, священное Небо, своим всемогущим огнем.
Охрани нас от бед, наша Матерь Селена, направь судьбы нужным путем.
Научи видеть мир, о Всезнающий Сивер, в его смысле и связи времен.
И Орана мы молим: лучезарный Всевидец, сохрани ты покой наш и дом…


Древняя молитва Единого Народа ангери в современном переложении


Тиарат знал два времени: Единства и Разобщенности. А между ними лежало Огненное Небо и тысячи лет, превратившие один народ в другой… Но все же это был народ ангери. Удивительный народ. Но, впрочем, давайте обо всем по порядку…
Скрытый текст - Тиарат, мир ангери:
Мир
Планета под названием Тиарат родилась в свете большой желтой звезды Оран. Оран же создал горы и леса, подарил миру воздух и явления погоды. Его сестра, луна под именем Селена стала Матерью всех живых существ Тиарата, от мельчайших бактерий до народа разумного, а мужу ее, Сиверу, было доверено создание растений и всей неживой природы.
Голубое Небо по утрам озаряет ярко-оранжевым светом могучий Создатель, а ночью охраняют его покой и сон супруги Селена и Сивер. Боги присматривают за всем миром, направляя свою кадоу (др.-ангер. – дар, талант, волшебство) для его защиты и развития, лишь разумный народ они считали способным жить самостоятельно, до тех пор, пока волею Неба не стал Единый Народ – Разобщенным…
Название: 1231951113_x_e3aae440.jpg
Просмотров: 975

Размер: 59.0 Кб

История народа ангери
В Тиарате обитает народ ангери – человекоподобных существ, порой так непохожих друг на друга, словно созданы были разными богами. Но не Всеобщая Мать оплошала здесь, то потрудилось Огненное Небо – так в сказаниях ангери называют трагическое время несколько тысяч лет назад, когда «небо вдруг стало цвета Орана и пролило на нечестивый народ горячие слезы, и ослепли те, кто смотрел в Небо, а кто не ослеп – спрятались под землей, а кто не спрятался под землей – от страха бежали далеко к морю, а кто не сбежал – стали Тенями…».
Отчего вдруг Небо разгневалось и стало Огненным, жрецы тех времен не могли ответить… А если и могли бы, то слишком долго пришлось бы собирать теперь по концам Тиарата остатки от Единого Народа и вразумлять нагрешивших. Но что случилось, то случилось: Огненное Небо катастрофически изменило Тиарат и существование ангери, и народу пришлось меняться, чтобы выжить.
По верованиям ангери, сам народ никогда не обладал кадоу, поскольку с обретением разума ангери отдалились от богов, перестали нуждаться в их магической защите. Но за окружающим миром боги приглядывали, и потому кадоу пропитывала мир Тиарата, особенно влияя на живую природу, животных и растения. И во времена между Единством и Разобщенностью, в страшное время после Огненного Неба лишь заботами богов могла выжить природа, и ангери стали частью природы, прикоснувшись к кадоу и установив симбиоз с теми существами, которые помогли им выжить. Доподлинно неизвестно, как выглядели ангери до Огненного Неба, но с тех пор на Тиарате обитают несколько разновидностей (20 зарегистрированных официально и еще около десятка скрывающихся) одного и того же народа, но обладающих весьма различным внешним видом, образом жизни и даже иногда некоторыми «способностями». К примеру, один вид спасся на высокогорьях и делил кров с большекрылыми птицами – эти ангери могут летать и голова их напоминает птичью, с прочным большим клювом. Другие же стали столь зависимы от окружающей среды, подружившись с лесными стрекозами, что предпочитают не покидать одного места обитания, а их маленькие прозрачные крылышки служат скорее украшением…

Верования ангери

Главными божествами для всех ангери являются светила: дневной Всевидящий бог Оран, Создатель мира, покровитель решительных и смелых; и супружеская пара ночных светил Селена и Сивер. Селена – Мать всех живых существ, покровительница мирных хозяйственных занятий, а также странников и сказителей, богиня-созерцательница. Сивер – Отец неживой природы; бог мудрецов и ученых, а также покровитель всех мужских профессий (кузнец, пахарь и пр.). Обиталищем богов, местом, где определяются судьбы ангери и раем для них является Небо. Обычно народности делятся на дневные и ночные, а потому некоторые считают дни в оранах, а некоторые – в сиверах. Также у каждой народности ангери есть свои маленькие божки, благодетели их способностей, их кадоу, а также чтимые духи известных предков и героев.

Народности и их образ жизни
Некоторые ангери живут очень замкнуто, в пещерах либо изолированных племенах. Другие же сторонники прогресса, они строят богатые города и осваивают дальние территории мира. Самыми большие земли занимают ангери-ящеры, кошки и горные птицы.

Ящеры живут на довольно больших территориях равнин в стране под названием Кхартца. Два их крупных города, Зерон и Диштса, ведут активную торговлю с другими ангери, в них находятся самые известные научные университеты и лаборатории.

Ангери-кошки живут в предгорьях, их земли граничат с птицами, но уже несколько сотен лет как эти народности не воюют за территории, а находятся в тесных дружественных отношениях. В Мирриурских землях, владениях кошек, есть несколько постоянных лесных селений, но, в основном, кошачья народность ангери живет небольшими группами и кочует в пределах родовой территории своей семьи. Когда кот вступает во взрослый возраст, он должен сам выбрать себе испытание и, после одобрения Советом, показать, что достоен быть членом Большой Семьи. Период испытания может длиться не один год, и поскольку кошки славятся свой памятью и являются признанными мудрецами и сказителями, часто ангери этой народности для прохождения инициации отправляются в дальние странствия, неся другим ангери свои истории и собирая новые. И возвращается в Большую Семью только тогда, когда узнает историю совершенно новую, никем не услышанную ранее.

Горные птицы гнездятся на довольно больших территориях Таалийского хребта. Живут семьями, большими группами собираются только на ежегодные празднества на Пике Светил. Несколько более общительных семей образовали большое гнездовье Гррану на границе с Мирриурскими землями, городи их главной обязанностью является поддержание отношений с другими народностями и торговля. Дружба с этими птицами считается великой честью среди других ангери, и многие благословляют богов, которые дали птицам столь мирных нрав – ведь не приведи Небо воевать с такими могущественными существами.

Кроме вышеперечисленных, поддерживают торговые отношения с другими народностями морские ангери (скорее, земноводные: отлично плавают, но живут на суше), обитающие на южном Побережье; живущие небольшими племенами рыжие нелетающие птицы-ангери (из-за отсутствия каких-либо преимуществ в силе и способностях не выдают своих мест обитания, посылают торговые отряды к пограничным селениям Кхартцы); подземные народности, стрекозы и копытные. Другие ангери живут еще более замкнуто, нередко воюют между собой, но стараются не вступать в открытые конфронтации и не привлекать к своим делам посторонние и более сильные народности.

Существует также малочисленное, но наделенное особенно сильной кадоу племя ангери, которых сказители прозвали «детьми Селены». Их отличает наиболее красивая, как говорят, «божественная», внешность: светлые волосы, оливково-золотистая кожа, высокие стройные тела и полупрозрачные крылья, дающие им способность летать не хуже, чем горные птицы. Говорят, они – истинные посланники Всеобщей Матери, и именно они поддерживают связь ангери с богами. Никто не знает точно, где они живут, но эти ангери всегда находят другие племена в момент смены старейшины или правителя и заключают с ними некий держащийся втайне договор.

Немного о культуре
Самым развитым народом являются ящеры: как говорилось, у них в городах имеются университеты и лаборатории, в которых, в том числе, работают представители других народностей. В основном, они развивают точные науки, улучшают различные сферы производства, но это развитие идет довольно медленно.
В силу религии народ ангери еще ни разу не обращал свой взор на Небо как на научный объект и окружающий мир изучает через призму влияния на него божественной кадоу.
Письменность развита у многих народностей, в ней имеются сходные черты, но чаще она различается. Между собой народности общаются при помощи письменности кошек (как говорилось, этот народ считается мудрецами и хранителями истории, и ведение хроник и развитие письменности – целиком их прерогатива). В лесных поселениях кошек желающие могут обучиться мастерству сказителей и изучить их письменность, но глубоко в свои тайны, а также в свои библиотеки кошки чужаков не пускают.
Морские ангери умеют производить воздушные подводные корабли, чтобы опускать под воду не_морские народности – к примеру, недалеко от Побережья находится затонувшее после Огненного Неба поселение Единого Народа, и мудрецы некоторых других народностей ангери иногда плавают туда для его изучения. Морские народы полностью ориентированы на промысел рыбы, драгоценных камней, производимых некоторыми морскими существами, и настолько долго могут сами находиться под водой, что в случае опасности для них не составляет труда укрыться в том самом затонувшем поселении. Они также дрессируют арринов – дружелюбных водных существ, на которых ангери охотятся и плавают на довольно большие расстояния.

Другие народности находятся скорее на племенном этапе развития, и мало принимают участия в развитии общей культуры народа ангери. Хотя каждое племя и каждый ангери, безусловно, волей-неволей вносит свою лепту в историю мира и когда-либо, как верят романтики-сказители, Народ снова станет Единым…

__________________
Ita scribo, ut sentio.
Ответить с цитированием
  #12  
Старый 24.10.2010, 19:42
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель ЛВКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,984
Репутация: 1365 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
Эх, боюсь, народ не оценит, но мне скучно было писать в виде статьи)) Надеюсь, не слишком нарушаю задание...

Скрытый текст - Мир Викки):
- Здравствуйте, дети! – Седенький и сутулый, дедушка Смурт становился внушительным, когда надевал учительскую мантию и квадратную шапку. – Сегодня у нас какой урок, кто знает?

- Мироведение, дедушка Смурт!

- Пра-а-авильно. А что мы проходили в прошлый раз по мироведению?

- Вы обещали рассказать нам про великую войнушку с Людьми со Звёзд! – нетерпеливо выпалил мальчишка из задних рядов.

- Про войнушку, говорите? – захехекал дедушка. – Ах, вы сорванцы! Не-ет, всему своя очередь… Чтобы понять суть этой войны, нужно начать с самого начала…

Дедушка прокашлялся и встал в красивую позу, готовясь долго говорить.

- В начале начал наша Виталия была пуста и безжизненна, и царил на ней мрак запустения. Вулканы отравляли воздух вонючими газами, воды было мало, а небо застилали черные тучи, так что не было ни дня, ни ночи. И так продолжалось до тех пор, пока не пришли Отец и Мать…

- Их еще называют Бог и Богиня?

- Правильно, Ленточка! – дедушка похвалил ученицу. – Они разогнали облака, и разделили день и ночь. А облака они отжали, несколько лет шел непрерывный дождь, и вся влага из облаков превратилась в безбрежный океан. Потом они вырастили из пепла и золы леса и травы, и породили все народы, которые их населяют до сих пор, и много таких, которые потом исчезли. И жили эти народы в мире и согласии, пока не пришли люди со звезд…

Дедушка сделал драматичную паузу, прежде чем продолжить. Дети затаили дыхание.

- Людям со звезд давно приглянулась наша Виталия, но она была пуста и безжизненна, потому они не селились здесь. А когда они увидели, какие чудеса сотворили Бог и Богиня, они захотели заполучить планету себе. И им очень не понравилось, когда они узнали, что Виталия уже заселена разумным народом, да не одним, а десятками разных! Они привыкли, что у них на родине, на звездах, есть только один разумный народ – они сами, а остальные и говорить-то не умеют…

- И началась война? – задохнулся восторгом мальчишка с задней парты.

- И началась Война! – торжественно подтвердил дедушка. – Люди со звезд со своих летающих кораблей обрушили на Виталию огонь и громы. Континенты раскололись, океан вышел из берегов! От обитаемой суши остался только один материк, да и тот, по правде сказать, скорее большой архипелаг… Да-да, дети, вам он кажется большим, но в древности суша покрывала почти половину Виталии! Это громы небесных людей опустили древние земли в океан. И земли наших отцов, древних Бобров, тоже ушли под воду…

- И поэтому мы теперь живем под водой! – Ленточка «сделала открытие».

- Но бобры не сразу стали жить под водой, - поправил ее Смурт. – Сперва наши предки жили на плотах, привязанных ко дну. Но со временем уровень океана все рос, и плоты стало уносить, длины веревок не хватало. Часть этих плотов до сих пор носит по океану… И тогда наши праотцы и праматери обратились к загадочному Народу Глубин!
Дети снова замерли. Про Народ Глубин было слушать интересно.

- Это загадочный народ, живущий в самой глубине океана, где давление плющит рыб в лепешку! Как они там выживают – непонятно… На поверхности, и даже на нашем мелководье они появляются только в глухих скафандрах, так что даже и лиц их не разберешь. Как наши предки смогли с ними договориться, чем заплатили – неясно. Но Народ Глубин научил нас строить хатки под водой, связанные трубками с поверхностью. Так мы и живем уже много столетий! – Лапа дедушки Смурта указала в круглый иллюминатор, за которым зеленела толща прибрежной воды и сновали любопытные рыбки.

- Дедушка! А чем закончилась война? – спросили с задней парты.

- Будто не догадываешься? – засмеялся старый учитель. – Наши победили, конечно! Выгнали людей со звезд, дали остаться только тем из них, кто признал власть Матери и Отца. Теперь они превратились в Воздушных Кочевников, которые живут на воздушных шарах над океаном.

Палец дедушки указал вверх, как будто чтобы дети не забыли, где находится небо.

- А Мать и Отец, сделав свое благое дело, ушли от народов Виталии и дали им жить своим умом. Теперь они обитают высоко в горах, глубоко в чаще лесов, лишь изредка являясь избранным… Говорят, сатиры знают, где искать Отца, и кто ищет его совета – идет к ним в горы…


Дедушка говорил все тише, и наконец впал в мечтательную дремоту, а дети начали шушукаться и играть. Когда на задней парте доигравшийся мальчишка рухнул со стула со страшным грохотом, учитель моргнул, проснулся и важно поправил очки, как будто и не спал.

- А теперь я вас спрошу по теме прошлого урока. Кто расскажет мне о народах и странах Виталии? Опять Ленточка? Нет, ты уже отвечала на прошлом уроке! Пусть мне ответит молодой бобер с последней парты… Выходите, юноша, не стесняйтесь…

Юноша нехотя прошлепал к доске, поджав хвост и пряча голову в плечи.
- Итак, с чего начнем?

- Ну-у-у… Мы, бобры, обитаем в заливе, в хатках на мелководье. Разводим рыбу, питаемся ей, разводим водоросли, питаемся ими тоже..
- Шьем из них одежду! – громко прошептала Ленточка.

- Шьем одежду. Ну, есть еще бобры, которых в древности унесло на плотах в открытый океан, и их называют Плотогонами. Они живут на своих плотах, охотятся на китов, и все такое…

- Очень хорошо, юноша, - дедушка сделал вид, что не заметил подсказок. – А покажите-ка нам на карте, где обитают лохматые тюхи?
Юноша впал в ступор перед картой, сунув палец в рот.

- На севере! – зашипела отличница. – Это сверху!

- Может быть, вы сами ответите нам, юная леди? – рассердился Смурт. Девочка, как будто, только и ждала приглашения – она вышла к доске и бойко затараторила:

- Тюхи живут на крайнем севере, ездят на мамонтах и шерстистых носорогах. Эти звери дают им молоко, мясо, шерсть, и хотя в тех краях круглый год царит зима, тюхи не бедствуют.

