Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов > Общие темы > ФРПГ: Форумные Ролевые игры > Мафия > Архив Мафии

Архив Мафии Завершившиеся игры в Мафию

 
 
Опции темы
  #1  
Старый 01.01.2014, 15:58
Аватар для Vasex
я модератор, а нигвен нет!
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 10,587
Репутация: 1648 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
КНУТОМ и ПРЯНИКОМ. Старая версия

Правила и основные положения раздела Мафия

В этой теме вы можете найти:
  • Чёрный список;
  • Список нарушителей и баллы за их нарушения;
  • Правила и запреты;
  • Виды наказаний;
  • Белый список;
  • Список положительно активных игроков;
  • Виды поощрений;
  • Ставки репутации (неактивно).
Информация для прокураторов:
  • Прежде чем проводить партию, рекомендуется обсудить ее механику, а так же временные рамки в этой теме;
  • Непосредственно перед началом игры следует обратиться к администратору Franka для получения специальных прав;
  • При желании прокуратор может внедрить в игру "Кладбище" для обсуждения партии мертвыми игроками.
  • В случае, если под "Кладбище" будет использоваться закрытая социальная группа, следует обратиться к администратору Franka для запрета доступа модераторов в эту группу. Перед началом игры переназначается руководитель группы, который рассылает приглашения на вступление "убитым" игрокам.

Прежде чем начать играть, настоятельно рекомендуется прочитать все то, что написано чуть ниже.

Скрытый текст - КНУТОМ:
Чёрный список «Мафии»:
Черный список - это обозначение количества ошибок, допущенных участниками в разных играх. Попасть в Черный Список можно разными путями - играть зная какие-либо сведения от выбывших (мертвых) игроков, вызывающее поведение, овощизм. Более подробную информацию можно найти в соответствующем пункте правил.

1. магеллан
Неадекватность, додумывание правил, порча игры после своей смерти, разжигание срача на пустом месте
2. Элвенлорд Гримуар
Неадекватность, «шестёрка», призыв забанить ведущего во время проведения партии, разжигание срача на пустом месте, раздражает других игроков
3. Fainor
Жуткий овощизм две партии подряд, ничего ценного не говорил вообще, автопопадание в чёрный список из списка нарушителей
4.…
Игрокам в «чёрном списке» запрещается участвовать в играх «Мафии» без особого разрешения текущего ведущего (или коллектива старых и новых ведущих, если таковые есть).
При повторных нарушениях допущенного в партию игрока из чёрного списка – он может получить штрафные баллы вплоть до длительного бана.
Ведущим НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ разрешать участвовать в партиях игрокам из «чёрного списка». Потому что, как показывает практика и опыт подобного раздела на маньке, неадекваты остаются неадекватами и надолго их собранности не хватает. «Мафия» - игра, которая действует на нервы игроков в той или иной степени. И как бы не божился неадекват, что будет паинькой и послушным игроком в новой игре, когда его прижмут на казни или его не будут слушаться союзники или не в его пользу совершит ошибку ведущий – неадекватность снова проснётся в неадеквате и тот будет брызгать слюной, пытаясь изгадить весь белый свет вместе со своим очередным позорным уходом из игры.

Как попасть в «чёрный список»?
- Ведущий (или коллектив ведущих, который может сформироваться со временем) в праве сам поместить любого серьёзно провинившегося игрока в этот список.
- Участники сами могут решить, кого помещать в «чёрный список» общим голосованием, например. Ведущий не всегда внимательно следит за тем, как проходит партия. Участникам виднее – читеры, предатели, детоубийцы…
- Вышеуказанные два способа – это прямые билеты в «чёрный список». Есть ещё один способ, более хитрый и полезный для поддержания порядка в разделе: тут дела обстоят, как с баном по сумме нарушений – у каждого провинившегося даже по мелочи игрока накапливаются штрафные баллы. Учёт ведётся в «Списке нарушителей». Как только набирается конечное количество «чёрных меток» - мелкий хулиган попадает в «чёрный список». Скорее всего, из-за большого количества проколов, никого это не удивит и не огорчит.
Примечание: обжаловать неудачников в «чёрном списке» можно. Всё зависит от доводов защищающей стороны и количества защитников.
Ещё примечание: любые доводы участников игры (защитные или атакующие) не имеют веса, пока игра продолжается. Игроки этим могут просто отыгрывать свои роли, а после партии будут говорить уже иначе.

