Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #421  
Старый 27.06.2017, 14:04
Аватар для Vasex
overdigger
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 7,880
Репутация: 1372 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
я досадных багов давно не встречал. и несколько длительных партий играл. кризисы слишком рано не начинались. и я думаю там есть зависимость количества флота. если рано вторгнутся, то будут летать пачками не по 50к, а по 10к, например. ну, наверное.
просто ты сглупил, что не стал агрессивно расширяться. в мультиплеере ещё люди как-то по-разному могут отнестись, можно через альянс на плечах союзников вырулить... но в одиночке боты-союзники - полные днища, они без тебя ничего не смогут в глобальной кризисной ситуации, ты всегда в стелларисе с самого начала единственный, кто реально может всех спасти в будущем, сразу заботься об этом. самый объективный недостаток стеллариса - здесь всё через войну, никаких дипломатических побед, а для побед в войнах первоначально важна такая же агрессивная экспансия. мелким империям в стелларисе делать нечего. если с самого начала зажали в тиски или забрали несколько кровью заработанных планет - перезапускай игру. но я бы не сказал, что велика вина рандома. я терял планеты из-за того, что надеялся, что сосед ещё какое-то время не нападёт, делал всё, кроме военного дела, например, сам виноват; или рискнул изучить на карте исследование, которое привело к катастрофическим последствиям и лишило двух планет... и тоже рандом-рандомом, в поздней игре было бы пофиг, но какого фига я полез в эти рискованные почти-аномалии так рано, когда на такой стадии важна лишь экспансия, открытие новых планет... вот и не виню рандом: виноват в первую очередь я сам. нужно действовать осторожно и вдумчиво.
залог успеха: быстрый охват наибольшей территории. больше планет = больше ресурсов = больше космопортов = больше флот = быстрее строится флот, если везде запустить строительноство. через двадцать секунд у тебя уже будет столько корветов, сколько у тебя космопортов, включая сектора... и т.д.

вот в более геймплейно разнообразном эндлесс спейс 1-2 военная победа - лишь один из нескольких вариантов пути. там экспансия тоже важна, но не так катастрофически значима для любой партии за любую расу. в эс2 некоторые даже наоборот довольно оседлые, а некоторые очень сильно зависят от поспешной экспансии.

ах да, баги, ты хоть в стимовскую версию играешь? или пиратскую?

Цитата:
Сообщение от Ранго Посмотреть сообщение
Хохма с традициями такая, что когда прокачаешь их всех, на что они идут? Как их конвертировать? К чему была такая трата ресурсов?
ну ты даешь. ты бы погуглил хоть или посмотрел новую версию

у тебя пиратка? это объяснило бы твоё незнание и баги

долго объяснять. если совсем коротко... там отдельный ресурс копится, как влияние, повышать его скорость накопления можно через культурные постройки на планетах, но накладывается не особо значительный штраф к притоку этого ресурса за каждую новую колонию. но если на колониях это культурное здание строить, а потом ещё улучшать, то нормально по времени приобретаешь эти полезности, вообще приятное новшество и ничем не раздражает. там несколько веток прокачки облегчающих жизнь улучшений. из основных вкусностей, например: 1) легче забирать планеты при победе 2) легче поглощать вассалов 3) меньше расход влияния на пограничные посты 4) .... и многое другое. штук 40 перков, так сказать, и ещё куча дополнительных, которые разблокирываются, когда изучаешь полностью одну из веток - 5 перков там обычно. я на минимальной карте половину этой таблицы успел изучить. знатно помогало. там есть ветки дипломатии, войны, экспансии и т.д. на начальных порах знатно помогает и в итоге облегчает теоретически поздние войны на огромных картах. фактически, это у парадоксов лучшее пока решение, как сделать интереснее позднюю игру, когда задалбывает завоевывать по три планетки у империй... Должно быть теперь намного быстрее.

если вдруг ты их все прокачаешь (и то, это случится лишь при ну очень долгой игре на огромной карте), то к тому моменту последними ты будешь докачивать наименее нужные тебе навыки, потому уже начнёшь при желании сносить эти строения с планет и строить на их месте какие-нибудь более полезные в поздней игре электростанции. и какие затраты? по одному зданию на планете? поверь, это того стоит. вдвое меньше цена погрпостов, вдвое меньше цена планет при условиях победы, вдвое короче расстояния, чего там только нет, перки на исследования, -20 или типа того процентов стоимость флотилии и т.д. и т.п. да один только рано выбранный перк бесплатная расчистка квадратов - уже окупит все твои затраты на традиции сполна на всю дальнейшую игру.

