Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры

ФРПГ: Форумные Ролевые игры Словесные ролевые игры по самым разным вселенным, а также игры в «Мафию» и просто ролевые таверны и посиделки.

Закрытая тема
 
Опции темы
  #1  
Старый 21.06.2012, 16:27
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Шестерни Оазис под Куполом

Оазис под Куполом

Организационная тема

Скрытый текст - Под Куполом:





Скрытый текст - Краткая история мира:

2057 год.
Почему-то большинство думает, что конец света наступит как-то сразу, резко и внезапно. Никто не задумывался, что конец света уже наступил, плавно и незаметно подкравшись к глупому человечеству.

Экология планеты катилась к чертям. Дышать атмосферным воздухом без вспомогательных средств было невозможно, биоинженерия изменила флору и фауну до неузнаваемости, люди плодились и теснились едва ли не по всей планете, еды не хватало никому, недра Земли были изрыты вдоль и поперек в поисках полезных ископаемых, а от резкого повышения температуры пустыни заняли почти треть всей суши -- еще одну треть поглотили воды растаявших ледников. Заключительной точкой этого безумия была скоротечная война с применением ядерного оружия, опасных бактериологических и химических вооружений. Сама по себе она большого ущерба не нанесла, но.. В сумме с предыдущим состоянием Земли жить на поверхности стало мучительно сложно.

2084 год.
Решение было принято. Грандиозный проект -- возведение гигантских многоэтажных городов накрытых надежным куполом, защищающим их от агрессивных воздействий окружения; купола должны были быть временными жилищами человечества, пока специальные научные службы и комитеты будут восстанавливать окружающую среду, порядком подпорченную человечеством. Под куполами было место и для оригинальной флоре и фауне Земли -- некоторые купола отчасти должны были стать чем-то вроде заповедников.
На среднюю современную европейскую страну приходилось 5-8 таких куполов. Человечество временно сплотилось, привычная всем финансово-капиталистическая система рыночных взаимоотношений была частично отринута. Меркантильность денег мешала воплощению столь грандиозного проекта.

Для начала были вырыты временные огромные подземные-города убежища. Находились они возле возводящихся куполов и рядом с большими городами. Там могли селится все, кто хотел сократить вредное воздействие губительной окружающей среды до минимума и сохранить свое здоровье в более-менее приемлемом состоянии. Вскоре эти убежища стали как раз к месту.

Идиллия длилась недолго. Вновь вспыхнула война из-за какой-то мелочи, много еще не достроенных куполов были разрушены, ресурсы исчерпались. Куполов изначально должно было хватать почти на все человечество: в результате заселить удавалось в лучшем случае четверть населения Земли.
Жизнь на поверхности в последствии второй войны стала невыносимой: почти все человечество переселилось во временные подземные города. Война эта между союзами государств-куполов длится и до сих пор, то затихая то вновь вспыхивая.

Вернулся капитализм, правда, в новой своей ипостаси. Валютой стали некие "очки" -- ваш шанс жить под куполом. Чем больше субъект имел "очков", тем большими становились его шансы на жизнь в комфортных условиях купола и выживание вследствие. Очки выдавались за активное участие в возведении и достройке куполов, кроме того, бонусные очки начислялись за "качественные" гены, отменное здоровье, полезные особенности характера, правильное поведение -- правительство заботилось о заселении "правильных", здоровых и "качественных" жильцов.

2115 год.
Наконец, грандиозный проект был завершен. Города-государства под мощными защитными куполами были завершены. Но в результате получилось нечто другое: мест для тех самых заповедников почти не осталось. Нужно было увеличивать жилую площадь Куполов, которых и так не хватало. Условия жизни вследствие спешки при постройке городов были гораздо хуже, чем ожидалось. Вместо удобных и функциональных жилищ-убежищ получились темные и мрачные Города-под-Куполами.
Лидеры с наибольшим количеством очков успешно заселились. Оставшиеся три четверти населения Земли осталось долго и мучительно подыхать вовне куполов. Поверхность планеты за куполами очистилась от людей за пару лет.

Но некоторые выжили. Малая горсть. Выжили и приспособились. Часть из них пережила наихудшие времена в опустевших бункерах-подземельях, часть чудом приспособилась к новым к условиям, пользуясь остатками технологий, которые "подкупольцы" оставили снаружи. В среднем эти выжившие жили в среднем 40-50 лет, если их никто не убивал раньше.

2192 год.
Где-то через сотню лет жизнь снаружи стала почти приемлемой, по поверхности можно было перемещаться практически беспрепятственно. Но только для подготовленных "коренных" жителей открытых пространств. "Купольцы" оказавшись снаружи могли серьезно заболеть или даже умереть. Основной проблемой Пустошей была зараженная вода -- даже через сотню лет после основных вспышек войны она не смогла толком восстановится. В результате если пить неочищенную воду где-то в течении пяти дней можно было серьезно заболеть. Поэтому самым ходовым товаром на Пустошах были таблетки, выводящие смертоносный токсин и очистительная аппаратура, способная сделать воду почти безопасной.

Снаружи даже появилась своя примитивная новая, возрожденная цивилизация. Появилась "Торговая компания западных Пустошей" (ТКЗП), которая была основным способом связи Куполов и Пустошей. Она ввела свою валюту, имела свои резиденции во всех поселениях западных Пустошей, постоялые дворы на основных торговых путях западных Пустошей, где можно было остановится на ночлег, купить оружие, медикаменты и боеприпасы. "Торговцы" стали основной серьезной силой западных Пустошей.

В Куполах крепко укоренился капитализм. Харизматичные люди с деловой жилкой могли достигнуть огромных высот, ну а остальным.. Приходилось довольствоваться жалкими должностями и беспросветной бедностью.
Продажным стало все. Даже права человека покупались и продавались. Существовал "Стандартный пакет прав человека", который выдавался сразу при рождении вместе с идентификационным удостоверением, которое оставалось у человека до конца жизни. В "пакет" входили права на жизнь, на неприкосновенность субъекта и его жилища, на частичную свободу, на накопление собственного капитала, на проведение финансовых операций и право на свободу совести. Остальные права были покупными и желающим их приобрести предоставлялся широкий спектр прав, которые можно было купить за определенную сумму денег. В результате никаким равенством под Куполами и не пахло.

Прежних стран не осталось. Почти все они объединились в огромные государства-союзы. Например, страны Западной Европы стали "Западноевропейским Союзом", страны Восточной Европы стали "Восточноевропейским союзом" и так далее. Существовали еще "Азиатский Союз", "Североамериканский Союз", "Австралийский Союз" и прочие.

2211 год.
В данный момент объедение Западноевропейского и Восточноевропейского Союзов воюют с Азиатским и Североамериканским Союзами.

2217 год -- настоящее время.



Скрытый текст - Описание мира. Настоящее время. Города-купола:
Внешний вид:
Города-под-Куполом, или просто Купола. Грандиознейшие сооружения человека.
По сути, Купол -- это несколько гигантских городов, поставленных друг на друга в несколько этажей и накрытые огромным защитным куполом, способным выдержать прямое попадание не очень крупной ядерной ракеты. Абсолютно автономная единица. Единственное, что ему нужно от окружения, так это твердь, на которой он может стоять. Конечно, существуют дополнительные системы зависящие от Пустошей и делающие жизнь под Куполом комфортнее. Но они не являются обязательными и необходимыми.

Все потенциально опасные производства вынесены за стены Купола и защищены собственными куполами, гораздо меньшими по размеру. В результате снаружи Купол выглядит как одна большая полусфера, окруженная множеством маленьких, подобных ей полусфер.

Связь с окружающим миром:
Несмотря на то, что Купола практически полностью изолированы от окружающего мира между собой они поддерживают тесную связь. Основной способ связи между Куполами -- подземные тоннели огромной протяженности. В них между Куполами курсируют сверхскоростные поезда. Тоннели не выходят на поверхность нигде вне Куполов. Из одного Купола попасть в другой при помощи тоннелей можно в среднем за 5-8 часов. В тоннелях также проложены провода и прочие способы коммуникаций Куполов.

Кроме тоннелей существует лётное соединение. На каждом куполе существуют по несколько аэродромов -- больших уродливых наростов на гладкой поверхности Купола. Прилетающие аэролеты попадают в специальные шлюзы, где тщательно очищаются. После чего их пропускают на приемные станции, где из них, наконец, могут выбраться пассажиры. Средний перелет между Куполами длится 3-5 часов.

Для особых экстрималов существуют поездки по поверхности Пустошей на специальных вездеходах. Подобный способ считается чем-то вроде аттракционов. Кроме людей, желающих испытать острые ощущения подобным методом путешествий пользуются научные команды, изучающие состояние окружающий среды. При прибытии к Куполу вездеход попадает в специальный шлюз, где тщательно очищается. Подобные шлюзы являются единственным способом связи с жителями Пустошей.