Список нарушителей «Мафии»:
1. check32
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (овощ - 4 балла)
2. Adsumus
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (овощ - 4 балла)
3. Artorius
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (суицид - 3 балла)
4. Wizard
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (суицид - 5 баллов)
5. Гелугон
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (суицид - 5 баллов)
6. SunnyBoy
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (полутандемный слив роли, пощадили последний раз, оскорбление, зомби - 6 баллов)
7. Vetrova
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (зомби, слив роли, пощадили последний раз - 2 балла)
8. Vasex
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (зомби, оскорбление - 9 баллов)
9. Седой
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (зомби - 1 балл, оскорбление 3 балла)
10. ar_gus
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (намеренный овощизм, непослушание ведущего, порча игры - 3 балла)
11. Jester
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (оскорбление - 1 балл, слив ролей через кладбище -8 баллов)
12. Нигвен
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (слив роли - 1 балл)
13. Enzo
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (зомби - 2 балла)
14. J.T. Marsh
Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ Ѡ (игра через кладбище - 2 балла)

ВЕДУЩИЙ ВПРАВЕ САМ НАЗНАЧАТЬ ВЕЛИЧИНУ НАКАЗАНИЯ

Если ведущий сомневается в выборе степени наказания, он просит совета у мастеров мафии, - предыдущих ведущих игр.

Ведущему следует отталкиваться от заслуг и нарушений участника во время рассматриваемой партии.
Если суицид или овощизм происходят в более поздний период партии, когда каждый человек на счету, наказывать нарушителя следует жёстче.


СТАНДАРТНЫЕ ЗАПРЕТЫ В ПАРТИЯХ:

1) ЗАПРЕЩЕНО «ОВОЩИТЬ»
Под «овощизмом» понимается длительный оффлайн и/или отсутствие толковой активности от игрока, пропуски казни.
Если игрок пропускает две казни, даже не воспользовавшись правом оставлять голос заранее ведущему в личку, он считается «овощем» и ведущий в праве его убить.
Если игрок пропускает два игровых дня, не оставив в темах дней ни одного сообщения или оставив там нечто краткое и не несущее никакой толковой информации, типа «простите, я ещё не разобрался в правилах» или «о, мирные теперь точно проиграют», он считается «овощем» и ведущий в праве его убить.
За «овощизм» игрок попадает в «список нарушителей» и получает от трёх до пяти штрафных «поп» в зависимости от степени «овощизма» и того, как это сказалось на игре для остальных.
Пример: овощи в первые дни не так страшны, как овощи в последние.
2) ЗАПРЕЩЕНО УБИВАТЬ СЕБЯ
Нарушить этот пункт можно только в реале, если ведущий запретил самоубийства.
Но даже если самоубийства разрешены, самоубийцы получают от трёх до шести штрафных «поп» в зависимости от тяжести их самоубийства для остальных игроков.
Почему нарушители получают «попы», если самоубийства разрешены?
Потому что ведущие и игроки должны видеть тех олухов, которые записываются в партии, а потом отказываются в них участвовать после раздачи ролей, тем самым подставляя свою группировку и портя игру буквально всем игрокам.
Примечание: Ведущий вправе разрешить возможность самоубиваться в некоторых партиях, например, с большим числом игроков, чтобы способные мыслить «овощи» избавляли остальных игроков от балласта. Но, как показывает практика, разрешение на самоубийство не приводит ни к чему хорошему. Чаще всего, для мирных.
Кстати, овощи с активными ролями (например, маньяк) заслуживают все десять «поп», т.к. это существенно вредит игре. К тому же, даже выдаёт роль овоща, обычно. И, что особенно гадко, отодвигает наступление нового дня – до утра. Сам знаю, какого это иногда ждать результатов ночи и казни.
3) ЧЛЕНАМ МАФИИ ЗАПРЕЩЕНО СЛИВАТЬ СОСТАВ МАФИИ
Вопрос спорный. Всегда должен выноситься на обсуждение. Иногда можно выдать список мафов, надеясь, что ему никто не поверит. Иногда уже мафов и так все знают. Разные бывают ситуации.
Но если какой-то маф при получении роли сразу или в первые дни – громко выдаст своих без всякого плана, надеясь, испортить игру членам мафии (мнения его напарников будут в этом вопросе приоритетными), тогда можно влепить нарушителю сразу 10 «поп» и отправить в «чёрный список». Даже можно сразу идти за «банхаммером».
Также вопрос спорный касательно мирных группировок, например, отряда комиссара и проверенных мирных. Предательства по слитию инфы о мирных – будут обмозговываться. Ситуации могут быть совершенно разными, планы и цели могут быть разными. Для вынесения вердикта можно использовать общее голосование участников по данному вопросу.
4) ЗАПРЕЩЕНО «ЧИТЕРСТВОВАТЬ», ИСПОЛЬЗОВАТЬ ФЕЙКОВ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ ИГРОВЫХ ЦЕЛЕЙ, ВЫКЛАДЫВАТЬ СКРИНШОТЫ РОЛЕЙ, ЛОГИ ПЕРЕПИСОК, ДОКАЗЫВАТЬ РОЛИ ДРУГИМИ ТЕХНИЧЕСКИМИ СПОСОБАМИ, НАРУШАТЬ ПРАВИЛА ФОРУМА ПО ПЕРЕДАЧЕ АККАУНТА ДРУГОМУ ЛИЦУ.
Есть определённые способы 100%ного доказательства того, какая у игрока роль. Например, через дополнительные функции скайпа, через передачу форумного аккаунта. И т.д. Всё это КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ – ведёт к штрафам, бану (возможно, вечному), позору, «чёрному списку» и т.д. Кроме того, при использовании «читерских» способов – теряется суть игры. Какой интерес играть, когда ты играешь нечестно? Ради очков репутации? Да бросьте. Все играют в первую очередь на интерес, на красивую победу. Поверьте, ловить лулзы, играя честно, намного веселее.
Когда на «Игромании» нашёлся способ проверки роли любого игрока (нашёл я, васекс) – мафия в той партии ни разу не походила (если мне память не изменяет), по разным причинам. Первые дня четыре точно не могла никого убить. Тогда опытные игроки, посовещавшись, решили запретить этот способ и отныне вряд ли адекваты им пользуются. Лишено разумного смысла.
Выдача «читеров», «кротов»-предателей и прочих нарушителей – поощряется (см. «ПРЯНИКОМ»).
Играйте честно. И победа ваша будет слаще. И имя при этом не замараете.
За мелкие хулиганства со скопированными переписками, выкладкой скриншотов и т.д. – игроку можно влепить от одной до четырёх «поп».
За крупномасштабные «читерства» можно получить по голове не только от ведущих, но и от админов. В Восточной Азии с геймерами-читерами вообще разговор короткий: их реально режут, как свиней.
Примечание: Ведущий вправе разрешить использовать скриншоты и логи в своей партии. И то, и другое легко подделать, чем часто пользуется мафия (и это вносит разнообразие в геймплей). Но всё же всех честных игроков хочется призвать к тому, чтобы не использовать скрины даже как последний аргумент. Пытайтесь юлить по-другому, другими хитростями. Всегда есть иной выход.
5) ЗАПРЕЩЕНО АКТИВНО ВЛИЯТЬ НА ИГРУ, БУДУЧИ МЁРТВЫМ ИГРОКОМ (после игровой смерти). Запрет касается не только игровых тем, но также личных сообщений, скайпов и т.д. Повторю, что поощряется выдача нарушителей (см. «ПРЯНИКОМ»). Сделаем игру чище!
В зависимости от тяжести преступления – от силы активности и от эффекта – можно получить от одной до семи «поп», если совершенно игнорировать замечания ведущего.
Примечание: Ведущий может разрешить активность «трупов». Тогда можно создать игровое кладбище в отдельной теме. Но там следует смотреть за порядком и затыкать самых неугомонных мертвецов.
6) ЗАПРЕЩЕНО ОБМАНЫВАТЬ ВЕДУЩЕГО, например, врать насчёт старого сообщения в личке, которое ведущий якобы удалил… Сюда же относятся ложные показания насчёт «читеров» и прочих нарушителей. Наказания в зависимости от обстоятельств на усмотрение ведущего. Тут смотрится по обстоятельствам, но шутить тоже не стоит.
7) ЗАПРЕЩЕНО НАРУШАТЬ ПРАВИЛА ОТЫГРЫША (если таковой требуется правилами партии), ЗАПРЕЩЕНО ОТКАЗЫВАТЬСЯ ОТ ОПИСАНИЙ УБИЙСТВ (если таковые требуются правилами партии).
Если ведущий решил сделать подобные правила (которые понравятся далеко не всем игрокам, всё-таки это не тупая ролёвка), то он обязан заметными большими выделяющимися буквами это указать в правилах ещё на стадии набора игроков. Если он это не сделает – запреты не будут иметь оснований, если игроки попросту не будут знать о необходимости отыгрыша и т.д.
8) ЗАПРЕЩЕНО НАХОДИТЬСЯ В ИНВИЗЕ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
Если ведущий не отменит этот пункт правил.
9) ЗАПРЕЩЕНО НАРУШАТЬ ПРАВИЛА ФОРУМА
Они находятся вот тут. В большей степени этот запрет касается ненормативной лексики и оскорблений, старайтесь контролировать свои эмоции, в конце концов, это всего лишь игра.

ЛИШЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ:
Помимо увеличения количества «поп» и возможности попасть в «чёрный список», к нарушителям могут применяться определённые административные наказания:
1) Любой стандартный «овощ» теряет 25 репутации. При особо тяжком преступлении (поздняя стадия игры, важный момент) он может быть забанен на 2 недели.
2) Любой самоубийца теряет от 20 до 40 репутации. Даже если самоубийство разрешено!
3) Скриншотщики, логокопипастеры, активные мертвецы – теряют от 10 до 30 репутации, если скрины-логи-кладбище запрещены. Это касается и махинаций в личках-скайпах после смерти. При особо тяжком преступлении (непослушание, игнор замечаний) нарушитель может быть забанен на 2 недели.
4) «Читеры», сливщики, фейки и прочие серьёзные нарушители – теряют от 50 до всей репутации, могут быть сразу же забанены от пары недель до… вечного бана.
5) Ложные показания «шестёрок» ведущего – караются в зависимости от обстоятельств.
6) Неадекватность, неадекватная активность, коверканье языка, троллинг, флейм, оскорбления – всё это, если даже не до конца попадает под нарушения правил форума, может являться причиной наказаний со стороны ведущего и грозить вплоть до отстранения от раздела.
7) Намеренный слив ролей со стороны ведущего – моментальное отстранение от партии, бан на месяц, запрет на проведение игр и нерушимый запрет на участие в играх раздела. Это также касается сильным злоупотреблением полномочий, например, удалением игроков из игры практически без причин. Случайные фейлы ведущего наказываются не так строго, но наказываются, по согласованию с участниками.
8) Нежелателен даблпостинг, ведущий к захламлению тем.

И

Скрытый текст - ПРЯНИКОМ:
Белый список «Мафии»:
Сюда попадают хорошо отличившиеся игроки, достойные почёта и уважения. Героические поступки, интересные неожиданные отлично спланированные, а, главное, сработавшие тактики, и т.д. Попадая в «Белый список», игрок может выбрать один из бонусов, предоставленных администрацией. При дальнейшем положительном уровне игры – игрок может получить даже специальный статус в профиль в зависимости от своих заслуг или статуса игры. Момент ещё непроработан, но если раздел будет активен – то через год, при подведении годовой статистики-голосования, можно будет выделить определённые номинации, к примеру, «лучший мирный», «лучший комиссар», «лучший маньяк»…
Можно считать это «Доской почёта».

1. …

Положительно активные игроки:
По мнению ведущих партий. Сугубо личный взгляд. Смайликами награждаются игроки, которые положительно влияют на всю игру, в целом, активны, задают тон и атмосферу всей партии в нужную сторону, совершают правильные поступки (относительно своей стороны конфликта), в общем, ведут партию, как партнёр ведёт даму во время танца. Тремя смайликами можно наградить только ну совсем невероятно крутую игру участника. Три смайлика следует ставить только в действительно исторически запоминающихся событиях.

1. Нигвен
(1/20)
2. Эрик Круа-сан
(1/20)
3. ar_gus
(2/20)
4. Greenduck
(2/20)
5. Ula
(3/20)
6. SunnyBoy
(2/20)
7. Гаф
(3/20)
8. Джунши
(5/20)
9. Baldwin
(1/20)
10. Mikki
(1/20)
11. Exlay
(1/20)
12. Jester
(2/20)
13. Aferus
(1/10)


Набрав двадцать смайликов, игрок переходит в «Белый список».
В «Белом списке» будут указываться заслуги игрока. Видно будет его уровень игры. Рано или поздно все активные игроки раздела туда попадут.