Она взяла указку и ткнула в другое место на карте.

- Здесь находится многоярусный лес, в котором обитают ленивцы. Они живут на деревьях и никогда с них не слезают, потому что не могут ходить по земле. Их города – самые большие в мире, они могут простираться на десятки километров леса во все стороны, но случайный путник их не заметит, если не знает, как смотреть. Ленивцы тоже не бедствуют, потому что лес дает им все, о чем они только могут мечтать. У подножий их городов находятся бездонные грязевые болота, и там живут Грязнули. Про Грязнуль мало известно, потому что соваться к ним опасно. Они живут на объедках, падающих сверху из городов Ленивцев, но подняться вверх не могут, потому ужасно Ленивцам завидуют. Если кто-то попадает в лапы Грязнуль, уже обратно не выбирается…
Указка переместилась в центр материка.

- Это меловые холмы, здесь обитают сатиры и фавны, служители Отца. Они – пастухи, разводят овец и славятся, как непревзойденные музыканты. Еще в этих горах находится знаменитый монастырь Шао-бань, в котором готовят мудрых монахов. Монахи Шао-баня владеют великой магией, знают все языки мира, пишут мудрые книги…

- А еще они круто дерутся! – вставил юноша с задней парты.

- Я как раз хотела сказать! Не перебивай! Вот здесь – указка уперлась в горы – находятся пещеры Кротов. Кроты – ужасно опасный народ, они живут под землей, делают всякие страшные машины. Они не умеют видеть при свете, поэтому для путешествий по поверхности они похищают детей других народов, чтобы те служили им в рабстве поводырями. Кроты жестоки и бессердечны, и непонятно, как их еще Мать и Отец терпят… как и Грязнуль, впрочем!

Девочка задумалась, глядя на карту.

- Еще… еще есть Народ Глубин, но он обитает в глубинах, и никто даже не знает, как они выглядят. Еще есть Панды-Прыгуны, живущие в горах, они владеют секретом искусственных крыльев… Воздушные кочевники… Совиные люди… А еще есть Плотогоны, это такие же бобры, как и мы, только живут на поверхности!

- Может быть, юная леди еще укажет нам, где обитают Плотогоны? – ухмыльнулся учитель.

Указка неуверенно заметалась по карте…

- Здесь?

- А Воздушные Кочевники на своих шарах? – дедушка все еще ухмылялся.
- Здесь? Или… Я не знаю… - призналась девочка.

- И никто не знает, моя милая! Потому что эти два народа скитаются по всему свету: Плотогоны – везде, где есть вода, по океанам, озерам и рекам, а Воздушные Кочевники – и вовсе, над всех поверхностью Виталии. И все-таки, - дедушка поднял палец, привлекая внимание, - если кто-то хочет найти эти два народа, он должен знать, где их искать! Плотогонов можно встретить чаще всего у устьев рек, где они ловят свежие бревна для своих плотов. А Воздушных Кочевников легче всего найти в землях Панд-Прыгунов, или у мест обитания китов.

- А, знаю, знаю! Кочевники охотятся на китов не так, как Плотогоны, они загоняют в кита гарпун и взлетают повыше!

- Правильно, девочка! Ставлю «пять», а вам, юноша – увы! – только «три». – дедушка трижды хлопнул в ладоши. - Урок окончен! Дальше у вас подводное плавание, не забудьте у меня свои акваланги – я запираю кабинет…

Уже выходя из норы учителя, Ленточка обернулась и шепотом спросила:
- Дедушка Смурт! А это правда, ну, говорят... будто Люди со Звезд и создали Отца и Мать? Чтобы те привели для них планету в порядок, приготовили к жизни... А наши, будто бы, нарушили договор и заселили всю Виталию разумными народами...

- Что за чушь! - испуганно оборвал ее учитель. - Кто тебе такое сказал? Бог и Богиня были в самом начале, никто их не создавал! Не слушай пободную чепуху и не забиваю свою умную головку... - Выходя из норы, Смурт почему-то обернулся несколько раз, прежде чем запереть круглую дверь...



Меня на конкурсе кто-то назвал фанаткой Рэдволла) Но это все, честно говоря, больше по Муми-троллям)
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.

Последний раз редактировалось Wendy Wicca; 24.10.2010 в 19:55.
Ответить с цитированием
  #13  
Старый 24.10.2010, 23:05
Балмора
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 5,170
Репутация: 1450 [+/-]
Заранее прошу прощения, что опять опоздал и сразу пишу в пост. Если что, ведь можно и доработать, верно :)
Мир Урмана
Скрытый текст - 1:
Космогония: Концепция расширяющегося мира. Вокруг мира лежит мёртвая пелена. Слуги Демиурга из числа отверженных людей продолжают страданиями расширять мир. В некоторых местах стенки истончаются и соприкасаются с другими мирами. На острове расположена уязвимость, которая уже дважды пробивалась с другой стороны. На противоположном краю, в Радужном городе сконцентрирована вся сила мира.
О вере: В мире мало кто размышляет о боге и создателе. Большинство людей знают что он есть и его надо чтить. Этого достаточно. В радужном краю бога отрицают, на пустошах считают вечным неудачником, острове - страдающим должником, на севере - Честью.
Земли и народы: известно, что материк есть овал, между двумя плодородными краями которого расстилается пустошь. Одни говорят, что за пустошью лежат степи, другие - край мира.
Наиболее густо населено Поморье. Местные племена, разделённые на роды и общины, изгнаны в пустоши и прозываются Дикими кланами. Новый народ на время создал единую конфедерацию городов-республик, скоро попавшую под власть выходцев с Острова. С севера на Поморье алчно смотрят Железные короли. Северный народ дальние родственники островитян. Остров - рассадник наемников.
Радужный край - земля колдунов - почти не известен и не заметен. Себя они называют верховными хранителями.
История: Краеугольным камнем истории стала война в Приморье за земли. Дикие кланы были изгнаны Конфедерацией городов и рыцарями с Заморского острова. С тех пор угроза вторжения Диких кланов надолго стала стимулом к объединению земель. Рыцари захватили города и вошли в магистраты. Алые отряды - движение патриотов - постепенно выродилось и ослабло. Когда Дикие кланы потеряли силу конфедерация стала рассыпаться. Обезлюдевший Остров потерял значение. В это время возвысилось северное королевство, благодаря железным копям. Северный король начал войну и разгромил городское ополчение и отряды наёмников. Конфедерация распалась. Одновременно из Пустошей вышло новое племя младотюрков - кочевников, движимых мечтой и Богом. Поморье оказалось между молотом и наковальней.
Узлы или действующие силы: Феодалы северного королевства; нобилитет Поморья, ханы Орды, Дикие кланы, Демоны - группировка иномировых чужаков, изгои из Радужного города, непосредственно Радужный город.

Потом, допишу как надо. Не хочу отставать от всех...
__________________
кидаю ульт по кд
Ответить с цитированием
  #14  
Старый 24.10.2010, 23:18
носитель Гнозиса
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 4,873
Репутация: 895 [+/-]
Скрытый текст - Простынь:
Это мир, в пределах которого происходит действие подавляющего большинства моих фэнтезийных произведений. Мир не имеет какого-либо специфического названия, имени собственного, так как его обитатели ещё не изобрели теорию множественности обитаемых миров, или хотя бы теорию шарообразности мира и гелиоцентризма. В их представлении, мир – это Мир, универсум, единственно возможная вселенная, и давать ей какое-то название – бессмысленно.
Тем не менее, существует термин Xaer Kaegrion, аналогичный земным терминам вроде «Ойкумена» или «Поднебесная» - исследованная, обжитая, освоенная цивилизованным человечеством часть мира. Этот термин можно применять, говоря о географическом художественном пространстве мира, так как именно в этой ойкумене, как правило, разворачивается действие произведений.

ОБЩЕЕ МИРОУСТРОЙСТВО

В представлении большинства обитателей Каэгриона, мир – гигантская плоскость с обрывающимися в бездну краями. Центральная часть его космогонически рациональна и привычна, и населена людьми. Чем ближе к окраинам – тем чудеснее, удивительнее и страшнее становится мир, и тем менее похоже на людей население.
Мудрый читатель, разумеется, понимает, что подобная примитивная и наивная космогоническая система едва ли имеет что-то общее с реальным положением вещей. Вероятно, мир всё же представляет собой вращающуюся вокруг звезды планету земного типа. Впрочем, вопрос остаётся открытым. В конце концов, мир фэнтезийный… С чего бы ему не быть плоскостью на трёх китах, в самом деле?

Как бы то ни было, выглядит мир как поверхность планеты земного типа. Она освещается жёлтым карликом, чьё название с большинства языком логично переводить как «Солнце». Где-то в стороне кружит крошечный коричневый карлик, «Старое солнце», видимый лишь в специфических астрономических ситуациях.
В небе так же периодически появляются до пяти лун. Одна из них видна почти каждую ночь. Это безжизненный серебристо серый камень, вроде нашей. Две – видны в Каэгрионе лишь небольшую часть года. Одна из них – яркий сияющий шар, поверхность которого полностью скрыта плотной (облачной?) атмосферой. Цвет атмосферы колеблется от сиренево-фиолетового до пунцового. Третья луна покрыта голубыми океанами и зелёными материками. Видна тонкая атмосфера. Возможно, есть и жизнь.
Ежегодно наступает непродолжительный период, называемый «сочные ночи», когда в небо выходят все три луны. Их свет, смешиваясь, образует крайне специфическое плотное серебристое освещение, окрашивающее мир в подобие сепии.
Ещё две луны видны из Каегриона крайне редко. Это неярко сияющие в ночи диски коричневого и бледно-лилового цветов. Вероятнее всего, всё те же каменные безжизненные шары, вроде нашей Луны, но из других пород.
Кроме того, есть ещё «Быстрая звезда» - очень большая яркая звёздочка, еженощно быстро проносящаяся по небосводу. Возможно, это ещё один спутник в лице захваченного гравитацией планеты астероида. А может, он искусственный…

ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Если они и отличаются от земных, то строго пропорционально. То есть, например, если гравитация вдвое выше, то вдвое выше сила обитателей, и прочность материалов. Во всяком случае не вижу ни малейшего смысла упоминать «прошёл месяц», делая сноску – «здешний месяц равен 2,4638 земных». Проще предположить, что местный физические показатель если и отличается от земного, то означает для местного обитателя примерно ту же величину, что и аналогичный земной.
Однако, нужно заметить, что приливное воздействие пяти лун всё же отражается на мире. В океане бродит Великий Шторм – гигантская непрекращающаяся буря, вроде Большого Красного Пятна на Юпитере. Траектория Шторма стабильна и постоянна. Он описывает гигантскую восьмёрку. При этом, участок океана площадью в несколько тысяч квадратных километров всегда находится в пределах Шторма, и недоступен для мореплавателей. Согласно легендам, самые чудесные волшебные страны расположены именно там…

ФИЗИЧЕСКАЯ ГЕОГРАФИЯ

Известная цивилизованному человечеству часть мира включает в себя два обширных материка, один из которых условно делится на два субконтинента-части света. Помимо них, открыты, но малоисследованны побережья двух обширных заокеанских кусков суши, которые могут быть как большими островами, так и континентами. Под полярными льдами северного полушария, возможно, скрывается ещё один, арктический континент.
Моря и океаны в изобилии наполнены островами и архипелагами.

Северный континент называется Аксилатокритион. Он вытянулся с северо-востока на юго-запад, и располагается в климатических поясах от арктического, на крайнем северо-востоке, до субтропического на крайнем юго-западе. Однако, большая часть континента лежит в умеренном поясе. Континент условно делится на два материка – Критион и Аксилат.

КРИТИОН

Критион – родина и источник распространения современной цивилизации, политическое, культурное, экономическое сердце мира, значение которого сравнимо со значением Европы для нашего мира. Уже к началу второго тысячелетия практически весь материк, кроме крайнего арктического севера, был заселён и изучен человеком. К середине второго тысячелетия, практически весь материк попадает под понятие «цивилизованный мир», за исключением населённых слаборазвитыми кочевниками степей в центральной части материка и, опять же, крайнего севера, населённого примитивными, борющимися за жизнь народцами вроде чукч и эскимосов, или вовсе безлюдного. Прочая часть материка заселена народами, чей уровень развития находится не ниже уровня Европы эпохи крестовых походов.


Критион, условно, имеет форму огромной запятой. Гористый ландшафт и суровый климат на северо-востоке к югу и юго-западу постепенно становится всё более равнинным и мягким. Северо-восточное побережье – скалистое, изрезанное заливами и фиордами – климатически напоминает Скандинавию. Отсюда некогда пошла Северная цивилизация.

Севернее, отделённый от остальной части материка горным хребтом Ферральди, лежит суровый, но богатый ресурсами полуостров Исельдарион, сравнимый с Аляской. В тысяче миль к югу от него громоздится горный массив Рингласс (в Арвет его называют Нельен), где расположена, в частности, высочайшая вершина известного мира – гора Оберол.

Бассейны рек, стекающих с этих двух горных систем, обильно насыщают пространство между ними водными ресурсами. Там располагаются зелёные, лесистые, обильные жизнью холмы и равнины, ставшие метрополией критионской («Северной») цивилизации. Длиннейшая река Критиона – Инаетт – протекает через эти земли. А у южных отрогов Рингласса берёт исток Симурн – полноводнейшая река материка, впадающая в Анторское море.

К югу от Исельдариона, побережье, плавно изгибаясь, уходит к югу. Эта северная страна, климатически варьируется от сурового приморья вроде северной Атлантики, до относительно мягкого, лесистого побережья, напоминающего Новую Англию. Называется она Лукоморье.
Вдоль его южной кромки тянется хребет, называемый Горы Страданий.
Северо-западная часть материка, в отличие от центральной, северной и северо-восточной, скудна на водные ресурсы. Там лежат суровые степи и полупустыни. В общем, регион напоминает Монголию и север Китая.

Южное побережье материка, омываемое Срединным морем – Игер Неальди - имеет ярко выраженный средиземноморский климат. Особенно мягок он на берегах внутреннего моря Игер Антореди – что зачит Анторское море. На его берегах обитает множество народов, каждый из которых имеет собственное название для этого водоёма. Все их перечислять смысла нет. В империи Тальдерион его зовут Анторским.

Особые экологические условия и микроклимат сложились на берегах обширного Анторского залива в восточной части одноименного моря. Регион, а частности, всемирно известен винодельческой отраслью.

Массивная горная система, сложнопроходимая без современного альпинистского снаряжения, отделяет юго-запад Критиона от Аксилата. Хотя за горами и лежит перешеек, древние люди и нём не знали, и сообщение между материками осуществлялось лишь по морю. В дальнейшем, были открыты перевалы и уютные долины в северной части хребта. Как природные, так и историко-культурные различия между Критионом и Аксилатом достаточно велики для того, чтобы продолжать делить их на два материка.