Внутреннее строение:
Социальная пирамида в Куполах представлена буквально и самым наглядным образом. Чем ниже живет человек, тем ниже его социальный статус.

Вертикально почти все Купола разделены на 5 уровней. Между уровнями находятся мощные платформы, каждая из которых служит основным полом для одного уровня и потолком для другого. Поддерживаются эти пластины колонами, в которых также проведены провода, трубы и прочие коммуникации. Где-то с половину колон также служат жилыми помещениями или офисными зданиями.
На этих платформах и возведены все здания и постройки, между которыми вьется сеть подвешенных в воздухе тротуаров и дорог.

Каждый уровень разделен на три подуровня. Разделительным щитом также служат платформы, правда, не такие мощные, плотные и сплошные, как платформы, разделяющие уровни.

Как и в капитальных так и в дополнительных платформах существуют пропускные пункты, предназначенные для перемещения между уровнями гражданских. Кроме них существует сеть специальных дорог, туннелей и пропускных пунктов, предназначенная для Службы Надзора (полиции), военных, медицинских работников, и спасательных служб.

Существует еще и третий тип путей. Это технические пути, используемые техническими работниками для ремонта и обслуживания многочисленных механизмов и установок, поддерживающих жизнеобеспечение Куполов.
Использовать технические пути и пути быстрого реагирование можно только при наличии пропуска в идентификационном удостоверении.

Граждане имеют жесткие ограничения в праве перемещения по уровням Купола. Гражданин имеет право подняться только на два подуровня выше, чем он прописан. Опускаться вниз можно без ограничений, единственными запрещенными уровнями являются -1 и -2. Впрочем, охрана в -1 уровне неважная, а проходов великое множество -- проникнуть туда не составляет проблемы. Но -2 уровень охраняется тщательно -- там находятся важные установки по жизнеобеспечению.
Например, гражданин, живущий на третьем подуровне первого уровня (отсчет ведется снизу вверх) может подняться в своих делах на первый и второй подуровни второго уровня, и опустится до первого подуровня первого уровня. Выше и ниже ему путь заказан.
Если кто-либо хочет переселится на подуровень или уровень выше ему необходимо приобрести право обитания на уровнях выше. Чем выше он хочет прописаться, тем дороже придется заплатить.

Валютой под Куполами служат ЕСВ (Единая стандартная валюта), "йэсвэ" - в разговорной речи. По сути это те же "очки", но теперь они служат обычной валютой.

Характеристика уровней Куполов:
Каждый уровень делится на три подуровня, в списке они не упоминаются. Перечисление уровней идет снизу вверх.

-2 уровень. Самый глубокий подземный уровень Купола. Тут находятся основные установки, генераторы и станции по жизнеобеспечению Куполов. Тщательно охраняется.

-1 уровень. Подземный уровень купола. Официально запрещен для посещения простым гражданам, но проникнуть туда не составляет труда. Тут находятся второстепенные установки и генераторы, почти половина объема отдана под склады. В этих подземных переходах часто обитают подозрительные личности, бомжи, криминальные элементы.

0 уровень. Не является полноценным уровнем, почти весь отдан под технические установки, вокзалы, склады и хранилища. Не учитывается при счете уровней Купола. Единственный уровень, в котором нет подуровней. Первый наземный уровень.

1 уровень. Второй наземный уровень. Наибольший по площади и наибеднейший уровень Купола. Густо застроенные трущобы, бедность, насилие, проституция, разложение и голод -- эти слова в точности передают характер уровня. Буквально наводнен криминальными элементами, маньяками и психопатами. Является самым опасным уровнем Куполов -- нарваться на нож или пулю тут проще всего.
Солнечный свет естественным путем сюда не доходит -- тут всегда царят ночь и сумерки. Немногочисленные солнечные шахты (сложная система зеркал, проводящая солнечный свет на нижние уровни) сюда почти не доходят. Основным способом освещения служат неоновые лампы, вывески и прочие осветительные приборы.

2 уровень. Наиболее густо заселенный уровень Купола. Довольно безопасный, если не заходить в темные переулки и трущобы, держатся поближе к главным улицам. Естественным путем солнечный свет сюда почти не доходит, но густая сеть солнечных шахт и искусственного освещения частично это компенсирует. В этом уровне расположено множество магазинов, рынков, офисов и предприятий.

3 уровень. Наименьший по размерам и густоте населения уровень. Наилучший и наикомфортнейший для жизни. Тут живут самые сливки общества, тут лучше всего развита индустрия развлечений и искусство. Довольно большое количество магазинов, офисов и корпораций. Самый безопасный уровень куполов: Надзор патрулирует тут едва ли не каждую улочку. Солнечный свет проникает сюда беспрепятственно, а нижние подуровни, которым немного не хватает света тщательно освещаются солнечными шахтами. Ночью уровень тщательно освещен, полыхает разноцветными огнями рекламы.
Пожалуй, единственный уровень Купола, где можно увидеть настоящее небо.

Политика и власть:

Управляют куполами выборные советы, в состав которых входят главы наибольших корпораций. Право голоса на выборах -- покупное. Голосовать могут только те, кто приобрел это право. Существуют градации этого права: голос некоторых граждан ценится гораздо выше голоса других граждан.

Под Куполами существует жесткая демографическая политика: право на однократное продление своего рода (право на одного ребенка) является покупным и постоянно находится в дефиците. Рождение детей родителями без права продолжения рода жестоко наказывается: во-первых, такой ребенок не получает идентификационного удостоверения, без которого не может почти ничего и не получает стандартного пакета прав. Кроме того, если Служба Надзора узнает о таком ребенке, он будет умерщвлен, а родители отправлены на принудительные роботы в опасных условиях. Кроме того, они будут лишены многих прав. Активно поощряется добровольная стерилизация граждан Купола.
Под Куполами активно используется смертная казнь, лишения ряда прав, стерилизация и принудительные работы в качестве наказаний за серьезные преступления. Но существуют права, приобрев которые вы получаете возможность обходить некоторые законы.

Служба Надзора исполняет роль полиции и службы контроля количества населения.

Названия Куполов:

Официальное названия Куполов строится по такой схеме: *Купол* + *сокращение от союза, в котором он находится* + *порядковый номер купола*. Например: Купол-ЗеС7 (Город-Купол, находится в Западноевропейском союзе, седьмой по счету); Купол-АвС2 (Город-Купол, находится в Австралийском Союзе, второй порядковый номер).
Но, несмотря на это у многих Куполов сохранились тривиальные названия от их особенностей или от города, который раньше тут находился. Например, Москва (официальное название: Купол-ВеС3 ; Москвой назван в честь стоящего раньше на этом месте города), Новая Венеция (Купол-ЗеС7 ; Новой Венецией назван по причине того, что во время войны был сильно поврежден и частично затоплен водами Средиземного моря), Вавилон (Купол-АфС1) и т.д.
__________

Похоже, настало время рассказать подробнее о политике и власти под Куполом.
Как ты правильно заметил, основной отличительной чертой политики этого мира есть гипертрофированные рыночно-экономические отношения (продается все, начиная с пакетика синтезированного сока и кончая человеческими правами; в наличии даже работорговля, хоть и стильно ограниченная и имеющая другое название); еще одной особенностью есть жесточайший демографический контроль (для того, чтобы завести ребенка нужно купить специальное право; а проведение под Купол чужих людей с Пустоши считается очень серьезным преступлением, мол "приведя нового жителя под Купол, ты лишаешь еды и дома старого"); также очень жесткие законы -- высшими приговорами являются смертная казнь, лишение базовых прав и выселение из-под Купола (все с целью либо сократить население, либо заставить вредоносные элементы работать там, где не согласятся работать ни одни добровольцы) -- и такие приговоры выдаются чуть ли не каждому третьему преступнику; еще одной особенностью является жесточайшая власть и тирания корпораций. Об этом немного подробнее.

Исполняющая власть делится на так называемые "Службы" -- уже знакомые вам Слажба Надзора (отвечает за правопорядок и контроль демографии; это и милиция, и прокуратура, и суд, и адвокатура, а также ко всему еще и контроль численности населения), Служба Обслуживания (полностью : Служба Технического Обслуживания; отвечает за все коммуникации, чистоту улиц, работу механизмов, станций, целостность Купола и прочее и прочее), Служба Безопасности (грубо говоря, это армия; именно они в случае военного конфликта Союзов будут тащится по выжженной Пустоши в сторону вражеских войск с автоматами наперевес (хотя, военные конфликты скорее решатся несколькими мощными ядерными ударами), именно они отвечают за боевую готовность Куполов и именно они будут наводить огромные пушки на противника; в мирное время они оказывают посильную помощь Надзору и Обслуживанию; особенно часто привлекаются в случае какой-то глобальной катастрофы, вроде нашего взрыва на АЭС-63), Служба Здравоохранения и прочие.

