|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр. |
|
Опции темы |
#2521
|
||||
|
||||
ну это же просто проверка ца была, а не начало разработки как таковой
полноте, среди них встречаются отличные вещи, например, Transmissions: Element 120 или No More Room in Hell, которые даже не за гроши, а просто нахаляву; я в целом сторонник контроля качества, но от него не только наноигры пострадают, а, в первую и главную очередь, под аплодисменты, наконец-то возьмутся за голову EA, Юбисофты и прочие корпорации зла
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2522
|
||||
|
||||
Нет, разработка идёт давно. Другое дело, что у них за спиной нет издателя, нет сроков, и игра выйдет тогда, когда будет точно готова.
|
#2523
|
||||
|
||||
да не идет она давно; разработка - это когда силы компании брошены на создание игры; они до недавнего времени были на разработке вичера и дополнений, и только теперь их бросили на новый проект, а к моменту выхода трейлера только-только прощупывали почву
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2524
|
||||
|
||||
Нет, разработка начинается с артов и концептов, которыми могут заниматься человек десять. Потом команда постепенно разрастается и уже собирают билды игры. У Киберпанка уже есть билд, но как у тех же Близзардов, они могут всё обнулить в любой момент и начать всё заново. Инфой никто не владеет. Доподлинно известно, что в какой-то момент все силы бросили на Ведьмака 3. У СД Проджектов две команды, точнее 2,5. И, кроме Гвинта, они пилят Киберпанк и ещё что-то другое, большое. По крайней мере, так заявлялось.
|
#2525
|
||||
|
||||
Благодоря распродаже в Стиме (мне надо на что-то истратить 30 баксов, оставшихся от финального выкидыша Боевой Колотушки) я осознал, сколько же там говеных игр, сделанных на коленке. Список рекомендаций буквально залил меня пахучими потоками неведомого инди-треша. Одназначно нужен какой-нибудь дерьмофильтр, возможность сразу отметать убогий ранний доступ спасает не особо.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) |
#2526
|
||||
|
||||
ну доля говеных среди них примерно такая же, как среди сделанных студиями (а то и ниже), только продаются те по 1-2k, а не за 200 деревянных
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2527
|
||||
|
||||
Я тебя умоляю. Из около 30 игр. что просмотрел по рекомендациям, из студийного мне выкинуло только Дума, Томб Райдера и Век Чудес 3. Остольное - неиссякаемый поток инди-дерьма про зомбей и японских девочек, из которого мельком выплыла Баннерная сага 2, которая как бы тоже не фонтан, но на фоне всего остального... И при этом на акке ни одной инди-поделки кроме Шедоурана. Видимо поток дерьма уже столь широк, что затапливает любые рекомендации.
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO) Последний раз редактировалось Angvat; 24.06.2016 в 13:49. |
#2528
|
||||
|
||||
Кстати, пока Дум не сломан, утешаюсь новым-старым Вульфенштейном. Короче, последним. Уши обругал, а по мне так весьма приятное мясо оказалось.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2529
|
||||
|
||||
дум лишен изобретательности, там даже добивания в самой игре выглядят совершенно неестественно и не то, что было в трейлерах (тащемто, добивания сами по себе тоже весьма с натяжкой можно назвать изобретательным элементом)
__________________
To be is to do - Сократ To do is to be - Сартр Do be do be do - Синатра |
#2530
|
||||
|
||||
Цитата:
Не нравятся добивания - проходите без добиваний. Делов то |
#2532
|
||||
|
||||
Квантум дико разочаровал концовкой. Долбаные Ремеди опять выкинули в магазины только половину игры.
__________________
...самый критичный момент в любом убийстве — уборка трупа. Потому священники и не советуют убивать. Симоне Симонини Здесь кое-что есть |
#2533
|
||||
|
||||
undertale очень даже ничотак, несмотря на переоцененность, раскрутку и долбанутых фанатов. Хорошая временная замена Lisa painful/joyful.
Если кто-может, посоветуйте хороших подобных жрпг с изрядной примесью наркомании. Earthbound и Сауз Парк не предлагать.
