Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези

Вернуться   Форум «Мир фантастики» — ролевые игры, фантастика, фэнтези > Игровой клуб > Видеоигры

Важная информация

Видеоигры Обсуждение компьютерных и консольных игр.

Ответ
 
Опции темы
  #181  
Старый 25.10.2016, 10:12
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,703
Репутация: 1795 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Ранго, у меня и 5-грузилась шо пздц. По минут пять ждал окончания хода всех игроков.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием
  #182  
Старый 25.10.2016, 20:40
Аватар для Vasex
overdigger
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 7,880
Репутация: 1372 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Vasex
скифия имба. за них всех рву. уже дошёл до того, что разведчик в одиночку средний отряд врага выносит в ближнем бою. реген (каждый ход + за каждое убийство) выручает.
Ответить с цитированием
  #183  
Старый 31.05.2017, 14:37
Аватар для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Scusi!
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 3,703
Репутация: 1795 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Flüggåәnkб€čhiœßølįên
Пока что пробую в 6ю.
Часик поклацал, повертел. Все ж больше разочарован тем, как обновили.
Графика стала более мультяшной, на рожи повелителей империй вообще смотреть не хочется. Добавили систему рассветов и закатов, чего я ждал от серии герои с 2000-го года.
Ресурсы сделаны в виде у#@анских иконок, так же нет интуитивной подсветки, чтобы узнать чем застроена клетка. Приходится масштабировать карту, чего не люблю. Глобалка тоже коряво нарисована.
Введена система районов - в принципе прикольно, теперь нет нужды всю игру перетаскивать строителей через империю. Просто построишь на сомнительной клетке леса, джунглей и т.д. район.
О строителях - без прокачки умений они строят онли 3 клетки и исчезают. Но тратят на стройку только ход(!) это здоровское решение в плане стратегического планирования. К тому же теперь они же выполняют функцию рыбацкой лодки, тогда как в 5ке приходилось тратить ходы чтобы создать это одноразовое чудо.
Пока что не понял как могу влиять на полисы, тупо населить их макс. Числом послов, которые хз за что даются?
Дороги. Долго догонял, где их искать. Теперь их прокладывают караваны. Так что изначально пускать их желательно между вашими городами, а не к соседям, ведь случись война и они по этим дорожкам прискачут за пару ходов, тогда как без дорог в средневековье могут не припереться за всю войну.
Че еще. Понравилось, что теперь от твоих действий и решений зависит во что эволюционирует гос-во. Буквально. Разведчики находят полис - + к дипломатии. Разбили врага воины - и военный прогресс прет семимильными шагами.
Города без стен не могут отстреливаться, лол. На легком уровне сложности возможен военный блицкриг, так как комп клепает чудеса света и копейщиков, не думая что одним требушетом и парой луков можно вынести империю.
Лучники кста бьют дальше. Раньше приходилось их под стены ставить. Нет гребаной системы в бою - качайте открытую или пересеченную местность.
Че еще. Не нашел очереди стройки в городах. Это зашквар. Каждую новую стройку в империи теперь надо лично назначать каждые н-ходов. Жутко приедается.
Дерево культуры теперь такое же как и древо прогресса. Прикольная переделка, тем более, что иконки для активации достигнутых умений ограничены, но довольно пластичны - раз в 10-15 ходов или за золу можно перепрофилировать гос-во из милитаристического в капиталистическое, демократическое, олигархическое и т.д.
С каждым веком бонусы ощутимее - в основном это касается производства зданий/юнитов, которые могут развиваться вдвое быстрее.
Об интеллекте аи - пока ничо не скажу, на высокой сложности не играл, на низкой такой же шаблон как и в 5-ке - стоит подкатить к полису, имея дружбу-жвачку но не имея армию, тут же резко агрятся и начинают воевать, без разницы какая цивилизация - либо демократия греков, либо милитаризм германцев.
Вроде бы кол-во империй стало меньше.
В общем, еще буду привыкать. Пока что выглядит слишком мультяшно для серии.
__________________
Писать книги легко. Нужно просто сесть за стол и смотреть на чистый лист, пока на лбу не появятся капли крови.
Ответить с цитированием
  #184  
Старый 31.05.2017, 15:21
Аватар для Snerrir
Местный
 
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 233
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên Посмотреть сообщение
Числом послов, которые хз за что даются?
За выполнение квестов (воскл. знак в списке полисов). Также некоторые технологии и цивики дают халявного посла. Плюс в зависимости от политической системы капает каждый ход некоторое количество очков влияния (чем больше слотов тем быстрее) как накопится нужное количество, появляется посол. Вверху есть иконка с капитолием и круговой стрелочкой, которая показывает сколько осталось.
Цитата:
Сообщение от Flüggåәnkб€čhiœßølįên Посмотреть сообщение
Графика стала более мультяшной, на рожи повелителей империй вообще смотреть не хочется.
Тоже вначале плевался, а потом, о ужас - привык. Теперь у меня лидеры пятерки вызывают легкий диссонанс.
Ответить с цитированием
  #185  
Старый 31.05.2017, 17:54
Аватар для Ранго
Балмора
 
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 4,772
Репутация: 1358 [+/-]
Снёс шестую часть с компа. Хорошо, что не платил. Дипломатия стала какой-то наркоманской, а в серии уже давно она меня только и привлекала.
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
strategy, turn based

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.