А руководит всей этой шарманкой Верховный Совет. В верховный совет попасть очень сложно -- нужно либо иметь за своими плечами какую-то мощную силу (вроде корпорации "ПИ"), либо иметь очень много денег, либо иметь что-то такое, что может серьезно заинтересовать власть Купола. Схема такова -- ты предлагаешь какую-то помощь (круглую сумму денег, изобретение, а еще лучше и чаще -- ресурсы своей кампании, людей, часть дохода, продукцию и прочее) властям Купола, они же дают тебе право голоса в совете. Чем больше твоя услуга Куполу, тем более весомым будут твои голоса на Совете. Соответственно, Купол получает рабочую силу, деньги, продукцию и нужные вещи, а компания получает право голосовать и, соответственно, проворачивать полезные для них законы. Таким образом совет состоит почти целиком из представителей определенных корпораций, которые принимают удобные для себя законы и по-сути руководят Куполом, в замен предоставляя свою силу и деньги.
Для примера: Надзор более чем наполовину состоит из ребят всяких корпораций, охранных агентств и наемников, главам которых взамен дали возможность постоять у руля. Оставшаяся половина надзоровцев состоит непосредственно из надзоровцев и других наемников, которым платит Купол (не предоставляют права голоса в совете (слишком уж мелкие сошки), а просто платят деньгами за работу).

Выходит, непосредственно Надзор -- довольно хлипкая организация. Но вот подкрепленный разнообразными и разномастными корпорациями и наемниками (которые на период контракта с властью считаются непосредственной частью Надзора) он становится одной из самых могущественных сил под Куполом. Недооценивать его не стоит, он легко бы разобрался с этим ограблением. Но, понимаете ли, всеобщий хаос под Куполом несколько мешает этому. Все силы Надзора сосредоточены на подавлении беспорядков, истреблении мародеров (вы думаете, этот банк один такой?), поддержании хоть какого-то порядка и спокойствия. К тому же львиная часть Надзора задействована вместе со Службами Обслуживанием и Безопасностью на тушении пожаров, восстановлении проводки и прочее в этом роде. На первом уровне сейчас вообще творится черт знает что -- состояние коммуникаций там плачевное, и скоро он будет чуть ли не весь объят пожарами. Его бы никто и не стал бы тушить (пусть горят, кому они нужны?), но очень велика опасность того, что огонь перекинется на другие уровни и загорится вообще весь Купол.


Скрытый текст - Обзор технологий:

Кибернетика: созданы сложные и компактные компьютеры; создан искусственный псевдо-интеллект (псевдо-ИИ); широко распространены роботы, в том числе роботы-гуманоиды;

биотехнологии и генная инженерия: активно применяются в сельском хозяйстве, на животных и растениях; использование непосредственно на людях практически не распространено: в медицине это является новинкой, к которой большинство относится недоверчиво и враждебно;

импланты: активно и широко используются как в медицине и армии, так и среди гражданских: почти каждый второй имеет хотя бы один имплант, облегчающий жизнь;

искусственная реальность, симстимы и киберпространство: практически не развито; ведутся передовые разработки в сфере трансляции ощущений непосредственно в человеческий мозг; единственными распространенными технологиями подобного типа являются технологии обратной связи в имплантах (например, тактильные ощущения от импланта руки, изображение от камер-очков) а также кибернаркотики, при помощи особых волн и электроразрядов создающие измененные состояния сознания;

голограммы, 3-Д изображения: широко распространены (игровые приставки с иллюзией перспективы, кинопроэкторы и проч.), изображение довольно реалистичное, отличить от реальных объектов можно только с близкого расстояния и по некоторым ошибкам (вроде проходящего сквозь предмет человека);

вооружение: двумя основными типами оружия являются: 1) оружие, для разгонки снаряда использующее направленный электромагнитный импульс (прототип: пушка Гаусса); 2) энергетическое оружие, в качестве снарядов использующее короткие вспышки η-излучения (эта-излучения). Патент на это оружие принадлежит только корпорации-гиганту "Оружейной компании восточной Океании", из-за чего стоит оно очень дорого и является малораспространенным;

космические полеты: на данный момент Земля имеет три Купола-колонии на Марсе, около десятка Куполов на Луне и множество орбитальных станций-городов -- все это осталось еще с довоенных времен; Купола на Луне и Марсе послужили будущим прототипом для земных Куполов; связи Земля и внеземные колонии почти не поддерживает -- все Купола почти полностью автономны и в развитии направлены внутрь; основной ниточкой, связывающей их является пассажиропоток туристов -- особо крупные Купола помимо обычных аэродромов имеют небольшие космодромы;

транспортные средства: непосредственно под Куполом: элетромобили и небольшие аэролеты, скоростные капсулы в системе труб (следующий этап развития метро); между Куполами: крупные пассажирские аэролеты, крупные пассажирские капсулы, вездеходы.


Скрытый текст - Игровая механика:
"Система Стандартного Броска 3.0"

Обзор:
Игровая механика основывается на броске двух обыкновенных шестигранных дайсов (кубиков). На бросок дайсов влияют штрафы (от выпавших на дайсах значение отнимается определенная сумма) или бонусы (к выпавшим на дайсах значениям добавляется определенная сума), назначаемые мастером в зависимости от обстоятельств. Потом мастер берет полученное число и сверяет с таблицей. В зависимости от таблицы и значений дайсов мастер описывает результат действия.

Таблица чаще всего будет использоваться такая: если бросок игрока (включая штрафы и бонусы) выше шести -- действие игрока увенчалось успехом. Ниже или равно шести -- провал. В некоторых ситуациях мастер может использовать другие таблицы с большей градацией результатов: например, таблицы, разделенные не на два пункта (1-6 и 7-12) как в предыдущем примере, а на три или четыре и тд., если качество действия не можно оценить однозначно (удача/неудача).
Все дайсы пробрасывает мастер.

Примеры факторов, которые могут давать бонусы или штрафы к броскам игрока:
- профессия и специализация (навыки) персонажа: чем выше уровень специализации, тем больше бонус к действию, за которое отвечает этот навык;
- импланты: дают бонус к определенному действию;
- болезни, увечья, ранения, контузии и проч.: дают штраф либо ко всем действия, либо к определенным действиям;
- сложность выполняемого действия: чем выше сложность, тем больший штраф к действию;
- стимуляторы: прием каких-либо препаратов может давать бонус к определенным действиям;
- снаряжение: может давать определенные бонусы или штрафы к выполняемому действию;
- прочие факторы.

Профессия и специализация (навыки):
В этой системе я решил заменить стандартные узкоспециализированные навыки на более широкие профессии, дабы избавиться от множества разнообразных навыков.

Профессия -- это несколько навыков, характерных для определенного вида деятельности. Например, в профессию "Домушник" входят такие навыки: взлом замков, скрытность, сбор информации о доме и жителях, паркур и скалолазание (порою домушникам приходится взбираться по вертикальным поверхностям), высокая грузоподъемность, оценка стоимости предметов.
При создании квенты персонаж выбирает профессии: изначально ему выдается 5 очков навыков. Как их распределять -- дело игрока. Можно хоть все свалить в одну профессию, можно все распределить по разным. Профессия первого уровня дает бонус к выполняемому действию +2, второго уровня +4 (уровень профессии умножается на два и мы получаем бонус от этой профессии)

Примеры профессий: "Домушник"(взлом замков, скрытность, сбор информации о доме и жителях, паркур и скалолазание, высокая грузоподъемность, оценка стоимости предметов), "Карманник" (карманная кража, быстрый бег, социальная мимикрия, оценка предметов, актерское мастерство), "Стрелок" (владение всеми видами оружия дальнего боя, легкий ремонт оружий дальнего боя, высокие познания о оружиях дальнего боя), "Боец" (владеет техникой ближнего рукопашного, ножевого боя и проч.),
"Водитель"(управление способами передвижения), "Сыщик" (допрос, поиск улик, следопыт, легкое владение оружием типа пистолет, социальная мимикрия, внимательность) и тд.

Существует несколько способов получить или повысить уровень профессии.
Первый: истратить очки профессии, которые выдаются игроку в начале игры (за одно такое очко можно повысить любую профессию на 1 уровень)
Второй способ: приобрести уровень профессии за опыт. Стоимость любой профессии первого уровня равняется 25 очкам опыта. Цена приобретения уровня профессии второго уровня равняется 50 очкам опыта, третьего -- 75 и тд. (то есть, цена уровня профессии определяется по схеме: 25 умножить на уровень приобретаемого навыка).
Третий: найти довольно редких учителей, которые за бешеные деньги поднимут уровень профессии.