задолбался печатать. потерял ещё более крупный текст, случайно нажав бэкспэйс мимо формы ответа и вернувшись на предыдущую страницу браузера. так что совсем куцый вариант. всё.

Последний раз редактировалось Vasex; 27.06.2017 в 14:34.
Ответить с цитированием
  #422  
Старый 27.06.2017, 14:34
Аватар для Ранго
Балмора
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 4,772
Репутация: 1358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vasex Посмотреть сообщение
лго объяснять. если совсем коротко... там отдельный ресурс копится, как влияние, повышать его скорость накопления можно через культурные постройки на планетах, но накладывается не особо значительный штраф к притоку этого ресурса за каждую новую колонию.
я открыл все ветки традиций. все. Больше традиции тратить некуда. Вот в чём хохма. Они идут зря. Допустим, в цивилизации, после изучения всей науки, очки шли на культуру. А здесь тупо бесполезны.
Скоро, кажется, пойдут зря очки науки.
Версия, естественно, последняя на момент скачки, пиратка с рутреккера. Баги все общие, судя по стим. форуму, правятся редко и вкось. Единственное отличие - у меня версия без патча на исправление разрушенных после кочевников планет. Т.е. планеты как раньше, целый год, ухайдокаются в ноль.
Ответить с цитированием
  #423  
Старый 27.06.2017, 14:38
Аватар для Vasex
overdigger
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 7,880
Репутация: 1372 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
Цитата:
Сообщение от Ранго Посмотреть сообщение
пиратка с рутреккера
ну это многое объясняет) повторюсь, досадных багов никаких не встречал с момента релиза, тогда ещё патчили всякие недочёты, а сейчас уже давно норм.

я снова дополнил пост предыдущий. ты математически прикинь - ты ж ничего не теряешь. сноси, памятники, освобождай место, а по затратам нет смысла переживать - они уже многократно окупились.

ну и ты явно затянул с традициями, я же говорю - неправильно столько в одну партию возиться со слишком мелкой империей, где выиграть сможешь только уже за счёт каких-нибудь багов или спасительных триггеров разработчиков.

наука там вроде бесконечная, хотя не уверен. но я при самой долгой игре там качал повторяющиеся бесконечно навыки, всякие мелочные улучшения, про +1 к количеству секторов или лидеров, +5% брони и т.д..

Последний раз редактировалось Vasex; 27.06.2017 в 14:44.
Ответить с цитированием
  #424  
Старый 27.06.2017, 14:54
Аватар для Ранго
Балмора
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 4,772
Репутация: 1358 [+/-]
традиции я раскачал хорошо - маленький размер республики - 7 планет, потом, правда, до тридцати, даёт бонус к прокачке. Куча построек - плюс, покупал у кураторов за минералы. Ещё бонус - пять тысяч кредитов на десять лет, плюс, по тысяче потом на поддержание, ощутимо увеличивают традиции. Ветку начал раскачивать - первые очки вложил в... уменьшение стоимости последующих открываемых традиций. А вот бонусы я выбрал не очень. Например, бонус к уничтожению анбайден (не пришли), восставших роботов (восстание не получилось) и преторианцев (уже бонус бесполезен). Т.е. я не прокачал ветку на синергетику, или как-то так, чтобы вся раса стала киборгами ;) И я не могу строить мир кольцо. Тупо не хватило одного сегмента на открытие. Ну, блин, почему бы не дать возможность прокачать их все, раз есть терпение. У меня есть терпение ;)

Цитата:
Сообщение от Vasex Посмотреть сообщение
ну это многое объясняет) повторюсь, досадных багов никаких не встречал с момента релиза, тогда ещё патчили всякие недочёты, а сейчас уже давно норм.
после Европы универсал 4 зарёкся покупать. Разве что когда полностью выйдет и по скидке. Мало того, что игра стоила как какой-нибудь Долг войны, но и без перевода, платные обновления и стабильно - битые сейвы. Нет уж, я старый пират.

Последний раз редактировалось Ранго; 27.06.2017 в 15:03.
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.