Варианты приза при попадании в «Белый список» на выбор игрока:
1) Получить уникальный статус после годовой статистики, если игрок там будет упомянут, например «Лучший маф 2013» или «Лучшее раскрытие мафии!»
2) +333 репутации
3) Вытащить любого игрока из «Чёрного списка», сняв все обвинения
4) Раздать три смайлика для игроков в «Белом списке», можно одному
5) Возможность быть ведущим в следующей партии, несмотря на очерёдность ведущих. Можно провести партию, как вздумается. Установить любые правила.



Скрытый текст - Ставки репутации, пока неактивно, раздел в разработке:
Для ставок в каждой партии будет создаваться отдельная тема, где игроки будут оглашать свои ставки. Там же можно будет обсуждать организационные вопросы, связанные со ставками, корректировать и т.д.

КАЗНАЧЕЙ - VASEX, МЕРЕЖУК РОМАН.

В связи с введением ставок репутации и азарта устанавливается минимальный порог на участие в ставках:
1) Игрок должен быть старше 18 лет по профилю.
2) Игрок должен иметь не менее 50 репутации (это также является минимальным порогом на участие в игре, исключение только для опытных игроков с сайта «Форум Игромании»).
3) Игрок не должен быть в «Чёрном списке», в «бане» и т.д.

Классификация ставок по видам…
По цели (можно обе ставки делать):
1) Ставки на угадывание ролей
2) Ставки на угадывание победителей
По участникам:
1) Ставки зрителей
2) Ставки игроков
По огласке:
1) Открытые ставки (в специальной теме, оглашается в первом посте)
2) Анонимные ставки (в личку казначею, оглашается только факт участия)
По времени (игрокам можно делать только одно из двух):
1) Доигровые ставки. Доигровые ставки делаются в короткий период ожидания. Период ожидания – это будет специально отведённое время между закрыванием набора игроков (утверждения конечного списка участников) и раздачей ролей. Т.е. никто не знает, какая кому роль выпадет. В этот период можно делать особенно крупные ставки.
2) Игровые ставки. Игровые ставки делаются прямо во время игры. Их можно делать до третьего дня включительно. Отличие данных ставок в том, что они делаются, фактически, только на интерес. Потому что размеры ставок очень маленькие.

СТАВКИ ИГРОКОВ
Перед самым стартом партии и в первые три дня игры – игроки имеют право делать открытые ставки в специальной теме – «Делайте ваши ставки, дамы и господа!» (анонимные ставки можно высылать казначею в личку)

ДОИГРОВЫЕ СТАВКИ ИГРОКОВ

Ставки на угадывание ролей

Игрок может поставить от 10 до 100 очков репутации на 1/10 от всего количества игроков на угадывание ролей. Т.е. если участников 30 человек, то каждый участник может выбрать 3 из них и поставить на то, что у каждого из тройки та или иная роль. Заявка его может выглядеть так:
1) Нигвен – маньяк – 50 репутации
2) Васекс – мафия – 100 репутации
3) Метос – мирный – 50 репутации
Если роль персонажа не угадана, ставка полностью теряется!
Ставить на самого себя игрокам можно!
Повторяться с ролями нельзя!!!
Иначе можно, например, ловить так маньяка – всех указывать маньяком и радоваться, лол.
Если роль персонажа угадана, то игрок, который делал ставку, выигрывает столько репутации, сколько получится по формуле:
Nрепутации*( Nучастников / Nроли/ Nдесятой),
где Nрепутации – размер ставки на игрока, Nучастников – общее количество игроков, Nроли – количество игроков с данной ролью (например, при 30 участниках мафов всего 6), а Nдесятой – это та 1/10ая часть участников, на которых можно делать ставку (описывалось выше).
Т.е., к примеру, если сделана ставка на роль Васекса из предыдущего примера, то в случае выигрыша расчёт таков:
100 репутации * (30 игроков / 6 мафов / 3игроков) = 167 репутации (выигрыш) и возвращение 100 репутации
Или выиграла ставка на роль Метоса:
50 репутации * (30 игроков / 22 мирных / 3 игроков) = 23 репутации (выигрыш) и возвращение 50 репутации
Или выиграла ставка на роль Нигвена:
50 репутации * (30 игроков / 1 маньяк / 3 игроков) = 500 репутации (выигрыш) и возвращение 50 репутации
Угадать одиночную роль действительно тяжело и должно поощряться, как следует.