Специализация -- это то, что персонаж лучше всего умеет делать в своей профессии. При выборе профессии вы выбираете и специализацию в ней персонажа. Бонус от специализации равняется удвоенному бонусу от профессии. При выборе специализации очки навыков не теряются. Специализация персонажа в каждой профессии может быть только одна.

Примеры: профессия "Сыщик" 2 уровня (+4) и специализация в ней "социальная мимикрия" (+8).

Опыт:
За успешное и не очень выполнение определенных действий игрок получает опыт -- эдакую игровую валюту, за которую можно увеличить уровень любой профессии и приобрести новую.

Ближний бой:

Бой будет делится на раунды, которые длятся где-то 7-10 секунд.
Все решается элементарными двумя бросками двух шестигранников.
От игроков просто требуется указать, какой способ боя они будут использовать:

№1. Активная атака. +4 к атаке, -4 к защите
№2. Просто атака. +2 к ат., -2 к защ.
№3. Обычный. Без бонусов и штрафов.
№4. Оборона. -2 ат., +2 защ.
№5. Глухая оборона. -4 ат., +4 защ.

Проверив бросок игрока и броско противника, мастер сравнивает их значения и описывает последствия. Чем больше разница бросков, тем сильнее вышла атака или защита.

Игрок волен описать в боевом посту, кроме стиля боя, еще какую-то уловку. К примеру, он может написать что станет так, что бы кресло закрывало его от врага, а потом пнуть во врага кресло. Это повышает его шансы на победу.

После всего этого мастер пишет описание этого раунда боя и его последствий.

Стрельба:
При стрельбе учитываются несколько параметров:
- расстояние;
- характеристики оружия;
- характеристика цели (скорость движения, броня и проч.);
- характеристики патронов;
- проч.

Мастер оценивает расстояние до цели и сообщает возможный штраф или бонус. Точно так же происходит с характеристикой цели и прочими возможными факторами (кроме оружия и патронов). Бросаются дайсы, определяется результат. Используется таблица с тройной градацией (мимо/частичное попадание/прямо-в-яблочко)
Потом определяется, пробита ли броня (если она есть). Градация таблицы тоже тройная(броня-не-пробита/броня-пробита-урон-ослаблен/броня-пробита-без-последствий). После бросается дайс на определение серьезности ранения. Градация тройная (мин.урон/обычный/макс.урон)

Вооружение:
У оружия дальнего боя существует несколько параметров: тип оружия, калибр (чтобы не мучатся с настоящими калибрами, я выдумал свой бредовый аналог), мощность, точность при стрельбе очередями (если есть) и точность при одиночной стрельбе (если есть), скорострельность (если оружие может стрелять очередями).

Тип оружия:
Одноручное, одиночный выстрел (пистолеты);
Одноручное, стрельба очередями (пистолет-пулемет);
Двуручное, одиночная стрельба (дробовики, винтовки, ружья);
Двуручное, стрельба очередями или одиночная (автоматы, штурмовые винтовки);
Двуручное, стрельба очередями (ручные пулеметы);
Смешанные типы.

Кроме того, каждый из вышеперечисленных типов оружия может быть энергетическим (а-ля бластеры, лазеры и проч.). Энергетическое оружие малораспространенное, редкое и дорогое. У энергетического оружия больший урон, чем у обычного (направленного электромагнитного, так как снаряды у него разгоняются не за счет пороховых газов, а за счет магнитного поля (а-ля мини-пушка Гаусса) ).

Калибр:
От калибра оружия зависит какие патроны ему будут подходить. Кроме того, чем больший калибр у оружия, тем более заметным оно становится (минус к скрытному ношению).
Патроны:
Чем больший у патрона калибр, тем больший у него может быть бонус к урону или бронебойности. Патроны бывают нескольких типов: обычные (без бонусов), бронебойные (+2 на пробивание брони и -2 к урону), сверхбронебойные (+4 бб, -4 ур) экспансивные патроны (-2 на пробивание брони, +2 к урону), сверхэкспансивные (-4 бб, +4 ур), особые (взрывные, или парализующие, поджигательные и проч.)
Калибры: 1,2,3,4,5. С первого по второй калибры идет ослабление всех эффектов патронов (с первым калибром -2 ко всем эффектам, со второым -1 ко всем эффектам). Третий калибр эффектов не меняет. Четвертый-пятый увеличивают эффекты (4 кал. +1; 5 кал. +2).

Мощность:
Этот параметр дает + или - к пробиванию брони, урону и дальности (грубо говоря, сила, с которой запустили пулю).

Точности при стрельбе:
Этот параметр влияет на вероятность попадания в цель.

Скорострельность: если оружие стреляет очередями, то этот параметр для него один из важнейших. Задается он цифрой, которая будет означать бонус к урону и бронебойности, а также штраф к точности. Оружие с высокой скорострельностью лучше использовать при стрельбе по толпе или большим объектам (в одиночную цель попасть будет сложно).

На основе этих параметров и создается оружие.
Для электромагн. оружия в качестве боеприпасов идут патроны и энергоблок. Для энергетического оружия энергоблок выполняет обе роли.

Взлом компьютеров:
При взломе компьютера (любого: будь то чей-то личный компьютер, или точка управления охранными боевыми роботами, или программа в электрозамке) все будет происходить в таком порядке:
№1. Сбор сведений о системе: игрок бросает дайсы и по выпавшему результату ему будет выдан определенный объем информации (градация будет использоваться четверная: ноль информации/сложность взлома/сложность взлома и эффективность охранных систем/сложность взлома и ЭОС и тип ЭОСа). Итак, допустим, у вас выпало максимальное количество и вы узнаете, что сложность взлома равняется -4, а эффективность охранной системы (далее "ЭОС") -5. ЭОС -- это вероятность того, что проникновения засекут, если вас засекут, то дальнейшее будет зависеть от типа ЭОС. Итак, типы ЭОС:

При непосредственном взломе:
1. Пункт ввода-вывода просто вырубается при идентификации взлома и включается через некоторое время (обычно 5-10 минут)
2. Пункт ввода-вывода вырубается и посылает сигнал о взломе (если компьютеры соединены в одну сеть, сигнал посылается на главный копм, если комп единичный, сигнал никуда не посылается). Активируется только после получения разрешения от владельца непосредственно на неудачно взломанном компьютере (владелец вводит особый код). Можно попробовать взломать и этот блок, но взлом блока будет гораздо сложнее просто взлома компа, плюс вам после придется после еще взламывать и сам комп. За это время сюда вполне может подоспеть охрана.
3. Пункт ввода-вывода вырубается (активировать опять можно как в предыдущем примере), посылает сигнал о взломе(если есть куда посылать) и активирует охранную систему: в радиусе нескольких метров от терминала действует мощный парализатор (чаще всего), который вырубает взломщика на несколько часов; вместо парализатора может активироваться автоматическая турель или боевой робот.

При взломе через Сеть(необходимо, чтобы у вас и у взламываемого терминала был выход в интернет) :
1. Пункт ввода-вывода просто вырубается при идентификации взлома и включается через некоторое время (обычно 5-10 минут)
2. Пункт ввода-вывода вырубается и посылает сигнал о взломе (если компьютеры соединены в одну сеть, сигнал посылается на главный копм, если комп единичный, сигнал никуда не посылается). Активируется только после получения разрешения от владельца непосредственно на неудачно взломанном компьютере (владелец вводит особый код). Можно попробовать взломать и этот блок, но взлом блока будет гораздо сложнее просто взлома компа, плюс вам после придется после еще взламывать и сам комп.
3. Пункт ввода-вывода вырубается и посылает сигнал о взломе (если компьютеры соединены в одну сеть, сигнал посылается на главный копм, если комп единичный, сигнал никуда не посылается). Активируется только после получения разрешения от владельца непосредственно на неудачно взломанном компьютере (владелец вводит особый код). Можно попробовать взломать и этот блок, но взлом блока будет гораздо сложнее просто взлома компа, плюс вам после придется после еще взламывать и сам комп. Кроме того, он может вычислить ваше месторасположение и собрать какую-то информацию о вас.
3. Пункт ввода-вывода вырубается и блокирует доступ вашего терминала (вы не можете производить никаких действий на данном сайте).
4. Пункт ввода-вывода вырубается и блокирует доступ вашего терминала (вы не можете производить никаких действий на данном сайте). Кроме того, он может вычислить ваше месторасположение и собрать какую-то информацию о вас.
5. Пункт ввода-вывода вырубается и сжигает ваш терминал (особо опасно для взломщиков со встроенными имплантами взлома).
6. Пункт ввода-вывода вырубается и сжигает ваш терминал (особо опасно для взломщиков со встроенными имплантами взлома). Кроме того, он может вычислить ваше месторасположение и собрать какую-то информацию о вас.