АКСИЛАТ

Аксилат – вытянутый с юга на север обширный материк, лежащий в субтропическом, умеренном, и субарктическом природно-климатических поясах. Материк в среднем лежит высоко над уровнем моря, и крайне беден водными ресурсами. Крупных рек мало. Около половины территории материка занимают плато и плоскогорья, средняя высота над уровнем моря – не менее километра. Примерно начиная со средней его полосы, и далее на север высота над уровнем моря плавно понижается, плато переходят в прерии, скудные степи и полупустыни. На крайнем севере – тундра.

В северо-восточной части материка лежит море Куруно – обширное горько-солёное озеро, не связанное с мировым океаном. В течении веков озеро медленно высыхает, и большая часть его побережья представляет собою сотни километров соляной пустыни. Посреди моря находятся острова Пюи-Курунэ.

Побережье крайнего запада Аксилата издревле называлось Седрион. Там некогда зародилась седрионская цивилизация. Природа и климат этого района напоминает юго-западное побережье США.

В юго-западной части материка в море впадает Кокл – длиннейшая и полноводнейшая река Аксилата, одна из немногих крупных рек материка. В месте её впадания сформировалась Дельта Кокла – тысячи заболоченных островков, населённых странной живностью и растительностью.

Всё южное побережье Аксилата, омываемое Срединным морем – почти безразрывная гряда отвесных базальтовых скал, вздымающихся, порой, на сотни метров. Лишь в немногих местах Стена Аксилата открывается в глубокие заливы и гавани, где может причалить корабль. Там, в каменистом приморье, зародилась некогда Западная цивилизация.

СРЕДИННОЕ МОРЕ

Yger Nealdi, Срединное море, так на эндориор называют полузамкнутое межматериковое море, разделяющее континенты мира. Его северное побережье – юг и юго-восток Критиона, северо-западное и западное – Стена Аксилата. Юго-западное же и южное – Эндорион, южный континент. На крайнем западе, скалистый мыс Тристадеран почти примыкает к эндорионскому побережью, лишь узкий пролив разделяет континенты. Однако, переправа в тех местах невозможна. Северо-запад Эндориона – залив Гуарраска – низменный, сырой и болотистый. На сотни километров от кромки материка тянутся мангровые болота, марши, по которым невозможно ни идти, ни плыть.

В центральной части моря его глубина уменьшается, и из воды показываются низкие песчаные острова в изобильном количестве. Земля там скудная, но они стали важным перевалочным пунктом в переселении колонизаторов на южный континент. В северо-западной части подводная горная гряда выступает на поверхность архипелагом скалистых островов. Там из множества мелких народов собралось некогда Великое Княжество Ивелор. Люди, родившиеся там, могут из всех благ природы рассчитывать лишь на море. Оно прокормит их –рыбной ловлей, торговлей, пиратством…

В южной части моря лежит обширный архипелаг Тарсарер, составляющий часть эндорионской континентальной платформы. Он включает в себя несколько огромных материковых островов, сотни больших, и тысячи мелких. На одном из них расположено Море Водки – обширное озеро, в котором естественным образом образовывается этиловый спирт. Острова – заметный культурный, экономический и политический узел.

Восточный рубеж моря – субтропические острова Ба’дрджан. К северо-востоку от них воды Срединного моря смешиваются с водами Великого Восточного Океана, а к юго-востоку – со Скрипящим морем.

На западе, Гуаров пролив соединяет море с Птичьм Океаном.

ЭНДОРИОН

Южный континент мира называется Эндорион. Имя это некогда означало «Новая земля», о чём теперь мало кто помнит. Название материка давно уже стало собственным именем.

Детально исследованные части континента – север, северо-запад, запад и центральная часть лежат в умеренной, субтропической, тропической, субэкваториальной, экваториальной, и снова субэкваториальной, и снова тропической природно-климатических зонах. Малоизученный юг материка лежит в субтропической зоне. Восток, и дальние юг и юго-восток (а возможно, и юго-запад, если он расширяется) континента – не изучены, и могут продолжатся сколь угодно далеко.

Центральную часть континента занимает огромное внутреннее Данерское море, узким проливом соединяющееся на юго-востоке с крошечным Квер-пишан-пишанским морем, которое, в свою очередь, узким проливом соединяется с Ярким океаном.

К северу, северо-западу и северо-востоку от Данерского моря лежит колоссальный, на тысячи километров вытянувшийся полумесяцем массив Данерских гор.

Вдоль северо-восточного побережья материка тянется гряда Кеафарских гор.

В центральной части материка, в субтропиках, с Данерских гор стекает, и неторопливо несёт свои воды к Западному океану великая река Астонат – широчайшая и полноводнейшая не только а Эндорионе, но и в мире.

Северное, северо-западное и западное побережье Данерского моря – пустыня. К западу она постепенно переходит в саванну, а затем начинаются густые субтропические и тропические леса, занимающие, видимо, большую часть материка.

Север материка, за исключением болотистого северо-запада – зона умеренного климата и лиственных лесов. На северо-востоке далеко на север выдаётся полуостров Хамен, чем обусловлен его довольно прохладный умеренный климат и хвойные леса.

Земли на западе материка называются Изеан. Это плодородные и благодатные места, отделённые от центральной части континента гигантским массивов слабоизученных джунглей. К югу от Изеана лежит край Больших озёр – влажная лесистая страна, раскинувшаяся по берегам нескольких гигантских пресноводных водоёмов. Что южнее – не известно.

Южное побережье Данерского моря – жаркая страна Квергорн, климатически напоминающая Индокитай. Сообщение с ней исключительно морское, сухопутного пути нет. Западный берег Данерского моря – зловещая и безжизненная пустыня, подступающая к самой кромке воды, вроде Берега Скелетов в Намибии. Земли к западу от Данерского моря не изучены. Однако, известно, что там, где-то к юго-западу от Квергорна должен лежать полуостров Иссенильрион – прародина нечеловеческой цивилизации Чёрных.

В нижнем течении Астоната исследованный мир ограничен Белыми горами. За ними ещё никто не побывал.

ОКЕАНИЯ

К западу от Аксилата и Эндориона, в Западном океане лежит немало островов и архипелагов. Большинство из них необитаемы, либо населены примитивными дикарями. Многие теперь колонизированы выходцами из цивилизованного мира.

На юго-запад от Аксилата лежит обширный остров Рох-хогн, где процветает странная нечеловеческая цивилизация.

Далеко на западе от Эндориона лежит Йесмеальтессарский архипелаг – огромный массив десятков больших, сотен крупных, и тысяч мелких островов, вроде Индокитая. Там обитают сотни непохожих друг на друга народов.

На крайнем юго-западе известного мира лежит полоса заросшего неприветливыми сосновыми лесами берега, известного как Тренклайд. Большой ли это остров, или материк – неизвестно.

Подобная же таинственная полоса побережья была открыта и много севернее, на крайнем западе, в экваториальных широтах.

АРКТИКА

Север Аксилатокритиона примыкает к безжалостной арктической пустыне заледеневшего океана. Те места слабо исследованы. К северу от Исельдариона лежат холодные Тюленьи острова – мрачные чёрные скалы среди льдов. Подобных островов немало в Северном Ледовитом Океане. Делать на них нечего.

Единичные авантюристы достигали Ааана – легендарной земли, замёрзшей, заживо опустившейся под лёд. Там, под многометровой массой кристально-прозрачного льда видны города и страны. Величественные башни тянутся к небу, кое-где пробивая ледяной панцирь и вырываясь на свободу. Чудеса легендарной, тысячи лет как павшей цивилизации ожидают отважившегося проникнуть в них…и сумевшего вернуться обратно. Впрочем, таких единицы. Может, просто байки?

ИСТОРИЯ

Описание географии политической, а так же введение в культуру и этнографию невозможно без исторического экскурса. К нему мы и приступим.

Писаная история мира охватывает около трёх тысячелетий. Ещё около тысячи лет относительно складно представлено в более-менее достоверных легендах, сказаниях, былинах. Прошлое четырёхтысячелетней, и более давности – седая древность, о которой сохранились лишь смутные легенды и сказания.

Детальная историография описывает до двух тысячелетий – в северных государствах. На юге, как правило, уже и прошлое трёхсот - четырёхсотлетней давности – тёмные и легендарные времена.

СЕРЕБРИСТЫЙ РАССВЕТ

Известно, что в глубочайшей древности – по различным оценкам, от восьми, до двенадцати тысячелетий тому назад, в Аксилатокритионе процветала высокоразвитая цивилизация, не знавшая волшебства, но достигшая неслыханных высот в инженерной и научной мысли.
Не найдено никаких археологических подтверждений существования в то время цивилизации на южном континенте. Вероятно, он не был заселён людьми, или местное население находилось на первобытном уровне развития.

Таинственный, неизвестный, но чудовищный катаклизм, в мифах именуемый «Серебристый рассвет» уничтожил ту цивилизацию. Современным людям ничего не известно о сути и причинах этого события. Была ли та катастрофа природной, или антропогенной? Или кознями неких могучих сверхчеловеческих Сил Зла? Загадка.
Однако, факт, что абсолютное большинство людей тогда погибло, вся материальная и духовная культура потерпела крах, и немногие выжившие впали в первобытное варварство, отчаянно выживая в изменившемся мире.

И именно тогда же, если судить по легендам, в жизни людей появилось волшебство. В тальдерийской традиции это обычно преподносится как некое прямое следствие, или даже причина Серебристого рассвета. Неизвестно, существовала ли связь на самом деле. Возможно, гибель цивилизации и обретение магии имели совершенно различные причины и природу.

Альтернативные толкования текстов древнейших сказаний, записанных на ныне мёртвых языках, переводят название катаклизма и как «Серебристый зенит», что в свою очередь может иметь значение «Серебристый расцвет»…впрочем, даже это древнейшие легенды были записаны спустя тысячи лет после катаклизма.

ДОИСТОРИЧЕСКИЕ ВРЕМЕНА

Спустя поколения после Серебристого Рассвета, воины-шаманы первобытных общин северного Аксилата, используя новоприобретённые сверхъестественные способности, приобретают большую власть, и объединяют рода в стабильные племена. Они постепенно мигрируют на юг, где основывают поселения, живущие преимущественно подсечно-огневым земледелием.

Это не следует считать возрождением древнейшей цивилизации. Она навсегда погибла. Немногие ёе представители – изнеженные и цивилизованные - пережившие Серебристый Рассвет, не смогли приспособиться к дикому существованию, и вымерли, или смешались со своими первобытными собратьями.

Народы, положившие начало новой цивилизации, были до катаклизма дикарями, не контактировавшими с древней культурой. После её падения, они пришли на освободившиеся земли, и начали развитие с нуля.

В последующие тысячелетия, народы Аксилатокритиона проходят долгий путь в своём развитии – от каменного века, до мощных и высококультурных рабовладельческих держав.

Множество народов сменяет друг друга, ассимилируются, взаимопревращаются. Рождаются и умирают великие города и государства. Возникают, и смолкают навеки языки и письменности. Великие владыки, имена которых затем канут в лету, строят огромные храмы богам, от которых ныне не осталось и воспоминаний.

Нет нужды подробно описывать ту эру, она всё равно не получит своего продолжения на Севере. Чтобы примерно представить себе её, откройте историю Ближнего Востока, скажем – от Иерихона и Чатал-Хуюка, до Османской империи.

Известно, что в Аксилатокритионе тогда доминировало государство Далонг, а на Йесмеальтессаре процветала величественная рабовладельческая империя. Северное побережье Срединного моря было занято множеством богатых торговых городов-государств.

Эти цивилизации позднее погибнут, их история и культура слабо изучены, и не имеют прямой генетической связи с современными государствами. Куда более этот исторический период важен для народов южного материка.

Именно тогда, в Эндорионе, в сочной сельве стран Нуаран и Суан зародилась южная цивилизация.

Её происхождение вызывает немало споров. Некоторые утверждают, что Эндорион изначально не был заселён людьми, и первые его жители – колонисты с северного материка. Иные же полагают, что люди издревле жили на материке, и их цивилизация зародилась самостоятельно. Есть и такие, кто считает, что в Эндорионе действительно обитало автохтонное население, но то были первобытные племена. А цивилизацию им принесли северяне.

Как бы то ни было, примерно пять тысяч лет назад на берегах Данерского моря – тогда ещё зелёных и плодородных – сформировались рабовладельческие империи, которые позднее дадут жизнь цивилизациям Данерума и Квергорна.

С развитием общественных отношений, и отходом от натурального хозяйства, всё большую роль в жизни обывателей начинала играть магия. Невозбранное и бесконтрольное проникновение людей в её тайны неумолимо меняло мир. Были пробуждены такие силы, которые сложно и вообразить нормальному человеку. Сущности чистого хаоса разорвали ткань бытия, а по земле огненным ураганом пронеслись, испепеляя всё на своём пути, драконы.

Концепция и история магии – тема, достойная отдельного раздела.

О КОНЦЕПЦИИ

Волшебство – свойство сумасшедшего человека сознательно или бессознательно модифицировать реальность в соответствии со своим психопатическим мировосприятием. Иначе говоря, их бред приобретает непосредственное воплощение в явлениях, процессах и фактах объективной реальности. Как правило – к ужасу и негодованию окружающих.

Нечто подобное описывалось у Рэя Брэдбери в «Марсианских хрониках», но там тема была мало раскрыта.

Какой человек может добиться подобного эффекта? В первую очередь – сойдя с ума. Различные психические заболевания, нарушающие мировосприятие, обеспечивающие галлюцинации и бредовые иллюзии – широчайший простор для развития чародейских способностей.
Впрочем, помимо этого, существуют и другие способы обрести сверхспособности, временно введя себя в неадекватное психическое состояние. Религиозные фанатики – могущественные жрецы, паладины и святые – обретают силу в религиозном трансе. По их утверждениям, впрочем, чудеса имеют божественную природу, и творятся высшими силами, в ответ на мольбы. Однозначных объективных подтверждений этому нет. Считайте, как знаете.
Ведьмы, колдуны, шаманы, знахари, ведуны, волхвы и кудесники вводят себя в состояние изменённого сознания при помощи наркотических препаратов – зелий, рецептура которых тщательно охраняется. Известно, что в их состав входят милые компоненты вроде сала младенцев, значение которых, собственно, состоит в том, чтобы накалить градус психического напряжения при изготовлении и применении. Результат обеспечен.
Применяют так же и разного рода ритуалы – песнопения, заклинания, пляски. И артефакты – от тамтамов, фетишей и тотемов – до заклятых мечей, колдовских амулетов и волшебных перстней. Суть у всего этого, как правило, одна – ритуал или предмет оказывают непосредственное влияние на психику.
Особняком стоят анеанорги Иррил – сумасшедшие, даже как для колдунов, которые научились создавать жизнь, облекая своё безумие – кошмары и страсти – в сознательные формы из плоти и крови. Результат их деятельности – не одиночные иррациональные магические факты в объективной реальности, а системное искажение вселенной, превращение её в невозможное и чуждое человеку место, населённое чудовищными воплощениями их грёз. Нечто вроде Зоны Стругацких, или вселенной «Сайлент Хилла». В конце концов, они самоуничтожились, а от остаточных последствий их деятельности мир отделился широкой безлюдной полосой, известной как Пограничье.

