|
Организационные темы Обсуждения игр. Все темы закрыты. |
|
Опции темы |
#1
|
||||
|
||||
Helltown. Организационная тема
Предисловие.
Небольшой тихий городок, яркие двух-трехэтажные домики, аккуратные зеленые газоны, ровно подстриженные кусты, хорошо асфальтированные улочки и мирные жители. Общую картину слегка портила унылая осенняя погода, "радующая" жителей затяжными дождями. Но идиллия была нарушена. Однажды один из домов кардинально изменился: весёлая салатовая трава пожухла и переменилась серо-стальной, деревья скукожились, посерели, гоняя ветвями ветер. По газону поползли призрачные клочки тумана. Дом же как-будто бы постарел на много лет -- двери и ставни рассохлись, стены потрескались, покрылись мхом и лишайником. От него веяло смертью и тленом, рядом с ним промозглая мрачная осеняя погода ощущалась явственно и отчетливо. Отсюда и началась эта история. Через несколько часов после открытия портала почти весь городок был мертв или одержим. Немногим из тех, в кого не вселились демоны, удалось выжить. Но они были. Теперь им под началом нескольких Охотников на демонов, волею случая забредших в этот городок предстояло спасать свои жизни, выбираясь из города. Скрытый текст - Охотники: Скрытый текст - Демоны: Скрытый текст - Игровая механика: Скрытый текст - Квенты: Скрытый текст - Маг.список: Скрытый текст - Виды демонов: Скрытый текст - Пожелания мастера: P.S. Вдохновение черпал из сериала "Сверхъестественное". Последний раз редактировалось Daniel; 12.12.2011 в 12:49. |
#81
|
||||
|
||||
metos, дело ваше. Будешь отстреливать противников, бегущих на вас, очередями)
Еще. Совсем забыл. Действия, которые можно выполнить и без клише (рукопашная драка, к примеру), оцениваются так: игрок бросает один дайс, а полученный результат делит на два. Пример: выпало пять, выходит 2,5 |
#82
|
||||
|
||||
Daniel, спасибо, ты взорвал мой мозг, и теперь я запутался.
Сейчас отмечу моменты, которые нахожу нелогичными с первого взгляда. Цитата:
На самом деле надо оставить специализацию в оружии как есть. Цитата:
По поводу всего остального: сейчас мне видится всё необоснованно усложнённым. Пример: бой до смерти в количество ходов от четырёх до шести. Вы себе представляете это на форуме? Постов 8-12 от двух игроков, затрагивающие лишь секунды времени. При этом остальные игроки стоят и ждут. В общем, сейчас я усиленно не могу представить механику игры. Склоняюсь к тому, чтобы изменить свой голос на "против Ризуса".
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 16.10.2011 в 14:14. |
#83
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Из-за моих изменений, или вообще из-за Ризуса? |
#84
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
В противном случае могут возникнуть ситуации (назову их читерскими), когда ни с того, ни с сего по логике, но из-за высокого навыка, игрокам придётся подчиниться воле одного из игроков, хотя, если посмотреть по логике, это будет бредом. Вывод: любые связи общения персонажей с ролевой системой предлагаю убрать.Я ещё не отказываюсь от Ризуса, но из-за того, что всё оказывается гораздо сложнее, чем я думал, начинаю об этом думать. Я знаю, что ты по сути пару постов назад описал всю механику, но можешь сделать ещё раз это? На этот раз без слов типа "изначально было так, но я сделал так", а чётко, ясно, для тупых типа меня. То есть, бой происходит так-то, заклинания так-то.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 16.10.2011 в 15:08. |
#85
|
||||
|
||||
Цитата:
Daniel, а ты выложишь список рунных заклинаний или каждый сам должен будет их придумывать? И ещё вопрос: надеюсь, дайсовать будет только Мастер?..)
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ Последний раз редактировалось Lana Gor; 16.10.2011 в 16:12. |
#86
|
||||
|
||||
Цитата:
Естественно Цитата:
|
#88
|
||||
|
||||
Скрытый текст - Квента...:
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ Последний раз редактировалось Lana Gor; 18.10.2011 в 20:46. Причина: убрала про губы, поломку катана, ну и добавила кагтинку ^^ |
#89
|
||||
|
||||
По придираемся по-мелочам.
Как-то не по-литературному) Лучше вообще не упоминай. Нифигово. Чего ж так скромно?)) Может, переделать в просто мощный артефакт, который будет валятся у тебя в инвентаре и который ты сможешь использовать, имея кровь демонов? Да и нелогично, что твой перс узнает о демонах и охоте на них только после встречи с Итаном, хотя искала артефакт "содержащий тайну рунической магии против демонов" Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все это конечно просто мое скромное мнение, можешь оставить по-своему. Описание механики сделаю потом(пост большой выйдет, не успею) |
#90
|
||||
|
||||
Это да)) Квенту писала уже глубокой ночью и мозги ничего умнее не придумали)) Глаз и в самом деле режет, пожалуй, уберу.
Цитата:
Теперь, касательно катана... В описании перса я посчитала обязательным присутствие меча - в нём вся фишка же) А поскольку ты сказал, что в город герои войдут без оружия и раздобудут его уже на месте, то логичнее было указать, что меч Флай "пал смертью храбрых" в ожесточённых боях Ну, а новый она себе на месте раздобудет, хоть среди того же конфиската или вещь-доков)) Ну вот, раскрыла все карты... Daniel - ты провокатор Цитата:
В общем, если всех устроят такие объяснения, то оставлю всё как есть, кроме губ, конечно)) Не хотелось бы что-то менять.