№2. Если после полученной информации вы решаетесь продолжать взлом, то далее следует проникновение в программу: делается два броска: первый непосредственно на проникновение, второй на засекли/не засекли. Самый опасный момент, так как если вас заметили (даже при удачном взломе) то терминал сразу вырубается и может активировать охранную систему. Градация обычная (двойная)
№4. Вторичный сбор сведений о системе: градация четверичная: ноль информации (дальнейший взлом невозможен, повторите попытку сбора информации)/количество контрольных узлов/количество контрольных узлов и необходимое количество захваченных для взлома/все предыдущее + перечисление дополнительных узлов. Кроме того, делается бросок на засекут/не засекут. Если вас засекли, вы можете попробовать блокировать сигнал: для этого необходимо сделать броско (градация двойная).
№3. Ваши действия непосредственно в системе. Вы захватываете контрольные узлы. Для полного взлома необходимо захватить определенное количество узлов. При желании и наличии такой возможности вы можете попытаться взломать больше узлов, что дает вам какие-то дополнительные возможности (взламывать дополнительные узлы, если решились, надо сразу, не выходя из взлома) а также захватить дополнительные узлы. При взломе узла делается два броска: первый непосредственно на захват, второй на засекли/не засекли. Если вас засекли на этом этапе, вы имеете шанс успеть блокировать сигнал: для этого вы делаете еще один бросок. Во всех этих случаях градация двойная. Типы узлов:
1. Контрольный узел. Их вы захватываете для взлома системы (может быть любое количество, обычно 2-6).
2. Система защиты (может быть несколько, 2-3): если вы захватите все узлы системы защиты то для захвата других узлов вам не нужно будет делать броски на заметят/не заметят -- охранная система в ваших руках. Но захватывать узлы системы защиты очень сложно: вероятность того, что вас заметят будет очень высокой.
3. Дополнительные узлы (наличие не обязательно):
- узел управления внешними охранными системами терминала (роботами, автомт. турелями, "глушилками") (обычно по несколько узлов, 2-3) после взлома этого узла вы сможете управлять внешними охранными системами терминала; например, полностью заблокировать его, или активировать роботов для атаки всех находящихся рядом и тд.
- переход в соседний терминал: если вы захватите этот узел, то сможете потом дистанционно взломать еще один терминал (какой вы узнаете после взлома этого узла)
- информационные пакеты: могут хранить разнообразную информацию (например, расписание открытия/закрытия замков, производителя терминала, кэш, в котором могут содержатся пароли и проч.).
№4. Подтверждение взлома (после захвата необходимого количества узлов вы можете остаться для дальнейшего взлома дополнительных узлов). После удачного взлома вы получаете в свое распоряжение почти все возможности терминала. Часть возможностей может стать возможной только после взлома дополнительных узлов.

Механический взлом:
Механический взлом замков технически будет производится так же как и программный.


Скрытый текст - Правила, рекомендации и пожелания.:
1. Желательна регулярная и частая отпись.
2. Посты должны быть написаны качественно, с соблюдением правил орфографии и пунктуации.
3. В игровом посте желательно должно быть не менее трех строк (исключение: если ведется диалог, пост может быть меньше).
4. Если игрок знает о своем будущем возможном отсутствии, желательно предупредить мастера и других игроков.
5. Использование матов (частично завуалированных), сленговых слов и жаргонизмов лично мной не запрещается (киберпанк же!). Но мое мнение может не совпадать с мнением администрации.
6. Описание сексуальных сцен, наркотиков, их приема и проч. подобных тем лично мною не запрещены (в разумных пределах, без порнографии) (киберпанк же!). Но мое мнение может не совпадать с мнением администрации.
7. Персонаж игрока может погибнуть.
8. Техническую часть сообщения желательно скрывать спойлером или цветом букв.
9. Если игрок хочет провести какие-либо действия скрытно от других игроков, не ставя их в известность, он должен прислать мне в личные сообщения чисто техническое описание этих действий. Такие сообщения не будут удаляться и сохраняются до окончания ролевой или до потери ихней актуальности (коварные действия игрока раскрылись, к примеру). Такие сообщения в теме помечайте: "Важно! Тех.сообщение".
10. Персонаж игрока может попадать под воздействие чужих навыков или иных воздействий (к примеру, убеждение). Если воздействие прошло удачно, игрок обязан учитывать это и подчинятся воздействию при описании последующих своих действий.
11. Игрок имеет право описывать действия только своего персонажа. Реакцию мира на его действия, мир и результаты его действий описывает только мастер! Исключение из правил: игрок может описывать реакцию мира на его действия только если это незначительная деталь, которая не противоречит игровой логике и пожеланиям мастера. Пример: игрок может описать, что он взял стакан и выпил из него воду. Игрок может описать, что в ресторане к нему подошел официант и, получив заказ, удалился (это не противоречит игровой логике: в ресторанах действительно обычно водятся официанты, и они действительно принимают заказы; кроме того, это не является судьбоносным происшествием). А вот внезапное появление служанки, которую персонаж берет в заложники, чтобы спасти свою шкуру -- это запрещено.



Квенты

Последний раз редактировалось Daniel; 15.01.2014 в 13:40.
  #2  
Старый 21.06.2012, 16:36
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Можете выкладывать заготовки квент. Позже квенты отредактируются. Выложенная квента означает согласие на участие в игре, регулярную, довольно частую, полную и качественную отпись; кроме того, в случае отсутствия игрока желательно предупредить об этом, объяснить причину. Писать фолианты вместо постов вовсе не обязательно, но больше трех полных строчек в посте должно быть обязательно.

Детали позже.
  #3  
Старый 21.06.2012, 17:56
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
1. ФИО:
Макс Нат. Частный детектив, бывший коп (хотя, не бывают копы бывшими).

2. Импланты:
Легальные:
- глазной (эффекты приближения, ночного зрения);
- ножной [голеностоп и коленный сустав] (бесшумное передвижение, возможность падения с большой высоты);

Запрещенные:
- ручной имплант (перенос тяжестей) модифицирован кинетическими усилителями для более мощных физических атак;
- черепной (взлом терминалов, обход систем безопасности).

3. Расклад по возрастам:
1-16
Родился и вырос под куполом. Отец пропал без вести, когда Максу было пять лет. Матери приходилось, что называется, вкалывать на нескольких работах, дабы оправдать льготу на второго ребенка. Старший брат – Ральф, в свое время подсел на мощный наркотик под названием «дольчавита», и умер от передоза. Максу на тот момент было десять, Ральфи эдаким образом отметил свое шестнадцатилетие. Мать не выдержала потрясения, и будучи скошена нервным срывом, угодила под тяжелый тягач. То ли это был суицид, то ли ее подвели антидепрессы, которые она закидывала в себя горстями.
Макса определили в специнтернат, по окончании которого он без труда поступил в Службу надзора.

16-20
Обучение на копа по упрощенному курсу. Именно в то время в макса вшивают глазной, ручной, и ножной чипы.

21-24
Патрулирование трущоб на первом надземном, разборки с дилерами, наркоманами, и мелким ворьем. Именно в то мрачное время Макс сводит знакомство с Омаром, распространителем запрещенной машинерии, и обзаводится еще кучей полезных знакомств. Заслуги по модификации ручного чипа, а также разлочиванию черепного, принадлежат тому же Омару, но этому суждено случиться несколько позже.

25-30
Через те самые полезные знакомства Макс был переведен в ранг детектива, отдел по борьбе с компьютерной преступностью, и перебрался на 2 уровень. Тогда же ему вживили черепной чип – штуку, требующую определенный уровень допуска.
И все у детектива Ната шло хорошо, пока злодейка-судьба не подкинула ему встречу с Локи Старк.

31
Локи слыла королевой хакерского сообщества, и это репутация закрепилась за ней не за красивые глазки (хотя, и за глазки, наверное, тоже). Многие мечтали взять эту дамочку за живописную попку, а засыпалась она на корпорации «Такура». Что-то пошло у Локи не так, и она не только не смогла завершить взлом, но и угодила в ловушку.
Так уж вышло, что честь арестовывать хакерскую королеву выпала Максу, в тот момент между ними и проскочила яркая искра.

32-33
Дело Локи Старк, громкое и даже громогласное. Отчего-то девушку-хакера не спешили казнить, а устроили настоящее шоу. Макс тоже участвовал в этом цирке. Локи же словно бы забавлялась, играла со всеми.
Тогда же на Макса вышел азиат по имени Ямага-сан, и сделал предложение, от коих не отказываются. Детектив помогает Локи бежать, они же дают ему кучу йэсвэ, и прочие, прочие бонусы. Черта с два Макс бы на такое пошел, но дело решила одна реплика Старк. А именно: «Если согласишься, то будет весело, как за куполом».
И он согласился, после чего было сплошное безумие. Локи не обманула, она действительно сделала жарко. В этом огне сгорели едва ли не все кредиты Макса. А потом девушка загадочным образом исчезла. Макс искал ее около года, но поиски были тщетны.