Отношение к колдовству у обывателей неоднозначное. С одной стороны, зависеть от чьих-то иррациональных фантазий – дело малоприятное. Показалось колдуну, что у тебя жабий характер, глядишь – ты уже и квакаешь. С другой стороны, польза от порядочного и ответственного колдуна тоже бывает. И немалая.
В различные исторические периоды, и в различных географических областях регулирование и ограничение волшебства варьировалось от полного, бесконтрольного и беспредельного её применения, до тотального запрета и охоты на ведьм. К современному историческому периоду, крайние эти формы практически нигде не встречаются, и волшебство существует на определённых условиях, контролируемое и управляемое.
Наиболее либеральные в этом смысле страны – Изеан, республика Ринге, и Эндорионская Федерация, где широкое и масштабное внедрение магии в общественную жизнь и народное хозяйство сыграло примерно ту же роль, что научно-техническая революция в западной Европе. Массовое производство и потребление, обустроенное в этих странах волшебным образом, позволило этим странам сделать цивилизационный рывок из средневековья – в буржуазно-капиталистическую эпоху. Но недешёвой ценой…

На северном материке абсолютным влиянием пользуется Гильдия Магии – разветвлённая интернациональная организация, занимающаяся жёстким мониторингом волшебства и волшебников. Там, они существуют на условиях количественного и качественного лицензирования на применение магии. Примерно как в «Ночном Дозоре».

Исторически, существовала и одна цивилизация, взявшая курс на полную реализацию своего магического потенциала. Законы объективной реальности отрицались, а пределом самореализации провозглашался исключительно предел фантазии.

Согласно учению тальдерийской церкви, возможны две парадигмы, называемые Порядок и Хаос. Адепты Порядка, в настоящий момент составляющие абсолютное большинство человечества, полагают нашу фактическую объективную реальность, её законы – природы, физики, логики – мерилом вселенной. Для них, это родная и необходимая человеку среда, в которой ему предначертано существовать. Налаженный ритм и вектор развития этой вселенной – константа, не подлежащая в изменении. Если человек и законы мироздания вступают в конфликт – проблема в человека, а не в мироздании.

Противоположная парадигма – Хаос. По мнению его адептов, в конфликте человека и реальности должен побеждать человек. Вселенная предстаёт перед нами не незыблемой системой, альтернатива которой невозможна и бессмысленная, но лишь неким базовым набором условий, который можно свободно изменять по своему желанию.

Иседрион – так называлась цивилизация, построенная на свободной реализации своего внутреннего мира – во внешнем. В конце концов, понятие «объективная реальность» рухнуло, перестав означать что-либо во владениях Иседрион.

Сосуществовать цивилизации не могли. С точки зрения адептов Порядка, седрионцы уродовали и уничтожали мир. С точки зрения адептов Хаоса, прочие были отсталыми ретроградами, цепляющимися не постылую и несовершенную вселенную, и из каких-то невнятных побуждений норовящих запретить им творить и совершенствоваться.

В ходе чудовищных, кровопролитных войн, Иседрион был уничтожен, его люди – подвергнуты геноциду, всякие следы материальной и духовной культуры тщательно уничтожены. Впрочем, кое-что всплывает, временами…

ДУЕРНОРГ

Представьте себе существование в мире, где понятие «объективной реальности» разрушено. Фантазия всевластна, и лишь она является краеугольным камнем всего. Человеческий разум не приспособлен к существованию в подобном пространстве. Углубление в магию всё больше разрушает рассудок, видоизменяет его, направляет извне – внутрь. Во эпоху господства Иседрион, этот процесс достиг апогея.
Вообразите себе так же, что вы не один живёте в подобном пространстве. Вас – сотни тысяч, миллионы. И каждый из вас ограничен в мире лишь собственной фантазией. Компромисса в виде некоего «эталона», «объективного факта» в этом мире нет, и быть не может. В то же время, вселенная, всё же, одна на всех, а не своя у каждого.
Как сосуществовать в таком мире?
Поиск компромисса привёл к формированию хаотичной сознательной структуры, получившей у тальдерийцев имя Дуернорг (Великое Чудовище, дословно). Это нечто вроде полуколлективного разума, или обладающей сознанием инфосферы, имеющих физическое воплощение.
Дуернорг – существо, ставшее олицетворением и реализацией Власти в обществе Иседрион. В мифологии тальдерийцев, он – нечто вроде Дьявола, страшный Тёмный Властелин, направивший легионы Иседрион на уничтожение мира, и обращение его в хаос и безумие.
На самом деле это, конечно, весьма поверхностное толкование его сути. Это существо было абсолютным воплощением чаяний всех людей Иседрион – идеальным правительством и правителем, который репрезентует всех, и которому все готовы подчиниться.
Из священного места Иседрион, цитадели Дандаруат, где разгорался первый очаг нового мира – мира чистого Хаоса – Дуернорг правил и координировал деятельность цивилизации, в первую очередь, не во внешнем плане – покорение мира и искоренение Порядка, но во внутреннем – обеспечивая сосуществование индивидов, сложивших цивилизацию Иседрион.

Падение Дуернорга, и падение Иседрион – это совершенно взаимосвязанные и взаимозависимые прцессы. Нельзя сказать, что одно привело к другому. В тальдерийской традиции, гибель Иседрион началась с уничтожения Дуернорга, однако, нельзя сказать, чтобы это было так. Это были лишь разные грани единого процесса. Они зародились, существовали, как единое целое. И как единое целое, пришли к логическому финалу этой драмы.

СНОВА ИСТОРИЯ. ПАДЕНИЕ СТАРОДАВНЕГО МИРА

Итак, магия всё глубже и шире проникала в общественную жизнь. Число желающих, и имеющих возможность овладеть её тайнами – всё увеличивалось.
В те времена, держава Далонг вела затяжные войны с империей Исмеальтессара, и всё более значимой боевой силой в них становилась яростная мощь колдунов. Морские волшебники Далонга, вновь и вновь отражавшие нападения имперского флота, стали элитой общества Далонга, и сформировали Орден Соли, алчущий проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания.
Случилось так, что в высший круг ордена был введён человек, происхождение которого было загадкой. Имя ему было Нигельронд, и он называл себя наследником погибшей цивилизации, последним представителем неизвестного Далонгу народа. Этот Нигельронд сулил ордену раскрытие величайших тайн. И раскрывал их, но мироздание оказалось луковицей, и всякая его тайна скрывала ещё больше тайн. Вскоре, великие чародеи Далонга оказались всецело в руках Нигельронда.
Ведомые своим таинственным предводителем, чародеи Ордена Соли открыли магические врата в пустоту, за пределы Вселенной.
И тогда, Нигельронд принял своё истинное обличье, а в мир хлынули исчадия чистого Хаоса – драконы.
Мир сгорел. Драконье пламя обратило в выжженный ад цветущие страны, расплавило стены городов и замков, испепелило человечество. Немногие выжившие содержались в загонах, где выращивались на откорм своим новым, ужасным хозяевам.
Легион драконов, ведомый Девятнадцатью, правил землёй и небесами.
Свободные люди уцелели лишь в арктике, куда холоднокровные огнелюбивые гады носа не совали.

Но и в этом тёмном мире сохранилась искорка надежды. Последние выжившие магистры Ордена Соли, скрывающиеся во льдах крайнего севера, ковали во мраке и тишине полярной ночи волшебный Тронсфронд – Клинок-на-дракона – могучий артефакт, способный одолеть даже Девятнадцать, с их лидером – Нигельрондом.
Шли годы, остатки человечества страдали и томились, медленно деградирую в когтях своих новых хозяев. И вот, клинок был готов.
Магистры ордена предложили его величайшему герою Далонга, бесстрашному и доблестному поборнику добра. Опоясавшись мечом, герой вызвал Девятнадцать на бой.
И пал.
Чародейское орудие, созданное, хоть и во имя благой цели, при помощи тлетворной магии Нигельронда, травило вселенную одним своим присутствием. Оно аккомулировало злобу и ярость своего носителя, и обращало их в чистое Зло, способное вершить чудеса – тёмные и жестокие.
Но в сердце героя было слишком мало зла, и меч не помог ему совладать с Девятнадцатью.

И тогда, магистры обратились к злодею. К самому мерзкому, отвратному, жестокому и порочному человеку, которого только мог породить мир. И даровали ему Тронсфронд – оружие чистого уничтожения.

Злодей, используя новообретённую силу, поднял восстание, жаждая создать себе личную империю зла, стократ более ужасную, чем власть Девятнадцати. Он собрал вокруг себя людей, склонных ко злу(а таких уже стало большинство), и обратил их в Извергов – чудовищных созданий, способных соперничать силой и злобой с драконами.

В великих битвах на руинах континентов бились Изверги с драконами. И одолевали. Разрушения, несомые этой войной, изуродовали мир, навеки разрушили прежнюю цивилизацию.

Злодей, окончательно лишившийся человеческого обличья, бился с Девятнадцатью в ледяной ночи арктических пустошей. Драконы повелевали пламени, а злодей взывал к силе холода.
И одержал победу.

Нигельронд, лидер Девятнадцати, был сокрушён и умерщвлён при помощи Тронсфронда. Семнадцать из прочих – в ужасе бежали из мира прочь, назад, домой, в чистый хаос за пределами вселенной.
Ещё один, униженный, израненный, чудовищно изувеченный – был брошен своими собратьями, и уполз в никуда, алча лишь скрыться от гнева злодея. Искалеченный, он не смог воспарить над землёй, и был погребён под руинами разрушающегося мира.

Злоба Извергов, и их предводителя была столь велика, что они не смогли с ней совладать. Пали, или в отчаянии бежали последние драконы, а злодей и его полчище всё продолжали убивать, сокрушать, уничтожать. Неуправляемое зло пылало в них, а Тронсфронд преобразовывал его в ярость чистого разрушения.

Мир погибал. Вслед за драконами, Изверги вырезали остатки человечества, а затем принялись друг за друга.
Злодей, понимая, что вот-вот уничтожит сам смысл своей борьбы, отчаянным усилием воли сумел ненадолго взять себя в руки. Он заключил сделку с последними из драконов. В обмен на жизнь, те должны были спасти последних из людей, переправив их за океан, подальше от гнева Извергов.

Драконы сдержали своё обещание. Они создали самоходные корабли из плоти и железа, и во снах вывели к ним человека по имени Тальдер. Простой обыватель, о мирской жизни которого ничего не известно, он стал спасителем человечества. Тальдер стал пророком, что указал кучке беженцев путь к спасению – к побережью, где ждали чудесные корабли, и дальше, за бушующее море.

Великий же злодей, вырезав остатки своих приспешников, выпустил свою безграничную злобу в мир в едином порыве сокрушительной силы холода.
И весь север скрылся под ледяным панцирем.

Немногие уцелевшие из Извергов стали демонами нового, изменённого мира.

Глобальные тектонические и климатические процессы навеки изменили мир. В меньшей степени, этим был затронут Эндорион. Облик же северного материка полностью преобразился.

ДРЕВНИЙ МИР

Ничего не известно о жизни Тальдера до конца света. Вероятнее всего, он был простым обывателем. Однако, в кровавом хаосе смерти и отчаяния, на руинах умирающего материка ему пришло откровение. Тальдер стал пророком, и вывел беженцев к колдовским кораблям из плоти и железа. Покинув свою разрушенную родину, горсточка из нескольких сотен беженцев отправилась в неизвестность, сквозь бушующий океан.
Шли месяцы, видения Тальдера были путеводной звездой для беженцев. Наконец, неистовый шторм выбросил корабли на отмели у берегов острова Нурхем. Свершилась Высадка.
Началась новая эра.

Нурхем – скудная кучка камней и песчаных дюн. Там не было ничего, помимо птичьих гнёзд да высохших водорослей на отмелях. Однако, вдалеке, на западном горизонте Тальдер углядел землю в дымке. То был новый материк. Новый дом для беженцев.
Критион.

День Высадки навеки вошёл в историю Северной цивилизации. На том острове, люди сложили алтарь, и вознесли хвату Тальдеру. Там же и обожали его.
Прошло несколько дней, и в час отлива, люди Тальдера перебрались на материк. То было дикое, негостеприимное место. Дремучий лес, полный диких зверей и чудовищ, злых дикарей, и коварных нелюдей.
Народ Тальдера нашёл приют в пещерах у прибрежных скал. Со временем, эта естественная крепость, расширенная, обустроенная, стала впечатляющим пещерным городом. Имя ему дали Торредрес. Первый город людей. Основа и сердце цивилизации.

Север материка уже тогда был довольно густо населён людьми, но уровень развития их был весьма низок. То ли они всегда были дикарями, то ли их отбросила в развитии катастрофа. Племена одетых в шкуры дикарей с каменными топорами жила в вечном страхе, сопротивляясь могуществу коварных лесных жителей. Тех, что были до людей и, как иные говорят, будут после.

Люди Тальдера уверенно действовали из своей пещерной твердыни. Они объединяли племена, учили их обрабатывать металл.
На Севере зарождалась новая цивилизация.

ЮГ

Науран’азанайи, Бэнеш-Суам’локт – названия эти давно вышли из обихода, и все называли империю именем её столицы – Данерум. Причина этому была проста. Вот уже много веков как территория этого государства не превышала территории города.
Далёкие предки его жителей занимались земледелием в благодатных тропических странах Нуаран и Суам. Ежегодные урожаи были настолько обильны, что люди попросту не успевали всё съесть. Появлялись излишки, а излишки рождают торговлю. Так, родилась цивилизация.
Люди Данерум расчищали джунгли, и возводили огромные каменные города. Письменность и математика – истинная магия жрецов – способствовали созданию мощной системы централизации ресурсов, постепенно объединяющих народы в Империю. Были у них и более конкретные сферы применения: исполинские пирамиды возносились к небу, символизируя собой мощь пробудившегося человеческого разума.
Население росло, вскоре, обширная низменность Нуарана, в сырых зарослях которой родилась цивилизация, уже были не в состоянии прокормить растущие потребности Империи. Джунгли вырубались, сменяясь полями и пастбищами. А во все стороны света – за горы на севере и западе, и за море на юге – тянулись неиссякаемые потоки поселенцев.
Колонии Империи покрыли просторы материка, иным путешественникам требовались годы, чтобы пересечь пределы государства из края в край. Мир был богат и изобилен, и готов был щедро делится с человеком. Золото и серебро, алмазы и жемчуга – ценности со всего мира тянулись в Данерум, в столицу империи. Её сокровищницы ломились от богатств. Никакие хранилища их не вмещали. В великой гордыне, императоры соорудили особую сокровищницу – бескрайний подземный лабиринт, полный секретов и ловушек. Там и хоронилось богатство Данерума.
Первобытные племена, населявшие материк, с благоговением принимали растущие, как грибы, по всему свету цитадели Данерума. Имперцы не были к ним излишне суровы. Было рабство, были повинности, были безжалостно подавляемые восстания, но вместе с тем, цивилизация постепенно растекалась пределами континента, робко стучась и в хижины имперских данников.
Джунгли Нуарана и Суама стали преданием прошлого. Каждый клочок их земли, теперь – безбрежные пашни, вскармливающие легионы отважных воинов. Урожаи с каждым годом уменьшались, подстёгивая империю к новым экспансиям. Однако, сопротивление инородцев становилось всё более упорным, а мятежи провинций – всё более продолжительными. Близился кризис.
Империя начала разрушатся, когда она утратила способность кормить свои легионы. Богатые и гордые провинции её начали откалываться, а варвары – вторгаться в самые пределы метрополии. Императоры пытались спасти державу, сменив легионы ордами наёмников, принимая к себе на службу варваров, заключая золотом хрупкий мир, и непрочные союзы. Но это лишь ускоряло распад.
А пашни империи истощились, и уже не могли давать жизнь. Сухой ветер с востока врывался в низменность Нуарана, и приносил с собой пустыню. От гор – до самого моря. Однако, гордые воины не согласились покорится судьбе, не признали краха своей истории. Богатство империи всё ещё было безгранично, а пустыня давала надёжную защиту от всяческих захватчиков. Земледельцы и скотоводы, торговцы и ремёсленники бежали из мёртвой пустыни, но древняя аристократия продолжала радоваться жизни в сердце империи. На золото Данерума была построена грандиозная ирригационная система, ведущая воду с самых гор. Жизнь в городе и окрестностях наладилась, и аристократия погрузилась в сладостное забвение на своих виллах, отрезанная от мира сорокадневным переходом через пустыню. Сменялись поколения, рождались за горами народы и державы, разматывался клубок истории, а Данерум, казалось, вечен и неизменен, маленький замкнутый мирок, вещь в себе.
Впрочем, кое что менялось. Разум неумолимо бежал прочь из сонного царства империи. Учёные и мастеровые, жрецы и философы уходили прочь, в Большой Мир, не прельщаясь своей закостеневшей в мёртвой традиции родиной. Цивилизация умирала. И однажды, когда вода в акведуках иссякла, ремонтировать сложнейшую систему уже было некому.
Ко времени, о котором идёт речь, город жил лишь за счёт артезианских источников в недрах скалы акрополя. Население города, некогда превышавшее сотню тысяч человек, теперь едва достигало десятка. Опустевшие дворцы, храмы, цитадели вселяли ужас своим упадочным видом. Абсолютно все товары ввозились в Данерум из-за пустыни. Но так не могло продолжаться вечно.
Сокровищница неуклонно иссякала, Данерум жил, отказываясь признавать своё падение.

