Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Результаты опроса: На сколько оцениваете игру?
10 - Шедевр 2 7.69%
9 4 15.38%
8 9 34.62%
7 5 19.23%
6 1 3.85%
5 - Середнячок 2 7.69%
4 0 0%
3 0 0%
2 0 0%
1 0 0%
0 - Полное говно 3 11.54%
Голосовавшие: 26. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
  #1  
Старый 19.10.2012, 03:00
Аватар для Vasex
overdigger
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 7,880
Репутация: 1372 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
НЛО XCOM: Enemy Unknown

XCOM: ENEMY UNKNOWN



Разработчик
Firaxis Games
Издатель 2K Games
Локализатор 1С-СофтКлаб
Часть серии X-COM
Даты выпуска
9 октября 2012 год
Жанр
Стратегия в реальном времени, Пошаговая тактика
Возрастные рейтинги
BBFC: 18
ESRB: M — Mature

Платформы
Windows, PS3, Xbox 360
Игровой движок
Unreal Engine 3
Режим игры
Одиночная игра, Многопользовательская игра

Скрытый текст - Описание с Вики:
Сюжет игры

Сюжет практически полностью совпадает с сюжетом оригинала. 2015 год. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. Организация XCOM будет вести боевые действия против внеземного врага, угрожающего самому существованию человечества. Инопланетяне побеждают в войне, потому что очень сильно опережают людей по технологиям и оружию.


Игровой процесс

Как и оригинал, XCOM: Enemy Unknown делится на две составляющие — глобальная стратегия (Geoscape из классической UFO) и тактические операции (Battlescape из классической UFO).

Элементом стратегической игры является глобальная карта всей планеты, на которой игрок может наблюдать происходящее на Земле, распределять ресурсы и имеющийся в наличии персонал на исследование технологий инопланетян и создание подобной, проводить деловые встречи с правительствами разных наций с целью финансирования своей организации, отдавать приказы на взлет истребителей для уничтожения летающих тарелок, а после того, как собьют тарелку (если это произойдет), отправлять солдат к месту крушения и обезвреживать выживших захватчиков.

В начале игры игрок должен разместить базу на поверхности Земли. От расположения базы зависит то, какие дополнительные преимущества будет получать игрок — это может быть дополнительный приток денежных средств, дополнительный персонал для научных лабораторий или мастерских либо другие улучшения базы. На протяжении игры базу можно достраивать, проводя выемку грунта и застраивая новыми помещениями образовавшиеся пустоты. Игрок может иметь только одну полноценную базу, на остальных территориях можно размещать только самолёты-перехватчики.

Тактическая составляющая — пошаговый тактический бой в трехмерном окружении, в котором есть все элементы игрового процесса: туман войны, линия видимости врага, реакция бойцов на появляющихся противников, разрушаемое окружение. Тактический бой кардинально отличается от классического из UFO: EU — вместо единиц действий за свой ход бойцы могут выполнить два действия — перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки и так далее. Игрок командует отделением, состоящим из четырех человек, впоследствии он может быть расширен до шести. Тактические миссии могут включать в себя контртеррористические операции, спасение и сопровождение гражданских лиц, обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, захват базы пришельцев.

У каждого бойца есть свои характеристики — меткость, сила воли, количество здоровья. После первого продвижения в звании солдат получает специализацию. Это может быть штурмовик, снайпер, специалист по тяжелому оружию и солдат поддержки. Каждый класс имеет ряд уникальных способностей, которые становятся доступными с повышением звания солдата. После создания пси-лаборатории солдат также может обладать редкими псионическими способностями, которые развиваются независимо от класса.

Выход игры

XCOM: Enemy Unknown стала доступна 9 октября 2012 года в Северной Америке и 12 октября — в остальном мире. Также игра распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Для персональных компьютеров существуют две версии — обычная и специальная, в которую включены дополнительные материалы (книга с изображениями, постер, нашивка XCOM) и цифровой контент (коллекция обоев для рабочего стола и саундтрек).[1]

При предзаказе игры предлагались дополнения: облик классического солдата XCOM (с характерной прической флэттоп), дополнительные визуальные скины брони солдат и дополнительные цвета расцветки брони. Кроме того, пользователи Steam при предзаказе получали предметы к Team Fortress 2 и бесплатную копию Civilization V.[2]


Оценки
Eurogamer 9/10[3]
G4 4.5/5[4]
Game Informer 9.5/10[5]
IGN 8.2/10[6]
Play Magazine 94 %[7]
Absolute Games 90 %[8]
Game Rankings (PC) 89,87 %[9]
(PS3) 88,40 %[10]
(X360) 86,69 %[11]
Metacritic (PC) 89/100[12]
(PS3) 89/100[13]
(X360) 88/100[14]

Критика
Пререлизная версия XCOM вызвала положительные отзывы среди ведущих медиаресурсов, посвященных компьютерным играм, в числе которых являются PlayStation: The Official Magazine,[15] Official Xbox Magazine[16] и Rock, Paper, Shotgun.[17]