34-35
Имя теперь у Макса новое – Ричард Феб. Все чисто – о том позаботился Ямага-сан. Тот же господин даровал Максу небольшой ресторанчик на 2 уровне, стилизованный под старину.
Однако, должность босса помогла не особо. В настоящий момент Макс понемногу спивается, и уже пробовал ту самую «дольчавиту». А всему виной Локи Старк, эта безумная хакерша. Нат все еще не потерял надежды рано или поздно ее отыскать.
Не все старые связи Макса оборваны, и время от времени к нему обращаются с особыми, так сказать, предложениями. Все зависит от гонорара, а также степени интереса самого дела.

4. Внешний вид:
Макс – среднего роста, брюнет. Глаза когда-то были ярко-голубыми, но от имплантов обрели некоторую блеклость. Черепной модуль встроен в правую височную кость. Макс крепко сложен и вполне себе даже красив. Дело портит жесткая щетина и нездоровый цвет лица.
Из одежды на нем обычно дешевый синтетический свитер на молнии, потертые джинсы, кроссовки. Различного рода девайсы цепляет прямо на пояс.

5. Характер:
Скорее пессимист, чем оптимист. При первом столкновении с Максом создается впечатление, что это выжженный дотла циник и мизантроп. Однако тем, кому удается пробить этот панцирь, становится ясно, что Нат все-таки славный парень.

6. Ролевая система:
Профессии/Специализации:
«Стрелок» [владение всеми видами оружия дальнего боя +1];
«Боец» [рукопашный бой +2];
«Домушник» [паркур +1];
«Хакер» [ взлом +1].

Импланты:
- Глазной чип дает бонус к оружию дальнего боя и скрытности;
- ножной – к быстрому бегу;
- ручной – к рукопашке (например, повышена мощность первой атаки);
- хак – плюс к навыку «взлом», то есть возможности раз в день открыть доступ куда-либо/на что-либо. Но чем выше уровень, тем более высока вероятность фиаско. Имплант именно что повышает процент удачи.

Инвентарь:
- импульсный гаджет, что смимикрирован под допустимый ствол. С виду напоминает пистолет-пулемет, на самом деле мощный накопитель. Первый выстрел наносит самый высокий урон, далее мощность падает вдвое. К стволу прилагается несколько насадок, и Макс юзает его, как оружие дальнего боя. На ближней дистанции эффективен только при выстреле в упор, да и то, хватит только на один хороший залп – пушка долго перезаряжается до полной кондиции.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира

Последний раз редактировалось Арык; 25.06.2012 в 14:25.
  #4  
Старый 21.06.2012, 18:53
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Интересно. Я забронирую место, но заявку лучше напишу, когда будет готов мир и его история.
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #5  
Старый 21.06.2012, 18:57
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Филлип Д'Антес - широко известный в узких кругах эстрадный актер, выступающий только в живую, в старомодных барах и ресторанах с не механизированным обслуживанием, где обычно собираются чудаковатые любители старины - поклонники атмосферы начала 21-го века, старинной музыки на старинных носителях, уже практически позабытого широкими массами табака и крепкого алкоголя многолетней выдержки. Филлип может вытворять на сцене что угодно - читать стихи поэтов-авангардистов, петь, учавствовать в мини-спектаклях или шутить на заданную тему - ему все равно платят. "Мы не знаем, как - но этот парень умеет вызывать чувства." - писал о нем один из последних выходящих на бумаге журналов. Тот же журнал может поведать следующее: Филлип Д'Антес, 31 год, холост, нелюдим, магистр психологии, увлечений нет, деньги вкладывает в недвижимость. Но ни в каком журнале не прочитаешь о том, что Филлип Д'Антес вот уже не первый год помогает Службе Надзора и частным детективным агентствам в раскрытии особенно сложных дел. И что он этим, как и успехом на сцене, обязан своим телепатическим способностям.

С раннего детства Филлип хорошо сходился с людьми. Тонко чувствуя настроение собеседника, чуть ли не предугадывая его фразы, мальчик с легкостью заводил дружбу. Он мог без труда рассмешить, успокоить - или напугать. Не удивительно, что в любой компании он тут же становился центром притяжения. Поступив в университет, Филлип начал изучать психологию, выступать в студенческом театре миниатюр, и, обучаясь на пятом курсе, принял участие в научно-исследовательском проекте по изучению парапсихических способностей человека. В числе многих других прошедших специальный отбор людей с повышенной социальной активностью и развитой эмпатией, он прошел серию тестов. А потом - уже будучи аспирантом - согласился на опасную операцию. Филлипу и еще девяти добровольцам в череп вживили целый комплекс специально разработанных экспериментальных имплантов, которые должны были усилить их природные склонности и дать им способность к телепатии. К глубокому сожалению ученых, эксперимент провалился. Ни один из подопытных не испытал сколь-нибудь значительного эффекта... ни один, кроме Филлипа. Который, пройдя реабилитацию и финальную серию опытов, оставил научную карьеру ради карьеры на сцене.

Участие в этом проекте серьезно изменило Филлипа. Успех на сцене, против ожидания, не увеличил круг его общения. Напротив - Филлип порвал все связи с прошлым, и единственные люди, с которыми он регулярно встречается, это его менеджер, лечащий врач (Филлип до сих пор раз в месяц посещает больницу; кроме того, ему в запястье вживлен имплант, контролирующий физиологические показатели, способный впрыснуть в кровь то или иное лекарственное средство и вызвать службу спасению в случае серьезных неприятностей со здоровьем), а так же несколько старших следователей Службы Надзора и частных детективов, которых вывело на него его бывшее научное начальство.

Филлип Д'Антес одевается в старомодные, изготовленные на заказ костюмы - правда, из современных, лишь замаскированных под традиционные материалов. Носит очки-хамелеоны. Он умеет водить авто и мотоциклы, однако предпочитает наемные машины с наемными водителями. Живет главным образом в отелях, хотя является владельцем нескольких квартир в разных частях Купола. Свободное время проводит в одном из нескольких old-style баров, совладельцем которых он является - в компании бутылки виски да пачки сигарет. За месяцев до начала действия Филлип по какой-то странной прихоти уволил телохранителя, отменил все мероприятия и приобрел (законным образом) компактный мелкокалиберный пистолет. Помимо медицинского импланта и экспериментальной "начинки" черепа он так же носит в себе миниатюрный генератор помех, который, будучи включенным, размывает изображение и звук на всех аудио и видео записывающих устройствах - Д'Антес никому и никогда не дает записывать свои выступления. Функции коммуникатора и персонального компьютера Филлипа выполняет сверхминиатюрное многофункциональное устройство, стилизованное под наручные часы. Интерфейс голографический.

Д'Антес, обретя успех на сцене, начал весьма неплохо зарабатывать - хотя его известность и заработок и не сравнятся с таковыми у сетевых звезд. Он приобрел себе право на проживание на высшем уровне купола (вместе с шикарно обставленными апартаментами на верхнем подуровне третьего уровня), десятикратное право голоса на выборах в органы управления (которым так ни разу не воспользовался) и среднее гостевое право (позволяющее проводить наверх до трех жителей более низких уровней - на правах гостей).

Скрытый текст - техническое:
"Актер" 2-го уровня (управление голосом, контроль над эмоциями, убеждение и т.д. и т.п.), специализация "Управление голосом, имитация".
"Психолог" 2-го уровня (психоанализ, НЛП и гипноз, опять-таки убеждение и т.д. и т.п.), специализация "НЛП и гипноз".
"Врач" 1-го уровня (первая помощь, диагностика, фармацевтика, хирургия, анализ физических повреждений и т.д. и т.п.), специализация "Оказание первой помощи".