__________________
«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!» (с) М. Булгаков Сообщ-во "За упокой" ☥ |
#91
|
||||
|
||||
Пускай останется у нее. Я же говорил, что у персонажей почти ничего не будет. Совсем без оружия они загнутся почти сразу же. А у охотников, как уже писал, по-любому есть оружие (охотники же)
Измени помимо этого еще про катану -- пусть будет целой и при себе. Сейчас пишу объяснение по механике. Авось, сегодня выложу. |
#93
|
||||
|
||||
Игровая механика
Скрытый текст - Игровая механика: Shkloboo, особенностей только то, что они значительно хуже владеют оружием и то, что у них обязательно должно быть клише "Местный"(что дает ему возможность хорошо ориентироваться в городе). Просто должна присутствовать логика. Где, к примеру, обычный продавец научится стрелять из пистолета? Зато он хорошо знает город, имеет хорошо подвешенный язык (продавцом же работает). Последний раз редактировалось Daniel; 26.10.2011 в 20:34. |
#94
|
|||
|
|||
Ну, понятно, что гражданский не должен быть супер-боевиком. Если хочешь играть Рэмбо логичнее уж взять Охотника.
Но, насколько меньше должны быть боевые клише? Скажем, клише (условно) "Стрелок из ружья" у охотника -5, а у гражданского? 3? 2? |
#95
|
||||
|
||||
Shkloboo, у охотника - 5. У гражданского - 0. Наличие клише с уровнем 2-3 подразумевает неплохую практику и умение в этом клише(кстати, большинство игроков-охотников имеет навык стрельбы как раз на уровне 2-4). Но, как я писал, если выполнение действия возможно без каких-то особых умений, то считается, что уровень клише для этого действия равен 1. Рукопашный бой, например. Любой хоть в какой-то степени умеет драться. Взлом замка же без навыков и знаний, хотя бы минимальных, нереален. Поэтому, тут если у перса нет клише "Домушник" никаких возможностей для взлома нет.
Стрельба входит в ту часть навыков, которая возможна без клише выше нуля. В конце концов, если объяснить, на что надо давить, дабы пушка выстрелила, вы же попадете в недалёкую цель? Если вы желаете быть гражданским, но уметь стрелять на уровне 2-3, надо обосновать эти умения(полицейским был, увлекался стрельбой в тире, охотился на оленей и тп). Объяснял я немного путано, но, надеюсь, все понятно? Игровая механика немного редактируется. Я забыл расписать магию, виды оружия и еще много мелочей. В этот пост процитирую потом все изменения, что бы вам не читать по новой всю механику. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Daniel; 22.10.2011 в 16:02. |
#96
|
||||
|
||||
Ну, как ты сам отметил, не указанное клише будет считаться единицей, если владение умением естественно. =) Если дойдёт до проверки вождения, просто кинем один кубик, если не указано иное.
__________________
Осталось немного Последний раз редактировалось Red Fox; 22.10.2011 в 16:48. |
#97
|
||||
|
||||
Greem Novel, да, хорошо. Я так и хотел)
Greem Novel, да и остальные, молчание означает что вы не против Ризуса с моими корректировками? Последний раз редактировалось Daniel; 23.10.2011 в 11:48. |
#98
|
||||
|
||||
Daniel, допустим замок на двери и прострелить можно, да и дверь вышибить, а сейф подорвем. С механикой я согласен.
Хотелось спросить - ты будешь вводить уровни изменения организма и систему безумия? Знаю, что перегруз будет, но ранения же не только физические могут быть. От плохого сна и настроение плохое и из рук все валится. Можно сделать какой-нибудь сумеречный мир, где игроки будут только во время сна. Но это так, для колорита.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
#99
|
||||
|
||||
metos, оу, интересные идеи.. Сейчас разберемся.
Уровни изменения организма? Смысле, после вселения демона? Как-то не думал. Похоже, придется. А что за "система безумия"? Какая у безумия может быть система?) Отыгрыш душевных мук по поводу убитого котёнка целиком и полностью на совести игроков) Или я тебя неверно понял? Отыгрыш игроками. Хотя, можно ввести штрафы: мол, плохо выспался -- -1 ко всем клише. Вообще как-то не собирался акцентировать столько внимания на сне. По-моему, это уже лишнее) |
#100
|
||||
|
||||
Daniel, есть здоровье, а есть психическая устойчивость. Если здоровье можно шкалировать как:здоров, ранение, при смерти, смерть, то устойчивость будет такой:в здравом уме, безотчетный страх, галлюцинации, безумие(ну это упрощенно 4, их может быть и семь). Реализована такая вещь только в "Ужас Аркхема" и еще в какой-то системе AD&D. Сложная вещь, но позволяет полнее раскрыть персонажа.
__________________
— Все люди - братья — Ага, Каины и Авели |
Метки |
организационная тема, ролевая игра |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
[оргтема] Manus manum lavat. Организационная тема | Daniel | Несостоявшиеся игры | 81 | 20.03.2014 23:23 |
Конкурс рассказов в жанре стим-панк "Аляска на парУ!" Организационная тема | Уши_чекиста | Межавторские проекты «Креатива» | 164 | 17.05.2013 20:15 |
[оргтема] Северная страна (организационная тема) | Red Fox | Организационные темы | 722 | 08.09.2012 15:44 |
"Мистер и Мисс форума 2009". Организационная тема | Franka | Конкурсы: Король и Королева / Мистер и Мисс | 360 | 14.09.2009 16:39 |
Литературная дуэль: ersh57 vs Fауст. Организационная тема. | Ula | Литературный Клуб | 86 | 09.08.2009 15:00 |