__________________
Та, та-ба-та, та, та-да(с) Wha-ha-ha |
#2534
|
||||
|
||||
Потполкин, самому бы хотелось. Но последние вещи которые я пробовал из подобных поделок были Off и Middens и они на мой вкус через чур уж в сюрр ради сюрра ушли, да и больше чувствуется, что они на RPG Maker-е делались.
|
#2536
|
||||
|
||||
Space Funeral. РПГмейкерская, увы.
__________________
What can change the gender of a man? |
#2537
|
||||
|
||||
Хотелось бы порекомендовать игрушку "35мм" от отечественного разработчика.
Скрытый текст - видео: Графика средненькая, движок средненький, геймплей вяленький. Зато атмосфера передана великолепно. Наши российские сосны, туманчик, жутковатость катакомб... SOMA так не смогла. Здесь реально холодок по спине. Одно сплошное удовольствие.
__________________
Россия - страна рабов?
|
#2538
|
|||
|
|||
Взглянул на Mordheim: City of the Damned. Для игры нужны стальные нервы, которых у меня нет. Разбить монитор не разбил, но почти каждый участник действа на экране был назван лицом нетрадиционной ориентации.
Вообще, заморочиться в неё было бы интересно, благо столько штук и циферок, если бы... серьёзно, в нынешние годы такой продукт выпускать просто позорище. Он настолько коряв чисто технически... в нём неудобно всё. Не поймёшь где находишься, что делать, куда бежать... Настройка тактик, выбор позиции, боёвка. Ну, и мои любимые лучники - мусор. Одни и те же локации, какой-то идиотский баланс - начал игру, до меня ещё не дошёл ход, как... вуаля - два члена отряда мертвы. Карл, я даже не походил!!! Иногда после боя мертвецы оживают - с кучей травм. Иногда - нет. Каждое убитое тело надо немедленно обшарить - ведь после боя оно... пропадёт. Автоматики в сборе камней и хлама нет. Тупые ловушки, все падают, болеют. Позабавили только оторванные конечности. Ещё есть какие-то камни, так и не дотерпел до их разгадки. В инвентаре всего четыре места, за каждый бой надо платить, денег нет. Враги все одинаковые. Рожи из 90-х. В общем, любопытно, но полный ужас. Отдать нормальной студии на переработку. Одно радует озвучка, брутальность и... нет! Всё однообразное и ещё эта игра полгода грузится, враг делает ходы немыслимо долго, что... Очистить место. Последний раз редактировалось Ранго; 29.07.2016 в 00:16. |
#2540
|
|||
|
|||
Это неправда.
Действие происходит в одном средневековом городе типовой застройки. Город называется Мордхейм. За 1000 лет до рождения Церетели, лол. Иногда нужно читать брифинги. Их для того и пишут. Цитата:
Учитывая что каждый собранный камень дебафает того, кто его подобрал, а после окончания миссии ваша команда, по бэку, быстро-быстро несется в свой лагерь, дабы не встретить по пути какие ужасы, то хотел бы я знать, что это за автоматика должна быть. Это называется челендж. Это неправда. Фигня вопрос, ставишь миссию где врагов всего пятеро-шестеро и карта поменьше, и вперед. Пару самых борзых ложишь - остальные разбегаются. Сам бой идет хода три-четыре. П.С. Автор сего поста дошел до камней, прокачал тиму по максимуму, включая деву Сигмара. Познал рандом, оглушив всю свою команду баффом, потеряв на 5 дней вышеупомянутую деву, которая вызывала на себя кару небесную с шансом в 0,01%. В общем, немного поиграл в обсуждаемую игру. На ноуте за 17 000 рублей. Так что с высоты моего опыта советую распрямить руки и начать играть с компа, а не с пылесоса. Кстати, играл не тока за баб ( у них лучников нету) но и за хаоситов, у которых они есть. Что бы играть за хаоситов, нужны руки и немного больше стратегического мышления, чем за баб.
__________________
Последний раз редактировалось lolnoob; 30.07.2016 в 16:31. |