Врожденные способности и мозговые импланты позволяют Филлипу ощущать эмоции и поверхностные мысли других людей, а так же, наоборот, самому непосредственно передавать мысли и эмоции другим людям. На расстоянии не более 50 метров Филлип способен почувствовать присутствие чужого разума, на расстоянии 30 метров и ближе - оказывать влияние. Солидные физические препятствия вроде толстых несущих стен являются препятствием и для талантов Филлипа. Зрительный контакт и вербальное общение, расслабленность и доверие цели помогают влиянию и восприятию, стресс или подозрительность цели воздействия - мешают. Если ввести цель в транс с помощью гипноза и/или некоторых медицинских препаратов позволяют Филлипу сильнее воздействовать на цель и глубже ее понимать. Возможности Филлипа на примерах:

Остановившись перед дверью в свою квартиру определить, что внутри кто-то есть.
Беззвучно предупредить находящегося неподалеку напарника об опасности.
Внушить доверие девушке на вечеринке, узнать ее истинное отношение к тому или иному гостю в процессе диалога.
Во время допроса преступника определять правдивость или лживость его ответов.
За несколько минут напряженного влияния немного успокоить распсиховавшегося бандита, склонить его к переговорам.
Узнать настоящее имя и номер банковской ячейки у накачанного наркотиками мошенника.
За сеанс гипноза подтолкнуть человека к тому или иному решению уже стоящей перед ним диллемы или подкинуть кардинально не противоречащую его убеждениям навящевую мысль.

Филлип вооружен компактным электромагнитным пистолетом-пулеметом 1-го калибра, с магазином в 40 пуль, стреляющим короткими очередями по пять пуль.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 26.06.2012 в 12:43.
  #6  
Старый 22.06.2012, 11:01
Аватар для Greenduck
б-же, да забаньте уже их всех
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 5,770
Репутация: 4683 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Greenduck
Джон Скиннер. Детектив из убойного отдела полиции Купола. 42 года. Разведён. Имеет сына 15 лет, который не хочет знать отца.
Наркоман. Сидит на Даркере, наркотике, вызывающем сильные галлюцинации и подавление сознания.
Дополню, когда будет готов мир.
__________________

Сообщество "За упокой" ☥
green dark
  #7  
Старый 22.06.2012, 14:50
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
- дыхательный (улучшенный газообмен);
Какая польза? Дольше может бежать и испытывать разные физ.нагрузки?
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
Филлипу и еще девяти добровольцам в череп вживили целый комплекс специально разработанных экспериментальных имплантов, которые должны были усилить их природные склонности и дать им способность к телепатии. К глубокому сожалению ученых, эксперимент провалился.
Это были экспериментальные образцы. Чуть позже были изобретены подобные им, но в отличие от них, действенные. Правда, стоят они чертовски дорого. Также был изобретен имплант/прибор, глушащий их. Тоже дорогой.
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
миниатюрный генератор помех, который, будучи включенным, размывает изображение и звук на всех аудио и видео записывающих устройствах
Особо качественные и дорогие камеры могут выдержать атаку этого импланата и продолжить съемку. Подобные камеры стоят дорого.
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Детектив из убойного отдела полиции Купола
Может, лучше частный детектив со связями в Службе Надзора? Я думал собрать вас в эдакую элитную детективную контору, к которой обратились, так как не доверяют Надзору. Кстати, есть за что.
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
Службу надзора, кою по-простому называли полицией
Спасибо за название.
Цитата:
Сообщение от Greenduck Посмотреть сообщение
Дополню, когда будет готов мир.
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
заявку лучше напишу, когда будет готов мир и его история.
Готово. История и описание мира и Куполов готова. Может, потом внесу какие поправки, что-то допишу, но существенно ничего менять не буду.

Если что-то неясно, нелогично, или вы нашли ошибку в моей писанине -- пишите, объясню, исправлю, доделаю.

Чуть позже сделаю раздел "Механика" и вообще доведу до ума первопост.
  #8  
Старый 22.06.2012, 14:59
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Насчет дыхательного мода - уточнить али убрать? Изначально у меня его вообще не было, и замутил, ибо показалось актуальным для подкупольного мира, где с воздухом немного туговато.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #9  
Старый 22.06.2012, 15:58
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
актуальным для подкупольного мира, где с воздухом немного туговато.
Да нет. Все там с воздухом нормально. Я написал, что все опасные производства вынесены за купол. Машины на бензине (да и любые с вредными выхлопами) -- раритет, почти не используются. Воздух циркулирует, очищается. Проблем с атмосферой в Куполе нет. Разве что только на первом уровне и в подземельях.
Цитата:
Сообщение от Арык Посмотреть сообщение
уточнить али убрать?
Как хочешь.
Кстати, генные/биологические модификации довольно редки. Лучше замени на электронные импланты.
Цитата:
дабы ее не отправили с сыновьями за купол
Не отправят. Такое невозможно. Она просто скатится на самое дно Купола.

Последний раз редактировалось Daniel; 22.06.2012 в 16:20.
  #10  
Старый 22.06.2012, 16:30
Аватар для Grayman
Местный
 
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 177
Репутация: 11 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Grayman
Daniel, один момент. Система. Можно о ней вкратце?
__________________
[DATA EXPUNGED]
  #11  
Старый 22.06.2012, 20:18
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 354 [+/-]
Можно ли заявиться фулл киборг боди персонажем (пепел Чинатсу стучит в наших сердцах!)? ... Каков минимально допустимый возраст для персонажа? А то я смотрю, два мрачных копа уже заявились, более мрачного Гарри мне не заявить :(
  #12  
Старый 23.06.2012, 05:38
Аватар для Argumentator
double mind
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 5,478
Репутация: 1815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Это были экспериментальные образцы. Чуть позже были изобретены подобные им, но в отличие от них, действенные. Правда, стоят они чертовски дорого. Также был изобретен имплант/прибор, глушащий их. Тоже дорогой.
Я конечно понимаю что надо меня ограничивать и все такое, но мне кажется, что такие вещи в любом случае не продаются. Уж точно не просто за деньги. Их ставят избранным правительственным агентам, прошаренным политикам, очень прошаренным главам корпораций...
Цитата:
Сообщение от Daniel Посмотреть сообщение
Особо качественные и дорогие камеры могут выдержать атаку этого импланата и продолжить съемку. Подобные камеры стоят дорого.
Скорее - специально защищенные. Опять же, коммерческим камерам этого не сильно нужно. Ученым - да. Крутым службам безопасности - несомненно.
__________________
"В действительности всё не так, как на самом деле." Станислав Ежи Лец

Последний раз редактировалось Argumentator; 23.06.2012 в 06:17.
  #13  
Старый 23.06.2012, 06:21
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
Сантьяго Россо. 32 года, вдовец. Его семья была вырезана маньяком, который каким-то чудом прорвался на второй уровень Купола. Ненавидит надзор. После этого Сантьяго спустил всю наличность, что у него имелась, на имплантант, управляющий памятью. При этом установил, что родители в детстве уже ставили ему такой. Теперь он один из тех, кого называют амнезиками. Амнезик - человек, контролирующий свою память. Он может запомнить практически бесконечно много информации, в зависимости от установленного объема. Также может контролировать, какая информация ему нужна. Сантьяго помнит только свое имя, место, где живет, человека, на которого он работает, максимум - имена компаньонов, остальное - извлекает из памяти имплантанта.

За счет имплантанта его интеллект выше, чем у большинства, он специалист по взлому и подборам паролей. Также может запросить любую информацию прямо из Сети.

Холоден, скрытен, циничен. Предпочитает дело словам. Короткие темные волосы,прячет за темными очками незрячие глаза, нос греческий, на щеках шрамы, отчего складывается впечатление, что он улыбается. На самом же деле не улыбается никогда, даже когда действительно шутит. Отрастил небольшую бородку.

Очки - второй гаджет, заменяющий Сантьяго глаза. Этот прибор видит гораздо больше, дальше и в различных спектрах (тепловизор, инфразрение). Также помогают в прицеливании.

Одет в неброское и черное. Телосложение спортивное, среднее. Выносливость средняя. Живучесть средняя.

Осторожно, очень большая картинка.
http://www.hq-wallpapers.ru/wallpape..._1280x1024.jpg
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.

Последний раз редактировалось Wizard; 23.06.2012 в 12:23.
  #14  
Старый 23.06.2012, 14:08
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Wizard, черт побери, да это же Адам Дженсен!)
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Ненавидит надзор.
И как он планирует работать с частной детективной конторой? Или ненависть распространяется только на Надзор?
Цитата:
Сообщение от Argumentator Посмотреть сообщение
в любом случае не продаются
Тут продается все. Дело только в цене и связях.
Они-то и служат сдерживающими параметрами для распространения подобной техники. Не парся, встречаться с подобными вещами вы будете редко. В основном у тех персонажей, которых ты перечислил.
Цитата:
Сообщение от Grayman Посмотреть сообщение
Система. Можно о ней вкратце?
Скоро будет в первопосте.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Каков минимально допустимый возраст для персонажа?
Хочешь отыгрывать младенца? Понимаю. Можно не парится по поводу реплик)
Ну-у-у.. Хотя бы подросток. Короче, не меньше 15-16 лет. Ну, а там как хочешь.
Цитата:
Сообщение от lolnoob Посмотреть сообщение
Можно ли заявиться фулл киборг боди персонажем
Ты имеешь ввиду перса с кучей имплантов для рукопашного боя? Да пожалуйста. Только в разумных рамках.
Цитата:
Сообщение от Wizard Посмотреть сообщение
Очки - второй гаджет
Импант, да? вживлены?