Во времена, когда был основан Торредрес – империя Данерума уже находилась в фазе неуклонного упадка. Во времена же, когда первые колонисты с севера ступили на землю южного континента – Данерум уже был лишь городом, затерянным посреди безбрежной пустыни.

ТАЛЬДЕРИОН

Цивилизация возникшая на севере, разрослась множеством молодых, амбициозных царств. Люди вытеснили нечеловеческий народ за пределы известного им мира. Уже с самого начала они разделились на немалое число народов, чуждых друг другу по культуре и языку. Тальдерионом называлась страна, вытянувшаяся вдоль побережья. Её народ – потомки последователей Тальдера, и ассимилированные ими общины. Культ пророка, его заветы – стали религией этого народа. Национальной идеологией их были объединение и цивилизация земель, распространение заветов пророка. Территорию, подконтрольную Терредресу называли Тальдерион – Земли Тальдера.

Постепенно расширяясь, молодое государство, вскоре, распространило своё влияние на все благодатные земли между горными массивами Ферральди и Рингласс.

Уже тогда, Торредрес и Тальдерион были сердцем цивилизованного мира. Их значение сравнимо со значением Вавилонии или Греции.

Подальше, за пределами сферы влияния Торредреса, возникло множество близких ему культурно, но не всегда дружественных политически государств, традиционно называемых Северные Королевства.

Южнее, за Анторским морем, в южной части материка сформировались Южные Королевства, значительно более отличные в культурном плане.

АКСИЛАТ

Суровый, холодный, горно-степной Аксилат практически не подверглся культурному влиянию тальдерийцев. Значительно позднее, здесь возникла своя цивилизация – Западная. Суровая, лишённая лоска далонгского наследия.

Немногие города-государства держали оборону против многочисленных кочевых племён – воинственных и свирепых. Наиболее могущественным из городов Аксилата стал Ранзез. Его чародеи, в своих изысканиях, нередко обращались к могуществу доисторических артефактов павшего Далонга. Новообретённые знания помогли аксилатским чародеям одолеть варваров. Их цивилизация развивалась и процветала. Скудные земли материка не благоприятствовали физическому труду: орало и кайло могли извлечь из них совсем немногое. Однако, люди Аксилата нашли иной путь в светлое будущее.

Спустя полтысячи лет после падения Далонга, южный и центральный Аксилат объединило Куртассамское Степное царство. Джонки южан покидали богатые города на побережье Оловянного моря, и отправлялись к северному материку.

Шли века. Магия преображала земли Аксилата, делая невозможное. В небеса взмывали сияющие города из хрусталя. Степи сменились вечноцветущими садами, в которых никогда не смолкало пение птиц.

Однако, безумие всё глубже въедалось в общество южан. Элитой его стали колдуны-шизофреники, совершенно утратившие связь с реальностью.

Не каждый человек способен был существовать в чародейском обществе. Чтобы увеличить число граждан, обладающих способностью к волшебству, были разработаны Дисциплины Хаоса. Детей с рождения целенаправленно сводили с ума, чтобы к совершеннолетию мышление их было совершенно лишено логики, а страсти – барьеров. Воспитание Хаосом не включало в себя объяснение разницы между истинным и ложным, реальным и воображаемым. Всё, существующее в фантазии неофита – истинно и реально.

I-sed rion. Страна снов. Страна мечтаний. Страна грёз. Так северяне называли цивилизацию, сформировавшуюся на юге.
За полтора столетия до начала современного летоисчисления, Степное царство было поглощено чародеями Седриона. Новые, безграничные человеческие ресурсы дали им такую силу, о которой они ранее и не мечтали. Миллионы детей были изъяты из родительских домов, и подвергнуты перевоспитанию. Масштабное восстание, последовавшее после этого, окончательно решило судьбу Юга.
Хотя Ранзезу и удалось подавить мятёж степняков, элита ордена чародеев была изгнана из города. Сами колдуны начали опасаться своего могущества, всех возможностей которого они себе не представляли.

Изгнанные чародеи находят себе приют на священном острове, где стояли храмы и монастыри Чистого Света. Монахи приютили изгнанников, и позволили им завершить последний ритуал. Говорят, пророчества за много веков до того, уже открыли монахам то, что должно свершиться…

И на том острове родился Дуернорг. Сверхсущество, не признающее законов и рамок материальной вселенной. Он бесстрашно разорвал ткань реальности, глядел в чистых Хаос, и хохотал. Никто не мог понять причины его смеха…

Вскоре, весь материк был ассимилирован цивилизацией Иседрион. Остров Чистого Света стал озером клокочущей магии и хаоса. Дуернорг скомкал ему, подобно листку папируса, и воздвиг из этого хаоса Дандаруат, свою цитадель, преддверие нового мира.

Люди Аксилата почти все сошли с ума, и стали бесконтрольно изменять реальность в соответствии со своими фантазиями. Вскоре, людям Севера пришлось столкнуться с пагубными последствиями этих изменений.

Мир разрушался, стремительно терял онтологическую целостность. Люди прежнего образца не способны были в нём выжить. Каждому пришлось сделать выбор: отказаться от рассудка, или отказаться от вселенной.

Первые – Иседрион – стали называть себя последователями Хаоса, вторые – последователями Порядка.
И началась война.

КРИТИОН

Не смотря на свою бессистемность и разобщённость, атаки колдунов Седриона медленно, но верно уничтожали государства Севера.
В Тальдерионе в те времена правили Государи, пожизненно избираемые всенародно. Государь Растелл, однажды, взмолился своему пророку: почему он не имеет силы объединить человечество? Почему вынужден смотреть, как один за другим валятся в пучину Хаоса народы? Почему не может собрать под своим скипетром неодолимую армию?

По легенде, Тальдер дал ему такую силу. Правда то, или Растелл попросту был талантливым политиком и полководцем, но Тальдерион, в течение полувека, поглотил почти все Северные Королевства. Силой, хитростью, союзом, династическим браком, Растелл сотворил Империю, которая готова была помериться силой в борьбе с Дуерноргом.

ПЕРВАЯ ВЕЛИКАЯ ВОЙНА

Тальдерийская историография преподносит этот конфликт как единый, масштабный, тотальный военный конфликт. При ближайшем рассмотрении, это было не совсем так. Уровень общественной организации в те времена ещё был слишком низок, чтобы породить войну и армию в современном понимании. Отдельные дружины свирепствовали в южном Критионе, бессистемно совершая лихие подвиги. Отдельные чародеи созидали карманные империи имени себя. Так прошли, согласно легендам, тридцать лет, и три года.

Тому вышел срок, и Дуернорг собрал в единый кулак всех своих союзников: сотни тысяч людей, и неисчислимые полчища нелюди. Он повёл свою чёрную армию на Торредрес.

Растелл Великий, император Тальдериона, собрал под своими знамёнами двести тысяч вассалов и союзников. На его зов пришли так же и адепты Ордена Порядка – чародеи, сохранившие самообладание.

На холмах Онгвар-Дар Тальдерион дал бой селе Дуернорга. И одолел.
С того дня ведётся летоисчисление, общепринятое в стрнах Севера. Это было две тысячи лет тому назад.

ДОМИНИОНЫ АН-АКСИЛАТА

С поражением Дуернорга, Иседрион прекратил своё существование. Чародеи и нелюди были вырезаны благородными воинами Порядка.
Непокорные народы на юге материка возглавили сопротивление власти колдунов. Самыми свирепыми и могучими из этих людей были воины города-государства Анахсилакс. В течении десятилетий, они огнём и мечём освобождали земли Аксилата, и объединяли их под своей властью. Страны материка, попав под власть Анахсилакса, стали зваться Доминионами. Город же сменил имя на созвучное. Всё чаще, его звали Ан-Аксилат – Сердце Аксилата.

Это суровое государство, вроде Спарты, или раннереспубликанского Рима, подмяло под себя почти весь материк, кроме совсем уж скудного севера, не представляющего для Ан-Аксилата интереса.

Однако, не смотря на своё поражение, Дуернорг не был уничтожен. Он сокрылся в Дандаруате, своей неприступной цитадели, где не было ничего объективного.

СЕВЕРНАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ. РАСЦВЕТ ТАЛЬДЕРИОНА

Одержав победу, Империя стала бесспорным лидером мировой цивилизации. В течении короткого срока, она завоевала почти все северные страны. Лишь отчаянно-свирепое, воинственное королевство Ххор отстояло свою свободу.

Пользуясь репутацией Спасителя Человечества, Растелл провозгласил в Тальдерионе наследственную и абсолютную монархию. На смену древнему республиканскому устройству пришло феодальное.


__________________
Весна вернется и, как прежде,
Дождем омоет скоротечным,
Так есть и будет. Ведь надежда
Всегда горит Огнем Извечным!
Ответить с цитированием
  #15  
Старый 24.10.2010, 23:19
носитель Гнозиса
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 4,873
Репутация: 895 [+/-]
Амбиции императоров были безграничны. Покорив Север, Тальдерион начал наступление на Королевства Юга. Однако, культурные различия былы куда заметнее, чем в случае с Северными Королевствами, да и не были те страны столь разъединены. Южные Королевства не захотели покоряться Империи. Сформировав союз, они приготовились защищать свою независимость.

Войны за власть над Королевствами Юга растянулись на четыреста лет. В конце концов, Тальдерион одолел южан, залив кровью их земли. Из девяти корон Юга, императоры велели выковать себе ожерелье – роскошное, яркое, варварское, которое и по сей день служит регалией верховной власти в Тальдерионе...


И так далее. Подробная история народов и государств Севера занимает ещё десять страниц. Народов Юга - ещё чуть меньше.
Подробная география, с описанием каждого из десятков королевств и сотен княжеств и городов-государств - ещё на авторский лист потянет. Короче, если вдруг кого-то заинтересует, то может, выложу дальше. Потом.
__________________
Весна вернется и, как прежде,
Дождем омоет скоротечным,
Так есть и будет. Ведь надежда
Всегда горит Огнем Извечным!
Ответить с цитированием
  #16  
Старый 25.10.2010, 16:48
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 9,005
Репутация: 1502 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Сообщение Мир Васекса

Скрытый текст - 2 ступень - Гора:

Северяне

Любят. Холод, гористую местность, леса, в общем места, где живут сами. Терпимы также и к тёплым краям, дети и женщины любят солнце, но северные мужчины на солнце ослабевают, на них нападает сонливость, им душно и тяжело. Женщины заботятся о детях, дети мечтают стать сильными и непобедимыми, как их отцы, а отцы обожают охоту. Несмотря на свою мнимую неповоротливость, они непревзойдённые убийцы, в своих лесах ни одна тварь, ни один чужак им не вровень. При этом они замечательные следопыты и обладают нюхом, как у волка, всё благодаря чистому горному воздуху и непрекращающимся ветрам.

Боятся. Северяне редко сходят на нижние уровни горы, они привыкли к горному воздуху. На нижних уровнях они задыхаются. Им легче двигаться вверх, по недружелюбным скалам, но и там их всегда поджидает немало опасности. Даже закрывая глаза на оползни и лавины снега или камней, наверху обитают легендарные крылатые монстры. У некоторые из них крылья с белоснежными перьями, а в руках оружие – луки, посохи, а то и мечи. У других – крылья из кожи, вместо оружия мускулистые когтистые лапы, которые достаточно сильные чтобы поднять среднего северянина и унести в гнездо. Северяне не в силах отличить этих тварей друг от друга, поэтому побаиваются и тех, и тех. Ещё люди снегов уважают традиции предков, верят в богов, живущих на Пике Мира, и часто ищут знаки свыше. Если луч солнца прорежется через тучу и падёт на лесного зверя, которого охотник собирается заколоть копьём или стрелой, северянин может отступить. Но, надо заметить, мужчины довольно невнимательны и слеповаты, пожалуй, из-за белизны снегов. Поэтому чаще всего такие знаки не замечают, разве что если кто-нибудь не укажет.

Не боятся. Больше северяне никого и ничего не боятся, даже боли. Они сильные, крепкие и стойкие. На остальных людей, живущих на нижних уровнях, смотрят свысока, ощущая собственное превосходство. О южанах слышали только истории, чернокожие редко заглядывали в эти края. Как и жители Цинады, которые поддерживают связи с севером только из-за торговых отношений. Если бы началась война, ни один северянин не дрогнул бы, а смело выступил на передовой против кого бы то ни было.

Ненавидят. Северяне никогда ни к кому не испытывали сильной неприязни или даже зачатков ненависти. У них никогда не было врагов. Их окружают крылатые, с которыми северяне не сражаются из-за религиозных соображений, и цинадцы, которые, пускай и не любят соседей, но дальше драки в какой-нибудь пограничной таверне дело никогда не доходило. Можно даже назвать этих людей миролюбивыми. Они-то уж точно никогда не пойдут ни на кого войной за какие-нибудь ресурсы или дополнительное место под солнцем. Но если кто-то посягнёт на их территорию, придёт с огнём и мечом, пощады от северян не дождётся.

Потомство. Тут всё просто. Мужчина везде и во всём у северян главный. Он выбирает себе женщину, когда настанет время, он решает, когда они будут зачинать ребёнка, он руководит ею, как служанкой. В обязанности жены входит уход за жилищем и ребёнком, приготовление пищи. Если рождается дочь, до неё отцу чаще всего нет никакого интереса. Если рождается сын, отец проводит с ним немало времени, обучая всему, чему учил его отец. Охота, основы боя, установление ловушек на дичь и тому подобное. Мужчина охраняет дом и семью, обязан ходить каждый день на охоту. Если его жену или сына убьют, мужчина обязан во что бы то ни стало найти и убить обидчика.