Релизная версия также не разочаровала критиков, выставившим игре высокие рейтинги. Адам Биесснер из Game Informer присудил игре результат 9,5/10, назвав ее «достижением, испытать которое достоин каждый игрок».[5] Ревью Рича Стэнтона из Eurogamer оценило игру на 9/10, описав ее как «выдающуюся в своем классе», «фантастическую» и «возрождающую классику».[3]

Интересные факты
На мишени во время испытания лазерной и плазменной винтовки установлено изображение сектоида и мутона из УФОПедии игры X-COM: UFO Defense, разработанной компанией MicroProse.
В игре существуют суперсолдаты, чтобы поолучить их, нужно дать определенные имена солдатам. Среди них могут быть Сид Мейер (разработчик компьютерных игр, глава MicroProse и Firaxis Games), Кен Левин (разработчик компьютерных игр, сооснователь Irrational Games), Джо Келли (писатель, художник комиксов Deadpool, Uncanny X-Men) и Отто Зандер (персонаж известной среди фанатов XCOM фанатской работы «Let’s Play X-COM UFO: Defense»[18]).
Википедия
Скрытый текст - Финальная СТАТИСТИКА форумчан:
1. Vasex 1-easy, ...
2. Snake_Fightin 1-normal, ...
3. ...
Скрытый текст - Советы по игре: предлагайте сами, интересные хитрости и т.д.:
1. (Vasex) Если вы понимаете, что одному из солдат не удастся избежать захвата разума, то можно выбрать того, у кого самый слабый пистолет и отправить "на мясо". Например, даже снайпера. Если у него во время потери контроля в руках пистолет, то и весь бой он будет палить в союзников из этого слабого оружия, отнимая примерно, как вражеские дроны. Оружие поменять можно даже уже после того, как юнит походил! Например, вы пробежались, исчерпав очки ходьбы и первым наткнулись на псио-монстра. Тогда просто поменяйте оружие на пистолет у обречённого воина.

2. (Snake_Fightin) Игровой совет один: оружие. Изобретите плазменную ветку, доведите до ума, механизируйте перезарядку, раздайте бойцам прицельные блоки.

3. (Vasex) Спутники! Спутники! СПУТНИКИ! Ориентируйте всю стратегию на быстрое производство спутников. Именно они дают мощное снижение паники. Когда все страны покрыты спутниками, прикрытые хорошей воздушной обороной, вам не следует бояться паники.

4. Если вам надо что-то срочно построить (например, пси-лабораторию по сюжету), а места нет, то не спешите сносить, руководствуясь логикой, "Школу офицеров", даже если у вас там всё изучено. Потому что все изучения, мать их, ПРОПАДУТ. И в бой потащите опять только 4 бойца Т_Т
__________________

Последний раз редактировалось Vasex; 09.03.2014 в 19:15.
Ответить с цитированием
  #141  
Старый 13.12.2015, 21:16
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,495
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metos Посмотреть сообщение
Думаю оборона будет когда к концу игры флагман Xcom попытаются захватить
В одной миссии, как в предыдущей части. Разрабы экономят, я смотрю.
__________________
Ответить с цитированием
  #142  
Старый 06.02.2016, 10:49
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 4,495
Репутация: 304 [+/-]
Сыграл в последний Х-соm.
ИИ теперь изначально стоит на карте. И некоторые его отряды даже немного ходят туда-сюда.
Пока они тебя не видят, есть зоны обзора и можно подкрасться и занять позицию для удара.
Однако, после первого же получения дамага, враг перехватывает ход и, как в первом Х-соме, разбегается по укрытиям.
Теперь можно взорвать гранатой потолок и если враг на нем стоит, он упадет и повредится. Выросла этажность.
На первый взгляд стало больше карт и они более детализованны.

Снайпер по началу все так же сосет.

Я играю на макс. сложности и у меня стабильно 25-50% личного состава возвращаются домой в гробах=)

Старых мелких смешных головастиков убрали, теперь на их месте более серьезные ребята. Но появились пришельцы-наги. Они смешные ппц.

Авторы придумали хороший способ себе сэкономить - теперь одного пришельца можно вскрывать по нескольку раз.
__________________
Ответить с цитированием
  #143  
Старый 17.06.2017, 20:16
Аватар для Vasex
overdigger
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 7,880
Репутация: 1372 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
дополнение ко второй части
обещают крутоту; говорят, что это почти как икском 3
Watch on YouTube
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
x-com, васекс, игра, инопланетяне, нло

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Неизвестные лица / Persons Unknown (2010) СУМРАК Сериалы 7 24.12.2010 23:24
Враг мой / Enemy Mine (1985) pankor Кино 24 30.11.2009 01:02
Arch Enemy Rus.Van Helsing Музыка 16 17.08.2009 12:35


Текущее время: 18:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.