Ставки на угадывание победителей
Игрок может поставить от 20 до 200 очков репутации на свою группировку при угадывании победителей. Количество группировок и условия их победы оглашаются ведущим до начала партии, желательно, до начала набора игроков.
К примеру, в «Конце света» могли победить мирные, сектанты, террористы, маньяк (или другой нейтрал).
Заявки игроков могут выглядеть так:
1) Гримуар ставит 100 репутации на то, что победит его группировка.
2) Нигвен ставит 200 репутации на то, что победит его группировка.
3) Метос ставит 50 репутации на то, что победит группировка.
Если победившая сторона не угадана, ставка полностью теряется!
Если победитель угадан, то игрок, который делал ставку, выигрывает столько репутации, сколько получится по формуле:
Nрепутации * Kгруппы,
где Nрепутации – размер ставки на игрока. А Kгруппы – это обыкновенный коэффициент, как в спортивных ставках. Сейчас объясню его работу.
Коэффициент – это хрень, на которую умножается ставка в случае её выигрыша. Если у нас футбол в двумя одинаковыми командами без возможности ничьи, то коэффициент по сути 2.0 и 2.0, т.е. в случае победы ставки – ставка удваивается. Если есть вероятность ничьи – то коэффициенты 3.0 для всех трёх вариантов исхода событий. Но, как правило, таких равнозначных коэффициентов не бывает, т.к. букмекеры хотят больше заработать на ставках, поэтому они корректируют ставки так, чтобы им была выгода. Например, в нашей игре группировки не равны по количеству игроков. Поэтому всегда больше вероятность, что выиграют мирные (особенно в случае сливов и т.д.). Поэтому, если сделать одинаковые коэффициенты, все адекваты побегут делать ставку на мирных. Поэтому коэффициенты постоянно меняются в зависимости от того, какова сила составов и как ставят другие игроки. Чем больше игроков ставит на одну сторону, тем меньше становится коэффициент этой стороны, что уменьшает размер возможного выигрыша. В соответствующей зависимости растёт коэффициент другой стороны.
Начальные коэффициенты – оглашаются ведущим казначею. Потом, в зависимости от количества ставок, казначей сам меняет коэффициент, чтобы сбалансировать размеры выигрышей.
К примеру, на партию «Конец света» коэффициенты могли быть такими:
У нас четыре стороны конфликта, поэтому отталкиваться надо от коэффициента 4. На мирных будут ставить чаще всего, их больше, поэтому им можно сократить коэффициент в два раза. Сектантов больше, чем террористов, поэтому у них коэффициент тоже немного меньше. А у маньяков-одиночек коэффициент огромен, потому что у них очень мало шансов победить.
Поэтому результат таков (всё на взгляд ведущего или казначея):
K мирных жителей = 2.0
K сектантов = 2.5
K террористов = 2.8
K одиночки = 4.7
А теперь считаем возможные выигрыши по вышеуказанной формуле.
Метос победил, поставив 50 репутации на сектантов. Значит, он выигрывает 50 * 2.5 = 125 репутации
Если бы победили террористы, Нигвен бы получил 200 * 2.8 = 560 репутации
Если бы победил маньяк, Гримуар бы получил 100 * 4.7 = 470 репутации
Примечание: ставка уже включена в выигрыш, в отличие от ставок на роли игроков. Обратите внимание!

ИГРОВЫЕ СТАВКИ ИГРОКОВ
Если игроки отказались от доигровых ставок (или прошляпили их), они могут сделать игровые ставки, когда уже есть немало информации в темах дня, есть мёртвые игроки… Такие ставки очень ограничены по размеру в связи с тем, что уже результат можно предсказать с высокой точностью. Игровые ставки ориентированы в первую очередь на интерес и проверку собственной уверенности, т.е. «поставлю-ка я сейчас 5 репутации, что Нигвен – маньяк!».
Игровые ставки длятся до третьего игрового дня включительно! С наступлением четвёртого дня приём этого вида ставок прекращается.
Так что предлагаю игровые ставки игроков ограничить максимум до 10 репутации.


Последний раз редактировалось Greenduck; 02.07.2014 в 20:57.
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
КНУТОМ и ПРЯНИКОМ (правила раздела) Vetrova Архив Мафии 595 20.04.2015 19:46


Текущее время: 18:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.