Южане

Любят. Солнце, пустыни, равнины. Также любят арены, бои на смерть, запах крови. Так как среди южан много сумасшедших, у каждого свои интересы. Кто-то обожает убивать «белых», кто-то радуется песку, другие занимаются самоистязанием, многие едят человеческое мясо. Ещё южане славятся тем, что отменно пытают людей, даже детей этому учат, и поэтому некоторые «чёрные» боятся боли и пыток, предпочитают при неудачном раскладе быструю смерть от собственного меча. Южане также балуются различными галлюциногенными травами, что позволяет на время забыть о проблемах и отойти от жизни.

Боятся. В богов южане почти не верят, потому что раньше у каждого племени была своя вера, но при смешивании всё перепуталось и утратило важность. Поэтому страхи у южан – физические. Многие из них боятся попасть в рабство, как это происходит чуть ли не с каждым пятым из них, другие имеют слабость к боли или утрате близких. Мало кто осмеливается проходить близко к Землям Бесов, хотя в отличие от «белых», южане не считают, что там обитает какое-то фантастическое зло, они предполагают, что там орудует банда каких-нибудь очередных фанатиков, которые ставят опыты над людьми. Ну и, страхом это назвать язык не поворачивается, но южане предельно опасливо относятся даже друг к другу, прекрасно зная, что любой из них может оказаться свихнувшимся маньяком. Ещё сильным раздражителем выступают болезни, которых очень немало гуляет по пустыням. Мало кто доживает здесь до среднего возраста.

Не боятся. Как ни странно, несмотря на всё зло со стороны тех, кто живёт выше, чернокожие совсем не страшатся этих людей, напротив, многие жаждут мщения и имеют для этого всё нужное оружие, один вид которого пугает «белых». Южане слабо верят в демонов, живущих под землёй в Низовье, и особенно им неинтересно – существуют ли на самом деле ангельские существа на вершине горы. Южане просто не стремятся на вершину, и вниз им незачем спускаться, раз снизу идёт жар, из недр земли, значит, там нет ничего хорошего.

Ненавидят. Дожди, сырость, снег и всё, что связано с северными землями. А также ненавидят «бледнолицых», за все издевательства и их отношение к чернокожим. Ненавидят богатую жизнь, ненавидят тех, кому хорошо, кто счастлив.

Потомство. Создание семьи никогда не было приоритетным для южных народов. Бесконечное кочевничество, смена правления и обстановки не дают возможности прижиться и построить дома на долгое время. Женщины никогда не рвутся сами рожать детей, потому что понимают, что растить в таких условиях ребёнка тяжело. Да и опасностей его будет окружать немало, одни только болезни и отлов рабов не дадут матери и ребёнку покоя. Но жизнь сложная штука: в южных землях распространено многожёнство. И нередко какой-нибудь хан мечтает завести по две дочери от каждой из своих двадцати жён, чтобы потом продать их за огромные деньги. И кстати, женщины на рынке рабов стоят значительно дороже мужчин, хоть и не могут также добротно выполнять физический труд, но их берут в рабство по другому назначению. Соответственно многие чёрнокожие женщины наиболее агрессивные и опасные существа среди людей.

Цинадцы

Любят. Из-за смешения народов и нравов кто-то из цинадцев склонен к тёплым землям, а кто-то к холоду, непогоде и тяжёлому труду. Богатая прослойка населения, в основном горожане, любят различные зрелища – театры, арены, балы и тому подобное. Многих больше заботит собственная внешность, чем политическая обстановка или новый указ короля. Цинадцы вспыльчивы, но миролюбивы, горды и хвастливы, любят потешаться над другими народами. Больше всего население Цинады любит золото и... хорошенько выпить.

Боятся. Всего и вся, хотя и пытаются всячески это скрывать. Здесь верят в демонов у подножья Горы, здесь верят в недружелюбных ангелов на вершине, здесь наслышаны о Крылатых и Земле Бесов. Цинадцы знают, что рабы нередко убивают своих хозяев, а обиженные на что-то северяне могут затоптать за грубое слово в их сторону. Горожане боятся городской стражи, а ещё больше – королевской инквизиции, которая может ловить и пытать всех без разбора из-за пропавшей серёжки королевы. В деревнях страшатся очередного повышения налогов. Молодые люди боятся попасть в армию, старики боятся войны, которую вот-вот готов развязать правитель. Слухи об опасностях напоминают детские страшилки на ночь, но спать потом не могут и сами взрослые. Также городские жители обычно осторожны со своими деньгами, хранят чаще в тайниках или банках, боясь потерять всё, что у них нажито долгим трудом. Или нечестным делом. В любом случае, деньги не пахнут.

Не боятся. Цинадцы не боятся перемен климата, стерпят мороз или жару, хотя и будут ныть. С северянами, у которых рубахи нараспашку в любой холод, или с южанами, которые ничем не прикрываются от солнца, цинадцы в этом плане соперничать не смогут, но им больше нечем похвастаться в графе «не боятся».

Ненавидят. Стойкую ненависть жители Цинады испытывают к южанам, и ненавидят эти народы друг друга почти одинаково сильно. Над чернокожими постоянно издеваются, как только можно. Цинадцы любят обвинять во всех проблемах своих рабов, бить их, нагружать лишней работой. На три вещи можно смотреть бесконечно: на воду, огонь, и как «черножопый» работает.

Потомство. Стандартно, и от того у всех всё по-разному. Где-то мужчина сам выбирает женщину, добивается её, где-то девушки бегают за молодым дворянином, пробиваясь к нему в жёны, другие долгое время прячут свои отношения от суровых родителей, встречаются тайком, а иногда девушка «залетает», а мужчины в таком случае могут поступить по-всякому. В основном в семьях приоритетнее появление мальчика, который может помогать отцу, а в будущем занять его место на той работе, которая у него была. Но и девочкам чаще всего отцы тоже рады, как и матери, которым подрастающий ребёнок помогает по дому. Дети ходят в школы. Кто-то учится науке, кто-то алхимии, кто-то ратному делу. Говорят, можно даже податься в маги. Но магов давно уже никто не видывал, а тот, кто предлагает обучение или выдаёт себя за волшебника, чаще всего оказывается шарлатаном. Но не всегда

Демоны
Черти
Ангелы
Архангелы
Крылатые
Полукровки
….
….

………

(обо всех остальных пока не буду говорить, а может и не буду раскрывать их в «ступенях» вообще)

Ответить с цитированием
  #17  
Старый 27.10.2010, 08:18
Аватар для Wendy Wicca
Чокнутый трикстер
Победитель ЛВКоролева Мира Фантастики
 
Регистрация: 16.08.2010
Сообщений: 1,984
Репутация: 1365 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Wendy Wicca
Виккамир (Виталия) - страхи

И снова я наступаю на теже грабли - не могу писать не художественно ))

Ничего, что я с картинками не своей работы? Я не так хорошо рисую)


Ленивцы
Ленивцы любят нежиться в гамаках в курильнях и чайных Многоярусного леса. И очень не любят задумываться о том, что находится у его подножия. Грязнули регулярно устраивают теракты, подпиливая корни деревьев. Но куда больше, чем погибнуть при падении дерева, ленивцы боятся при этом выжить…

Скрытый текст - Ленивцы: Падаль:

Скрытый текст - Ленивцы:


Скрытый текст - Многоярусный лес:

Длинные улицы-мостки на этом дереве заканчивались. Площадка обрывалась над пропастью, огороженная перилами; до ближайшего дерева с той стороны было далеко. Дальше можно было двигаться, только когда подойдет фуникулер, а сегодня он запаздывал. И ленивца это бесило.
Ленивец спешил - насколько это возможно для ленивца. Ему, как и всем его сородичам, не нравилось бегать и спешить. Больше всего на свете он любил нежиться в гамаке с чашечкой цветочного нектара. Но сегодня нельзя было опоздать к началу торгов. Сегодня должны прибыть Кроты и привезти свои знаменитые светящиеся камни, из которых ленивки так любят делать украшения. Надо скупить их пораньше, пока никто другой не проснулся.

Перегнувшись через ограждение площадки, он смотрел вниз, выглядывая фуникулер. Ветерок ерошил бакенбарды на его толстых щеках. Внизу расстилалось безбрежное море веток и листьев, сквозь которые дна Многоярусного Леса не было видно. В просветах между листьями была лишь мгла. Говорят, там, внизу, куда город Ленивцев сливает отходы, жили страшные Грязнули, пожирающие все живое. Ленивец фыркнул, вспомнив все эти сплетни, которых наслушался в чайных и курильнях. Ну что за детские сказки!

Ленивец фыркнул... И эхом ему что-то хрустнуло. И еще раз.
Ему показалось, что площадка качнулась - может быть, сломались перила? Он отступил от перил, но это не помогло - площадка наклонялась все сильнее. Мир поехал куда-то вверх и назад...
Он не сразу понял, что произошло самое страшное - рухнуло дерево!

Ленивец вцепился в ствол падающего дерева и в ужасе заверещал. Его хлестали ветки других деревьев, с грохотом мимо пролетали фрагменты разрушенных мостков, на мгновение в поле зрения оказался и фуникулер - опоздавший всего на несколько минут! Роковых минут... Наконец, ветки сорвали Ленивца с дерева и он камнем полетел вниз, отскакивая от веток и ожидая каждую минуту последнего удара и смерти.

Жидкая, зловонная грязь смягчила падение. Захлебываясь, барахтаясь всеми четырьмя лапами, ленивец вытащил упитанное тело на поверхность грязи и огляделся.

Вокруг темно и холодно. Бледный зеленоватый свет исходил только от наростов-гнилушек на стволах деревьев, уходивших ввысь, в бесконечность. Они были частично скрыты гниющим в воде буреломом, но сломанные ветки не доходили далеко - на высоте больше двадцати метров стволы возвышались неприступными крепостями. Ни взобраться, ни подобраться. Никакого пути наверх.

Дерево, вместе с которым рухнул ленивец, плавно плыло по течению грязи, поминутно застревая в других обломках, но благодаря огромной массе, пробивало все заторы и продолжало свой путь. Вместе с ним плыл и упавший.

За поворотом грязевой реки дерево, наконец, уткнулось в плотину из веток, явно рукотворную. Из-за баррикады выскочили сгорбленные, грязные существа с длинными руками и бросились грабить все, что можно было ободрать с упавшей остановки - даже перила и знак фуникулера.
- Падаль! Падаль! - загалдели они. - Хорошо подпилили корни!
Грязнули! Ленивец в ужасе сжался, готовясь к страшной смерти. Но на него никто не обращал внимания. Вокруг него сновали долговязые юркие тела, напоминавшие...
- Вы... ленивцы? Но я думал, что Грязнули - это мифические чудовища... - ленивец оглядел свое измазанное тельце, свою изодранную в падении одежду - и с ужасом понял, почему на него не напали. И откуда берутся Грязнули.
Теперь он и сам - Грязнуля.


Кроты

Кроты живут в Слепых пещерах, где не растет ничего, кроме грибов и лишайников. Чтобы выжить, им приходится выбираться наружу и торговать своими драгоценностями. От успеха или неудачи торговли зависит жизнь или голодная смерть кротовых семейств и их рабов. А ничего страшнее для крота на поверхности нет, чем потерять раба-поводыря…

Скрытый текст - Кроты: Поводырь:
Скрытый текст - Крот с поводырем:


Брр! Жуть!


- Быстрее, быстрее, быстрее! – противно гундосил крот. – Что ты плетешься?
Дергая за цепь, он подгонял поводыря – девочку из народа совиных людей. Ее голову и плечи скрывала копна белых перьев, из-под которых с человеческого, в целом, лица сверкали круглые желтые глаза. Совиный народ лучше всего подходил на роль кротовых поводырей – они не слепли после долгих лет заточения в подземельях, и хорошо видели ночью. Стоит ли говорить, что именно их детей чаще всего похищали или покупали кроты.

Крот был слепым, но хозяином был он. Сейчас они лавировали между туманными расщелинами страны панд, возвращаясь в гостиницу. Крот был не в духе. Его покупатель в Многоярусном лесе почему-то не явился на рынок, по городу ходили слухи, что он стал жертвой теракта Грязнуль. Пришлось приплатить за перевозку и теперь сбывать драгоценные камни втрое дешевле ничего не понимающим в них пандам. Есть, от чего расстроиться, чтобы колотить хлыстом рабыню-поводыря!

Девочка молчала. Вид ее господина, замотанного в бесцветное тряпье и закованного в доспехи, из которых торчал только длинный нос, внушал ужас. Но куда хуже была кромешная темнота подземелий, где от хозяина оставался только гнусавый голос. Крепче цепи их связывала дурь, которую девочке приходилось принимать регулярно, чтобы избежать ломки. Хуже этого были только урановые шахты, куда, по слухам, ссылают нерадивых или ослепших поводырей. Еще недавно все это было серьезным аргументом против побега.

Но несколько дней на поверхности сильно переменили ее. Она поняла, что не сможет уже вернуться в слепые подземелья. Лучше пережить ломку, голод и скитания, но видеть и быть свободной. Тем более… Она давно заметила на цепи то, чего безглазый крот не смог бы. Пятнышко ржавчины на одном из звеньев. И уже несколько дней девочка подкармливала его водой и солью.

Они шли по городу панд, расположенному на плоскогорье, которое пересекали зловещие расселины. Вокруг царил густой туман, и даже девочка не всегда сразу замечала, когда на пути вырастала расселина, дно которой скрывалось в тумане. Хорошо, если она бывала огорожена. Сколько путников неосторожным шагом прекращали свое пребывание в городе панд?

- Никчемная девчонка! – привычно ворчал хозяин уже в гостинице. – Это из-за тебя мы опоздали на Многоярусе! Вернемся домой – выколю тебе глаза и отправлю на урановые рудники, вот увидишь! – Он плюхнулся в кресло – кроты спят сидя – и захрапел.

Дождавшись, пока он уснет покрепче, девочка накрыла руки одеялом и принялась камнем разбивать слабое звено. Работа шла медленно, она изранила руки, но наконец – звено распалось на две половинки! Стараясь скрыть восторженный возглас, девочка сбросила цепь – впервые за много лет.
Затем она прокралась на кухню и стянула мешошк дури – должно хватить на первое время, на дорогу домой. А там – жрецы Луны как-нибудь да вылечат… Она вылезла в окно и скрылась в тумане.

Крот проснулся в значительно лучшем настроении, чем засыпал. Ему в голову пришло, кому можно сбыть камни, чтобы закупить провизии на весь клан. Вовремя додумался, медлить нельзя. В Слепых пещерах его ждут жены, дети и рабы, и от того, сколько он выручит за камни, зависит, сколько из них получат свою долю еды, а сколько – обречены на голодную смерть.
- Девчонка! – позвал крот. Молчание.
Он позвал еще раз, погромче. Тишина.
Сбежала.
Крот похолодел. Сбывался его самый страшный кошмар. Он остался один, без поводыря, в землях поверхности. Он больше не ужасный зубастый крот, а слепой калека.