Ду, учитывайте: не больше пяти-шести персонажей. Четыре почти полноценных заявки (черновых квент) уже есть.
  #15  
Старый 23.06.2012, 14:35
Аватар для Арык
Well, do ya, punk?
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 4,538
Репутация: 1910 [+/-]
Ну я своему комару, в принципе, нос наточил. Осталось навесить механику, и можжа устраивать махач.

Если для скучкования персов предлагается заюзать агентство Риччи Феба, то от Макса никаких траббл. К примеру, такой вариант: всякого рода рутину он скинул на нижестоящих, а для громких делов набрал себе зондер-команду. Так что если что, то велком.
__________________
Выступаем на расслабоне… ©БАК-Соучастники

Я люблю людей! ©Dolphin

Народа - меньше, флуда – больше ©ersh57

3т, или хроники Разделённого мира
  #16  
Старый 23.06.2012, 15:30
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 354 [+/-]
запишите меня:). Квента будет в понедельник. Думаю создать миллишника, специалиста по проникновению в жилые и нежилые помещения через вентиляцию:) искуственные суставы, какой-нибудь чип для уменьшения размера мозга, модификация на пластичность черепа)
  #17  
Старый 23.06.2012, 15:47
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
lolnoob, а зачем через вентиляцию? Обычный взлом электронных замков. Почему нет?

Да, и договоритесь потом друг с другом, как вы будете взаимодействовать. Предлагаю такой вариант: вы все сотрудники одной крупной частной детективной конторы. Лады?
  #18  
Старый 23.06.2012, 15:52
Аватар для Lana Gor
witch
Победитель Литературной Викторины
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 3,739
Репутация: 3202 [+/-]
Чьёрт! Я пропустила создание темы! *Дальше следует непереводимая игра слов с использованием местных идиоматических выражений.*
Скрытый текст - Квента на Лину Харт:
Лина Харт - 26 лет, до недавнего времени работала экспертом криминалистом в Службе надзора, но была уволена за несоответствие должности (и это после 7 лет работы там!). На данный момент находится "на вольных хлебах", ибо в гос. организации её брать не хотят из-за подпорченной анкеты. Впрочем, Лина давно могла бы подделать анкету, но не делает этого, потому что работа на госорганы её больше не прельщает.
Скрытый текст - Фотка:


Внешность (внешний вид, характер, физические характеристики, девайсы):
Стройная, среднего роста девушка. Волосы чёрные, ниже плеч. Глаза голубые. Из-за отсутствия загара кожа бледная, что придаёт девушке несколько готическую внешность, которую она подчёркивает манерой одеваться и макияжем. Одевается в тёмную, преимущественно чёрную одежду. Предпочитает длинный плащ, обтягивающие брюки и сапоги-чулки, сверху на водолазку надевает подобие корсета, в который можно спрятать что-то мелкое, что не должно быть замеченным, например отмычку или скальпель.
Обладает хорошей реакцией, гибкая и проворная, что позволило ей в своё время освоить акробатику. Владеет основами рукопашного боя, отлично стреляет. Умеет обращаться с холодным оружием, в качестве которого зачастую использует скальпель, если в этом есть необходимость.
Слишком серьёзная, не особо разговорчивая, хотя, имея правильный подход к ней, можно раскрутить на интересную беседу. В общении с ней может показаться, что она несколько надменна и эгоистична, но это только "щит", за который девушка пытается спрятаться. Любовь к ближним тоже не показывает, скрывая за раздражительностью и хамоватостью. Любопытна, даже слишком, что способствует попаданию в неприятности. Говорит то, о чём думает, за что, собственно, и была уволена из Надзора, а также нажила много недругов в числе начальников.
Когда находится "при исполнении" при себе всегда имеет длинноствольный пистолет класса "дробовик", модернизированный под стрельбу, как крупными дробинами, так и дробинами с "начинкой" (например, разрывными). "Чемоданчик" эксперта-криминалиста, приспособленный для ношения на спине (чтоб не скрадывало движений при беге или ползанию по вертикальным поверхностям) тоже постоянный спутник девушки - в нём могут прятаться и другие вещицы, такие как скальпели, отмычки, приборы слежения, взрывные устройства. Так же Лина использует в своей работе очки со встроенным портативным ПК.
Биография:
Родилась Лина в семье научных работников (оба родителя работали в научной лаборатории, специализирующейся на разработке лекарств от вирусов). Обычная ничем не примечательная семья среднего класса, живущая на втором уровне Купола. Но разрешение на рождение ребёнка родители девочки не получали. Мать Лины заболела и все сбережения семьи пошли на лечение, а когда обнаружилось, что в семействе Харт будет ребёнок, женщина на свой страх и риск решила оставить его. Подделав разрешение, родителям удалось получить документы для девочки, но позже обман был раскрыт, и родителей Лины судили, а затем сослали на исправительные работы. Девочка же избежала смерти ввиду своего возраста (на тот момент ей было пять лет) и умственных способностей (при проведении IQ-теста выявился умственный потенциал). Она была подвергнута принудительной стерилизации и была направлена в приют для таких же, как и она незаконнорожденных детей. Либо ребёнок родился «под счастливой звездой», либо кто-то по халатности или по недосмотру просто не внёс нужные коррективы в дело, ибо девочку не лишили документов подтверждающих личность. В приюте Лина прожила 8 лет, где сильно изменилась. Она замкнулась, и стала прятаться за маской нелюдимки. После того, как один из старших детей решил силой принудить девочку к сексуальным отношениям, Лина, выбив глаз и сломав челюсть насильнику, сбежала из приюта. Некоторое время ей удавалось скрываться на первом уровне Купола, пока она чуть не погибла от рук религиозного маньяка. Лину спас азиатский старик, который потом взял её к себе жить. У Семо По девочка прожила около года, у него же она и обучилась основам рукопашного боя. Но ребёнку, чтобы стать законным и полноценным гражданином, нужно было получить образование и Лине пришлось вернуться в приют, где она и закончила среднее образование. Поскольку Лина была умной (генетический материал не подкачал), и ей хорошо давалось обучение, она смогла поступить в Академию при Службе надзора (естественно не обошлось без взятки, на которую ушли все «подъёмные», подаренные стариком Семо). Там она хорошо проявила себя, и после окончания Академии с отличием, была приглашена на работу в Надзор в качестве эксперта-криминалиста. Работая в Надзоре проявила себя, как с хорошей стороны, так и с плохой. Лина отлично справлялась со своими обязанностями, но и за словом в карман не лезла, когда на неё наезжал кто-то из начальства. Да и любопытство её никогда до добра не доводило. Девушка всегда хотела докопаться до сути, что и становилось причиной попадания в опасные для жизни ситуации, а в дальнейшем и к «разбору полётов» в кабинете у начальника.
Профессия/специализация (навык):
"Эксперт-криминалист" 3-го уровня (поиск улик, внимательность, анализ физических повреждений), специализация "Анализ физических повреждений"
"Боец" 2-го уровня (владеет техникой ближнего рукопашного, ножевого боя, стрельба из пистолета, быстрое передвижение), специализация "Быстрое передвижение"

Если что, то будут коррективы. =)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков


Сообщ-во "За упокой"

Последний раз редактировалось Lana Gor; 24.06.2012 в 20:07.
  #19  
Старый 23.06.2012, 16:44
Аватар для Daniel
Пламенный эволюционер
 
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2,895
Репутация: 1329 [+/-]
Почти сделал "Механику". Ознакомитесь, чуть позже доделаю и приведу все в порядок.

Lana Gor, неплохая квента. Особых траблов не заметил.

похоже, состав подобрался.
  #20  
Старый 23.06.2012, 17:08
Аватар для Wizard
вАлшепникЪ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,931
Репутация: 1529 [+/-]
именно организацию, а не просто присмотр в работе.

Да, очки - имплант, соединенный через дужки с мозгом.
__________________
Вот почти. Ага. Скоро вылезу. Главное - не трогать.
Закрытая тема

Метки
детектив, киберпанк, организационная тема, постапокалипсис, ролевая игра

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Беседы о ролевых играх Robin Pack ФРПГ: Форумные Ролевые игры 2060 11.08.2023 16:38
Под куполом / Under the Dome (2013-...) <Ghost> Сериалы 50 05.11.2014 22:18
Оазис под Куполом Daniel ФРПГ: Форумные Ролевые игры 474 23.06.2013 10:31
Спилберг под куполом (21.11.2009) MirfRU Новости 6 22.11.2009 13:06


Текущее время: 09:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.