Ничего, ничего, успокаивал себя крот. Есть еще заначка. Сейчас надо срочно найти здесь рынок рабов, купить самого завалящего поводыря… Такого, которого не жалко потом уморить голодом…
Он неуверенно шагнул вперед, потом еще раз. По движению воздуха, понял, что вышел за порог. Пока получалось неплохо.
Крот примерно помнил, где находятся мостки, ведущие на рынок, и двинулся к ним, стараясь изображать уверенную походку. Он не знал и не мог знать, что расселина рядом с мостками не огорожена.


Полярные тюхи

Тюхи зависят от своих животных – мамонтов и шерстистых носорогов. Каждая семья существует, практически, вокруг своего животного, кормится его молоком и одевается в его шерсть. Потеря кормильца – смерть для всей семьи. А тундра полна опасностей…

Скрытый текст - Тюхи: Кормилица:

Скрытый текст - Тюх:


Скрытый текст - Носорог:

Носорог мерно рысил по заснеженной пустыне. Снежные брызги, которые он вздымал, оседали на его мохнатой, заиндевелой шкуре. Но до семейства из пяти полярных тюхов, примостившегося у шерстистого носорога на спине, они не долетали.

Девочка высвободила голову из шкур, чтобы поглядеть на папу, сидевшего на самой холке. Из-под мохнатого капюшона торчал его курносый нос и широченные скулы. Папа был сильный, веселый, решительный, один его вид придавал ей уверенности. Папа почувствовал ее взгляд, обернулся и улыбнулся.
- Моя находить хорошая пастбища, однако! – прокричал он, улыбаясь. – Тундра теплый, хороший! Зимовать хорошо однако будем! Пара носорог найдем, много детенышей будем! Большой пастух будем!
Но чтобы добраться до теплой тундры, надо было пересечь замерзший залив. И вот уже второй день носорог вез тюхов по заснеженному льду.

Девочка привыкла к этой носорожихе с рождения. Ее молоком тюхи питались каждый день, оно спасало при неудачной охоте или рыбалке от голода. Из ее шерсти были связаны рукавицы девочки. Она была главной надеждой семьи стать «большой пастух» - вывести собственное стадо полярных носорогов. Тогда будет и шкура, и сало, и мясо. Девочка никогда еще не пробовала мясо носорога.

В буране, проносившемся мимо носорога, девочка заметила какое-то встречное движение. Опасная жизнь в арктической пустыне научила ее держаться настороже.
- Папа!
Папа обернулся и все понял. Он немедленно подстегнул носорожиху, и та пошла галопом.
- Хозяева снегов! Ой, пропадай моя башка!
Это были саблезубые барсы. Самые страшные хищники полярных широт! Тюхи даже не ходили на них охотиться – шансов не было никаких, за одного барса пришлось бы заплатить десятки жизней охотников. Но сейчас у них носорог… С носорожихой этим тварям не справиться!

Папа уверенно направлял носорога прочь от охотников. Тех было уже шестеро, и девочка могла хорошо разглядеть их. Барсы были красивыми, грациозными, опасными. На голубовато-белой шерсти – узорчатые разводы, глаза горят янтарем. Умные морды портят только длиннющие клыки, похожие на папин нож, эти клыки торчат ниже подбородка на добрых два дюйма. Барсы окружали жертву, загоняли ее. Но по счастью, носорога гнали в сторону берега, куда и сами тюхи направлялись. Девочка усмехнулась. Глупые барсы! По льду у них еще есть шанс догнать носорожиху – она скользит, а у них «шипованные» лапы. Но в тундре она оторвется сразу и намного. Зачем гнать их к спасению?

До берега оставалось меньше минуты пути. Вот уже и спасительные скалы…

Жуткий хруст раздался снизу, и галоп носорога сразу сбился. Девочка в ужасе посмотрела вниз. Тонкий прибрежный лед не выдержал массы носорога и его могучего галопа, и подломился. Льдины вздыбились, выступила вода. Еще один, неуверенный скачок - носорожиха попыталась проскочить хрупкое место, но с разбегу лишь погрузилась в воду еще глубже, по самое брюхо. Теперь могучий зверь превратился в беспомощный островок посреди полыньи, которую медленно начало затягивать снова. Носорожиха была обречена.

Барсы не спеша рассаживались вокруг полыньи, лениво глазея, как в театре. Они не стали мешать тюхам перебираться с носорога на берег. Их не интересовали маленькие разумные скотоводы. Им нужен был носорог, и они его добились. Наверное, здесь было теплое подводное течение, и проклятые барсы знали об этом!

С берега тюхи молча наблюдали, как полынья затягивалась. Как один из барсов уже попробовал свежий лед лапой. Как взревела носорожиха, пытаясь освободиться из ледяного плена, с отчаянной надеждой глядя на берег, на своих хозяев. Как одним смертоносным прыжком барс оказался у нее на холке…

Барсы пировали, не обращая внимания на полярных тюхов. На них нет нужды охотиться, рискуя получить копьем. Через несколько дней без носорога эта добыча ляжет перед ними сама.



Воздушные кочевники

Воздушные кочевники довольно продвинуты в технологии, хотя и используют ее, по нашим меркам, странно. Их основной промысел – добыча китов с воздушных шаров. Как и у большинства племен Виталии, у воздушных кочевников не водится лишней еды для лишних ртов. Поэтому когда китобой уже не может держать гарпун, он уходит в добровольное изгнание, чтобы не объедать молодых… А кому же в изгнание хочется?

Скрытый текст - Воздушные Кочевники: Акела промахнулся:

Скрытый текст - Картинка:


Старик вышел на промысел, наверное, уже в тысячный раз. Его полосатый воздушный шар когда-то означал смерть китам и хорошую, сытную добычу – Воздушным Кочевникам. Он был прославленным китобоем, но сейчас он был стар, и в два последних рейса привозил лишь мелкий молодняк. Нельзя снова ошибиться. Если он вернется без добычи, значит, он не вправе больше водить кочевников на охоту. Значит, племя не обязано его кормить, и он должен отправляться в скитание, куда глаза глядят.

- Прямо по курсу – кит! – крикнул впередсмотрящий с соседнего шара. – Здоровущий!

Вскоре старик и сам различил его. Это был и впрямь здоровенный зверюга, старый, матерый, как он сам. Он составит гордость его коллекции и накормит племя на месяцы вперед.
Старик привязал трос к гарпуну и метнул. Рука не подвела его и на этот раз: гарпун глубоко вошел в тушу зверя. Старик вздохнул. Он свое дело выполнил, упрекнуть себя не в чем. Теперь все зависит от воли Небес. Он трижды подергал за трос.

Трос от гарпуна уходил вертикально вверх, поднимался почти на километр в облака, где его принимал другой воздушный шар – зонд. На зонде сидел младший помощник, и воздушным змеем ловил молнию. В этих широтах грозы ждать долго не приходилось. Ударит молния в змей, пройдет по тросу, по гарпуну – и кит изжарится, как миленький. Затем два охотника легко поднимут его тушу сетью.

Трос дернулся три раза… и вдруг очень сильно натянулся и потащил шары вниз!

Старик сразу понял, в чем дело. Старый, опытный кит решил оторваться от охотников, уйдя на глубину. Он не знал, что от гарпуна старого китобоя не отделаешься никакими маневрами!

А это значит… он утопит с собой и шары! Слишком часто старик видал, как хитрый кит умудрялся утопить всю команду, вплоть до змея на конце троса. Если здесь глубоко – им конец.
В панике, старый китобой выхватил нож и начал рубить трос. Плевать на добычу, охота будет продолжаться еще несколько дней. Плевать на гарпун – в запасе еще полдесятка. Но если проклятый кит утопит гарпунера вместе с шаром, племя будет летать впроголодь в следующем месяце.

Над головой громыхнуло, но китобою было уже не до молний. Шар старика стремительно приближался к воде, а следом за ним – шар змееносца. Наконец, старику удалось разрубить трос, и тот со свистом ушел по дуге прочь от его шара. Движение вниз прекратилось. Старик облегчено вздохнул. Пускай кит уходит.

Трос болтался вокруг охотничьих шаров, со свистом рассекая воздух, пока не зацепился за шар впередсмотрящего.

- Эй, внизу, что у вас там? Я, кажется, поймал грозу! – прокричал из облаков ничего не видящий пилот зонда.

И в этот момент с треском рявкнула обещанная молния! По тросу пробежали искрящиеся волны, обрушились на шар впередсмотрящего, оплели его, и старик видел, как упал из корзины его молодой помощник – без звука, молча и насмерть. Шар вспыхнул как спичка, его лохмотья посыпались в океан – в подарок победившему киту. Шар-зонд, размахивая дымящимся тросом, уносился в воздушную бездну, неуправляемый – наверное, при замыкании убило и его пилота. За считанные мгновения не стало большей части команды.

Старик остался один. Наедине со своей виной, скупыми слезами на глазах, и тишиной неба. Своей ошибкой он только что загубил двух молодых охотников и упустил кита. Ему не было резона возвращаться на шар-город, чтобы выслушивать очевидный приговор.
Твердой рукой он направил свой шар к закату. Куда глаза глядят.
__________________

Снова поет под моим окном Осень - рыжая бестия,
Я выхожу в порог в халате - она танцует в ярких шелках.
Я не готов принимать Вас, Леди - для меня Ваш визит, как бедствие.
А она, смеясь, шагает ко мне и отраву несет в руках.

Последний раз редактировалось Wendy Wicca; 27.10.2010 в 13:26.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 27.10.2010, 23:33
носитель Гнозиса
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 4,873
Репутация: 895 [+/-]
Ладно, народов у меня много, так что взял два человеческих, и два нечеловеческих.

Скрытый текст - Якресинг:
1) Якресинг – представитель религиозно-политической группы изгнанников, отважно отправившихся колонизировать далёкий чужой материк. Вроде пуритан что-то.

Остаться в живых: утонуть в ходе путешествия на утлом челне через море
Попасться пиратам.
После высадки оказаться на территории, населённой враждебными, злыми людьми/созданиями.
После высадки оказаться на непригодной для жизни территории.
Не выдержать тягот дальнего похода через дикий материк.
Заболеть, и быть брошенным товарищами. Или убитым из милосердия.
Заблудиться, и умереть от голода.
Получить травму, не совместимую с тяжёлой физической работой в колонии, и умереть с голоду.
Быть застигнутым ночью за пределами колонии, повстречаться с аборигенами, и быть ими убитым.
Быть раненым или убитым непугаными дикими животными.
Вступить в конфликт с односельчанами, и быть изгнанным из колонии.
Быть убитым односельчанином из за материальной ценности.
Быть убитым односельчанином из за религиозно-философских разногласий.
Быть убитым односельчанином в борьбе за немногочисленных женщин.
Отравиться незнакомыми местными плодами.
Умереть во время чумы.
Быть убитым в ходе налёта на поселение конкурирующей группировки поселенцев.
Быть убитым в ходе зачистки поселения карателями с исторической родины.
Обнаружить своё поселение уничтоженным одной из вышеперечисленных причин, и умереть в одиночестве.

Продолжение рода:
Все женщины в группе умрут, не выдержав тягот переселения.
Получить травму, не совместимую с продолжением рода.
Не суметь одержать победу за одну из немногочисленных женщин в конкурентной борьбе среди охочих мужчин-поселенцев.
Венерическое заболевание.
Не иметь права на продолжение рода в следствие религиозной догматики.
Беременность жены не сможет нормально пройти в суровых условиях колонии.
Жена умрёт при родах.
Ребёнок умрёт при родах.
Младенец погибнет по одной из причин, перечисленных в списке «Остаться в живых».
Жена погибнет по одной из причин, перечисленных в списке «Остаться в живых».
Измена жены: узнать что он не отец своему ребёнку.

Обеспечить потомству безбедное существование:
Освоенная территория окажется слишком скудной для поддержания поселения. Детей ожидает голод, нищета, новые тяжёлые переходы.
Стихийное бедствие уничтожит всё, созданное непосильным прудом.
Неурожай принесёт потомству голод.
Отсутствие квалифицированных медиков создаст риск гибели или инвалидности потомства даже от тривиальной болезни/травмы.
Отсутствие квалифицированных теологов не позволит дать ребёнку правильное религиозное образование, и погубит его душу.
Дерзость и буйных характер ребёнка вовлекут его в преступление.
Дерзость и буйных характер ребёнка вовлекут его в тенета ереси.


Скрытый текст - Некромант:
2) Некромант – опасный культист, служащий Тайнкарду, богу нежити. Заключил с ним типовыйдоговор, согласно которому, поучает от Тайнкарда бессмертие, и обязан потчевать его душами невинных жертв. Если (когда!) бессмертное тело некроманта будет уничтожено, Тайнкард сожрёт его душу, и завершит сделку.

Остаться в живых:
Не пройти испытания при приёме в культ, и быть страшно убитым некромантами.
Не пройти инициации при обращении в бессмертное существо, и быть убитым некромантами.
Быть убитым людьми во время рейда за телами и душами.
Утратить контроль над своими созданиями, и быть ими убитым.
Быть предательски убитым собратом-некромантом в ходе междоусобных интриг в ордене.
Не суметь сдержать условия договора, и попасть на стол к Тайнкарду.
Быть заблокированным в безвыходном положении (обвалившимся сводом здания, пещеры), и провести вечность в неподвижности и безысходности.
Быть вычисленным и изловленным инквизицией.

Продолжение рода:
Не найти женщину, готовую добровольно содействовать некроманту в продолжении рода.
Не суметь силой обеспечить продолжение рода с пойманной женщиной.
Физиологические изменения в бессмертном теле сделают продолжение рода невозможным.
Тайнкард, или вышестоящие аколиты ордена по каким-то причинам запретят некроманту продолжение рода.
Не удастся поддерживать в женщине жизнь достаточно продолжительное для вынаживания и родов время.
Антисанитарные условия в жилище некроманта не будут способствовать выживанию младенца.

Обеспечить безбедное существование потомства:
Не удастся обеспечить выживание ребёнка в антисанитарных некромантских условиях.
Объективные причины, или воля ордена и Тайнкарда помешают превращению ребёнка в нежить.
Ребёнок откажется от бессмертия.
Наблюдать, как живёт, стареет, болеет и умирает живое потомство, отказавшееся от бессмертия.
Из ребёнка получится лишь нежить низшей формы – слабая, безмозглая, безвольная.
Ребёнок успешно станет некромантом, но столкнётся с одной из проблем, описанных в разделе «Остаться в живых».


Скрытый текст - Дракон:
3) Дракон – исчадие хаоса, огнедышащий летучий ящер огромной мощи и способностей.

Остаться в живых:
Нет никаких страхов. Самоуверенность гадов не знает границ.

Продолжение рода:
Не суметь завоевать благосклонность самки.
Не найти самки в своей географической области в принципе (драконы – редкий вид).
Получить травму, не совместимую с продолжением рода.
Не суметь отыскать, обеспечить условия, благоприятные для кладки яиц.
Не суметь защитить яйца.

Обеспечить безбедное существование потомства:
Потомство родится с физическими отклонениями.
Потомство родится с умственными отклонениями.
Потомство не сумеет научиться летать.
Потомство окажется в одиночестве, и одичает.
Потомство проявит агрессивность по отношению к родителям.


Скрытый текст - Иссениль:
4) Иссениль – «Чёрный», гуманоидное существо, наследник могучей цивилизации на крайнем юге. Его вид был подвергнут человечеством тотальному геноциду. Немногие выжившие – скрываются. Они ожесточились, и стали злыми. Ненавидят людей.

Остаться в живых:
Не суметь приспособиться к жизни в дикой пустоши.
Быть обнаруженным, изловленным и убитым людьми.
Заболеть или получить травму, и умереть, не получив помощи.
Не справиться с отчаянием (все родственники, друзья, знакомые – погибли, родной дом разрушен), и совершить самоубийство.
Напасть на людей, и быть убитым.

Продолжение рода:
Не найти самки.
Женщина не захочет отягощать и без того адские условия своего выживания беременностью и младенцем.
Не суметь обеспечить условия для прохождения беременности и родов.
Не суметь обеспечить безопасности самки/младенца.
Женщина попадёт в руки людей.
Младенец попадёт в руки людей.

Обеспечить безбедное существование потомства:
Без шансов. Жизнь – это боль. Единственный способ изменить это – уничтожить человечество.
__________________
Весна вернется и, как прежде,
Дождем омоет скоротечным,
Так есть и будет. Ведь надежда
Всегда горит Огнем Извечным!
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 28.10.2010, 00:49
Аватар для Filwriter
Синемафоб
 
Регистрация: 03.06.2007
Сообщений: 966
Репутация: 397 [+/-]
Мир Фила

Жители Дома незначительно отличаются от людей. В большинстве вопросов их следует рассматривать, как хомо сапиенс, нежели вымышленную народность Головоногих попугаев или Черноносых эльфов. Пример четырех квартирантов. Разумеется, их гораздо больше.

Скрытый текст - Дикари:

В самых дремучих и заброшенных комнатах, чей порог страшно переступать, обитают Дикари. Многочисленный народ, обладающий неустойчивым сознанием: давление на них неизменно приводило к установлению необходимой парадигмы. С годами Дикари стали боязливы и изворотливы: они прячутся от остальных жителей комнат. Некоторые квартиранты подозревают "неразумных" представителей Дома в способности физически уничтожить соперника.
Цитата:
На ветру скрипели, качаясь, молоденькие половицы. Два оратора, попивая чай возле черного холодильника, обсуждали последние слухи, попавшие в зоб*.
- Туземцы все чаще говорят об опасности со стороны Дикарей. Их популяция падает, процентное соотношение рождаемости и смертности может вот-вот изменится, чего не случалось ни разу с момента появления первых квартирантов.
- Быть такого не может, - ответил второй. Заранее заготовленная тирада ему не пригодилась: сверху на лоб Оратора капнуло. Он задрал голову, но на лестницах никого не было. Тогда он стер каплю и попробовал ее на вкус. Совершенно точно это была кровь.
-Кровь, - задумчиво высказался вслух Оратор.
- Быть не может такого, - удивился первый.
Возле холодильника было тихо - невысокий волосатый Дикарь, прятавшийся за черной громадой холодильника, передвигался бесшумно. Его мохнатые подошвы скользили по полу, а покрытая мехом дубина служила одновременно тростью, метелкой для маскировки следов и страшным оружием с выдвигающимся лезвием.
Дикарь оттянул сооруженную из волос тетиву рогатки и по дуге запустил каплю крови. Вслед удаляющейся капле он свистнул по волосам: как дети свистят при помощи листка, сорванного с дерева, так Дикари издают тонкий, неприятный писк, используя свой волосяной покров.
Ораторы задрали головы, а Дикарь изогнул гибкую дубину наподобие бумеранга, увенчанного лезвием, и запустил...
Этот эпизод не рассказывает о каком-то персонаже, он описывает всех Дикарей и всех Ораторов сразу. Дикари умеют выживать в этом мире, они боятся всех окружающих их квартирантов, но в вопросах размножения и защиты потомства не отличаются от людей.



Страхи описаны в единственном "поэтическом" произведении Дикарей:

Всяких боятся -
Не ходить по лестницам,
Не уметь бить дубиной -
Погибать одному.

Всякие, видя нас,
Сразу же бесятся,
Наша не понимать почему.

Дети рождаются,
Дети плодятся,
Чем больше детей,
Тем спокойнее ночь.

Ночью темно,
И моя беззащитен,
То есть дикарь дикарю
Не помочь.

Может стать голодно,
И без тепла,
Ближе друг к другу
Придвинем тела.

Но расплодится
Опасно в мороз:
Сразу же встанет
Голодный вопрос.

* см. пункт Ораторы



Скрытый текст - Инквизиторы:

Самый дисциплинированный народ.
Скрытый текст - Трактат:

Следует:
* Бить неверных, выбравших парадигму, отличную от парадигмы Верховного Инквизитора
* Помогать товарищам по парадигме, вне зависимости от их взглядов
* Размножение разрешено в воскресенье с 2 до 5. В остальное время соитие карается смертной казнью.
* Каждый Инквизитор - уникальная боевая единица, живущая долгие годы. Народу Инквизиции не страшна гибель в связи долгим не появлением новых бойцов.
* Женщин отправляют в отдельную комнату, где они трудятся над приготовлением к жизни детей до 7 лет и занимаются домашним хозяйством.
* Страх извлекается из сознания Инквизитора задолго до взросления.
* Инквизиции не претит физическое насилие, которым она, на ряду с Дикарями, умеет пользоваться, пускай в не столь изощренных и явных формах.
* Инквизиторы не боятся другие народы.


Все Инквизиторы высокие, беловласые, обязательно с длинными волосами, чтобы в пучок можно было вплетать кольца с лезвиями - отличное оружие ближнего боя, неизменно сопровождающее Инквизитора.



Скрытый текст - Ораторы:

Невысокие, разговорчивые существа, у которых атрофировался зоб - и раздулся до гигантских размеров. Ораторы собирают в него все новости и слухи и распространяют их. Главный страх ораторов - не получить свежей информации, в таком случае существо обезвоживается, начинает ссыхаться и умирает.
Самки Ораторов откладывают яйца, несмотря на внешнее сходство с человеком, они размножаются таким экзотичным способом. Все происходит со слов мужа и жены.
Ораторы совершенно не приспособлены к войне. Несмотря на блестящее умение произносить речи, они полностью зависят от боевых народов, таких как Инквизиторы или Туземцы. Наладить связь с Дикарями им не удалось.



Скрытый текст - Умникуалы:

Умникалов никто никогда не видел. Они звучат в головах у всех народов, но не заставляют их что-то делать, а просят и направляют. Их мнение неизменно появляется на холодильнике первым. Размножаются ли они - неизвестно, они рассказывают об отвратительности этого процесса, который умникалы для себя отринули.
О страхах умникалы зачитывают целые лекции, однако не ясно: их это страхи или вообще все страхи, существующие в мире. Этот народ любит разгоряченные споры, в которых можно примирить обе стороны. Во время войны умникалы выступают в роли обратного катализатора.

Ответить с цитированием
  #20  
Старый 28.10.2010, 11:10
Аватар для Ключница
Посетитель
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 16
Репутация: 26 [+/-]
Скрытый текст - Краткая справка о существовании перевёртышей в Шуфане последние 150 лет.:
Перевёртыши.

Перевёртыши в Шуфане считаются варварами, недоразвитыми людьми, которые не могут побороть свои животные инстинкты. Последнее – спорно, но это обнаружилось только 12 лет назад. Однако некоторые их особенности не дают спокойно спать учёным. Например, их невероятная физическая сила, выносливость, способность к более быстрой регенерации и способность чувствовать приближении сущностей с Той стороны.

Из-за данных ценных качеств оборотней в массовом порядке отлавливали и отправляли в лаборатории, где на них проводили пресловутые бесчеловечные эксперименты и размножали лабораторным путём. Всё это скрывалось от широкой публики, но кареи, также заинтересованные в приобретении некоторых качеств перевёртышей, были в курсе. Результатом стало резкое сокращение популяции перевёртышей и потеря ими своей исконной культуры.
20 лет назад под давлением других стран Шуфана была вынуждена принять закон, защищающий Тигров. Само по себе это бы не изменило ситуацию, но как раз тогда между кареями и учёными разгорелась борьба за власть, и маги воспользовались законом, чтобы ослабить противника. По лабораториями прошлись рейды, большинство подопытных было освобождено. Однако это принесло только больше проблем и тем, и другим, и третьим.
Выросшие в исследовательских центрах котята были ожесточёнными, контролировали себя хуже своих свободных сородичей и не умели заботиться о потомстве. И их в популяции оказалось большинство. Они ни во что не верят, не организованны, закон защищает их только номинально. Часто нападают на людей.
Как ни парадоксально, именно один из таких лабораторных котят впоследствии создаст Программу по развитию самоконтроля, которая даст Тиграм в Шуфане второй шанс.
Те немногие Тигры, кто сумел избежать участи лабораторной крысы, были вынуждены организовать общины, хотя по природе перевёртыши являются одиночками. Общины строятся вдали от городов, там, где есть охотничьи угодья. Добыча делится на всех жителей общины (обычно их не больше двух десятков). Также здесь стараются передавать те крупицы знаний, которые ещё остались в головах старых перевёртышей.
В городах перевёртыши вынуждены скрывать свою сущность от окружающих. Это сложно, так как почти половина Тигров – белые, соответственно в своей человеческой ипостаси они альбиносы. Кроме того, они обязаны регистрироваться, и пометка в документах лишает их возможности найти работу лучше, чем грузчиком или уличным бойцом.
12 лет назад один из перевёртышей осознал, что он сможет прожить достаточно долго и добиться своей цели, только научившись сдерживать свои животные порывы. Цель, правда, была не очень благородной – разгромить лабораторию, из которой он сбежал. Он сформулировал для себя очень жесткую моральную доктрину, и она помогала ему сдерживать себя. Впоследствии, с помощью лойи-псионика, он переработал свой личный опыт, и родилась Программа по развитию самоконтроля. Она даёт очень хорошие результаты по социализации оборотней, и хотя общественное мнение по-прежнему не на стороне Тигров, всё постепенно меняется. Только прошедшие Программу имеют права поступать в учебные заведения и становиться государственными служащими.


Страхи перевёртышей связаны, в основном, с двумя факторами: с тем, что они живут обособленно от общества и сильно зависимы от среды; с тем, что они – желанный материал для исследований и экспериментов. Соответственно:
Скрытый текст - Страхи перевёртышей:
Страх за жизнь.
1) Если живут обособленной общиной – боятся не добыть еду, умереть от голода.
2) Боятся погибнуть в драке с сородичем.
3) Если живут в городе – боятся сорваться, напасть на человека, после этого быть казнённым.
4) Опасаются быть пойманными и проданными для исследований.
5) Точно так же, как и остальные обитатели мира, боятся обитателей Той стороны.

Продление рода.
1) Большинство Тигров, рождённых в Шуфане до начала реализации программы самоконтроля, считают себя уродцами, которым не стоит продолжать род. Кроме того, они плохо социализированы и не умеют воспитывать детей и заботиться о семье. Поэтому для таких оборотней сам факт появления потомства – страх.
2) Для тех, с кем жизнь обошлась менее жестоко, есть другой пунктик. Перевёртышей мало, шанс найти пару своего вида весьма низок. А из обычных людей мало кто согласиться завести пару «котят».
3) Если перевёртыш живёт в общине, где потенциальная пара для него есть, конкуренция между самцами и самками очень высокая. Друг друга они привлекают на чисто физическом уровне, поэтому надо быть самым сильным, самым выносливым и самым ловким, чтобы получить лучшего партнёра.

Забота о детях.
1) Боятся, что не сумеют прокормить котят – на природе добыча нерегулярна, в городах они редко имеют достойный зароботок.
2) Боятся, что детей заберут для исследований.
3) Боятся, что дети столкнуться с Той стороной.
4) В смешанных семьях боятся, что не сумеют правильно обучить детей, и те станут опасными друг для друга и для человека в семье.

Способы преодоления:
1. Жизнь общиной.
2. Программа самоконтроля.
3. Способность предчувствовать появление существ Той стороны и Быстрые лапы.



Скрытый текст - Страхи людей:
Люди.
Страх за жизнь.
1) Естественно, боятся потусторонних сущностей.
2) Боятся возобновления гражданских войн за власть. Последняя закончилась 22 года назад, и память о ней ещё свежа.
3) До смерти боятся кареев. Про последних ходит множество диких слухов, и о том, что они массово промывают населению мозги, и о том, что могут стереть из реальности любого человека и т.д. и т.п. Если происходит что-то сверхъестественное, сначала грешат на кареев, а лишь затем – на Ту сторону.
У этого страха есть основания. Кареи мёртвой хваткой держат власть и жестко контролируют всех людей, к ней причастных. И все об этом знают.
4) Боятся потерять превосходство в технологиях, так как это автоматически сделает страну уязвимой для внешних агрессоров.
5) Опасаются, что их неправильно похоронят, и после смерти они станут одной из тварей Той стороны.
6) Не хотят столкнуться в тёмном переулке с перевёртышем.
7) Остальные страхи идентичны страхам людей из нашего мира.


Продление рода.
Здесь всё, в целом, идентично нашему миру.

Забота о детях.
1) Так как образование платное – боятся не заработать на образование детей.
2) Бояться, что с детьми случится что-нибудь из списка «Страх за жизнь».
3) Опасаются, что не смогут развить в детях какой-нибудь талант, а талант в этом мире означает очень многое.

Способы преодоления:

1) Покупка охранных амулетов и регулярное обращение к лойям и кареям.
2) Особо внимательное наблюдение за ребёнком, позволяющее вычислить его склонности и развивать их в гармонии с его природой.
3) Социальные программы, позволяющие талантливым детям из малоимущих семей всё равно получить достойное образование.


Скрытый текст - Страхи кареев:
Карни и кареи.

Страх за жизнь:
1) Боятся некорректно провести обряд и стать жертвой Той стороны.
2) Не хотят пасть жертвой закулисных интриг в среде самих кареев.
3) Не хотят потерять власть в результате ещё одной революции.
4) Боятся, что технология сможет заменить кару в сдерживании Той стороны, и они, опять же, потеряют власть.

Продление рода:

1) Кареи и, в особенности, карни переживают, что не найдут достойного партнёра. В конце концов, они ведь такие великие и талантливые, где им подобрать идеальную пару?..
2) У продления жизни есть оборотная сторона – снижается репродуктивная функция. Поэтому один из страхов здесь – не иметь детей вообще.
3) Позором считается, если ребёнок карея не унаследовал его способностей.

Забота о детях.

1) Боятся, что детей будут использовать для политического давления на родителей.
2) Боятся позора, если дети не достигнут их уровня мастерства.
3) Боятся, что дети пострадают от столкновения с Той стороной.

Способы преодоления:

1) Максимально развивать своё умение управления карой.
2) Самому поднатореть в политических интригах.
3) Тщательно следить за разработками учёных и вовремя пресекать «лишние» исследования.
4) Создать в обществе положительный образ организации кареев, заручиться поддержкой сильных союзников.

__________________
Во мне слишком мало от этих барышень -
Ночами не спящих, ваяющих -
или воюющих
за место под славой? -
Я - Слабая. (с)

Последний раз редактировалось Ключница; 28.10.2010 в 11:59.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.